做新的Nether門戶尺寸會更改Nether Portal Science? 生存模式 – Minecraft:Java Edition- Minecraft論壇 – Minecraft論壇,如何在Minecraft中製作一個無底門戶-Dummies
如何在Minecraft中製作一個無與倫比的門戶
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然後,遊戲在您的入口點附近尋找任何“主動門戶”. “活動門戶”定義為任何門戶塊,該門戶在其下方沒有另一個門戶網站,因此只有最底部的塊才能計數. 我不明白為什麼需要更改以適應較大的門戶尺寸. 因此,如果您的入口點位於23個街區高的門戶網站上,則“最接近的活動門戶”是23個街區直接向下. 如果還有另一個門戶網站約15-20個街區,但其底部排在與您的位置相同的水平,則將其視為靠近.
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做新的Nether門戶尺寸會更改Nether Portal Science?
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我不確定你是什麼意思. 無論您選擇什麼尺寸或形狀,該門戶將作為門戶服務. 更大的門戶似乎給越野越野的鴿子帶來了更高的產卵率. 我知道的唯一“新”功能是,如果門戶足夠大,Ghasts現在可以到達Overworld. 我自己還沒看過這個. 哦,您也可以在任何滲透塊中激活門戶(用火石和石頭). 不僅像以前一樣在角落裡.
當您連接到無線門戶以完美地轉到彼此時,將它們放在每個維度的完全相同的坐標平面上. 我計算出門戶將要位於的兩個門戶網站塊,無論. 但是,由於現在可以將門戶更改為巨大尺寸的能力,我想知道如何更改算法以適應該算法.
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無尺寸的門戶可以是任何尺寸,只需要> 5×4
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無尺寸的門戶可以是任何尺寸,只需要> 5×4
你確定? 我讀到限制為23×23.
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Nether Portal Science基於單個門戶網站. 紫色的東西;不是黑曜石框架,而不是整體門戶. 當您進入任何門戶塊時,您在另一個世界中的入口點是根據播放器在運輸時坐標來計算的. 我不確定它是計算“腳”水平還是“眼”水平;沒關係,但我認為它是腳的數量.
然後,遊戲在您的入口點附近尋找任何“主動門戶”. “活動門戶”定義為任何門戶塊,該門戶在其下方沒有另一個門戶網站,因此只有最底部的塊才能計數. 我不明白為什麼需要更改以適應較大的門戶尺寸. 因此,如果您的入口點位於23個街區高的門戶網站上,則“最接近的活動門戶”是23個街區直接向下. 如果還有另一個門戶網站約15-20個街區,但其底部排在與您的位置相同的水平,則將其視為靠近.
Ironmagus上次編輯:2013年11月20日
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如果你說 plz 因為它比 請, 我會說 不 因為它比 是的.
你認為魔術不是真實的? 考慮一下:對於每個人,都有一個句子 – 一系列單詞 – 有能力摧毀它們.
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可以有用的大門戶的唯一方面是根據您輸入門戶的位置選擇不同的門戶.
這是在添加較大門戶之前完成的. 如果您在左側輸入,則“最接近的門戶”可能是一個與右側輸入的門戶. 使用較大的門戶,從Overworld到Nether,根據您進入的位置,“最接近的門戶”可以更遠地相距甚遠.
關於這沒有什麼不同. 根據播放器中的播放器位置,它仍然是相同的“最接近門戶”,而在尺寸之間的等效坐標. 較大的門戶只會在一個門戶結構中為您提供更多的“位置”.
最後由Antofthy編輯:2013年11月20日
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Nether Portal Science基於單個門戶網站. 紫色的東西;不是黑曜石框架,而不是整體門戶. 當您進入任何門戶塊時,您在另一個世界中的入口點是根據播放器在運輸時坐標來計算的. 我不確定它是計算“腳”水平還是“眼”水平;沒關係,但我認為它是腳的數量.
然後,遊戲在您的入口點附近尋找任何“主動門戶”. “活動門戶”定義為任何門戶塊,該門戶在其下方沒有另一個門戶網站,因此只有最底部的塊才能計數. 我不明白為什麼需要更改以適應較大的門戶尺寸. 因此,如果您的入口點位於23個街區高的門戶網站上,則“最接近的活動門戶”是23個街區直接向下. 如果還有另一個門戶網站約15-20個街區,但其底部排在與您的位置相同的水平,則將其視為靠近.
由於y坐標是無關緊要的,除了y:128在無限制下,我會發現它的眼睛或腳是否也無關緊要.
這是另一個好問題. 純淨的門戶可以在Y:128上定期工作,而不是像y:128?
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由於y坐標是無關緊要的,除了y:128在無限制下,我會發現它的眼睛或腳是否也無關緊要.
y不是“無關”的,從來沒有 作為 重要的是x和z坐標. 但是,如果您在X = 200和x = 400的紐瑟中有門戶網站,並且在x = 2400的Overworld中製作一個門戶(nether等效x = 300,距每個距離恰好100個街區),那麼它突然變成 非常 確定哪個是最近的高度. 線性測量到“最接近”門戶的距離(a 2 + b 2 + c 2 = d 2),因此,如果水平距離完全相(或什至幾乎)相同,那麼無論哪個距離更接近同一y高,總體上將稍微近一點,所以這將是將使用的. 只是,由於y方向並沒有像x和z方向那樣“壓縮” 8個因素,因此它很容易被水平位置的小差異所掩蓋,而水平位置的影響更大,影響更大。.
這是另一個好問題. 純淨的門戶可以在Y:128上定期工作,而不是像y:128?
我不確定,我現在不在計算機上,但是在創意模式下測試應該很容易. 在y = 128上方的跨世界中構建門戶網站. 然後進入裸露,在正確的x和z坐標處構建另一個門戶(如果自動生成的門戶尚不正確),然後返回到Overworld. 您要么到達最初的Overld Portal,要么.
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y不是“無關”的,從來沒有 作為 重要的是x和z坐標. 但是,如果您在X = 200和x = 400的紐瑟中有門戶網站,並且在x = 2400的Overworld中製作一個門戶(nether等效x = 300,距每個距離恰好100個街區),那麼它突然變成 非常 確定哪個是最近的高度. 線性測量到“最接近”門戶的距離(a 2 + b 2 + c 2 = d 2),因此,如果水平距離完全相(或什至幾乎)相同,那麼無論哪個距離更接近同一y高,總體上將稍微近一點,所以這將是將使用的. 只是,由於y方向並沒有像x和z方向那樣“壓縮” 8個因素,因此它很容易被水平位置的小差異所掩蓋,而水平位置的影響更大,影響更大。.
我不確定,我現在不在計算機上,但是在創意模式下測試應該很容易. 在y = 128上方的跨世界中構建門戶網站. 然後進入裸露,在正確的x和z坐標處構建另一個門戶(如果自動生成的門戶尚不正確),然後返回到Overworld. 您要么到達最初的Overld Portal,要么.
門戶在Overwold中確實有效Y = 128,它們很難鏈接到. (您應該嘗試盡可能高地構建您的門戶網站)
如何在Minecraft中製作一個無與倫比的門戶
Minecraft的主要一步是建立一個門戶網站,將您從經典的Overworld轉移到無處不在的維度,這是一個危險的地方,帶有有趣的新塊和怪物。. 要解鎖更多物品並到達遊戲的下一個階段,您必須到達無處不在. 通過學習獲得這個地獄維度 如何製作一個無私的門戶 遵循以下步驟.
無型門戶可以用多種尺寸建造. 為了構建一個無內特的門戶,您至少需要十個黑曜石才能創建門戶框架和火石和鋼來點亮門戶網站.
如何為您的門戶收集黑曜石
可以通過多種方式收集黑曜石塊. 如果您有鑽石拾取斧頭,那麼您可以使用那種稀有的採礦設備來簡單地挖掘黑曜石. 但是,由於鑽石很少且難以找到,因此可以創建此工具並挖掘足夠的黑曜石來創建一個無弱的門戶可能需要一段時間.
另外,您可以通過其他兩個元素(熔岩和水)組合來創建黑曜石塊. 上面的視頻向您顯示了在適當的門戶結構中有效創建黑曜石塊的最佳技術,而無需損害角色或浪費資源.
建造無私的門戶網站
- 使用10或14個黑曜石塊構建門戶框架. 最簡單的小門戶框架是一個4×5的黑曜石塊的矩形,拐角塊被佔位符塊代替.