關鍵字能力-MTG Wiki,通用關鍵字|魔術:聚會
魔術中的常見關鍵字:聚會
因此,如果帶有踐踏的6/6生物被4/4生物阻塞,那麼6/6將殺死該生物,並對玩家或planeswalker造成2多次損害.
關鍵字能力
A 關鍵字能力 是一個單詞或單詞的組合,代表了描述卡上存在能力的一條規則文本. 這是替代精確文本行的. [1]在提醒文本中總結了許多關鍵字,尤其是在核心集中. 可以機械地引用它們:效果可以基於關鍵字能力的存在,也可以授予這些能力. [2]
描述[|這是給出的
關鍵詞 能力 描述屬性 卡片 無限期有,因此它們與關鍵字有所不同 動作 哪個 球員 在遊戲玩法中的離散點. 兩者都不同於能力單詞,僅標記某些類型的風味能力,而不是直接代表其規則文本,而遊戲機械師無法引用. 總體而言,遊戲動作和能力(包括關鍵字)被描述為機械師.
像所有能力一樣,關鍵字能力可以印刷在卡上,也可以通過其他效果授予它們. ikoria:龐然大物的巢穴 引入了關鍵字計數器,這些計數器將關鍵字能力授予其放置的卡.
關鍵字能力之後的數字是能力的“點”值,根據takeo,武士一般.
規則[|這是給出的
從詞彙表 綜合規則 (2023年9月1日 – Eldraine的荒野)
關鍵字能力一個遊戲術語,例如“飛行”或“急速”,用作速記,以延長能力或能力群體. 請參閱規則702,“關鍵字能力.透明
- 702.1. 大多數能力準確地描述了他們在卡片規則文本中所做的工作. 但是,有些很常見,或者需要太多空間以在卡上定義. 在這些情況下,對象僅列出功能的名稱為“關鍵字”;有時提醒文本總結了遊戲規則.
- 702.1a 如果效果是指“ [關鍵字能力]成本”,則僅指該關鍵字的可變成本. 例子: 瓦羅爾斯(Varolz. 清除成本等於其法力成本.“生物卡的清除成本等於其法力成本,而清除能力的激活成本是那種法術力的數量,加上“從您的墓地裡流放此卡片.透明
- 702.1B 授予對象的效果關鍵字能力可以根據該對象的特徵或其他有關遊戲狀態的信息來定義該功能中的變量. 對於這些能力,該變量的價值不斷重新評估. 例子: 火山地獄有能力:“火山地獄有迴盪,x是你的生活.“如果您的生活總數是10時,當火山的迴聲能力觸發器觸發時,但是當它消失時5,付款的迴聲成本為 .例子: 火//冰是一張拆分卡,其一半的法力成本和 . 過去的火焰上寫著“墓地中的每張瞬間和巫術卡都會閃回閃回. 閃回成本等於其法力成本.”火//冰在您的墓地時具有“倒敘” .透明
- 702.1C 效果可能指出,“對於”關鍵字能力列表或類似的列表“相同”. 如果這些關鍵字能力之一具有變體或變量,並且效果授予該關鍵字的關鍵字或計數器給一個或多個對象和/或播放器,則它將授予該關鍵字的每個適當變體和變量. 例子: 一致的努力是一種含義的結界,上面寫著:“在每個維護的開頭,您控制的生物都會飛行,直到您控制的生物飛行,直到轉彎結束. 對於恐懼,第一次罷工,雙重罷工,地道,保護,踐踏和警惕,也是如此.“隨著觸發能力的解決.
- 702.1d 效果可能是指“具有[關鍵字能力]的對象”或“具有[關鍵字能力]的對象.“這意味著與“具有[關鍵字能力]能力的對象”或具有[關鍵字能力]能力的對象相同的東西.透明
另請參見[|這是給出的
- 逃避能力
- 常綠關鍵詞
- 關鍵字計數器
魔術中的常見關鍵字:聚會
歡迎! 此頁面將使您開始使用一些常見的短語 魔法. 從“匆忙”到“流放”再到“飛行”,您會找到探索世界上最偉大的TCG的快速答案!
新玩家的術語
光環
光環是一種亞型,出現在結界上,可以連接到永久性. 每個光環都有關鍵字“ Enchant”,其次是可以附加到的,例如“ Enchant Credure”,“ Enchant Land”,依此類推. 當您施放光環咒語時,您選擇其目標. 光環決心時,它被放在那個永久的戰場上. 光環一直呆在那裡直到被摧毀或直到永久依附於離開戰場. 如果永久離開戰場,光環卡就會放入您的墓地.
DeathTouch
在生物上找到的關鍵字能力. 一個生物用死亡touch造成的生物造成的任何損害被摧毀. DeathTouch對球員或徒步旅行者沒有影響.
雙重罷工
在生物上找到的關鍵字能力. 雙重罷工的生物兩次戰鬥傷害. 當您達到戰鬥傷害步驟時,請檢查以查看任何攻擊或阻塞生物是否首次罷工或雙重罷工. 如果是這樣,只為他們創建了額外的戰鬥傷害步驟. 在此步驟中,只有首次罷工和雙重打擊的生物才能造成戰鬥傷害. 之後,正常的戰鬥傷害步驟發生. 所有其他攻擊和阻塞生物倖存的生物以及兩次罷工的生物,在第二步中造成戰鬥傷害.
裝置
設備是一種可以連接到生物的人工製品上的亞型. 大多數設備卡具有激活的“設備”,其次是成本,例如,“設備 .“只有在您可以施放巫術的任何時候才能激活設備能力. 激活設備能力時,您會選擇一個要控制的生物作為目標. 當能力解析時,設備偽影將依附到該生物. 然後,該生物是“配備的.“設備一直固定直到被摧毀,或直到它附著在離開戰場上的生物,或直到您再次激活設備能力並將設備移至新生物.
第一擊
在生物上找到的關鍵字能力. 首次罷工的生物在沒有初次罷工或雙重罷工的生物之前所有的戰鬥損害. 當您達到戰鬥傷害步驟時,請檢查以查看任何攻擊或阻塞生物是否首次罷工或雙重罷工. 如果是這樣,只為他們創建了額外的戰鬥傷害步驟.
在此步驟中,只有首次罷工和雙重打擊的生物才能造成戰鬥傷害. 之後,正常的戰鬥傷害步驟發生. 所有其他攻擊和阻塞生物倖存的生物以及兩次罷工的生物,在第二步中造成戰鬥傷害.
飛行
在生物上找到的關鍵字能力. 有飛行的生物只能被飛行或伸手可及的生物阻止.
匆忙
在生物上找到的關鍵字能力. 匆忙的生物不會受到召喚疾病的影響. 它可能會在您控制之下就可以攻擊. 您還可以通過成本立即激活其激活能力.
Lifelink
在生物上找到的關鍵字能力. 當您控制的生物具有生命鏈接並造成損害時,您同時獲得了那麼多的生命.
抵達
在生物上找到的關鍵字能力. 具有觸及的生物可以阻止飛行的生物. 請注意,帶有覆蓋範圍的生物可以被任何類型的生物阻止.
踐踏
在生物上找到的關鍵字能力. 踐踏允許生物造成過多的戰鬥傷害,即使該生物被阻止. 如果您正在使用踐踏並被阻塞的生物攻擊,則必須將其戰鬥損害分配給首先阻塞的生物. 如果它破壞了所有這些生物,那麼您可以為攻擊的玩家分配多餘的損害. 如果將帶有踐踏的攻擊生物被阻塞,但是當分配損壞時,沒有任何生物阻止它(例如,如果您使用咒語來摧毀封鎖生物),則將其所有損害分配給播放器的攻擊. 踐踏不適用於扎列克斯人,除非該生物“踐踏了徒步旅行者”.
#-D
點擊)
該符號表示“點擊此永久性”(向側面轉動它已被使用). 它出現在激活成本中. 如果卡已經被竊聽,或者這是一個仍然召喚疾病的生物,您將無法支付費用.
附加費用
一些咒語說他們有額外的費用. 要施放這樣的咒語,您必須在卡的右上角支付法術力的成本及其額外費用.
光環
光環是一種亞型,出現在結界上,可以連接到永久性. 每個光環都有關鍵字“ Enchant”,其次是可以附加到的,例如“ Enchant Credure”,“ Enchant Land”,依此類推. 當您施放光環咒語時,您選擇其目標. 光環決心時,它被放在那個永久的戰場上. 光環一直呆在那裡直到被摧毀或直到永久依附於離開戰場. 如果永久離開戰場,光環卡就會放入您的墓地.
基本土地
基本土地有五種類型:
平原,
島,
沼澤,山和
森林. 任何具有平原亞型的土地具有內在能力“
: 添加
”(白色法力). 同樣,島嶼敲擊
(藍色法術力),沼澤水龍頭
(黑色法力),山龍頭(紅色法力)和森林水龍頭
(綠色法力). 如果效果是指“基本土地卡”,則指帶有“基本土地”一詞的卡(基本是supertype). 其他土地通常被稱為“非基本土地.透明
顏色
五種魔術顏色是白色,藍色,黑色,紅色和綠色. 如果咒語或能力告訴您選擇顏色,則必須選擇這五個. 卡的顏色取決於其法力成本. 例如,一張費用的卡
是藍色的,這是一張費用的卡片
是紅色和白色.
無色
土地和大多數文物無色. 無色不是顏色. 如果有東西告訴您選擇顏色,您將無法選擇無色.
戰鬥傷害
生物通過攻擊和阻塞造成戰鬥損害. 每個生物的戰鬥損害都等於其力量. 在戰鬥傷害步驟中,這種損害是造成的. 即使在戰鬥階段或由於生物的能力而進行的,任何其他損害都不算作戰鬥傷害,即使是在戰鬥階段進行的損害.
控制
您可以控制施放的咒語和進入戰場的永久性. 您還控制來自您控制的永久性的能力. 只有您才能為自己控制的事情做出決定. 如果您控制永久性,只有您可以激活其激活能力. 有些咒語和能力讓您可以控制永久. 大多數時候,這意味著該卡將從您的對手一方移動到您的一邊.
控制器
咒語的控制器是施放它的玩家. 永久的控制器是施放它的玩家,除非另一種咒語或能力改變控制它.
成本
成本是您必須付出的大多數行動的費用. 您必須支付施法或激活能力的費用. 有時,咒語或能力也會要求您支付額外的費用以鑄造或激活它. 例如,除了其法術成本外,鄉村儀式還需要您犧牲一個生物以施放它. 如果您沒有生物要犧牲.
反擊咒語或能力
反對咒語或能力會導致它沒有效果. 如果咒語被反擊,將其從堆棧中取出並放入所有者的墓地裡. 一旦咒語或能力開始解決,現在就為時已晚. 土地不是咒語,所以不能反擊它們.
櫃檯永久
有些咒語和能力告訴您在永久的. 櫃檯標誌著永久性的變化,只要它在戰場上都有櫃檯. 櫃檯通常會改變生物的力量和韌性,或者徒步旅行者的忠誠度. 您可以將任何想要的東西用作櫃檯:許多玩家發現玻璃珠和骰子最有效.
損害
損害降低了玩家的生活,並破壞了生物. 攻擊和阻止生物造成的傷害與他們的權力相等. 有些咒語和能力也會造成傷害. 可能會損害生物,玩家和奔騰者. 從球員的生活中減去了對球員的傷害. 如果一個生物的損害等於或大於其韌性,則被摧毀. 超出生物韌性的損害是“過剩損害.“造成的損害是從plaeswalker的忠誠度中減去的。.
DeathTouch
在生物上找到的關鍵字能力. 一個生物用死亡touch造成的生物造成的任何損害被摧毀. DeathTouch對球員或徒步旅行者沒有影響.
後衛
在生物上找到的關鍵字能力. 有防守者的生物無法攻擊.
破壞
當永久摧毀一個永久性時,您將其從戰場轉移到其所有者的墓地. 當生物造成的損害等於或大於韌性時,它們被破壞. 許多咒語和能力也會破壞永久物,而不會造成損害.
丟棄
要丟棄,從您的手中拿一張卡並將其放入墓地. 如果咒語或能力迫使您丟棄,則可以選擇要丟棄的卡.”如果您在轉彎結束時手裡拿著七張以上的牌,必須丟棄直到有七個.
雙重罷工
在生物上找到的關鍵字能力. 雙重罷工的生物兩次戰鬥傷害. 當您達到戰鬥傷害步驟時,請檢查以查看任何攻擊或阻塞生物是否首次罷工或雙重罷工. 如果是這樣,只為他們創建了額外的戰鬥傷害步驟. 在此步驟中,只有首次罷工和雙重打擊的生物才能造成戰鬥傷害. 之後,正常的戰鬥傷害步驟發生. 所有其他攻擊和阻塞生物倖存的生物以及兩次罷工的生物,在第二步中造成戰鬥傷害.
e -l
附魔
所有的光環都具有這種關鍵字能力,並且始終是可以將光環附在的永久性(例如“ Enchant Creature”或“ Enchant Land”). 當您施放光環時,您必須針對這種永久性. 當光環的能力說“魔法生物”(或“附魔文物”,“附魔土地”,等等)時,這意味著“光環依附於Aura的生物.”請參閱“光環”的詞彙表.透明
進入戰場
一些觸發能力以“ [永久性]進入戰場時, . . .”當具有這樣的能力的永久性被放到戰場上時,能力立即觸發. 當某些其他永久物進入戰場時,有些能力也會觸發.
裝置
設備是一種可以連接到生物的人工製品上的亞型. 大多數設備卡具有激活的“設備”,其次是成本,例如,“設備 .“只有在您可以施放巫術的任何時候才能激活設備能力. 激活設備能力時,您會選擇一個要控制的生物作為目標. 當能力解析時,設備偽影將依附到該生物. 然後,該生物是“配備的.“設備一直固定直到被摧毀,或直到它附著在離開戰場上的生物,或直到您再次激活設備能力並將設備移至新生物.
流亡
某些咒語和能力可以在戰場上流放永久或其他區域的卡片. 放逐
卡片與遊戲的其餘部分區分開. 除非能力另有指定.
第一擊
在生物上找到的關鍵字能力. 首次罷工的生物在沒有初次罷工或雙重罷工的生物之前所有的戰鬥損害. 當您達到戰鬥傷害步驟時,請檢查以查看任何攻擊或阻塞生物是否首次罷工或雙重罷工. 如果是這樣,只為他們創建了額外的戰鬥傷害步驟.
在此步驟中,只有首次罷工和雙重打擊的生物才能造成戰鬥傷害. 之後,正常的戰鬥傷害步驟發生. 所有其他攻擊和阻塞生物倖存的生物以及兩次罷工的生物,在第二步中造成戰鬥傷害.
閃光
卡片上找到的關鍵字能力. 隨時可以施放帶有閃光燈的咒語.
倒敘
在瞬間和巫術上找到的關鍵字能力. 帶有閃回的咒語可以通過支付其倒敘費用從墓地拋棄. 咒語的效果會照常發生. 隨後將使用閃回的咒語將被放逐.
飛行
在生物上找到的關鍵字能力. 有飛行的生物只能被飛行或伸手可及的生物阻止.
goad
關鍵字操作. 如果您屬於生物,該生物必須攻擊,並且必須在控制器的下一個戰鬥中攻擊您的其他玩家,如果有能力. 該生物的控制器仍然選擇它攻擊的人. 如果桌子上的所有玩家都以某種方式圍繞著一個生物,它仍然必須攻擊,但是它的控制器可以選擇他們的任何人.
匆忙
在生物上找到的關鍵字能力. 匆忙的生物不會受到召喚疾病的影響. 它可能會在您控制之下就可以攻擊. 您還可以通過成本立即激活其激活能力.
六角形
一個關鍵字能力,可以防止永久性或玩家成為對手控制的咒語或能力的目標.
堅不可摧
在生物,人工製品和其他永久物質上找到的關鍵字能力. 堅不可摧的永久性不能被損壞或說“銷毀”的影響摧毀,但由於其他原因,它仍然可以放入墓地,例如將其韌性降低到0.
離開戰場
當它從戰場區移到其他任何區域時,永久離開戰場. 它可能從戰場回到球員的手,去戰場上的墓地,或者去其他區域. 如果一張卡離開戰場,後來返回戰場,那就像一張全新的卡片. 從上一次在戰場上,它沒有“記住”任何東西.
傳奇的
傳奇是一種超級類型,因此您會發現它寫在卡類型之前的類型線上. 如果玩家同時控制兩個或多個具有相同名稱的傳奇永久物. 不同的玩家可以以相同的名字來控制傳奇的永久性. 所有的統一者都是傳奇的,但是您可以同時控制兩個不同版本的同一planestroker(e.G. jace,鏡法師和傑斯(Arcane Strategist)).
Lifelink
在生物上找到的關鍵字能力. 當您控制的生物具有生命鏈接並造成損害時,您同時獲得了那麼多的生命.
多發性硬化症
法力
您用來支付咒語和某些能力的神奇能量稱為法力. 大多數法力來自竊聽土地. 有五種法力顏色:
(白色的),
(藍色的),
(黑色),(紅色)和
(綠色的). 一些非基礎土地
(無色法術力),可以花在支付不需要特定顏色法術的費用. 未固定的法力在轉彎和階段之間消失,因此您不能從一個轉彎中“保存”法力.
法力能力
產生法力的能力. 法力的能力可以激活能力或觸發能力. 法力的能力不會堆疊或等待解決 – 您只需立即獲得法力.
法力值
不論顏色如何. 例如,一張法力成本的卡
法力值為5. 具有法力成本的卡的法術值為2.
威脅
在生物上找到的關鍵字能力. 除兩個或更多生物外,沒有威脅的生物不能阻止.
穆里根
在魔術遊戲開始時,您繪製了圖書館的前七張卡片. 那是你的開頭. 如果您出於任何原因不喜歡起手. 選擇穆里根的選擇是在確定首發球員之後做出的,但是在做其他事情之前. 要拿起穆里根(Mulligan. 如果您對那隻手滿意,請在庫的底部放一張卡片. 如果沒有,您可以採取另一個mulligan. 您可以根據需要服用穆里根(Mulligan.
對手
您正在與之對抗的人是您的對手. 如果一張卡說“對手”,則意味著其控制者的對手之一.
所有者
用甲板上的卡開始遊戲的人是那張卡的所有者. 即使您的對手獲得了對您的永久性之一的控制權,您仍然是其所有者. (如果您借給朋友的甲板,它們是遊戲中所有卡片的“所有者”.)代幣的所有者是在進入戰場時控制它的玩家.
永恆的
戰場上的卡或像徵. 永久物可以是人工製品,生物,結界或土地. 一旦永久進入戰場,它就會一直在那裡,直到被遊戲規則銷毀,流放,犧牲或以其他方式刪除. 您不能僅僅因為您想從戰場上刪除永久性的人,即使您控制了它.
骨越過
統治者是您可以召喚與您一起戰鬥的強大盟友. 像其他任何卡一樣. 您可以像其他任何永久性一樣,在主階段施放飛行員. (請注意,徒步旅行者不是生物.)一旦飛行員在戰場上,您就可以立即開始使用他們的能力. 每回合一次(在您轉彎)中,對於您控制的每個平整行者,您可以通過添加或刪除許多忠誠度來激活他們的能力之一. 如果您控制了plaseswalker,則您的對手可以選擇攻擊您或您的planeswalker(或兩者兼有不同的生物). 然後,您可以選擇將生物阻止您的骨散步者,就像它們會為自己封鎖. 徒步旅行者的造成過多的傷害不會延續給玩家. 當placeeswalker的忠誠度降低到零(通過激活其能力或受到損害)時,它會被發送到墓地.
球員
你和你的對手都是球員. 如果咒語或能力讓您選擇玩家,則可以選擇自己. 您不能選擇自己的咒語或能力說“對手.透明
走進戰場
當咒語或能力告訴您將某些東西放在戰場上時,您將該卡移到戰場區域. 這與施放它不同 – 您只是將其放在戰場上而無需支付費用.
抵達
在生物上找到的關鍵字能力. 具有觸及的生物可以阻止飛行的生物. 請注意,帶有覆蓋範圍的生物可以被任何類型的生物阻止.
犧牲
如果咒語或能力告訴您要犧牲一種永久性,請在戰場上選擇您的一種永久性,然後將其放入所有者的墓地(通常是您的墓地,但是有些咒語和能力使您可以控制擁有的卡片擁有的卡片由對手). 你只能犧牲自己控制的永久物. 犧牲永久性與破壞它不同. 您只有在咒語或能力告訴您的情況下才能犧牲永久性,或者是成本的一部分.
scry
一個關鍵字操作,允許玩家看到未來! “ scry n”是指您從圖書館頂部查看n張卡片. 您可以將任何數量的這些卡都放在庫的底部,然後按任何順序將其餘的.
洗牌
一些卡會指示您洗牌. 這是一個關鍵字操作,您可以隨機對圖書館的卡進行隨機,因此沒人知道其內容的順序.
來源
損害和能力每個都來自咒語或永久性 – 損害或能力的來源. 一旦能力在堆棧上,將其刪除源就不會阻止其解決.
拼寫
所有類型的卡(除土地除外)都是咒語. 例如,釣魚龜是一張生物卡. 當您施放它時,這是一個生物咒語. 當它解決時,它變成了一個生物. 咒語只能在您的主要階段施放,除了瞬間,可以隨時施放.
T -Z
令牌
有些咒語和能力可以創建令牌. 令牌始終是永久的,它們受影響永久物的所有規則,法術和能力的影響. 但是,如果您的一個令牌離開戰場,它將移至新區域(例如您的墓地或您的手),然後立即消失在遊戲中.
踐踏
在生物上找到的關鍵字能力. 踐踏允許生物造成過多的戰鬥傷害,即使該生物被阻止. 如果您正在使用踐踏並被阻塞的生物攻擊,則必須將其戰鬥損害分配給首先阻塞的生物. 如果它破壞了所有這些生物,那麼您可以為攻擊的玩家分配多餘的損害. 如果將帶有踐踏的攻擊生物被阻塞,但是當分配損壞時,沒有任何生物阻止它(例如,如果您使用咒語來摧毀封鎖生物),則將其所有損害分配給播放器的攻擊. 踐踏不適用於扎列克斯人,除非該生物“踐踏了徒步旅行者”.
警覺
在生物上找到的關鍵字能力. 警惕的生物不會發動攻擊. 警惕不允許挖掘的生物或進入戰場的生物本輪進攻.
X
當你看到
按法力成本或激活成本,您可以選擇
代表. 例如,從明天拉起來是一個瞬間的費用
. 它的文字寫著:“繪製X卡,然後丟棄一張卡片.”當您從明天開始拉動時,您選擇什麼是X. 例如,如果您選擇一個,請從明天的費用中拉起
, 然後您將畫一張卡,然後選擇並從手中丟棄一張卡片. 如果您選擇八個,請從明天的費用中拉起
, 然後您將畫八張卡片,然後選擇並從手中丟棄一張卡片.
你
咒語或能力上的“您”一詞是指該咒語或能力的當前控制器.
魔術聚會:競技場關鍵字能力解釋了
如果您是新手聚會的新手:競技場,您可能想知道所有MTG關鍵字能力做什麼. 您會在某些卡上找到關鍵字能力 – 它們與MTG關鍵字操作(例如scry或流放)有所不同,因為它們是靜態的能力,這不是一個動作,而是適用於卡片.
MTG中有16個關鍵字能力將出現在大多數擴展中,並且是遊戲的常綠,這意味著它們不僅屬於一定的擴展. 但是,有一些關鍵字屬於特定的擴展,並且該擴展將是獨特的. 例如,龐然大物的ikoria巢穴具有關鍵字能力突變 – 僅屬於這種擴展.
16個常綠的關鍵字通過大多數MTG更新出現,在您開始構建甲板之前,值得知道每個人做什麼. 甲板可以圍繞某些關鍵字構建,您會發現某些關鍵字屬於比其他關鍵字更多的顏色. 因此,您會發現很多“飛”生物是白色的,許多“踐踏”生物都是綠色的.
這是所有MTG關鍵字能力:
DeathTouch
這對生物交易的任何損害足以摧毀它
DeathTouch實際上是即時的殺戮 – 如果董事會中的一個生物有死亡touch,它將殺死它的攻擊,即使其權力不夠高 – /任何 /損害的損失導致死亡. 您通常想要在卡片上的死亡觸發,這些卡片可能會造成很大的傷害.
後衛
這個生物不能攻擊
大多數具有防御者的生物是牆類型生物. 他們無法攻擊,但是他們通常具有更高的韌性和較低的阻止進攻的力量. 因此,如果您有一個帶有防御者的1/6生物,它將無法攻擊,但可以用來阻止攻擊.
雙重罷工
這個生物既造成第一擊和常規戰鬥傷害
這種能力有點棘手,因為它涉及多個戰鬥步驟. 雙重打擊意味著該生物將罷工兩次. 它具有第一次罷工(您可以在下面找到這一點),然後在回合開始時與董事會上的任何其他第一個罷工生物一起罷工,然後在所有其他生物攻擊時,它將在第二次戰鬥階段再次罷工.
附魔
以及生物卡,還有咒語可以拋光它們. 附魔是在光環卡上發現的,並且可以著迷生物.
有關的: 在PC上查看最好的紙牌遊戲
您需要板上的生物才能做到這一點,並且卡的文字將告訴您您對您的生物的迷人. 但是,您不必迷住您的生物 – 如果它適合您的手,也可以吸引敵人的生物卡.
裝備
設備可以在設備工件上找到. 您可以支付一定的費用,將這些人工製品裝備給生物. 值得注意的是,設備有兩項費用. 首先是遊戲成本,將其進入板上,但不裝備(它將坐在餐具櫃上).
全手: 如何建立魔術:聚會甲板
第二個是設備成本,它使其足夠. 如果配備有偽影的生物死亡,則文物仍保留在板上,並且可以配備用於另一個生物的裝備成本.
第一擊
這個生物在沒有初次罷工的生物之前交易戰鬥
首次罷工可以在生物卡上找到. 攻擊或阻止第一次罷工的生物將首先造成其傷害而不會受到損害. 因此,假設您有2/2的第一次罷工,攻擊了4/2. 2/2將殺死這個生物並生存,因為它首先造成損害.
閃光
您可以隨時施放此咒語
閃光與即時咒語相同. 閃光燈在生物卡上找到,這意味著您通常無法施放生物咒語. 當輪到對手時,這可能會發生,因此您可以施放生物並阻止對手的一張卡片的傳入攻擊.
飛行
飛行的生物只能被其他具有飛行或伸向觸及的生物阻止. 但是,飛行生物可以阻止所有其他生物,無論有沒有飛行. 阻止是當生物攻擊和玩家選擇是否用生物阻止它的時候,還是讓攻擊通過.
匆忙
該生物在您的控制之下就可以攻擊和點擊
由於生物通常進入戰場無法攻擊,因此匆忙的生物可以立即攻擊. 您也可以使用匆忙的生物抽頭和解開功能,這些能力標記為符號.
六角形
這個生物不能成為對手控制的咒語或能力的目標
這種生物不能以對手的咒語或生物能力為目標,但可以由您自己的目標定位.
堅不可摧
效果說“銷毀”不要摧毀這個
堅不可摧的永久物(結界,陸地,綠地,人工製品或生物)通常不會被摧毀. 這既適用於行動關鍵字“銷毀”和永久性造成的任何致命損害.
Lifelink
該生物造成的傷害也會使您獲得如此多的生命
造成損害的生命生物會給所有者帶來生命造成的傷害. 因此,假設2/2成功攻擊,該生物的所有者將獲得兩個生命點. 您可以使用Lifelink超過整體健康.
威脅
除了兩個或兩個以上的生物外,這個生物不能阻止
攻擊時只能被兩個或更多生物阻塞的生物只能阻止.
抵達
這個生物可以用飛行來阻止生物
到達生物可以阻止飛行的生物. 通常在綠卡上發現,尤其是野獸.
踐踏
踐踏的攻擊生物如果被阻塞,可以對球員或固定員造成過多的損害,而造成比殺死阻止者更多的損害.
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因此,如果帶有踐踏的6/6生物被4/4生物阻塞,那麼6/6將殺死該生物,並對玩家或planeswalker造成2多次損害.
警覺
攻擊不會導致該生物點擊
警惕可以使生物攻擊,但不能輕拍. 因此,如果一個生物選擇攻擊,它仍然可以阻止對手的轉彎和進攻步驟. 攻擊是在“使用”生物的時候 – 這可能是通過使用能力或攻擊而發生的.
如果您想學習如何玩魔術聚會,請查看我們對龐然大物的Ikoria lair預覽和Theros Beyond Death Preview的看法.
吉娜·李斯·吉娜(Gina Lees Gina)喜歡在瓦爾海姆(Valheim)漫步,探索星菲爾德(Starfield)的定居系統,希望在Genshin Impact和Honkai Star Rail中找到新角色,以及Bash Zombies和其他恐怖遊戲中其他可怕的小動物. 除了對SIM管理遊戲的奉獻精神外,她還涵蓋了Minecraft和最終幻想.
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