রেডডিট – যে কোনও কিছুর মধ্যে ডুব দিন, হপার – মাইনক্রাফ্ট উইকি

মাইনক্রাফ্ট উইকি

হপার জিইউআই খুলতে, ব্যবহার আইটেম/স্থান ব্লক নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করুন. হপার জিইউআই খোলা থাকাকালীন হপার ইনভেন্টরি এবং প্লেয়ার ইনভেন্টরি বা হটবারের মধ্যে আইটেমগুলি সরিয়ে নিতে, আইটেমগুলি টেনে আনুন বা শিফট ক্লিক করুন. হপার জিইউআই থেকে প্রস্থান করতে, ডিভাইসের উপর নির্ভর করে ESC কী, বি বোতাম বা বৃত্ত বোতামটি ব্যবহার করুন.

কম আয়রন-নিবিড় হপার রেসিপি

হপার অনেক প্রযুক্তিগত এবং স্ট্যান্ডার্ডের একটি মূল আইটেম যা “অবশ্যই” মাইনক্রাফ্ট বিল্ড তৈরি করতে হবে, তবে এই ব্লকের রেসিপিটিতে বেশ কয়েকটি লোহার প্রয়োজন.

আমার পরামর্শটি রেসিপিটি 5 এর পরিবর্তে 3 টি আয়রন ব্যবহার করছে আপনি যেভাবে একটি বালতি + বুকে তৈরি করবেন.

এটি দৃষ্টিকোণে রাখতে:

একটি স্ট্যান্ডার্ড “সুপার স্মেল্টার”, আসুন আমরা 8 টি চুল্লি বলি, প্রয়োজন:

  • 17 হপার্স.
  • 1 মাইনকার্ট
  • 8 টি রেল (তবে তারা 16 এর প্যাকগুলিতে নৈপুণ্য).

সুতরাং আপনার প্রায় 96 টি লোহার প্রয়োজন হবে, যা তুলনামূলকভাবে প্রাথমিক গেম প্লেয়ারের জন্য (আয়রন আর্মার, কোনও আয়রন ফার্ম, কয়েকটি হীরা নেই), এটি সত্যিই ব্যয়বহুল হয়ে উঠতে পারে.

এছাড়াও, বেডরক সংস্করণে, আয়রন ফার্মগুলি কম দক্ষ, সুতরাং এটি সম্ভবত আয়রনের জন্য আমার যেতে আরও দ্রুততর, এটি প্রচুর প্রাথমিক খেলা পেতে আরও কঠিন করে তোলে.

নতুন রেসিপি সহ, একই সুপার স্মেল্টার তৈরি করতে প্রয়োজনীয় আয়রনের পরিমাণটি কেবল 62 টি আয়রন ইনগট হবে, একটি স্ট্যাকের চেয়ে কম.

এমনকি নতুন কাঁচা লোহা সহ, যা ভাগ্যবান হতে পারে, যদি না আপনার ভাগ্য তৃতীয় না থাকে তবে এটি সবেমাত্র কোনও পার্থক্য করতে পারে. এবং একটি আয়রন ফার্ম মিড থেকে দেরী খেলা ছাড়া, এটি এত বেশি আয়রন পেতে কেবল বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে.

মাইনক্রাফ্ট উইকি

ডিসকর্ড বা আমাদের সামাজিক মিডিয়া পৃষ্ঠাগুলিতে মাইনক্রাফ্ট উইকি অনুসরণ করুন!

একটি অ্যাকাউন্ট নেই?

মাইনক্রাফ্ট উইকি

হপার

এই নিবন্ধটি ব্লক সম্পর্কে. ক্র্যাশ ইউটিলিটির জন্য, হপার দেখুন (ক্র্যাশ ইউটিলিটি).

হপার

জাভা

বেডরক

পুনর্নবীকরণযোগ্য

স্ট্যাকযোগ্য

টুল

বিস্ফোরণ প্রতিরোধ

কঠোরতা

আলোকিত

স্বচ্ছ

জ্বলনযোগ্য

লাভা থেকে আগুন ধরেছে

হপার এটি একটি স্বল্প-ক্ষমতা সম্পন্ন স্টোরেজ ব্লক যা সরাসরি এটির উপরে আইটেম সত্তা সংগ্রহ করতে, পাশাপাশি অন্যান্য পাত্রে আইটেমগুলিতে এবং বাইরে স্থানান্তর করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. একটি হপার রেডস্টোন পাওয়ারের সাথে লক করা যেতে পারে যাতে এটি আইটেমগুলি নিজের মধ্যে বা বাইরে সরিয়ে নেওয়া থেকে বিরত রাখতে পারে.

বিষয়বস্তু

  • 1 প্রাপ্ত
    • 1.1 ব্রেকিং
    • 1.2 কারুকাজ
    • 2.1 কনটেইনার
    • 2.2 কারুকাজের উপাদান
    • 2.3 রেডস্টোন উপাদান
      • 2.3.1 রেডস্টোন সংকেত
      • 2.3.2 আইটেম সংগ্রহ করা
      • 2.3.3 আইটেম ঠেলা এবং টানছে
      • 2.3.4 ধারক মিথস্ক্রিয়া
      • 3.1 জেনেরিক
      • 3.2 অনন্য
      • 4.1 আইডি
      • 4.2 ব্লক রাজ্য
      • 4.3 ব্লক ডেটা
      • 10.1 রেন্ডার
      • 10.2 স্ক্রিনশট

      প্রাপ্তি []

      ব্রেকিং []

      একটি হপার পেতে, এটি একটি পিক্যাক্স দিয়ে আমার. মাইন করতে অন্য কোনও আইটেম ব্যবহার করে একটি হপার কেবল তার সামগ্রীগুলি ড্রপ করে.

      ব্লক হপার
      কঠোরতা 3
      টুল
      বিরতি সময় [ক]
      ডিফল্ট 15
      কাঠ 2.25
      পাথর 1.15
      আয়রন 0.75
      হীরা 0.6
      নেদারাইট 0.5
      সোনালী 0.4
      1. ↑ সময়গুলি কোনও স্থিতি প্রভাব ছাড়াই খেলোয়াড়দের দ্বারা চালিত অনিচ্ছাকৃত সরঞ্জামগুলির জন্য হয়, সেকেন্ডে পরিমাপ করা হয়. আরও তথ্যের জন্য, ব্রেকিং § গতি দেখুন.

      কারুকাজ []

      একটি হপার 5 টি লোহার ইনগট এবং একটি বুক থেকে তৈরি করা যেতে পারে.

      ব্যবহার []

      হপার আলিগমেন্ট

      একটি হপার একটি ধারক হিসাবে, কারুকাজের উপাদান হিসাবে এবং একটি রেডস্টোন উপাদান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে.

      একটি হপার তার নীচে একটি “আউটপুট” টিউব রয়েছে যা নীচে বা পাশের পাশে মুখোমুখি হতে পারে এবং একটি ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিত দেয় যা ব্লকটি তার আইটেমগুলিতে ফেলে দেওয়ার জন্য সেট আপ করা হয়, যদি সেই ব্লকের একটি ইনভেন্টরি থাকে. একটি হপার স্থাপনের জন্য, পৃষ্ঠের দিকে লক্ষ্য করার সময় স্থানটি ব্লক নিয়ন্ত্রণটি ব্যবহার করুন যেখানে এর আউটপুটটির মুখোমুখি হওয়া উচিত (হপার্স (হপার্স) করো না স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের ওরিয়েন্ট). ইতিমধ্যে একটি ইন্টারেকটেবল ব্লকের মুখে সরাসরি একটি হপার রাখার জন্য, প্লেয়ারটি হপারটি রাখার সময় লুকিয়ে থাকতে পারে. পরিবর্তে একটি ব্লকের নীচের মুখের দিকে লক্ষ্য করে একটি হপার রাখার চেষ্টা করা নীচের দিকে মুখ করে. কিছু ব্লক, যেমন চুল্লি এবং ব্রিউইং স্ট্যান্ড সহ, হপার একাধিক ব্যবহার রয়েছে. একটি হপার স্থান নির্ধারণের পরে দিক পরিবর্তন করে না, এবং এটি যে ধারকটির মুখের সাথে সংযুক্ত থাকে না; ধারকটি সরানো বা প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে এবং হপারটি অপরিবর্তিত থাকে.

      হপারগুলি পিস্টন দ্বারা সরানো যায় না.‌ [ শুধুমাত্র জাভা সংস্করণ ] একটি শক্ত ব্লক না হওয়া সত্ত্বেও, সংযুক্ত ব্লকগুলি যেমন রেল, লিভারস, ট্রিপওয়্যার এবং রেডস্টোন ডাস্ট হপারগুলির শীর্ষে রাখা যেতে পারে তবে তাদের পাশে নয়.

      ধারক []

      হপার গুই

      একটি হপার একটি ধারক হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এতে 5 টি স্লট ইনভেন্টরি স্পেস রয়েছে.

      হপার জিইউআই খুলতে, ব্যবহার আইটেম/স্থান ব্লক নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করুন. হপার জিইউআই খোলা থাকাকালীন হপার ইনভেন্টরি এবং প্লেয়ার ইনভেন্টরি বা হটবারের মধ্যে আইটেমগুলি সরিয়ে নিতে, আইটেমগুলি টেনে আনুন বা শিফট ক্লিক করুন. হপার জিইউআই থেকে প্রস্থান করতে, ডিভাইসের উপর নির্ভর করে ESC কী, বি বোতাম বা বৃত্ত বোতামটি ব্যবহার করুন.

      ডিফল্টরূপে, একটি হপার এর জিইউআই “আইটেম হপার” লেবেলযুক্ত রয়েছে. একটি হপারের জিইউআই লেবেলটি হপারকে রাখার আগে একটি অ্যাভিলের নামকরণ করে বা, ভিতরে পরিবর্তন করা যেতে পারে জাভা সংস্করণ, ডেটা কমান্ডটি ব্যবহার করে (উদাহরণস্বরূপ, (0,64,0) “স্টিভের হপার” এ একটি হপার লেবেল করতে, ব্যবহার /ডেটা মার্জ ব্লক 0 64 0).

      ভিতরে জাভা সংস্করণ, একটি হপারের জিইউআই ডেটা কমান্ডের সাথে হপার্সের লক ট্যাগ সেট করে “লকড” (বা পরবর্তীকালে আনলক করা) হতে পারে. যদি কোনও হপারের লক ট্যাগটি ফাঁকা না হয় তবে লক ট্যাগের পাঠ্যের মতো একই নামযুক্ত খেলোয়াড়দের ব্যতীত হপার অ্যাক্সেস করা যাবে না. উদাহরণস্বরূপ, (0,64,0) এ একটি হপার লক করতে যাতে কেবল “স্টিভের কী” নামক একটি আইটেম ধারণকারী খেলোয়াড়রা হপারকে অ্যাক্সেস করতে পারে, ব্যবহার /ডেটা মার্জ ব্লক 0 64 0 .

      কারুকাজের উপাদান []

      একটি হপার হপার সহ একটি মাইনকার্ট কারুকাজ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.

      রেডস্টোন উপাদান []

      হপার লজিক ফ্লোচার্ট

      যখন একটি হপার হয় না রেডস্টোন সিগন্যাল দ্বারা চালিত, এটি তিনটি ফাংশন সহ পরিচালনা করে:

      • সংগ্রহআইটেম সত্তাগুলি (বিশ্বের মুক্ত-ভাসমান আইটেম) এর উপরের স্থান থেকে তার জায়গুলিতে
      • টান এর উপরে একটি ধারক থেকে তার জায়গুলিতে একটি একক আইটেম
      • ধাক্কা নিজের ইনভেন্টরি থেকে একটি একক আইটেম এটির মুখের একটি ধারকটিতে

      একটি হপার প্রথমে এর ভিতরে যে কোনও আইটেমকে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করে. এরপরে, এটি উপরের ব্লকটি এক ধরণের ধারক কিনা তা পরীক্ষা করে. যদি তা হয় তবে এটি এটি থেকে টানার চেষ্টা করে. অন্যথায়, হপার আইটেম সত্তা সংগ্রহ করার চেষ্টা করে. উল্লেখযোগ্যভাবে, হপার্সগুলি অন্য হপারগুলি থেকে ধাক্কা দিতে এবং টানতে পারে, গঠন করে হপার পাইপ বা হপার চেইন, যা বেশ কয়েকটি ব্লক জুড়ে আইটেম পরিবহনের অনুমতি দেয় এবং নীচে আরও আলোচনা করা হয়.

      রেডস্টোন সংকেত []

      যখন কোনও হপার একটি রেডস্টোন সিগন্যাল গ্রহণ করে (এবং “সক্রিয়” হিসাবে বিবেচিত হয়), তিনটি ফাংশন বন্ধ হয়ে যায়. “অ্যাক্টিভেটেড” এবং “নিষ্ক্রিয়” পদগুলির উপর বিভ্রান্তি এড়াতে, চালিত হপারগুলি প্রায়শই সত্তা হিসাবে বর্ণনা করা হয় লক এবং অপ্রচলিত হপারগুলি সত্তা হিসাবে বর্ণিত আনলকড. হপারগুলি নরম চালিত ব্লকগুলি দ্বারা চালিত হতে পারে, যার অর্থ একটি রেডস্টোন ডাস্ট ট্রেইল একটি ব্লকটিতে ইশারা করে এটি হপার লকগুলি স্পর্শ করে ঠিক যেমন একটি রেডস্টোন ব্লক বা অন্য কোনও পাওয়ার উপাদান হপারকে স্পর্শ করে. যখন রেডস্টোন টিক চলাকালীন হপারটি আনলক করা হয়, তখন এটি একই টিক চলাকালীন ধাক্কা বা টান/সংগ্রহ করে না, তবে এর পরিবর্তে 1 রেডস্টোন টিক বিলম্ব হয়.

      যদিও একটি লকড হপার আইটেমগুলি ধাক্কা দেয় বা টানতে/সংগ্রহ করে না, এটি এখনও বিতরণকারী, ড্রপার এবং অন্যান্য হপারদের কাছ থেকে আইটেমগুলি পেতে পারে এবং এর নীচে অন্য একটি হপার দ্বারা এর আইটেমগুলি টানতে পারে. অতএব, একটি অনুভূমিক হপার পাইপের আইটেম প্রবাহটি কেবল একটি হপারকে লক করে থামানো যেতে পারে, তবে একটি উল্লম্ব হপার পাইপ বন্ধ করার জন্য একই সাথে দুটি সংলগ্ন হপারকে লক করা প্রয়োজন, যেমন শীর্ষের একটি ধাক্কা এবং উভয়ই টানানো উভয়ই নীচের অংশটি বন্ধ হয়ে গেছে.

      একটি হপার নিজেই কোনও রেডস্টোন সংকেত আউটপুট দেয় না, তবে এর পূর্ণতা একটি রেডস্টোন তুলনামূলক ব্যবহার করে পড়তে পারে, যা এটির পাশে রাখা এবং এটি থেকে দূরে মুখোমুখি হওয়া দরকার. একটি খালি হপার 0 এর সংকেত শক্তি আউটপুট দেয় এবং সম্পূর্ণ পূর্ণ হপার 15 এর সংকেত শক্তি আউটপুট দেয়. উল্লেখযোগ্যভাবে, একটি একক স্ট্যাকেবল আইটেম (16 বা 64) 1 এর একটি সংকেত শক্তি আউটপুট দেয় এবং একটি একক অযোগ্য আইটেম 3 এর সংকেত শক্তি আউটপুট দেয়.

      ভিতরে জাভা সংস্করণ, যদি হপারটি পড়া হচ্ছে একটি অনুভূমিক হপার পাইপের অংশ হয় তবে তুলনাকারী পৃথকভাবে প্রতিটি আইটেমকে চেইনের মধ্য দিয়ে যেতে পারে, কারণ আইটেমগুলি হপার্সের মাধ্যমে একের পর এক গতিতে চাপ দেওয়া হয় যা তুলনামূলক দ্বারা পরিচালিত হয়. যদি আইটেমগুলির একটি নিরবচ্ছিন্ন প্রবাহ থাকে তবে তুলনামূলক আইটেমগুলির মধ্যে স্যুইচ অফ করে না. অন্যদিকে, একটি উল্লম্ব হপার পাইপে, কিছু হপার্স কখনও 0 এর উপরে কোনও পঠন উত্পাদন করতে পারে না, এমনকি আইটেমগুলির অবিচ্ছিন্ন প্রবাহের সাথেও, কারণ ধাক্কা এবং টান উভয়ই একই গেমের টিকিতে ঘটে: হপার্সের আইটেমগুলি টানা হয় তাদের ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি একক গেমের টিক এবং এটি কোনও তুলনামূলক দ্বারা পরিমাপযোগ্য নয়, কারণ তুলনাকারীদের কমপক্ষে 1 স্থায়ী পরিমাপের প্রয়োজন.5 টি রেডস্টোন টিক্স একটি পঠন উত্পাদন করতে.

      আইটেম সংগ্রহ করা []

      একটি হপার স্টোরেজ ব্লক দ্বারা দখল না করা হপারের উপরের স্থানটি যদি এর উপরে ফেলে দেওয়া আইটেমগুলি সংগ্রহ করে. হপারের উপরে পুরো 1 টি ব্লক স্পেস থেকে আইটেমগুলি সংগ্রহ করা হয়, যার অর্থ হ’ল আংশিক ব্লকগুলিতে বসে থাকা আইটেমগুলি যেমন সোল বালি সরাসরি একটি হপার উপরে সংগ্রহ করা যেতে পারে. [1] কোনও হপার পক্ষে একটি পূর্ণ, শক্ত ব্লকের ভিতরে থেকে আইটেম সংগ্রহ করাও সম্ভব, এমন পরিস্থিতি যা শক্ত ব্লকগুলির মধ্য দিয়ে উত্থিত আইটেমগুলি থেকে আসতে পারে বা তলব করা হতে পারে. আইটেম সত্তাগুলি সংগ্রহের ক্ষেত্রের বাইরে থাকলে সংগ্রহ করা হয় না; উদাহরণস্বরূপ, সরাসরি একটি হপার উপরে পাথরের ব্লকের শীর্ষে থাকা আইটেমগুলি সংগ্রহ করা হয় না. সংগৃহীত আইটেমগুলি হপারের ইনভেন্টরির বামতম খালি স্লটে স্থাপন করা হয়.

      ভিতরে জাভা সংস্করণ, যদি হপারের উপরে কোনও ধারক না থাকে, তবে হপারটি হপারটিতে অবতরণ করে এমন ক্রমে আইটেমগুলি ফেলে দেয়. একটি হপার লক থাকাকালীন এই আদেশটি স্মরণ করা হয়. উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও হপার একটি কার্পেটের নীচে লক থাকে যখন পুরোপুরি সজ্জিত বর্ম স্ট্যান্ডটি তার উপরে ভেঙে যায় তবে এটি আনলক করা হলে এটি সর্বদা এই ক্রমে আইটেমগুলি সংগ্রহ করে: আর্মার স্ট্যান্ড, বুট, লেগিংস, বুকপ্লেটস, হেলমেট. এটি এই আইটেমগুলি যে অর্ডারে অবতরণ করেছে তার কারণে এটি ঘটে. [ যাচাই করুন ] ভিতরে বেডরক সংস্করণ, হপাররা যে ক্রমটিতে হপারে অবতরণ করে তা মনে রাখে না. পরিবর্তে, তাদের উপরে একাধিক ড্রপড আইটেমযুক্ত হপারগুলি যে ক্রমে তারা হপারটি অবস্থিত সেই অংশে প্রবেশ করেছিল সেই ক্রমে আইটেমগুলি সংগ্রহ করে. ভাঙা আর্মার স্ট্যান্ড থেকে ড্রপ আইটেমগুলি এলোমেলো ক্রমে সংগ্রহ করা হয়. [2]

      হপারগুলি সাধারণত প্রতিটি গেমের টিকগুলি বাদ দেওয়া আইটেমগুলির জন্য চেক করে এবং কোনও খেলোয়াড় দ্বারা বাছাই করার আগেই তারা আইটেম সংগ্রহ করতে পারে [ যাচাই করুন ] বা লাভা দ্বারা ধ্বংস. তবে, ইন বেডরক সংস্করণ হপারদের একটি “সংগ্রহ কোলডাউন” সময় রয়েছে. কোনও আইটেম সংগ্রহ করার পরে (বা আইটেমের স্ট্যাক), একটি হপার 4 রেডস্টোন টিক (0.4 সেকেন্ড, পিছনে পিছনে পিছনে) আবার সংগ্রহ করার চেষ্টা করার আগে.

      হপাররা একবারে একক আইটেম হিসাবে সংগ্রহ করার পরিবর্তে আইটেমগুলির দলগুলি একবারে সংগ্রহ করে. ফলস্বরূপ, হপাররা আইটেম সত্তাগুলি একটি ধারক থেকে আইটেমগুলি টানতে পারে তার চেয়ে অনেক দ্রুত সংগ্রহ করতে পারে. হপার সহ বুক বা মাইনকার্ট দিয়ে একটি চলমান মাইনকার্ট থেকে টানানো আরও ধীর, যেহেতু মাইনকার্টটি সর্বদা হপারের উপরে থাকে না.

      আইটেমগুলি ধাক্কা দেওয়া এবং টানা []

      এর উপরে স্টোরেজ কনটেইনারযুক্ত একটি হপার (যেমন চুল্লি, বুক, ড্রপার, কমপোস্টার বা অন্য কোনও হপার) এর উপরে ভাসমান আইটেমগুলি পরীক্ষা করার পরিবর্তে ধারক থেকে টানতে চেষ্টা করে এবং তাই আইটেম সংগ্রহ করতে পারে না. একটি হপার সর্বদা বামতম উপলব্ধ স্লট ব্যবহার করে আইটেমগুলি ধাক্কা বা টানার চেষ্টা করে. যখন কোনও হপার বুক থেকে আইটেমগুলি সরিয়ে দেয় তখন আইটেমগুলি বাম থেকে ডানে অদৃশ্য হয়ে যায়. একইভাবে, বুক পূরণ করার সময়, বুকটি বাম থেকে ডানে ভরাট করে. হপার্স প্রথম হপার স্লটে টানতে একটি ধারকটির প্রথম স্লট থেকে টানাকে অগ্রাধিকার দেয়. যদি কোনও হপার তার প্রথম স্লটে পাথর থাকে এবং দ্বিতীয়টিতে কোনও কিছুই না থাকে তবে এটি যে ধারকটি থেকে টানছে তার প্রথম স্লটে মুরগি রয়েছে তবে দ্বিতীয়টিতে পাথর রয়েছে, হপারটি ধারকটির প্রথম স্লট থেকে মুরগিটিকে তার খালি দ্বিতীয় স্লটে টান দেয়. তবে, হপার যদি মুরগি টানতে অক্ষম হয়, যেমন সমস্ত স্লট পাথর দিয়ে পূর্ণ হয় তবে হপারটি পরিবর্তে ধারকটির দ্বিতীয় স্লট থেকে পাথরটি টানছে. একইভাবে, হপার্স তাদের প্রথম স্লট থেকে একটি ধারকটির প্রথম স্লটে ধাক্কা দেওয়ার উপর চাপ দেওয়ার অগ্রাধিকার দেয়. যদি কোনও হপার তার প্রথম স্লট এবং মুরগির দ্বিতীয়টিতে পাথর থাকে তবে ধারকটি এটি মুরগির কাছে এটির প্রথম স্লটটি রাখার জন্য চাপ দিচ্ছে তবে দ্বিতীয়টিতে পাথর রয়েছে, হপারটি তার প্রথম স্লট থেকে পাথরটিকে ধারকটির দ্বিতীয় স্লটে ঠেলে দেয়.

      জাভা সংস্করণে একটি হপার দ্বারা করা চেকগুলি যখন টানতে সাধারণত একটি হপার চেষ্টা সংগ্রহের মাধ্যমে করা চেকগুলির চেয়ে কম প্রক্রিয়াজাতকরণের প্রয়োজন হয়. অতএব, এয়ার/সলিড ব্লকের চেয়ে স্টোরেজ পাত্রে শীর্ষে থাকা হপার্সের একটি চেইনের আরও ভাল পারফরম্যান্স রয়েছে (টিক প্রতি প্রসেসিংয়ের মিলিসেকেন্ড হিসাবে পরিমাপ করা হয়েছে) এবং প্রসেসিং ল্যাগের জন্য কম সম্ভাবনা. [3] অর্জন করা পারফরম্যান্সের উন্নতি ধারকটির স্টোরেজ স্লটের সংখ্যার সাথে সম্পর্কিত. হপার্সের শীর্ষে সুরকারগুলি (কোনও স্টোরেজ স্লট ছাড়াই তবে এখনও কাস্টম আউটপুট লজিক সহ) স্থাপন করা সর্বাধিক দক্ষতা সরবরাহ করে, যখন ডাবল বুকগুলি আসলে পারফরম্যান্সকে হ্রাস করে, এমনকি দুটি হপার জুড়ে প্রতিটি ডাবল বুক ভাগ করে নেওয়ার পরেও. [3] বেডরক সংস্করণে শীর্ষে বায়ু বা নন-কন্টেইনার ব্লক সহ হপার্সের একটি চেইন রয়েছে কনটেইনার ব্লক দ্বারা শীর্ষে থাকা হপার্সের একটি চেইনের চেয়ে ভাল পারফরম্যান্স রয়েছে. [৪] এটি হতে পারে কারণ, যদিও শীর্ষে থাকা কনটেইনারগুলি সহ হপারগুলি আইটেমগুলি পরীক্ষা করে না, তারা হপার-মিনিট এবং বুক-মিনিটার্টগুলি থেকে টানতে পরীক্ষা করে এবং এর মধ্যে খণ্ড সত্তা তালিকা স্ক্যান করা জড়িত. [5]

      ধাক্কা তারপর টান

      হপার এবং বুক বি খালি থাকাকালীন বুক এ আইটেমগুলিতে পূর্ণ.

      আইটেম ধাক্কা এবং টানগুলি একই গেমের টিকিতে প্রক্রিয়াজাত করা হয়, তবে পুশগুলি টানার আগে প্রক্রিয়া করা হয়. স্কিম্যাটিকটিতে, খালি হপার প্রথমে বুক এ থেকে কোনও আইটেমকে টেনে নিয়ে যায় কারণ এটি বুকে বুকে কোনও চাপ দিতে পারে না. কোলডাউনের পরে, হপার প্রথমে বুক বিতে বুকে বুকে ধাক্কা দেয়, বুক এ থেকে অন্য আইটেমটি টানার আগে, উভয়ই একই টিকিতে ধাক্কা দেয় এবং টানছে এবং প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করে. এ খালি থাকলে হপার টান বন্ধ করে দেয় এবং বি পূর্ণ হয়ে গেলে ধাক্কা বন্ধ করে দেয়.

      হপারদের একটি “ট্রান্সফার কোলডাউন” সময়ও রয়েছে. আইটেমগুলি টানতে এবং/অথবা ধাক্কা দেওয়ার পরে, একটি হপার 4 টি রেডস্টোন টিক অপেক্ষা করে (0.4 সেকেন্ড, পিছনে পিছনে পিছনে) টান বা ধাক্কা দেওয়ার আগে (2 এর একটি স্থানান্তর হার.প্রতি সেকেন্ডে 5 টি আইটেম, পিছন ব্যতীত). অন্য একটি হপার থেকে এটিতে একটি আইটেম রয়েছে এমন একটি হপারও এটি 4 টি টিক কোলডাউন পিরিয়ডও শুরু করে, নির্বিশেষে এটি আইটেমগুলি ধাক্কা দেয় বা টানা থাকে কিনা তা নির্বিশেষে. ট্রান্সফার কোলডাউন সময়কে প্রভাবিত না করে যে কোনও সময় আইটেম সত্তা সংগ্রহ করা যেতে পারে. ট্রান্সফার কোলডাউন এবং বেডরক সংস্করণ সংগ্রহ কোলডাউন একে অপরের থেকে স্বতন্ত্র.

      ধারক মিথস্ক্রিয়া []

      কিছু পাত্রে নির্দিষ্ট উপায়ে হপারগুলির সাথে যোগাযোগ করে:

      উপরের কম্পোস্টার হপারগুলি কম্পোস্টারগুলি কম্পোস্টারের স্তর বাড়ানোর সুযোগের সাথে কম্পোস্টের শীর্ষস্থানীয় মুখের মধ্যে কম্পোস্টেবল আইটেমগুলিকে ধাক্কা দিতে পারে যেন প্লেয়ার কমপোস্টারে আইটেমটি ব্যবহার করে. কম্পোস্টেবল নয় এমন আইটেমগুলি কমপোস্টারে ঠেলে দেওয়া যায় না. কম্পোস্টারের নীচে হপারগুলি হাড়ের খাবারটি টানতে পারে যখন কম্পোস্টার 8 ম পর্যায়ে থাকে, কম্পোস্টারটি খালি করে এবং এটি 0 পর্যায়ে পুনরায় সেট করে. একটি কমপোস্টারের পাশের হপারগুলি এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে না. ব্রিউইং স্ট্যান্ড একটি ব্রিউং স্ট্যান্ড ডিপোজিটের শীর্ষ মুখের উপর কেবল উপাদান স্লটে একটি কার্যকরী হপার এবং এটি কেবল বৈধ ব্রিউইং উপাদানগুলিকে ধাক্কা দিতে পারে. ব্রিউং স্ট্যান্ডের পাশের মুখের একটি হপার কেবল তিনটি ব্রিউ স্লটে কেবল ব্লেজ পাউডার বা ভরাট বোতল জমা দিতে পারে. একটি ব্রিউং স্ট্যান্ডের নীচে একটি হপার সর্বদা তিনটি ব্রিউ স্লট থেকে বের করে দেয়, ব্রিউইং শেষ হয়েছে কিনা – হপারকে অবশ্যই লক করা উচিত যাতে মিশ্রণগুলি ব্রিউইং শেষ করতে দেয়. বুক আটকে থাকা বুকের বড় বুক এবং বড় আটকে থাকা বুকগুলি একক ধারক হিসাবে বিবেচনা করা হয়: একটি বড় বুকে জমা হওয়া একটি হপার পুরো বুকটি ভরাট করে এবং একটি বড় বুকের নীচে একটি হপার পুরো বুকটি খালি করে দেয়. সক্রিয় পাওয়ার উত্সের পাশের একটি হপারের স্ট্যান্ডার্ড আচরণ অনুসারে কোনও খেলোয়াড় দ্বারা আটকে থাকা বুকগুলি কোনও সংলগ্ন হপারগুলি লক করে. চুল্লি ব্লাস্ট ফার্নেস ধূমপায়ী একটি কার্যকরী হপার একটি চুল্লি আমানতের শীর্ষে নির্দেশ করে কেবল উপাদান স্লটে।. এটি চুল্লি দ্বারা গন্ধযুক্ত হতে পারে না এমন আইটেম সহ যে কোনও আইটেমকে ধাক্কা দিতে পারে. একটি হপার একটি চুল্লির পাশের দিকে ইশারা করে জ্বালানী স্লটে জমা দেয় এবং কেবল জ্বালানী হিসাবে ব্যবহারযোগ্য আইটেমগুলি. একটি চুল্লির নীচে একটি হপার আউটপুট স্লট থেকে সমস্ত কিছু টেনে তোলে এবং জ্বালানী স্লট থেকে খালি বালতিগুলি জ্বালানী হিসাবে লাভা বালতি ব্যবহার থেকে বামে রেখে দেয়. যখন কোনও হপার কোনও চুল্লি থেকে আইটেমগুলি সরিয়ে দেয়, তখন কোনও খেলোয়াড় কমপক্ষে একটি গন্ধযুক্ত আইটেম সরিয়ে না দেওয়া পর্যন্ত অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি চুল্লিগুলিতে ‘সঞ্চিত’ হয় বা চুল্লি ব্লকটি ভেঙে যায়. হোপার তিন বা ততোধিক হপারগুলির একটি ক্রম, প্রতিটি আইটেমকে পরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়, এটি একটি বলা হয় হপার পাইপ. অনুভূমিক হপার পাইপগুলি কাজ করে 2 এর প্রত্যাশিত হারে আইটেমগুলি একে অপরের মধ্যে চাপ দেয়.প্রতি সেকেন্ডে 5 টি আইটেম, তবে উল্লম্ব হপার পাইপগুলি আরও জটিল, কারণ হপাররা উভয়ই টানতে এবং ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করছে. যখন একটি উল্লম্ব পাইপ একটি একক ধারক থেকে টানছে, এটি কেবল 2 এ আইটেম স্থানান্তর করে.প্রতি সেকেন্ডে 5 টি আইটেম কারণ স্থানান্তর হারটি প্রথম হপার দ্বারা ধারক থেকে আইটেমগুলি টানছে. যদি একটি আইটেম স্ট্যাক একটি উল্লম্ব পাইপে রয়েছে, আইটেমগুলি দ্বিগুণ দ্রুত স্থানান্তরিত হতে পারে, কারণ আইটেম স্ট্যাক সহ হপার আইটেমগুলি নীচে ঠেলে দিচ্ছে যখন এর নীচের হপারটি আইটেমগুলি নীচে টানছে. সত্তার হিটবক্সের কোনও অংশ যদি হপার্সের টার্গেট ব্লক-স্পেসের মধ্যে থাকে তবে বুকের মাইনকার্ট সহ মাইনকার্ট হপার আনলকড হপার্স সহ বুক মাইনকার্ট এবং হপার মাইনকার্টগুলি পূরণ করুন. হপার মাইনকার্টগুলি উচ্চ গতিতে হপার থেকে আইটেমগুলি টানতে চেষ্টা করে. হপাররা তাদের উপরে মাইনকার্টগুলি থেকে আইটেমগুলি টানতে পারে যাতে রেলগুলি সরাসরি একটি হপার্সের শীর্ষ মুখগুলিতে স্থাপন করা যায়. যদি কোনও ডিটেক্টর রেল সঠিক অবস্থানে থাকে তবে এটি স্ট্যান্ডার্ড রেডস্টোন-হপার আচরণে হপারটি লক করতে পারে. জুকবক্স হপার্স জুকবক্সগুলিতে সঙ্গীত ডিস্কগুলি সন্নিবেশ করতে পারে এবং তারা প্লে শেষ করার পরে সঙ্গীত ডিস্কগুলি বের করতে পারে. শুলকার বক্স হপারগুলি শুলকার বাক্সগুলিকে অন্যান্য শুলকার বাক্সগুলিতে রাখতে পারে না. এটি নির্দিষ্ট আইটেম ফিল্টার তৈরির অনুমতি দেয়. অন্যথায়, হপারগুলি সাধারণত শুলকার বাক্সগুলির সাথে যোগাযোগ করে. লেকটার্ন হপার্স লেকটার্নে বইগুলি অপসারণ বা রাখতে পারে না. কোনও পৃষ্ঠা ঘুরিয়ে দেওয়ার সময় একটি লেকটার্ন থেকে নির্গত রেডস্টোন ডাল অস্থায়ীভাবে হপারগুলি লক করতে পারে. এন্ডার বুকের হপারগুলি কোনওভাবেই এন্ডার বুকে যোগাযোগ করতে পারে না. বুকের হপারগুলির সাথে ব্যারেল বিতরণকারী ড্রপার বোটটি ব্যারেল, ডিসপেনসার, ড্রপার এবং বুকের সাথে নৌকাগুলির সাথে সাধারণত ইন্টারঅ্যাক্ট করে. চিসেলযুক্ত বুকসেল্ফ হপার্স এবং হপার সহ মাইনকার্ট বইয়ের শেল্ফ থেকে বইগুলি সন্নিবেশ করতে এবং অপসারণ করতে পারে. অন্য যে কোনও ধারক হিসাবে, আইটেমগুলি প্রথম স্লট থেকে নেওয়া হয় যার একটি আইটেম রয়েছে যা হপারে ফিট করতে পারে এবং প্রথম খালি স্লটে serted োকানো হয়.

      শব্দ []

      জেনেরিক []

      শব্দ সাবটাইটেল উৎস বর্ণনা রিসোর্স অবস্থান অনুবাদ কী ভলিউম পিচ মনোযোগ
      দূরত্ব
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_ডিগ 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_ডিগ 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_ডিগ 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_ডিগ 4.ওগ ব্লক ভাঙা ব্লক একবার ব্লক ভেঙে গেছে ব্লক .ধাতু .বিরতি সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .বিরতি 1.0 1.2 16
      ব্লক স্থাপন ব্লক যখন ব্লক স্থাপন করা হয় ব্লক .ধাতু .স্থান সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .স্থান 1.0 1.2 16
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_মিনিং 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_মিনিং 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_মিনিং 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_মিনিং 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_মিনিং 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_মিনিং 6.ওগ ব্লক ব্রেকিং ব্লক ব্লকটি ভেঙে যাওয়ার প্রক্রিয়াধীন অবস্থায় রয়েছে ব্লক .ধাতু .আঘাত সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .আঘাত 0.25 0.75 16
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 6.ওগ কিছুই না [শব্দ 1] সত্তা নির্ভর পতনের ক্ষতির সাথে ব্লকে পড়ে ব্লক .ধাতু .পড়ে কিছুই না [শব্দ 1] 0.5 1.25 16
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: ধাতু_হিট 6.ওগ পদক্ষেপ সত্তা নির্ভর ব্লক উপর হাঁটা ব্লক .ধাতু .পদক্ষেপ সাবটাইটেল .ব্লক .জেনেরিক .পদক্ষেপ 0.15 1.5 16
      শব্দ উৎস বর্ণনা রিসোর্স অবস্থান ভলিউম পিচ
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_ডিগ 4.ওগ ব্লক একবার ব্লক ভেঙে গেছে খনন করা .পাথর 1.0 1.1-1.2
      ব্লক যখন ব্লক স্থাপন করা হয় ব্যবহার .পাথর 1.0 1.2-1.25
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 1.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 2.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 3.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 4.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 5.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_হিট 6.ওগ ব্লক ব্লকটি ভেঙে যাওয়ার প্রক্রিয়াধীন অবস্থায় রয়েছে আঘাত .পাথর 0.3 0.75
      খেলোয়াড় পতনের ক্ষতির সাথে ব্লকে পড়ে পড়ে .পাথর 0.4 1.0
      খেলোয়াড় ব্লক উপর হাঁটা পদক্ষেপ .পাথর 0.35 1.0
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 1.wav https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 2.wav https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 3.wav https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পাথর_জাম্প 4.ওয়াভ খেলোয়াড় ব্লক থেকে জাম্পিং লাফ .পাথর 0.12 1.0
      খেলোয়াড় পতনের ক্ষতি ছাড়াই ব্লকের উপর পড়ে জমি .পাথর 0.22 1.0

      অনন্য []

      শব্দ সাবটাইটেল উৎস বর্ণনা রিসোর্স অবস্থান অনুবাদ কী ভলিউম পিচ মনোযোগ
      দূরত্ব
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: দরজা_ক্লোজ.ওগ https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: দরজা_পেন.ওগ বুক লক [শব্দ 1] ব্লক যখন কোনও খেলোয়াড় লক ট্যাগ ব্যবহার করে লক করা একটি হপার খোলার চেষ্টা করে ব্লক .বুক .লক [শব্দ 1] সাবটাইটেল .ব্লক .বুক .লক [শব্দ 1] 1.0 1.0 16
      1. ↑ এবিসিএমসি -98316-অনুপস্থিত পার্থক্যের কারণে ভুল সাবটাইটেলগুলি সৃষ্ট

      ডেটা মান []

      আইডি []

      নাম সনাক্তকারী ফর্ম অনুবাদ কী
      হপার হপার ব্লক এবং আইটেম ব্লক.মাইনক্রাফ্ট.হপার
      নাম সনাক্তকারী
      ব্লক সত্তা হপার
      হপার সনাক্তকারী সংখ্যার আইডি ফর্ম আইটেম আইডি [আমি 1] অনুবাদ কী
      ব্লক হপার 154 ব্লক এবং অবিচ্ছিন্ন আইটেম [আমি 2] আইটেম.হপার টাইল.হপার.নাম
      আইটেম হপার 527 আইটেম টাইল.হপার.নাম
      1. Block ব্লকের সরাসরি আইটেম ফর্মের আইডি, যা সেভগেম ফাইল এবং অ্যাডনগুলিতে ব্যবহৃত হয়.
      2. / /গিভ কমান্ডের সাথে অনুপলব্ধ
      নাম সেভগেম আইডি
      ব্লক সত্তা হপার

      ব্লক স্টেটস []

      নাম ডিফল্ট মান অনুমোদিত মান বর্ণনা
      সক্ষম সত্য মিথ্যা
      সত্য
      সত্য যদি হপার আইটেমগুলি তার তালিকা থেকে এবং থেকে সরাতে পারে.
      যখন হপারটি রেডস্টোন কারেন্ট দ্বারা চালিত হচ্ছে, এটি মিথ্যা হিসাবে সেট করা আছে.
      সম্মুখ নিচে নিচে
      পূর্ব
      উত্তর
      দক্ষিণ
      পশ্চিম
      হপারের আউটপুট পয়েন্ট দিক.
      হপার কেবল এই দিকের পাত্রে আইটেমগুলিকে ঠেলে দেয়.
      • 0: আউটপুট মুখ নিচে
      • 1: (অব্যবহৃত)
      • 2: উত্তরের মুখোমুখি আউটপুট
      • 3: দক্ষিণে আউটপুট
      • 4: পশ্চিমের মুখোমুখি আউটপুট
      • 5: পূর্ব দিকে আউটপুট

      ব্লক ডেটা []

      একটি হপার এর সাথে যুক্ত একটি ব্লক সত্তা রয়েছে যা ব্লক সম্পর্কে অতিরিক্ত ডেটা ধারণ করে.

      • সত্তা ডেটা ব্লক করুন
        • সমস্ত ব্লক সত্তায় সাধারণ ট্যাগ
        • কাস্টমনাম: al চ্ছিক. JSON পাঠ্য উপাদানটিতে এই ধারকটির নাম, যা এর জিইউআইতে প্রদর্শিত হয় যেখানে ডিফল্ট নামটি সাধারণভাবে প্রদর্শিত হয়.
        • আইটেম: এই ধারক মধ্যে আইটেম তালিকা.
          • : স্লট ট্যাগ সহ একটি আইটেম.
            • সমস্ত আইটেমের জন্য ট্যাগগুলি সাধারণ
            1. ↑ এবি উভয় লুট টেবিল ট্যাগগুলি আইটেমগুলি তৈরি হয়ে গেলে সরানো হয়.

            অর্জন []

            আইকন অর্জন গেমের বিবরণ প্রকৃত প্রয়োজনীয়তা (যদি আলাদা হয়) গেমারস্কোর অর্জন করেছে ট্রফি টাইপ (পিএস 4)
            PS4 অন্য
            ফ্রেইট স্টেশন বুকের মাইনকার্ট থেকে বুকে কোনও আইটেম সরাতে একটি হপার ব্যবহার করুন. 15 জি ব্রোঞ্জ
            সব কিছু গন্ধ! 3 টি হপ্পার ব্যবহার করে একটি একক চুল্লিতে 3 টি বুক সংযুক্ত করুন. 3 টি হপ্পারের সাথে একটি চুল্লির সাথে সংযুক্ত তিনটি বুকের সীমার মধ্যে থাকুন. 15 জি ব্রোঞ্জ