ক্ষমতা | ম্যাজিক: দ্য গ্যাডিং উইকি | অনুরাগ, ক্ষমতা – এমটিজি উইকি

এমটিজি ক্ষমতা

প্রথম ধর্মঘট একটি স্থির ক্ষমতা যা একটি অতিরিক্ত যুদ্ধের ক্ষতির পদক্ষেপ তৈরি করে. প্রথম ধর্মঘট সহ একটি প্রাণী তার যুদ্ধের ক্ষতি মোকাবেলা করবে এমন কোনও প্রাণীর সামনে যা না.

ক্ষমতা

তিনটি প্রধান প্রকার রয়েছে ক্ষমতা: সক্রিয়, ট্রিগার এবং স্ট্যাটিক.

স্থির দক্ষতার উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে কাফন, প্রথম ধর্মঘট এবং উড়ন্ত.

সক্রিয় দক্ষতার মধ্যে এমন কোনও ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যার জন্য কিছু ধরণের ব্যয় প্রয়োজন এবং সর্বদা একটি কোলন অন্তর্ভুক্ত. উদাহরণস্বরূপ, কার্ড রয়্যাল অ্যাসাসিনের একটি সক্রিয় ক্ষমতা রয়েছে যা পড়েছে: “আলতো চাপুন: লক্ষ্য ট্যাপড প্রাণীটি ধ্বংস করুন.”

ট্রিগার দক্ষতার জন্য একটি নির্দিষ্ট ইভেন্ট প্রয়োজন. উদাহরণস্বরূপ, কার্ড

বিষয়বস্তু

  • 1 চিরসবুজ কীওয়ার্ড
    • 1.1 ডেথ টাচ
    • 1.2 ডিফেন্ডার
    • 1.3 ডাবল স্ট্রাইক
    • 1.4 মন্ত্রমুগ্ধ
    • 1.5 সজ্জিত
    • 1.6 প্রথম ধর্মঘট
    • 1.7 ফ্ল্যাশ
    • 1.8 উড়ন্ত
    • 1.9 তাড়াতাড়ি
    • 1.10 হেক্সপ্রুফ
    • 1.11 অবিনাশ
    • 1.12 ভয় দেখানো
    • 1.13 ল্যান্ডওয়াক
    • 1.14 লাইফলিঙ্ক
    • 1.15 সুরক্ষা
    • 1.16 পৌঁছনো
    • 1.17 কাফন
    • 1.18 পদদলিত
    • 1.19 ভিজিল্যান্স
    • 2.1 ব্যান্ডিং
    • 2.2 রামপেজ
    • 2.3 ক্রমবর্ধমান রক্ষণাবেক্ষণ
    • 2.4 ফ্ল্যাঙ্কিং
    • 2.5 ফ্যাসিং
    • 2.6 বাইব্যাক
    • 2.7 ছায়া
    • 2.8 সাইক্লিং
      • 2.8.1 টাইপসিলিং

      চিরসবুজ কীওয়ার্ড []

      এই ক্ষমতাগুলি বেশিরভাগ সেটে ব্যবহৃত হয় এবং এইভাবে গেমটি চারপাশে নির্মিত মূল ক্ষমতাগুলি.

      ডেথ টাচ []

      ডেথটাচ হ’ল একটি স্থির ক্ষমতা যার অর্থ: ডেথটাচ দ্বারা কোনও উত্স দ্বারা যে পরিমাণ ক্ষতির ক্ষতি হয় তা ক্ষতিগ্রস্থতা গ্রহণকারী প্রাণীটিকে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট, ক্ষতি যত কমই হোক না কেন.

      ডিফেন্ডার []

      এই প্রাণী আক্রমণ করতে পারে না.

      প্রধান নিবন্ধ: ডিফেন্ডার

      ডাবল স্ট্রাইক []

      ডাবল স্ট্রাইক সহ একটি প্রাণী প্রথম ধর্মঘটের সাথে প্রথম যুদ্ধের ক্ষতির পদক্ষেপের সময় ক্ষতির কারণ হয়, তারপরে নিয়মিত প্রাণীগুলির সাথে দ্বিতীয় ক্ষতির পদক্ষেপের সময় অতিরিক্ত ক্ষতি হয়.

      মন্ত্রমুগ্ধ []

      এনচ্যান্ট হ’ল আওরাতে পাওয়া একটি স্থির ক্ষমতা যা তারা কী মোহিত করতে পারে তা নির্ধারণ করে. কীওয়ার্ডটি এর পরে একটি মানের সাথে লেখা হয় (ই.ছ. মন্ত্রমুগ্ধ প্রাণী) যা আওরা কী মন্ত্রমুগ্ধ করতে পারে তা নির্ধারণ করে.

      প্রধান নিবন্ধ: মোহিত

      সজ্জিত []

      সজ্জিত করা হ’ল কোনও প্রাণীর সাথে আর্টিক্ট সরঞ্জামগুলির একটি টুকরো সংযুক্ত করা, এটিকে বাফার করা বা এটি একটি অতিরিক্ত ক্ষমতা দেওয়া.

      প্রধান নিবন্ধ: সজ্জিত

      প্রথম ধর্মঘট [ ]

      প্রথম ধর্মঘট একটি স্থির ক্ষমতা যা একটি অতিরিক্ত যুদ্ধের ক্ষতির পদক্ষেপ তৈরি করে. প্রথম ধর্মঘট সহ একটি প্রাণী তার যুদ্ধের ক্ষতি মোকাবেলা করবে এমন কোনও প্রাণীর সামনে যা না.

      ফ্ল্যাশ [ ]

      ফ্ল্যাশ একটি স্থির ক্ষমতা যা আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে কাস্ট করতে পারেন এমন কোনও সময় আক্রান্ত কার্ডকে কাস্ট করার অনুমতি দেয়.

      উড়ন্ত []

      স্থিতিশীল ক্ষমতা উড়ন্ত প্রাণীগুলি উড়ন্ত বা প্রাণীর সাথে স্থির দক্ষতার পৌঁছনো সহ অন্যান্য প্রাণী ব্যতীত অবরুদ্ধ করা যায় না. উড়ন্ত সহ প্রাণীগুলি উড়ন্ত বা ছাড়াই অন্য প্রাণীগুলিকে অবরুদ্ধ করতে পারে.

      মূল নিবন্ধ: উড়ন্ত

      তাড়াহুড়ো []

      তাড়াহুড়ো হ’ল একটি স্থির ক্ষমতা যা প্রাণীগুলিকে “অসুস্থতা ডেকে আনা” নামে অনানুষ্ঠানিকভাবে পরিচিতি উপেক্ষা করতে দেয়. এর অর্থ হ’ল তারা যুদ্ধের ময়দানে প্রবেশের একই টার্নে ট্যাপ প্রতীক সহ সক্রিয় ক্ষমতাগুলি আক্রমণ করতে এবং ব্যবহার করতে পারে.

      প্রধান নিবন্ধ: তাড়াহুড়া

      হেক্সপ্রুফ []

      হেক্সপ্রুফ একটি স্থিতিশীল ক্ষমতা যা ক্ষতিগ্রস্থ স্থায়ীকে আপনার প্রতিপক্ষের নিয়ন্ত্রণ দ্বারা বানান বা ক্ষমতা দ্বারা লক্ষ্যবস্তু করতে অক্ষম করে তোলে. হেক্সপ্রুফ সহ স্থায়ীগুলি এখনও আপনার নিয়ন্ত্রণ বা দক্ষতা দ্বারা লক্ষ্য করা যায়.

      মূল নিবন্ধ: হেক্সপ্রুফ

      অবিনাশী []

      অবিনাশযোগ্য একটি কীওয়ার্ড ক্ষমতা যার অর্থ হ’ল যে কোনও স্থায়ী যা অবিনাশযোগ্য তা ধ্বংস করা যায় না এবং মারাত্মক ক্ষতির ফলে মারা যেতে পারে না.

      ভয় দেখানো []

      ভয় দেখানো একটি স্থির ক্ষমতা যা এমন প্রাণীদের প্রকারকে সীমাবদ্ধ করে যা কোনও প্রাণীকে ভয় দেখিয়ে বাধা দিতে পারে. আর্টিফ্যাক্ট প্রাণী এবং এর সাথে একটি রঙ ভাগ করে এমন প্রাণী দ্বারা ব্যতীত ভয়ঙ্কর একটি প্রাণী অবরুদ্ধ করা যায় না.

      ল্যান্ডওয়াক []

      ল্যান্ডওয়াক একটি স্থিতিশীল ক্ষমতা যার অর্থ ক্ষতিগ্রস্থ প্রাণীটি যতক্ষণ ডিফেন্ডিং প্লেয়ার নির্দিষ্ট ধরণের একটি জমি নিয়ন্ত্রণ করে ততক্ষণ অবরুদ্ধ করা যাবে না.

      প্রধান নিবন্ধ: ল্যান্ডওয়াক

      লাইফলিঙ্ক []

      লাইফেলিংক একটি স্থির ক্ষমতা যা ক্ষতির ফলাফলকে পরিবর্তন করে. যখন লাইফলিংক সহ একটি কার্ড ক্ষতিগ্রস্থ হয়, তখন সেই কার্ডের নিয়ামকও ক্ষতির পরিমাণের পরিমাণের সমান পরিমাণের পরিমাণ অর্জন করে.

      সুরক্ষা [ ]

      সুরক্ষা একটি স্থিতিশীল ক্ষমতা যা ক্ষতিগ্রস্থ স্থায়ীভাবে মঞ্জুরি দেয়, মোকাবেলা করা, মন্ত্রমুগ্ধ, অবরুদ্ধ, বা কোনও কার্ড দ্বারা চিহ্নিত মানের সাথে লক্ষ্যবস্তু করতে অক্ষমতা মঞ্জুরি দেয়.

      পৌঁছানো [ ]

      পৌঁছনো একটি স্থির ক্ষমতা যার অর্থ আক্রান্ত প্রাণী উড়ন্ত সহ প্রাণীগুলিকে অবরুদ্ধ করতে পারে.

      মূল নিবন্ধ: পৌঁছনো

      কাফন []

      কাফন একটি স্থির ক্ষমতা যার অর্থ প্রভাবিত স্থায়ী বা প্লেয়ার আপনার নিজের সহ কোনও বানান বা দক্ষতার লক্ষ্য হতে পারে না.

      মূল নিবন্ধ: কাফন

      পদদলিত []

      ট্রাম্পল হ’ল প্রাণীর একটি স্থিতিশীল ক্ষমতা যা আক্রমণ করার সময়, এটি ডিফেন্ডিং প্লেয়ারের কাছে এটি অবরুদ্ধ করে প্রাণীদের দ্বারা গৃহীত অবশিষ্ট ক্ষতি নির্ধারণের অনুমতি দেয়.

      প্রধান নিবন্ধ: পদদলিত

      সজাগতা []

      ভিজিল্যান্স একটি স্থিতিশীল ক্ষমতা যার অর্থ আক্রান্ত প্রাণীটি আক্রমণকারী হিসাবে একবার ঘোষিত হয় না.

      অন্যান্য কীওয়ার্ড []

      ব্যান্ডিং []

      ব্যান্ডিং হ’ল একটি উত্তরাধিকার ক্ষমতা একবার মূল গেমের অংশ হিসাবে বিবেচিত, তবে এটি আর সমর্থিত নয়. ব্যান্ডিং হয় যখন ব্যান্ডিং সহ দুটি বা ততোধিক প্রাণী, সাময়িকভাবে ‘ব্যান্ড’ একসাথে বা আক্রমণ করার জন্য দল. এটি একটি প্রাণী হয়ে ওঠে, এটি আক্রমণ বা ব্লক করার জন্য এটি করতে পারে. যদি বেশিরভাগ প্রাণীর একটি নির্দিষ্ট দক্ষতা থাকে তবে ব্যান্ডটি ভেঙে ফেলা না হওয়া পর্যন্ত সমস্ত প্রাণী উড়ে ‘উড়ন্ত’ বলুন.

      মূল নিবন্ধ: ব্যান্ডিং

      তাণ্ডব []

      রামপেজ হ’ল একটি ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা যা প্রতিটি প্রাণীর জন্য একটি সেট পরিমাণ দ্বারা প্রভাবিত প্রাণীর শক্তি এবং দৃ ness ়তা বৃদ্ধি করে এটি প্রথমটির বাইরে এটি অবরুদ্ধ করে.

      ক্রমবর্ধমান রক্ষণাবেক্ষণ []

      ক্রমবর্ধমান রক্ষণাবেক্ষণ একটি ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা যা স্থায়ী রাখার জন্য ক্রমবর্ধমান ব্যয় আরোপ করে.

      ফ্ল্যাঙ্কিং []

      ফ্ল্যাঙ্কিং হ’ল একটি ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা যার অর্থ যখন কোনও প্রাণী ফ্ল্যাঙ্কিং ছাড়াই কোনও প্রাণীকে ফ্ল্যাঙ্কিং সহ ব্লক করে, ব্লকিং প্রাণীটি পালা শেষ না হওয়া পর্যন্ত -1/-1 পায়.

      প্রধান নিবন্ধ: ফ্ল্যাঙ্কিং

      পর্যায়ক্রমে []

      ফ্যাসিং একটি স্থির ক্ষমতা যা প্রতিটি অন্যান্য মোড় (এটি তলব করা হয়েছিল) প্রাণীটি নিজেই নির্বাসিত. এটি আক্রমণ, ব্লক করতে বা বানান দ্বারা লক্ষ্যবস্তু হতে পারে না এমনকি এমনকি এটি অনিচ্ছাকৃত. সমস্ত মন্ত্রমুগ্ধ এটিতে থাকে এবং পরবর্তী পালা, এটি নিজেই প্রকাশ করে, এটি কোনও অসুস্থতা ডেকে আনছে না.

      প্রধান নিবন্ধ: পর্যায়ক্রমে

      বাইব্যাক []

      বাইব্যাক একটি স্থির ক্ষমতা যা কিছু তাত্ক্ষণিক এবং যাদুবিদ্যার কার্ডগুলিতে প্রদর্শিত হয় যা আপনাকে কার্ডটি সমাধান করার সময় আপনার হাতে ফেরত দিতে দেয়.

      মূল নিবন্ধ: বাইব্যাক

      ছায়া []

      ছায়া একটি স্থির ক্ষমতা যার অর্থ প্রভাবিত প্রাণীটি কেবল অবরুদ্ধ করতে পারে, বা ছায়াযুক্ত অন্যান্য প্রাণী দ্বারা অবরুদ্ধ হতে পারে.

      প্রধান নিবন্ধ: ছায়া

      সাইক্লিং []

      সাইক্লিং একটি সক্রিয় ক্ষমতা যার অর্থ আপনি কার্ড আঁকতে আপনার হাত থেকে একটি কার্ড ফেলে দিতে পারেন.

      টাইপসিলিং []

      টাইপসাইক্লিং একটি সক্রিয় ক্ষমতা যার অর্থ আপনি নির্দিষ্ট ধরণের একটি কার্ডের জন্য আপনার ডেক অনুসন্ধান করতে আপনার হাত থেকে একটি কার্ড ফেলে দিতে পারেন.

      প্রধান নিবন্ধ: সাইকেল চালানো

      প্রতিধ্বনি []

      ইকো হ’ল একটি ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা যা প্রভাবিত স্থায়ী নিয়ন্ত্রককে সেই খেলোয়াড়ের পরবর্তী রক্ষণাবেক্ষণের শুরুতে তার প্রতিধ্বনি ব্যয় প্রদান করতে হবে.

      প্রধান নিবন্ধ: প্রতিধ্বনি

      ক্ষমতা

      একটি ক্ষমতা এটি পাঠ্য এবং এমন কোনও বস্তুর বৈশিষ্ট্য যা অ-ইটালিকাইজড, এটি স্বাদযুক্ত পাঠ্য বা অনুস্মারক পাঠ্য নয়.

      দক্ষতা সর্বদা চারটি বিভাগের মধ্যে একটিতে পড়ে: বানান ক্ষমতা, সক্রিয় ক্ষমতা, ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা এবং স্থির ক্ষমতা. কিছু সক্রিয় বা ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতাগুলিও মানা ক্ষমতা এবং কিছু স্থির ক্ষমতাও ফাঁকি দেওয়ার ক্ষমতা বা বৈশিষ্ট্য-সংজ্ঞায়িত ক্ষমতাও. [1] কিছু ক্ষমতা একটি কীওয়ার্ডের উপস্থিতি দ্বারা নির্দেশিত হতে পারে. নির্দিষ্ট কার্ডের প্রকারগুলি অভ্যন্তরীণ ক্ষমতা প্রদান করে. ষড়যন্ত্র বৈশিষ্ট্য খসড়া ক্ষমতা সেট করে.

      একই লাইনে একসাথে স্ট্রিং করা যেতে পারে এমন কিছু কীওয়ার্ড ক্ষমতা ছাড়াও, একটি কার্ডের প্রতিটি পৃথক ক্ষমতা আলাদা লাইনে তালিকাভুক্ত করা হয়. পৃথক ক্ষমতা একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে কাজ করে. ক্ষমতা অপসারণ সাধারণ নয় তবে প্রাণীর দক্ষতা অপসারণ হোয়াইট এবং ব্লু এর রঙ পাইয়ের নীচে পড়ে.

      বিধি [| | ]

      এর শব্দকোষ থেকে বিস্তৃত নিয়ম (সেপ্টেম্বর 1, 2023—এল্ড্রেনের বুনো)

      ক্ষমতা 1. এমন কোনও বস্তুর উপর পাঠ্য যা সেই বস্তুটি কী করে বা করতে পারে তা ব্যাখ্যা করে. 2. স্ট্যাকের উপর একটি সক্রিয় বা ট্রিগার ক্ষমতা. এই ধরণের ক্ষমতা একটি বস্তু. বিধি 113, “ক্ষমতা” এবং বিভাগ 6, “বানান, ক্ষমতা এবং প্রভাবগুলি দেখুন.”

      • 113.ক্ষমতা
        • 113.1. একটি ক্ষমতা তিনটি জিনিসের একটি হতে পারে:
          • 113.1 এ একটি ক্ষমতা একটি বৈশিষ্ট্য হতে পারে একটি অবজেক্ট যা এটি গেমকে প্রভাবিত করতে দেয়. কোনও বস্তুর ক্ষমতা তার নিয়ম পাঠ্য দ্বারা বা এটি তৈরি করে এমন প্রভাব দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়. নিয়ম বা প্রভাব দ্বারা বস্তুগুলিকেও প্রদান করা যেতে পারে. (যে প্রভাবগুলি মঞ্জুর করার ক্ষমতাগুলি সাধারণত “রয়েছে,” “রয়েছে,” আছে, “” লাভ, “বা” লাভ.”) ক্ষমতা প্রভাব উত্পাদন. (বিধি 609, “প্রভাবগুলি দেখুন.”)
          • 113.1 বি একটি দক্ষতা এমন কিছু হতে পারে যা কোনও খেলোয়াড় থাকে যা গেমটি কীভাবে প্লেয়ারকে প্রভাবিত করে তা পরিবর্তন করে. কোনও খেলোয়াড়ের প্রভাব দ্বারা সেই খেলোয়াড়কে দেওয়া না হলে সাধারণত কোনও খেলোয়াড়ের কোনও ক্ষমতা থাকে না.
          • 113.1 সি একটি ক্ষমতা স্ট্যাকের একটি সক্রিয় বা ট্রিগার ক্ষমতা হতে পারে. এই ধরণের ক্ষমতা একটি বস্তু. (বিভাগ 6, “বানান, ক্ষমতা এবং প্রভাবগুলি দেখুন.”)
          • 113.2 এ ক্ষমতা উপকারী বা ক্ষতিকারক হতে পারে. উদাহরণ: “[এই প্রাণী] ব্লক করতে পারে না” একটি ক্ষমতা.
          • 113.2 বি কার্ড কাস্ট করার জন্য অতিরিক্ত ব্যয় বা বিকল্প ব্যয় হ’ল কার্ডের একটি ক্ষমতা.
          • 113.2 সি একটি বস্তুর একাধিক ক্ষমতা থাকতে পারে. যদি অবজেক্টটি কোনও কার্ড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, তবে নির্দিষ্ট সংজ্ঞায়িত ক্ষমতাগুলি বাদ দিয়ে যা একক লাইনে একসাথে স্ট্রিং করা যেতে পারে (বিধি 702, “কীওয়ার্ড ক্ষমতা” দেখুন), একটি কার্ডের পাঠ্যের প্রতিটি অনুচ্ছেদ বিরতি একটি পৃথক ক্ষমতা চিহ্নিত করে. যদি বস্তুটি কোনও কার্ড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব না করা হয় তবে এটি তৈরি করা প্রভাব এটি একাধিক ক্ষমতা দিয়েছে. একটি জিনিস একটি বানান বা ক্ষমতা দ্বারা অতিরিক্ত ক্ষমতা প্রদান করা যেতে পারে. যদি কোনও বস্তুর একই ক্ষমতার একাধিক উদাহরণ থাকে তবে প্রতিটি উদাহরণ স্বাধীনভাবে কাজ করে. এটি একক উদাহরণের চেয়ে বেশি প্রভাব ফেলতে পারে বা নাও পারে; আরও তথ্যের জন্য নির্দিষ্ট ক্ষমতা দেখুন.
          • 113.2 ডি ক্ষমতাগুলি এক-শট প্রভাব বা অবিচ্ছিন্ন প্রভাব তৈরি করতে পারে. কিছু অবিচ্ছিন্ন প্রভাবগুলি প্রতিস্থাপনের প্রভাব বা প্রতিরোধের প্রভাবগুলি. বিধি 609, “প্রভাবগুলি দেখুন.”
          • 113.3 এ বানান ক্ষমতাগুলি এমন দক্ষতা যা তাত্ক্ষণিক বা যাদুবিদ্যার বানান সমাধান করার সময় নির্দেশাবলী হিসাবে অনুসরণ করা হয়. তাত্ক্ষণিক বা যাদুবিদ্যার স্পেলের যে কোনও পাঠ্য হ’ল এটি একটি সক্রিয় ক্ষমতা, একটি ট্রিগার ক্ষমতা বা একটি স্থির ক্ষমতা যা বিধি 113 এ বর্ণিত মানদণ্ডের সাথে খাপ খায়.6.
          • 113.3 বি সক্রিয় দক্ষতার একটি ব্যয় এবং একটি প্রভাব রয়েছে. এগুলি “[ব্যয়]: [প্রভাব হিসাবে লেখা হয়.] [অ্যাক্টিভেশন নির্দেশাবলী (যদি থাকে).] “একজন খেলোয়াড় যখনই তাদের অগ্রাধিকার থাকলে এই জাতীয় ক্ষমতা সক্রিয় করতে পারে. এটি করা এটিকে স্ট্যাকের উপরে রাখে, যেখানে এটি পাল্টা না হওয়া পর্যন্ত এটি সমাধান হয়, বা অন্যথায় এটি স্ট্যাক ছেড়ে যায়. বিধি 602 দেখুন, “সক্রিয় ক্ষমতা সক্রিয়করণ.”
          • 113.3 সি ট্রিগারযুক্ত দক্ষতার একটি ট্রিগার শর্ত এবং একটি প্রভাব রয়েছে. এগুলি “[ট্রিগার শর্ত], [প্রভাব]” হিসাবে লেখা হয় এবং “কখন,” “যখনই,” বা “এ” শব্দটি অন্তর্ভুক্ত করে (এবং সাধারণত শুরু করে).”যখনই ট্রিগার ইভেন্টটি ঘটে তখন পরের বার যখন কোনও খেলোয়াড় অগ্রাধিকার পাবে এবং এটি পাল্টা না হওয়া পর্যন্ত সেখানে অবস্থান করে, এটি সমাধান না করে, বা অন্যথায় এটি স্ট্যাক ছেড়ে যায়. বিধি 603 দেখুন, “ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতাগুলি পরিচালনা করা.”
          • 113.3 ডি স্থির ক্ষমতা বিবৃতি হিসাবে লেখা হয়. তারা কেবল সত্য. স্থির ক্ষমতাগুলি অবিচ্ছিন্ন প্রভাব তৈরি করে যা সক্রিয় থাকে যখন সক্ষমতা সহ স্থায়ী থাকে এবং যুদ্ধের ময়দানে থাকে এবং ক্ষমতা থাকে বা সক্ষমতার সাথে বস্তুটি উপযুক্ত অঞ্চলে থাকে. বিধি 604 দেখুন, “স্থির ক্ষমতা পরিচালনা করা.”
          • 113.6 এ বৈশিষ্ট্য-সংজ্ঞায়িত ক্ষমতাগুলি সর্বত্র, এমনকি গেমের বাইরে এবং খেলা শুরুর আগে কাজ করে. (বিধি 604 দেখুন.3.)
          • 113.6 বি এমন একটি ক্ষমতা যা উল্লেখ করে যে এটি অঞ্চলগুলি কেবলমাত্র সেই অঞ্চলগুলি থেকে কার্যক্রমে কাজ করে.
          • 113.6 সি এমন একটি ক্ষমতা যা উল্লেখ করে যে এটি অঞ্চলগুলি নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলি বাদে এমনকি গেমের বাইরে এবং গেম শুরুর আগে সর্বত্র ফাংশনগুলিতে কাজ করে না.
          • 113.6 ডি একটি অবজেক্টের ক্ষমতা যা কোনও খেলোয়াড়কে তার মান ব্যয়ের পরিবর্তে বিকল্প ব্যয় দিতে দেয় বা অন্যথায় সেই নির্দিষ্ট অবজেক্টটি স্ট্যাকের উপর ফাংশনগুলি কাস্ট করার জন্য কী ব্যয় করে তা সংশোধন করে.
          • 113.6e একটি অবজেক্টের ক্ষমতা যা সেই নির্দিষ্ট অবজেক্টটি কীভাবে বাজানো বা কাস্ট ফাংশনগুলিতে সীমাবদ্ধ করে বা সংশোধন করে যা থেকে এটি বাজানো বা কাস্ট করা যেতে পারে এবং এটি স্ট্যাকের উপরেও cast. একটি অবজেক্টের ক্ষমতা যা এটিকে অন্য ক্ষমতা প্রদান করে যা কেবলমাত্র স্ট্যাকের উপর কীভাবে সেই নির্দিষ্ট বস্তুটি বাজানো বা ফাংশনগুলি কাস্ট করা যায় তা সীমাবদ্ধ করে বা সংশোধন করে.
          • 113.6f একটি অবজেক্টের ক্ষমতা যা সেই নির্দিষ্ট অবজেক্টটি যে অঞ্চলগুলি খেলতে পারে বা গেমের বাইরেও ফাংশন থেকে কাস্ট করা যায় তা সীমাবদ্ধ করে বা সংশোধন করে.
          • 113.6 জি একটি অবজেক্টের ক্ষমতা যা বলে যে এটি মোকাবিলা করা যায় না বা স্ট্যাকের ফাংশনগুলি অনুলিপি করা যায় না.
          • 113.6 ঘন্টা একটি বস্তুর ক্ষমতা যা সেই নির্দিষ্ট অবজেক্টটি কীভাবে যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করে সেই বস্তুটি যুদ্ধের ময়দানে প্রবেশ করছে তা সংশোধন করে. বিধি 614 দেখুন.12.
          • 113.6i কোনও বস্তুর ক্ষমতা যা বলে যে কাউন্টারগুলি সেই অবজেক্ট ফাংশনগুলিতে রাখা যায় না কারণ সেই অবজেক্টটি যুদ্ধের ময়দানে প্রবেশের পাশাপাশি যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করছে.
          • 113.6 জে কোনও অবজেক্টের সক্রিয় ক্ষমতা যার একটি ব্যয় রয়েছে যা অবজেক্টটি কোনও জোন থেকে যুদ্ধের ময়দানে ফাংশনগুলিতে থাকে যেখানে এর ব্যয় প্রদান করা যেতে পারে.
          • 113.6 কে একটি ট্রিগার শর্ত যা যুদ্ধক্ষেত্রের সমস্ত অঞ্চল থেকে এটি ট্রিগার থেকে ট্রিগার করতে পারে না তা থেকে ট্রিগার করতে পারে না. একই ট্রিগার ক্ষমতার অন্যান্য ট্রিগার শর্তগুলি বিভিন্ন জোনে কাজ করতে পারে. উদাহরণ: অ্যাবসোলভার থ্রুলের দক্ষতা রয়েছে “যখন অ্যাবসোলভার থ্রুল যুদ্ধের ময়দানে প্রবেশ করে বা প্রাণীর যে প্রাণীর মৃত্যু হয়, তখন লক্ষ্য জাদু ধ্বংস করে দেয়.”যুদ্ধক্ষেত্র থেকে প্রথম ট্রিগার শর্তটি কাজ করে এবং নির্বাসিত অঞ্চল থেকে দ্বিতীয় ট্রিগার শর্তটি কাজ করে. (বিধি 702 দেখুন.55, “হান্ট.”)
          • 113.6 মি এমন একটি ক্ষমতা যার ব্যয় বা প্রভাব নির্দিষ্ট করে যে এটি কেবলমাত্র সেই জোনে কোনও নির্দিষ্ট জোন ফাংশন থেকে বেরিয়ে আসা বস্তুটিকে সরিয়ে দেয়, যদি না এটির ট্রিগার শর্ত বা তার ব্যয় বা প্রভাবের পূর্ববর্তী অংশটি নির্দিষ্ট করে যে বস্তুটি সেই অঞ্চলে বা, যদি করা হয় তবে যদি তা নির্দিষ্ট করে দেয় অবজেক্টটি একটি আভা, এটি যে অবজেক্টটি এনচিট করে তা যুদ্ধের ময়দানে ছেড়ে যায়. একই সত্য যদি সেই ক্ষমতার প্রভাবটি একটি বিলম্বিত ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা তৈরি করে যার প্রভাবটি কোনও নির্দিষ্ট অঞ্চল থেকে বস্তুকে সরিয়ে দেয়. উদাহরণ: কঙ্কাল পুনরায় মিলন করে বলেছেন: “: আপনার কবরস্থান থেকে যুদ্ধক্ষেত্রে ট্যাপ করা কঙ্কাল পুনরায় সংযুক্ত করুন.”কোনও খেলোয়াড় কেবল তখনই এই ক্ষমতাটি সক্রিয় করতে পারে যদি কঙ্কাল পুনরায় সংযুক্ত করা তাদের কবরস্থানে থাকে.
          • 113.6 এন গেমটি শুরুর আগে ডেক নির্মাণ কার্যগুলির নিয়মগুলি সংশোধন করে এমন একটি ক্ষমতা. এই জাতীয় ক্ষমতা কেবল বিস্তৃত নিয়মকেই নয়, ম্যাজিককেও সংশোধন করে: সমাবেশ টুর্নামেন্টের নিয়ম এবং অন্য কোনও নথি যা একটি নির্দিষ্ট ফর্ম্যাটের জন্য ডেক নির্মাণের নিয়ম নির্ধারণ করে. তবে, এই জাতীয় ক্ষমতা কোনও কার্ডের ফর্ম্যাট বৈধতা প্রভাবিত করতে পারে না, এটি নিষিদ্ধ বা সীমাবদ্ধ কিনা তা সহ. বর্তমান যাদু: জেডিং টুর্নামেন্টের নিয়মগুলি ডাব্লুপিএন -তে পাওয়া যাবে.উইজার্ডস.com/en/সংস্থান/নিয়ম-ডকুমেন্টস.
          • 113.6 পি কমান্ড জোনে প্রতীক, বিমান কার্ড, ভ্যানগার্ড কার্ড, স্কিম কার্ড এবং ষড়যন্ত্র কার্ডের কার্যকারিতা. বিধি 114, “প্রতীক” দেখুন; বিধি 901, “প্ল্যানচেস”; বিধি 902, “ভ্যানগার্ড”; বিধি 904, “আর্চেনেমি”; এবং বিধি 905, “ষড়যন্ত্র খসড়া.”
          • 113.7 এ একবার সক্রিয় বা ট্রিগার হয়ে গেলে, এর উত্স থেকে স্বতন্ত্রভাবে স্ট্যাকের উপর একটি ক্ষমতা বিদ্যমান. সেই সময়ের পরে উত্স ধ্বংস বা অপসারণ ক্ষমতাকে প্রভাবিত করবে না. নোট করুন যে কিছু ক্ষমতা একটি উত্সকে কিছু করার কারণ করে (উদাহরণস্বরূপ, “প্রোডিজাল পাইরোমেন্সার যে কোনও লক্ষ্যে 1 টি ক্ষতি করে”) বরং সরাসরি কিছু করার ক্ষমতা না করে. এই ক্ষেত্রে, যে কোনও সক্রিয় বা ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা যা সক্রিয় ক্ষমতা ঘোষণা করার সময় বা স্ট্যাকের উপর ট্রিগারযুক্ত ক্ষমতা রাখার সময় ব্যবহারের জন্য উত্স সম্পর্কে তথ্য উল্লেখ করে সেই তথ্যটি পরীক্ষা করে যখন স্ট্যাকের উপর ক্ষমতা দেওয়া হয় তখন সেই তথ্যটি পরীক্ষা করে. অন্যথায়, এটি সমাধান করার সময় এটি সেই তথ্যটি পরীক্ষা করবে. উভয় ক্ষেত্রেই, যদি উত্সটি আর জোনে না থাকে তবে সেই সময়ে এটি আশা করা যায় তবে এর শেষ পরিচিত তথ্যটি ব্যবহৃত হয়. উত্সটি এখনও অ্যাকশনটি সম্পাদন করতে পারে যদিও এটি আর বিদ্যমান নেই.
          • 113.10 এ একটি সক্রিয় ক্ষমতা যুক্ত করে এমন একটি প্রভাব সেই দক্ষতার জন্য অ্যাক্টিভেশন নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত করতে পারে. এই নির্দেশাবলী অবজেক্টে যুক্ত হওয়া ক্ষমতার অংশে পরিণত হয়.
          • 113.10 বি প্রভাবগুলি যা একটি ক্ষমতা অপসারণ করে এর সমস্ত উদাহরণ সরিয়ে দেয়.
          • 113.10 সি যদি দুটি বা আরও বেশি প্রভাব একই ক্ষমতা যুক্ত করে এবং অপসারণ করে তবে সাধারণভাবে সাম্প্রতিকতমটি বিরাজ করে. অবিচ্ছিন্ন প্রভাবগুলির মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য বিধি 613 দেখুন.

          এছাড়াও দেখুন [| ]

          তথ্যসূত্র [| | ]

          1. ↑ উপকূলের উইজার্ডস (2 জুন, 2008). “উইজার্ডস জিজ্ঞাসা করুন, জুন ২০০৮”. সমাবেশে জাদু.com. উপকূলের উইজার্ডস.