বেকন – মাইনক্রাফ্ট গাইড – আইজিএন, বেকন – মাইনক্রাফ্ট উইকি
মাইনক্রাফ্ট উইকি
শক্তিগুলি সক্রিয় করতে, আপনাকে একটি আয়রন ইনট, সোনার ইঙ্গট, নেদারাইট ইনগোট, ডায়মন্ড বা একটি পান্না ত্যাগ করতে হবে. একটি স্তর দুটি পিরামিডের 30 টি ব্লক ব্যাসার্ধ থাকবে এবং আপনি যদি এর অঞ্চলটি ছেড়ে যান তবে 13 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হবে.
বীকন
বীকনগুলি মিনক্রাফ্টে দেরিতে ইন-গেম তৈরি করা বোঝানো হয়. তারা কেবল দেখিয়ে দেয় না যে আপনি একজন পাকা মাইনক্রাফ্ট প্লেয়ার, তবে তারা আপনাকেও সহায়তা করে. সুতরাং আপনি যদি কীভাবে একটি বীকন তৈরি করবেন, কীভাবে একটি সক্রিয় করবেন এবং তারা কী করবে তার রেসিপিটি খুঁজছেন তবে আমরা আপনাকে নীচে আমাদের বীকন গাইডে covered েকে রেখেছি.
আরো নির্দিষ্ট কিছু খুঁজছেন? এগিয়ে যেতে এই লিঙ্কগুলি ক্লিক করতে ভুলবেন না.
- একটি বীকন কী এবং এটি মাইনক্রাফ্টে কী করে
- কিভাবে একটি বীকন বানাবেন
- কিভাবে একটি বীকন সক্রিয় করবেন
- বীকন রঙ কীভাবে পরিবর্তন করবেন
একটি বীকন কী এবং এটি মাইনক্রাফ্টে কী করে
বীকন তৈরির সময় ঠিক একটি নেদার পোর্টাল তৈরির মতো, আপনাকে এটি একটি নির্দিষ্ট উপায়ে সেট আপ করতে হবে বা এটি আপনার কোনও ভাল হবে না. সঠিকভাবে নির্মিত হলে আপনি জানতে পারবেন কারণ আপনি নিজেকে এবং ব্যাসার্ধের প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি বাফ দিতে সক্ষম হবেন, পাশাপাশি আপনি আকাশে হালকা শুটিং দেখতে পাবেন.
কিভাবে একটি বীকন বানাবেন
বীকনগুলি সাধারণত আপনি মাইনক্রাফ্টের শেষ গেমের কাছে একবার তৈরি করা হয়. মাইনক্রাফ্টের মতো যে কোনও কিছুর মতোই আপনার বীকন কারুকাজ করার জন্য আরও কয়েকটি ব্লকের প্রয়োজন হবে. নীচে তালিকাভুক্ত সমস্ত আইটেমগুলি আপনাকে একটি বীকন কারুকাজ করতে হবে, পাশাপাশি রেসিপি প্লেসমেন্টটি প্রদর্শন করে একটি স্ক্রিনশট.
কিভাবে একটি বীকন সক্রিয় করবেন
এখন যেহেতু আপনি একটি বীকন তৈরি করেছেন, আপনাকে এটি সক্রিয় করতে হবে. বীকনটি সক্রিয় করতে আপনার একটি পিরামিড তৈরি করতে হবে এবং আপনি যত বেশি এটি তৈরি করবেন তত বেশি শক্তি আপনি একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধের মধ্যে রাখতে সক্ষম হবেন. পিরামিডগুলি কেবল আকরিক ব্লকগুলি দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে, যাতে আপনি এটি তৈরি করতে আয়রন, সোনার, পান্না, হীরা বা নেদারাইট ব্লক ব্যবহার করতে পারেন. আপনি চাইলে পিরামিড তৈরি করতে এই ব্লকগুলির যে কোনও একটি মিশ্রিত করতে এবং মেলে নিতে পারেন. বীকন কেবল তখনই কাজ করবে যদি এটির আকাশের সুস্পষ্ট পথ থাকে, তাই এটি বাড়ির অভ্যন্তরে তৈরি করবেন না বা এটি কার্যকর হবে না. নীচে তালিকাভুক্ত একটি পিরামিডের জন্য সমস্ত মাত্রা এবং উচ্চতার উপর নির্ভর করে তারা কী শক্তিগুলি আনলক করে.
স্তর 1
একটি স্তর ওয়ান পিরামিড তৈরি করতে আপনাকে একটি 9×9 ব্যাসার্ধ তৈরি করতে হবে. এটি তৈরির পরে, বীকনটি 9×9 এর কেন্দ্রে রাখুন এবং আপনি সরাসরি আকাশে একটি হালকা শুটিং দেখতে পাবেন. এরপরে, আপনি বীকনে গিয়ে একটি শক্তি নির্বাচন করতে চাইবেন. নীচে তালিকাভুক্ত সমস্ত শক্তি আপনি চয়ন করতে পারেন.
শক্তিগুলি সক্রিয় করতে, আপনাকে একটি আয়রন ইনট, সোনার ইঙ্গট, নেদারাইট ইনগোট, ডায়মন্ড বা একটি পান্না ত্যাগ করতে হবে. একটি স্তর একটি পিরামিডের 20 টি ব্লকের ব্যাসার্ধ থাকবে এবং আপনি যদি ব্যাসার্ধটি ছেড়ে যান তবে এটি 11 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হবে.
স্তর 2
একটি স্তর দুটি পিরামিড তৈরি করতে আপনাকে বেস হিসাবে 9×9 ব্যাসার্ধ তৈরি করতে হবে এবং অন্য স্তর যা 7×7. দ্বিতীয় স্তরটি তৈরি করার পরে, বীকনটি মাঝখানে রাখুন এবং আপনি সরাসরি আকাশে একটি হালকা শুটিং দেখতে পাবেন. এরপরে, আপনি বীকনে গিয়ে একটি শক্তি নির্বাচন করতে চাইবেন. নীচে তালিকাভুক্ত সমস্ত শক্তি আপনি চয়ন করতে পারেন.
শক্তিগুলি সক্রিয় করতে, আপনাকে একটি আয়রন ইনট, সোনার ইঙ্গট, নেদারাইট ইনগোট, ডায়মন্ড বা একটি পান্না ত্যাগ করতে হবে. একটি স্তর দুটি পিরামিডের 30 টি ব্লক ব্যাসার্ধ থাকবে এবং আপনি যদি এর অঞ্চলটি ছেড়ে যান তবে 13 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হবে.
স্তর 3
একটি স্তর তিনটি পিরামিড তৈরি করতে আপনাকে বেস হিসাবে 9×9 ব্যাসার্ধ তৈরি করতে হবে, অন্য স্তর যা একটি 7×7 এবং অন্য স্তর যা 5×5. তৃতীয় স্তরটি তৈরি করার পরে, বীকনটি মাঝখানে রাখুন এবং আপনি সরাসরি আকাশে একটি হালকা শুটিং দেখতে পাবেন. এরপরে, আপনি বীকনে গিয়ে একটি শক্তি নির্বাচন করতে চাইবেন. নীচে তালিকাভুক্ত সমস্ত শক্তি আপনি চয়ন করতে পারেন.
শক্তিগুলি সক্রিয় করতে, আপনাকে একটি আয়রন ইনট, সোনার ইঙ্গট, নেদারাইট ইনগোট, ডায়মন্ড বা একটি পান্না ত্যাগ করতে হবে. একটি স্তর তিনটি পিরামিডের 40 টি ব্লক ব্যাসার্ধ থাকবে এবং আপনি যদি এর অঞ্চলটি ছেড়ে যান তবে 15 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হবে.
স্তর 4
একটি স্তর তিনটি পিরামিড তৈরি করতে আপনাকে বেস হিসাবে 9×9 ব্যাসার্ধ তৈরি করতে হবে, অন্য স্তর যা 7×7; আর একটি স্তর যা 5×5, এবং আরও একটি এটি 3×3. তৃতীয় স্তরটি তৈরি করার পরে, বীকনটি মাঝখানে রাখুন এবং আপনি সরাসরি আকাশে একটি হালকা শুটিং দেখতে পাবেন. এরপরে, আপনি বীকনে গিয়ে একটি শক্তি নির্বাচন করতে চাইবেন. নীচে তালিকাভুক্ত সমস্ত শক্তি আপনি চয়ন করতে পারেন.
আপনার পুনর্জন্মের একটি গৌণ শক্তিও থাকবে 1. শক্তিগুলি সক্রিয় করতে, আপনাকে একটি আয়রন ইনট, সোনার ইঙ্গট, নেদারাইট ইনগোট, ডায়মন্ড বা একটি পান্না ত্যাগ করতে হবে. একটি স্তর চারটি পিরামিডের 50 টি ব্লক ব্যাসার্ধ থাকবে এবং আপনি যদি এর অঞ্চলটি ছেড়ে যান তবে 17 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হবে.
আপনি যদি ইতিমধ্যে অন্য বীকন এবং একটি স্তর চারটি পিরামিড তৈরি করে থাকেন তবে আপনি এগুলিও স্ট্যাক করতে পারেন. আপনাকে যা করতে হবে তা হ’ল প্রথম স্তরে আরও নয়টি ব্লক, দ্বিতীয় স্তরে সাতটি, তৃতীয়টিতে আরও পাঁচটি এবং আরও তিনটি শীর্ষে.
বীকন রঙ কীভাবে পরিবর্তন করবেন
আপনি যদি আকাশে হালকা রঙের শুটিংয়ের অনুরাগী না হন তবে চিন্তা করবেন না কারণ আপনি এটি পরিবর্তন করতে পারেন. হালকা রঙ পরিবর্তন করাও একটি সাধারণ প্রক্রিয়া. আপনাকে যা করতে হবে তা হ’ল কোনও দাগযুক্ত গ্লাস পাওয়া এবং এটি বেকনের উপরে রাখুন.
এটি গ্লাসটি যা রঙে তা মরীচিটি পরিবর্তন করবে. আপনি উপরেও বিভিন্ন দাগযুক্ত চশমা স্ট্যাক করে রঙগুলিও মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারেন.
মাইনক্রাফ্ট উইকি
ডিসকর্ড বা আমাদের সামাজিক মিডিয়া পৃষ্ঠাগুলিতে মাইনক্রাফ্ট উইকি অনুসরণ করুন!
একটি অ্যাকাউন্ট নেই?
- ইউটিলিটি ব্লক
- প্লেয়ার-নির্মিত কাঠামো
- উত্পাদিত ব্লক
- ব্লক সত্তা
- আলোর উৎস
বীকন
“বীকন” এখানে পুনর্নির্দেশ করে. বৈশিষ্ট্যযুক্ত অবস্থানের জন্য মাইনক্রাফ্ট স্টোরি মোড, মাইনক্রাফ্ট স্টোরি মোড দেখুন: বিয়কনটাউন. নিদর্শন জন্য মাইনক্রাফ্ট ডানজিওনস, এমসিডি দেখুন: দূষিত বীকন. অবস্থানের জন্য মাইনক্রাফ্ট কিংবদন্তি, এমসিএল দেখুন: নাইট বীকন.
বীকন
বিরলতা রঙ
পুনর্নবীকরণযোগ্য
স্ট্যাকযোগ্য
টুল
বিস্ফোরণ প্রতিরোধ
কঠোরতা
আলোকিত
স্বচ্ছ
জ্বলনযোগ্য
লাভা থেকে আগুন ধরেছে
ক বীকন এমন একটি ব্লক যা একটি মরীচি আকাশের দিকে প্রজেক্ট করে এবং লোহা, সোনার, ডায়মন্ড, পান্না বা নেদারাইট ব্লকগুলি থেকে নির্মিত একটি শক্ত পিরামিড বেসের শীর্ষে স্থাপন করার সময় তার চারপাশের ব্যাসার্ধের খেলোয়াড়দের উপকারী স্থিতির প্রভাব সরবরাহ করতে পারে.
বিষয়বস্তু
প্রাপ্তি []
ব্রেকিং []
একটি বীকন হাত বা কোনও সরঞ্জাম দিয়ে সফলভাবে খনন করা যেতে পারে. কোনও বিস্ফোরণ দ্বারা ধ্বংস হয়ে গেলে, ব্লকটি সর্বদা একটি আইটেম হিসাবে ড্রপ হয়.
ব্লক | বীকন | |
---|---|---|
কঠোরতা | 3 | |
ব্রেকিং সময় (সেকেন্ড) | ||
ডিফল্ট | 4.5 |
কারুকাজ []
ব্যবহার []
ভিতরে বেডরক সংস্করণ, বেকনগুলিও জলাবদ্ধ হতে পারে এবং একই সাথে রেডস্টোন শক্তি পরিচালনা করতে পারে. যখন “সক্রিয়” হয়, বীকন ব্লকগুলি দুটি অনন্য ফাংশন সরবরাহ করে:
- আকাশে পৌঁছে একটি ল্যান্ডমার্ক মরীচি, যা দূর থেকে দৃশ্যমান হতে পারে.
- শক্তি, যা খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট পরিসরের মধ্যে স্থিতির প্রভাব দেয়.
সক্রিয়করণ []
একটি বীকন সক্রিয় করার জন্য, বীকনকে অবশ্যই নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে হবে:
- বীকনগুলির জন্য আকাশের একটি নিরবচ্ছিন্ন দৃশ্য প্রয়োজন.
স্বচ্ছ ব্লক (গ্লাস, জল ইত্যাদি.) এবং বেডরক (নেদার সিলিং) অনুমোদিত. - বীকনটি লোহার ব্লক, সোনার ব্লক, পান্না ব্লক, ডায়মন্ড ব্লক এবং/অথবা নেদারাইট ব্লকগুলি থেকে নির্মিত একটি পিরামিডের শীর্ষে রয়েছে.
পিরামিডস []
পিরামিডগুলি বিকনগুলি সক্রিয় করার জন্য প্রয়োজনীয় কাঠামো. চারটি সম্ভাব্য পিরামিড উচ্চতা রয়েছে. আরও পিরামিড স্তরগুলি আরও বিস্তৃত ক্ষতিগ্রস্থ আশেপাশে আরও শক্তি সরবরাহ করে. পিরামিড তৈরি করতে ব্যবহৃত খনিজ ব্লকের ধরণটি সম্পূর্ণ কসমেটিক এবং এর কোনও কার্যকরী প্রভাব নেই. কার্যকারিতা প্রভাবিত না করে বেশ কয়েকটি বিভিন্ন ব্লক ধরণের মিশ্রিত করা যেতে পারে. যদি পিরামিডটি ক্ষতিগ্রস্থ হয় যাতে বেকন নিষ্ক্রিয় হয় তবে পিরামিডটি মেরামত করা হলে পূর্বে নির্ধারিত শক্তিগুলি পুনরায় সক্রিয়করণের পরে তাদের প্রভাবগুলি আবার শুরু করে. এটি পিস্টন-পরিবর্তিত পিরামিডগুলিতেও প্রযোজ্য.
স্তর | খনিজ ব্লক | উপকরণ | স্তরগুলি |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3 × 3, বীকন |
2 | 34 | 306 | 5 × 5, 3 × 3, বীকন |
3 | 83 (1 স্ট্যাক + 19 ব্লক) | 747 | 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, বেকন |
4 | 164 (2 স্ট্যাক + 36 ব্লক) | 1476 | 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, বেকন |
একাধিক বেকন তাদের নীচে একই নির্দিষ্ট খনিজ ব্লকগুলি ব্যবহার করতে পারে. সম্মিলিত পিরামিডগুলি প্রতিসম হওয়ার দরকার নেই. ডানদিকে চিত্রটি একটি 6-বীকন (2 বাই 3) পিরামিড দেখায়. এটির জন্য মোট 244 খনিজ ব্লক প্রয়োজন, 10 বাই 11 এর বেস স্তর সহ.
স্তর | খনিজ ব্লক | উপকরণ | স্তরগুলি |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4 × 5, বীকনস |
2 | 62 | 558 | 6 × 7, 4 × 5, বীকন |
3 | 134 (2 স্ট্যাক + 6 ব্লক) | 1206 | 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, বেকনস |
4 | 244 (3 স্ট্যাক + 52 ব্লক) | 2196 | 10 × 11, 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, বেকনস |
মরীচি []
বেকন ব্লক থেকে বিশ্বের শীর্ষের ওপারে প্রসারিত হলে বীকনটি সক্রিয় থাকলে একটি বীকন থেকে একটি উল্লম্ব মরীচি উপস্থিত হয়.
- ভিতরে জাভা সংস্করণ, মরীচিটি 256 ব্লক দূরে দৃশ্যমান.
- ভিতরে বেডরক সংস্করণ, রেন্ডার দূরত্বটি যত বেশি সেট করা থাকে তা নির্বিশেষে মরীচিটি 64 টি ব্লক দূরে দৃশ্যমান. [1]
রঙ []
বেকন ব্লকের উপরে যে কোনও জায়গায় দাগযুক্ত কাচের (বা দাগযুক্ত কাচের প্যানগুলি) ব্লক রেখে বিমের রঙ পরিবর্তন করা যেতে পারে. মরীচি তার উপরে স্থাপন করা কাচের রঙ অনুসারে রঙগুলি পরিবর্তন করে: প্রথম ব্লকটি মরীচি রঙ সেট করে, যখন প্রতিটি অতিরিক্ত ব্লক বর্তমান মরীচি বর্ণের লাল, সবুজ এবং নীল উপাদানগুলি এবং ব্লকের রঙের গড় দিয়ে রঙ সেট করে. রঙের মানগুলি সংশ্লিষ্ট ডাইয়ের মতোই. এটি কঠোর দাগযুক্ত গ্লাস এবং কঠোর দাগযুক্ত কাচের প্যানগুলি ব্যবহার করেও কাজ করে. [ কেবল বেডরক সংস্করণ এবং মাইনক্রাফ্ট শিক্ষা ] দাগযুক্ত কাচের প্যানগুলি স্টেইনড গ্লাস ব্লকের মতো মরীচিগুলিতে একই প্রভাব ফেলে.
ফলস্বরূপ মরীচি রঙটি সি = 1 2 এন + 1 (সি 0 + ∑ আই = 1 এন 2 আই – 1 সি আই) >> \ বাম (সি _ + \ যোগ _^সি _> \ ডান)> হিসাবে পাওয়া যাবে> যেখানে সি আই আই <\displaystyle c_> কাচের রঙের ক্রম (সি 0 <\displaystyle c_> সর্বনিম্ন ব্লক এবং সি এন এর সাথে সম্পর্কিত <\displaystyle c_> সর্বোচ্চ এক).
মিশ্রণ অ্যালগরিদম যেমন চামড়া-রঞ্জকের চেয়ে যথেষ্ট সহজ, তাই এসআরজিবি স্পেসের একটি বৃহত্তর অংশ উপলব্ধ. [ আরও তথ্য প্রয়োজন ] কোনও খেলোয়াড় স্ট্যাকিং গ্লাস নিয়ে পরীক্ষা করতে পারে, যদিও সংমিশ্রণগুলি গণনা করে এমন প্রোগ্রামগুলিও উপলব্ধ. [2]
বীকন বিমগুলি বেশিরভাগ ব্লকের মধ্য দিয়ে যেতে পারে না, তবে বেডরকের মধ্য দিয়ে যেতে পারে (বিকনগুলিকে নেদারগুলিতে ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার জন্য) এবং পোর্টাল ফ্রেমগুলি শেষ করে.
দাগযুক্ত কাচের মাত্র 15 রঙের ব্যবহার করে, সমস্ত রঙ তৈরি করা সম্ভব, উদাহরণস্বরূপ; একটি বীকনের উপরে লাল + সাদা দাগযুক্ত কাঁচ গোলাপী হবে; এগুলি ছাড়াও, আরও সাদা যুক্ত করা হয়, রঙটি হালকা হবে.
ক্ষমতা []
একবার বীকন একটি মরীচি নির্গত করার পরে এটি হতে পারে খাওয়ানো বেকনের পরিসরের মধ্যে খেলোয়াড়দের দেওয়া স্থিতির প্রভাবগুলি নির্বাচন করতে একটি আয়রন ইনগট, সোনার ইনট, পান্না, ডায়মন্ড, বা নেদারাইট ইনগোট. বেকন ব্লকের দিকে তাকানোর সময় ব্যবহার টিপে প্রদর্শিত বীকনের জিইউআইয়ের মাধ্যমে এটি করা হয়. কোন আইটেমগুলি বীকনে খাওয়ানো হয় তা বিবেচ্য নয়.
জিইউআই -তে, প্লেয়ারটি আইটেমটিকে খালি স্লটে খাওয়ানোর জন্য রাখে এবং বাম দিকে “প্রাথমিক শক্তি” বিভাগ থেকে একটি প্রভাব ক্লিক করে. যদি বীকনটি 4-স্তরের পিরামিডে বসে থাকে তবে ডানদিকে “মাধ্যমিক শক্তি” বিভাগটিও সক্রিয় হয়ে যায়. প্লেয়ার তারপরে প্রাথমিক শক্তি ছাড়াও পুনর্জন্ম শক্তি চালু করতে বা প্রাথমিক শক্তি দ্বিতীয় স্তরের দিকে বাড়াতে বেছে নিতে পারেন. ব্যবহারকারী “সম্পন্ন” বোতাম (সবুজ চেকমার্ক) ক্লিক করে, আইটেমটি গ্রাস করা হয় এবং শক্তি (গুলি) সক্রিয় হয়ে যায়. বীকনের শক্তিগুলি পরিবর্তন করতে, এই প্রক্রিয়াটি আবার অনুসরণ করা উচিত, অন্য একটি ইনগোট বা রত্ন গ্রাস করে.
যদি পিরামিডটি ভেঙে যায় তবে পিরামিডের স্তরের উপর নির্ভর করে প্রভাব ফেলে বা দুর্বল হয়ে যায় যা আর সম্পূর্ণ নয়. পিরামিড পুনরুদ্ধারের পরে, মূলত নির্বাচিত শক্তি অন্য আইটেম ব্যয় করার প্রয়োজন ছাড়াই ফিরে আসে.
পাঁচটি প্রাথমিক শক্তি হ’ল:
- গতি I: আন্দোলনের গতি বৃদ্ধি.
- তাড়াতাড়ি আমি: খনন এবং আক্রমণ গতি বৃদ্ধি.
- প্রতিরোধ I: প্রায় সমস্ত আগত ক্ষতি হ্রাস (2-স্তরের পিরামিড প্রয়োজন).
- জাম্প বুস্ট আমি: জাম্পিং দূরত্ব এবং উচ্চতা বৃদ্ধি (2-স্তরের পিরামিড প্রয়োজন).
- শক্তি I: বর্ধিত মেলি ক্ষতি (3-স্তরের পিরামিড প্রয়োজন).
4-স্তরের পিরামিডের সাথে উপলব্ধ গৌণ শক্তিগুলি হ’ল:
- পুনর্জন্ম i: স্বাস্থ্য পুনরুত্পাদন.
- প্রাথমিক শক্তি বৃদ্ধি দ্বিতীয় স্তরে.
- বাম প্যানেলে একটি প্রাথমিক শক্তি নির্বাচন করুন
- ডান প্যানেলে দ্বিতীয় স্তরের বিকল্পটি নির্বাচন করুন
- বাম প্যানেলে ফিরে দ্বিতীয় কাঙ্ক্ষিত শক্তি নির্বাচন করুন
- ↑ এবিসিএমসি -98316-অনুপস্থিত পার্থক্যের কারণে ভুল সাবটাইটেলগুলি সৃষ্ট
- Block ব্লকের সরাসরি আইটেম ফর্মের আইডি, যা সেভগেম ফাইল এবং অ্যাডনগুলিতে ব্যবহৃত হয়.
- Contrage কমান্ড দিয়ে উপলব্ধ /.
- ↑ ব্লকের সরাসরি আইটেম ফর্মটিতে ব্লকের মতো একই আইডি রয়েছে.
- সত্তা ডেটা ব্লক করুন
- সমস্ত ব্লক সত্তায় সাধারণ ট্যাগ
- কাস্টমনাম: al চ্ছিক. জসন পাঠ্য উপাদানটিতে এই বীকনের নাম, যা এটি খোলার চেষ্টা করার সময় প্রদর্শিত হয়, এটি লক করা থাকে.
- লক: al চ্ছিক. যখন ফাঁকা না থাকে, তখন ওপেনার এমন কোনও আইটেম ধরে না থাকলে যার নাম এই স্ট্রিংয়ের সাথে মেলে.
- স্তরগুলি: পিরামিড থেকে উপলব্ধ স্তরের সংখ্যা. কমান্ডগুলি ব্যবহার করে সংশোধন করা হলে অবিলম্বে সঠিক মানটিতে পরিবর্তন হয়. মনে রাখবেন যে মরীচিটি অবরুদ্ধ থাকলে এটি সর্বদা 0.
- প্রাথমিক: প্রাথমিক প্রভাব নির্বাচিত, আইডিএসের জন্য দমন প্রভাবগুলি দেখুন. কোনও প্রভাব নির্বাচন করা না হলে -1 এ সেট করুন. বেকনগুলি সাধারণত ব্যবহার করে না এমন কোনও প্রভাবের সেট করা যায় না, অন্যথায় অবিলম্বে -1 এ ফিরে যায়. যদিও পুনর্জন্মকে সাধারণত প্রাথমিক প্রভাব হিসাবে বেছে নেওয়া যায় না, এই মানটি 10 টি কাজের জন্য সেট করে এবং এমনকি পুনর্জন্ম II কে সাধারণ বেকন জিইআইয়ের মাধ্যমে মাধ্যমিক হিসাবে বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়.
- মাধ্যমিক: মাধ্যমিক প্রভাব নির্বাচিত, আইডিএসের জন্য দমন প্রভাবগুলি দেখুন. কোনও প্রভাব নির্বাচন করা না হলে -1 এ সেট করুন. বেকনগুলি সাধারণত ব্যবহার করে না এমন কোনও প্রভাবের সেট করা যায় না, অন্যথায় অবিলম্বে -1 এ ফিরে যায়. যখন প্রাথমিক প্রভাব ছাড়াই সেট করা হয়, কিছুই করে না. যখন প্রাথমিক হিসাবে একই সেট করা হয়, প্রভাবটি স্তর 2 এ দেওয়া হয় (5 প্রভাবের জন্য সাধারণত উপলব্ধ আচরণ). যখন প্রাথমিক (সাধারণত কেবলমাত্র পুনর্জন্ম) এর চেয়ে আলাদা মান নির্ধারণ করা হয়, তখন 1 স্তরের প্রভাব দেয়.
অর্জন []
আইকন অর্জন গেমের বিবরণ প্রকৃত প্রয়োজনীয়তা (যদি আলাদা হয়) গেমারস্কোর অর্জন করেছে ট্রফি টাইপ (পিএস 4) PS4 অন্য বিয়াকনেটর তৈরি এবং সম্পূর্ণ শক্তি a বীকন বীকন ব্লক বুঝতে পারে যে এটি সম্পূর্ণরূপে চালিত হয় তখন পিরামিডকে কেন্দ্র করে 20 × 20 × 14 কিউবয়েডের মধ্যে থাকুন. 60 জি স্বর্ণ অগ্রগতি []
আইকন অগ্রগতি গেমের বিবরণ পিতামাতা প্রকৃত প্রয়োজনীয়তা (যদি আলাদা হয়) রিসোর্স অবস্থান বেকন বাড়িতে আনুন একটি বীকন নির্মাণ এবং রাখুন হিমিং উচ্চতা একটি 20 × 20 × 14 কিউবয়েডের মধ্যে থাকুন বীকন এটি যখন বুঝতে পারে এটি চালিত হয়ে গেছে. নেথার/ক্রিয়েট_বিয়াকন একটি উগ্র ককটেল একই সাথে প্রতিটি দমন প্রভাব প্রয়োগ করুন স্থানীয় ব্রোয়ারি আছে সব এই 13 টি স্থিতি প্রভাব একই সাথে প্লেয়ারের জন্য প্রয়োগ করা হয়েছে: ভিডিও []
ইতিহাস []
জাভা সংস্করণ 1.4.2 12W32A “অগ্রগতিতে কাজ” ব্লক যুক্ত করেছেন. “প্রগতিতে কাজ” ব্লক বিম তৈরি করতে পারে. 12W34A “অগ্রগতিতে কাজ” ব্লকটি ক্রিয়েটিভ ইনভেন্টরি থেকে সরানো হয়েছে. 12W36A “প্রগতিতে কাজ” ব্লকটির নামকরণ করা হয়েছে “বীকন”. বেকনগুলি এখন সৃজনশীল ইনভেন্টরিতে পাওয়া যাবে. বীকনগুলি এখন কারুকার্য. বীকনগুলির টেক্সচার পরিবর্তন করা হয়েছে. বীকন মরীচিটি অবশ্য অপরিবর্তিত রয়েছে. 12W38A বীকনগুলির টেক্সচারটি আবার পরিবর্তন করা হয়েছে. বীকন মরীচিটি একটি আধা-স্বচ্ছ মসৃণ মরীচি (যা জলের স্বচ্ছতার সাথে বিরোধী) থেকে 0% স্বচ্ছতার সাথে একটি প্যাটার্নে পরিবর্তন করা হয়েছে. 12W40A বীকনগুলির টেক্সচারটি আবার পরিবর্তন করা হয়েছে. বেকন মরীচি আবার পরিবর্তন করা হয়েছে. 12W40 বি বীকন মরীচি আর ক্ষুদ্র এবং সংক্ষিপ্ত রেন্ডার দূরত্বে গ্লিট করে না. 1.5 13W05a বেকনগুলির প্রভাবের পরিসীমা 16/24/32/40 ব্লক থেকে 20/30/40/50 ব্লক থেকে বাড়ানো হয়েছে. বীকন প্রভাবগুলি এখন বিশ্বের উচ্চতা সীমা পর্যন্ত প্রসারিত (y = 256). 1.6.1 13W23A পুনর্জন্মের প্রভাবটি সামান্য নারফড হওয়ার সাথে সাথে, বেকনস থেকে উত্পাদিত একই স্ট্যাটাস এফেক্টটি খুব কিছুটা নার্ভেড হয়েছে. 13W24A 12W36A থেকে 12W37A থেকে ব্যবহৃত বীকন “ক্রিস্টাল” টেক্সচারটি রিসোর্স প্যাক সংস্কার অনুসারে সরানো হয়েছে. 1.7.2 13W36a প্লেয়ার এখন নির্দিষ্ট খনিজ ব্লকের একটি স্তর -4 পিরামিডে একটি বীকন রেখে বেকনেটর কৃতিত্ব অর্জন করতে পারে. 1.8 14W29A বেকনগুলি এখন ভাঙার সময় ক্র্যাকিং অ্যানিমেশনটি প্রদর্শন করে. আগস্ট 5, 2014 ডিনারবোন একটি রঙিন বীকন বিমযুক্ত একটি স্ক্রিনশট টুইট করে. যখন মরীচি দাগযুক্ত কাচের মধ্য দিয়ে যায় তখন রঙটি পরিবর্তিত হয়. 14W32a বীকনসের আলো এখন দাগযুক্ত কাচের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে পরিবর্তিত হয়. আগস্ট 7, 2014 ডিনারবোন টুইট করে যে বীকন বিম এখন ব্লকগুলি দিয়ে যেতে পারে যা হালকা কিছুটা ব্লক করে. 14W32 বি বীকন বিমগুলি এখন দেখায় যে তারা এমন কোনও ব্লকের মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন যা আংশিকভাবে ব্লক লাইটের চেয়ে সম্পূর্ণ আলোকে ব্লক করে না. এটি বীকন বিমগুলি জল এবং লাভা দিয়ে যেতে দেয়. নেদার এবং শেষের বীকনগুলি এখন ব্লকগুলির জন্য চেক করুন এবং কেবল বিশ্বের উচ্চতা পর্যন্ত মরীচি রেন্ডার করুন (y = 127). 1.8.2 প্রাক 5 বেডরক আর বীকন অ্যাক্টিভেশন বা বিমগুলিকে বাধা দেয় না. নেদার এবং শেষের বীকনগুলি এখন বিশ্বের উচ্চতার চেয়ে সম্পূর্ণ বিল্ড উচ্চতা (y = 255) যাচাই করে ব্যবহার করুন (y = 127). 1.9 15W31A বেকনগুলি এখন শেষ জাহাজগুলিতে প্রাকৃতিকভাবে উত্পন্ন করে. 15W32C বীকনগুলি আর শেষ জাহাজগুলিতে উত্পন্ন করে না এবং কুমড়ো দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে. 15W47A একটি নতুন ট্যাগ, পেমেন্ট আইটেম, এখন বীকনের ব্লক সত্তা ডেটার মধ্যে ত্যাগের আইটেমটি সঞ্চয় করে. বেকনগুলি যখন ভাঙা বা ইন্টারফেসটি প্রস্থান করা হয় তখন তাদের সামগ্রীগুলি আর ফেলে দেয় না. বেকনস এখন হপারগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম. 15W47 বি বীকন প্রভাবের সময়কাল এখন পিরামিড স্তরের সাথে বৃদ্ধি পায় (এটি পূর্বে একটি ধ্রুবক 9 সেকেন্ড ছিল). 15W49A পেমেন্ট আইটেম ট্যাগটি সরানো হয়েছে (15W47A এ প্রবর্তিত). বেকনগুলি আবার ভাঙা হয়ে গেলে বা ইন্টারফেসটি প্রস্থান করার সময় তাদের সামগ্রীগুলি ফেলে দেয় (যেমন তারা 15W47A এর আগে ছিল). বেকনগুলি আর হপার্সের সাথে যোগাযোগ করতে পারে না (যেমন তারা 15W47A সাল থেকে ছিল). 16W02A বৈধ পিরামিডগুলিতে স্থাপন করার সময় বীকনগুলি এখন তত্ক্ষণাত্ সক্রিয় হয়. 1.11 16W32A ব্লক সত্তা আইডি বীকন থেকে বীকনে পরিবর্তন করা হয়েছে . 1.13 17W47A পূর্বে সমতল, এই ব্লকের সংখ্যা আইডি 138 ছিল. 18W19a বীকন এখন শব্দ উত্পাদন করে. 1.14 18W43A বীকনগুলির টেক্সচার পরিবর্তন করা হয়েছে. বীকনগুলির টেক্সচার পরিবর্তনের কারণে, বেকন পিরামিডের চেহারা পরিবর্তন করা হয়েছে. 18W44A বীকনগুলির টেক্সচারটি আবারও পরিবর্তন করা হয়েছে. 1.16 20W07A বীকনগুলি এখন নেদারাইট ব্লকগুলির সাথে সক্রিয় করা যেতে পারে. বীকনগুলি এখন নেদারাইট ইনগটস ব্যবহার করে “খাওয়ানো” হতে পারে. বেকনসের ইউআইয়ের টেক্সচার পরিবর্তন করা হয়েছে. বীকনগুলি এখন পুনর্নবীকরণযোগ্য, যেমন সোল স্যান্ড, উইথারগুলি তৈরি করতে ব্যবহৃত একটি ব্লক, এখন বার্টারিংয়ের মাধ্যমে পুনর্নবীকরণযোগ্য. 1.17 21W07A বীকন বিমগুলি এখন 256 ব্লকের পরিবর্তে উত্স থেকে দূরে 1343 ব্লক পর্যন্ত দৃশ্যমান. 1.20.2 23W32a বীকনের জন্য প্রাথমিক এবং মাধ্যমিক এনবিটি ফর্ম্যাটগুলি প্রাথমিক_ফেক্ট এবং সেকেন্ডারি_ফেক্টে পরিবর্তিত হয়েছে . পকেট সংস্করণ আলফা ভি 0.16.0 বিল্ড 4 যোগ করা বেকনস. বেডরক সংস্করণ 1.2.0 বিটা 1.2.0.2 বীকন বিমগুলি এখন দাগযুক্ত গ্লাস বা দাগযুক্ত কাচের প্যানগুলির মাধ্যমে জ্বলজ্বল করার সময় রঙগুলি পরিবর্তন করে. 1.5.0 বিটা 1.5.0.4 বীকন এখন শব্দ উত্পাদন করে. 1.10.0 বিটা 1.10.0.3 বীকনগুলির টেক্সচার পরিবর্তন করা হয়েছে. 1.16.0 বিটা 1.15.0.51 মরীচি রঙ এখন বিভিন্ন বিভিন্ন দাগযুক্ত কাচের রঙের সাথে মিশ্রিত করা যেতে পারে. বিটা 1.16.0.57 বীকনগুলি এখন নেদারাইট ব্লকগুলির সাথে সক্রিয় করা যেতে পারে. বীকনগুলি এখন নেদারাইট ইনগটস ব্যবহার করে “খাওয়ানো” হতে পারে. বেকনসের ইউআইয়ের টেক্সচার পরিবর্তন করা হয়েছে. লিগ্যাসি কনসোল সংস্করণ টিউ 19 Cu7 1.12 প্যাচ 1 1.0.1 যোগ করা বেকনস. টিউ 25 Cu14 1.17 বীকন বিমগুলি এখন দাগযুক্ত গ্লাস বা দাগযুক্ত কাচের প্যানগুলির মাধ্যমে জ্বলজ্বল করার সময় রঙগুলি পরিবর্তন করে. টিউ 31 Cu19 1.22 প্যাচ 3 বীকনের উল্লম্ব পরিসীমাটি অনুভূমিক পরিসীমাটির সাথে মেলে নারফেড হয়েছে. টিউ 69 1.76 প্যাচ 38 বীকন এখন শব্দ উত্পাদন করে. 1.90 বীকনগুলির টেক্সচার পরিবর্তন করা হয়েছে. নতুন নিন্টেন্ডো 3 ডিএস সংস্করণ 1.3.12 যোগ করা বেকনস. ইস্যু []
“বীকন” সম্পর্কিত বিষয়গুলি বাগ ট্র্যাকারে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়. সেখানে সমস্যা রিপোর্ট.
ট্রিভিয়া []
- বীকনের টেক্সচারটি 16 × 16 তবে কেন্দ্রের 10 × 10 অঞ্চলটি রেন্ডার করে.
- সক্রিয় বীকনের নীচে বীকন মরীচি দেখা সম্ভব. এটি প্রাথমিকভাবে একটি বাগ হিসাবে রিপোর্ট করা হয়েছিল, তবে একটি সমাধান সরবরাহ করা সত্ত্বেও রেজোলিউশনটি “ঠিক করবে না”. [3]
- এখানে 12,326,391 বিভিন্ন মরীচি রঙ রয়েছে.
- এটি তার রেসিপিটিতে ওবিসিডিয়ানযুক্ত থাকা সত্ত্বেও, এটি খনন করার জন্য কোনও ডায়মন্ড পিক্যাক্সের প্রয়োজন হয় না.
- একটি সম্পূর্ণ চালিত বীকন মরুভূমির মন্দিরের উপরের স্তরের মধ্যে বেকনের মরীচিটি পুরোপুরি শীর্ষে গর্তে স্থাপন করা হতে পারে.
দুটি পৃথক প্রাথমিক স্তরের আমি শক্তিগুলি একত্রিত করাও সম্ভব [[ শুধুমাত্র জাভা সংস্করণ ]:
উভয় প্রভাব সক্রিয় থাকলেও দুটি শক্তির মধ্যে কেবল একটিই নির্বাচিত বলে মনে হয়.
প্রতি চার সেকেন্ডে, নির্বাচিত শক্তিগুলি 9 সেকেন্ডের সময়কালের সাথে প্রয়োগ করা হয়, প্রতি পিরামিড স্তরে 2 সেকেন্ড, পরিসরের সমস্ত খেলোয়াড়কে. সুতরাং, যখন শক্তিগুলি পরিবর্তন করা হয় বা কোনও খেলোয়াড় প্রভাবের বাইরে ভ্রমণ করে, শক্তিগুলি 5-9 সেকেন্ডের জন্য বা একটি সম্পূর্ণ পিরামিডের সাথে 13-17 সেকেন্ডের জন্য অব্যাহত থাকে.
পরিসীমা []
বীকনটি একটি বর্গাকার কলামের আকারের একটি অঞ্চলকে প্রভাবিত করে, যা পিরামিড বেসের আকার দ্বারা নির্ধারিত একটি পরিসরে প্রতিটি দিকে নীচে এবং বাইরে পৌঁছে যায় (নীচের টেবিলটি দেখুন), এবং সেই পরিসীমাটির একটি দূরত্ব + 384 ব্লকের দূরত্বে.
বীকন প্রভাবের পরিসীমা সিমুলেশন দূরত্ব দ্বারা সীমাবদ্ধ. যেমন, একটি স্তর 4 পিরামিডের সাথে 4 এর সিমুলেশন দূরত্বে, প্রভাবটি বীকন রেঞ্জের কোণে খণ্ডগুলিতে পৌঁছাবে না.
প্লেয়ার থেকে বীকন ব্লকের দূরত্ব স্থিতি প্রভাবের তীব্রতা প্রভাবিত করে না.
পিরামিড আকার | প্রভাব পরিসীমা (ব্লক) | প্রভাব সময়কাল (সেকেন্ড) |
---|---|---|
1 স্তর | 20 | 11 |
2 স্তর | 30 | 13 |
3 স্তর | 40 | 15 |
4 স্তর | 50 | 17 |
আলোর উৎস [ ]
বীকন ব্লকগুলি হালকা উত্স হিসাবে কাজ করতে পারে, একটি হালকা স্তর 15 নির্গত করে. অন্যান্য আলোর উত্সগুলির মতো তারাও তুষার এবং বরফ গলে যায়.
পিস্টন ইন্টারেক্টিভিটি []
বীকনগুলি পিস্টন বা স্টিকি পিস্টন দ্বারা ধাক্কা বা টানানো যায় না.
শব্দ []
জেনেরিক []
শব্দ | সাবটাইটেল | উৎস | বর্ণনা | রিসোর্স অবস্থান | অনুবাদ কী | ভলিউম | পিচ | মনোযোগ দূরত্ব |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 4.ওগ | ব্লক ভাঙা | ব্লক | একবার ব্লক ভেঙে গেছে | ব্লক .পাথর .বিরতি | সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .বিরতি | 1.0 | 0.8 | 16 |
ব্লক স্থাপন | ব্লক | যখন ব্লক স্থাপন করা হয় | ব্লক .পাথর .স্থান | সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .স্থান | 1.0 | 0.8 | 16 | |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_মিনিং 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_মিনিং 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_মিনিং 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_মিনিং 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_মিনিং 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_মিনিং 6.ওগ | ব্লক ব্রেকিং | ব্লক | ব্লকটি ভেঙে যাওয়ার প্রক্রিয়াধীন অবস্থায় রয়েছে | ব্লক .পাথর .আঘাত | সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .আঘাত | 0.25 | 0.5 | 16 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 6.ওগ | কিছুই না [শব্দ 1] | সত্তা নির্ভর | পতনের ক্ষতির সাথে ব্লকে পড়ে | ব্লক .পাথর .পড়ে | কিছুই না [শব্দ 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 6.ওগ | পদক্ষেপ | সত্তা নির্ভর | ব্লক উপর হাঁটা | ব্লক .পাথর .পদক্ষেপ | সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .পদক্ষেপ | 0.15 | 1.0 | 16 |
শব্দ | উৎস | বর্ণনা | রিসোর্স অবস্থান | ভলিউম | পিচ |
---|---|---|---|---|---|
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: গ্লাস_ডিগ 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: গ্লাস_ডিগ 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: গ্লাস_ডিগ 3.ওগ | ব্লক | একবার ব্লক ভেঙে গেছে | এলোমেলো .গ্লাস | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 4.ওগ | ব্লক | যখন ব্লক স্থাপন করা হয় | খনন করা .পাথর | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 6.ওগ | ব্লক | ব্লকটি ভেঙে যাওয়ার প্রক্রিয়াধীন অবস্থায় রয়েছে | আঘাত .পাথর | 0.4 | 0.6 |
খেলোয়াড় | পতনের ক্ষতির সাথে ব্লকে পড়ে | পড়ে .পাথর | 0.4 | 1.0 | |
খেলোয়াড় | ব্লক উপর হাঁটা | পদক্ষেপ .পাথর | 0.3 | 1.0 | |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 1.wav https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 2.wav https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 3.wav https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 4.ওয়াভ | খেলোয়াড় | ব্লক থেকে জাম্পিং | লাফ .পাথর | 0.12 | 1.0 |
খেলোয়াড় | পতনের ক্ষতি ছাড়াই ব্লকের উপর পড়ে | জমি .পাথর | 0.22 | 1.0 |
অনন্য []
শব্দ | সাবটাইটেল | উৎস | বর্ণনা | রিসোর্স অবস্থান | অনুবাদ কী | ভলিউম | পিচ | মনোযোগ দূরত্ব |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_activate.ওগ | বীকন সক্রিয় হয় | ব্লক | যখন একটি বীকন সক্রিয় হয় | ব্লক .বীকন .সক্রিয় | সাবটাইটেল .ব্লক .বীকন .সক্রিয় | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_ambient.ওগ | বীকন হামস | ব্লক | সক্রিয় থাকাকালীন এলোমেলোভাবে | ব্লক .বীকন .পরিবেষ্টিত | সাবটাইটেল .ব্লক .বীকন .পরিবেষ্টিত | 0.9 | 1.0 | 7 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_deactivate.ওগ | বীকন নিষ্ক্রিয় করে | ব্লক | যখন কোনও বীকন বন্ধ হয়ে যায় বা ভেঙে যায় | ব্লক .বীকন .নিষ্ক্রিয় | সাবটাইটেল .ব্লক .বীকন .নিষ্ক্রিয় | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_power1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_power2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_power3.ওগ | বেকন পাওয়ার নির্বাচিত | ব্লক | যখন কোনও বীকনের শক্তি স্যুইচ করা হয় | ব্লক .বীকন .পাওয়ার_সেলেক্ট | সাবটাইটেল .ব্লক .বীকন .পাওয়ার_সেলেক্ট | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: দরজা_ক্লোজ.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: দরজা_পেন.ওগ | বুক লক [শব্দ 1] | ব্লক | যখন কোনও খেলোয়াড় লক ট্যাগ ব্যবহার করে লক করা বীকন খোলার চেষ্টা করে | ব্লক .বুক .লক [শব্দ 1] | সাবটাইটেল .ব্লক .বুক .লক [শব্দ 1] | 1.0 | 1.0 | 16 |
শব্দ | উৎস | বর্ণনা | রিসোর্স অবস্থান | ভলিউম | পিচ |
---|---|---|---|---|---|
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_activate.ওগ | ব্লক | যখন একটি বীকন সক্রিয় হয় | বীকন .সক্রিয় | 1.0 | 1.0 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_ambient.ওগ | ব্লক | সক্রিয় থাকাকালীন এলোমেলোভাবে | বীকন .পরিবেষ্টিত | 1.0 | 1.0 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_deactivate.ওগ | ব্লক | যখন একটি বীকন বন্ধ হয় | বীকন .নিষ্ক্রিয় | 1.0 | 1.0 |
https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_power1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_power2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: beacon_power3.ওগ | ব্লক | যখন কোনও বীকনের শক্তি স্যুইচ করা হয় | বীকন .শক্তি | 1.0 | 1.0 |
ডেটা মান []
আইডি []
নাম | সনাক্তকারী | ফর্ম | অনুবাদ কী |
---|---|---|---|
বীকন | বীকন | ব্লক এবং আইটেম | ব্লক.মাইনক্রাফ্ট.বীকন |
নাম | সনাক্তকারী |
---|---|
ব্লক সত্তা | বীকন |
নাম | সনাক্তকারী | সংখ্যার আইডি | ফর্ম | আইটেম আইডি [আমি 1] | অনুবাদ কী |
---|---|---|---|---|---|
বীকন | বীকন | 138 | ব্লক এবং গিভেবল আইটেম [আমি 2] | অভিন্ন [আমি 3] | টাইল.বীকন.নাম |
নাম | সেভগেম আইডি |
---|---|
ব্লক সত্তা | বীকন |
ব্লক ডেটা []
একটি বীকন এর সাথে যুক্ত একটি ব্লক সত্তা রয়েছে যা ব্লক সম্পর্কে অতিরিক্ত ডেটা ধারণ করে.