Openra-為現代時代重建的經典策略遊戲,前10個最佳現代軍事RTS遊戲(最有趣的是最有趣)|玩家決定
玩家決定
儘管他們開發了第二戰爭的行為(又名侵略行為),但這可能很有趣,例如RTS,因為我玩過第一場比賽,而且在多人遊戲中很棒.
Red Alert,Command&Conquer,Dune 2000,為現代重建.
再過一周,另一個播放測試! 值得注意的更改包括:
- 添加了新的紅色警報任務“蘇聯13B”
- 固定的專用服務器不允許播放使用LUA腳本的地圖
- 修復了轉向時罕見的飛機視覺抖動
- 修復了地圖進口商在嘗試轉換圖塊錯誤的地圖時崩潰
- 修復了低功率通知永遠不會玩
有關更多信息,請參見完整的變更日誌.
當然可以在這裡下載提比利亞黎明高清播放測試. 有關更多信息,請參見原始的Playtest-20230801公告.
為了推出快速發行版,我們強烈鼓勵每個人玩一些遊戲,並在下面的評論,在我們的論壇,社區不和諧或Github上報告您可能會發現的任何問題. 在戰場上祝你好運,指揮官!
隨著夏天的如火如荼,我們很高興為即將推出的Openra發行的Play Test系列賽開始! 這次是關於春季清潔的全部. 但是不要害怕! 我們仍然有很多很酷的東西為您排隊! 事不宜遲,您可以在playtest 20230801中期待一些明顯的更改:
- 添加了Tiberian Dawn的新的Covert Ops任務:“驅逐通知”和“命運的扭曲”
- 添加了新的紅色警報任務“ Allies10b”和“ Soviet13a”和反擊任務“ Mousetrap”
- 修復了幾個調色板重新映射問題,並恢復了選擇較深的玩家顏色的能力
- 實施了一個新的自定義LUA包裝器,該包裝器改善了地圖腳本編制的錯誤報告
- 引入了模塊化資產安裝程序,該安裝程序允許通過Steam或EA應用程序安裝經典資產
- 重新設計的精靈序列,大大改善了第三方改裝支持
有關更多信息,請參見完整的變更記錄.
在總結之前,我們想提到此版本包含C&C重新製作的收集支持的重大進展,包括與新EA應用程序的兼容性. “ Tiberian Dawn HD” Playtest是一個單獨的版本,可以在此處下載. 此預覽與主要20230801 Playtest兼容多人兼容. 但是,請記住,尚未優化性能,內存使用和加載時間. C&C重新製作的收集必須通過Steam或EA應用程序安裝,如果您使用MacOS或Linux,則Project Replme為您提供詳細的安裝說明.
請繼續關注更多更新,並確保參加playtest. 不要忘記在我們的論壇,社區Discord服務器或GitHub上與我們分享您的反饋. 與Openra一起享受夏季遊戲季!
[前10個]最佳現代軍事RTS遊戲(最有趣的是最有趣)
作者:oleksiy b.
強度,戰鬥的快感,以及迅速,寒冷和計算的領導力,最後,勝利的甜味與壓倒性的賠率. 這讓你著迷? 如果是這樣,您可能會對這種狂野的策略頭銜感興趣,這些策略可能會幫助您殺死幾個週末,甚至幾個月!
為了保持清單清潔,我們將嚴格關注以第二次世界大戰後軍事技術為特色,並且不要過分依賴科幻小說.
10. 鋼鐵分區2
Steel 2的Steam頁面
Steel Division 2可能是Eugen Systems最好的第二次世界大戰主題策略標題,該策略標題是在東陣線最大的攻勢,1944年的Bagration行動中. 該遊戲以艱苦的精度,大規模的廣告系列和眾多的多人遊戲模式重新創建了600多個單元,該遊戲的目標是成為真正的戰時膠囊體驗,並使工作完美地完成了工作.
Steel Division 2將其重點從諾曼底戰斗轉移到Bagration行動,標誌著Eugen Systems長長的戰線系列中的第一個標題,將獨立於焦點娛樂或Paradox Interactive獨立發布.
任何尤金(Eugen)頭銜的主要吸引力是建立單位甲板的能力,並且知道如何組裝戰略性的可行分裂不是一個優勢,而更多的是必要. 甲板包括幾個基於特定單位類型的小隊,無論是偵察部隊,還是砲彈,還是砲兵. 有很多變量可以弄亂:單位統計和屬性,其排名,它們將在戰場上出現多久以及其中有多少個, – 您將獲得有限的激活點,以平衡所有內容. 如果您不確定,計算機可以為您做甲板構造 – 但是即使那樣,您可能還需要優化部隊分配.
與其前傳不同,Steel Division 2不僅提供每個派系的一項競選活動。相反,它帶有幾項動態戰略運動,每個運動都有一定的長期目標. 該遊戲圍繞著基於回合的戰略圖(對於給予部門的一般攻擊令)和實時戰術戰(對公司更精確的控制)彈跳;預計您將帶領部隊在行動的每一步中取得勝利,直到最後.
組建一個戰略性的可行營只是贏得的一半,即使不是四分之一:您需要積極地偵察該地區,尋找敵人的行動並相應地對他們做出反應,更不用說. 也有很多熱鍵和規則要牢記,例如步兵如何在車輛無法穿越茂密的樹林時穿越茂密的樹林,以及在計劃進行糾正式火災時,收音機給予了多少優勢,這只是冰山一角. 因此,儘管Steel Division 2提供了強烈而沸騰的東部陣線體驗,但玩家將不得不為此努力,尤其是因為遊戲沒有教程. 如果您是該系列的新手.
9. 鐵收穫
鐵收穫頁面上的蒸汽頁面
Iron Harvest是Oldschool RTS’ES及其更現實的堂兄的易於學習的融合,是在Rusviet與Polania和Polania和Saxony聯盟之間的Dieselpunk驅動的1920年戰爭中,在三個故事運動中告訴在合作社中. 各種情況以及使用掩護的單元選擇,可以提出各種策略,從隱形到全面攻擊.
Iron Harvest以1920年代及以上的雅各布·羅扎爾斯基(Jakub Rozalski)的替代版本設置在1920年代及其上,俄羅斯帝國俄羅斯(Imperial Russia遊戲機以及PC的.
當涉及單位時,Iron Harvest比數量更多地關注質量:每個英雄單位,砲兵,機甲或一組士兵都在屏幕底部獲得自己的“卡片”,雖然有可能擁有更多的卡片適應HUD,立即控制它們可能被證明是一個挑戰. 像常規的RTS’ES一樣,步兵可以在軍營中進行訓練,而機甲則是在車間內建造的,並且可以通過捕獲鐵礦和石油鑽機來購買兩者的資源- 這就是鐵收穫和指揮之間的相似之處&征服結束,在大多數情況下.
對步兵的控制權比通常的點擊鍵,因為可以命令躲在掩護,駐軍建築物後面,甚至用死者掉落的武器,這有效地使您的士兵成為幾個單位一次類型. 至於封面,雖然它確實可以保護您要控制的小隊,但它可以很容易地用炸藥或高質量大砲擊倒 – 您也可以利用這一點. 大型槍支也可用於針對重型裝備單元,尤其是機甲,它不容易被步槍或shot彈槍放下.
可以單獨或與朋友一起進行三個競選活動(這就是我們不算高潮的最後一戰和Usonia DLC),並且在情節上非常沉重,具有過場動畫,單人任務和陰謀故事情節開始了整個戰爭. 每個任務都帶有自己的一系列獎牌挑戰 – 完成遊戲並不需要的三級目標,但有助於提高玩家等級. 而且,就像在每個自尊的RT中一樣,也存在小規模和多人遊戲模式.
8. 戰爭:紅龍
戰爭遊戲:MobyGames上的紅龍頁面
戰爭遊戲:紅龍是廣受好評的系列的續集(在歐洲升級和Airland Battle之前),它探討了冷戰的許多不同方式. 紅色龍是兩個相對的集團,北約和華沙條約,以及許多與他們無關的國家,很容易成為最廣闊,最詳盡的世界大戰模擬器.
整個戰爭遊戲系列是尤金(Eugen)未來標題(例如鋼鐵師和沃諾)的原型. 儘管與Warno不同,但這兩個遊戲都以一種特殊的連續性設定:相反,它們都是基於現實生活中的事件的一組無關的故事,這些故事與北約和華沙協定相近. 也就是說,除了將戰區轉移到東亞外,紅龍還將海軍單位帶入了從潛艇到航空母艦的混合物 – 甚至在封面上都有廣告.
Eugen的標題的一個主要是甲板 – 單位的選擇,它們本身分為幾個目的或單位類型的類別. 戰爭遊戲中的每個派係都有自己的單位選擇,量身定制以適合該派系的戰略方法,總共有1450個單位,這並不計算可下載的內容.
說到DLC,這部分戰爭遊戲可能是迄今為止最長的尤金系統支持一項遊戲,其最新的國家包在2021年9月發布 – 這是2014年的標題!
7. 英雄公司3
英雄公司3的公司頁面上的蒸汽頁面
《英雄3公司3》是屢獲殊榮的系列的續集,現已在第二次世界大戰的地中海劇院中設置在第二次世界大戰的地中海劇院中- 非線性運動被基於回合的細分市場打破了. 除了現有的遊戲機制外,COH3還增加了更多的方法來豐富指揮體驗,最著名的戰術停頓和建築物的損害系統大大改善.
我們名單上最知名的頭銜是英雄3公司繼續探索第二次世界大戰的戰鬥和鬥爭,這次是在地中海.
英雄3的公司在大多數情況下與其前任保持不變,其中該系列的一個值得注意的是完全戰術暫停,這使您可以在擱置遊戲時下達訂單 – 在一些流行的RTS之前. 該系列的新手,也許是整個類型,是可以利用各種建築物和周圍環境的方式,而敵人的劣勢:官方頁面舉例說明了一個典型的示例,說明了一個強化的建築物如何將整個敵人的派別帶入其中,而其廢墟將被用作即興封面. 它還主要將此功能視為電影,但是舊時的COH播放器肯定會對戰術方面更感興趣.
與相當多的現代冠軍類似,該活動將不是一系列預設的任務,而是更開放的任務, – 遺物本身稱其為動態運動圖,允許您控制軍隊的各個方面甚至將自己的“全球”戰鬥計劃放在實現. 多人遊戲也有所改進,有四個不同的派係可供玩:軸心側兩個(Wehrmacht和Afrikakorps),兩個在盟軍方面(U.s. 和英軍),每個部隊都圍繞某些單位或黨派部隊圍繞著新學說. 與英雄2的公司不同,PVP地圖也更容易遍歷.
6. 沃諾
Warno的頁面上的蒸汽頁面
Warno是Eugen Systems遊戲作品中的最新標題,也是Wargame的精神繼承者,但更加激烈. 這是九十年代初,北約和華沙協定之間的武裝衝突已經爆發,在德國的兩半中,您可以是安頓下來的人,該時代有超過600個不同的時代單位,並且可以使用極大的戰場。.
WARNO(“警告順序”的縮寫)可以描述為鋼鐵部門,但以一種不止一種方式進行了現代化,因為它具有改進的界面,並在1989年的替代界面中進行,在那裡冷戰失控並將Leeway交到第三次世界大戰 – 具有適合時代的技術. 有六個國家涉及沖突,每個國家都有其車輛和武器,但所有人都屬於兩個主要派系中的任何一個:北約和華沙條約. 從某種意義上說,它也可能是尤金自己的戰鬥系列的現代化版本,也是在戰爭中的冷戰版本中設置的.
Eugen以前的標題的幾乎所有規則和機制也適用於這裡:來自一個或幾個國家的幾個基於單位類型的小隊的甲板,每場戰鬥都在計時器上,偵察是絕對必須的,單位能力與周圍環境至關重要做,並且應盡快反擊所有進攻行動. 但是,軍事技術與1940年代相比大大提高,這在遊戲中增加了許多新規則. 也就是說,您可以選擇使用遠程,基於雷達的AA,這會使您面臨被敵人出去的風險,或者您可以使用基於IR的Direct射擊AA,而AA無法被敵人發現飛機,但覆蓋較少的領土. 直升機在槍殺步兵方面非常有效,但可以輕鬆射擊,因此命令他們需要額外的照顧. 還添加了一些QOL功能,例如在預部階段的單位下訂單的能力.
截至撰寫本文時,Warno尚未涉及任何類型的故事活動. 也就是說,最接近它的事情是在不久前宣布的:陸軍通用地圖是鋼鐵分區2脈中的大規模運動,它們可以普遍玩耍,與實際玩家和AI對手的任何組合,或反對或反對. 除了保留戰場的大規模尺度(最多150平方公里)之外,Warno還將讓您控制比SD2中允許的較小的單位形成.
5. Blitzkrieg選集
Blitzkrieg選集在GOG上的頁面.com
Blitzkrieg是第二次世界大戰RTS遊戲中的重要里程碑. Blitzkrieg以突然的罷工系列的成就為基礎,為這種類型帶來了更深的現實主義,並進行了依靠思考而不是蠻力,重型技術,重型技術,補給,橋樑建設和挖溝的戰鬥. 如此受歡迎.
Blitzkrieg不再是突然罷工的精神繼承者,而是對其成熟的公式的直接改進,也是許多其他許多獨立的標題的基礎,更不用說閃閃發光的擴展了,既有授權和非正式的,又是非正式的。.
像突然的罷工一樣,《閃電戰》系列旨在提供實時策略控制和軍事現實主義的全面融合,但比其前任更加關注細節. 仍然沒有涉及基本建築,這將重點轉移到戰鬥和仔細的單位管理上. 在指揮排,諸如樹木,山丘,懸崖和建築物之類的環境時,仍然很重要,但是現在您還必須考慮戰場上的天氣,再加上地區氣候,甚至可能利用上述所有東西來利用您的優勢.
和以前一樣,在遊戲中如何描繪軍用車輛和彈藥,並與Blitzkrieg精心製作的損害系統有關. 所有這些都重要的是要知道或至少要意識到,因為您作為指揮官的表現越好,您就會越早獲得晉升 – 更好的等級意味著您控制的單位更多.
Blitzkrieg配備了一位水平編輯器,該編輯器使人們能夠自己製作自己的任務,甚至可以使遊戲變得喜歡,這很可能是彈出的附加組件和獨立人物的數量. 當然,這是針對從基本競選活動中獲得足夠的鐵桿粉絲的人 – 而且他們已經足夠了. 其中一些任務是歷史性的,其中一些是圍繞捕獲橋樑或倉庫等通用任務的圍繞的 – 但是,保證至少需要兩個小時的時間來破解一個這樣的任務. 一個,如果您了解自己在做什麼.
請注意,Blitzkrieg選集包括所有正式的任務包,但沒有續集 – 這就是Blitzkrieg 2 Anthology的目的.
4. 戰爭人:突擊小隊2
戰爭人:Mobygames上的突擊小隊2頁
戰爭人物:突擊小隊2是數十年曆史的系列中最新,最拋光的迭代,現在具有生命質量的特徵,使得指揮現有五個派系之一(蘇聯,美國,美國,英國,日本和軸心)這麼容易得多,因為您能夠直接控制任何給定的單元. 除了各種單人場景之外,Assault Squad 2具有8-Player Co-Op,以及多種8V8戰鬥模式.
戰爭男子:突擊隊2實際上是第十三部分,這是一個令人困惑的,在英國本地化的許多名字中都以許多名字而聞名. 儘管一般來說,“戰爭人物”是該系列的標準化英語標題,而“ V tilu Vraga”是為了講俄語的觀眾,並非所有陣容中的遊戲都參加了大會. 實際上,最初的突擊小隊是戰爭面孔的第三個展開,也稱為“ V tilu vraga 2”,採用了字幕“ sturm”。俄羅斯續集《突擊隊2》的標題是“ v tilu vraga:sturm 2”.
適當的遊戲是一個以上的續集數字交易場所:雖然《突擊隊2》在十年曆史的公式之上構建了其“遊戲玩法”,但其中有一些值得注意的補充,例如直接控制模式- 使微觀管理變得更加容易,並且Lobbing手榴彈更令人滿意. 該系列的新功能是改進的偽裝系統,該系統會根據氣候和天氣條件而改變迷彩的顏色.
步兵是戰爭人員的麵包和黃油:便宜,在右手方面有用,並且最深入地控制了所有單位類型直接暴露於敵人的槍聲. 如果任何一個球員都擅長控制步兵,那麼可以製造或打破戰鬥的一種單位類型是坦克:與其他所有事物相比,昂貴且在戰鬥中有效 – 前提是您也知道如何以及何時使用它們. 失去一個未發現的坦克,尤其是對步兵的坦克,不僅令人尷尬,而且是搶奪您可以用於增援的人力點的東西.
突擊小隊2充滿內容,其中有五個派系,共有200多種步兵類型和250輛車. 單人遊戲的部分包括40幅地圖,其中25個是前傳的重新設計場景,其餘15個具有狙擊任務,傘兵操作和坦克戰,所有這些都可以合作地進行。. PVP也在那裡,包括新的8v8團隊模式.
3. 大戰:西方戰線
大戰:西部陣線的蒸汽頁面
偉大的戰爭:西部陣線是對軍事RTS流派的嶄新態度 – 易於學習,難以掌握,並在第二次世界大戰的環境中進行了幾年. 派系範圍升級凸顯了從1914年到1919年的軍事技術的發展,在每次比賽中都對風trench戰進行了新的旋轉,更不用說它們對於取得勝利至關重要.
從petroglyph,前指揮與征服冠軍的開發人員,一場第一次世界大戰的遊戲都不像命令與征服那樣玩.
與許多非線性廣告系列的戰爭遊戲類似,偉大的戰爭既具有基於回合的戰術地圖和較小規模的實時戰鬥- 但與上述標題不同,這裡的戰術地圖都是六角形的,每個瓷磚代表每個瓷磚代表免費土地或城市的土地. 贏得競選活動歸結為兩件事之一:削弱對手的民族意誌或抓住其總部- 根據克里斯·貝克爾(Chris Becker)的說法,第一次世界大戰的第一次世界大戰更多地是“一場損耗和一場英第一場戰爭”. 可以通過及時的攻擊以及間諜,資源管理(需要跟踪您的軍事預算和單位供應)並研究新的升級,可以通過及時的攻擊以及間諜活動來實現獲勝條件. 雖然遊戲的實時部分是自動解決的戰鬥,但最好自己控制它.
大戰主要集中於戰anfare及其所需的一切. 每次發生前部階段時. 您將花費大部分時間試圖與隱藏在自己的戰es中的敵人作鬥爭,除其他外,這在很大程度上依賴於數量上有很大的優勢- 進攻的近戰小隊將不得不生存在敞開的火中,而根深蒂固的敵人攻擊了敵人他們. 這主要是大多數戰斗在1914年的跑步中都會進行的 – 隨著時間和天氣,情況只會變得更加複雜.
有一棵荒謬的研究樹,使您和您的對手可以使用新技術,武器或使滲透溝槽更加困難的方法:刺鐵絲,掩體,坦克,坦克,飛機,轟炸機和毒氣. 有助於減輕1914年基本戰trench戰的重複性的原因是,向1919年的技術戰的過渡逐漸.
2. 團
機隊在Steam上的頁面
對於那些認為這兩場比賽有點令人生畏的人來說,團有效地是戰爭遊戲或宣戰. 北約和華沙條約試圖將德國帶給自己時,通過九名邁出的運動講述了冷戰如何變熱的故事. 與大多數其他戰爭遊戲相比,團更具初學者友好,具有眾多的生活質量功能和簡化的小隊組裝機制.
軍團是對替代現實冷戰的另一種態度,雖然與尤金系統的戰爭遊戲和沃諾(Warno)和沃諾(Warno)有點相似(北約與北約對抗華沙公約的前提),但對於兩種新手來說,這都更容易接近。願意學習和對RTS的退伍軍人的流派,他們希望有一些不太強烈但挑戰性的事情.
這些任務是實時播放的,也是在三個定時階段進行的 – 勝利點最多的一方,通常是通過捕獲控制點而贏得的,贏得了階段. 就像尤金(Eugen)的標題一樣,相機將在90%的時間內保持縮小,以便您可以很好地了解戰場,並且更好地了解了您的距離攻擊將如何進行. 實際上,尤金(Eugen)頭銜的許多比喻存在於團中,直到必須記住每個熱鍵才能保持盡可能有效.
然而,準備階段不是基於甲板的,並且更與單個任務息息相關,包括有限數量的分區,可選的特殊小隊選擇以及可能會或可能不會將您的部隊放置在的隨機事件優勢. 更不用說起搏並不像Warno中的脖子那樣折斷,給您和您的團有更多時間適應周圍環境.
就像它的替代方案一樣,軍團通過以現實生活中的對應物以及適當的統計數據為特色的一百多個單元來實現現實的方法- 但是,如果您是舊的命令和征服者,您可能想知道這款遊戲還設有戰場播音員以及動態配樂.
1. 武裝召喚
在Steam上打電話給武器頁面
召喚武器建立在DigitalMindsoft的戰爭遊戲中,並在此過程中進行了一些曲折:這是現代戰爭,它融合了幾種流派. 在召喚武器時,戰術智慧符合精確的槍戰,因為遊戲提供了幾個級別的控制:從RT,到TPS到FPS;但是請記住:無論您要控制誰,封面還是如何控制它們都很重要.
在戰爭男子的成功之後:攻擊小隊2之後,DigitalMindsoft希望創造類似但在現代中得到極大改進和設定的東西,而不是第二次世界大戰的探索環境. 作為眾籌的標題,召喚武器需要大量時間來開發,大約三年,具有先前存在的引擎和遊戲機制,以及早期訪問,但是,如果玩家的反饋是有什麼需要的,值得.
在列表中大多數其他條目的獨特轉折中,呼叫武器可為您提供各種單位管理,從通常的點- ‘單擊事件開始,然後更深入地進入自上而下的直接控制,第三和第一個- 人射擊模式. 步兵仍然是您將在70%的時間內控制的一種單位類型,就像您在戰爭中一樣,因此此功能僅進一步簡化了急需的微型管理. 對於裝甲車和直升機也可以說,即使像以前一樣,它們的作用更為重型 – 它們強大,但它們的存在並不能單獨定義您是否贏了.
專門為武器召喚的一種新模式是生存,您可以在其中槍殺無盡的敵人浪潮,而不會被槍殺 – 儘管這將遲早發生.
現代RTS遊戲
行星殲滅
行星殲滅
2014年9月27日1:29
任何其他好現代的RTS遊戲?
您還在玩其他RTS遊戲,或者最近玩過,您會推薦?
我喜歡這個遊戲,但是最近還有其他好的遊戲(Steam還是非Steam)?
我真正喜歡的最後一個是偽造聯盟. 我錯過的任何人與PA?
目前目前顯示顯示1-15則留言,共80則
你是什麼意思?
唯一具有現代環境的RTS遊戲是戰爭遊戲系列,無論是Airland還是Red Rising
2014年9月27日3:47
唯一具有現代環境的RTS遊戲是戰爭遊戲系列,無論是Airland還是Red Rising
戰爭遊戲不是RT,而是實時策略.
儘管他們開發了第二戰爭的行為(又名侵略行為),但這可能很有趣,例如RTS,因為我玩過第一場比賽,而且在多人遊戲中很棒.
2014年9月27日5:04
我的意思是現代,在過去的5年左右的時間內. 像supcom /鍛造聯盟之後.
2014年9月27日6:57
我還沒有玩過這個,所以我不能從個人經驗中說,但是到目前為止,它的播放器評論非常積極. 子午線:新世界
這是一個單人RT,大約有10個小時的活動. 在我看來,戰鬥的比例要比TA/PA/SUPCOM1/SUPCOM2小得多. 它的出售價格為12美元.
我打算在秋季或冬季銷售中獲得它.
2014年9月27日9:33
是的,看起來很酷,但沒有可變的相機. . 在遊戲方面,它似乎很紮實.
也許Gray Goo會很好,目前正在開發中,但是Alpha的遊戲視頻似乎已經變得不錯. 只是想知道他們想如何通過競選活動和AI匹配的F2P RT賺錢
2014年9月28日5:55
如果您喜歡有競爭力的RT,那麼Starcraft 2是第一名. 我真正喜歡的其他RTS遊戲是全面的戰爭系列. 大規模的大規模戰鬥是在競選地圖上實現的,該戰役是基於回合的. 我確實要說我喜歡舊的羅馬全戰爭,新羅馬2有些失望,儘管我還沒有在一段時間內玩過它,但現在也更好.
最後:骨頭; 2014年9月28日6:07
2014年9月28日7:11
總戰爭遊戲不是RTSS. 他們是通過戰術戰鬥的基於基於戰略的策略遊戲(如果您選擇手動進行戰鬥).
2014年9月28日9:08
我還沒有玩過這個,所以我不能從個人經驗中說,但是到目前為止,它的播放器評論非常積極. 子午線:新世界
2014年9月28日6:42
戰爭襲擊小隊兩個,非常好.
2014年9月28日8:50
您可以使用其中一個TA派生模塊嘗試彈簧(免費和開源). 出色的遊戲,完全免費.
Starcraft 2也是一個很好的遊戲,但重點不同.
太陽帝國系列的罪過(最新的是叛亂)的規模宏大,但在核心中,《魔獸3》像以英雄為中心(Capital船)一樣.
您也可以得到帝國時代/神話年齡/國家崛起的重製. 原件很棒,但我沒有嘗試過翻拍.
2014年9月28日10:24
我永遠不會向任何人推薦羅馬II. 那場比賽是並且仍然一團糟.
但是搜索尤金的任何東西. 戰爭行為有缺陷,但仍然很有趣,對於詭計. 人們喜歡討厭詭計,但是遊戲非常好. 如果它有更多的開發錢,那將是很棒的(當這種聲音聽起來很熟悉時,請停止我).
我已經翻拍了帝國的年齡. 它的玩法幾乎像舊遊戲一樣. 它比可玩的更懷舊,因為它以老式的方式做了很多RTS.
2014年9月28日11:03
其他受帝國時代2的啟發的好遊戲可以在這裡找到:
http:// play0ad.com
這是開源項目,但有許多其他開放遊戲錯過的美學.
不幸的是,在模擬性能和AI方面還沒有. 🙁
最後:sxx; 2014年9月28日11:06
2014年9月29日10:51
我還應該通過Arcen:AI戰爭來介紹任何事情. 那場比賽對我來說是如此殘酷,我永遠無法在教程中倖存下來! 這是一個像人工智能一樣殺死所有人類的人工智能. S沒有不應錯過的RT:天空倒塌和令人震驚的最後一個聯邦. 而且,如果您喜歡這些,那麼您可能會喜歡TBS銀河公民2和/或3. 最後,有無與倫比的十字軍國王II,有點像RTS,但它是自己的類別:悖論. 悖論或Slitherine幾乎任何東西都會在數小時的出色遊戲中給您數小時.
— 好吧,如果您開始加入4倍遊戲,那麼《星之劍》 1的劍專注於戰略轉彎之間的實時空間戰鬥:
http://商店.蒸汽動力的.com/app/42890/
(我不推薦SOTS2,這是因為它過於復雜的原因之一,即使對於習慣4倍的人)
(均由Paradox Interactive發表,但由Kerberos Productions開發,而不是悖論開發工作室.)
— 而且,至於純粹的RT,我看到已經提到了春天,但是如果您不介意,我只會從另一個線程複製我的帖子:
http:// steamcommunity.com/app/233250/討論/0/616188473157266863/?TSCN = 1412114127#C616189106414624547
這只是感謝您讓我發現這個項目“ Zero-K”. 如果那對ta是真實的.
哇,那是一場遊戲? 我很堅強,這是ta的mod! 很酷,謝謝您的發布,必須看看.. 我只是好奇. 有人還玩嗎? 好吧,是的,PA的其他競爭對手之一.
我今天玩了:
http:// Zero-K.信息/戰鬥/細節/297388
Shadowfury333的評論與我鏈接的兩個視頻相同:
https:// www.youtube.com/watch?v = 4thafncv83y&list = uuy4uwx_go4zybsco1wqcgmg
通常,至少總是有一個開放的MP遊戲,儘管似乎比FAF的玩家少於FAF:在本週結束時計數500名球員,在零k聊天中有70個玩家.
— 還有Evolution RTS,這是唯一到目前為止在Steam上發布的春季遊戲,但我多年來都沒有真正嘗試過.
(請注意,我不能保證那個質量,並且通過Evolution RTS參加春季比賽,這對我來說似乎是一個很糟糕的主意,因為它似乎也幾乎沒有玩家群. 而且我不確定它與TAILE遊戲有多少共同點.