您應該得到哪個蒸汽甲板版本?
蒸汽甲板評論:Valve的手持板有大PC能量
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您應該得到哪個蒸汽甲板版本? 規格,功能,價格等
袋裝PC遊戲從來沒有比使用Steam Deck更容易. 蒸汽甲板直接從閥門出發,從本質上將巨大的蒸汽庫壓入了手持式PC中,該手持式PC與控制台一起使用了所有動作鍵,D-Pad,軌道,軌道和肩膀觸發器. 自去年2月發布以來,便攜式遊戲站已成為旅途中游戲的強大設備.
隨著其繼任者已經在路上,現在是時候考慮購買Steam Deck了. 目前有三種可用的手持控制台的三種變體. 它們在規格和構建方面非常相似,但是有微小的改變. .
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蒸汽甲闆對接站也在這裡! 將您的甲板連接到樣式的顯示器和設備:Steamdeck.com/dock
本文討論了現有蒸汽甲板的三個版本,這將是適合您和您的遊戲需求的選擇.
注意:本文的一部分是主觀的,僅反映了作者的意見
蒸汽甲板規格,比較等等
所有三個存儲變體都有或多或少相似的技術規格並構建. 這是64 GB,256 GB和512 GB型號的規格.
ZEN 2 4C/8T,2.4-3.5GHz
ZEN 2 4C/8T,2.4-3.5GHz
ZEN 2 4C/8T,2.4-3.5GHz
8 rDNA 2 CUS,1.0-1.6GHz
8 rDNA 2 CUS,1.0-1.6GHz
8 rDNA 2 CUS,1.0-1.6GHz
256 GB NVME SSD
512 GB高速NVME SSD
45W USB Type-C PD3.0電源
45W USB Type-C PD3.0電源
45W USB Type-C PD3.0電源
外部連接
USB-C帶有DisplayPort 1.4個Alt-Mode支持;最多8k @60Hz或4K @120Hz,USB 3.2代2
USB-C帶有DisplayPort 1.4個Alt-Mode支持;最多8k @60Hz或4K @120Hz,USB 3.2代2
USB-C帶有DisplayPort 1.4個Alt-Mode支持;最多8k @60Hz或4K @120Hz,USB 3.2代2
1280 x 800px(16:10寬高比)
1280 x 800px(16:10寬高比)
1280 x 800px(16:10寬高比)
IPS LCD(反眩光蝕刻玻璃屏幕)
表現
Steam Deck具有帶有Zen 2中央處理器的AMD APU,該處理器具有足夠的處理能力,可以在中間設置下運行遊戲. RDNA 2 GPU架構在1個大約1的某個地方耗盡了時鐘.0到1.在遊戲測試中6 GHz.
在這方面,這三種變體都具有相同的硬件組件,並且可以運行大多數AAA標題,例如《戰神和紅色死贖回》 2. 因此,它們中的任何一個都可以是可行的手持式PC選項,但是差異歸結於變體的存儲類型和容量.
貯存
蒸汽甲板的三個版本之間的一個主要區別是存儲類型和容量. 基本版本具有64 GB EMMC存儲空間,而其他兩種型號則具有256 GB和512 GB NVME SSD的引擎蓋。.
當涉及遊戲時,每個新版本的存儲都越來越重要. Steam上的一些現代PC遊戲已經超過一百GB的大小. 因此,如果您喜歡佔用最小空間的輕型娛樂遊戲,那麼64 GB的基本變體適合您.
對於鐵桿遊戲玩家,推薦的版本將是256 GB或512 GB變體. NVME SSD的能力是EMMC的傳輸速度的兩倍以上. 這減少了遊戲的啟動和加載時間和整體操作系統.
microSD擴展
所有三個模型都支持microSD擴展. 如果您想知道是否可以通過microSD擴展來獲得基本模型並提高存儲遊戲,那麼您是對的. 可以這樣做. 但是,眾所周知的事實是,內部存儲將始終提供比外部附加組件更快的數據傳輸.
因此,儘管價格較高,但512 GB NVME SSD模型的高速數據傳輸變得非常有吸引力. 您也可以選擇256 GB版本,然後升級存儲. 這樣,您可以享受蒸汽甲板的傳輸速度和存儲尺寸.
展示
Steam甲板具有光學粘合的IPS LCD屏幕,該屏幕據稱提供了增強的可讀性. 該分辨率是1280 x 800px,遊戲玩家傳統上轉向了他們的系統何時在運行圖形性遊戲時要憐憫. 但是,對於具有16:10寬高比和400尼特亮度的小屏幕,分辨率足夠好.
你好! 借助今天的Steam Deck客戶端Beta更新,我們引入了一個新的組件查找視圖,為您的特定蒸汽甲板提供了有關組件及其來源的清晰度和透明度.
IPS LCD的問題是屏幕眩光. 基礎和中間變體在陽光下表現不佳. 但是,512 GB版本具有稱為反眩光蝕刻玻璃屏幕的東西. 因此,如果您打算在陽光明媚的戶外玩遊戲,反果醬可能會派上用場. 否則,不值得多餘的錢.
價格
基本型號目前的價格為$ 589.97. 256 GB版本的價格為$ 649.98,價格最高的價格為1098美元.69.
值得注意的價格差異主要來自更高版本的存儲類型和反透明顯示屏. 價格較高的版本還帶有一些蒸汽庫功能和高級攜帶箱.
額外
與往常一樣,購買此類產品附帶的捆綁包和其他. . 這將通過您的Steam帳戶訪問,並將為您的Steam OS和Game Library提供個人自定義選項.
Steam Deck評論:Valve的手持式PC能量很大
蒸汽甲板需要一些時間才能成熟,但這是一台舒適的便攜式遊戲機器.
最後更新了2022年4月25日
(圖片:©Tom的硬件)
湯姆的硬件判決
Valve的Steam Deck是一款功能強大,靈活的遊戲手持式手持,感覺很棒,可以讓您在旅途中進行遊戲. 只是不要指望它可以持續太久,並且知道某些遊戲可能無法完美地奏效.
優點
- + + 舒適地握住,帶有感覺很好的控件
- + + 保持涼爽的地方
- + + 大多數遊戲運行良好的SD卡
- + + 反閃光顯示非常好
缺點
- – 電池壽命並不適合激烈的遊戲
- – 您可能無法幾個月
- – 並非每個遊戲都效果很好或經過蒸汽評論
- – 非步驟遊戲需要Windows安裝
為什麼您可以相信湯姆的硬件
我們的專家審閱者花費數小時的測試和比較產品和服務,因此您可以為您選擇最佳. 了解有關我們如何測試的更多信息.
儘管存在持續的GPU供應問題,但在過去的幾年中,PC遊戲在過去幾年中已經有些復興,這是一種輕描淡寫. 因此,並不完全奇怪 當閥門宣布蒸汽甲板時 (售價為399美元,經過測試為649美元),玩家抓住機會在似乎是高質量的手持設備上玩自己喜歡的遊戲. 畢竟,以前的手持電腦喜歡 Aya Neo 不完全是家喻戶曉的名字,通常花費更多.
遵循 炒作發射 和 一個延遲, 現在是時候開始運輸的蒸汽甲板了. 而且花了很多時間,我認為這件事很棒,即使有點奇怪. 作為一個在過渡到更多平台不可知論之前開始使用遊戲機遊戲的人,我發現Steam Deck結合了我所欣賞的簡單性與我學會了喜歡的自定義選項相結合的. 它也可以讓我玩遊戲,但是我很舒服地玩遊戲,就像Nintendo Switch一樣.
構建質量強大,堅固,反眩光顯示很美. 我認為沒有人會驚訝的是,對於大多數標題而言,電池壽命並不出色. 但是,什麼會迫使某些人和震驚其他人是多少PC. 其中有些來自這樣一個事實,即閥門仍在軟件方面進行修補,並且根據我在設備時看到的改進,我希望它似乎很快就會更加完全烘烤. 但是,這也是由於您可以改變太多的事實,以及您如何生活或嘗試修復幾乎沒有怪癖.
大多數人不 需要 蒸汽甲板(無論如何,您都可以很長時間輕鬆購買),但是許多人會喜歡它,儘管有任何奇怪的. 這非常適合單人遊戲,印度和想要與Linux混亂或安裝Windows的業餘愛好者.
那些最關心在旅途中玩遊戲並且願意為事業犧牲忠誠的人會讓他們感到驚訝.
一個注意:我們必須花更多的時間在蒸汽甲板上,而不是其他一些產品,但這需要注意到該軟件已完成直到發布. 隨著測試的進行,我們沒有看到任何重大的性能變化,但是直到最後仍在繼續工作,我們可能會寫更多有關此評論更新或即將進行的報導的信息。.
蒸汽甲板的設計和舒適
蒸汽甲板很大. 它使Nintendo Switch看起來比現在更時尚. 相比之下,您的童年遊戲裝備很小. 這件事佔據了一些嚴重的空間.
但這很舒服.
Valve的掌上電腦是一台氣勢宏偉的黑色塑料機,尺寸為11.73英寸寬,4.6英寸高和1.93英寸深(298 x 117 x 49毫米). 標準的任天堂開關是9.4 x 4 x 0.5英寸,所以更長又厚. 仍然比最好的遊戲筆記本電腦小得多.
建造質量在這裡真的很紮實. 一切感覺都很好,除了圍繞側面的接縫. 但是,這使您可以打開設備,我們將在以後進行。. 有少數裝飾線條使它有點像遊戲玩家的邊緣,但它們是音調的,不要突出太多. 閥徽標在系統的背面. 7英寸觸摸屏周圍有一個明顯的邊框. 實際上,它並沒有打擾我太多,但我希望它更小 機殼.
閥門將很多輸入塞入一個小空間. 有一個d-pad,兩個拇指,一個/b/x/y按鈕,一雙帶有觸覺反饋的觸控板,以及遊戲的視圖和菜單按鈕以及“ steam”和a a a”. “蒸汽操作系統的選項按鈕(這兩個按鈕似乎具有印刷的傳奇,這是很少有這種感覺的領域之一). 在後面,您可以用手指擊中四個按鈕,就像您在許多控制者上看到的遊戲玩家一樣,他們不想從棍棒上拿出拇指的遊戲玩家. 此外,您將獲得標準的保險槓和触發器.
D-pad在左拇指棒旁邊,A/B/X/Y按鈕位於右棍的右側. 這與Xbox和PlayStation普及的非常不同,但確實有效. 我高5英尺,高8英寸,有相當平均大小的手. 對於那些手較小的人,我可以看到一個問題,您可能需要伸展才能到達拇指和触發器. 我一生中的一個小撇子告訴我,他們覺得他們正在使用“全翼”來繞過它.
當您第一次拿起甲板時,您會注意到它的感覺如何. 它的重量不到1.5磅,與開關相比很多,大約為0.88磅. 但是蒸汽甲板的功能更強大.
起初,我確實擔心體重. 但是當我使用它時,我很少有問題. 是的,它比我打過幾個小時的開關重 星谷谷 上面,但是我的手在我之間彈跳了幾個小時後,我的手並沒有擠,就像 銀河護衛隊 和 王牌律師編年史.
我不得不說,我喜歡投入. 拇指般的感覺很棒:只有一點重量. . D-pad也感覺很好,我對這些東西很挑剔. 我認為有些人可能希望它更大,但是只有適量的阻力,然後點擊.
A/B/X/Y按鈕比我的Xbox無線控制器上的噪音要柔軟一點,並且噪音要少得多. 一開始缺乏點擊有點奇怪,但是我逐漸欣賞到靜靜地彈出的按鈕,以便我再次將它們搗碎.
坦率地說,觸摸板上的觸覺反饋很弱. 我主要在遊戲中使用觸摸板,在遊戲中,鼠標比操縱桿更好(或作為KDE等離子桌面上的鼠標),但至少它使我對光標移動的位置有很小的感覺. 儘管如此,觸摸板還是在像鼠標替換的遊戲中效果很好 文明vi, 在蒸汽甲板上令人驚訝的是.
這兩個以蒸汽OS為中心的按鈕是插圖的,其餘的底盤. 這使得您在遊戲期間偶然地按下它們,但我發現這也使它們難以訪問,而不是在需要時應該使用它們。. 他們需要的壓力要比系統上的其他任何內容都要困難得多. 開始加強那些拇指.
該系統也從來沒有覺得它變得很熱. (聽起來像是這樣,但這是另一回事.)閥門對放置輸入和組件的方式非常聰明,而且我的手沒有比我在玩遊戲後使用台式機的汗水. 主要的攝入量是在系統的背面,距離您沒有註意到的正確握把按鈕足夠遠,而熱空氣則排出頂部.
蒸汽甲板上的端口很少. 他們中的大多數位於頂部. 有3個.5毫米耳機插孔在音量按鈕旁邊,然後在電源按鈕旁邊一個最重要的USB Type-C端口. 該USB-C端口用於充電(包括45瓦充電器),但這是一台計算機,因此您也可以使用USB集線器連接鍵盤,鼠標或外部存儲.
我經常發現自己希望USB-C端口位於蒸汽甲板的底部,類似於Nintendo Switch上的方式. 電源電纜可能有點有些,但對於配件來說會更好.
在蒸汽甲板的底部,有一個microSD卡插槽. 對於64GB配置,此UHS-I插槽將是必不可少的,以便快速簡便地擴展性.
有時,我使用帶有動力的USB-C集線器的甲板來使用鼠標和鍵盤. 瓦爾夫說官方碼頭在春季來了,但現在,這無濟於事. 我希望蒸汽甲板內置有架子,以便可以與控制器或其他外圍設備一起使用. 現在,您可能必須轉身 到3D打印社區.
蒸汽甲板的規格和組件
Steam甲板正在自定義AMD Zen 2“ van Gogh”上運行 apu 該公司稱為“ Aerith.“ CPU有四個核心和八個 線程, 基本時鐘為2.4 GHz和最多3.5 GHz. 它還具有8個基於RDNA 2的計算單元.
所有這些都與16GB的LPPDR5 RAM配對. 存儲有三種變體:64GB的EMMC,可能很慢,256GB m.2 NVME SSD, 或者,在我們的評論單元中,一個512GB M.2 NVME SSD.
當然,KDE等離子體和Steam OS佔用空間. 在我們的單位,465.3GB的空間可用於遊戲,DLC,屏幕截圖和其他文件.
滑動以水平滾動
中央處理器 | 自定義Zen 2“ van Gogh”,4個核,8個線,2.4-3.5 GHz |
GPU | 8 rDNA 2 CUS,1.0-1.6 GHz |
記憶 | 16GB LPDDR5 |
貯存 | 512GB m.2 NVME SSD(PCIE GEN 3 X4) |
展示 | 7英寸觸摸屏,1280 x 800(16:10),60 Hz,IPS,抗透明蝕刻玻璃 |
連接性 | 雙波蘭802.11ac,藍牙5.0 |
端口 | USB Type-C帶有DisplayPort,3.5毫米耳機插孔,microSD卡讀取器(UHS-I) |
40 WHR | |
電源適配器 | 45 W |
作業系統 | Steam OS 3.0(Arch Linux,KDE等離子體桌面上的等離子體 |
方面 | 11.73 x 4.6 x 1.93英寸 / 298 x 117 x 49毫米 |
重量 | 1.47磅 / 669克 |
價格(如配置) | $ 649 |
蒸汽甲板的遊戲和圖形性能
潛在的蒸汽遊戲庫是巨大的,在接下來的幾個月中,很多人都會調整自己喜歡的遊戲,以了解他們的玩法. 為了測試Steam甲板,我自己玩了一些遊戲,但我也進行了一些基準測試.
這些測試是我們在遊戲筆記本電腦和台式機上運行的測試,以及我個人圖書館的一些遊戲. 但是,因為我們試圖找出Steam Deck如何以不同的方式運行遊戲,所以我們在多個設置上運行了其中的大多數. 在每種情況下,我們都以蒸汽甲板的1280 x 800的本地分辨率進行了基準,儘管我想有些遊戲玩家可能會看到碰到 720p (1280 x 720)希望保存幾幀.
此外,我們想看看在SSD或SD卡上安裝遊戲之間是否有明顯的區別,因此我們再次從外部存儲中運行了基準測試. 我們在此測試中使用的SD卡是 512GB Sandisk Extreme. 您的結果可能在其他存儲卡上有所不同.
另一個注意事項:審查禁運之前的周末,Valve對Steamos進行了更改. 具體而言,它創建了一個切換,當打開時,蓋帽框架以每秒30幀(FPS)的速率速率(FPS),然後在60 fps上翻轉時。. Vsync也在系統級別打開,忽略了遊戲設置. 閥門告訴 湯姆的硬件 它打算實施更精細的滑塊,並能夠關閉Vsync. 我們選擇在實施之前運行的測試中發布基準數字,這應該使蒸汽甲板不綁定時可以更準確地顯示什麼. 請注意,重新測試後,幀速率高於60 fps,掉落到帽子上. 但是,其他人仍然很大程度上保持不變.
首先是 墓碑的陰影, 具有本機Linux版本. 在我們的測試時,Steam將其標記為“可玩.“對於此遊戲,我們關閉了反陳述,但否則使用了遊戲的普通圖形預設. 在“最低”預設上,遊戲平均每秒超過63幀,幾乎沒有人的可玩性. 您甚至可以將其提高到低(54 fps)或中等(SSD上的42 fps),以稍微更好. 即使以最高的預設,它的運行速度為38 fps. 我必須想像這款遊戲表現如此出色的部分原因是它在Linux上運行,而不必經過質子兼容層.
我一直在玩很多 銀河護衛隊 最近,它恰好具有內置基準. 貫穿質子兼容層(就像我們的其餘遊戲一樣,大多數遊戲在Steam上). 在低點時,它以每秒32幀的速度播放,並且在其介質上,遊戲只損失了一個幀,但最小幀卻低得多,實際上使它無法播放.
紅死贖回2 是我們更懲罰的基準之一,所以我在每個設置的情況下都使用Vulkan進行了運行. (此外,預設是特定於您的硬件的.)該遊戲平均以SSD的平均每秒49幀和50 fps的SD卡播放,這是微不足道的差異.
邊境3 它的基準指標也非常可播放. 在非常低的預設中,每秒只需每秒60幀,在低預設上降至51 fps,中等速度為42 fps. 然而,躍升到高度的平均水平為28 fps.
在我們基準的遊戲中, 地平線零黎明 是唯一已驗證的完全蒸汽甲板的. 在“偏愛性能”預設上,它以每秒48幀的速度運行,並在旨在模擬PlayStation 4版本的“原始”預設上達到40 fps. 以“偏愛質量”達到每秒35幀,但以“終極質量”達到30 fps的平均水平,太多的框架低於該框架以至於推薦它.
文明vi 蒸汽甲板上的各種預設都很好. 它在Steam甲板上可以播放,但是即使遊戲的本機Linux版本,您也必須強迫它使用質子來工作,因此這些數字是通過兼容性層.
在低預設上,遊戲的圖形基準為76 fps,而Ultra的跑步速度為43-44 fps. 無論您想要更高的幀速率還是更細節,都有一個預設應該對您有用.
您可能會從我們的圖表中註意到,從SD卡上運行遊戲被證明與內置SSD玩遊戲相同. 在少數情況下,差異有所不同,實際上它們對SD卡的青睞,儘管只有一個框架左右. 如果我自己沒有進行這些測試,我就不相信,但是我們在這裡. 有趣的是,我確實發現一些初始加載時間更長,但是這些數字表明您不必擔心獲得一些外部存儲.
Valve向我建議人們低估了SD卡閱讀速度,儘管寫速速度是一個問題. 該公司已經做到了,因此無論哪種驅動器都不會看到背景下載以避免他們同時閱讀和寫作,這可能會減慢遊戲的速度. Valve Devs還建議許多當前的遊戲並不使用SSD充分使用SSD. 我很想知道,現在可能會改變 PlayStation 5 和 Xbox系列X 並帶有固態存儲.
我們還在蒸汽甲板上進行了應力測試(再次,在當前60 fps蓋之前,沒有Vsync). 不幸的是, 地鐵出埃及 基準是不開始的,因為它需要一個單獨的可執行文件,您無法通過Steam OS啟動(我們稍後可能會使用Windows對其進行重新訪問). 相反,我使用了內置性能覆蓋層 芒果, 記錄自己玩一點 Deathloop 在甲板的本地1200 x 800分辨率和非常低的圖形預設.
在圖表上,我們縮短了遊戲的時間下載更新,因此它們在遊戲轉換時開始. 我們還在測試結束時刪除了空閒時間,用於跳回Steamos並停止記錄.
在我們的第一個圖表中顯示每秒幀和隨著時間的溫度,您可以看到紅色陰影的CPU和GPU內核的溫度,在這裡非常相似. GPU略高. 雖然這可能會根據您正在玩的遊戲而有所不同,但這並不令人驚訝,因為它們在同一矽上. 在測試結束時,峰值溫度約為90攝氏度,但在滿載下,溫度徘徊在80至85攝氏度範圍內. 藍色的FPS數據顯示在遊戲開頭的部分中的性能略高,可能是因為那裡涉及更多的菜單並不那麼密集,也可能是因為GPU有點酷. 但是CPU或GPU沒有嚴重的節流跡象. 您可能會注意到,在中間,我在遊戲中死亡,這導致了一個短暫的時期,我不得不經過菜單,這對GPU來說並不難. 在那裡,幀速率似乎飛漲.
實際上,第二個圖表顯示了GPU時鐘速度為黑色,它表明基於RDNA 2的圖形通常達到其峰值1.6 GHz 時鐘速率, 即使在測試的後期,大約跑了半小時. 此外,在整個測試中,我們觀察到最大12.5 GB的RAM使用,儘管這會因標題而異.
最後一個圖表顯示了綠色的GPU負載. 請注意,它大部分時間都在100%運行,這表明該遊戲幾乎完全利用了.
什麼有效,還有蒸汽甲板的小打ic
除了基準遊戲之外,我還花了很多時間玩遊戲. Valve正在瀏覽遊戲,將它們標記為“驗證”,“可玩”,“未經測試”,或者它們根本不起作用. 在我在蒸汽甲板上的大部分時間裡,我的圖書館都表現出了這些混合,其中大多數屬於未經測試的類別. 您可以使用 氣門的工具在這裡.
未經測試並不意味著遊戲不起作用. 有人告訴我,這只是進行測試的問題. 我發現它是一個混合的袋子. 例如,在撰寫本文時,沒有人到達 ACE律師調查, 塔科馬 或者 Soulcalibur VI, 那些很大程度上好起來(除了一些小文本 塔科馬). 但 光暈無限 根本不發射. Cyberpunk 2077 .
當我玩的時候 銀河護衛隊, 我發現這些圖形傾向於有一些錯誤,包括當不應該的照明元素偶爾會閃爍. 該遊戲被列為“可玩”.“在我的測試初期,我必須避免某些揭示更深層的物品. 撿起那些可靠的撞車崩潰了. 當時,遊戲沒有測試,但我回到發現錯誤已解決. 實際上,我在蒸汽甲板上完成了遊戲.
Valve以前建議,如果遊戲在Steam Deck上不起作用,則認為這是一個錯誤. .
“現在導致遊戲運行不佳的大多數事情通常是我們必須在質子或圖形驅動程序或Steamos本身中修復的事情,以使遊戲達到同一地點會在普通的Windows PC上運行。 湯姆的硬件. 因此,如果遊戲現在不起作用,就有希望.
其他方面,例如將游戲從“可玩”轉移到“驗證”的文本透明度或控制器支持,需要由開發人員確定. 當我嘗試的時候 開門, . 幸運的是,它讓我為此使用控制器,只是為了遊戲. . 希望那是可以輕鬆修復的東西的類型.
為了通過大規模的Steam目錄,該公司正在與以前與諸如驗證Steam上的內容之類的項目合作的第三方測試公司合作. 這些測試人員玩遊戲並根據標準檢查它們.
格里夫(Griffais)解釋說:“該過程涉及批量釋放結果,這就是為什麼新遊戲的“爆發”同時獲得評分.
. 經過驗證的遊戲 杯頭, 門戶2 和 地平線零黎明 有效地發射和播放. 可玩遊戲需要更多的工作. 文明vi 儘管是Linux本地,但仍需要通過質子啟動,並且它不能自動啟用GPU設置. 做一次,你很好. 死細胞S下載了特定版本的質子,它在更新後可以很好地工作.
邊境3 和 墓碑的陰影 工作正常,但是有些文本對於屏幕大小很小. 在某些遊戲中,例如“未經測試” 銀河護衛隊 和 Soulcalibur VI, 該系統期望鍵盤輸入,直到您按下按鈕,並且意識到,嘿,此硬件具有控制器.
也許我遇到的一個大“經過驗證”遊戲是 Deathloop, 最初花了幾分鐘才能加載,但隨後表現良好.
另一個有趣的問題是發射器的遊戲. 這不是您期望的遊戲機,但Steamos似乎正在盡力適應這裡. 從Steam到為Windows設計的啟動器的開關可以使戲劇性,有時尷尬的過渡,有時需要鍵盤和鼠標控件(後者通常可以通過觸控板使用)或觸摸屏來工作. 我發現第三方控制器有時也比內置控件更好.
一些蒸汽遊戲不起作用. 這些以閥門為標誌為“不受支持的”,其中包括VR遊戲,其中一些具有反陳詞的軟件,至少目前使用Steam Deck效果很好. 如果您真的想安裝這些遊戲,您將不會停止,但是您會收到通知警告您,大小可能無法正常工作.
當我使用Steam甲板時,越來越多的遊戲得到了驗證,因此我有信心最終將對大人物進行分類,並在必要時進行固定. 最大的問題是要花多少時間.
蒸汽甲板上的蒸汽
.0是基於Arch Linux的,但是對於大多數人來說,它將成為您的遊戲的用戶界面. 而且,如果您知道PC上的Steam,Steamos會看起來和感覺很熟悉.
您將在第一次使用Steam帳戶登錄到Steam Deck時需要互聯網連接. 完成後,您將快速參觀該系統,讓您知道哪些硬件按鈕可以做什麼,並提醒SD讀卡器在哪裡.
隨後,當您登錄時,它會問您誰在玩. .