Morrowind:控制台 – 非官方的上古捲軸頁(UESP),控制台命令(Morrowind)|上古捲軸|粉絲

控制台命令(Morrowind)

1

Morrowind:控制台

通過按“ 1”鍵的左側的鍵可以訪問控制台:在標準的美國英語鍵盤上,這是tilde(〜)鍵. 在英國英語鍵盤上,這就是 回頭 (`)鑰匙. 如果不起作用,請檢查引擎錯誤§Tilde和其他鍵不起作用和討論檔案.

當您在控制台中輸入有效的命令時,與普通棕色相比,不應返回任何內容,鍵入命令將變藍. 如果您收到錯誤消息,您做錯了什麼. 一個示例命令是:

播放器 - > additem“ gold_001” 12345

這將為球員增加12345金,或

toggleCollision

在遊戲中打開/關閉的碰撞(剪輯).

空格,標點符號和資本化編輯

目標名稱(如果有), – >(僅與目標名稱一起使用)和第一個命令之間,則不應有空格. 數字條目在其中絕不應該有逗號或空間(它是12345,而不是“ 12,345”或“ 12 345”). 大多數數字條目是整數而不是浮點(i.e., 是沒有小數的整數).

命令和值(如果有)必須由空間,逗號或兩者分開. 這些都是等效的:

player-> additem“ gold_001” 12345播放器 - > additem,“ gold_001”,12345播放器 - > additem,“ gold_001”,12345

這些無效:

播放器 - > additem“ gold_001” 12345播放器 - > additem“ gold_001” 12345 player-> additem“ gold_001” 12345 player-> additem; “ Gold_001”; 12345

雙重,直引號標記必須圍繞著包含一個空間的任何ID或值,大多數NPC和許多項目ID也必須. 它們是圍繞沒有空間的那些可選的,但是最好習慣地包括它們以避免錯誤. 這些是等效的:

“ Vedam dren”  - > additem“ Gold_001” 12345“ Vedam Dren”  - > additem Gold_001 12345

這些無效:

Vedam dren-> additem“ Gold_001” 12345 Player-> additem,Demon Katana,1

下劃線和空間不能互相交換. 某些命令本身(e.G., 設置gameHour到)包含空間,沒有引用,必須保留空間.

整個命令線對情況不敏感. 這些是等效的:

player-> additem“ gold_001” 12345播放器 - > additem“ gold_001” 12345 player-> additem“ gold_001” 12345

以下是從完整列表中的選擇.

區域代碼是:

區域ID 地區
阿肯比亞群島地區 阿肯比亞群島
亞甚蘭地區 亞甚蘭
阿祖拉的海岸地區 苦沿岸
布羅迪爾格羅夫地區 布羅迪爾·格羅夫(Brodir Grove)
Grazelands地區 Grazelands
費爾薩德海岸地區 費爾薩德海岸
火箭地區 火箭地區
Isinfier Plains地區 Isinfier Plains
莫斯林山區 穆斯林山脈
Molag Mar地區 molag amur
穆爾德地區 莫恩霍爾德
紅山地區 紅山
Sheogorad地區 Sheogorad
蒂爾斯克地區 蒂爾斯克
西加什地區 西加什

可能的天氣變體如下. 僅當安裝血月時,8型(雪)和9(暴風雪)才能使用.

類型編號 天氣
0 清除
1 多雲的
2 有霧
3 灰濛蒙
4
5
6
7 疫病
8
9 暴風雪

天氣可能每12個小時自行變化. 如果您在天氣不會自動更改的區域輸入此命令,那麼您選擇的天氣的過渡將立即開始. 但是,如果由於自動更改而在天氣已經過渡時輸入此命令,則遊戲可能會首先完成該過渡. 整個過程可能需要幾分鐘的真實時間.

目標命令與播放器 – >前綴一起使用以影響玩家角色. 但是,可以使用“ ID” – >前綴,給出個人或對象的遊戲中ID,以這種方式將任何“ Actor”(NPC或生物)或對像都以此為目標非containers. 定位對象(尤其是一個非唯一的方法,前綴無法精確解決的對象)是在控制台中單擊它. 控制台窗口的標題將更改為選定的對象,並且任何沒有前綴的目標命令現在都適用於此. 某些應在唯一NPC上使用前綴的命令不會,並且需要控制台單擊技術. 可以在功能列表中找到目標命令的完整列表.

鑰匙:[Square Brackets] =可選條目. 支架不是命令​​的一部分. =多個可能的條目之間的強制選擇. 選擇是字面字符,而不是變量. 牙套不是命令的一部分. 變量被標記為這樣(在大多數瀏覽器中顯示為斜體單層). 顯示的引號是命令的一部分(但有時可選).

命令 描述
Additem“ Gold_001”值 增加價值的黃金數量(SEPTIMS).
additem“ itemID”號碼 將特定項目的數量增加到庫存. 物品的ID可以在此Wiki的物品文章中找到,或者可以在施工集中找到.
添加Soulgem“ creatureid”“ misc_soulgem_ type” [1] 添加到庫存中,一個充滿了任何生物ID的靈魂的靈魂寶石,代替了CreatureId(可以在施工集中查找ID,或者在此Wiki上有關生物的文章中查找). 這種類型被您希望使用的靈魂寶石類型所取代(e.G. 宏偉,更大,較小等.). 根據遊戲的構建,此命令可能會或可能不需要在末尾指定一個數字. 靈魂寶石類型必須具有足夠的能力來為所選擇的生物的靈魂.
addspell“拼寫” 將指定的咒語添加到玩家當前已知的咒語(或其他指定目標). 此命令只能通過其咒語ID(通常與他們的名字相吻合,包括空間)來添加庫存法術 – 您從拼寫銷售的NPC而不是從拼寫製造商那裡購買的命令。. 除了明顯的作弊潛力外,“反欺騙”是給關鍵敵人更多(和更強大)的咒語,以及更多的魔法(請參閱下面的Setmagicka,下面)即使在最大困難中也太容易了.
getpos

在地圖上給出播放器/對象的坐標. 每個命令中獲取單軸的字面字母名稱 – x,y或z – 並返回浮點值. 當您嘗試查找其坐標列出的東西時,該命令可以提供幫助. 還用來使當前的播放器坐標在positionCell命令中重複使用(將唯一的NPC或項目移動到您而不像PlaceAtPC一樣重複的情況下或在setPOS命令中(將某些內容重新定位到您只是站立或僅位於位置或相對於您站立的位置).
移動 < x , y , or z >價值 允許物體在單元格(內部或外部)中的相對定位,遠離其當前位置. 以每個命令的單軸為單字母的名稱 – x,y或z-以及一個數字(整數或浮點)值. 示例:移動z 10將非常稍微提高一個物品,如果它用它鋪設的表面剪切(通常在Dwemer示意圖中發生). 移動y -1000會顯著將一個人或對象向後移動(從角色/對象的前部有利位置). 物體的精確定位(通常用於玩家家庭裝飾)需要一些練習. 如果您的手動移動使其與另一個表面夾住,則物體可能會重置為較早的位置(在遊戲重新加載或離開並返回牢房之後). 該命令的最實際用途是逐漸脫離慢慢遷移並阻止通道或站在小項目頂部的NPC。. 它也可以用來作弊,e.G. 將警衛搬到他看不見你的犯罪的地方. 正確的方法是用命令類人咒語. 使用像移動Z 5000這樣的值可用於將對象移動到空中,並將其留在那裡(E.G., 將燈籠懸掛在after上,或者只是懸停的劍來娛樂). 但是,如果在NPC或生物上使用,它們將掉落在地上,如果Z高度過高,可能會造成傷害或死亡.`
pcJoinfaction“ fortionid” 迫使玩家加入指定派系.
pcraiserank“ fortionid” 在指定的派系中提高了球員的排名.
pclowerrank“ fortionid” 降低球員在指定派系中的排名. 在等級0的使用導致玩家離開指定的派系.
pcclear expelded“ fortionid” 從指定派系中清除玩家的驅逐狀態.
positioncell xposition,yposition,zposition,direction,“ cellid” 通過從遊戲中的任何地方移動其當前狀態,可以在當前單元格中設置唯一的演員或對象的確切位置(而不是像使用placeAtpc命令那樣從其原始狀態重複它). 這將以串聯和該順序(通常用player-> getPos x等獲得),將所有三個數字x,y和z軸值(不是軸名稱)(不是軸名稱)等., 然後走出去,為傳入的人或物體騰出空間). 這些值可以舍入整數,儘管Z(高度)值應始終舍入,以防止某人產卵,甚至可能落入地面/地板/地板. 注意負面價值,不要偶然地給予他們積極. 方向參數最簡單地以0給出,儘管可以指定另一個值,例如16200 . Cellid是本地地圖所示的完整單元格名稱,如果它具有空格,則必須引用E.G. “ Caldera,法師協會” . 截至2017年6月,並非此Wiki的所有位置文章都提供該地點的遊戲中ID,因此地圖是最好的. 完整的示例:“ Dabienne Mornardl” – > positionCell,-564,-61,934,0,“ Rethan Manor” – 移動一個有用的魔法者,與任何任務沒有綁定,進入Hlaalu Player strome stroment,而無需乏味命令人形步行. 位置電池也可用於恢復失踪且不應重置其任務狀態的追隨者NPC. 如果與A的ID一起使用 非-獨特的人(e.G., generic Guard)或對像作為命名目標,該命令似乎移動了第一個遊戲在當前單元格中遇到的遊戲,如果沒有,則會在錯誤中失敗,或者如果單元格中唯一的此類項目,則會默默失敗在一個人或容器的清單中. 具有唯一NPC和項目的行為是不一致的:雖然可以使用此命令將唯一的NPC移動到新單元格,但您不能使用它做諸如從遠處將偽像的事物(儘管您可以用Placeatpc或Placeatpc或ploceatpc或新增項目 ).
復活 當在屍體上使用時,將其複活. 從遊戲開始就死亡的NPC(或者其腳本外觀僅是持續的屍體)不會復活. 當NPC復活後,他們將所有原始物品都恢復,丟失了任何新物品,否則將重置為初始狀態(處置等).),就像使用placeatpc克隆NPC一樣. 可以在非NPC生物上使用. 從技術上講,如果使用播放器 – >前綴,則包括播放器. 但是,眾所周知,復活玩家會引起問題,包括重置拼寫書.
旋轉 < x , y , or z >價值 允許對象的相對旋轉(包括NPC,儘管其中許多是移動的,並且不會將其移動到其位置)(內部或外部). 以每個命令的單軸為單字母的名稱 – x,y或z-以及一個數字(整數或浮點)值. 示例:旋轉Z 100將順時針稍微轉動項目. 旋轉x 5000將站立一個水平物體幾乎垂直的物體. 只能旋轉Z在NPC上工作,包括屍體(並且只有與您互動的情況只有片刻工作,因為它們會再次面對您). 該命令主要用於裝飾玩家房屋,但也具有作弊潛力,因為它可以用來用來使某人更容易在他們面前偷偷摸摸. 它的實際用途是讓卡住的NPC停止走進牆壁,尤其是當它們阻止通道時. 如果您不導致他們遠離您指向它們很長一段時間的新方向,它也可以使遷移的NPC緩慢地朝著不同的方向漂移. 如果您的旋轉使其與另一個表面夾住,則對象可以重置為早期方向(在遊戲重新加載或離開並返回單元之後).
setFatigue值 設置最大疲勞,並將其應用於當前值.
setflying

將其設置為1轉懸浮(有一個額外的步驟). 要使此命令工作,請輸入控制台命令,然後按法術,藥水或任何其他常規手段開始懸浮. 效果(幅度為i.e. 速度,您開始使用它)現在應該持續使用,直到您將其設置為0,直到使用控制台禁用飛行(如果您在自己身上使用它,或者您不能使用REST,則最終必須這樣做).
setLevel值 將級別設置為指定的整數. 為此,在使用此命令之後,您必須在玩家角色上正常工作,您必須保存遊戲並重新啟動或以正常方式獲得水平. 儘管人們在實驗上使用它將其水平提高到了成千上萬,但沒有實際的理由這樣做。它將增加一些玩家的統計數據,例如健康,對NPC(具有預設級別的水平)的無敵水平,並同樣增加了水平生物的統計數據,從而與它們進行了非常長的戰鬥,在這種情況下,齒輪可能會在此之前磨損。戰鬥結束了. 如果“老闆”非常容易擊敗您的超級強大的角色,則該命令(像Setmagicka這樣的其他人,例如Setmagicka)可以用來增加對手的統計數據,以進行更具挑戰性的戰鬥.
Sethealth價值 設置最大健康狀況,並將其應用於當前價值. 您可能需要使用ModCurrenthealth. 警告: 在NPC上使用SETHEALTH 0命令以一種過度的方式殺死它們 – 也許要找出它們所攜帶的內容,然後使用Resurrect將它們帶回 – 可能會產生負面影響. 雖然被玩家而不是玩家殺害 特點 對賞金沒有影響(其他NPC不會注意到死亡或怪您),它仍由日記處理註冊. 即使暫時殺死與任務相關的NPC也可能會改變任務結果,E.G. 儘早完成任務,根本不提供任務,或者迫使其具有負面結果,即使您實際執行了任務步驟,否則. 它甚至會引起更嚴重的故障. 例如,殺死和復活喬西斯·達洛馬克斯(Joncis Dalomax即使您不在裡面,如果您再次和她說話. 雖然可以使用控制台的日記和PCClearexpelled命令來糾正這種情況,但通過首先進行保存遊戲,然後在屍體檢查後重新加載來嘗試SETHEADY要安全得多.
setmagicka值 設置最大magicka,並將其應用於當前值.
setPos < x , y , or z >位置 允許對像在單元格(內部或外部)中絕對定位. 以每個命令的單軸為單字母的名稱 – x,y或z-以及一個數字(整數或浮點)值. 以這種方式定位的對象可能會在加載/重新加載事件後或離開並返回牢房後保留此位置. 使用Move命令(在同一單元格中)對於精確定位更可靠. 如果項目及其所需的最終位置均可同時可見,則可能會發現移動命令易於使用.
setReputation值 將聲譽調整為給定的整數值. 似乎名義最大值為255,但是如果輸入較高的值,它似乎將被應用. 如果不與player->前綴一起使用,則此命令無效,因為只有PC具有聲譽統計數據.
setDisposition值 調整NPC對播放器角色的傾向到給定的整數值. 最大值是100. 如果與player->前綴或生物的前綴一起使用,則此命令沒有效果.
setsuperjump

將此設置為1允許超級跳躍(0禁用). 注意:如果沒有雜技異常提高(至少125),如果您不用使用它來跳到您上方的東西上,您可能會被墮落的人殺死. 將其視為ICARIAR飛行捲軸的控制台版本. 該命令似乎在v0中似乎在OpenMW中起作用.41.
凝結

將此設置為1允許在水下呼吸(0禁用). 如果它不起作用,請嘗試施放水呼吸,效果應打開並保持永久性,直到被控制台禁用. 可以安全地留下來,除了一個需要玩家角色淹死的任務. 該命令的有用用途是將其應用於追隨者NPC,他們在很長的時候就會淹沒自己,儘管很長時間,但適當的人應該在上面施加觸摸的水呼吸法術.
SetWaterWalking

將此設置為1允許在水上行走(0個禁用). 如果它不起作用,請嘗試施放水走,效果應打開並保持永久性,直到被控制台禁用. 禁用它最終將有必要,因為某些任務和其他活動需要您去水下.
設置SkilloratTributeName值 將SkilloratTributeName替換為特定的東西,以將技能或屬性設置為指定的整數值. 多詞的技能名稱被壓縮到下降空間. 技能示例:SetBluntWeapon 50;屬性示例:SetSpeed 300 . 警告:當將速度提高到非常高的水平時,請格外小心;一單擊向前按鈕,您可能會卡在牆上. 另外,如果您不想飛三分鐘,請小心雜技. 將力量設置為不可能的高水平會導致武器僅在幾次命中中破裂. 該命令的一個有用的用法是將setacrobatics 200應用於笨拙而愚蠢的追隨者NPC,很容易落在他們的死亡之後,甚至做一些簡單的事情,就像從一塊大石頭上跳下來,跟隨您,太快地沿著一個淤泥橫跨坡道,或不正確地跟隨您穿過繩索橋. 荒謬的墮落情景死亡是與追隨者相關的任務的最常見失敗之一. 這更像是遊戲機制,而不是作弊. 200個價值足以讓他們能夠在任何這樣的失誤中生存,除了幫助他們爬上山坡時,對遊戲沒有其他影響,並且在小岩石上沒有明顯的理由不會卡住,他們應該是能夠翻倒. (大多數提供伴侶NPC的第三方mod為他們提供了這種不可見的統計數據,作為基本生存和可用性措施.)一些玩家以遊戲早期階段的緩慢節奏感到沮喪. 這組命令的其他用途是降低最大技能,以便您可以進一步升級(作弊),並減少戰鬥統計數據和/或增加關鍵敵人的統計數據,以使遊戲變得更加困難,即使遊戲的最大難度設置.

控制台命令(Morrowind)

MW Console1

有關其他遊戲中的命令,請參見控制台命令.

控制台命令 是PC玩家可用的調試工具嗎?. 在美國英國鍵盤上, 蒂爾德 鍵(〜)將切換控制台屏幕,但在英式英語鍵盤上,該密鑰是 回頭 鑰匙(`). Backtick在美國的Tilde Key上顯示. 鑰匙位於下面 逃脫 (( Esc鍵 ),只是一個(1)鑰匙的左側.

內容

  • 1與其他遊戲的比較
  • 2控制台
    • 2.1輸入代碼
    • 2.2定位
    • 2.3個簡短的代碼和前綴

    與其他遊戲的比較[]

    上古捲軸IV:遺忘, 和 上古捲軸5:天際, 控制台命令僅在遊戲的PC版本中可用.

    凌晨, ->用於代替其繼任時期的時期:

    播放器 – > setwaterwalking 1是正確的. 播放器 – > setwaterwalking 1是正確的. 球員.setwaterwalking 1不正確. 遊戲的後期版本這樣.

    GamesPot專家評論

    2017年11月16日

    控制台[]

    輸入代碼[]

    • 代碼不敏感; “ a”與“.“
    • 代碼顯示為:代碼
      • 這 < and >未使用代碼輸入,#被所需數量替換.
      • 添加項目的代碼列出為:addItem
        • 要添加500金,該代碼的輸入為:
        • 如果ID包含一個空間,則必須以引號包圍:
        • COC“ Balmora,法師協會”

        定位[]

        要定位對象,請打開控制台,然後單擊對象. 它的名稱將出現在遊戲機標題欄中. 控制台中針對的項目也稱為參考.

        短代碼和前綴[]

        簡短代碼是指具有短表格的代碼,該代碼可以與長表格互換使用.

        • ToggleFogofWar是長代碼表格.
        • tfow是短代碼表格.

        前綴是指需要按預期工作的前綴工作的代碼.

        • Sethealth將無效.
        • Player-> Sethealth將把玩家角色的最大健康設置為 .

        切換命令[]

        命令 簡短的代碼或前綴 影響
        toggleai 太極 切換NPC/生物AI
        toggleBorders TB 切換外部電池邊界的顯示
        toggleCombatStats TCS 切換戰鬥統計數據.
        toggleCollision TCL 為播放器和所有NPC切換剪輯.
        toggleCollisionBox TCB
        toggleCollisionGrid TCG 切換顯示對像如何相撞的網格顯示.
        toggledebugtext TDT 切換屏幕上各種調試文本的顯示,例如位置和視頻幀速率.
        toggledialoguestats TDS
        togglefogofwar tfow 在汽車顯示屏中切換戰爭的霧氣.
        togglefullhelp TFH 顯示玩家看的對象的所有權和腳本. 對於知道誰避免將被盜的物品賣給誰.
        togglegodmode TGM 使玩家無敵. 當使用字符或野獸的咒語時,一個人實際上仍然可以死亡. 例如,當太陽熄滅時戴上禍患而隨便四處移動時不會死,但是如果內雷瓦琳(Nerevarine玩家會死.
        ToggleGrid TG 顯示一個網格,顯示活動(外部和內部)細胞的狀態.
        togglekillstats TKS 在遊戲機中顯示有關每次殺死另一個生物有多少生物的統計數據.
        toggleloadfade
        togglelights TL
        togglemagicstats TMS
        togglemenus TM值 切換菜單和用戶界面的顯示. 對屏幕截圖有用.
        togglescripts 打開和關閉腳本. (如果腳本禁用某些東西,有用)
        togglestats TST 切換顯示各種調試統計的顯示.
        Togglesky TS 切換天空.
        toggletexturestring TTS 顯示目標對象的紋理字符串?
        toggleworld TW 關閉世界. NPC仍將顯示直到玩家移動相機為止,這時他們將消失. 實際上沒有關閉碰撞,只隱藏渲染.
        toggleWireFrame twf 切換線框3D對象的顯示.
        TogglePathGrid TPG 切換路徑網格顯示. 顯示有助於定義NPC可以走路的網格.
        togglevanitymode TVM 將相機切換為第三人稱,慢慢旋轉播放器. 請注意,與一段時間不做任何事情引起的虛榮模式不同,必須切換此虛榮模式才能脫離. 鼠標和鍵盤命令不會重置. 因此,此命令允許在相機旋轉時移動.

        目標命令[]

        命令 簡短的代碼或前綴 影響

        將當前選擇的門或容器鎖定在任何鎖定輸入(0-100)上.
        復活 當在屍體上使用時,將其複活. 從遊戲開始就死了的NPC沒有復活. 當NPC復活時,他們將所有物品恢復了. 可以用於生物.
        Showgroup SG 顯示選定演員的小組成員
        Showtargets 英石 顯示選定演員的目標小組成員.
        開鎖 解鎖目標鎖(門或容器).
        setScale

        將目標的NPC/播放器設置為給定的高度. 替換為所需的高度.

        Quest命令[]

        添加所有日記條目

        字符命令[]

        • 大多數“字符命令”可以通過在控制台窗口中定位到任何NPC上,並在沒有播放器 – >前綴的情況下鍵入代碼.

        其他 [ ]

        添加了一個充滿了任何生物ID的靈魂的靈魂寶石. 控制台可能不接受數字輸入 . 如果PC沒有指定類型的空soulgem,則該命令添加了1個填充的soulgem,而無需數字輸入. 當心:addsoulgem將在PC的命令中庫存中填充所有空的soulgems加上1個獎勵。!! –Dereider(Talk)2017年11月21日21:59(UTC)

        類型:天氣的類型0 =透明,1 =多雲,2 =霧氣,3 =覆蓋,4 =雨,5 =雷聲,6 =灰,7 =疫病,8 =雪(需要下雪),9 =暴雪(需要血月)

        *披露:上面的某些鏈接是會員鏈接,這意味著您不需要額外費用,如果您點擊並進行購買,狂熱將獲得佣金. 除非另有說明,否則社區內容可在CC-BY-SA下提供.

        Morrowind控制台命令

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        要打開遊戲中的遊戲機,只需按鍵上方選項卡即可插入您的作弊.

        您可以在本指南上按CTRL + F來找到特定的作弊代碼

        對於所有直接影響玩家的命令,您需要在命令之前將“ player->”放置在命令之前. 例如,要在庫存中添加10,000黃金,請在沒有引號的情況下將其鍵入控制台:“ player-> additem gold_001 10000”. 請注意,您可以使用一個命令添加的最大數字為65,536(256平方);更多會導致溢出. 例如,如果您鍵入“ player-> additem gold_001 65540”,則將獲得4個金.

        感謝Nicholas12194提供上述信息:)

        如果您喜歡本指南,請喜歡,喜歡和獎勵

        並且請檢查我的遺忘作弊代碼列表=)

        這是作弊代碼的列表! 享受!

        SetFlying 1-啟用飛行模式.

        SetSuperjump 1-啟用超級跳躍.

        SetWaterwalking 1-在水上行走.

        setwaterwhats 1-水下呼吸.

        setlevel [] – 將播放器的級別設置為指定的數字.

        additem“ gold_100” [編號] – 添加指示的黃金量.

        setFatigue [] – 設置最大疲勞值.

        setmagicka [] – 設置最大魔術值.

        Sethealth [] – 設置玩家的健康.

        Centeroncell -或coc [] – 將字符放在命名的單元格中.

        Centeronoxterior -or- coE [] – 將字符放在外部細胞網格中.

        createMaps [“文件名.ESP“] – 為Xbox創建地圖圖像文件.

        Filljournal-將所有條目添加到期刊.

        填充圖 – 在整個地圖上顯示所有城鎮.

        FIXME-從位置傳送128個單元.

        getFactionReaction [] – 獲得派系反應.

        幫助 – 顯示幫助命令.

        showvars -or- sv-顯示變量.

        StopCellTest -或SCT-停止單元測試.

        TestCells -or- TC-測試單元.

        TestInteriorCells -或TIC-測試內部細胞.

        testmodels -or- T3D-測試模型.

        toggleai -or- ta-切換AI.

        toggleBorders -or- tb-切換邊框.

        togglecombatstats -or- TCS-切換戰鬥統計.

        togglecollision -or- tcl-切換碰撞.

        togglecollisionboxes -or- TCB-切換碰撞框.

        toggleCollisionGrid -or- TCG-切換碰撞網格.

        toggledebugtext -or- tdt-切換調試文本.

        toggledialoguestats -或tds-切換對話統計.

        togglefogofwar -or- tfow-戰爭霧氣.

        togglegodmode -or- tgm-切換上帝模式.

        togglegrid -or- tg-切換網格.

        togglekillstats -or- tks-切換殺死統計
        .
        toggleloadfade-切換負載淡入淡出.

        togglemagicstats -or- tms-切換魔術統計.

        togglemenus -or- tm-切換菜單.

        TPG-切換路徑網格.

        togglescripts-切換腳本.

        togglestats -or- TST-切換統計.

        togglesky -or- ts-切換天空.

        toggletexturestring -or- tts-切換紋理字符串.

        toggleWireframe -or- twf-切換線框.

        toggleworld -or- tw-切換世界.

        togglefullhelp -or- tfh-顯示所有權和腳本名稱.

        SG-表演選定的演員聚會.

        ST-顯示選定演員的目標.

        showcencegraph -or- ssg-顯示場景圖.

        Moto-一對一模式.

        TWA-切換水/無水.

        TVM-切換虛榮模式.

        TSO-切換腳本輸出.

        TLF-切換負載淡入淡出.

        太極 – 切換機器人AI.

        ori-顯示輸出信息.

        TL-切換照明.

        SV-顯示變量.

        SA-顯示動畫.

        RA-重置敵人,NPC和玩家.