幻想| PC策略視頻遊戲|,有史以來15種最佳幻想策略遊戲 – 文化的禿鷹

有史以來15種最佳幻想策略遊戲

戰略 2007年10月12日

幻想PC策略視頻遊戲

策略遊戲. 勝利取決於球員的策略和戰術. 主要任務是控制資源(E.G. 部隊,民事工人)為了擊敗敵人或實現其他目標. 遊戲玩法可以基於轉彎或實時(RTS). 特定類型的策略遊戲是經濟遊戲,所謂的“大亨”. 更多的

PC(個人計算機) – 最受歡迎的家庭平台之一,也是唯一不提供視頻遊戲作為其主要目的的遊戲平台之一. PC出生於1970年代,但不可能給出確切的出生時刻,甚至是創造者的名字. 但是,IBM是在1980年代初使用開放式體系結構的概念來給計算機當前形狀的人 – 如今,這是計算機和控制台之間最重要的區別之一。.當前,PC作為遊戲平台的基礎是視頻遊戲(Steam,Origin,Uplay)和MMO遊戲的數字分銷系統,主要在F2P(免費遊戲)模型中起作用.

通過類型和標籤瀏覽百科全書. 每個遊戲都有一種主要類型:動作,戰鬥,拼圖,冒險,RPG,體育,策略,模擬,派對,賽車,街機. 您可以通過平台,分數或發布日期搜索多個標籤和過濾遊戲.

全面戰爭:戰鎚III

全面戰爭:戰鎚III

戰略 2022年2月17日

《戰鎚許可證》總體戰爭系列子循環的第三部分也是最後一部分. 全面戰爭:戰鎚III介紹了Kislev和Cathay派系,這比以前更大.

戈德

戈德

戰略 2023年8月17日

戈德(Gord)是一個冒險和戰略遊戲的單人交叉,以基本管理為特色,靈感來自斯拉夫民俗. 它是由波蘭工作室盟約開發的.開發.

Migh and Magic V的英雄

Migh and Magic V的英雄

戰略 2006年5月16日

流行的基於幻想轉彎的策略遊戲系列的第五期. 為了使特許經營更加新鮮,遊戲的製作被委託給Nival Interactive,這是一位經驗豐富的俄羅斯開發商,其投資組合包括Mages,Etherlords,Etherlords,Silent Storm和Blitzkrieg之類的遊戲。. 遊戲發生在阿山(Ashan)的土地上,專注於與魔鬼的主持人,他們殺死了國王,正在肆虐該國.

魔術:英雄vii

魔術:英雄vii

戰略 2015年9月29日

最受歡迎的基於回合的幻想策略系列之一的第七部分可以追溯到1995年. 它是由德國工作室邊緣娛樂公司創建的,該娛樂公司的投資組合包括Migh&Magic系列英雄和Mage&Magic&Magic X:Legacy的先前部分. 這個故事將我們帶到了一個內戰撕裂的帝國,年輕王子伊万王子由六個不同派系的代表組成.

國王

國王的賞金:傳奇

戰略 2008年4月25日

國王的賞金:傳奇(以前是戰鬥主)是一個相對複雜的標題,結合了許多不同的遊戲類型,儘管戰略和CRPG元素浮出水面. 這種作品在許多方面都類似於Migh&Magic的邪教傳奇英雄.

Spellforce 3

Spellforce 3

戰略 2017年12月7日

2003年推出的幻想遊戲系列中的第三部分,結合了RTS和RPG的元素. 該標題是由該系列發行商創立的Grimlore Games製作的,該工作室僱用了前兩個Spellforce Games的一些創作者. 從故事的角度來看,Spellforce 3是以前標題的前傳. 當這個幻想世界仍然是一個龐大的統一大陸時,它是設定的.

奇觀的年齡4

奇觀的年齡4

戰略 2023年5月2日

由Paradox Interactive出版的Triumph Studios基於Fantasy Turn的策略系列的第四部主要部分.

魔獸iii:冷凍寶座

魔獸iii:冷凍寶座

戰略 2003年7月1日

自1994年以來,由Blizzard Entertainment開發的一系列經典RTS遊戲中的第三部分的官方擴展包. 在為Hyjal山之戰幾個月後,擴張的故事是在Azeroth的世界中設定的. 這裡的情節集中在試驗中,以找到Ner’Zhul – 不死的勳爵,他一直留在諾斯倫德的一個冷凍墳墓中. 玩家為四個可用比賽中的每一個都收到了四個新的廣告系列.

Sigmar戰鎚時代:廢墟領域

Sigmar戰鎚時代:廢墟領域

戰略 2023年11月17日

RTS設置在流行的微型戰爭遊戲的宇宙中. 西格瑪(Sigmar)戰鎚時代:廢墟領域使我們在大規模戰爭中支持一個派系,導致派系勝利並控制了古爾(Ghur)的嚴峻土地.

王國和城堡

王國和城堡

戰略 2017年7月20日

由獅子盾(Lion Shield)開發的經濟戰略遊戲,這是由馬克斯(Maxis)的前成員建立的團隊 – Simcity系列背後的工作室. 與上述特許經營相反,王國和城堡位於幻想世界中. 您將扮演一個小村莊的經理,您將要開發並轉變為繁榮的城市,城堡能夠承受敵人的攻擊. 在遊戲過程中,您需要收集建築物所需的資源.

指環王:中世界的戰鬥

指環王:中世界的戰鬥

戰略 2004年12月6日

EA洛杉磯開發的實時策略遊戲. 標題發生在J創建的中年幻想世界中.r.r. 托爾金. 該遊戲允許玩家參加兩個單獨的競選活動,他們可以領導四個國家之一:羅漢(Rohan)的騎手,岡多爾(Gondor)的士兵,伊森加德(Isengard)軍隊和莫爾多( Mordor)軍團. 每個國家都有其優勢和弱點.

全面戰爭:戰鎚

全面戰爭:戰鎚

戰略 2016年5月24日

Creative Assembly於2000年推出的Epic Strategy遊戲系列的下一部分. 在不同歷史時期設置了一系列標題之後,開發人員決定將玩家帶入遊戲研討會公司創建的最著名的幻想宇宙之一. 在戰鎚的黑暗宇宙中,不同的種族不斷爭奪權力和世界統治,沒有意識到真正的威脅來自北方的強大力量.

Migh and Magic V的英雄:東方部落

Migh and Magic V的英雄:東方部落

戰略 2007年10月12日

第二次官方擴展包,用於第五期《 Might and Magic系列英雄》. 基礎遊戲是在2006年春季發行的,它是由經驗豐富的俄羅斯工作室Nival Interactive開發的. 擴展為阿尚界發生的與惡魔的戰爭增加了另一集. 獸人在結束衝突方面發揮了決定性的作用.

定居者:新盟友

定居者:新盟友

戰略 2023年2月17日

一系列經濟策略遊戲中的第八項,玩家在其中控制名義定居者. 定居者將系列中以前條目的解決方案與全新的遊戲機制結合在一起.

魔術:英雄vi

魔術:英雄vi

戰略 2011年10月13日

最受歡迎的基於轉彎的策略幻想遊戲之一的第六個主要作品是由傳奇開發人員新世界計算始於1995年的. 為了刷新該系列,該開發項目已被委託給Black Hole Games的團隊,這是從高評分的RTS遊戲軍隊和戰鎚的高度RTS遊戲中知道的:. 該遊戲發生在上一篇文章中描繪的事件之前的400年.

Might and Magic IV的英雄

Might and Magic IV的英雄

戰略 2002年3月29日

New World Computing於1995年發起的最暢銷的一系列戰略遊戲中的第四部分. 遊戲設置在Jadame-玩家可以與Might&Magic VIII相關聯的幻想世界. 這裡包括六個派系,每個派係都有自己的城鎮,不同的單位和技術. 他們每個人都有一個專門的魔法學校,只能僱用屬於一個種族的角色(據點是唯一的例外).

Might and Magic III的英雄:Erathia的恢復

Might and Magic III的英雄:Erathia的恢復

戰略 1999年2月28日

在幻想宇宙中設置的一系列流行的基於回合的戰略遊戲中的第三部分,並由新世界計算開發. 國王格里方·哈特(Gryphonheart)去世後,尼爾根(Nighon)和埃弗爾. 格里方·哈特(Gryphonheart)的女兒 – 恩羅斯(Enroth)的統治者凱瑟琳(Queen Catherine). 返回她的家園,以團結自己的同胞在與邪惡力量的鬥爭中.

全面戰爭:戰鎚II

全面戰爭:戰鎚II

戰略 2017年9月28日

創意集會創建的一系列流行的策略遊戲中的另一部分. 與在舊世界中設定的子系列的第一部分不同,這次玩家前往西部,在那裡他們在四大洲發動了戰爭:Ulthuan,Naggaroth,Southern Realms和Lustria. 四場比賽參加了衝突,我.e. 高級精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和skaven.

Spellforce:黎明的順序

Spellforce:黎明的順序

戰略 2003年11月28日

通過現象的CRPG/實時策略遊戲混合體. Spellforce:黎明的順序是在幻想世界中設定的,該世界幾乎被13個法師渴望無限的力量摧毀. 他們帶來的災難的倖存者在世界各地的許多島嶼上帶走了難民,這一切都是一個曾經偉大的大陸的剩下的,只能通過魔法門戶才能到達. 但是,和平並沒有持續很長時間,因為邪惡的力量再次起作用.

黑,白

黑,白

戰略 2001年3月28日

一款具有RPG功能的不尋常戰略遊戲,由英國Lionhead Studios在傳奇開發商Peter Molyneux的領導下開發. 黑白將我們帶到伊甸園,在那裡,人類與自然之間的長期和諧與平衡被許多神靈的出現所破壞,許多神靈的渴望不受任何渴望的權力導致無數的衝突和戰爭.

Migh&Magic III的英雄:高清版

Migh&Magic III的英雄:高清版

戰略 2015年1月29日

重新製作的版本是《 Migh&Magic》系列傳奇英雄的最受歡迎的一部分,該系列是為遊戲原始版本15週年而創建的. 它是由育碧委託並由Dotemu開發的,已知E.G. 從翻拍邪教平台遊戲另一個世界.

tzar:王冠的負擔

tzar:王冠的負擔

戰略 2000年3月22日

Haemimont Games Studio開發的中世紀幻想環境中的實時策略. tzar:王冠的負擔發生在基諾(Keanor)的土地上,這是由黑暗之王和他的奴才在羅恩國王去世後統治的. 我們扮演後者的兒子,薩托爾王子(Prince sartor),由巫師撫養以擊敗邪惡並將他的王國恢復為以前的榮耀. 遊戲玩法從典型的RTS標題中獲得了很多,例如經典魔獸系列.

影子gambit:被詛咒的船員

影子gambit:被詛咒的船員

戰略 2023年8月17日

Mimimi Games的海盜主題戰術RTS. 就像開發人員以前的兩幅作品一樣 – 影子策略:幕府將軍和Desperados 3的刀片 – 遊戲強調隱身.

團隊戰略

團隊戰略

戰略 2019年6月27日

Team戰術是英雄聯盟MO​​BA聯盟的另一種模式,它基本上是單獨的作品,它在Dota Auto Chess的受歡迎程度上創造了. 製作是由Riot Games開發和發行的.

有史以來15種最佳幻想策略遊戲

神話時代最佳幻想策略遊戲

與科幻小說一起,幻想是選擇戰略遊戲的最常見環境之一. 但是,幻想通常包括更多的混合遊戲,這些遊戲將角色扮演或與策略進行冒險.

自從桌面幻想角色扮演遊戲(如《龍與龍》)開發以來,幻想策略遊戲已盡力利用環境的設計對手. 這是有史以來最好的幻想策略遊戲,每個專營權都有一場比賽,它將沉浸在年輕人和老年人的世界和遊戲玩法中.

最好的幻想策略遊戲

15. 奇觀的年齡3

奇觀的年齡3

開發人員: 勝利工作室
出版商: Triumph Studios,悖論互動
平台: PC,MacOS,Linux

高質量幻想策略遊戲的主要領域之一是將玩家沉浸在遊戲世界中,並設置為他們感覺自己是一個充滿奇蹟的宏偉宇宙的一部分. 有很多方法可以接近這種沉浸式和勝利工作室的奇蹟3年代的方法,這是為了使玩家在角色創造方面的靈活性盡可能多的靈活性.

對於4倍策略遊戲,《奇蹟3》擁有最廣泛,最深入的角色自定義系統之一,甚至可能會欺騙您認為這是一個全面的角色扮演遊戲. 該遊戲的令人敬畏的戰略運動和戰術戰鬥層,讓人聯想到全面的戰爭,儘管基於回合的戰鬥,但卻為玩家提供了很多機會,可以實現和測試各種角色構建和戰術.

儘管這種多樣性和靈活性令人難以置信,但《奇蹟時代》 3遭受了特許經營問題,與角色,英雄和戰術戰鬥相比,戰略運動感覺很淺. 但是,如果您正在尋找一種幻想沙盒體驗,您可以在其中意識到自己是任何幻想領袖.

14. 術士:奧術大師

術士大師

開發人員: Ino-Co Plus,1C娛樂
出版商: 悖論互動
平台: 個人電腦

遠離角色,角色扮演和冒險力學,術士:奧術大師的重點是引人入勝的戰略體驗和獨特的機制. 從表面上看,術士看起來像是文明遊戲之一,只有幻想單位的雷斯金斯和毀滅性的咒語很好地衡量了.

近距離看,術士將幻想世界和魔術的力量朝一個有趣的方向帶入了魔法咒語,還介紹了傳播多個世界的能力,續集更深入地深入研究了,結果混合了結果。. 此外,術士的城市建設系統提出了一個區域機械師的版本,以專門為城市,並在帝國建築中提供更多的戰略靈活性.

不幸的是,該遊戲在圖形部門的年齡不佳,UI會感到笨拙且效率低下. 術士贏得了一個堅實的幻想策略遊戲,其創新的機制和幻想在4X公式上.

13. Armello

Armello

開發人員: 極客聯盟
出版商: 怪胎聯盟,Soedesco
平台: PC,PS4,Xbox One,Switch,iOS,Android

策略遊戲設計的巨大成功並不總是來自宏偉或雄心勃勃的項目. 有時,具有出色的遊戲循環的紮實棋盤遊戲可以做到奇特和吉克斯聯盟的Armello聯盟做到了這一點.

Armello看到玩家選擇了一個擬人化的動物角色,他在爭奪垂死的獅子王在權力的世界中佔據. 遊戲的關鍵點是其迷人的藝術風格和大腦遊戲玩法,可以平衡戰略選擇,而紙牌遊戲機制和擲骰子的隨機性增加了足夠的緊張和不確定性,以提高興奮感。.

儘管Armello可能會提供許多不同的字符,並且地圖是隨機生成的,但由於缺乏模式,它可能會在一段時間後感覺重複. 儘管如此,Armello的Razor-Sharp專注於其核心冒險和卡管理遊戲系統,使其成為有史以來最好的幻想策略遊戲之一.

12. 亞瑟王:角色扮演戰爭遊戲

亞瑟國王的角色扮演戰爭遊戲

開發人員: NeoCoreGames
出版商: NeoCoreGames,Ubisoft,悖論互動,E Frontier
平台: 個人電腦

許多幻想策略遊戲探索的另一個沉浸式領域是道德及其對宏偉策略和戰術的影響. 這是NeoCoreGames現代化的亞瑟王傳奇人物,亞瑟王:角色扮演戰爭遊戲的中心主題.

正如標題所暗示的那樣,玩家將嘗試自己作為統治者的任務,以改善自己的土地和麵臨地緣政治挑戰,以及必須親自繼續追求自己作為角色的冒險家,定義他們的道德和政治哲學,並吸引同伴,並將吸引同伴,並將幫助您掙扎. 就像Armello在隨機性和完美信息之間找到平衡一樣,Arthur將戰略遊戲玩法與角色扮演平衡,以提供良好的體驗.

NeoCoreGames確實包括戰術戰鬥模式,儘管這是遊戲以其笨拙的相機控件,不平衡地圖設計和有限的規模而在某種程度上動搖的地方. 儘管如此,儘管小型開發團隊和謙虛的生產價值,亞瑟王:角色扮演的戰爭遊戲為任何戰略遊戲提供了一些最沉浸式的任務和角色扮演機會.

11. 指環王:中地球之戰2

爭奪中年2

開發人員: EA洛杉磯
出版商: 電子藝術
平台: PC,Xbox 360

沒有提及現代幻想的骨幹,托爾金的《指環王. 幸運的是,備受讚譽的電影三部曲催生了一系列策略遊戲,這些遊戲在以有趣而尊重的方式增加了原始材料的同時調整了原始材料.

在精靈,矮人和黑暗力量的努力中,他們試圖在中年鮮為人知的地區統治統治地位,爭取中地球2的敘述與環戰爭的主要事件並聯. 從結構上講,遊戲結合了經典的RTS比喻,例如基礎建築,強大的性格和魔術能力以及單位形成式的戰鬥,提供了更大的戰術靈活性和戰鬥接觸的規模感.

幻想環境確實提供了一個奇妙的機會來增加強大的能力和魔力,儘管這些能力會弄亂遊戲的平衡,而爭奪中年2則遭受了這一苦難. 為了將托爾金的開創性工作適應戰略遊戲環境,《中土戰鬥2》​​一定會成功地發揮著色彩.

10. 統治5:信仰的戰士

統治5:信仰的戰士

開發人員: Illwinter遊戲設計
出版商: Illwinter遊戲設計
平台: 個人電腦

在一看Dominions 5之後,您可能會得到這樣的印象,即由於像素藝術,舊學校的界面以及引擎. 但是,Dominions 5是一款現代戰略遊戲,它可以追溯到舊美學,同時誘使玩家以其深刻的遊戲玩法.

該列表上沒有其他遊戲在建模其各種文明,分為三個截然不同的技術時代,而魔術將使任何幻想遊戲大師的下巴落下滴滴分開,沒有其他遊戲的細節。. 靈活的(儘管笨拙的角色和單位命令系統)使玩家在準備戰術和策略方面擁有過多的控制權.

這個深度和老式的引擎的另一面是Dominions 5具有令人難以置信的陡峭學習曲線,無助於學習鈍的戰鬥系統和AI的自動戰鬥行為. 儘管與任何困難的問題一樣,一旦您通過反複試驗爬上了學習的山峰,Dominions 5將開放,成為最深,最吸引人的幻想4X策略遊戲之一,具有出色的可重播性.

9. Might and Magic 5的英雄5

Might and Magic 5的英雄5

開發人員: Nival Interactive,Freeverse Inc
出版商: Ubisoft
平台: 個人電腦

視覺組成部分是實現幻想世界的最關鍵方法之一,同時區分派係以進行簡單的戰略性閱讀. 這是Migh Magic 5英雄的成功,以至於視覺設計,色彩的活力和令人難忘的美學掩蓋了其古老的時代.

如此豐富多彩的視覺交響曲也為遊戲設計部門的Might and Magic英雄創造了奇蹟,因為作為冒險遊戲遊戲,獨特的視覺效果可以輕鬆閱讀戰場,地形和單位. 這使得在戰略地圖上的戰鬥和探索尤其更有趣.

不幸的是,它的世界和角色級別制度非常令人費解,與視覺和戰鬥的質量不符. 儘管有這些問題,Might and Magic 5的英雄仍然是一款尚未匹配的頂級冒險遊戲遊戲.

8. 全面戰爭:戰鎚3

戰鎚3

開發人員: 創意大會,野性互動
出版商: SEGA,野性互動
平台: 個人電腦

說到冒險策劃遊戲,加利福尼亞州與第一場全面戰爭的企業進入幻想宇宙:戰鎚看到了全面的戰爭特許經營權將更多的冒險系統融入了傳統的帝國建設組合中. 隨著《全面戰爭:戰鎚3》的發行,這是同名三部曲的最後一部.

在戰鎚分期付款中,第三個具有一些最有趣的派系,包括Tentpole Chaos Daemons,以及Grand Cathay等新手和重新想像的Kislev. 可以肯定地說,每個遊戲風格都有一個派系,它將邀請玩家不僅在單人運動中陷入數百個小時,而且還會邀請數百個小時,而且在8個玩家活動和新的競爭戰鬥模式下,在擴展的多人遊戲模式中也陷入困境。.

這樣的大小和野心確實會導致戰鎚的質量有些破解,其中大部分在其蟲子,淺層帝國管理和衰老引擎中限制了平衡靈活性. 但是,就像預期的任何長期故事或系列的結局一樣,《戰鎚3》在最重要的地方成功了 – 材料適應和純粹的品種,並且是目前在市場上最大的幻想策略遊戲之一.

7. 橫幅傳奇3

橫幅傳奇3

開發人員: Stoic Studio
出版商: 與邪惡
平台: PC,PS4,Xbox One,開關

很少有幻想遊戲能夠真正成功地創造出一個獨特的傳說,獨特的民族和文化,以及與敘事相匹配的美學. 橫幅傳奇3及其兩個前任是擊中世界建築物指甲的少數遊戲中的一些遊戲.

橫幅傳奇具有一種獨一無二的視覺美學風格,可以追溯到冷戰時代的動畫,並結合了一個受啟發的世界,從北歐神話中獲取元素和線索. 提高演講的進一步提升的是世界末日的敘事,它影響了主要角色的核心,並且玩家通過這些良好實現的角色弧扮演角色扮演.

戰鬥是橫幅傳奇給出一些基礎的地方,尤其是在三部曲的第一部分中,由於重複性和刻薄的任務設計,幸運的是,這在將來的標題中確實會變得更好. 總的來說,《橫幅傳奇》是最接近任何遊戲系列的感覺,就像一個了不起的成人動畫系列栩栩如生.

6. 無盡的傳奇

無盡的傳奇

開發人員: 振幅工作室
出版商: SEGA,冰山互動
平台: 個人電腦

幻想遊戲絕對很難與他們的世界脫穎而出,因為它很容易陷入比喻或偏離原始靈感來源太近的地方. 這對於振幅在多種多樣的無盡宇宙中的科學幻想標題,無盡的傳奇是無法說的。.

振幅確實為4倍策略遊戲開發者而成為一個名字. 無休止的傳奇都有任何幻想策略遊戲中最有趣的派系,無論是從演講的角度來看,而且在其戰略行為中,每個派系在活動地圖上以明顯的方式合法地運作.

無盡的傳奇還引入了戰術系統,許多類似的4x策略遊戲只能夢想. 它的實現有很多不足之處,因為它不會讓玩家積極指揮自己的單位,儘管該系統確實在振幅自己的人類中獲得了巨大的改頭換面. 當推動推動時,《無盡傳奇》以其巧妙的派系設計和曲折的科學幻想世界將其擊倒了公園.

5. 神話時代:擴展版

神話時代:擴展版

開發人員: 合奏工作室,Skybox Labs
出版商: Microsoft Game Studios,Xbox Game Studios,MacPlay,MacSoft
平台: 個人電腦

您絕對不會因高度影響力的帝國時代系列的開發商帶給您的經典和神話時代,這是首要的幻想經典RTS. 它花費了混合基本建設和陸軍指揮的成功時代,並以健康的幻想元素拋棄,創造了同樣令人著迷的體驗.

雖然這些派系沒有什麼可寫的,但這是來自埃及,希臘和斯堪的納維亞州等各種萬神殿的神話神靈和力量,確實使每場比賽都充滿活力. 實際上,神靈的力量在資源收集,建造防禦和與敵人的核心循環中增加了很多.

神話質量的時代證明了正確的設置可以幫助修改甚至提高既定的遊戲動態,並具有正確的機制和特徵,在這種情況下,可變神及其神聖的禮物. 在幻想RTS遊戲中,神話時代無疑是最好的之一.

4. 最黑暗的地牢

最黑暗的地牢

開發人員: 紅鉤工作室,生病的遊戲
出版商: Red Hook Studios,Merge Games,Degica
平台: PC,PS4,PS Vita,Switch,Xbox One,iOS

正確的靈感來源可以充當潛在的遊戲設計和美學思想的無限井,這些想法將在未來的幾年中留在玩家中. 這是Red Hook Studios最黑暗的地牢的確切情況 – 洛夫拉夫特(Lovecraftian)啟發的恐怖戰爭模擬器地牢爬車手.

玩家扮演一個不願透露姓名的主角的角色,他們必須領導清理前任留下的爛攤子,並發現秘密到名義上的最黑暗的地牢. 就像旗幟傳奇一樣,最黑暗的地牢具有可立即識別的風格,強調了玩家的恐懼和絕望,他們的角色將在與最恐怖的敵人戰鬥中,在快速而引人入勝的戰術戰鬥中感到.

長途戰爭模擬器的核心循環方法的背面是,它可以使任何個人探險感到煩惱,毫無意義和毫無意義. 但是,即使這些明顯的弊端也無意中地融入了最黑暗的地牢的恐懼和心理壓力的敘事主題,從而進一步提高了遊戲的高地位.

3. 最終幻想策略

最終幻想策略

開發人員: 正方形
出版商: 廣場,索尼電腦娛樂
平台: PS1,Android

《最終幻想》系列以其轟炸風格,複雜的知識和令人難以置信的視覺效果而聞名. 因此,令人驚訝的是,最終幻想策略是主要專營權的衍生品,同時保留了最佳分期付款的高質量,顛覆了許多《最終幻想的比喻》,以創建一些原始的東西.

策略堅持認為的一件事是其主要演員角色在故事中的核心作用,並且玩家正在經歷一個關於復雜的政治,人際關係和動機的令人著迷的故事,這些故事偏離了善與惡的簡單二進制答案. 這個角色的重點還涉及緊密的戰術遊戲玩法,而規模很小,為玩家提供了很多機會,可以嘗試進行課堂,建造和小隊組成,以應對不同的挑戰.

遊戲的戰術戰鬥中並不是所有的陽光和彩虹,因為有一些平衡問題不僅打破沉浸式,而且使許多任務挑戰毫無意義. 歸根結底,《最終幻想戰術》以其敘事質量和小隊的定制獲勝.

2. 火徽標:三所房屋

火徽標三棟房屋

開發人員: 智能係統,Koei Tecmo遊戲
出版商: 任天堂
平台: 轉變

最終幻想策略的一種現代更新,《火徽》:三所房屋完美,並建立在許多策略的最佳元素上,最突出的角色. 如果戰術對玩家與角色的關係有更多的線性方法,那麼通過在角色互動和建立關係建設的角度打開大門的情況下,Fire Emblem會闡明這一點.

這些角色也位於Fire Emblem的廣泛定制系統的中心,該系統具有如此深刻的功能,以至於可以輕鬆地淹沒許多新玩家. 動漫啟發的視覺設計角色差異也對遊戲的好處也有效.

角色互動和自定義有很多選擇,以最終感覺有點像忙碌的工作,甚至是為了內容,但總體而言,由於多少,玩家不會注意到這些問題角色對您對遊戲的享受很重要. 火徽標:三座房屋在開關的策略類型上幾乎沒有競爭,並且很容易成為該平台上最好的幻想策略遊戲.

1. 戰鬥兄弟

戰鬥兄弟

開發人員: 誇張的工作室
出版商: Ukiyo Publishing Limited的Overhype Studios
平台: PC,PS4,Xbox One,Xbox系列X&S,Switch

儘管從一開始,戰鬥兄弟可能看起來不像幻想遊戲,因為它的幻想設置低下,而更像是中世紀的2D預算式山頂,它包含了一款大型幻想策略遊戲的所有標誌將持續多年. 這些元素中的主要是遊戲,讓玩家完全沉浸並將自己作為僱傭軍領導人敞開.

Battle Brothers品質的另一個亮點是,魔術,超凡脫俗的生物和特殊能力等低幻想元素是挑戰元素,迫使玩家脫離舒適區,尤其是在戰鬥中. 說到戰鬥,Overhype Studios在製造各種武器,津貼和設備方面做得不可思議.

最後,戰鬥兄弟在其固有的挑戰水平之間找到了適當的平衡,這可能會嚇到某些人和令人上癮的遊戲循環,這將吸引大多數玩家. Overhype確實使某種特殊的遊戲變得非常特別,這不僅是幻想遊戲可以提供的最好的遊戲,而且是所有戰略遊戲開發人員都可以尋求指導和靈感的標準.

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讓我們看一下PC的十大幻想策略遊戲

面對現實吧,幻想加上視頻遊戲等於有趣,策略以及視頻遊戲也等於有趣,所以當您將兩者結合時會發生什麼? 多年來,許多開發人員似乎都知道答案,因為我們有大量的幻想策略遊戲. 我認為這兩種流派相互補充,幻想元素允許在策略遊戲中實現龍和魔術等超自然力量,而策略元素則可以連貫地整合幻想元素. 因此,為了紀念如此富有.

10. 無盡的傳奇

在一個獨特的幻想世界中,玩家可以從11種不同的派系中進行選擇,從幽靈騎士到魔法揮舞著森林居民,並雕刻出自己的帝國. 在此回合,基於4倍策略遊戲管理您的資源並偽造一個國家. 該遊戲包括一個研究系統,您可以在其中投資軍事,科學,擴張主義者或經濟技術,以通過.

在這個基於六角形的戰略遊戲中鍛造帝國

9. Thea:覺醒

扮演古老的斯拉夫神,並通過對這個生存/策略遊戲的信仰帶領您的人民. 幾個世紀的黑暗之後,變成了希望的光線. 選擇您想崇拜的上帝,並幫助您的村民收集資源並生存. 然後為您的信徒配備武器,並將其派出探險隊,以與怪物和敵人作鬥爭以獲取資源和征服.

扮演斯拉夫神,為您的信徒找到勝利

8. 奇觀的年齡iii

奇蹟III的時代在六角形地圖上提供了基於回合的策略遊戲(我認為這是一個非常有用的功能),這是一個精靈,人類,矮人和其他種族的幻想世界. 與奇觀的總戰爭系列時代相似. 奇蹟III的年齡也遵循4倍公式,探索,擴展,利用和消滅.

奇蹟III的時代通過其基於六角形的幻想戰鬥提供獨特的宏偉策略體驗

7. 神話時代

帝國時代系列的衍生稱號,神話時代是在古老的世界中建立的,它加入了傳奇的神話生物,他們認為這些生物纏著地球. 從埃及人,希臘人和北歐地區進行選擇,不僅與普通士兵作戰,而且還與您身邊的所有士兵作戰,從嵌合體到霜凍巨人隊. 有趣的是,神話的時代不僅可以作為一款出色的遊戲,而且還可以幫助我影響一些使帝國時代III的機制,這是該系列中最好的遊戲.

神話時代是該系列中第一個以3D渲染的系列,而不是前兩個遊戲的2½D等距結構. 儘管遊戲肯定已經老化,但它有助於使續集成為一款精美的遊戲. 此外,當您在年齡發展時開始時,可​​以選擇您希望文明獲得的獎金的能力,在神話時代開始,您可以根據您敬拜的上帝來創建新單位並獲得祝福.

人類和神話戰士在神話時代共同戰鬥

6. 全面戰爭:戰鎚

Sega的《全面戰爭:戰鎚》脫離歷史流派並進入幻想流派,將大規模,戰略決策和實時鬥爭的結合帶入了戰鎚世界. 從Greenskin馬,人類帝國,混亂,矮人或吸血鬼計數中選擇您的派系,並通過外交,貿易和戰爭導致他們占主導地位.

全面戰爭:戰鎚將經典桌面RPG變成基於回合的策略遊戲

5. Armello

在這個可愛,豐富多彩和風格化的幻想世界中,Armello使用了桌面RPG,紙牌遊戲和策略視頻遊戲的元素. 通過戰鬥和戰術成為您王國的君主. 從許多獨特的英雄中選擇從badge騎士到松鼠小偷,然後探索地牢捕獲定居點,並成為國王被“腐爛”腐敗後的下一個君主.

在這個看似可愛的世界中,您鍛造自己的王國

4. Migh and Magic V的英雄

長期建立的幻想,基於轉向的策略系列將完全呈現在Might and Magic V的3D英雄中. 您扮演英雄,軍隊的領導者,可以招募自己的許多不同的派系. 依賴於那個英雄的種族和能力,他們可以分配各種技能來升級英雄.

升級您的獨特英雄

3. 旗幟傳奇

在這種以維京主題為主題的戰術RPG沿著最終幻想策略的界限中,您參加了史詩般和情感上吸引人的旅程,以阻止Evill的增長力量. 在橫幅傳奇中,當您繼續與勇士隊繼續前進時,失敗並不是終點. 強調故事和性格,帶領你的維京英雄擊敗邪惡力量.

在這種戰術RPG中與邪惡力量作鬥爭

2. 戰鎚40k黎明第二次世界大戰

戰鎚40K是即時的經典,將同等數量的實時策略與RPG元素結合在一起,然後微調您的血烏鴉太空海軍陸戰隊的小隊,並與霸王龍的力量作鬥爭. 戰鎚40k黎明第二次世界大戰是經典桌面RPG的絕佳整合到電子遊戲表格.

新指揮官(You)領導的帝國太空海軍陸戰隊的一小部分是派遣任務,以捍衛他們的招募世界免受Ork和Eldar攻擊的攻擊,而令人恐懼的意識到這些攻擊只是分散了很多分散的注意力。看似不可阻擋的霸王群的入侵,一種像病毒一樣傳播的致命外星人,他們不知道恐懼,情感或憐憫. 它們的存在只是為了傳播和消耗一生. 這取決於一支小而戰的太空海軍陸戰隊,以阻止他們.

遊戲玩法的核心與傳統的RT相同,其中一小部分士兵在地圖上漫遊,從自上而下的等距角度擊敗敵人,但您的部隊的大小非常有限,並且所有小隊在下一步使命. 這是用RPG機制彌補的,其中您的小隊從經驗中提高了水平並收集新武器和裝甲.

升級和管理您的太空海軍陸戰隊的負載

1. 指環王:中地球之戰

我在此名單上的個人最喜歡的《指環王:中地球之戰》是一款實時策略遊戲,具有最小的大策略元素和一些RPG元素. 控制善良或邪惡的力量,為中地球的未來而戰. 當您按地區與地區作戰時,您可以指揮托爾金(Tolkien)從甘道夫(Gandalf)到戈盧姆(Gollum)的英雄和惡棍,以奪取更多的權力和資源.

當您扮演“好”派係時,您都對羅漢(Rohan)和岡多(Gondor)的力量都有指揮,而為了“邪惡”,您就有Isengard和Mordor. 遊戲玩法的大部分涉及您派遣一支軍隊,征服中地球地區並從中獲得戰略獎勵,例如額外的資源或人力. 此外,您的英雄和單位隨著經驗而升級. 這絕對是一個值得一看的遊戲.

在為中地球戰鬥中重現《指環王》的場景

因此,您有我們的PC十大幻想策略遊戲. 您知道這類非常具體的類型中有多少個標題令人驚訝,而且更令人驚訝的是這些遊戲的豐富品種和質量. 所以我認為我們應該感謝這些開發人員承擔這種風險.