每個輻射遊戲排名最差,是最佳的輻射遊戲(排名)|遊戲大猩猩
最好的輻射遊戲(排名)
開始了. 終於是時候談論可怕的輻射了76. 現在,我敢肯定有些人可能期望看到這個人死了. 如果我們在談論發布版本,那就是. 但是我們不是. 雖然即使在當前狀態下,MMO仍然是最令人失望的輻射遊戲之一,但在過去的幾年中,MMO確實有所改善. 我不會把它放在我的最佳MMORPG或其他任何東西的列表中.
每個輻射遊戲排名最差
在紙上,“輻射”特許經營的世界聽起來很荒謬. 該系列中的每場比賽都是在一個從未從1950年代的文化主食中成長出來的幾十年或幾個世紀以來的幾十年或幾個世紀. 鋪設U的廢物.s. .
專營權首次開始時,它捕捉了桌面角色扮演遊戲的出色開放式感覺,並將其轉化為自上而下的,基於回合的單人冒險. 如今,“輻射”看起來更像是一個開放世界的MMO,並且在整個歷史上已經多次跳躍. 然而,每場比賽都集中在那個獨特的,奇怪的世界上,這是1997年首次構思的。. 每場比賽還包括其熱鬧的對話,出色的角色扮演機會和幾乎不可能的任務. 在荒地的生活挑戰中找到自己的個人方式,使玩家投資了數十年.
“輻射”及其粉絲已經看到了多個開發人員和令人羨慕的遊戲發行. 奧運會從加利福尼亞到莫哈韋沙漠到華盛頓D.C. 沒有失去整體美學和吸引力. 作為歷史上最受歡迎的遊戲特許經營之一,“輻射”將下降,但並非每個條目都相等. 這是該系列中的每個條目,從最差到最佳排名.
9. 輻射:鋼鐵兄弟會
“鋼鐵兄弟會”是唯一不收到PC發行版的“輻射”遊戲,儘管這不是特許經營嘗試其他類型的唯一一次,但絕對是最混亂的嘗試. 多年來,粉絲們一直感嘆“鋼鐵兄弟會”在開發人員/出版商Interplay關閉該部門之後,Black Isle取代了計劃中的“ Fallout 3”冠軍(PER ING).
這些都不意味著“鋼鐵兄弟會”沒有任何贖回優點. 該遊戲仍然設置在“輻射”宇宙中,這意味著有很多獨特的角色可以遇到,並且可以探索。. 該遊戲用故事的進展,取代了以前條目的開放世界公式. 這種格式在“輻射”遊戲中感覺有限.
“鋼鐵兄弟會”也是第一個以合作多人遊戲為特色的“輻射”遊戲. 兩個朋友可以從多達六個可玩角色中選擇,可以在荒原上嬉戲,割斷他們的道路上的任何東西. 該遊戲可能是平淡的,線性進步意味著它缺少最初使“輻射”成功的大多數元素,但是與朋友與食屍鬼,突變體和生物作鬥爭,仍然可以娛樂. 當它描述遊戲“在星期六下午有足夠的動作)時,IGN說的最好.“
發布日期: 揚. 14,2004
可在: PlayStation,Xbox
類型: 動作,RPG
遊戲模式: 單人,本地多人遊戲(最多2)
metacritic評分: 64(PS2),66(Xbox)
8. 輻射庇護所
“輻射庇護所”是特許經營分支並嘗試一種新類型的另一個例子. 該遊戲在“ Fallout 4”之前發行,但貝塞斯達(Bethesda. 它甚至變得足夠受歡迎,可以接收PC和控制台版本.
前提很簡單:玩家通過“ Sims”風格的遊戲玩法管理地下庫托克輻射庇護所的操作. 拱頂開始很小,只有幾個房間和居民,但是通過智能資源管理,以及偶爾對上面世界的探險,可以將它們擴展到大型房屋中,以供人類遺體. 玩家將保險庫居民分配給特定角色,他們可以看著啟示錄倖存者去種植食物,執行醫療任務或偶爾撲滅大火.
儘管本質上是手機遊戲,但“輻射庇護所”看起來很棒,充滿了有趣的動畫和有趣的以拱頂為中心的視覺效果. 它使“輻射”世界變得有趣,但與特許經營的其他條目相比,它顯得蒼白. 最終,正如一些評論所指出的那樣,“輻射避難所”因微交易的過度銷售和缺乏任何形式的殘局而陷入困境,但仍然值得一看。.
發布日期: 2015年6月14日
可在: Android,iOS,PC,PlayStation 4,Nintendo Switch,Xbox One
類型: 策略,模擬
遊戲模式: 單人玩家
metacritic評分: 71(ios),63(PC),61(Switch)
7. 輻射策略:鋼鐵兄弟會
通過成為一個很好的戰術遊戲,“輻射戰術:鋼鐵兄弟會”基本上證明了“輻射”是RPG. 該遊戲從前兩個“輻射”遊戲中提升了許多機制,並將它們融入了遊戲鍋中所說的“整體上”的經驗 – 只有更少的說話和更多的戰鬥.“遊戲的故事很容易在最初的遊戲中錯過,這是遵循鋼鐵兄弟情誼的分支,該兄弟會在兄弟會的飛艇墜毀降落在芝加哥之後在芝加哥形成.
正如GamesPot和RPGamer的評論所指出的那樣,“輻射策略”很好地利用了實時和轉彎的戰鬥系統的混合. 一些機械改進使遊戲可以擴展戰鬥,這些戰鬥都在一系列獨特的地圖中進行. 該遊戲還標誌著“輻射”首次介紹多人遊戲 – 玩家可以通過LAN連接或專用服務器對抗頭部。. 遊戲的官方服務器於2014年關閉,但仍有一個在線找到的玩家社區.
不幸的是,就像其他嘗試將特許經營成為新類型的嘗試一樣,“輻射策略”在很大程度上錯過了使其前任偉大的原因. 角色扮演的元素可以倒退,這個故事充其量是毫無意義的. 就是說,不可否認,通過在成群的突變體和兄弟情誼之間進行史詩般的戰鬥,這是無可否認的. 任何死於使用“輻射”美學作為套裝的強大戰術戰鬥遊戲的人都不會對“輻射戰術”感到失望.“
發布日期: 2001年3月14日
可在: 個人電腦
類型: 戰術RPG
遊戲模式:
metacritic評分: 82(PC)
6. 輻射2
在發佈時,Gamespot將“輻射2”描述為“更多的’secel”,這絕對沒有錯. 該遊戲對粉絲們最喜歡的許多元素進行了逐步改進。.“更好的圖形? 查看. 更大的世界? 你知道了. 對同伴的更多控制權? 當然的事情. 雖然遊戲沒有引入任何完全開創性的東西,但它以粉絲喜歡的配方擴展.
在“輻射2”中,玩家扮演選定的角色,一個小部落社會的成員派遣了一個“伊甸園創造套裝”,以拯救社區. 與原始的“輻射”不同,完成主要故事沒有時間限制,因此玩家可以花時間探索荒原. 遊戲的真正重點是角色扮演. 角色創建也遵循與原始格式相同的格式,它決定了玩家如何與世界互動,能夠槍殺誰,以及他們是否會被蒙蔽地作為奴隸出售.
特許經營與越野車的歷史始於“ Fallout 2”.“遊戲是在原始《輻射》之後僅發行的,而匆忙的製作使它充滿了蟲子,使遊戲玩法中斷了半頻率. 如今. “ Fallout 2”沒有完全懷舊的吸引力或原著的緊密節奏,但對於該系列的任何頑固的粉絲來說都是必須的.
發布日期: 十月. 29,1998
可在: 個人電腦
類型: RPG
遊戲模式: 僅單人遊戲
metacritic評分: 86(PC)
5. 輻射76
是的,“ Fallout 76”在特許經營中的任何比賽中的Metacritic得分最差. . 核啟示錄在25年後,“ Fallout 76”承諾球員有機會探索阿巴拉契亞州的巨大環境,最多24名球員. 然後遊戲在釋放時被轟炸.
在發佈時,“輻射76”感覺就像是世界上最大的幽靈小鎮. 遊戲中沒有人類的NPC. 取而代之的是,玩家通過撿起全腳架,找到丟失的筆記或與偶爾的機器人交談來收到任務. 遊戲的故事試圖證明阿巴拉契亞沒有人類的理由,但在很大程度上失敗了。. 似乎遊戲是建造的,而沒有考慮粉絲真正喜歡的“輻射.“
貝塞斯達(Bethesda. 此後,許多大規模免費更新改善了遊戲的許多方面. 現在有NPC,任務線和傳統對話樹. 與其他始終是可選的球員互動,現在是一種真正令人愉快且值得的體驗. 該遊戲也已經重新平衡,因此玩家可以專注於探索荒謬而詳盡的環境,以滿足他們內心的內容.
在2020年,Kotaku承認“ 76”的改進,宣稱:“他們終於做到了.“今日”“輻射76”是您從未玩過的最大的“輻射”遊戲,您可以帶您的朋友一起乘車.
發布日期: 十一月. 14,2018
可在: PC,PlayStation 4,Xbox One
類型: 動作,RPG
遊戲模式: 在線多人遊戲(最多24名玩家)
metacritic評分: 52(PC),53(PS4),49(Xbox One)
4. 掉出來
幾十年後,開始這一切的遊戲仍然令人讚嘆,儘管現代玩家可能會發現等距圖形令人反感和基於回合的戰鬥有些瑣事. 除了老化的元素,很容易看出為什麼“輻射”催生了21世紀最大的視頻遊戲特許經營之一. 它的創造力在1997年震驚了人們的思想. 啟動遊戲後,玩家定制了一個角色,該角色居住在世界上84年的地下核庇護所中. 玩家是從保險庫發送的,以找到可以節省保險櫃供水的替換計算機芯片.
從那裡開始,玩家可以自由地做他們想做的任何事情,因為他們探索加利福尼亞的荒原. 從那以後,原始遊戲比其他任何“輻射”遊戲都重要,主要集中在講故事和角色扮演上. 玩家可以選擇從衝突中說話,偷偷摸摸地偷偷摸摸或滾動槍支. 獨特的地區和熱鬧的對話樹在每個角落都彈出. 有很多不同的方法可以解決遊戲中的每種情況,以至於要重播它,並且遊戲的時間限制(金庫在150場比賽中耗盡了水),以進一步提高其重播性.
該遊戲因“設法捕捉桌面RPG的一些開放性”(通過遊戲ho積)而受到讚譽,儘管它的戰鬥被批評為簡單地感覺到“功能”而不是明確的糟糕.“那些欠發達的戰鬥機制可能會在現代玩家的神經上畏縮,但是“輻射”仍然為單人遊戲提供了後世界末日的桌面遊戲的所有樂趣.
十月. 9,1997
可在: 個人電腦
類型: RPG
遊戲模式: 單人玩家
metacritic評分: 89(PC)
3. 輻射4
對於“輻射4”來說,期望很高,儘管貝塞斯達並沒有完全令人失望,但它也沒有設法以“輻射3.“像特許經營中的其他遊戲一樣,”《 Fallout 4》偶爾將目光從角色扮演獎中移開. 一個更明確的玩家角色的背景故事和全面的聲音表現為玩家對話,這令人驚訝地損害了使“輻射”如此出色的原因.
也就是說,遊戲變得比這更正確了. 在“ Fallout 4”中不乏令人驚嘆的位置. 藏在廢墟中也是特許經營中最令人難忘的任務 – 一個涉及一群機器人,尤其是伸出的海盜船員 – 主要故事情節以“輻射3”的故事不是緊張而細微差別. 還可以找到很多同伴,每個同伴都有自己引人入勝的故事情節.
可定制性是貫穿“ fallout 4的每個元素”的遊戲線程.“玩家可以欺騙自己的槍,近戰武器,盔甲和一套電力裝甲. 定居點的機制受到了一些批評,但對於任何希望避免它們的人來說都是可選的,對於任何想建造自己的世界末日後社區的人來說,都有很多有益的獎勵. 最重要的是,貝塞斯達終於設法使“輻射”中的槍聲順利而愉快. 遊戲玩法是如此引人注目,以至於多邊形的亞瑟·吉斯(Arthur Gies)說:“唯一阻止我回到它的事情就是這次,現在就告訴您有關遊戲的信息.“
發布日期: 十一月. 10,2015
可在: PC,PlayStation 4,Xbox One
類型: 動作,RPG
遊戲模式: 單人玩家
metacritic評分: 84(PC),87(PS4),88(Xbox One)
2. 輻射:新拉斯維加斯
許多粉絲將“ Fallout:New Vegas”視為該系列中最喜歡的遊戲,很容易理解為什麼. 整個遊戲的寫作非常壯觀. 從熱鬧的對話和令人難忘的角色(如國王)到似乎每一個任務都會出現的不斷令人震驚的道德決定,“新維加斯”的單一播放將使您有十幾個或更多的故事,這些故事都貼在您的腦海中. Eurogamer將“ New Vegas”描述為“副Quester的夢想”,遊戲中最好的部分是,每個側面任務都與另一個副任務聯繫在一起或以某種方式影響了總體故事.
“輻射:新拉斯維加斯”的故事開始簡單:玩家控制了一個被一個名叫本尼的男人槍殺的快遞員,他決心偷鉑金芯片. 玩家可以自由地追捕本尼或只是在莫哈韋荒原上徘徊,但是無論他們的選擇如何永久影響居住在新維加斯及其周圍的每個人的生活. 有許多派系爭奪該地區的控制,玩家可以幫助或破壞派系的目標,因為他們認為合適.
雖然遊戲的角色令人著迷,但一些粉絲發現莫哈韋荒地的環境本身有點沉悶. 也就是說,黑曜石理解,角色扮演是“輻射”與眾不同的,並傾向於遊戲的那個方面,同時熨燙了一些幾乎破壞了遊戲的故障. “ Fallout:New Vegas”仍然是一個光輝的例子,說明了“輻射”遊戲的表現如何.
發布日期: 十月. 19,2010
可在: PC,PlayStation 3,Xbox 360
類型: 動作,RPG
遊戲模式: 僅單人遊戲
metacritic評分: 84(PC),82(PS3),84(Xbox 360)
1. 輻射3
“輻射3”是典型的“輻射”遊戲,也是有史以來最受歡迎的開放世界遊戲之一. “ Fallout 3”最初定於2000年代初發行,並由黑島開發,但是當它關閉時,貝塞斯達(Bethesda. 貝塞斯達(Bethesda.
玩家可以選擇以第一人稱或第三人稱探索荒原,儘管戰鬥機制有時可能有很多不足之處,正如IGN所指出的那樣,“’Fallout 3’是一種引人入勝且出色的體驗,以至於很容易忽略它的幾個小缺點.“在特許經營之前或之後,沒有遊戲的毀滅和荒涼,核核世界的毀滅和荒涼. 從地下地鐵隧道到戴夫共和國,總有一些新的和令人興奮的東西可以在首都荒地看到.
就像原始遊戲及其續集一樣,“輻射3”強調角色扮演,玩家可以在任何遭遇中自由射擊,偷偷摸摸,賄賂或威脅自己的方式. 一個簡單的業力系統強調了玩家在每個任務中所面臨的道德決定,以及它是決定一個變異的人樹的命運還是在城市中心解除原子彈,每個任務都在玩家和更大的世界上留下了印記. 由於這些原因以及更多,“輻射3”仍然是最好的“輻射”遊戲.
發布日期: 十月. 28,2008
可在: PC,PlayStation 3,Xbox 360
類型: 動作,RPG
遊戲模式: 僅單人遊戲
metacritic評分: 91(PC),90(PS3),93(Xbox 360)
最好的輻射遊戲(排名)
自1997年首次亮相以來,《輻射》系列已成為有史以來最著名的世界末日遊戲之一.
自2007年以來,它的受歡迎程度才增長,當時特許經營權是貝塞斯達(Bethesda)獲得的,導致了第一個3D Ballout Games.
但是,其中一些遊戲毫無疑問比其他遊戲要好,今天我們都在排名!
最好的輻射遊戲
為了創建此列表,我們考慮了《輻射》系列中每個遊戲的遊戲玩法,粉絲響應,遺產和銷售數據.
這使我們能夠指出該系列中哪些遊戲是最好的,哪些遊戲落後於其他遊戲.
因此,抓住Nuka可樂,為我們的最佳輻射遊戲列表準備在荒原上旅行:
9. 輻射:鋼鐵兄弟會
啟動我們的名單,我們有《輻射:鋼鐵兄弟情報》,這是Interplay Entertainment於2004年發表的動作RPG.
與以前的遊戲不同,《鋼兄弟》是為Xbox和PS2發布的,該系列中的第一場並非PC獨有.
作為衍生產品,這款遊戲是將《輻射》系列帶到家庭遊戲機的第一次嘗試,而且它盡了最大的努力.
輻射:鋼鐵的兄弟情誼與該系列中的其他遊戲大不相同,遊戲玩法非常線性,而不是擁有一個開放的世界.
一開始,玩家可以在三個可玩角色之間進行選擇,在整個故事中又解鎖了三個角色.
每個可玩角色都是鋼鐵兄弟會的成員,而總體情節則圍繞著船長的殘餘物,從原始的輻射中.
一件有趣的事情是,可玩角色之一是該隱,一個食屍鬼,這使得玩家第一次也是唯一一次可以作為非人類的人扮演.
除此之外,這款遊戲似乎是盡可能前衛的,當它與重複的遊戲玩法相結合時,這是該遊戲的撤消.
但是,有時候這真是令人愉快,這簡直太搞笑了,僅出於這個原因,我們認為這是值得玩的!
8. 輻射76
Fallout 76於2018年發行,是該系列的首次涉足多人遊戲,它是所有其他遊戲的前傳.
炸彈倒入25年後,這款遊戲設置在西弗吉尼亞州,其特色是一張巨大的開放世界地圖,是《輻射4》的四倍.
除了擁有最大的開放世界地圖之一之外,該遊戲還允許玩家在四個聚會中組合或獨奏.
雖然有76個在任何地方都沒有NPC,但此後隨後發生了重大更新.
自推出以來,Fallout 76進行了許多更改,其中一些功能被刪除,並在其位置添加了新功能.
儘管在許多方面感覺很像輻射4,但76是一款不斷變化的遊戲,儘管並沒有阻止它擁有忠實的粉絲!
隨後添加新內容和NPC的隨後更新肯定使76個更受歡迎,到2021年將出售超過1100萬份.
如果您有朋友可以玩,那絕對是一個很棒的後果遊戲,即使是獨奏,也有很多享受.
但是,如果您是以前的RPG的粉絲.
7. 輻射庇護所
這種免費的構造和管理模擬器是殺死時間的好方法,可以在Xbox,PlayStation和移動設備上播放.
雖然它最初是在2015年的手機遊戲開始,但此後越來越受歡迎,成為有史以來最受歡迎的輻射遊戲之一.
在《輻射庇護所》中,玩家必須建造自己的拱頂並作為監督者管理它們.
這說起來容易做起來難,因為讓保險庫居民快樂和活著比看起來要困難得多!
居民有自己的特殊技能,隨著時間的推移,他們可以升級以提高健康和實用性.
但是,為了使它們升級,您需要仔細平衡食物,水和電力等資源,以免它們死亡.
儘管它沒有令人興奮的拍攝’Em-Up the Apopopalypachip the其他輻射遊戲的動作,但《輻射庇護所》令人上癮.
6. 輻射策略:鋼鐵兄弟會
這款基於回合的實時戰術RPG於2001年發行,圍繞著一支兄弟情誼士兵鬥爭一場艱難的戰爭.
雖然在輻射宇宙中設定,但《輻射戰術》與前兩場比賽中的任何一場都沒有聯繫或繼續講故事.
它也設置在伊利諾伊州芝加哥附近的美國中西部的廢墟中,而不是迄今為止奧運會發生的西海岸.
在這裡,與加利福尼亞另一個分裂的鋼鐵分支兄弟會必須為生存和消滅各種威脅而掙扎.
玩家控制著一個初始,並通過遊戲來幫助兄弟會的各種運動.
但是,戰鬥與您在最好的轉彎PS5遊戲甚至最早的輻射遊戲中發現的情況有很大不同.
該遊戲具有三種戰鬥模式:連續轉彎,基於小隊的轉彎和基於轉彎.
在連續模式下,所有戰鬥人員都可以同時執行動作,而AP基於其敏捷技能進行再生.
基於小隊的轉彎相似,每個單位都會有一個轉彎,該團隊中的每個人都可以採取行動.
雖然這是一條初始學習曲線,但一旦掌握了它,這場比賽中的戰鬥非常有趣.
儘管戰術經常被忽略,但這是一款總體遊戲,我們絕對不介意重新製作!
5. 輻射2:核角色扮演遊戲
Black Isle Studios開發並由Interplay發行,《 Fallout 2》在第一場《輻射遊戲》比賽發生80年之後。.
在《輻射2》中,玩家控制了選定的第一場比賽的孫子的祖父.
與第一場比賽的事件類似,玩家被派去拯救自己的小村莊,只是這次,而不是需要水芯片,他們需要geck.
像以前的遊戲一樣,玩家可以自定義角色,特殊統計和技能,同時還可以選擇獨特的特徵.
雖然您的主要目標是找到geck,但玩家會偶然發現你的殘餘.s. 一路上政府,飛地.
《輻射2》非常出色地散發出輻射的世界,並擴大了第一場比賽后的事件的發展.
儘管基於回合的戰鬥與第一場比賽極為相似,但在任何領域都不會感到不合時宜或笨拙.
除了一開始的審判神廟外,《輻射2》是一款出色的遊戲,它繼續激發了《輻射:新拉斯維加斯》.
4. 掉出來
很容易成為有史以來最好的世界末日遊戲之一,原始的輻射並沒有得到應有的愛.
該遊戲在Vault 13中開始了,玩家擔任保險櫃居民的角色,任務是找到水芯片來解決保險庫的供水問題.
從等距的角度播放,這款基於回合的遊戲非常開放,並且不相信像許多現代遊戲.
一旦玩家離開保險庫,他們就可以追捕潛在客戶並探索周圍的荒原.
但是,即使是水問題解決,更大的威脅也會在地平線上。大師創建的超級突變軍.
找到水芯片後,保險櫃的監督者將要求玩家找到並阻止突變體的來源.
這樣做有很多不同的方法,其中一些可能會對Vault 13產生毀滅性影響,如果您不小心.
被認為是當時最好的RPG之一,可惜的是,今天的遊戲經常被忽視而不是現代輻射遊戲.
雖然它與新分期付款的遊戲玩法有很大不同,但如果有機會,原始的後果絕對值得一!
3. 輻射4
貝塞斯達輻射遊戲的第二場《輻射4》位於東海岸的波士頓市及其周圍.
炸彈在比賽開始時,炸彈射擊了,但唯一的倖存者很快就會進入後啟示錄。.
玩家角色被放置在冷凍睡眠中,找到了兒子被綁架和前世的廢墟.
在進入英聯邦之後,玩家可以追踪潛在客戶嘗試尋找兒子,幫助各種派系,並探索巨大的開放世界.
除了改進的手動瞄準系統外,Fallout 4還首次引入了一個定居系統和配音的主角.
還已經調整了水桶,以減慢時間的放緩,而不是完全停止它,就像以前的遊戲一樣.
該技能係統也完全進行了大修,刪除了可以解鎖新能力的PERK點的技能點.
此外,玩家有機會浪漫某些同伴,這是早期遊戲缺乏的功能.
儘管RPG元素更加簡化,並不是每個人都喜歡主角的聲音,但總有mod可以解決這些問題!
即使在遊戲機上,MOD也可以用於輻射4,使其具有瘋狂的可重複性和可定制性!
2. 輻射3
Fallout 3於2008年發行,即貝塞斯達(Bethesda)獲得特許經營權的四年,是該系列賽中的第一場比賽,展示了3D圖形和實時戰鬥.
Fallout 3是最好的Xbox 360遊戲之一.C.
在逃離金庫101之後,孤獨的流浪者的故事是為了尋找父親,後者在神秘的情況下離開了.
此搜索使玩家與U的飛地直接衝突.s. 想要將流浪者父親的工作用於自己的目的的政府.
Fallout 3帶回了早期遊戲和統計數據的特殊系統,儘管遺漏了特徵.
輻射3中有大量的內容擠滿了輻射3,不包括五個DLC中添加的內容.
但是,像以前的遊戲一樣,大量的內容需要玩家去尋找它,例如綠洲,這是北部遙遠的地點,故事永遠不會帶領您.
許多世界也是巨大的,塵土飛揚的和預感的.
與輻射1和2(在地方之間自動旅行的角色)不同,在這裡您別無選擇,只能體驗到廢物中的壓迫性生活.
儘管沒有排名第一,但《輻射3》仍然是遊戲的寶石,每個人都應該玩一次!
1. 輻射:新拉斯維加斯
毫無疑問,我們排名第一的是《輻射:新拉斯維加斯》,這是一款令人難以置信的遊戲,在短短18個月內就創作了.
自貝塞斯達(Bethesda)當時忙於從事天際工作以來,這款遊戲是由黑曜石娛樂公司開發的.
但是,該開發團隊包括該系列的原始創作者Interplay和Black Isle Studio的許多前成員.
多虧了他們,新拉斯維加斯對原始遊戲有很多回調,並受到團隊對他們從未創造的輻射的想法的啟發3.
這款遊戲坐落在拉斯維加斯周圍地區的莫哈韋.
這使球員陷入了神秘的MR之間的權力鬥爭. 新維加斯之家,民主黨新加州共和國和野蠻的凱撒軍團.
添加了鐵瞄準器的瞄準,武器定制和擴展的手工製作系統,以及一種增加飢餓,口渴和睡眠儀表的硬核模式.
還包括一個聲譽系統,從輻射2帶回來,以前被排除在3中。.
與《輻射3》不同,莫哈韋(Mojave)更加充實,尤其是在新拉斯維加斯周圍的地區,大街本身提供了許多賭場.
雖然它在發射時沒有像Fallout 3那樣受到好評,但此後,它已成為最佳的現代RPG之一。.
今天,《輻射》迷仍在要求黑曜石製作的新拉斯維加斯續集,儘管這似乎不可能不可能.
概括
我們希望您喜歡我們最好的輻射遊戲清單,並了解了這個數十年的特許經營的新知識.
隨著《輻射電視節目》即將發布的,該系列的流行狀況已經復興,有充分的理由.
《輻射世界》似乎黯淡無光,但充滿了豐富的角色和深層傳說,使粉絲們著迷了數十年!
這是最佳輻射遊戲的快速回顧:
- 輻射:新拉斯維加斯
- 輻射3
- 輻射4
- 掉出來
- 輻射策略:鋼鐵兄弟會
- 輻射庇護所
- 輻射76
- 輻射:鋼鐵兄弟會
從最差到最佳的輻射遊戲排名
輻射遊戲已經存在數十年了,並且在所有這段時間裡,它們都發生了相當大的變形. .
很難說微軟掌握了連續性的球隊在下一步,但是很可能我們很可能不會看到新的輻射遊戲. 考慮到這一點,我們認為現在將是一個讓人回想起特許經營的時機.
與往常一樣,我們需要在開始之前設置幾個規則. 首先,我們將排名所有的輻射遊戲,包括衍生產品和標題,這些遊戲被視為非煤炭. 但是,我們不會談到範布倫(Van Buren)等取消的遊戲. 此外,排名是基於個人意見,而不是審查聚合器,因此請記住這一點.
隨著介紹的範圍,讓我們看一下從最差到最佳的每個輻射遊戲排名.
10. 輻射:鋼鐵兄弟會(2004年)
每個輻射遊戲都在某人的心中佔有特殊的位置,我敢肯定,這也不例外. 但實際上說,《輻射:鋼鐵》很容易成為該系列中最糟糕的遊戲之一. 這是貝塞斯達(Bethesda)獲得權利之前Interplay出版的最後一個標題. 有趣的是,這是該系列中唯一從未獲得PC版本的遊戲.
輻射:鋼鐵兄弟會是一種線性動作RPG,與整個特許經營幾乎沒有共同之處. 有一些熟悉的知識元素和機制,例如特殊系統,但這就是相似之處. 在大多數方面,鋼鐵兄弟會感覺就像是一個通用的瘋狂的麥克斯(Max Max),重複的遊戲玩法,無聊的戰鬥和令人難忘的故事. 幾乎唯一的好處是配樂,但這是只有當您喜歡重金屬時. .
9. 輻射彈球(2016年)
我敢打賭你們中的很多人甚至都不知道這是一回事. 好吧,是. 幾年前. 這些遊戲的獨立版本僅針對移動設備發布. 但是您可以找到pinball FX3的附加組件,其中包括所有三個. 如果您喜歡這種事情. 就我個人而言,我不是一個忠實的粉絲.
我在這裡完全誠實,在以身體後果為主題的彈球桌上玩很棒. 另一方面,玩一個以輻射為主題的彈球視頻遊戲非常la腳. 輻射彈球甚至不是特別糟糕,但這種事情比其他任何事情都更能成為迷你游戲. 當然,這肯定比鋼鐵兄弟會更有趣,但是,它仍然是一天結束時最無聊的後果遊戲之一.
8. 輻射76(2018)
開始了. 終於是時候談論可怕的輻射了76. 現在,我敢肯定有些人可能期望看到這個人死了. 如果我們在談論發布版本,那就是. 但是我們不是. 雖然即使在當前狀態下,MMO仍然是最令人失望的輻射遊戲之一,但在過去的幾年中,MMO確實有所改善. 我不會把它放在我的最佳MMORPG或其他任何東西的列表中.
2022年輻射76的最大問題是,它在單人遊戲和多人遊戲內容方面都失敗了. 它既沒有與主要輻射標題的深度,也沒有與傳統MMO相同的在線功能. 您絕對可以和朋友一起玩,但您找不到很多有趣的活動可以一起體驗. 此外,它仍然患有一些技術和性能問題. 歸根結底,自推出以來,Fallout 76確實會變得更好,並希望繼續變得更好,但這仍然不是一個特別好的遊戲. 我會說這充其量是平庸的.
7. 輻射庇護所(2015年)
我通常討厭手機遊戲,但我確實發現自己喜歡這個. 庇護所在捕捉我們大家都知道和愛的獨特的後果美學和魅力方面做得很好. 與大多數輻射遊戲不同,這部遊戲最好在短20-30分鐘內進行. 如果您正在播放PC版本,最好在您做其他事情時將其放在第二個顯示器上. 遊戲的節奏非常緩慢,感覺有點像看油漆乾燥.
輻射庇護所從最近一些XCOM遊戲中發現的基礎建築系統中汲取靈感. 僅在這裡您負責管理和擴展保險庫. 保險庫始於很小. 輻射庇護所總體上是一場相當不錯的比賽,但它當然不是該系列中最好的遊戲之一. 差遠了.
6. 輻射策略:鋼鐵兄弟會(2001)
這裡的事情有些混亂,但輻射策略:鋼鐵兄弟會與上述鋼鐵的兄弟情報不同. 這是幾年前出現的,這是一個更好的遊戲. 在發佈時,該遊戲並沒有受到粉絲的特別好評,這在很大程度上是因為它剝奪了大多數RPG元素,而比其他任何事情都更加專注於戰鬥.
但是,現在回顧它,《輻射策略:鋼鐵兄弟情誼》實際上相當不錯,與之相比. 但是,您對此的享受將取決於您是否喜歡基於回合的策略遊戲. 您可以在基於回合和實時轉彎之間切換,但是無論您選擇哪種模式,它仍然主要是策略遊戲.
5. 輻射(1997)
接下來,我們的遊戲開始了一切,《輻射》 – 核角色角色扮演遊戲. 儘管此時已經接近25歲,但遊戲的表現非常好. 從那時代的等距RPG的典型特徵,《輻射》是一款困難的遊戲,幾乎沒有手工. 我不會撒謊,如果您打算現在第一次玩它,那麼您一開始就可能會有些掙扎. 但是,越過那條最初的學習曲線,您將發現一個迷人的世界,充滿了怪異而奇妙的角色.
儘管是另一個偉大的世界末日RPG荒地的精神繼任者,但輻射還是在類型的其他遊戲中與其他任何遊戲區分開. 有兩個原因,但到目前為止,至少在我看來,最重要的是使用1950年代的藝術和媒體. 這將成為該系列的代名詞,並且將繼續成為其幾十年來最明確的功能之一.
4. 輻射3(2008)
輻射3代表了心愛的系列的主要轉折點. 從經典的自上而下的角度轉變為更現代的(當時)的第一人稱/第三人稱視角的決定,在較舊的輻射遊戲的粉絲中很有爭議. 該遊戲看起來有點太像一個世界末日後的《上古捲軸》,這一事實也引起了很多眉毛. 幸運的是,大多數人一旦踏入遊戲,大多數人都很快適應了徹底的變化.
雖然並非沒有缺陷,但《輻射3》最終還是一場非常好的遊戲,即使在這段時間裡有點困難. 事實證明,新的視角適合該系列,很好,V.A.t.s. 是一個巧妙的解決方案,可以繞過笨拙的實時戰鬥並保留以前遊戲中發現的一些基於回合的機制. 《輻射3》的年齡不如係列中的其他遊戲那麼多,但即使在2022年,它也絕對值得. 不過,我建議在幾個視覺mod上拍打.
3. 輻射2(1998)
在原始輻射取得了巨大成功之後,出版商Interplay及其開發分支機構Black Isle Studios爭先恐後地整理出比其前任更大,更好的續集. 令人驚訝的是,他們不僅實現了該目標. 大概在那時,遊戲開發就不那麼複雜且耗時. 好吧,我想還有一個事實,即續集的發展甚至在第一次輻射發布之前就開始了.
正如人們可能對那個時代的遊戲所期望的那樣,《輻射2》並沒有試圖重新發明輪子或對原始配方進行大規模更改. 因此,為什麼遊戲玩法和視覺效果幾乎與原始的相同. 但是,這次世界大大更大,還有很多事情要做. 寫作和任務也更好. 在許多人看來,《輻射2》是有史以來最好的輻射遊戲,但我個人更喜歡的另外兩個條目.
2. 輻射4(2015)
這是最分裂的後果遊戲之一,但我堅持我的排名. 貝塞斯達(Bethesda)在《輻射4》(Farlout 4. 不幸的是,該公司利用了多年來設法收集的商譽,將越來越多的掠奪性商業實踐推向其粉絲,其中一些也使它成為了遊戲. 雖然我當然不喜歡上述練習,但我確實喜歡游戲本身.
作為歷史遊戲的粉絲,我非常喜歡《輻射4》對馬薩諸塞州後世界末日的解釋. 遊戲中有很多標誌性的地標,包括波士頓公共圖書館,麻省理工學院,保羅·里維爾雕像,《憲法》,塞勒姆等等. 自然,貝塞斯達在重新創建這些地標時獲得了一些藝術許可. 但是,即使您不是環境的忠實擁護者,Fallout 4的巨大開放世界也可以提供很多,並且在槍支,音樂和探索方面是該系列中最好的. 是的,結構建築是笨拙和不必要的,但您可以簡單地忽略它.
1. 輻射:新拉斯維加斯(2010年)
完善我們最佳輻射遊戲的清單就是新拉斯維加斯. . 儘管處於不理想的狀態,黑曜石在發射後改善比賽的努力卻被淘汰並最終變成了《影響力:新拉斯維加斯》成為該系列中最受歡迎的參賽作品之一. 考慮到這是給我們帶來Kotor II和Neverwinter Nights 2的工作室2(更不用說其他出色的遊戲),這不足為奇的是,《輻射:新維加斯》最終獲得了最好的任務和系列中的講故事.
黑曜石還做得很好,精煉了《輻射3》中引入的許多遊戲元素,包括V.A.t.s., 同時還添加了一些新的,甚至還帶回了原始功能. 最近玩了一些遊戲,我可以說那個輻射:新維加斯在2022年仍然表現良好. . 總而言之,《輻射:新拉斯維加斯》不僅是該系列中最好的,而且是有史以來最好的後世界末日遊戲之一.
作者
我是一位經典的貿易傑克作家,喜歡寫大多數主題,儘管遊戲一直是我的強項. 也就是說,我絕對不會拒絕報導一些多汁的新聞,包括超級英雄電影,斯蒂芬·金小說或太空旅行. 或機器人. 或偽裝成斯蒂芬·金(Stephen King)的太空旅行超級英雄機器人. 查看所有帖子
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由傑森·莫斯(Jason Moth)撰寫
我是一位經典的貿易傑克作家,喜歡寫大多數主題,儘管遊戲一直是我的強項. 也就是說,我絕對不會拒絕報導一些多汁的新聞,包括超級英雄電影,斯蒂芬·金小說或太空旅行. 或機器人. 或偽裝成斯蒂芬·金(Stephen King)的太空旅行超級英雄機器人.
45條評論
Thealexwalters 說:
. 並感謝您降低輻射1. 人們傾向於對最高或第二高的評價,即使在釋放時都沒有玩過它們. . 我還覺得戰術被低估了,仍然是歷史悠久的戰術RPG之一. 認真地說,輻射76不低於輻射庇護所,這有點伸展.
老實說,自從我上次玩76以來已經有一段時間了. 我應該給它另一個機會. 也許我確實對此太苛刻了. 就輻射1而言,它很好,但絕對不是傑作或任何東西. 我發現人們通常會很快讚美舊遊戲,而新遊戲. 在許多列表中,第一個後果排名更高的主要原因是因為它具有Metacritic上最好的分數之一. 許多清單作家主要基於Metacritic分數排名.
與metacritic列表無關,fo 1簡直令人難以置信,通常被誤解了或只是被視為一個事實,這是一個緊急主要任務的計時器,這表明瞭如何執行敘事的凝聚力,並且人們仍然將其視為一種缺陷和缺陷和漏洞會在上面敘事續集,坦率地說,這是沒有意義的.
艾米利安·愛德華(Emilian Edward) 說:
這幾天,任何遊戲玩家或遊戲相關的人都必須說FONV是最好的後果遊戲.
實際上,《輻射3》是最好的,不僅是最好的輻射遊戲,而且是有史以來最好的視頻遊戲.
嗯是的. 您的“個人”上衣不是個人的,更像是讀者想要看到的,我提供的. 也許您將FO2放在前三名. 沒有線性遊戲不能與3D對抗. 不管故事還是什麼. 順便說一句,第一場比賽中的故事情節是最糟糕的….
無論如何,即使是粉絲服務的輻射文章也更好,而且我想沒有輻射文章…….
您正在談論的絕對垃圾,您甚至玩過《輻射2》這個故事和任務使現代輻射遊戲看起來很有趣.
很高興你說了. 輻射2至少被低估. 該系列中最好的一個.
是的,輻射2是第一. 我喜歡新拉斯維加斯的原因是因為它有所有裁判都可以降臨2. 我玩了無數次,總是發現新事物,遊戲在一天中的製作方式有所不同. 用愛遊戲而不是錢來製造. FO3是如此血腥的無聊,是減少特許經營權的積分,但有時我不能說是否值得,也許對我來說是維加斯,Maybeeeee
我必須同意你的看法. 我喜歡新的拉斯維加斯,但在兩者之間,我仍然必須選擇FO3. 作為我玩過的第一個,從山上出來後,沒有什麼能接近荒地的感覺.
我很感激懷舊,我想我已經有了輻射2
輻射3是有史以來最糟糕的CRPG之一.
泰勒·多恩(Tyler Doane) 說:
非常紮實的清單. 我知道有一些粉絲聲稱輻射76現在比發佈時好得多,但這真的很重要? 遊戲的推出是如此破壞和無法玩,以至於經過所有的調整和調整,遊戲仍然不太有趣. 它在我的口中留下瞭如此不好的味道. 經過改進,我嘗試了兩次給它一個機會,這真是一個障礙. 不幸的是,我實際上鄙視的幾場比賽之一.
輻射4秒是一個笑話,必須以某種方式在最差的主流輻射遊戲中以高於輻射76的笑話。. 任何不同意的人都不會享受後果,因為他們顯然不知道是什麼使它如此特別和愉快.
Psychobullit 說:
我喜歡您的清單,不同意這一切,但我從未玩過1或2. 我從FO3開始,當我打開該遊戲時,我去了. 但是我與每個人的最大爭論是,為什麼您認為FONV是第一? 我真的很喜歡FO4,但是FO76更好. 恕我直言,它的用途更為多才多藝. 當然,我有時會被踢出很多服務器,但我可以做很多. 在一個小組中不玩的小組中建立我的主場比賽. 我也喜歡動畫. 我希望他們可以做更多的任務.
輻射4在第二位是精神錯亂! FO2應該排在首位,第二名是新的維加斯,而FO3則是第三名.
確實確實有3臟3臟……我個人比新拉斯維加斯更喜歡它
Emperorsunlao 說:
完全同意清單. 實際上,我現在剛剛了解了彈球遊戲,但仍然不會改變. 我確實擁有更多的輻射3的最佳位置,因為它首先讓我進入了遊戲系列,但即使我仍然認為我也不會改變它的位置.
輻射4是前2名,認真?
迄今為止我見過的最佳輻射清單. 我來期待最壞的情況,因為我經常對這些列表感到失望. 我會將輻射4移至第三名,然後考慮將2撞到第一位. 但是除此之外,我同意.
垃圾! 輻射1和2是視頻遊戲歷史上最好的電子遊戲之一! 作者就是什麼? 八歲?
我同意我們沒有Killapps補丁,我可以永遠玩這兩個
懷舊是helluva毒品
老實說,我比3好4位. 這個故事在兩者中都很糟糕,主題聾了,但是4至少使用了一個新的位置適當的壞人,而不是挖掘飛地,沒有那麼多bos d.
老實說,Fallout 3在新的維加斯排名最高. 好的清單,我認為沒有3個,這將我帶入了系列,可能沒有NV . 愛並知道後者在3上的進步很大,但是這種經歷令人難忘.
Deadonarivalhd 說:
迄今為止,新拉斯維加斯是遊戲中最好的. 演奏很簡單,故事情節很棒,仍然是我今天仍在玩的唯一的後果.
我玩了所有的比賽,玩家感到非常沮喪. 我的意思是保持遊戲不需要修復沒有破壞的東西. 改進圖形改變了故事,但要保持您的發展. 相信我,您不會通過遊戲變化來改善任何東西!
此列表很愚蠢,絕對不是輻射迷製作的這些評論不是《輻射迷要么輻射1 2》和《新拉斯維加斯》是唯一的好輻射遊戲策略,而且還可以使用其他所有內容
阿們!
輻射4 – 耶穌真是個無聊. 我猜唯一的好處是找到哈羅德. 從未嘗試過76. 輻射2重複!
我們需要有關任何類型的輻射新拉斯維加斯翻拍和第二部分的所有信息. 輻射4是否有添加的添加?
我在電腦上玩
輻射4因輻射2大聲笑…你失敗了,硬兒子大聲笑
FO76是迄今為止最好的後果,也是我玩過的唯一一個.
您真的可以告訴誰在Fallout 3和以後長大.
是的,打釘子. 我想新一代遊戲玩家很難欣賞原始的輻射遊戲
首先,我感謝該網站發表評論的事實. 當您列出像《輻射》系列一樣有爭議的清單時,這需要一些勇氣,這是出於明顯的原因是,該系列在貝塞斯達(Bethesda)的創意老闆手中掙扎了。中間很像《星球大戰》續集系列. 因此,我的前三名輻射遊戲是:
3. 輻射2
2. 掉出來
1. 我知道這是一個天生的分裂陳述,但這不是我的意圖,如果某些版本不是您的前三名,那麼您不理解,也不欣賞輻射系列. 您真的要歸功於自己喜歡啟示錄遊戲以達到這一點的人. 作為一個從FARFOUT 3開始開始的系列賽的人,我花了一段時間才了解Bethesda對該系列所做的一切. 他們基本上將Interplay Studios建立的輻射皮膚帶走了,並從敘事上有意義的西海岸的故事和派系中散發出了一致的一切,到達了DC的東海岸。. 蒂姆·凱恩(Tim Cain),《輻射系列》的創作者之一評論. 看到這個遊戲和位置中的兄弟情誼和飛地是如此的伸展和失望,以及如何以如此少數的理由為超級突變體的鞋子打擾. 當您了解輻射3本質上是輻射1和2扔進攪拌器,這種突變汞合金沒有所有使原始偉大的框架和本質的出現. 他們無法說出自己的後果故事,而不像《星球大戰》一樣偷獵原著. 貝塞斯達(Bethesda. 每個遊戲在系列賽中逐漸變得更糟,而不是從機械/遊戲玩法和沙盒觀點上,這要歸功於Arkane和ID Studios,而是從敘事講故事,音調,主題和氣氛透視的角度來看. 輻射4是一場糟糕的遊戲,輻射76是一場糟糕的遊戲. 好的沙箱,改裝的好框架和無盡的遊戲循環,但這些方面都沒有使輻射遊戲變得不錯. 要充分了解是什麼使新拉斯維加斯實際上是最好的最佳輻射遊戲. 您必須了解兄弟情誼世界觀和精神如何使他們從頂點的力量派遣他們,從而被較大的派係無情地獵殺,即使他們的技術和電力裝甲也無法從. 輻射2的部落戴上塗漆的T51B頭盔,表明他們有些不對勁. 您必須了解黑曜石工作室是相互作用,而輻射IP的創建者. 他們使新的拉斯維加斯成為他們自我包含的宇宙的延續. 您必須了解貝塞斯達(Bethesda)如何掠奪每場比賽必須擁有BOS的專營權,並且每個遊戲都必須具有超級突變體,即使當他們被迫創建自己的派係時,他們也很糟糕! 像可笑的糟糕研究所,其內部邏輯或機械原因是做他們做其他事情以外的其他原因,而貝塞斯達執行者則喜歡Blade Runner. 將《輻射4》作為前十名的第二名是悲劇. 《輻射4》是一場糟糕的輻射遊戲,甚至必須表達這一點很痛苦.
更正. 我的意思是黑島工作室不是相互作用. 互動是發布者. 我總是很困惑.