地獄火|吸血鬼倖存者維基|狂熱,火魔杖|吸血鬼倖存者維基|粉絲
火魔杖
地獄火射擊燃燒的流星,這些流星移動緩慢並刺穿所有敵人.
地獄之火
地獄火射擊燃燒的流星,這些流星移動緩慢並刺穿所有敵人.
Hellfire受到更高的基本傷害,但彈丸速度較慢,量降低和泳池極限. 它的間隔大大增加了,使流星的間隔更大. 流星現在也可以穿過牆壁.
阿爾卡納斯[]
選擇火的心(XIX)Arcana會導致流星在撞到敵人時爆炸,在某個地區造成了一半的傷害.
珍珠的華爾茲(XI)允許流星從屏幕邊緣彈起一次. 彈跳後,流星完全逆轉了其水平和垂直速度,而不僅僅是根據邊緣.
水平[]
隨著極限休息,地獄火可以進一步升級.
描述 | 稀有 | 最大總數 |
---|---|---|
可能 +1%[1] | 10 | – |
面積+2.5% | 10 | 1000% |
速度 +5% | 10 | 300% |
金額+1 | 1 | 20 |
組合[]
有關所有項目交互的列表,請參見組合.
統計和被動項目[]
❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | |
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [1] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [2] |
阿爾卡納斯[]
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [3] | ✔️ [4] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [5] | ✔️ [6] | |
✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [7] | ✔️ | ✔️ [8] | ❌ |
- ↑受面積影響
- ↑受力量,區域和速度影響
- ↑間接受到可能,區域和速度獎金的影響
- ↑間接受獎金的速度影響
- ↑間接受獎金的影響
- ↑間接受獎金的影響
- ↑間接受到區域獎金的影響
- ↑間接受到可能和冷卻的獎金影響
尖端 [ ]
- Hellfire通常會造成很大的損害,考慮到其基本傷害和菠菜水平. 結合其緩慢移動的流星,即使基本量減少,它也很容易在運行過程中造成數百萬損傷.
- 由於已經很大的流星,地獄火從地區獎金中受益匪淺. 冷卻是有效使用的另一個重要統計數據,因為武器的基本冷卻很慢. 池限制的金額可能不是最有益的. 與火魔杖不同,彈丸速度可能不會有益,因為您希望流星盡可能長時間留在屏幕上.
- 由於流星仍然是隨機的,因此它們不是可靠的損害根源. 最好將地獄火用作補充武器,而不是主要的損害經銷商,或者至少要擁有武器,您可以指導損壞,以防萬一.
瑣事[]
- 地獄火可能是對地獄之火法術的參考 Castlevania:夜晚的交響曲.
火魔杖
火魔杖 是一種武器 吸血鬼倖存者. 這是Arca Ladonna的起始武器. 銷毀20個火炬後,它被解鎖了所有角色.
火魔杖可以隨菠菜演變成地獄火.
內容
效果[]
火魔杖向隨機敵人的方向射擊火球.
火球是同時發射的,並通過金額獎金獲得的其他射擊將添加到火球的弧線末端. 火球不能穿過牆壁. 每個火球都會在消散之前擊中一個敵人.
阿爾卡納斯[]
選擇火的心臟(XIX)Arcana會導致火球在撞到敵人時爆炸,在某個地區造成了一半的傷害.
珍珠的華爾茲(XI)允許火球彈起敵人最多三遍.
水平[]
火魔杖有8個級別. 在最高水平上,火魔杖具有+70基本傷害, +60%的彈丸速度.
1級 | “向隨機敵人開火,造成巨大傷害.“ |
級別2 | 基本損壞10. |
級別3 | 基本損壞10. 基礎加速增長20%. |
級別4 | 基本損壞10. |
5級 | 基本損壞10. 基礎加速增長20%. |
6級 | 基本損壞10. |
7級 | 基本損壞10. 基礎加速增長20%. |
8級 | 基本損壞10. |
限制休息[]
隨著極限休息,可以進一步升級火棒.
描述 | 稀有 | 最大總數 |
---|---|---|
可能 +1%[1] | 10 | – |
面積+2.5% | 10 | 1000% |
速度 +5% | 10 | 300% |
金額+1 | 1 | 20 |
組合[]
有關所有項目交互的列表,請參見組合.
統計和被動項目[]
❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | |
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [1] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [2] |
阿爾卡納斯[]
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [3] | ✔️ [4] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [5] | ✔️ [6] | |
✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [7] | ✔️ | ✔️ [8] | ❌ |
- ↑受面積影響
- ↑受力量,區域和速度影響
- ↑間接受到可能,區域和速度獎金的影響
- ↑間接受獎金的速度影響
- ↑間接受獎金的影響
- ↑間接受獎金的影響
- ↑間接受到區域獎金的影響
- ↑間接受到可能和冷卻的獎金影響
尖端 [ ]
- 火球非常慢,這意味著如果他們瞄準的是一個遙遠的敵人,敵人可能會在火球擊中之前遠離敵人. 這可以通過手鐲,速度供電併升級武器來緩解這種情況.
- 由於火球是隨機的,因此它們不是可靠的損害根源. 最好將火魔杖用作補充武器,而不是主要傷害經銷商,或者至少要擁有武器,如果它是不合作的,則可以引導損壞.