分析:貿易端節點的不平衡|悖論互動論壇,
我們已經更新了社區行為準則. 請閱讀論壇的新規則,這些規則是Paradox Interactive用戶協議不可或缺的一部分.
分析:貿易端節點的不平衡
關注下面的視頻,以查看如何在主屏幕上安裝我們的網站作為Web應用程序.
筆記: 此功能當前需要使用內置的Safari瀏覽器訪問網站.
我們已經更新了社區行為準則. 請閱讀論壇的新規則,這些規則是Paradox Interactive用戶協議不可或缺的一部分.
您使用的是過時的瀏覽器. 它可能無法正確顯示此網站.
您應該升級或使用替代瀏覽器.
Raikaria
元帥
42個徽章
2014年12月20日2.748 1.319
注意:雖然標題是不平衡的;這並不意味著我說的是關於貿易節點需要解決的問題. 我只是指出三個末端節點之間的不平衡,這比另一個節點優於另一個節點.
正如EU4的大多數玩家所知道的那樣;遊戲中有3個“結尾節點”,沒有任何國家,從而將貿易從另一個節點拉到另一個節點. 這使這些“結束節點”自然積累了財富,它們幾乎總是遊戲中最富有的節點(如果不是它們產生全球貿易;這是一個偽末端的節點,例如北京或附近的節點,例如lubeck或sevillia]
但是,當您開始更近地看著它們時,這些末端節點有一個相當清晰的層次.
到目前為止,最糟糕的結尾節點是 威尼斯. 具有諷刺意味從歷史上看,它比Geona成功得多. 顯然使威尼斯劣等的第一件事是它沒有“饋線”節點. 每個流入威尼斯的節點都可以從威尼斯轉移到另一端節點. 熱那亞和英語頻道都有節點。最終;隻流向他們. 對於威尼斯來說,這是一個劣勢。由於這意味著他們要擴展什麼路線,因此熱那亞或朝向頻道的節點可以帶走他們的一部分工作.
威尼斯的下一個主要缺點是到目前為止的節點最多 不能 以任何方式流入其中. 這些都是:
喀山,諾夫哥羅德;白海;波羅的海;北海;英文頻道;萊茵蘭;薩克森盧貝克;香檳酒;波德勒;塞維利亞;熱那亞;突尼西亞薩菲; timbuktu;象牙海岸; Kongo;好望角;辛巴威;五大湖; Zambezi;和 整個新世界 除了加利福尼亞;墨西哥和里奧格蘭德[必須經過中國;或到印度 – >中東的馬六甲 – >,您必須擊敗明
那是很多節點. 這幾乎是新世界的全部;歐洲和非洲大部分地區的一半. 這就是為什麼威尼斯很少會很少的原因。如果曾經產生全球貿易,並認為即使在遊戲晚些時候也落後於非末端節點.
下一個節點是 熱那亞. 它比威尼斯要好得多,並且在Safi中確實有幾個饋線節點。塞維利亞和突尼斯,無法達到其他末端節點.
然而;熱那亞仍然有一些無法競爭的節點,儘管情況比威尼斯好得多:
喀山白海;諾夫哥羅德;北海;波羅的海; lubeck和English頻道節點都是節點,熱那亞無法競爭. 值得注意的是,波爾多和香檳節點對於從北美轉向熱那亞的貿易非常重要,因為.勞倫斯和切斯皮克灣不會流到塞維利亞. 新世界對熱那亞的貿易很容易被西班牙或法國大量削減.
熱那亞作為節點比威尼斯強得多。在整體力量和潛力方面,當然比英語頻道更接近英語頻道.
最後;最好的結尾節點是 英文頻道. 由於您可能已經從威尼斯完全缺乏饋線節點中解決了,因此熱那亞無法競爭的6個節點(除非英語頻道本身)都是英國頻道的饋線節點. 這比熱那亞作為餵食器節點多的節點多了。它幾乎涵蓋了北歐的整個.
同樣地;唯一無法指向英語頻道的節點是熱那亞。威尼斯;塞維利亞;突尼斯和薩菲. 那比熱那亞少2個.
更重要的是;作為像牙海岸,英語頻道的時間最簡單。切薩皮克灣和聖灣.勞倫斯都直接流入它或北海;加勒比海可以轉向切薩皮克.
這一切都導致英語頻道通常是早期遊戲的最豐富的貿易節點。並隨著新世界的殖民而增加最快的.