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MP5鱈魚
這 MP5 是在許多遊戲中都有的衝鋒槍 現代戰爭 系列以及 使命召喚:黑色行動II, 使命召喚:手機 和 使命召喚:黑色行動冷戰.
MP5鱈魚
這 MP5 是在許多遊戲中都有的衝鋒槍 現代戰爭 系列以及 使命召喚:黑色行動II, 使命召喚:手機 和 使命召喚:黑色行動冷戰.
內容
- 1號召喚4:現代戰爭和現代戰爭修復
- 1.1活動
- 1.2個多人遊戲
- 1.3個武器附件
- 1.4舊學校模式
- 1.5畫廊
- 1.5.1個使命召喚4:現代戰爭
- 1.5.2使命召喚:現代戰爭重新製作
- 2.1活動
- 2.2個多人遊戲
- 3.1活動
- 3.2個多人遊戲
- 9.1活動
- 9.2個多人遊戲
- 9.3生存模式
- 9.4個附件
- 9.5次熟練
- 9.6畫廊
- 9.6.1個示範
- 10.1活動
- 10.2個附件
- 10.3個殭屍
- 10.4 mp5 vs. MP115 Kollider
- 10.5畫廊
- 11.1個概述
- 11.1.1活動
- 11.2.1個槍口
- 11.2.2桶
- 11.2.3激光
- 11.2.4光學
- 11.2.5股
- 11.2.6個臥式
- 11.2.7彈藥
- 11.2.8後握把
- 11.2.9個津貼
- 12.1個多人遊戲
- 12.2大皇家隊
- 12.3個附件
- 12.3.1個槍口
- 12.3.2桶
- 12.3.3光學
- 12.3.4股
- 12.3.5個好處
- 12.3.6激光
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8個彈藥
- 12.3.9後握把
- 12.4.1史詩
- 12.4.2傳奇
- 12.4.3神話
- 13.1個概述
- 13.1.1活動
- 13.1.2個殭屍
- 13.2.1光學
- 13.2.2個槍口
- 13.2.3桶
- 13.2.4個身體
- 13.2.5個臥式
- 13.2.6雜誌
- 13.2.7處理
- 13.2.8股
- 14.1個概述
- 14.1.1活動
- 14.2.1個槍口
- 14.2.2桶
- 14.2.3激光
- 14.2.4光學
- 14.2.5股
- 14.2.6個臥式
- 14.2.7彈藥
- 14.2.8雜誌
- 14.2.9後握把
- 14.2.10接收器
- 15.1個使命召喚4:現代戰爭
- 15.2使命召喚:現代戰爭3
- 15.3使命召喚:黑色行動II
- 15.4使命召喚:現代戰爭修復
- 15.5使命召喚:現代戰爭
- 15.6使命召喚:手機
- 15.7使命召喚:黑色行動冷戰
- 15.8使命召喚:現代戰爭II
《使命召喚4:現代戰爭與現代戰爭》修復[]
MP5
武器課
損害
損壞乘數
頭:4,胸部:1,四肢:1(SP)
頭:1.4,胸部:1,四肢:1(MP)火模式
火率
雜誌大小
開始彈藥
最大彈藥
重裝時間
2.3s加載,3.3s卸載
範圍
(解釋)畏縮
滲透
解鎖
使用
HUD圖標
正常的HUD圖標:
MP5SD的HUD圖標:
安慰
代號mp5_cgoshp (略微變焦)
mp5_silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp (略微變焦)
mp5_silencer_reflex (在單人玩家中無法使用)“完全自動,精確. 在接近中範圍內有效.” – 武器描述
活動 [ ]
MP5是第一個使用的衝鋒槍 現代戰爭 系列活動. MP5可以經常發現,由超級人員在任務中使用,“停電”,“狩獵”,“ Safehouse”,“一槍,殺人”,“父親的罪”,“在戰爭中沒有戰鬥房間”. 在“震驚與敬畏”中,佩萊奧在直升機被擊落後使用MP5來抵禦叛亂分子的努力,她正在等待增援部隊.
“ MP5SD”是一種帶有內置抑制器的變體(與消音器是附件的多人遊戲相反),SAS在“船員消耗”,“ Ultimatum”和“ Mile High Club”和SOAP中使用它在“ f.n.G.“.
GamesPot專家評論
2022年11月22日
2020年11月12日
2019年10月30日
多人遊戲[]
在多人遊戲中,MP5在默認類“ Spec Ops”中可在1級可用,並且可以配備紅點瞄準器,消音器或ACOG範圍. 它是多人遊戲中最受歡迎的衝鋒槍之一,因為其解鎖水平低,相對可控的後坐力和近距離的高傷害. MP5以三到五桿殺死,配備了停止功率的兩到四槍. 衝鋒槍的傷害和射程很高,三桿殺死高達18米,在25米處被殺死了五桿. 頭部射擊通常會減少大多數範圍殺死的子彈數量. 與所有子機槍一樣,MP5在近距離的高傷害很快下降,使其在近距離競爭激烈,但不如遠距離突擊步槍或狙擊步槍等武器.
MP5的後坐力輪廓向上70,向左為70,向右80,向下30;後坐力很強,向右踢. 這有點被其高中心速度1700所抵消. 臀部火是一種有效的策略,因為高傷害抵消了相對較低的火災. 重新加載速度,無論是空是否是空中槍支中最快的速度. 與大多數衝鋒槍一樣,牆穿透力非常低.
MP5在800 rpm的衝鋒槍類中有中等的火率. 在1064 rpm處雙水龍頭可以提高這種火率. 但是,由於彈藥的消耗量增加和後坐力,這是一個沉重的代價.
MP5具有SMG類別的平均處理靜態. 它的廣告時間與200毫秒的其他衝鋒槍相同. 隨著其他SMG,MP5也以100%的運動速度移動.
使用MP5同時將M9作為側臂攜帶,為兩種武器的儲備彈藥增加了額外的彈藥,在某種程度上否定了對Bandolier的需求,因為它們共享了相同的彈藥池. Mini-Uzi也具有與MP5相同的彈藥池. 但是,由於武器很常見,因此很容易撿起彈藥. 這種武器通常在近距離戰鬥中更好,因為它的後坐力可以將一個人的目標拋在更長的範圍內. 這是結合其在範圍內的低傷害,意味著嘗試殺死中等範圍以外的人通常是徒勞的.
MP5在衝刺後的時間非常快,並且在衝刺時,角色的手臂移動得更快,與其他任何武器不同.
武器附件[]
舊學校模式[]
MP5以舊學校模式出現,雜誌中有30發子彈和60輪彈藥.
- 集團 – 在東方公寓樓底樓的樓梯後面發現了一個消音器.
- 小溪 – 在地圖的東北半部的兩個可訪問的房屋之間發現了ACOG範圍,靠近雙水龍頭.
- Crossfire-在三層樓角建築的底層上發現了一個消音器,從公共汽車對面,RPG-7下方的公共汽車對面.
- 區 – 在地圖的北端,在加油站以西的地圖北端發現了紅點.
- 雜草叢生 – 在W1200附近的北部農舍的底樓發現了一個消音器.
- 貨物 – 在地圖的西北角,在垃圾箱附近發現了紅點瞄準器.
- 濕工作 – 在地圖中心發現了兩個橋樑之間的消音器.
畫廊[]
有關附件圖像,請參見MP5/附件. 有關偽裝圖像,請參見MP5/偽裝.
召喚4:現代戰爭[]
第一人稱的MP5.
SAS操作員持有MP5SD
另一個帶有MP5SD的SAS操作員.
你.s. 武裝MP5的海洋.
第三人稱的MP5.
使命召喚:現代戰爭重新製作[]
第一人稱的MP5.
瞄準視線.
檢查;旋轉雜誌.
使命召喚4:現代戰爭(Nintendo DS)[]
MP5
武器課
損害
火模式
火率
雜誌大小
開始彈藥
最大彈藥
範圍
(解釋)畏縮
中等(臀部)
沒有(廣告)使用
在 《使命召喚4:現代戰爭》(任天堂DS), 與控制台和PC版本相比,MP5非常不同. 它具有沉默的變體的外觀,但這只是化妝品.
活動 [ ]
MP5是每個SAS任務的起始武器,不包括“俄羅斯”. 它的火災速度很高,類似於Mac-10和Mini-Uzi. 遊戲文件將其稱為“ MP5 SD”.
多人遊戲[]
MP5在多人遊戲中擁有40輪雜誌,而不是在單人遊戲中擁有30輪雜誌.
使命召喚:現代戰爭:動員[]
MP5
武器課
損害
火模式
火率
雜誌大小
開始彈藥
30+120(SP和MP)
30+270(生存)最大彈藥
30+120(SP和MP)
30+270(生存)重裝時間
範圍
(解釋)畏縮
解鎖
聯盟的默認
使用
活動 [ ]
MP5返回 使命召喚:現代戰爭:動員, 重塑,類似於 使命召喚4:現代戰爭 更多的. MP5是“訓練”,“遙遠信息”,“破壞船員”和“攔截”的起始武器. 儘管與其控制台和PC對應物相同,但它具有更高的火災,損壞的速度更高,只能容納多達120發的儲備彈藥.
多人遊戲[]
在多人遊戲中,默認情況下它也被解鎖,但其HIPFIRE精度比MP5差 《使命召喚4:現代戰爭》(任天堂DS) 在控制台和PC版本上,除了蹲伏時,其hipfire精度是完美的. 它的雜誌持有30發子彈,但高火和緩慢的重新加載使該武器不如M4A1或P90這樣的更強大的武器.
MP5的第一人稱視圖.
使命召喚:現代戰爭2 []
本文的主題是從最終版本中刪除的 使命召喚 遊戲. 由於無法獨立驗證某些信息,因此此頁面上的內容可能會更改.
MP5沒有出現 使命召喚:現代戰爭2, 但是,代碼仍然存在(MP5). 它很可能被MP5K取代. 使用控制台命令”給MP5“將為玩家提供MP5K. 另外,可以在遊戲文件中找到兩個HUD圖標.
它短暫出現在S的過場動畫中.s.d.d. 與W1200一起.
使命召喚:黑色行動 [ ]
本文的主題是從最終版本中刪除的 使命召喚 遊戲. 由於無法獨立驗證某些信息,因此此頁面上的內容可能會更改.
MP5
武器課
損害
損壞乘數
頭:1.4,身體:1,四肢:1
火模式
火率
雜誌大小
開始彈藥
最大彈藥
重裝時間
2.9加載,3.2卸載
範圍
(解釋)畏縮
後坐力中心速度
滲透
HUD圖標
安慰
代號MP5不能通過單人和多人遊戲中的普通方式獲得 使命召喚:黑色行動. 遊戲中存在MP5模型,以作為測試目的的佔位符,而RAW文件尚未從遊戲中刪除. 紋理,網眼,有限的聲音效果和動畫等項目仍然存在,幾乎完全像它一樣 使命召喚4:現代戰爭 差異是遊戲中的統計數據,反映了MP5K在遊戲中可獲得的MP5K的統計數據.
該武器僅通過文件強加和開發人員控制器命令的組合獲得. HUD圖標還可以重複遊戲中常見MP5K的圖標. 重新加載時間和触發聲音效果與MP5K相同.
MP5的第一人稱視圖.
現代戰爭2:鬼[]
Roba的男人使用MP5在墨西哥Coahuila殺死一些美國人.
MP5被Roba的男人之一使用.
找到Makarov []
John“ Soap” Mactavish在障礙賽期間使用沉默的MP5 找到馬卡羅夫.
肥皂的第一人稱視角中沉默的MP5
找到馬卡羅夫:翠鳥行動[]
在肥皂與牧羊人的簡報期間,在武器緩存中看到了幾個MP5.
MP5衝鋒槍在牧羊人後面.
使命召喚現代戰爭3 [ ]
MP5
武器課
損害
火模式
火率
800 rpm(SP和生存模式)
895 rpm(MP)雜誌大小
開始彈藥
最大彈藥
重裝時間
2.53秒,3.03S卸載
範圍
(解釋)畏縮
後坐力中心速度
解鎖
4級(多人遊戲)
1級(生存模式)成本
((生存模式)使用
HUD圖標
正常的HUD圖標:
MP5沉默的紅點瞄準器的HUD圖標
MP5沉默的熱瞄準器的HUD圖標
“MP5努力踢,炸毀了巨大的傷害. 統計數據在周圍都很強大,沒有任何巨大的弱點,即通過持續的火力向上拉出. 堅持關閉季度,並儘可能發射臀部. 雖然後坐力是生幹的,但MP5令人驚訝地準確.” – 使命召喚:精英描述
MP5返回 使命召喚現代戰爭3. 它具有新的外觀,帶有固定庫存(而不是可伸縮的庫存 使命召喚4:現代戰爭),鐵軌界面系統護手,以及用於光學附件的頂部軌道.
活動 [ ]
MP5最初是在“獵人殺手”的廣告系列中,帶有紅色點瞄準器和消音器. 然後,它在“思維差距”中再次出現,並帶有全息視覺和消音器. 在“包和拖動”中也可以使用. 尤里(Yuri)和普萊斯(Price. 這是“黑色星期二”中砧座團隊的主要武器,但在該水平上沒有球員.
多人遊戲[]
MP5從一開始就可以在多人遊戲中獲得.
MP5是中等損壞,較長的SMG. 在短短15米的任何範圍內,MP5都會造成42損傷,需要三槍殺死. 損壞線性降低直到二十米. 在二十米以上的任何範圍內,MP5將遭受二十次子彈傷害,需要五槍殺死. MP5有17米的殺手射擊量為3米,還有4個命中率為19米. 在鐵桿遊戲類型中,MP5的殺傷射程為18米. 爆頭會比平常造成50%的傷害,通常會減少殺死的射擊數量,並確保在鐵桿遊戲類型中殺死一槍. 像大多數SMG一樣,MP5的最大損害和最小損害之間的差異很大,並且損壞突然下降,因此用戶可能會發現MP5在中等範圍內非常不一致. MP5的範圍值是固體的,並使MP5在同類中為第二個最長的三分和四命中率,僅由UMP45擊敗. 像大多數SMG一樣,MP5具有較低的滲透力,這意味著大多數表面都會大大減少MP5的傷害.
MP5的火率是平均值,為895 rpm. 這種火率是固體的,只有PP90M1和PM-9的命令. MP5的火率與MP7相同,而MP5的命中率要大得多,而HITH率遠高於MP7. 這種形式的MP5的利基市場:這是一個將高於平均水平的範圍與高於平均火率的SMG.
MP5的準確性是其主要弱點之一. MP5的鐵瞄準器非常乾淨,易於使用,但是每次鏡頭是所有SMG中最大的一部分. MP5的後坐力值為80,右側80,向上70,向下30. MP5將以體面的力量向上踢,但其一側的後坐力是兇猛的. MP5在遊戲中具有一些最強的水平後坐力值,使用戶的目標很容易偏離軌道. 值得慶幸的是,MP5有一個很好的中心可以抵消這一點,價值為1650. MP5是一種從踢能力中受益匪淺的武器,因為MP5的後坐力值很大.
MP5的處理特性是牢固的. 用戶可以以100%的基本速度移動,以80%的基本速度進行掃描,將視線降低200毫秒,用戶的髖關節差異很小. MP5在同類中具有一些最快的重新加載,重新加載動畫為2.53秒或3秒.03秒,如果雜誌為空. 無論哪種情況,MP5都可以在1中重新加載取消.77秒. 這種重新加載的取消速度總體上並不令人印象深刻,但是它足以將UMP45和P90綁定為所有SMG的最快重新加載取消速度.
MP5最大的弱點之一是其雜誌能力. 它具有所有SMG的最小雜誌能力,只有30發子彈. MP5為用戶提供了九十發啟動彈藥加載.
MP5受益於多種武器能力. 踢是一個不錯的選擇,因為後坐力的減少將使MP5更加準確有很長的路要走. 範圍是一種非常有用的熟練度,可減少需要五次殺死的機會,最大化MP5的致命性,這是MP5的定義優勢之一. 附件是允許用戶在MP5上組合多個附件的另一個不錯的選擇. 如果使用專家罷工套餐,則用戶應使用附件能力,因為可以通過專家獎金來收集其他能力的好處,儘管無法以這種方式獲得第二個附件的好處.
MP5提供通常的附件選擇. 所有光學附件在MP5上都是毫無意義的,因為它的鐵瞄準器很清晰. 附件仍然具有一些實用性,因為用戶可以使用光學附件來完成槍支挑戰以應對武器XP,但是一旦完成各自的挑戰,就不應該使用上述附件.
消音器是MP5上的混合袋. 隱形益處永遠不會受到傷害,尤其是對於像SMG這樣的激進武器,但范圍是MP5比其他SMG的最大優勢之一,並且裝備消音器違背了這一優勢.
Rapid Fire是一個絕佳的依戀選擇,因為它將將MP5的rpm提高到1132 rpm. 這使MP5兇猛的近距離能力使其成為其有效範圍內最危險的武器. 話雖這麼說,快速火將使MP5的準確程度甚至不如以前.
擴展MAGS是MP5上合乎邏輯且安全的附件選擇,將雜誌的容量提高到45發子彈,並將起始彈藥的負載提高50%. 擴展MAGS將MP5較大的弱點之一固定為SMG,並大大提高了MP5的持續火力功能. 使用擴展的磁磁沒有缺點,鑑於MP5的小雜誌容量,它很容易成為最好的附件選項之一.
Infinity Ward發布了一個Hotfix,以提高MP5的火率. 在補丁之前,MP5以p90的各種方式超過了. 為了補償這一點,MP5現在的火率與MP7相似,儘管後坐力略高. 這使其比以前更具競爭力.
在Denk中的遊戲模式金錢中,MP5在“ In”類中可以看到,它配備了快速火.
生存模式[]
MP5默認情況下以生存模式提供,費用為2000美元. MP5還由第4波(第3層和4張地圖上的第1波)攜帶. 當正確使用時,儘管有不可預測的後坐力,但MP5可以用作較便宜的突擊步槍,尤其是如果配備全息或紅點瞄準器,儘管長距離需要爆炸. MP5也由防暴盾牌部隊攜帶,但在被殺時會消失.
附件[]
- 紅點瞄準器 – 在武器2上解鎖.
- 消音器 – 在武器5級解鎖.
- 快速火 – 在武器級別解鎖11.
- ACOG範圍 – 在武器級別解鎖16.
- 全息視覺 – 在武器19級解鎖.
- HAMR範圍 – 在武器級別解鎖22.
- 擴展的磁磁 – 在武器級別解鎖24.
- 熱範圍 – 在武器級別解鎖26.
- 抓地力 – 僅在“據點”中發現的活動
能力[]
- 踢 – 在武器4上解鎖.
- 範圍 – 武器9級解鎖.
- 附件 – 在武器12級解鎖.
- 焦點 – 在武器15級解鎖.
- 近戰 – 在武器級別解鎖21.
- 穩定性 – 在武器級別解鎖28.
MP5K
MP5K被巴西民兵看到在“擊倒”和“大黃蜂的巢”中,超級派主義者,“團隊合作者”,“出埃及記”和“ S”.s.d.d.“由遊騎兵隊,由各種敵對者與防暴盾牌,幾位海軍海豹突擊隊和特遣部隊141,以及Shadow Company的. 它也是“我的敵人的敵人”中的起步武器之一.
GamesPot專家評論
2022年11月22日
2020年11月12日
2019年10月30日
多人遊戲[]
MP5K是解鎖的第一批SMG之一,當Create-A-Class解鎖時,可在4級可用.
MP5K是非常高的傷害SMG. 在短的17個範圍內.5米,MP5K將造成40次傷害,導致三擊殺死,或者如果一顆子彈撞到頭部,則造成2次殺手. 傷害將線性減少,直到25米,MP5K將造成20損傷,殺死5次命中或四槍殺死爆炸. MP5K的三桿殺傷射程完全在二十米處逐漸消失,四桿殺傷範圍在23米處結束.
配備了停止功率,MP5K將造成56損傷最多17.5米,允許兩次射擊. 損壞線性減小直到25米,MP5K將造成28損傷,殺死四槍. MP5K擁有最短的時間和最大的SMG傷害,其停止功率的兩次命中率大約比UMP45的殺傷力大約四米,這是唯一可以在兩次命中殺死的SMG的SMG使用停止力量. 這使得MP5K非常強大,並且是近距離戰鬥中最偉大的整體武器之一. 由於MP5K從停止功率中受益多少,就紅色好處而言,這是最合乎邏輯的選擇.
MP5K的火速度很高,並且很好地稱讚MP5K的巨大傷害. MP5K將以895 rpm開火. 雖然這是第二速射擊SMG,但就火率而言,它僅比迷你uzi和p90慢,而損壞的損失要低得多.
MP5K在準確性方面遭受痛苦. 鐵瞄準器非常乾淨,但是後坐力很高,向上傾斜了,但側面更傾向. MP5K具有所有主要武器的最重的水平後坐力值,在這方面與L86 LSW綁在一起. MP5K的高中心值為1700.
MP5K的處理特徵很好,根據所有SMG. 它的目標很快,允許玩家以最大可能的速度移動,具有良好的臀部準確性,並且具有適度的重新加載速度,至少採用1.77秒重新加載取消MP5K.
MP5K的雜誌容量是層中最小的(與矢量綁在一起),持有30發子彈. 結合高火率,這使得MP5K成為需要觸發紀律以減輕彈藥短缺和重新加載頻率的武器. 這使Savavenger Pro成為一個不錯的選擇.
MP5K具有典型的SMG附件. Rapid Fire將將RPM從895增加到1135年,使MP5K在近距離近距離更致命,但也可以通過將中心速度減少到1300來相應地增加後坐力,從而使中場戰鬥更加困難. 槍口閃光也大大增加了.
Akimbo授予了兩個MP5K,並將起始彈藥加倍. MP5K在與Akimbo的近距離中變得非常致命,甚至與Rapid Fire配對時,MP5K甚至更是如此. 在近距離範圍內,只有shot彈槍或突擊隊用戶才能有機會. 如果人們希望使用Akimbo,穩定的目標將是最有價值的黃色優惠.
MP5K的鐵瞄準具非常清晰易用,但是光學附件仍然可用. 紅點瞄準鏡將獲得更清晰的整體景象,並可能有助於目標獲取和遠程戰鬥. 全息視覺幾乎相同,也將通過槍口閃光燈賦予更清晰的視覺.
射擊和消除槍口閃光時,消音器將使玩家脫離迷你地圖,以有效範圍為代價. 有人會說,範圍的減少非常明顯,而2命中殺手的降低本質上是搶劫了其主要優勢之一的MP5K,幾乎沒有回報.
其他人則堅持認為,隱身增加是值得的,而MP5K的後坐力無論如何都限於近距離訂婚,而降低範圍並不是一個問題. 不管一個人對沉默的MP5K的立場,如果選擇使用它,這都是值得的依戀.
FMJ是值得在MP5K上使用的附件,即使僅解鎖擴展的磁. 它會增加通過表面的傷害,並且在對手掩護的對手的距離範圍內很有用,但更長的範圍是MP5K的後坐力和損壞,這使得很難在掩護後面殺死敵人..
延長的磁磁是迄今為止MP5K上最好的附件,將雜誌的容量從30發增加到45發子彈. 這減輕了MP5K的弱點之一,並降低了重新加載的頻率. 解鎖後,擴展的磁始終應該是MP5K上的第一個考慮因素.