নতুন নেদার পোর্টাল আকারগুলি নেদারস পোর্টাল সায়েন্স পরিবর্তন করুন? বেঁচে থাকার মোড – মাইনক্রাফ্ট: জাভা সংস্করণ – মাইনক্রাফ্ট ফোরাম – মাইনক্রাফ্ট ফোরাম, কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করবেন – ডামি
কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করবেন
তারপরে, গেমটি আপনার প্রবেশের পয়েন্টের কাছে কোনও “সক্রিয় পোর্টাল” সন্ধান করে. একটি “অ্যাক্টিভ পোর্টাল” এমন কোনও পোর্টাল ব্লক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যার সরাসরি নীচে অন্য পোর্টাল ব্লক নেই, সুতরাং কেবলমাত্র ব্লকের নীচে সর্বাধিক সারিটি গণনা করবে. আমি দেখতে পাচ্ছি না কেন বৃহত্তর পোর্টাল আকারগুলি সামঞ্জস্য করার জন্য এর কোনও পরিবর্তন করতে হবে. সুতরাং যদি আপনার প্রবেশের পয়েন্টটি 23-ব্লক-লম্বা পোর্টালের শীর্ষে থাকে তবে উদাহরণস্বরূপ, “নিকটতম সক্রিয় পোর্টাল” সোজা নীচে 23 টি ব্লক. যদি অন্য কোনও পোর্টালটি পাশের দিকে প্রায় 15-20 ব্লক থাকে তবে আপনি যেখানে রয়েছেন তার নীচের সারি সহ এটি আরও কাছাকাছি বিবেচনা করা হবে.
মাইনক্রাফ্ট ফোরাম
নতুন নেদার পোর্টাল আকারগুলি নেদারস পোর্টাল সায়েন্স পরিবর্তন করুন?
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- জম্বি কিলার
- যোগদান তারিখ: 9/9/2013
- পোস্ট: 183
- সদস্যের বিবরণ
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
আমি বেশিরভাগ সময় খেলছি/স্ট্রিমিং করছি.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- জম্বি কিলার
- যোগদান তারিখ: 9/9/2013
- পোস্ট: 183
- সদস্যের বিবরণ
আপনি কি বোঝাতে চাচ্ছেন তা আমি নিশ্চিত নই. পোর্টালটি পোর্টাল হিসাবে কাজ করবে, আপনি যে আকার বা আকারটি বেছে নেবেন না কেন. একটি বড় পোর্টাল ওভারওয়ার্ল্ডে পিগম্যানকে উচ্চতর স্প্যানের হার দেয় বলে মনে হয়. আমি জানি কেবলমাত্র “নতুন” বৈশিষ্ট্যটি হ’ল, পোর্টালটি যথেষ্ট পরিমাণে বড় হলে ঘাসগুলি এখন ওভারওয়ার্ল্ডে যেতে পারে. যদিও আমি নিজেই এটি দেখিনি. ওহ এবং আপনি ওসিডিয়ান ব্লকে যে কোনও একটিতে পোর্টাল (ফ্লিন্ট এবং পাথর সহ) সক্রিয় করতে পারেন. আগের মতো কোণে কেবল এক নয়.
আপনি যখন পুরোপুরি প্রত্যেকের কাছে যাওয়ার জন্য নেদার পোর্টালগুলি তারের পরে, আপনি এগুলি প্রতিটি মাত্রায় ঠিক একই স্থানাঙ্ক বিমানটিতে রাখছেন. আমি গণনা করি যে পোর্টালটি যেখানে হতে চলেছে তার কেন্দ্রে দুটি পোর্টাল ব্লক দ্বারা ওভারওয়ার্ল্ড এবং নেদার উভয় ক্ষেত্রেই. তবে এখন পোর্টালগুলি বিশাল আকারে পরিবর্তন করার দক্ষতার সাথে আমি ভাবছি যে কীভাবে অ্যালগরিদমটি এটির জন্য উপযুক্তভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
আমি বেশিরভাগ সময় খেলছি/স্ট্রিমিং করছি.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- স্টোন মাইনার
- অবস্থান: একটি ময়লা ব্লক দিয়ে 3 টি ব্লক
- যোগদান তারিখ: 11/17/2013
- পোস্ট: 117
- মাইনক্রাফ্ট: নাচটজ্যাগস্টার
- পিএসএন: নাচটজ্যাগারস্ট
- সদস্যের বিবরণ
নেদার পোর্টালটি যে কোনও আকার হতে পারে, এটি কেবল> 5×4 হওয়া দরকার
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- জম্বি কিলার
- যোগদান তারিখ: 9/9/2013
- পোস্ট: 183
- সদস্যের বিবরণ
নেদার পোর্টালটি যে কোনও আকার হতে পারে, এটি কেবল> 5×4 হওয়া দরকার
আপনি যে সম্পর্কে নিশ্চিত? আমি পড়েছি যে সীমাটি 23×23.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
আমি বেশিরভাগ সময় খেলছি/স্ট্রিমিং করছি.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- পোর্টাল বিশেষজ্ঞ
- যোগদান তারিখ: 4/13/2012
- পোস্ট: 5,879
- সদস্যের বিবরণ
নেদার পোর্টাল বিজ্ঞান পৃথক পোর্টাল ব্লকের উপর ভিত্তি করে. Swirly বেগুনি জিনিস; ওবিসিডিয়ান ফ্রেম নয়, এবং সামগ্রিকভাবে পোর্টাল নয়. আপনি যখন কোনও পোর্টাল ব্লকে পদক্ষেপ নেন, অন্য বিশ্বে আপনার প্রবেশের পয়েন্টটি পরিবহণের মুহুর্তে প্লেয়ার স্থানাঙ্কের ভিত্তিতে গণনা করা হয়. আমি নিশ্চিত নই যে এটি “পা” স্তর বা “চোখ” স্তর গণনা করে কিনা; এটি খুব বেশি গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে আমি অনুমান করি এটি ফুট স্তর গণনা করে.
তারপরে, গেমটি আপনার প্রবেশের পয়েন্টের কাছে কোনও “সক্রিয় পোর্টাল” সন্ধান করে. একটি “অ্যাক্টিভ পোর্টাল” এমন কোনও পোর্টাল ব্লক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যার সরাসরি নীচে অন্য পোর্টাল ব্লক নেই, সুতরাং কেবলমাত্র ব্লকের নীচে সর্বাধিক সারিটি গণনা করবে. আমি দেখতে পাচ্ছি না কেন বৃহত্তর পোর্টাল আকারগুলি সামঞ্জস্য করার জন্য এর কোনও পরিবর্তন করতে হবে. সুতরাং যদি আপনার প্রবেশের পয়েন্টটি 23-ব্লক-লম্বা পোর্টালের শীর্ষে থাকে তবে উদাহরণস্বরূপ, “নিকটতম সক্রিয় পোর্টাল” সোজা নীচে 23 টি ব্লক. যদি অন্য কোনও পোর্টালটি পাশের দিকে প্রায় 15-20 ব্লক থাকে তবে আপনি যেখানে রয়েছেন তার নীচের সারি সহ এটি আরও কাছাকাছি বিবেচনা করা হবে.
সর্বশেষ সম্পাদিত আয়রনমাগাস: নভেম্বর 20, 2013
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
ভিলেজ মেকানিক্স: একটি না-ব্রিফ গাইড-আপডেট 2017! এখন 1 সহ.8 প্রজনন মেকানিক্স! দীর্ঘ-ওভারডু ট্রেডিং তথ্য, শীঘ্রই আসছে!
যদি তুমি বল plz কারণ এটি এর চেয়ে কম অনুগ্রহ, আমি বলব না কারণ এটি এর চেয়ে কম হ্যাঁ.
আপনি মনে করেন যাদু বাস্তব নয়? এটি বিবেচনা করুন: প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি বাক্য রয়েছে – শব্দের একটি সিরিজ – যা তাদের ধ্বংস করার ক্ষমতা রাখে.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- গাণিতিক মিষ্টান্ন
- যোগদান তারিখ: 6/28/2012
- পোস্ট: 483
- সদস্যের বিবরণ
বড় পোর্টালগুলির একমাত্র দিক যা দরকারী হতে পারে, তা হ’ল আপনি পোর্টালটিতে প্রবেশের অবস্থানের ভিত্তিতে বিভিন্ন পোর্টাল নির্বাচন.
বৃহত্তর পোর্টাল যুক্ত হওয়ার আগে এটি করা হয়েছিল. আপনি যদি বাম দিকে প্রবেশ করেন তবে ‘নিকটতম পোর্টাল’ আপনি ডানদিকে প্রবেশের চেয়ে আলাদা পোর্টাল হতে পারে. বৃহত্তর পোর্টালগুলির সাথে, ওভারওয়ার্ল্ড থেকে নেথারে যাওয়া, আপনি যেখানে প্রবেশ করেছেন তার উপর ভিত্তি করে ‘নিকটতম পোর্টাল’ আরও অনেক বেশি আলাদা হতে পারে.
এ সম্পর্কে কিছুই আলাদা নয়. এটি এখনও পোর্টাল ব্লকগুলিতে প্লেয়ারের অবস্থান অনুসারে একই ‘নিকটতম পোর্টাল’ এবং মাত্রাগুলির মধ্যে সমতুল্য সমন্বয়. বৃহত্তর পোর্টালগুলি আপনাকে কেবল একটি পোর্টাল কাঠামোর মধ্যে আরও ‘অবস্থান’ দেয়.
এন্টোফিটি দ্বারা সর্বশেষ সম্পাদিত: 20 নভেম্বর, 2013
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- নির্ভরযোগ্য ড্রপার টাওয়ারগুলির চূড়ান্ত গাইড (ফোরাম)
- অ্যাডভান্সড ওয়ার্ল্ড এডিট (ভিডিও)
- একটি মোড় দিয়ে ওয়ার্ল্ড সম্পাদনা (ভিডিও)
- বেঁচে থাকার জন্য বিশ্ব সম্পাদনা স্থানান্তর (ভিডিও)
- স্কিম্যাটিক (ভিডিও) থেকে বেঁচে থাকার মূর্তি
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- জম্বি কিলার
- যোগদান তারিখ: 9/9/2013
- পোস্ট: 183
- সদস্যের বিবরণ
নেদার পোর্টাল বিজ্ঞান পৃথক পোর্টাল ব্লকের উপর ভিত্তি করে. Swirly বেগুনি জিনিস; ওবিসিডিয়ান ফ্রেম নয়, এবং সামগ্রিকভাবে পোর্টাল নয়. আপনি যখন কোনও পোর্টাল ব্লকে পদক্ষেপ নেন, অন্য বিশ্বে আপনার প্রবেশের পয়েন্টটি পরিবহণের মুহুর্তে প্লেয়ার স্থানাঙ্কের ভিত্তিতে গণনা করা হয়. আমি নিশ্চিত নই যে এটি “পা” স্তর বা “চোখ” স্তর গণনা করে কিনা; এটি খুব বেশি গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে আমি অনুমান করি এটি ফুট স্তর গণনা করে.
তারপরে, গেমটি আপনার প্রবেশের পয়েন্টের কাছে কোনও “সক্রিয় পোর্টাল” সন্ধান করে. একটি “অ্যাক্টিভ পোর্টাল” এমন কোনও পোর্টাল ব্লক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যার সরাসরি নীচে অন্য পোর্টাল ব্লক নেই, সুতরাং কেবলমাত্র ব্লকের নীচে সর্বাধিক সারিটি গণনা করবে. আমি দেখতে পাচ্ছি না কেন বৃহত্তর পোর্টাল আকারগুলি সামঞ্জস্য করার জন্য এর কোনও পরিবর্তন করতে হবে. সুতরাং যদি আপনার প্রবেশের পয়েন্টটি 23-ব্লক-লম্বা পোর্টালের শীর্ষে থাকে তবে উদাহরণস্বরূপ, “নিকটতম সক্রিয় পোর্টাল” সোজা নীচে 23 টি ব্লক. যদি অন্য কোনও পোর্টালটি পাশের দিকে প্রায় 15-20 ব্লক থাকে তবে আপনি যেখানে রয়েছেন তার নীচের সারি সহ এটি আরও কাছাকাছি বিবেচনা করা হবে.
যেহেতু ওয়াই সমন্বয়টি y: 128 ব্যতীত নেদারস সীমাবদ্ধতার ব্যতীত অপ্রাসঙ্গিক, তাই আমি এটির চোখ বা পায়ের স্তরটি অপ্রাসঙ্গিক বলে মনে করব কিনা তাও আমি খুঁজে পাব.
যদিও এখানে আরও একটি ভাল প্রশ্ন. নেদারস পোর্টালগুলি ওভারওয়ার্ল্ডে y: 128 এর উপরে নিয়মিত কাজ করতে পারে, y: 128 এর উপরে নেথার ওয়ান ওয়ে পোর্টালগুলির মতো নয়?
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
আমি বেশিরভাগ সময় খেলছি/স্ট্রিমিং করছি.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- পোর্টাল বিশেষজ্ঞ
- যোগদান তারিখ: 4/13/2012
- পোস্ট: 5,879
- সদস্যের বিবরণ
যেহেতু ওয়াই সমন্বয়টি y: 128 ব্যতীত নেদারস সীমাবদ্ধতার ব্যতীত অপ্রাসঙ্গিক, তাই আমি এটির চোখ বা পায়ের স্তরটি অপ্রাসঙ্গিক বলে মনে করব কিনা তাও আমি খুঁজে পাব.
y “অপ্রাসঙ্গিক” নয় এবং কখনও হয়নি, এটি কেবল (সাধারণত) নয় যেমন এক্স এবং জেড সমন্বয় হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ. তবে যদি আপনার কাছে x = 200 এবং x = 400 এ নেদার মধ্যে পোর্টাল থাকে এবং আপনি ওভারওয়ার্ল্ডে x = 2400 (প্রতিটি থেকে ঠিক 100 টি ব্লক দূরে) ওভারওয়ার্ল্ডে একটি পোর্টাল তৈরি করেন, তবে এটি হঠাৎ হয়ে যায় খুব কোনটি নিকটবর্তী তা নির্ধারণ করার সময় তারা কী উচ্চতা তারা প্রাসঙ্গিক. “নিকটতম” পোর্টালটির দূরত্বটি রৈখিকভাবে পরিমাপ করা হয় (একটি 2 + বি 2 + সি 2 = ডি 2), সুতরাং যদি অনুভূমিক দূরত্বগুলি ঠিক (বা এমনকি প্রায়) একই হয় তবে যে কোনও একটি একই ওয়াই-উচ্চতার নিকটবর্তী সামগ্রিকভাবে কিছুটা কাছাকাছি হবে, এবং তাই এটিই ব্যবহৃত হবে. এটি ঠিক এটিই, যেহেতু ওয়াই-ডাইরেকশনটি এক্স এবং জেড দিকনির্দেশগুলির মতো 8 এর ফ্যাক্টর দ্বারা “সংকুচিত” নয়, এটি সহজেই অনুভূমিক অবস্থানের ছোট পার্থক্য দ্বারা ছড়িয়ে পড়ে যা আরও বেশি প্রভাব ফেলে.
যদিও এখানে আরও একটি ভাল প্রশ্ন. নেদারস পোর্টালগুলি ওভারওয়ার্ল্ডে y: 128 এর উপরে নিয়মিত কাজ করতে পারে, y: 128 এর উপরে নেথার ওয়ান ওয়ে পোর্টালগুলির মতো নয়?
আমি নিশ্চিত নই, এবং আমি এখনই আমার কম্পিউটারে নেই তবে সৃজনশীল মোডে পরীক্ষা করা যথেষ্ট সহজ হওয়া উচিত. Y = 128 এর উপরে ওভারওয়ার্ল্ডে একটি পোর্টাল তৈরি করুন. তারপরে নেথারে যান, সঠিক এক্স এবং জেড স্থানাঙ্কগুলিতে আরও একটি পোর্টাল তৈরি করুন (যদি অটো-উত্পাদিত পোর্টালটি ইতিমধ্যে ঠিক না থাকে) এবং ওভারওয়ার্ল্ডে ফিরে যান. আপনি হয় প্রাথমিক ওভারওয়ার্ল্ড পোর্টালে পৌঁছে যাবেন, বা আপনি করবেন না.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
ভিলেজ মেকানিক্স: একটি না-ব্রিফ গাইড-আপডেট 2017! এখন 1 সহ.8 প্রজনন মেকানিক্স! দীর্ঘ-ওভারডু ট্রেডিং তথ্য, শীঘ্রই আসছে!
যদি তুমি বল plz কারণ এটি এর চেয়ে কম অনুগ্রহ, আমি বলব না কারণ এটি এর চেয়ে কম হ্যাঁ.
আপনি মনে করেন যাদু বাস্তব নয়? এটি বিবেচনা করুন: প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি বাক্য রয়েছে – শব্দের একটি সিরিজ – যা তাদের ধ্বংস করার ক্ষমতা রাখে.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- ট্রি পাঞ্চার
- অবস্থান: ফিনল্যান্ড
- যোগদান তারিখ: 5/16/2013
- পোস্ট: 1,502
- মাইনক্রাফ্ট: জুনাতান 1998
- সদস্যের বিবরণ
y “অপ্রাসঙ্গিক” নয় এবং কখনও হয়নি, এটি কেবল (সাধারণত) নয় যেমন এক্স এবং জেড সমন্বয় হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ. তবে যদি আপনার কাছে x = 200 এবং x = 400 এ নেদার মধ্যে পোর্টাল থাকে এবং আপনি ওভারওয়ার্ল্ডে x = 2400 (প্রতিটি থেকে ঠিক 100 টি ব্লক দূরে) ওভারওয়ার্ল্ডে একটি পোর্টাল তৈরি করেন, তবে এটি হঠাৎ হয়ে যায় খুব কোনটি নিকটবর্তী তা নির্ধারণ করার সময় তারা কী উচ্চতা তারা প্রাসঙ্গিক. “নিকটতম” পোর্টালটির দূরত্বটি রৈখিকভাবে পরিমাপ করা হয় (একটি 2 + বি 2 + সি 2 = ডি 2), সুতরাং যদি অনুভূমিক দূরত্বগুলি ঠিক (বা এমনকি প্রায়) একই হয় তবে যে কোনও একটি একই ওয়াই-উচ্চতার নিকটবর্তী সামগ্রিকভাবে কিছুটা কাছাকাছি হবে, এবং তাই এটিই ব্যবহৃত হবে. এটি ঠিক এটিই, যেহেতু ওয়াই-ডাইরেকশনটি এক্স এবং জেড দিকনির্দেশগুলির মতো 8 এর ফ্যাক্টর দ্বারা “সংকুচিত” নয়, এটি সহজেই অনুভূমিক অবস্থানের ছোট পার্থক্য দ্বারা ছড়িয়ে পড়ে যা আরও বেশি প্রভাব ফেলে.
আমি নিশ্চিত নই, এবং আমি এখনই আমার কম্পিউটারে নেই তবে সৃজনশীল মোডে পরীক্ষা করা যথেষ্ট সহজ হওয়া উচিত. Y = 128 এর উপরে ওভারওয়ার্ল্ডে একটি পোর্টাল তৈরি করুন. তারপরে নেথারে যান, সঠিক এক্স এবং জেড স্থানাঙ্কগুলিতে আরও একটি পোর্টাল তৈরি করুন (যদি অটো-উত্পাদিত পোর্টালটি ইতিমধ্যে ঠিক না থাকে) এবং ওভারওয়ার্ল্ডে ফিরে যান. আপনি হয় প্রাথমিক ওভারওয়ার্ল্ড পোর্টালে পৌঁছে যাবেন, বা আপনি করবেন না.
পোর্টালগুলি ওভারওল্ডে y = 128 এর উপরে কাজ করে, তারা লিঙ্ক করা আরও শক্ত. (আপনার নিজের পোর্টালটি যতটা সম্ভব উচ্চতর তৈরি করার চেষ্টা করা উচিত)
কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করবেন
মিনক্রাফ্টের একটি বড় পদক্ষেপ একটি পোর্টাল তৈরি করছে যা আপনাকে ক্লাসিক ওভারওয়ার্ল্ড থেকে নেদার ডাইমেনশনে নিয়ে যায়, যা ব্লক এবং দানবগুলির একটি আকর্ষণীয় নতুন সেট সহ একটি বিপজ্জনক জায়গা. আরও আইটেমগুলি আনলক করতে এবং গেমের পরবর্তী পর্যায়ে পৌঁছাতে আপনাকে নেদার পৌঁছাতে হবে. শেখার মাধ্যমে এই নরকীয় মাত্রায় অ্যাক্সেস অর্জন করুন কীভাবে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করবেন নীচের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করা.
নেদার পোর্টালগুলি বিভিন্ন আকারে নির্মিত হতে পারে. একটি নেদার পোর্টাল তৈরির জন্য, পোর্টালটি আলোকিত করতে আপনার পোর্টাল ফ্রেম এবং একটি ফ্লিন্ট এবং স্টিল তৈরি করতে কমপক্ষে দশটি ব্লক ওবিসিডিয়ান প্রয়োজন.
আপনার পোর্টালের জন্য কীভাবে ওবিসিডিয়ান সংগ্রহ করবেন
ওবিসিডিয়ান ব্লক সংগ্রহ করা একাধিক উপায়ে করা যেতে পারে. আপনার যদি ডায়মন্ড পিক কুড়াল থাকে তবে আপনি খনির সরঞ্জামগুলির বিরল টুকরোটি ব্যবহার করে ওবিসিডিয়ানের ব্লকগুলির জন্য কেবল খনি করতে সক্ষম হবেন. যাইহোক, যেহেতু হীরাগুলি বিরল এবং খুঁজে পাওয়া কঠিন, তাই এই সরঞ্জামটি তৈরি করতে কিছুটা সময় নিতে পারে এবং একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করতে যথেষ্ট পরিমাণে ওবিসিডিয়ান খনি.
বিকল্পভাবে, আপনি আরও দুটি উপাদান, লাভা এবং জলের সংমিশ্রণের মাধ্যমে ওবিসিডিয়ান ব্লক তৈরি করতে পারেন. উপরের ভিডিওটি আপনাকে আপনার চরিত্রের ক্ষতি না করে বা সংস্থানগুলি নষ্ট না করে উপযুক্ত পোর্টাল কাঠামোতে দক্ষতার সাথে ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি তৈরি করতে ব্যবহার করার সেরা কৌশলগুলি দেখায়.
নেদার পোর্টাল বিল্ডিং
- 10 বা 14 ওবিসিডিয়ান ব্লক ব্যবহার করে একটি পোর্টাল ফ্রেম তৈরি করুন. সহজতম নেদার পোর্টাল ফ্রেমটি কোণার ব্লকগুলির সাথে স্থানধারক ব্লকগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করা ওবিসিডিয়ান ব্লকের একটি 4×5 আয়তক্ষেত্র.