oftwatch 2 -г -ulisttra的romattra實際上是一個有趣的英雄
守望先鋒2的拉馬特拉(Ramattra)使我的電源感到尷尬,並重新點燃了我的競爭精神
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守望先鋒2
拉馬特拉(Ramattra
於2022年12月8日出版
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昨天我搖動了舊的悲傷機器 守望先鋒2 看看第二季的新熱度拉馬特拉(Ramattra)正在談論我的主電腦. 我很快發現,該遊戲的最新坦克英雄不僅在一對一的比賽中踢出自己的驢子,而且他也是遊戲最令人興奮的對手.
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守望先鋒 ?. 我的特殊品牌 守望先鋒2 腦腐不是關於貼片如何改變我的電源的方式,而更多地是關於我的主電腦如何與他們介紹的新英雄相匹配. 對於那些沒有問的人來說,我的電源是D.VA,Moira和士兵76. 好吧,實際上我沒有 真的 有一個攻擊主,因為他們的隊列時代需要永遠,但士兵76的“非假面騎手”皮膚規則.
對於那些想要對熟練的Ramattra球員進行的比賽的人來說,這是我人為的刺傷:Ramattra是Doomfist的Aggro,Sigma的分區,Moira的奶酪和Zenyatta的融合,並有很好的方式. 守望先鋒2他的新坦克,他可以做一些事情.
當我遇到許多綠色球員時,每當我不幸與一位展示我將“新英雄Ultra Instinct”的跡象的球員接觸時,每當我不幸接觸到Ramattra的能力時,我團隊迅速失敗. 我沒有伸出雙手,因此,將我的控制器扔到拉馬特拉(Ramattra)的廢話的房間裡,而是對此感到興奮. OW2 一種新的興奮來源. 很久以前,我解決了玩家對武裝的恐懼,士兵76(Free Tip,btw)在地面上有一個放置的螺旋火箭,但是Ramattra的工具包總是找到了一種使我躲避我作為一種進攻或捍衛力量的方法. OW2 .
d. VA
當我第一次報導Ramattra的厄運風格的打孔能力Pummel發出了一波能量波,可以刺穿盾牌,擊中多個敵人,並消除D.弗吉尼亞州的防禦矩陣,我在這個bit子的膽量闖入我的女孩的場地時在筆記本電腦上打字時嘲笑 . 從理論上講,這很煩人. 實際上,它令人振奮. 通常,d.弗吉尼亞州的防禦矩陣作為對抗眾多彈丸英雄ults的出色均衡器. 要向我射擊一把hanzo箭? 否定. 會從天上下雨法老火箭? 從未發生過. 等等等等. . 本能地,我提出了防禦矩陣來應對任何進攻並繼續襲擊,但拉馬特拉的pummel刺穿了面紗. 自然,我的後續行動將是微型導彈的彈幕,可以在他的450個健康點上消失,但他會以他的防守能力為此答案。. 雄辯的命名為“塊”,從我驚慌失措的回應中掩蓋了可能的傷害,並暫時增加了他已經結實的健康點.
在這個關頭,我唯一留下的選擇是逃跑的久經實際的喬斯塔爾技術 . 這促使Ramattra凍結了我的怯ward d.VA與他的彈丸,狂熱的渦流中的田徑,從她的機甲中提取她,然後從這架凡人飛機上提取她的靈魂. 撕裂.
士兵76
傑克·莫里森(Jack Morrison),我最好的朋友,我的甜奶酪,我的美好時光男孩,我的腐爛的士兵76,拉馬特拉有你的電話號碼. 通常,當您從配備有螺旋火箭的士兵76步槍中卸下夾子時,敵人的健康點急劇下降. 但是,拉馬特拉(Ramattra)的建造就像是狗屎磚房. 每當我覺得自己在Ramattra上掉落時,他耐用的AF機械屍體都會迅速謙卑我,因為我的寂寞使他陷入困境. 很像D。.VA在拉馬特拉(Ramattra)的機甲中被拉馬特拉(Ramattra)打倒了,在拉馬特拉(Ramattra)雄偉的光環的精神壓力下,士兵76搖搖欲墜的腿關節洞穴,我死了. 另外,這個傢伙可以通過盾牌和阻擋能力的結合聳聳肩聳聳肩,是的,是的,他是傑克胡說八道的艱難反擊.
我忽略了下面的“閱讀更多”鏈接,因為玩家的情感 OW2. 我完全是一個“以損害為中心的莫拉”,他恢復自己的健康,使我們的戰爭榜首,並幫助我束縛您無助的很多. 嫉妒對你看起來醜陋. 不要恨我,因為我很漂亮,充滿了小便和活力. 反正…
. 我們倆都耗盡了敵人的生命,以改善自己,並且我們倆都擁有毫無疑問的煩人能力的終極能力. 我們是親切的精神. 明星跨的英雄,甚至. 這就是為什麼當我在尼泊爾舉行的敵方團隊的一半時,我大喊大叫“ nani?在一個封鎖的拉馬特拉(Ramattra. 嗯,拉馬特拉抓住了手.
每當我和拉馬特拉(Ramattra)扮演莫伊拉(Moira)的探戈舞時,我都會感覺像是聲音戰斗金屬聲音,因為我們的整體策略的相似之處. 我可能知道他們將要做的一切來掃除我的團隊. 幸運的是,我還沒有遇到一個可以像毀滅者在動畫短片中消除示踪劑那樣艱難地閱讀我的翹曲目的地的拉姆特拉(Ramattra). 另外,PSA到任何 OW2 與Moira治療師的團隊:她的Ult僅在您走進恐怖的光束時才起作用. 停止逃避愛的擁抱. 基督.
最終,拉馬特拉(Ramattra. 他的障礙攻擊,分區和健康效應能力領域打開了諸如Genji,Tracer和Winston之類的英雄,並為他們提供了敵方團隊的輕鬆選擇. 雖然我可以不可思議地抱怨他如何擁有每一個高技能的英雄的最佳能力,但這也是使他成為對抗的最激動人心的英雄之一.
誠然,玩 OW2 對我來說,比一個令人著迷的團隊射擊者更成為肌肉記憶的練習. 遭遇已經開始感覺不像是根據自己的技能和遊戲本能而動態解決的情況,而更像是帶有固定結果的場景. 迫切需要進行改組. 與拉馬特拉(Ramattra)的交戰破壞了我與主電源的節奏,並迫使我更加努力地策略,以使他和他的隊友失望. 這很激動. 如果將來的補丁更新使Ramattra的可行性降低,那我不會感到驚訝.