Nether Portal – 官方Minecraft Wiki,Nether Portal – Minecraft Wiki
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主要文章:Overworld或Nether站在一個無處不在的門戶網站中,持續4秒鐘,播放器被帶到另一個維度. 播放器可以在完成動畫之前退出門戶網站以中止傳送. 但是,在創意中,沒有等待時間 – 播放器將立即在維度之間轉移. 如果已經有一個 積極的 在另一個世界的範圍內(約128個街區),玩家將出現在該門戶網站. 否則,將在相應的坐標處或附近創建門戶網站. 如果停用門戶,並且在重新激活另一個維度中使用了另一個維度的匹配門戶,則可以創建一個新的門戶(如果範圍內有另一個,有效門戶網站). 通常的情況是,當玩家的無側門戶被ghast停用時,然後玩家在裸露的地方死亡,然後重新進入孤獨. 但是,可以將多個門戶用於農場黑曜石.
裸露門戶
一個無內特門戶是作為黑曜石的矩形框架建造的(最小4×5,最大23×23). 不需要框架的四個角,但是遊戲創建的門戶將始終包括它們. 黑曜石可以以任何方式放置.G. 通過放置黑曜石或用熔岩和水將其施放到位. 鄰近的無內特門戶可以共享黑曜石塊.
構造框架後,它會被火沖控,加斯特火球或大火火球的影響或自然傳播到門戶附近的易燃材料的自然傳播. 最終無法點亮/激活的純淨門戶網站.
當玩家使用一個時,在另一個維度中創建門戶,請參見下面有關此過程的更多信息.
行為 [ ]
主要文章:Overworld或Nether站在一個無處不在的門戶網站中,持續4秒鐘,播放器被帶到另一個維度. 播放器可以在完成動畫之前退出門戶網站以中止傳送. 但是,在創意中,沒有等待時間 – 播放器將立即在維度之間轉移. 如果已經有一個 積極的 在另一個世界的範圍內(約128個街區),玩家將出現在該門戶網站. 否則,將在相應的坐標處或附近創建門戶網站. 如果停用門戶,並且在重新激活另一個維度中使用了另一個維度的匹配門戶,則可以創建一個新的門戶(如果範圍內有另一個,有效門戶網站). 通常的情況是,當玩家的無側門戶被ghast停用時,然後玩家在裸露的地方死亡,然後重新進入孤獨. 但是,可以將多個門戶用於農場黑曜石.
大多數實體都可以穿越門戶,包括暴民(Minecarts或Horses除外 沒有乘客 (既不暴民也不是玩家). 儲存的最小值和動力的Minecarts可以通過. 請注意,狼在玩家之後不會在遊戲機版本中穿過門戶,但可以通過. [ 核實 ]因此,維度間鐵路僅限於貨物. 請注意,暴民的“冷靜”時間比玩家更長,因此他們不能返回大約30秒,那時他們會徘徊或被帶走。. 如果未加載門戶網站的另一側的塊,則通過(包括彈丸)的實體將有效地保存在懸掛的動畫中,直到加載塊.
如果上面的任何無內特門戶塊收到塊的加載和時間[]
在單人遊戲模式中,或者如果與其他玩家遠距離,則在尺寸之間移動會導致您剩下的區域周圍的塊. 這有效地停止了您剩下的時間,直到您返回. 這會影響所有正在進行的過程,包括動物和植物生長,釀造,甚至是Primed TNT. 這也意味著,在腹地死亡(並在“ Overworld”中復火)時,您的物品將保留(儘管有熔岩和火災)直到“返回腹部後5分鐘”或附近的區域(塊更新半徑也適用)在孤獨的中). 請注意,在多人遊戲模式中,附近的玩家可以將塊加載,因此可能不適用.
Overworld和nether之間的門戶鏈接[]
也可以看看:
最接近相應位置的門戶接收播放器.
坐標轉換[]
內特的水平坐標和距離與跨越的距離成比例為1:8的比例. 也就是說,通過水平移動1個街區,玩家在Overworld上移動了相當於8個街區. 儘管無處不在128層,但這並不適用於Y軸. 因此,對於跨越世界中的給定位置(x,y,z),腹地中的相應坐標為(地板(x÷8),y,地板(z÷8))(java loblo最大整數小於或等於參數,因此-29的x-或z坐標為-29.5變為-30,不是-29). 相反,對於裸露的位置(x,y,z),匹配的跨越坐標為(地板(x×8),y,地板(z×8)).
此轉換中的X和Z坐標都被限制在-29999872和29999872之間(包括);從X或z偏遠±3749984到達Overworld時,這會產生效果.
在遊戲機版本中,比率取決於世界大小:經典(包括PS3和Xbox 360上的所有世界)和小世界,中等1:6,中等為1:8.
門戶搜索和創建[]
門戶網站不會永久地“記住”它們在另一個世界上鍊接到哪個門戶,而是每當玩家使用門戶時執行以下內容:
首先,如果最近使用了播放器站立的門戶塊,那麼它將重新使用最後一次選擇的目的地;從這個意義上講,門戶網站確實“記住”了他們的鏈接對,但僅持續約60秒(1200個遊戲世界滴答或600個Redstone Ticks). 這種行為的一個副作用是在重複使用之前未驗證緩存的目的地,因此,如果玩家通過門戶網站行駛並立即在另一側停用它,其他玩家仍然可以在接下來的60秒內跟隨它們,並且出現在同一目的地,即使那裡不再有活動門戶. 60秒後,沒有任何人使用相同原點門戶,緩存的目的地將到期.
如果最近尚未使用玩家的原點門戶網站,則將計算一個新的目的地. 首先,遊戲將條目坐標轉換為上述目的地坐標:條目x-和z坐標是根據旅行的方向乘以8(或3),而y坐標則不更改,而Y級則乘以8(或3).
從這些目的地坐標開始, 該遊戲尋找最接近的活動門戶. 它搜索來自播放器的128個水平塊的邊界區域,以及全圖高度(裸體為128個,超越世界為256). 這給出了257個街區乘以257個街區的搜索區域,在整個維度的高度.
為此目的的活動門戶定義為一個門戶塊,其下方沒有另一個門戶網站,因此只考慮了黑曜石框架中的2個最低門戶塊. 在使用服務器命令中生成並放置的單個門戶塊將是一個有效的位置.
如果找到了候選門戶,則該門戶將按照新坐標系中的距離確定(包括Y坐標,這可能會導致似乎更遙遠的門戶)將播放器傳送到最接近的門戶網站。. 請注意,這是歐幾里得距離,而不是出租車距離. 範圍內門戶之間的距離計算是直線距離計算,將選擇最短的路徑,計算y差.
如果搜索區域中不存在門戶,則遊戲將創建一個, 通過尋找最接近的位置,可以放置門戶網站,以在16個街區內(但垂直)的目標坐標水平(但垂直)範圍內。. 有效位置是3×4可構建塊,空氣4高於所有12個塊. 當有足夠的空間可用時,門戶的方向是隨機的. 總是選擇3D距離的最接近有效位置.
有時可能找不到較短尺寸的有效位置3寬度,因為第一個嘗試的方向是否希望該維度為4. 這可能是一個錯誤.
如果第一次檢查有效位置完全失敗,則檢查是重做的,尋找一個1×4的可構建塊,空氣4高於每個高度4.
如果也失敗了,則在目標坐標處強制一個門戶,但Y的限制為70至10的高度(i.e. 118對於裸露,跨越世界的246). 當以這種方式強迫門戶時,在目標位置創建了一個2×3的黑曜石平台,空氣3高於空氣3,覆蓋可能存在的任何東西. 如果空氣高,這為地下空間或小型平台提供.
由於裸露的限制為128高,因此搜索算法既不會在y = 128上找到門戶,也不會在nether中找到門戶. 如果沒有更近的門戶或有效位置.
一旦選擇了坐標,在目標坐標處構建了門戶(始終4×5,包括角落),包括門戶塊,以方式替換任何內容.
如果門戶被迫進入水或熔岩,液體將立即流入生成的空氣塊,而您沒有空域. 但是,小故障可以防止這種水流入門戶:如果液體在垂直和水平流入氣口中,則僅垂直流動,因此平台外角上的塊永遠不會變成水源塊.
成就[]
模板:負載成就:未知成就. 在頁面成就中找不到的成就標題
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裸露門戶
本文涉及製造的結構. 對於塊,請參見Nether Portal(block). 對於Java Edition20W14∞的塊,請參見Funky Portal. 有關自然產生的結構,請參見毀滅的門戶. 對於Piglin的門戶 Minecraft Legends, 請參閱MCL:Nether Portal.
裸露門戶
可以在現有的塊中產生?
是的,當玩家通過門戶網站並且在匹配坐標的128個街區內沒有活動門戶
由組成
A 裸露門戶 是一種製造的結構,充當了Overworld和Nether尺寸之間的門戶.
內容
- 1創建
- 2行為
- 2.1個塊加載
- 2.2個門戶網站鏈接
- 2.2.1個坐標轉換
- 2.2.2個門戶搜索
- 2.2.3個門戶創建
- 7.1結構本身的歷史
- 7.2其他歷史信息
- 9.1個宣傳
創建[]
構建原理圖
完整版 最小版 一個裸露的門戶是作為黑曜石的垂直矩形框架(最小4×5,最大23×23). 不需要框架的四個角落,但是遊戲創建的門戶總是包括它們,導致4個免費/額外的黑曜石. 黑曜石可以以任何方式放置.G. 通過放置黑曜石,完成一個毀壞的門戶,或用熔岩和水將其鑄造到位. 相鄰的門戶可以共享黑曜石塊. 無端門戶不能像終端門戶那樣水平構建.
構造框架後,它會被框架內放置的火激活. 這會在框架內部創建門戶塊,類似於渦流. 可以以任何方式放置大火,包括使用火石和鋼或火力,火球或小火球的撞擊,雷擊或自然散佈火向門戶附近的易燃材料. 純淨的門戶只能在Overworld或Nether中激活;它們最終無法激活和定制的尺寸.
火勢必須是結構中的最後放置的塊 – 不完整的框架上的大火不會導致門戶在放置最後一個黑曜石塊時激活門戶.
當播放器使用門戶時,如果在另一個維度中不存在範圍內的相應門戶,則在其中創建一個門戶。請參閱§門戶搜索和§門戶創建. 相應的門戶在紐瑟(Helther)中產生的情況有無限的失敗機會,使玩家被困直到死亡,或者直到可以在紐瑟(Hether)或另一個播放器中構建另一個門戶網站,或者是由Overworld中的另一個玩家.
行為 [ ]
當Overworld或Nether中的玩家站在一個裸露的門戶網站上4秒鐘時,玩家將被帶到另一個維度. 播放器可以在完成動畫之前退出門戶網站以中止傳送. 但是,在Creative中,等待時間是一個遊戲(1 ⁄)20 第二)播放器在維度之間傳遞. 如果已經有一個 積極的 在另一個維度的範圍內(約128個街區)的門戶,播放器出現在該門戶中. 否則,將在相應的坐標處或附近創建門戶網站. 如果將門戶停用,並且在重新激活另一個維度之前使用匹配的門戶,則可以創建一個新的門戶(除非範圍內還有另一個活動門戶). 通常的原因是,當玩家的無側門戶被ghast停用,然後玩家死於野性,產生了卵,然後通過Overworld側面的門戶重新進入裸露. 但是,可以將多個門戶用於農場黑曜石.
大多數實體可以穿越門戶,包括暴民(枯萎和恩德龍除外),投擲物品和交通工具 沒有乘客 (既不是暴民和玩家)[1],包括船隻,最小值和馬匹. 與玩家不同,其他實體立即通過門戶網站,一旦到達另一側,就有一個涼爽的時間可以容納300次遊戲tick(15秒),在其中他們無法經過任何無內的門戶網站. 因此,一個實體只能再次通過純淨的門戶旅行,一旦它不觸摸任何無底門戶網站15秒. 在Bedrock Edition中,玩家肩膀上的鸚鵡可防止玩家進入門戶網站. [2]
僵化的豬油有機會在Overldd的門戶的底部框架上產卵 Java版 如果上方的任何無內特門戶塊都會收到塊tick. 在 基岩版 它們以某些正方形呈現在Overworld中的門戶,而不是在其中. 以這種方式產生的僵化的豬林有一個完整的15秒門戶冷卻,這意味著他們不能通過門戶,除非他們離開門戶一段時間. 它們在正常難度上的播種頻率是輕鬆的兩倍,而在難度上的困難頻率是輕鬆的三倍。. 在任何維度上,無內特門戶網站都無法催生其他暴民.
活躍的門戶也排斥Hoglins.
塊加載[]
此功能是獨有的 Java版.
每當實體通過無內特門戶傳送時,鏈接的門戶的塊就會獲得30個負載票,這意味著它已滿載並可以處理實體. 此負載水平也擴展到相鄰的塊,但每個塊都會降低. 這會導致8個額外負載的“實體滴答”大塊,逐漸越來越少。.
這些塊保持加載15秒,但是每次實體通過門戶(包括從任一方向徘徊的暴民)時,此計時器會刷新。. 這可以用來永久加載塊,創建一個“塊裝載器”. 使用塊裝載機創建的永久負載的塊形成了相當多的滯後.
Overworld和nether之間的門戶鏈接[]
坐標轉換[]
內特的水平坐標和距離與跨越的距離成比例為1:8的比例. 也就是說,通過水平移動1個街區,玩家在Overworld上移動了相當於8個街區. 這不適用於Y軸. 因此,對於跨越世界中的給定位置(x,y,z),腹地中的相應坐標為(地板(x÷8),y,地板(z÷8)),相反,對於一個位置(x) ,y,z)在內特,匹配的跨世界坐標為(x×8,y,z×8).
這些轉換中使用的Java floel()方法圓形到最大的整數小於或等於參數(朝著較小的正值和較大的負值),因此坐標為29.9回合至29,其中一個-29.9至-30.
此轉換中的X和Z坐標都被限制在-29,999,872和29,999,872之間(包括);這會影響從x或z的hither到±3,749,984以上的X或Z的跨越世界的旅行.
門戶搜索[]
當一個實體開始與純淨的門戶塊碰撞時,遊戲記錄了實體的坐標.
然後,遊戲將這些坐標轉換為上述目的地坐標:條目X-和z坐標乘以8,如果實體位於底特中,則如果實體在越過的情況下,則乘以8,而y-坐標不在改變了.
從這些目的地坐標開始, 該遊戲尋找附近的所有興趣點(POI). 感興趣的點可以在跨越世界中的257×257塊內,而在轉換的坐標和整個地圖高度的內部[3]中可以在33×33個塊內.
如果找到任何候選門戶POI,則遊戲將選擇最接近的門戶網站POI,由新坐標系中的距離(包括Y坐標,可能會導致似乎更遙遠的門戶網站)確定,並將實體傳送到該位置在由特殊算法計算的新門戶網站中. 請注意,計算出的距離是歐幾里得距離,而不是出租車距離. 該範圍內門戶之間的距離計算是直線距離計算,並且選擇了最短路徑,計算y差.
用於確定目的地門戶內部傳達到的實體位置的算法如下:
- 在源和目標門戶網站確定門戶矩形尺寸. (不計算黑曜石)
- 實體hitbox尺寸是從這些矩形的寬度和高度中減去的,這意味著現在可以將實體視為點,以避免在goemetical變換中保留hitbox維度的問題.
- 測量了源門戶網站底部和實體hitbox的底部之間的距離,對於通往門戶的一側的距離也相似.
- 然後將這些偏移乘以門戶的減小大小的比率,並用於在目標門戶中獲取位置.
- 如果實體hitbox的一個維度之一大於門戶,則相關尺寸落在目標門戶的底部中間,另一個維度仍使用算法計算.
- 如果目的地門戶在90°到源門戶網站,則實體偏航和速度順時針旋轉90°,無論旅行方向如何,但是坐標仍然相同,使其看起來像是通過門戶網站錯誤一側退出的播放器.
這樣,如果源和目的地門戶的形狀相同,具有相同的方向,並且沒有其他門戶對鏈接進行干擾,那麼人們可以安全地假設實體會穿過它們,就好像門戶框架在物理上彼此置於彼此後面一樣.
門戶創建[]
對於玩家,如果搜索區域中不存在門戶,則遊戲將創建一個, 通過尋找最接近的位置,可以放置門戶網站,以在16個街區內(但垂直)的目標坐標水平(但垂直)範圍內。. 一個有效位置為3×4可構建塊,空氣4高於所有12個塊,長軸與源門戶的長軸匹配. 總是選擇3D距離中最接近的有效位置.
如果第一次檢查有效位置完全失敗,則檢查是重做的,尋找一個1×4的可構建塊,空氣4高於每個高度4.
如果也失敗了,則在目標坐標處強制一個門戶,但Y的限制比世界高度低70到10(i.e. 118對於裸露,跨越世界的246). 當以這種方式強迫門戶時,在目標位置創建了一個2×3的黑曜石平台,空氣3高於空氣3,覆蓋可能存在的任何東西. 如果空氣高,這為地下空間或小型平台提供. 在 基岩版, 這些黑曜石塊的兩側是每側4個netherrack,導致平台12個塊.
一旦選擇了坐標,在目標坐標處構建了門戶(始終4×5,包括角落),包括門戶塊,以方式替換任何內容.
如果門戶被迫進入水或熔岩,液體會立即流入產生的空氣塊,使玩家沒有空域. 但是,小故障可以防止這種水流入門戶:如果液體在垂直和水平流入空氣口袋中,則僅垂直流動,因此平台外角上的塊永遠不會變成水源塊.
聽起來[]
聲音 字幕 來源 描述 資源位置 翻譯鍵 體積 瀝青 衰減
距離https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:nether_portal_ambient.OGG 門戶Whoshes [聲音1] 塊 隨機 堵塞 .門戶網站 .環境[聲音2] 字幕 .堵塞 .門戶網站 .環境[聲音2] 0.5 0.8-1.2 10 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:portal_teleportation.OGG 沒有任何 [聲音3] 環境/環境 在播放器通過無內特門戶傳送後 堵塞 .門戶網站 .旅行[聲音2] 沒有任何 [聲音3] 0.25 0.8-1.2 16 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:nether_portal_trigger.OGG 門戶噪聲加劇[聲音1] 環境/環境 當玩家進入裸露門戶時 堵塞 .門戶網站 .觸發[聲音2] 字幕 .堵塞 .門戶網站 .觸發[聲音2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑AB字幕通常是作為門戶網站而不是專門的小門戶網站指的:請參閱MC-218020
- ↑ABCDE聲音事件和翻譯字符串仍然通常稱為“門戶”,儘管該塊被命名為“ nether_portal”;另請參見MC-193751
- ↑ABMC-184622
聲音 來源 描述 資源位置 體積 瀝青 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:nether_portal_ambient.OGG 塊 隨機 門戶網站 .門戶網站 0.25 0.8-1.2 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:portal_teleportation.OGG 環境/環境 在播放器通過無內特門戶傳送後 門戶網站 .旅行 1.0 1.0 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:nether_portal_trigger.OGG 環境/環境 當玩家進入裸露門戶時 門戶網站 .扳機 1.0 1.0 成就[]
圖示 成就 遊戲中的描述 實際要求(如果不同) GamersCore贏得了 獎杯類型(PS4) PS4 其他 進入孤獨 構建一個裸露門戶網站. 點亮一個裸露的門戶. 30克 青銅 進步[]
圖示 進步 遊戲中的描述 父母 實際要求(如果不同) 資源位置 我們需要更深入 構建,點亮並輸入一個裸露的門戶 冰桶挑戰 輸入無尺寸. 故事/enter_the_nether 純潔 帶上夏天的衣服 – 輸入無尺寸. 裸露/根 子空氣泡 用裸體在跨世界中旅行7公里 純潔 使用裸體在跨越世界中的2分之間行駛,彼此之間的水平最小歐幾里得距離為7000個街區,這是紐瑟的875個街區. nether/fast_travel 不安的聯盟 從裸體中救出一個ghast,將其安全地帶回家. 然後殺死它 返回發件人 在玩家在跨世界時殺死一個ghast. nether/uneasy_alliance 影片 [ ]
注意:這些視頻沒有提到無處不在天花板上的無內特門戶網站現在與Overworld門戶網站鏈接.
如何在Minecraft中製作一個無與倫比的門戶
想像一下Minecraft中最黑暗的生物群落. 危險的暴民聲音充滿了環境. 然後,您會聽到沸騰的熔岩,每回合都存在. 聽起來很恐怖嗎? 我們在這裡談論的不僅是Minecraft Biobes之一. 這是一個全新的尺寸,稱為Minecraft中的Nether,在此維度中沒有水或食物來源. 但是所有的擔心是另一個時間. 今天,我們將學習如何在Minecraft中建立一個無情的門戶,以幫助您傳送到此維度. 有很多方法可以做到這一點,但是我們將專注於最初的一種方法. 您可以期望這種方法可以在Minecraft Java和基岩版本上使用. 但是僅僅因為這很容易,它不必很快. 因此,讓我們不要浪費更多的時間,學習如何在Minecraft中建立一個無處不在的門戶.
在Minecraft(2022)中建立一個裸露的門戶網站
與Minecraft中的任何其他食譜一樣,該過程將首先收集基本項目. 在進行實際建築過程之前,我們將重點關注如何首先獲取物品. 因此,事不宜遲,讓我們潛入!
什麼是Minecraft中的裸露門戶網站?
一個無內特門戶是由黑曜石塊製成的矩形門戶狀結構. 是我們的 達到無尺寸的唯一方法 生存的世界. 這是遊戲的可怕而危險的維度,擁有自己的暴民,生物群體和戰利品. 玩家可以去那裡收集資源,擊敗暴民或材料來構建其工具和結構.
Nether門戶是Minecraft的兩個主要門戶之一. 第二個是最終門戶,它將我們傳送到末端維度. 但是您將必須先訪問無內特,以進行最終的門戶網站作品,因為它的特殊要求. 因此,一個純淨的門戶是您必須學會在Minecraft中建造的關鍵結構之一.
一個小門戶如何工作?
激活一個無關的門戶將我們的跨世界尺寸鏈接到無尺寸. 它可以簡單地通過在nether維度中創建另一個無內特門戶來起作用. 你 可以在小區域中建立多個門戶 (最多128個街區),它們都將鏈接到另一個維度的同一產卵位置. 對於幽靈和跨越世界都是如此.
雖然,請記住,在遊戲的大多數版本中,無處不在的境界是跨越世界的1/8. 因此,在這個維度上旅行一個街區等於在Overworld中行駛8個街區. 許多玩家使用這個事實在Minecraft中更快地旅行. 但是您可以猜到,它涉及創建許多無純門戶網站. 因此,讓我們繼續了解更多.
Minecraft Nether Portal尺寸是多少?
一個無內特門戶的最小尺寸為4×5塊. 這意味著它必須是 至少5個街區,寬4個街區 功能. 同時,所有現代版本的Minecraft上的平均最大的無內特門戶可能是23個街區,寬23個街區. 不過,您可以創建多個門戶網站到邊緣,以產生超大底門戶的幻覺(如下所示).
製作Minecraft Nether Portal所需的材料
- 10黑曜石塊: 黑曜石是遊戲中最艱難的障礙之一,很難自然地遇到. 僅當熔岩和水源塊相互碰撞時,這些才會產生. 源塊是熔岩或水開始膨脹的主要區塊. 如果塊不是源塊,水和熔岩的碰撞只會給您鵝卵石.
- 火石和鋼: 顧名思義,此工具由壁爐和鐵組成. 這是您可以使用的簡單工具 將火放到任何街區. 這對於與暴民作鬥爭也很有用. 在本指南中,它將有助於我們在門戶內部放火以激活Nether門戶.
如何在Minecraft中獲取材料來建造無內特門戶網站
您需要建立一個無內特門戶的主要成分是黑曜石塊. 如果您在遊戲中足夠深刻的話,它們就不會很難遇到. 您可以阻止您的事實 僅帶有鑽石鎬和水桶的黑曜石. 讓我們弄清楚如何首先製作他們.
如何製作鑽石拾音器和水桶
1. 鑽石,如果您選擇礦山,就不容易找到. 您需要深入到基岩水平以最大化機會. 另外,請記住,您將需要一個 鐵鎬或更好地開採鑽石 你遇到. 您可以選擇的另一條路線是與村民或搶劫箱子交易,這些箱子很少與鑽石產卵.
2. 一旦收集了足夠的鑽石,您就需要一些棍子來製作鑽石鎬. 你可以 通過放置任意兩個木板的手工棒 垂直在中間列. 您可以通過按下庫存按鈕來做到這一點,這通常是 “ E” PC上的鍵. 然後,您將看到一個使用以下食譜的手工藝區域.
3. 接下來,有2條棍子和3顆鑽石,您可以製作鑽石鎬. 為自己完成此任務的Minecraft製作桌,然後右鍵單擊它. 現在,放置 3 鑽石 製作區域. 然後,放置 棍子在中間細胞上 在兩個底行. 您現在將擁有的是鑽石拾音器. 單擊以獲取並將其放入庫存中.
4. 我們現在需要的是黑曜石塊. 您可以回到地下世界來開採這些塊,但是我們確實有更好的解決方案. 首先,您需要使用一個鐵桶 3個鐵塊. 在Minecraft手工桌上使用以下食譜.
如何在Minecraft中找到或製作黑曜石
1. 一旦我們的工具準備就緒, 我們需要熔岩來源和水源. 最好的方法是搜索帶有大量熔岩的來源. 然後,您可以在地面上找到一個熔岩池,甚至可以找到一個Lavafall. 或者,您可以開始深入挖掘以發現熔岩在地下或洞穴中流動. 一旦找到熔岩源,在附近找到水就相對容易.
2. 接下來,配備了水桶, 右鍵單擊熔岩收集它 並將其帶到您的水源. 您可以使用多個存儲桶來節省時間. 一旦您在水源, 右鍵單擊水以掉熔岩 在裡面. 這將創建一個黑曜石,您可以用鑽石拾音器挖掘. 這是我們以Minecraft Creative Mode展示它的.
請記住您需要 10塊黑曜石 為了使您的無情門戶網站. 如果水和熔岩來源發生碰撞,您甚至可能會發現自然發生的黑曜石塊.
如何在Minecraft中獲取Flint&Steel
現在我們有了建立一個無內特門戶需要的東西. 但是,在我們學習如何在Minecraft中建立一個無聊的門戶之前,我們仍然需要其他東西. 那是弗林特和鋼. 這是一種用於在Minecraft中造成火的工具. 這也是我們可以使用的工具來打開一個無內特門戶網站.
1. 該工具中最簡單的部分是找到鋼. 您需要一塊鐵來覆蓋工具的鋼部分. 至於火石,這是一種罕見的材料,您只能通過採礦才能找到 礫石塊. 你會有一個 10%獲得火石的機會 我我的每個礫石塊. 好事是您只需要一塊火石即可.
2. 一旦有了一塊火石和一塊鐵,您就需要 結合它們 使用以下食譜. 如下所示,只需將它們對角線放置在手工藝區域.
在Minecraft中建立一個無與倫比的門戶的步驟
現在,您在庫存中需要的是10塊黑曜石和一塊火石和鋼. 此外,您將需要 4個隨機塊 使結構. 這些可以是任何塊,但我們建議使用污垢作為 污垢塊 最容易在Minecraft中找到.
1. 找到一個開放位置,然後將兩個黑曜石塊彼此放置. 您可以通過看地面並按下 右鍵點擊 或鼠標上的次要動作按鈕. 然後, 放置污垢或任何其他塊 在黑曜石塊的兩側,例如以下屏幕截圖.
2. 現在, 放兩個黑曜石塊 在我們放置在上面的步驟中的每個污垢塊的頂部. 為了美學目的,您可以選擇在放置黑曜石塊後打破污垢塊,但這是可選的. 然後,在垂直黑曜石塊柱的頂部,將污垢塊放在兩側. 您的結構應該看起來像這樣:
3. 現在,在前兩個泥土塊之間,放置 另外兩個黑曜石 塊. 它應該使整個Minecraft Nether Portal結構看起來像一個空心矩形窗口.
如何激活Minecraft中的無內特門戶
您的無內特門戶已經準備好了,它正在等待您激活它. 這樣做, 裝備火石和鋼 和 右鍵單擊任何內側 黑曜石結構. 這樣做會激活無內特門戶,並且您會在矩形門戶中間看到一種紫色的液體樣發光物質. 然後,您可以踏入它,以在幾秒鐘內傳送到裸尺寸.
你也可以 fire 激活無內特門戶. 但是它們只出現在Overdld的稀有箱子中. 一些玩家還嘗試使用熔岩和易燃塊在門戶網站上放火,但這不是大多數的可靠選擇. 因此,堅持有久經考驗的火石和鋼法可能是最適合初學者的.
至於純門戶網站本身,我們創建的是它的基本版本. 在保留基本結構和至少10個黑曜石塊的同時,您可以使用自己的創造力來個性化. 有些人喜歡增加大小,而另一些人則裝飾周圍的環境. 您可以跳入最佳的Minecraft Discord服務器,以加入社區並發現創意門戶設計以及更多. 一個唯一設計門戶的這樣的示例是以下屏幕截圖:
在Minecraft中自己製作自己的純色門戶
這是您在Minecraft中創建您的無內特門戶所需的一切. 對於那些希望將自己的創造力進一步發展的人,您應該安裝Forge以獲取Minecraft. 不過,進入孤獨的危險世界本身會令人興奮. 一定要準備好武器和食物,因為遇到暴民的機會很高,而在裸露的尺寸中卻稀少. 如果您剛開始使用Minecraft,則可以提高性能可能會帶您很長的路要走. 要優化性能,您可以在Minecraft中安裝Optifine,以獲得更好的圖形和遊戲玩法. 現在,首先收集黑曜石,然後利用您的新知識立即建立一個無處不在的門戶網站.