এক্সক্লুসিভ – বুঙ্গি এস ম্যারাথন গেমপ্লে লুপ, বৈশিষ্ট্যগুলি, অগ্রগতি এবং আরও অনেক কিছু – অন্তর্নিহিত গেমিং, ম্যারাথন প্রকাশের তারিখ অনুমান, ট্রেলার এবং গেমপ্লে | পিসিগেমসেন
ম্যারাথন রিলিজের তারিখ অনুমান, ট্রেলার এবং গেমপ্লে
গেমটি তারকভ-স্টাইলের নিষ্কাশন শ্যুটার থেকে পালানো এবং আপনার উদ্দেশ্য হ’ল জীবিত থাকার সময় এবং পরিবেশগত উপাদান বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের মৃত্যু এড়ানো আপনার প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি সংগ্রহ করা. আপনার সংগ্রহ করা যে কোনও আইটেমগুলি আপনার চরিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করার জন্য সমতল করবে, ভবিষ্যতের মিশনগুলি বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি প্রদান করে. প্রাইম আর্টিফ্যাক্টস নামক আরও শক্তিশালী সরঞ্জাম তৈরি করতে নিদর্শনগুলি একত্রিত করা যেতে পারে.
এক্সক্লুসিভ – বুঙ্গির ‘ম্যারাথন’ গেমপ্লে লুপ, বৈশিষ্ট্য, অগ্রগতি এবং আরও অনেক কিছু
গত বছরের শেষের দিকে, ইনসাইডার গেমিং একচেটিয়াভাবে বুঙ্গির নতুন ম্যারাথন গেমের প্রাথমিক বিবরণ জানিয়েছে এবং এখন আমরা আরও গভীরতার বিশদ পেতে আমাদের উত্সগুলি পুনরায় চাষ করেছি.
আপনি যদি অজানা থাকেন তবে বুঙ্গির পরবর্তী শ্যুটার ডাব করা ‘ম্যারাথন’ একটি সংক্ষিপ্ত সিজিআই ট্রেলার সহ এই বছরের প্লেস্টেশন শোকেসে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল. বুঙ্গির ব্রায়ান একবার্গ ম্যারাথন যা অন্তর্ভুক্ত করেছেন তার আরও গভীরভাবে ডুব দিয়েছেন, আমরা পূর্বে রিপোর্ট করেছি এমন সমস্ত বিবরণ নিশ্চিত করে.
সুতরাং ম্যারাথন ঠিক কি? ম্যারাথন এমন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একটি 3-ব্যক্তির নিষ্কাশন শ্যুটার যা আপনি যদি তারকভ থেকে পালানোর মতো গেম খেলেন তবে আপনি পরিচিত হতে পারেন. তবে, আপনি যদি দল হিসাবে খেলার অনুরাগী না হন তবে এটি বোঝা গেছে যে আপনি যদি চান তবে আপনি কোনও জুটি বা একক হিসাবে কোনও সার্ভারে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারেন তবে আপনি এখনও বড় দলের মুখোমুখি হবেন. আপনার দল ছাড়া নিষ্কাশন করাও আপাতদৃষ্টিতে একটি বৈশিষ্ট্য.
গেমের মধ্যে বৃহত্তম এবং সম্ভাব্য বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হ’ল একটি অক্সিজেন সিস্টেম. সমস্ত খেলোয়াড়ের একটি সীমাবদ্ধ অক্সিজেন সরবরাহ রয়েছে যা মূলত ম্যাচ কাউন্টডাউন টাইমার মতো কাজ করে – একবার প্লেয়ার অক্সিজেন হারাতে গেলে আপনি স্বাস্থ্য হারাতে শুরু করেন. অক্সিজেন এবং স্বাস্থ্য থেকে পালানোর আগে উত্তোলন করা লক্ষ্য, তবে খেলোয়াড়রা ম্যাচে ও 2 ক্যানিটারগুলিও খুঁজে পেতে পারে বা পরবর্তীকালে যুদ্ধে যাওয়ার আগে বাজারে ব্যয়বহুল মূল্যে তাদের কিনতে পারে.
অক্সিজেন সিস্টেমটি ম্যারাথনের আঘাতের ব্যবস্থায় কিছুটা যুক্ত করে, নির্দিষ্ট আঘাতের ফলে খেলোয়াড়কে বিভিন্ন প্রভাব পড়ায়. উদাহরণস্বরূপ, কোমর অঞ্চলে গুলি করা আপনার অক্সিজেন সরবরাহের ক্ষতি হতে পারে, যার ফলে এটি আরও বেশি পরিমাণে হ্রাস করতে পারে. প্রদত্ত আরেকটি উদাহরণ ছিল না, যা প্লেয়ারের পর্দা পর্যায়ক্রমে অস্পষ্টতার কারণ হতে পারে.
যদি আপনার অক্সিজেন সরবরাহ একটি বিশাল বাধা হয়ে দাঁড়ায় তবে ম্যারাথন এর ক্ষমতা এবং পার্ক সিস্টেম এটি সমাধান করতে পারে. আমরা এখন শ্যুটার গেমগুলিতে পার্কস এবং দক্ষতার সাথে পরিচিত, তাই আমি আপনাকে বিরক্ত করব না, তবে হ্যাঁ, পার্কগুলিতে দ্রুত পুনরুদ্ধার, কম ও 2 ব্যবহার, পানিতে দ্রুত গতিবিধি ইত্যাদির পছন্দগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে. ক্ষমতাগুলি আরও গেম-পরিবর্তনকারী এবং শক্তিশালী, রাতের দৃষ্টির পছন্দগুলি শত্রুদের রূপরেখার স্পট করার অনুমতি দেয়. প্লেয়ার যত বেশি অগ্রসর হয়, তত বেশি পার্কস এবং ক্ষমতা তারা আনলক করে.
উত্স দ্বারা বেশ কয়েকবার উল্লেখ করা আরও বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় বিবরণ হ’ল বুঙ্গি ম্যারাথনকে “চূড়ান্ত লাইভ পরিষেবা” হওয়ার লক্ষ্যে লক্ষ্য রেখেছিলেন. এটি অর্জনের জন্য, দলটি ন্যূনতম লোডের সময়গুলি অর্জনের লক্ষ্য নিয়েছে, একটি সূত্র বলছে যে দলটি “প্যাডিং আপ” থেকে সার্ভারে খেলার জন্য একক-অঙ্কের লোডের সময়গুলির জন্য লক্ষ্য করছে. রিপ্লেযোগ্যতার জন্য, এটি বলা হয়েছিল যে ম্যারাথনের মানচিত্রে খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য প্রচুর গোপনীয়তা থাকবে – সম্ভবত নতুন গোপনীয়তাগুলি গেমস মরসুম জুড়ে মানচিত্রে আসবে.
ম্যারাথনের মূল গেমপ্লে লুপটি নিম্নরূপ:
- আপনার মিশনগুলি বেছে নিন (গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য)
- আপনার লোডআউট/পার্কস/ক্ষমতা/গিয়ার কিনুন/কিনুন
- একটি সার্ভারে ড্রপ
- লুট / সম্পূর্ণ মিশন / অন্বেষণ এবং গোপনীয়তা সন্ধান এবং সন্ধান করুন
- নির্যাস
- আপডেটে এক্সপি ব্যয় করুন
- পুনরাবৃত্তি
গেমটিতে তিনটি বিভিন্ন ধরণের আইটেম, লুট, ইমপ্লান্ট এবং পার্কস রয়েছে. বর্তমান খেলায়, পারমাদেথ একটি বৈশিষ্ট্য, তবে এটি বোঝা গেছে যে খেলোয়াড়রা কেবল তাদের লুট হারাবে (অস্ত্র, নিদর্শন, মুদ্রা ইত্যাদি.) যদিও ইমপ্লান্টগুলি কখনও কখনও হারিয়ে যায় এবং পার্কগুলি কখনই হারিয়ে যায় না.
এটি বোঝা গেছে যে বুঙ্গি বর্তমানে ম্যারাথনের জন্য তিনটি পৃথক মানচিত্র বিকাশ করছে, তবে যদি তিনটি লঞ্চে প্রকাশিত হয় তবে এখনও দেখা যায়.
ম্যারাথন বর্তমানে কোনও সেট রিলিজের তারিখ নেই, তবে প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে চালু হবে.
সম্পর্কিত
টম হেন্ডারসন একজন এফপিএস ধর্মান্ধ, সোশ্যাল মিডিয়া গুরু এবং একজন বাবা. কিন্তু যখন তিনি 5,000 পিস লেগো সেট তৈরি করছেন না (এবং তাদের উপর দাঁড়িয়ে), তিনি সম্ভবত কল অফ ডিউটি, যুদ্ধক্ষেত্র এবং সিএস এর মতো জিনিস খেলছেন: যান.
একটি মন্তব্য
আসলে, আমি এই নিবন্ধটি প্রকাশিত হওয়ার দিনেই পড়েছি. প্রাথমিকভাবে, আমি ম্যারাথন সম্পর্কে নতুন তথ্যের জন্য কৌতূহল নিয়ে এটির কাছে এসেছি এবং এটি সম্পর্কে কোনও বিশেষ ধারণা নেই. যাইহোক, সম্প্রতি, আর্ক রেইডারস এবং বিভাগের হৃদয়ের ফাঁস হওয়া স্থিতি সম্পর্কে শিখার পরে, পাশাপাশি চক্রের ঘোষণা: সীমান্ত তার সার্ভারগুলি বন্ধ করে এবং মানুষের দৃষ্টিকোণ থেকে দূরে সরে যাওয়ার পরে, আমি হঠাৎ বুঝতে পেরেছিলাম যে চক্রের ব্যর্থতা থেকে শেখা সফল এক্সট্রাকশন গেমটি তৈরি করতে খুঁজছেন যে কোনও প্রচেষ্টা বিকাশকারীদের জন্য প্রয়োজনীয়. দুর্ভাগ্যক্রমে, আমার কাছে বুঙ্গি বা অন্যান্য স্টুডিওগুলিকে এই সমস্যা সম্পর্কে সচেতন করার কোনও উপায় নেই, তাই আমি কেবল আমার মতো এক্সট্রাকশন-শ্যুটারদের আগ্রহী উত্সাহী দৃষ্টিভঙ্গি জানাতে এখানে আমার অগভীর মন্তব্যগুলি প্রকাশ করতে পারি.
এখনও অবধি, সবচেয়ে সফল এক্সট্রাকশন শ্যুটার গেমটি হ’ল “তারকভ থেকে পালানো.”অনেক গেম ডেভেলপাররা তাদের ভাগ্য চেষ্টা করতে আগ্রহী তবে মনে হয় এই সারমর্মটি মিস করছেন. উদাহরণস্বরূপ, “ম্যারাডার্স” বা “দ্য সাইকেল” এর মতো গেমগুলি কেবল পৃষ্ঠটি স্ক্র্যাচ করেছে এবং খেলোয়াড়রা কেন তারকভে আসক্ত তা বুঝতে ব্যর্থ হয়েছে.
কেউ কেউ তর্ক করতে পারে যে এটি কারণ “টার্কভ থেকে পালানো” একটি বাস্তব এবং হার্ডকোর গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, অন্যরা এর সমৃদ্ধ অস্ত্র কাস্টমাইজেশন সিস্টেম বা এর জটিল গেমপ্লে এবং নিখুঁত নকশার দিকে ইঙ্গিত করতে পারে. এগুলি ভুল নয়, তবে ব্রেকআউট নিষ্কাশন শ্যুটার গেমের জন্য এগুলি প্রয়োজনীয় উপাদানগুলি নয়. যদি আমরা কেবল এই দিকগুলিতে মনোনিবেশ করি এবং তারপরে PVPVE এর উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করি তবে এটি কেবল তারকভ থেকে “লাইক” পালানো বলে মনে হবে তবে কখনও কখনও ছাড়িয়ে যায় না – এমনকি পৌঁছনো – মনোমুগ্ধকর গেমিং অভিজ্ঞতা যা তারকভ অফার করে.
খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য, একটি গেমের অবশ্যই নিজস্ব অনন্য বৈশিষ্ট্য থাকতে হবে এবং তারকভের কাঠামোর দ্বারা সীমাবদ্ধ হওয়া উচিত নয়. তবে এর অর্থ এই নয় যে এটি অতিরিক্ত সরলীকৃত হওয়া উচিত বা সম্ভাব্য প্লেয়ার বেসটি প্রসারিত করতে শেখার বক্ররেখা হ্রাস করার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত. এটি মূল নয়. আসল কীটি চরিত্রের বিকাশকে রূপদান এবং গেমপ্লে চলাকালীন খেলোয়াড়দের কৃতিত্বের বোধ সরবরাহের মধ্যে রয়েছে.
আমি কেন এই বলি? গেমটি কখন সবচেয়ে উপভোগ্য ছিল সে সম্পর্কে তারকভের কাছ থেকে পালানোর যে কোনও দীর্ঘকালীন অনুগত খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করুন এবং প্রায় প্রত্যেকেই বলবেন এটি একটি নতুন মোছার প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল. এই সময়ের মধ্যে, খেলোয়াড়রা প্রাপ্ত সমস্ত কিছুই তাজা, তাৎপর্যপূর্ণ এবং স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করার অভিজ্ঞতা সম্পত্তি অর্জনের জন্য একটি প্রাথমিক মানব ইচ্ছা. তদুপরি, এটি এক ধরণের “অগ্রগতি” অভিজ্ঞতা যেখানে প্লেয়ার প্রতিটি ক্রিয়া গ্রহণ করে তা পুরস্কৃত বোধ করে. এই কারণেই তারকভ এত মনমুগ্ধকর, অন্য গেমগুলির এই প্রলোভনমূলক অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে যা খেলোয়াড়দের সন্তুষ্টি এবং কৃতিত্বের দৃ strong ় বোধ সরবরাহ করে. একইভাবে, একটি তারকভ মুছার শেষের দিকে এগিয়ে যাওয়ার পরে, “ওয়াইপ ডে” এর কাছাকাছি, প্লেয়ার ধরে রাখা সর্বনিম্ন, এবং গেমপ্লে অভিজ্ঞতা খাঁটি এফপিএসের দিকে আরও ঝুঁকছে, অনেক উপভোগের অভাব রয়েছে. বিএসজির নিকিতা এটি বুঝতে পেরেছে, এ কারণেই তারকভ নিয়মিতভাবে বহু বছর ধরে মুছে যাচ্ছেন – কেবল নতুন খেলোয়াড়দের একটি সুযোগ দেওয়ার জন্য নয়, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের মধ্যে নতুন করে শুরু করার আকাঙ্ক্ষাকেও পুনরায় সাজানোর জন্যও. প্রকৃতপক্ষে, নিকিতা এমনকি বলেছে যে তারকভ থেকে পালানোর আনুষ্ঠানিক প্রকাশের সময়, দুটি সার্ভার থাকবে: একটি ওয়াইপ সহ এবং একটি ওয়াইপ ছাড়াই.
সুতরাং, কীভাবে কোনও গেম খেলোয়াড়দের একই স্তরের সন্তুষ্টি এবং তারকভের মতো একটি পুরষ্কারজনক “অগ্রগতি অভিজ্ঞতা” সরবরাহ করতে পারে? এই আকারটি বিভিন্ন রূপ নিতে পারে, যেমন একটি সমৃদ্ধ দক্ষতা ব্যবস্থা যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতা উন্নত করতে পারে এবং বিভিন্ন পুরষ্কার অর্জন করতে পারে. একই সময়ে, খেলোয়াড়দের অর্জন করার সময় খেলোয়াড়দের কৃতিত্বের অনুভূতি দেওয়ার জন্য এই দক্ষতাগুলি হারাতে বা জব্দ করার সাথে যুক্ত ঝুঁকি থাকা উচিত. উদাহরণস্বরূপ, প্রশিক্ষণের মাধ্যমে বা সমতলকরণের মাধ্যমে চলাচলের গতি বাড়ানোর ক্ষমতা থাকা খেলোয়াড়দের খেলায় সময় বিনিয়োগের জন্য উত্সাহিত করতে পারে. অতিরিক্তভাবে, এই দক্ষতাগুলি হারানো বা কেড়ে নেওয়া যায় তা নিশ্চিত করে, তারকভের মতো কোনও ওয়াইপ সিস্টেম প্রয়োগ না করেই হান্টের অনুরূপ একটি সিস্টেম তৈরি করতে পারে: শোডাউন. সংক্ষেপে, খেলোয়াড়দের বুঝতে হবে যে তারা গেমটিতে দক্ষতা এবং সমস্ত কিছু অর্জন করে তা সহজেই প্রাপ্ত হয় না, যা খেলার সময় তাদের সন্তুষ্টিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে. আমি বিশ্বাস করি এই কারণেই, এই নিবন্ধে ফাঁস হিসাবে, ম্যারাথনের অনুরূপ সেটিংস থাকবে. এটা দারুণ.
তদ্ব্যতীত, একটি সমতলকরণ সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে খেলোয়াড়দের তাদের অগ্রগতি ট্র্যাক করতে এবং গেমটি খেলার ডুবে যাওয়া ব্যয় বাড়িয়ে তুলতে পারে, তাদের আরও নিযুক্ত করে তোলে. আস্তানা বা আশ্রয়কেন্দ্রগুলির অন্তর্ভুক্তি খেলোয়াড়দের জন্য সম্পদের জন্য ঝাঁকুনির জন্য অনুপ্রেরণা সরবরাহ করতে পারে এবং তাদের নিজস্ব ভিত্তি নির্মাণ ও পরিচালনার মাধ্যমে তাদের সাফল্যের অনুভূতি দেয়, পাশাপাশি ট্রেডিং ক্রিয়াকলাপগুলিতে জড়িত থাকার জন্য. আর্ক রেইডাররা একটি ভাল কাজ করেছে. তবে, যদি নিয়মিত ওয়াইপ সিস্টেমটি প্রয়োগ না করা হয় তবে গেমটির খেলোয়াড়দের ক্রমাগত শিবির তৈরি এবং আরামদায়ক ঘর তৈরির আনন্দ উপভোগ করার সুযোগ সরবরাহ করা উচিত – স্ট্যাগনেশন একটি এক্সট্রাকশন শ্যুটারের জন্য একটি পরম নিষিদ্ধ. এবং আর্ক রেইডারদের জন্য, বর্তমান চেম্বারগুলি খুব মানকযুক্ত. কক্ষগুলিতে একই লেআউট রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা যেখানেই চান সেখানে নিখরচায় সরঞ্জাম বেঞ্চ রাখতে পারেন. যদিও এটি খেলোয়াড়দের সুবিধার্থে যা করতে চায় তা করতে দেয় তবে কিছু বিধিনিষেধ আরোপ করা ভাল হবে. উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট কক্ষগুলিতে কেবল নির্দিষ্ট সরঞ্জাম বেঞ্চগুলির অনুমতি দেওয়া উচিত, বা কিছু কক্ষে সীমিত সংখ্যক সরঞ্জাম বেঞ্চ থাকা উচিত. অতিরিক্তভাবে, খেলোয়াড়দের দক্ষতা বৃদ্ধির সুযোগগুলি সরবরাহ করা যেতে পারে যেমন প্লেয়ার ইনভেন্টরি বাড়ানো বা শুটিংয়ের ক্ষমতা উন্নত করা. এই দিকগুলি তারকভ থেকে পালানোর রেফারেন্স সহ ডিজাইন করা যেতে পারে. সংক্ষেপে, চেম্বারে বিভিন্ন কক্ষগুলি পৃথক উদ্দেশ্যে দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ, কেবল সরঞ্জাম বেঞ্চগুলি স্থাপনের জন্য অতিরিক্ত স্থান সরবরাহ করার পরিবর্তে. তবে এই নিবন্ধে ফাঁস হওয়া তথ্য থেকে, এটি প্রদর্শিত হয় যে ম্যারাথনের অনুরূপ আশ্রয় নকশা নেই. আমি মনে করি এটি একটি উল্লেখযোগ্য ত্রুটি এবং এটি খেলোয়াড়দের অর্জনের অনুভূতিতে প্রভাব ফেলবে. এটি তারকভ থেকে ঠিক পালানোর মতো হতে হবে না; পরিবর্তে, তারা একটি নতুন পদ্ধতির অন্বেষণ করার চেষ্টা করতে পারে যা খেলোয়াড়দের স্বল্প সময়ের মধ্যে “বিনিয়োগ-পুরষ্কার-আরও বেশি বিনিয়োগ-আরও পুরষ্কার” এর একটি সন্তোষজনক গেমপ্লে অগ্রগতির অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়. এটি পরোক্ষভাবে খেলোয়াড়ের ধরে রাখা বাড়িয়ে তুলতে পারে এবং হতাশার খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদী বিনিয়োগ থেকে অনুভব করতে পারে তা হ্রাস করতে পারে.
অতিরিক্তভাবে, লুটের পরিমাণটি পর্যাপ্ত পরিমাণে প্রচুর হওয়া উচিত এবং গেমটিতে একটি ন্যূনতম মান সহ আরও আপাতদৃষ্টিতে “অকেজো” লুট আইটেম অন্তর্ভুক্ত করা উচিত. এই আইটেমগুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা সংগ্রহ করা উচিত নয় তবে খেলোয়াড়দের সচেতন করা উচিত যে আরও মূল্যবান লুট আইটেমগুলি তাদের অ্যাডভেঞ্চার এবং অনুসন্ধানের মাধ্যমে আবিষ্কার করার জন্য অপেক্ষা করছে. তাদের অস্তিত্ব অপরিহার্য কারণ এগুলি ছাড়া খেলোয়াড়রা গেমের জগতকে খালি এবং অনুসন্ধানের আনন্দ থেকে বঞ্চিত করবে. এই বিষয়ে, “বিভাগ: হার্টল্যান্ড” একটি খারাপ কাজ করেছে. মানচিত্রে সংগ্রহ করার মতো কোনও সংস্থান খুব কমই ছিল এবং উপলভ্য সংস্থানগুলি “প্রয়োজনীয়” হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল, লুটপাটের জন্য স্ক্যাভেঞ্জিংয়ের উপভোগকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করে. অতএব, গেমটির বিভিন্ন লুট পাত্রে ডিজাইন করা দরকার যা টার্কভের মতো ব্যাকপ্যাকস, সেফ বা এমনকি বর্মের অংশ হিসাবে থাকতে পারে. খেলোয়াড়দের সমস্ত কিছু অর্জনের আকাঙ্ক্ষাকে উত্সাহিত করার জন্য এই পাত্রে অবশ্যই আলাদা সক্ষমতা থাকতে হবে.
শেষ অবধি, মানচিত্র জুড়ে বিতরণ করা আরও অনেক এবং বিভিন্ন ধরণের এআই শত্রু থাকতে হবে, যার মধ্যে প্রচুর পরিমাণে নিম্ন-স্তরের এআই এবং কয়েকটি উচ্চ-স্তরের এআই রয়েছে যা লুটপাটে লুটপাটে ড্রপ করে. এটি যুদ্ধগুলি আরও অর্থবহ করে তোলে এবং খেলোয়াড়দের কোনও নির্দিষ্ট সময়ে লড়াইয়ে জড়িত হওয়া এবং জড়িত ঝুঁকিগুলি মূল্যায়ন করার প্রয়োজন কিনা তা বিবেচনা করতে বাধ্য করে. আমি এই বিষয়ে বিশ্বাস করি, ম্যারাথন অবশ্যই একটি দুর্দান্ত কাজ করছেন. আমরা ইতিমধ্যে অফিসিয়াল ট্রেলার থেকে ভয় দেখানো বস দেখতে পারি. যাইহোক, আমি আরও আশা করি যে অতিরিক্ত খালি মানচিত্র থাকার অপূর্ণতা এড়াতে ম্যারাথন একটি যুক্তিসঙ্গত ছোট এআই শত্রুদের সেট করতে পারেন.
একই সময়ে, “টার্কভ থেকে পালানো” এর এখনও ত্রুটি রয়েছে এবং নতুনদের তাদের ক্ষতিপূরণ দিতে হবে. এটা স্পষ্ট যে কনসোল গেমিং বাজারে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান রয়েছে যা কাউকে এটি পূরণ করার জন্য অপেক্ষা করছে, এক্সট্রাকশন শ্যুটার গেমস তৈরি করে কনসোলগুলিতে একটি উল্লেখযোগ্য উপস্থিতি রয়েছে. অতিরিক্তভাবে, এই গেমগুলির হতাশাজনক প্রকৃতির কারণে, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে বিবেচনা করার সময়, যতটা সম্ভব কনসোল এবং পিসি খেলোয়াড়দের আলাদা করার পরামর্শ দেওয়া হয়. এটি কেবল কন্ট্রোলার খেলোয়াড়দের এমএন্ডকে খেলোয়াড়দের ভয়কে হ্রাস করে না তবে কনসোল প্ল্যাটফর্মে প্রতারণামূলক সফ্টওয়্যারটির মুখোমুখি হওয়ার ঝুঁকিও হ্রাস করে. অ্যাপেক্স কিংবদন্তি, ওভারওয়াচ 2 এবং এমনকি রেইনবো সিক্স অবরোধের মতো গেমগুলি পিসি এবং কনসোল প্লেয়ারদের মধ্যে পার্থক্য করেছে. কল অফ ডিউটি এবং ফোর্টনাইটের মতো সম্পূর্ণ ক্রস-প্লে করার অনুমতি দেওয়া নিঃসন্দেহে এক্সট্রাকশন শ্যুটার গেমসের অভিজ্ঞতার সাথে বিরোধ করবে.
এটি প্রতারণার বিষয়টি নিয়ে যায়. কোনও গেম থেকে প্রতারণা সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করা যৌক্তিক দৃষ্টিকোণ থেকে কার্যত অসম্ভব. সুতরাং, সর্বোত্তম পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করা যে পিসি প্ল্যাটফর্মে প্রতারণা নিয়ন্ত্রণে রয়েছে যখন কনসোল প্ল্যাটফর্মে পিসি চিটারগুলির প্রভাবকে হ্রাস করে. হার্ডওয়্যার স্তরে অ্যান্টি-চিট ব্যবস্থাগুলি সর্বদা সফ্টওয়্যার-স্তরের সমাধানগুলির চেয়ে উচ্চতর এবং কনসোলগুলির বন্ধ অপারেটিং সিস্টেমটি এই ক্ষেত্রে উপকারী. তবে, কনসোল প্ল্যাটফর্মটির এখনও অল্প সংখ্যক প্রতারণামূলক সফ্টওয়্যার গেমটি ব্যাহত হতে রোধ করতে কিছু অ্যান্টি-চিট সিস্টেমের প্রয়োজন.
তদুপরি, “টার্কভ থেকে পালানো” বর্তমানে একটি ত্বক সিস্টেম এবং একটি যুদ্ধ পাস সিস্টেমের অভাব রয়েছে. এই দুটি সিস্টেম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং ধরে রাখা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে, তাই গেমটিতে অনুরূপ বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়টি বিবেচনা করা অপরিহার্য. তারকভের নগদীকরণ মডেলটি মূলত নিরাপদ আকার এবং ক্রয়-টু-প্লে পদ্ধতির মাধ্যমে ডিএলসি অর্জনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে. এটি আজ বেশিরভাগ এফ 2 পি গেমসের সাথে দ্বন্দ্ব করে, তবে স্ট্যাশ বা নিরাপদ মতো সংবেদনশীল সামগ্রী যথাযথভাবে দামের তা নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ. সর্বোত্তম সমাধানটি হ’ল তাদের প্রিমিয়াম ব্যাটাল পাসে পুরষ্কার হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা, এটি নিশ্চিত করে যে অর্থ প্রদানের খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ তাদের অর্জন করতে পারে. বিকল্পভাবে, একটি মরসুম পাস বা মাসিক সাবস্ক্রিপশন মডেল বিবেচনা করা যেতে পারে, তবে এটি যুদ্ধের পাস সিস্টেম হিসাবে প্লেয়ার সম্প্রদায়ের মধ্যে একই ইতিবাচক খ্যাতি অর্জন করতে পারে না. ত্বকের ব্যবস্থা সম্পর্কে, এটি যথাযথভাবে ডিজাইন করা এবং নগদীকরণের জন্য মূল বিষয়বস্তু তৈরি করা অপরিহার্য. ক্রমাগত নতুন এবং উচ্চ মানের স্কিনগুলি প্রকাশ করা খেলোয়াড়দের গেমের ন্যায্যতা নিশ্চিত করার সময় স্বেচ্ছায় ক্রয় করতে উত্সাহিত করবে.
যাইহোক, ম্যারাথন দুর্দান্ত সম্ভাবনা সহ একটি খেলা. আমি আশা করি উন্নয়ন দল এটি বজায় রাখতে এবং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া শুনতে পারে. একই সময়ে, তাদের নিজস্ব নকশা ধারণা থাকা এবং অন্যান্য এক্সট্রাকশন শ্যুটাররা কেন সফল হতে ব্যর্থ হয়েছে তা প্রতিফলিত করা গুরুত্বপূর্ণ, তারকভের সাফল্য থেকে পালানোর সারমর্ম বুঝতে. আমি আশা করি ম্যারাথনের বিকাশের কাজটি সুচারুভাবে যায়.
ম্যারাথন রিলিজের তারিখ অনুমান, ট্রেলার এবং গেমপ্লে
ম্যারাথন ১৯৯৪ সাল থেকে বুঙ্গির মূল প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের পুনর্বিবেচনা, এবং এখানে রিলিজের তারিখের অনুমান, গেমের তথ্য এবং আরও অনেক কিছু আমরা জানি তা এখানে.
প্রকাশিত: সেপ্টেম্বর 18, 2023
ম্যারাথন প্রকাশের তারিখ কখন? ম্যারাথন বুঙ্গির আগত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার, ডেসটিনি 2 এবং দ্য অরিজিনাল হ্যালো এর মতো গেমস হিট পেছনের দল. সাম্প্রতিক একটি ট্রেলার এবং ভিডোক আমাদের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে সে সম্পর্কে স্কুপ দিয়েছিল, যা মে মাসে বুঙ্গির আসল ঘোষণার আগে বেশ কিছু সময়ের জন্য বিকাশে থাকার গুঞ্জন ছিল.
এবং, যদিও ম্যারাথন প্রকাশের তারিখটি এখনও বেশ দূরে রয়েছে, হাইপটি আসল, বুঙ্গির দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা প্রদানের ইতিহাস এবং চমকপ্রদ ট্রেলার যা গেমারদের এফপিএস গেমের রিমেকে পুনরায় প্রবর্তন করেছিল, যা একটি ক্লাসিক হিসাবে রয়ে গেছে.
ম্যারাথন প্রকাশের তারিখ জল্পনা
আমরা আশা করি ম্যারাথন প্রকাশের তারিখটি 2025 সালে কিছু সময় হবে. এটি বুঙ্গির সিইও পিট পার্সনসের পূর্ববর্তী অন্তর্দৃষ্টিগুলির দ্বারা ব্যাক আপ করা হয়েছে, যখন তিনি 2019 এর একটি সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছিলেন যে 2025 এর শেষের দিকে একটি অ-ডেস্টিনি গেম প্রকাশিত হবে.
গেম স্টুডিওগুলি কখনও কখনও তাদের আসন্ন প্রকল্পগুলি তাদের আত্মপ্রকাশের কয়েক বছর আগে ভাগ করে দেয়. ম্যারাথন সম্পর্কে বুঙ্গি ব্লগের একটি পোস্টে, বুঙ্গির জেনারেল ম্যানেজার স্কট টেলর পরামর্শ দিয়েছিলেন, “মুক্তির আগে এখনও অনেক দীর্ঘ পথ যেতে হবে”, যার ফলে এটি অসম্ভব হয়ে পড়ে খেলোয়াড়রা এটি পরের বছরের মধ্যে দেখতে পাবে.
কিছু তত্ত্ব প্রচারিত হয়েছে যে ম্যারাথন প্রকাশের তারিখটি এপ্রিল 27, 2025 হতে পারে, অফিসিয়াল ট্রেলারটিতে একটি রানারের উরুতে একটি তারিখের ফর্ম্যাট সংখ্যার কারণে, তবে বুঙ্গি আমেরিকার বাইরে অবস্থিত এবং যুক্তরাজ্যে তারিখের বিন্যাসের কারণে -স্টাইল, আমরা এই গুজবগুলির সাথে একমত হতে আগ্রহী.
ম্যারাথন কি??
ম্যারাথন ১৯৯৪ সালে বুঙ্গি যে নামটি প্রকাশ করেছিলেন তার স্পেস গেমের একটি পুনর্বিবেচনা সংস্করণ হিসাবে সেট করা হয়েছে, যা সংস্থাটি ম্যারাথন ২: ডুরান্দাল ১৯৯৫ সালে এবং ১৯৯ 1996 সালে ম্যারাথন ইনফিনিটির সাথে অনুসরণ করেছিল. আধুনিক ম্যারাথন একটি পিভিপি-ভিত্তিক খেলা হবে যা কোনও একক প্লেয়ার প্রচারের উপাদান নেই. খেলোয়াড়রা একক বা তিন জনের ক্রু খেলতে পারেন. বুঙ্গি স্পষ্ট করে বলেছেন যে এটি কোনও রিমেক বা 1994 গেমের সিক্যুয়াল নয়, তবে একই বিশ্বে সেট করা হয়েছে.
“বুঙ্গির নতুন সাই-ফাই পিভিপি এক্সট্রাকশন শ্যুটারে রানার হন. বেঁচে থাকার জন্য প্রতিযোগিতা, ধন এবং বিবর্তিত, অবিরাম অঞ্চলগুলির একটি বিশ্বে খ্যাতিযুক্ত, যেখানে কোনও রান মহানতার দিকে পরিচালিত করতে পারে, “বুঙ্গি অফিসিয়াল ম্যারাথন ওয়েবসাইটে গেমটি বর্ণনা করেছেন.
একটি গল্পের বিবরণটি টাউ সিটি চতুর্থের একটি হারিয়ে যাওয়া উপনিবেশের উপরে একটি ভূতের জাহাজের গল্পের গল্পকে রেজাল করে, 30,000 আত্মার হোম যা অদৃশ্য হয়ে গেছে. রানার হিসাবে, যা সাইবারনেটিক ভাড়াটে, আপনি কুখ্যাত এবং খ্যাতির লড়াইয়ে নিদর্শন, সুপ্ত এআই, অস্ত্র এবং আরও অনেক কিছুতে পূর্ণ এমন একটি অঞ্চলে প্রবেশ করবেন.
গেমটি তারকভ-স্টাইলের নিষ্কাশন শ্যুটার থেকে পালানো এবং আপনার উদ্দেশ্য হ’ল জীবিত থাকার সময় এবং পরিবেশগত উপাদান বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের মৃত্যু এড়ানো আপনার প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি সংগ্রহ করা. আপনার সংগ্রহ করা যে কোনও আইটেমগুলি আপনার চরিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করার জন্য সমতল করবে, ভবিষ্যতের মিশনগুলি বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি প্রদান করে. প্রাইম আর্টিফ্যাক্টস নামক আরও শক্তিশালী সরঞ্জাম তৈরি করতে নিদর্শনগুলি একত্রিত করা যেতে পারে.
কিছু এক্সট্রাকশন শ্যুটারগুলির বিপরীতে, গেমটি একটি বিস্তৃত আখ্যানগুলিতে কেন্দ্র করে যা প্রতিটি মরসুমে প্রকাশিত হবে. উন্নয়ন দলটি পরামর্শ দিয়েছে.
ম্যারাথন গেমের পরিচালক ক্রিস্টোফার ব্যারেট নিশ্চিত করেছেন যে গেমটি সিক্যুয়াল হওয়ার উদ্দেশ্যে নয়. “এটি অরিজিনালগুলির সরাসরি সিক্যুয়াল নয়, তবে এমন কিছু যা অবশ্যই একই মহাবিশ্বের অন্তর্ভুক্ত এবং এটি বুঙ্গি গেমের মতো অনুভূত হয়,” ব্যারেট বুঙ্গি ব্লগ পোস্টে বলেছিলেন.
গেমটিতে উজ্জ্বল, প্রাণবন্ত রঙে পূর্ণ একটি অনন্য, সাইবারপঙ্ক-এস্কু আর্ট স্টাইলও রয়েছে. ট্রু বুঙ্গি স্টাইলে এটিতে গভীর লোরের বুঙ্গির মতো উপাদান থাকবে, একটি অনন্য ডিজাইনের শৈলী এবং শক্ত গানপ্লে এবং অস্ত্রশস্ত্র রয়েছে.
ম্যারাথন কি ক্রসপ্লে আছে??
গেমটি পিসি, প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এ উপলব্ধ হবে এবং ক্রসপ্লে এবং ক্রস-সেভের বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে. এর অর্থ হ’ল খেলোয়াড়রা তাদের বন্ধুরা যে প্ল্যাটফর্মগুলি খেলতে পছন্দ করে তা নির্বিশেষে এবং কোনও খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্টের তথ্য এবং প্রসাধনী যে কোনও প্ল্যাটফর্ম থেকে তারা গেমের মালিক তা থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়া উচিত তা তাদের বন্ধুদের সাথে খেলতে সক্ষম হওয়া উচিত.
ম্যারাথন সম্পর্কে আমরা যা জানি তা হ’ল হ্যালো এবং ডেসটিনি 2 এর পিছনে দল থেকে আগত মাল্টিপ্লেয়ার গেম. বুঙ্গি এটি প্রকাশ করার সাথে সাথে আমরা আরও তথ্যের সাথে এই গাইডটি আপডেট করা চালিয়ে যাব, তাই আরও সংবাদের জন্য ভবিষ্যতে ফিরে দেখুন.
হুইটনি মিয়ারস ২০০৯ সালে, হুইটনি তার উদীয়মান আইনী কেরিয়ারটি একটি ভিডিও গেম সাংবাদিক হওয়ার জন্য ডেসটিনি এবং ডেসটিনি 2 উভয়কেই মনোনিবেশ করে মূলত ভালহাইম এবং সভ্যতা 6 এর মতো গেমসের পাশাপাশি।. নিউজউইক, ইউএসএ টুডে/দ্য জয়ের জন্য, থাইগামার, হাফপোস্ট এবং আরও অনেক কিছুতে তার কাজের বৈশিষ্ট্যগুলি.
নেটওয়ার্ক এন মিডিয়া অ্যামাজন অ্যাসোসিয়েটস এবং অন্যান্য প্রোগ্রামগুলির মাধ্যমে যোগ্য ক্রয় থেকে কমিশন অর্জন করে. আমরা নিবন্ধগুলিতে অনুমোদিত লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করি. শর্তাদি দেখ. প্রকাশের সময় দামগুলি সঠিক.