Northgard氏族 – 簡短指南:Northgard氏族討論,參與者Northgard -Ackadia
球員諾斯加德指南
偉大的防守
Northgard氏族指南
20ก.. 2018 @ 12:09 pm
Northgard氏族 – 簡短指南
除了新蛇外,我剛剛與所有氏族贏得了單身球員的小規模衝突 很多 因為Northgard現在是我最喜歡的遊戲,因為定居者
在上下文中,我傾向於與四個氏族一起玩巨大的地圖,而名望,貿易和智慧勝利也關閉了. 名望和貿易對我來說太快了,如果您分別對抗雄鹿或烏鴉,您可能會發現自己的遊戲傾向於首先以犧牲理想策略為代價. 智慧可能很有趣,因為累積和鼓勵探索需要更長的時間.
另外,為了確保沒有被落後於早期遊戲的機會,您理想的起點是一個旁邊的森林,並在其旁邊建造了第一個伍德斯曼的小屋,以在您的第一個區域保存一個插槽.
還有一個新玩家的提示 – 尋找和與Jotunn進行交易. 如果您交易足夠長的時間.
Fenrir / Wolf
我喜歡這些傢伙. 儘管被視為真正以攻擊為中心的家族,但它們實際上非常靈活. 從狼那裡獲取肉意味著您可以耕種當地的巢穴,並使用該肉來種植您的定居點並聲稱更有用的區域. 如果您需要快速收回區域,或者食物需求巨大. 不過,請密切關注您的所有資源,尤其是如果您要獲得非征服勝利,如果您確實會迅速擴展,請不要忘記填補所有基本建築物.
eikthynir / stag
這些傢伙是為了勝利而贏得的. Skalds的大廳引起了聲譽,這使其與啤酒廠相比邁出了一大步- 如果您可以建造,員工和升級至少3-4個,否則您可以保持定居者的生命,而您的定居點的成長,您可以笑到達名望勝利. 升級的建築物的早期獎金和額外的獎金使它們成為學習遊戲的好氏族,但對我來說,這讓他們有些無聊.
海德倫 /山羊
對於新球員來說,另一個好球員,這些傢伙可能會很有趣 – 但是我會說,關於一個可以建造羊折的家族. 如果您能儘早將幾隻綿羊收集到褶皺中. 他們可以拿到的其他特權和智慧也很好地平衡. 偉大的所有圓形機器,都會讓您嘗試不同的策略.
. 他們是我贏得勝利的最後一個氏族,我多次贏得了幾個氏族. 現在,在我的第二次嘗試中贏得了巨大的統治勝利,我更喜歡他們,但仍然沒有說服. 與克羅恩斯(Krowns)一起殖民的能力是他們出色的技能,也是早期擴張主義策略的理想選擇,因此沒有任何問題. 他們也有一些氏族特定的智慧特權,僱傭軍突襲者會吸引某些人,但對我來說,他們的主要能力(除了殖民時)似乎很平庸.
Bjarki / bear
這些傢伙可能只是我的最愛,只是因為你得到了一隻戰熊. 它們不是最容易玩的氏族,但是如果您發揮自己的優勢,它們可能會很有意義. 戰熊不需要鐵即可招募,因此您可以儘早獲得她 – 絕對會盡快做到這一點,因為她非常適合捍衛您的定居點和用狼索取區域,但她並不是無敵的,您仍然需要那個貝塞爾克和一支軍隊進行嚴重擴張. 也不要忘記利用冬季的生存能力,既給小球隊都在比賽中促進了戰術上的提升,又要在比賽中與軍隊造成混亂. .
Slidrugtanni / boar
這些傢伙自從被添加以來就沒有太多愛,但我發現他們很有趣. 是的,他們顯然對智慧勝利有偏見. 通常,我很早就只建造一個治療師的小屋,並與一位治療師一起工作,但是有了這些傢伙,您想早日昇級和升級的Mender的小屋,而不是較晚. 您還需要快速擴展,特別是針對具有站石和食物資源的任何區域,還可以為石頭準備. 保持戰略性,不要在任何地方擴展 – 住房特權是您的朋友,因此在此處填寫任何空的老虎機. 您的目標很早就建立和加強您的軍隊以及所有必要建築物,而您的智慧獎金堆積了. 生存那麼長,你會很強大.
Sváfnir /蛇
又名不成名的氏族. 他們最大的優勢是您直接從蝙蝠中脫穎而出,她有能力清理通常的怪物包,儘管這並不意味著您可以推遲標準的戰士營和治療師開始. 在實踐中,Signy的火炬能力有點利基,但我想在多人遊戲中可能很有趣. 防禦性建築物的獎勵只對那些打擾建造很多的人來說是有用的,同樣,當您開始使用Sighty時,我也沒有發現小規模的爆炸案非常有用,但是我在與其他氏族一起玩時都在考慮使用它們. 真正的樂趣是在智慧樹中找到,您可以根據自己的起始位置發揮自己的優勢. 一個有趣的補充,至少會讓您思考不同的玩法方式.
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這篇文章:大約8,700個單詞,估計閱讀時間,不包括視頻:43分鐘.
Northgard更輕鬆進步的指南
什麼是Northgard?
我假設您通過谷歌搜索找到了此頁面,但是您可能只是在瀏覽Ackadia,所以也許這是您進入的東西. 基本上,它是像魔獸,帝國時代或全面戰爭的RT,但有維京神話. 即使在正常的困難下,它也可能具有令人驚訝的挑戰,因為隨機生成的地圖可能對您有利,或者非常不支持 * .
我從Northgard抬起以下內容.網:
Northgard是一款基於北歐神話的策略遊戲,您可以控制維京人氏族,以控制一個神秘的新發現大陸.
經過多年的不懈探索,勇敢的維京人發現了一個充滿神秘,危險和財富的新土地:Northgard. 最勇敢的北方人已經啟動探索和征服這些新的海岸,使他們的氏族成名,並通過征服,貿易或奉獻給眾神來寫歷史.
也就是說,如果他們能夠在恐怖的狼中生存,而不死戰士在漫遊,與巨人隊交友或擊敗巨人,並在北方見證的最苛刻的冬天生存……
購買遊戲時,您會從幾個氏族開始(e.G. 雄鹿,烏鴉),但是自發布以來,他們隨著時間的流逝增加了新氏族,例如龍和最近的鷹氏族. 這些添加的DLC在每個£4時都可以加起來,但是有時會有捆綁面積,使其便宜很多. 儘管如此,蒸汽評論中有88%的評論非常積極. Northgard可在Steam上使用,以及所有其他主要平台和裝載機,包括GOG,Epic Store,Nintendo Switch,PS4,Xbox以及通過Google Play和Apple App Store上的移動設備.
該遊戲支持將近十幾種語言,並且具有精緻的A.我. 有時感覺就像你在玩人. 也許不是硬核PVP型玩家,而是一個普通人,是的,絕對. 它使用使者的方式,擊中戰術,協調的攻擊,然後是使您走的奇怪事件,“嗯”.
就像一個氏族對我是中立的,然後開始交易食物. 一分鐘後,他們停了下來,燒毀了我的一個農場,我的大腦是:“ Oye! 但是……等等,什麼? 嗯?自然,我將他趕下了. 這是您想像遊戲變得令人感知的時刻.透明
*程序地獄?
活動地圖之一是“貪婪” – 這很煩人. 是微管理的地獄. 您必須找到並殺死一隻大公豬. . 因此,一旦您開始建造,您的起始資金就會迅速流失,缺少維護金 – 您的建築物開始著火了. 即使在冷凍暴風雪中間,他們也會著火,所以凶猛,幾乎看不到建築物.
您擁有的建築物越多,它變得更糟. 需要新房子,鍛造? 好吧,這花費了黃金,因此必須在黃金消失之前挽救和建造. 不太艱難. ? 這將花費50個krowns,並且在您點擊之前就消失了,因此您必須同時在兩個地方加時時間.
顯然,您需要一名戰爭負責人. 對於大多數氏族而言,這要花費150個krown,因此您需要為四個童子軍分開探索不同距離的區域以獲得200個黃金,因此在您聘請酋長並重新爆發火災之前,它不會消失. 您撲滅了大火,也就是說,因為村民和工人將在城鎮燃燒到地面時就在聊天時聊天 – 甚至酒吧! .
同時,狼和亡靈將騷擾您,您正在與其他三個也可能針對您的氏族競爭,因此他們首先殺死了.
我已經做了一支公豬在地圖的盡頭的地方:我必須在清理其他所有內容,時機探索並撲滅大火的同時進行統治(同時與3個氏族作戰). 花了幾個小時! 但是,在另一個地方,我有一張地圖,附近有很多食物和金色,巨型野豬隻有3個區域! 我用戰爭負責人清理了該地區,然後和她一起殺死了公豬,只有3個戰士. 大約十分鐘之內到底. !
推薦此遊戲的原因
好吧,蒸汽的評級非常積極,大約38,000個評論中有88%是積極的,因此達成共識.
有時是提供的;很高興討價還價.
有PVP季節,並且有適用於單元,建築物,裝飾品等的皮膚(Transmogs) – 但沒有微付款.
如果您想解鎖帶有水輪的市政廳,請玩遊戲. 就是這樣. 進步以及成就,用白銀箱子獎勵您的帳戶購買.
在一個有毒的世界中,它使我們EA的掠食性FIFA足球和Activision的狂熱和商業上邪惡的暗黑破壞神不朽,這是新鮮空氣的呼吸.
好的,音樂可作為DLC使用,我完全不同意,並且有DLC,我確實同意. 這是新鮮的內容,只有公平而付款的權利. 另外,每個新的DLC版本都帶有遊戲的更新和添加,這是遊戲中的,而不是警告“只要您購買此擴展”.
第一步
我花了比我要承認的時間更長的時間,但是有一種最佳的開始方式. 我本來要做一個比較視頻,但是嗯,你可以自己嘗試一下,看看有所不同.
通常,我會直接建造一個木袋,一個房子和一個偵察兵. 快速開始. ! 但是到那時,您已經下降到大約12食物,所以在等待,‘因為沒有食物可以擴大其他食物,您將無法做太多其他事情. 逐步建築效率要高得多! 簡單地殖民化另一個瓷磚可以使您的村民擺脫不開心(例如-0).5)樂觀(例如0.2幸福). 零或消極的幸福意味著不再有村民,這對企業不利.
在其他任何事情之前,保存遊戲! 然後定期保存. 因此,“新儲蓄”,800年3月801日,801年10月801日…
這樣做了,建造木刀,一旦完成了一個村民.
您不希望木樁負面!
接下來,建立偵察兵小屋,開始查看最接近的資源.
(儘管這確實取決於您的氏族和起步村.
例如,如果您有4個村莊和2個勇士. .
最後,在您擁有第五個村民時,請開始房屋,因此第七次沒有停頓.
.
它看起來茂密嗎? 為木刻獲得10%的獎勵是很棒的,但是食物和黃金和其他資源將更重要.
你能看到鹿嗎? 絕對是食物,但是有狼?
平原? 可能是肥沃的土地,或者可能是打撈的可能性,礦石,石頭…
但是請注意 您必須為一些DLC氏族修改此開始.
牛
它的成本為250克(和巨大的15鐵!)釋放牛領導者,所以您想從交易職位開始. 有一個或多個廢墟關閉也會有所幫助. 一旦他們擁有領導者,這個氏族的開始就很緩慢.
Lynx
對於Lynx氏族,您希望領導者的大貓Brundr和Kaelinn首先發布,以保護和探索. 由於這些價格便宜,因此盡快擁有它們更有意義,因此從射箭範圍開始. 另外,在征服中,您的市政廳瓷磚上有鹿,這會改變事物. 因此,在這裡,您需要一個射箭範圍,偵察兵以及可能的治療師,因為您看到周圍地區的樣子以及最好的位置放置木刻和房屋等.
馬
馬氏氏族領導者不需要鐵釋放(每人成本150克),因此重點是早期交易職位. 而且,他們是氏族的礦工,從鍛造中召喚出來。這些也通過採礦產生知識. 因此,您想要一旦擁有第一個150個KROWN,就想要Volund Forge.
現在,您應該有大約36種食物,而不是大約12種食物. (這個數字隨氏族和累積獎金而變化). 那是一個可以抓住的區域,在前往第二個區域的路上. 這是一個更好的開始.
此後,不應該花太多探索來決定它是好地圖還是可怕的地圖. 如果最近的鐵受到四頭狼的保護. 如果您有兩個狼巢穴毗鄰大本營,或者在瓷磚之內,您將在冬天被屠殺. 大多數地圖都足夠體面,但是對於每個對您有利的每個人來說.
接下來需要什麼完全取決於競選挑戰. 無論如何,在十月到來之前,理想情況下,您想要3種食物來源(穀物在冬天的收益率很差,所以早點開始),兩個木製營地,一個礦石和一個石像. 我這樣做的方式是建造一個,然後是下一個……一旦您有足夠的村莊,請在木刻中增加一秒鐘,等等,因此資源價值始終是積極的. 您還需要為您的酋長,文物等考慮黃金.
升級建築物和鍛造工具可以在生產率上產生重大影響. 如果您在冬季餓了. 如果您需要軍隊的黃金,請給商人首先需要的設備. Wiki:改進工具.
對於商業中心,它每月增加55%的黃金,因為升級會影響瓷磚上的所有商人. 其他獎金,例如氏族傳說或廣告系列選項堆棧之上.
.
在一個瓷磚和一個市場上的交易帖子在同一瓷磚上,沒有升級,沒有協同作用.
在一個瓷磚上升級的交易站,同一市場也獲得20%的獎金(工具的20% +20% +15%).
隨著交易哨所和市場的升級,每個商人的獎金現在為55%(20+20+15)
在同一瓷磚上有兩個市場和兩個交易職位(通過Lore)現在是95%(20+20+20+20+20+15)
其他獎金這樣的造幣傳說(+20%,再加上100%的貿易路線收入)和交易大篷車(+20%的貿易路線收入和人際關係)的收入超過100%.
展示和(不要)告訴視頻
我是一個性格內向的,不是彩帶,所以沒有演講覆蓋,對不起. 這只是界面,氏族和例子挑戰的播放指南,蛇氏族與AI團隊.
0到2M點查看您可以閱讀為可用reskins或TransMog選項的“寶藏”. 應該注意的是,這些是通過簡單地玩遊戲而不是微交易來解鎖的. 完成挑戰的獎勵箱,這給銀色,您可以用來“購買”新外觀.
2M至3M查看用戶界面和匹配選項,最後在“硬”上設置1 vs 3匹配
3M至12M探索所有各種氏族,讓您暫停並閱讀其一些能力.
視頻的其餘部分設置了一個自定義戰鬥與3個AI氏族,在硬模式下.
這不是最好的例子,因為我由鼠氏族虫族攻擊擁有,後者是實際老鼠的衰弱鼠疫,但是真實的介紹都是相同的. 這是一張不錯的地圖,但缺乏食物是一個問題. 鹿或魚比穀物好,一件事. 另外,我忘記了我將其設置為艱難:D
矮人
通過您的商人與他們交易會給您一段時間的石頭和鐵.
首先,他們可以比您的村民更快地鍛造和我的礦山,所以這是一個好處.
更重要的是,矮人不需要礦山來收穫石頭或鐵!
沒有成本,沒有給我的(或清理)空間帶來的不便. 這在火山區域特別有用,在這裡您有很短的時間來開採下雨的岩漿(增強石),然後才變成一個狂暴的熔岩怪物.
將為與他們成為朋友的任何氏族獎勵. 與巨人一樣,如果地圖有一個以上的矮人氏族或營地,您可以與每個矮人成為朋友,獲得2個矮人的倍數來加入您.
Kobold
如果您在其領土旁邊擴展,他們將非常積極. 我傾向於對這些煩惱感到矛盾. 是的,它們可以快速擴展,並在您可能關注的領土上,但他們也可以在您和其他氏族之間遇到障礙.
一旦成為朋友,他們會把他們的土地賣給你.
Myrkalfar (黑暗精靈)
他們是一個非常煩人的地塊. 不過,如果您與他們成為朋友,而不是試圖消滅它們(不是一件容易的事),那麼他們更有可能針對您的對手. 像Jotunn一樣,他們只會忠於他們的第一個朋友.
我更喜歡消滅它們(因為它們很煩人,而不是您獲得的資源),但是將它們(或多個營地)放在您身邊,騷擾您的敵人,也有效.
(我的敵人是我的朋友).
第一篇文章
獲得這種友誼的三種主要方法:向他們出售他們想要的資源,提供井和貿易知識. 但是,這些可能會堆積起來,大大加快了過程.
氏族有所不同,但貿易知識可以給予大量獎金以加快友誼的加快,通常為20%,但山羊氏族獲得了50%的獎金.
出售NPC派系資源食品通常會給您帶來0.每滴1個.
但是,您可以有幾個市場,出售石材,食物,木材,鐵或寶石,所以0.1s堆疊.
放下井井有條是一個更好的選擇,因為它給出了0.每滴5個友誼. 您通常可以* 每個區域只放置一個這樣的井,但是如果地圖和您的擴展允許,則可以將其他井放在其他相鄰區域中,因此0.5s也堆積.
*. . 覆蓋3個側面,您可以得到+3(每月18個),而不是0.1僅用於交易. 這使您可以迅速與3個或更多派系成為朋友(還可以獲得“友誼是魔術”成就).
查看資源欄時,您可以看到您擁有的資源數量以及資源的 +收入(或消費). 收入金額為每個tick,每個月由6個ticks組成. .
Northgard Wiki:日曆:遊戲內和實時
Wiki以1到6年的方式進行談判,這大約適合. 就時間而言,遊戲中的每個月都要實時1分鐘,這意味著比賽中的一年是12分鐘.
.每滴1是 .每月6個,所以要花一段時間. 市場和井產品(0).6)將是43個月. 放下3口井,加2個商人交易,那是1.每滴2,7.每月5個,僅13個月以上. 在802年底之前,在您的團隊上擁有Jotunn和或矮人是一個改變遊戲規則的人.
生長
負增長
回到一開始,隨著這些滴答的加起來,很容易理解食物和木材的低價值或負值如何嚴重影響您的成長和擴張.
然後是幸福!
幸福受到不同的影響,但這可能是巨大的. 不記得精確的成長數字,但是如果您的幸福是0或更少,您根本就沒有新的村民. 在0.1大約每72天1(龍級都殘廢),但每24天以3的幸福跳到1個.
標準氏族
我可能會在某個時候擴展此信息,但是您可以閱讀Northgard氏族頁面以獲取更多信息,儘管它確實有利於將您發送到Steam而不是告訴您,在這種情況下,Northgard Wiki可能是一個更好的選擇,儘管它是一個更好的選擇需要升級.
基本遊戲中包括:
. 他們從+75食品,木材和克犬和+40的知識開始,並更加專注於命運.
生存專家和綿羊牧民. 遊戲的嬉皮士.
狼家族
Hardy狂戰士的戰爭負責人可以免費殖民區域,並從動物殺死中獲得肉(如狼和熊).
烏鴉氏族
.
寒冷的土地的堅定保護者,沒有冬季的罰款. 而且,他們的熊很殘酷. 他可以相對輕鬆地應對幾隻熊或一包狼. 很難擊敗.
如果山羊氏族是遊戲的嬉皮士,那麼這些是德魯伊人,樹木擁抱的隱士. 他們可以用野生動植物殖民中性區域以額外費用. 殖民地區域中的狼和熊變得友好,不會攻擊它們,因此充當額外的民兵. 每個其他領域都會給出+2最大人口.
蛇氏族
你從戰爭負責人開始. . 不要低估. 我認為可能是最有趣的課程.
下面的簡短剪輯顯示了來自Northgard Snake氏族(DLC)的小規模衝突者採用“壓力”傳說來竊取對手家族的房屋和市場的食物和黃金. 我以前曾在較早的攻擊中摧毀了防禦塔,所以我無法顯示這一方面.
這是免費的房地產
這是免費的房地產”(中立派系中的10個村民).
我不應該有,但是說實話,我很難得到這個,因為我沒有註意! 所有你需要的是 入侵 傳說*,然後在中性. 一個Myrkalfar營地足以讓我獲得成就.
*(殺死中性派係單位時,您將獲得一些可交易的資源. 中立派系建築物可以容納額外的人口.”)
從字面上看
偉大的防守
但是,一個或兩個是一個混雜的東西,例如馬氏族的“偉大的防守”(控制5雙升級的大塔).
這要么是錯誤的,要么是按預期工作(!),因為它無法通過衛報軍事道路實現. 對我和其他其他人來說,我必須在 /reddit上找到解決方案,這是非常反直觀的. 這是一個塔挑戰,《衛報》是一條塔之路,所以很明顯,最好,正確? 好吧,不. 我認為這是因為這條路提供了5次免費升級,為您節省了25塊石頭,但是看到您可以購買,我必須假設它是一個錯誤,或者可以說是開發人員的決定不當.
鷹成就
’供應供應’
在單一遊戲中,您的盟友收集200件或更多的耗材
這樣做的方法是大地圖中的2v2. (我和Eagle Clans vs Goat Clans一起去了,贏得勝利). 而不是專注於自己的擴張或山羊氏族,而是組建一支小組. 他們在殖民新領域收集資源,因此您想為他們掃清道路. 需要一段時間,但您可以到達最後.
“不要踢老鷹巢透明
在一場戰鬥中盲目的六個敵人或更多.
這項成就 似乎 起初挑戰很大的挑戰. 當您知道如何時很簡單,但這很棘手.
(是的, /reddit幫助)
您需要 血鷹 為此,知識:
(獵鷹通過使用盲人保護界面的盟軍單位. .
理想情況下,通常,您想要三個庇護所,升級,使獵鷹的數量翻了一番.
但是,這並不是您需要提高知識並學習的直率 Rapine 也是傳說,否則它將行不通. 奇怪,嗯.
(RAPINE:Boneyard效應應用於敵人非殖民地區域. 您所有的鷹從該區域的敵方建築物中收集資源).
因此,血鷹>(訓練領域或軍事策略)> Rapine.
然後攻擊和非殖民地敵方區域. 至關重要的, 觸發回應的攻擊.
清除任何區域都會導致骨出現,但是這一成就要求您在觸發的Boneyard中盲目敵人. 因此,您需要獵鷹盤旋和更多的敵人來反擊反擊.
接下來,隨著老鷹盤旋,逃跑!
(a.我不是完全愚蠢的,它不會總是用農民攻擊一支軍隊,您希望他們急於恢復瓷磚.)
最後,只需將Grif送進嘲笑他們,當他們響應時,繞著區域奔跑,直到您獲得成就. (格里夫(Grif)有自己的鷹,有效地給你7鷹)
這是關鍵:您需要他們活著,所以不要攻擊,讓獵鷹看不見他們. 只需使用grif並在區域周圍放風箏,直到您獲得成就. 🙂
我無法表現出彈出的成就,但這就是這樣: