PC 2023上最好的跑酷遊戲| PCGAMESN,有史以來最好的10種最佳跑酷遊戲 – 文化的禿鷹
有史以來10種最好的跑酷遊戲
可能是此列表中最晦澀的遊戲,但這當然並不意味著您不值得您花時間.
PC 2023上最好的跑酷遊戲
這些遊戲跌倒,自由式戰鬥和戰鬥,使玩家以新的和獨特的方式穿越環境.
出版:2023年7月11日
最好的跑酷遊戲是什麼? 牆壁很爛. 抱歉,我們說,牆壁是最糟糕的. 我們更喜歡一個可以直接走到目的地而不必在建築物和房屋周圍導航的世界. 有很多動作冒險遊戲與我們一致,許多現代遊戲允許玩家通過縮放棚子,爬上公寓來穿越世界,並在敢於妨礙我們的路上積極上升的建築.
我們全都在地圖上自由地在地圖上騰飛,在牆壁上飛漲,在虛擬空間中投擲一些整齊的旋轉和翻轉. 這些跑酷遊戲中的一些也恰好是您現在可以玩的最好的PC遊戲. 運動藝術可以跨越許多流派,從FPS遊戲到動作冒險遊戲,這是PC上最好的跑酷遊戲.
這是2023年PC上最好的跑酷遊戲:
鏡之邊緣
鏡子的邊緣可能是 這 當您想到跑酷遊戲時的名字. 無縫的第一人稱自由式,與腐敗的奧威爾式力量作鬥爭的故事,以及原始的城市景觀鏡的邊緣,有很多. 儘管遊戲早在2009年就開始了,但看起來似乎並沒有以清潔的藝術方向衰老,而您可以玩任何遊戲中最好的跑酷機械師. 這個故事很簡單 – 一個顯然是烏托邦的城市,有一個霸道政權拉動弦樂,跑步者是領導阻力的人. 信仰的背部有一個目標,一個姐妹要救出,她必須做很多非常奇特的跑步才能找出真相.
當然,《鏡子的邊緣》具有續集鏡的邊緣催化劑,但我們在原始的心中佔有一席之地. 您可以通過EA玩或通過Steam嘗試Mirror的邊緣.
Ghostrunner
當然,Mirror的邊緣可能是最出色的跑酷遊戲,但是如果您正在尋找動感十足的跑酷,沒有什麼比Ghostrunner更好. 您扮演有史以來最先進的刀片戰鬥機,配備了單分子武士刀,可以將敵人切成一半. 由於能夠在空中衝刺,牆壁奔跑並放緩精確殺人的時間,因此這種網絡忍者無可否認擁有跑酷的最佳工具.
Ghostrunner將第一人稱平台與高強度的近戰戰鬥結合在一起,創建了此名單上最好的跑酷遊戲之一. Cyberpunk反烏托邦環境是動作遊戲的完美背景,使您圍繞霓虹燈飛鏢來摧毀敵人. 通過閱讀我們的Ghostrunner評論,請與我們一起查看第一人稱跑酷遊戲.
刺客的信條
我們很難在不提及刺客信條的情況下談論跑酷. 該系列經過時空旅行,因此我們可以從古埃及一直到維多利亞時代倫敦體驗時代. 每次都有新角色,新武器和新規則,但保持不變的一件事是跑酷. 多年來.
在每場比賽中,都鼓勵您在查看當地歷史的同時,在這裡,到處的自由奔跑,在這里和任何地方穿越世界,並經常乾涉一個壞人的挑剔計劃,以竊取蘋果並統治世界. 要成功地收集信息或努力進入頂部,您的角色必須盡可能地創造性地駕馭世界的建築和景觀. 通過我們的刺客信條瓦爾哈拉評論,找出我們對Unisoft在此系列中的最新作品的看法.
垂死的光2:保持人類
從本質上來說? 垂死2並非沒有問題,但跑酷至少比以往任何時候都要好. 白天,從屋頂到屋頂的跑步是一小菜,但是隨著陽光的降落,亡靈變成了強大的敵人,他們更有能力追捕您,殺死您,並在您的屍體上gnaw。.
閱讀我們垂死的Light 2評論,以了解我們的想法 – 雖然在講故事的部門有些步履蹣跚,但運動系統是值得一看的. 您還可以查看一些垂死的2個武器,如何修復這些武器以及所有抑製劑位置的位置.
Titanfall 2
我們不確定誰考慮過將跑酷添加到機械遊戲中,但我們要親自感謝他們. Titanfall 2給您忙碌的機械化戰爭,並在自由的範圍內增加了良好的措施.
如果您已經熟悉Apex Legends,那麼Titanfall 2是熱門大皇家遊戲之前出現的出色FPS,因此您可以期待類似的槍聲,光滑的動作和造型 – 但即使辛烷都無法越來越Titanfall 2的飛行員2. 該遊戲的多人遊戲場景仍然很強勁,但是社區一直在努力工作,以完善自來水以來的強大跑酷力學,因此您可以期待到達時陡峭的學習曲線.
無論如何,單人遊戲是最佳FPS遊戲之一,因此,值得一看的是,您是否喜歡快速運動,機器人和點擊頭. 如果您想體驗其激動人心的戰鬥,請查看我們的Titanfall 2評論,然後可以在Steam上獲得它.
羞辱2
恥辱的遊戲都是關於讓您在偷偷摸摸的迷宮級別偷偷摸摸而不傷害靈魂或用脈搏殺死一切之間進行選擇. 遊戲世界將取決於您要屠殺彎曲的政治家和Ne’er-Do-Wells的人,這會取決於您要倒下多少人,從而使您的水平填滿了更多的死亡,敵人和變量,以使您遇到更多的混亂. 好好玩.
無論哪種方式,您都需要一些跑酷幫助您. 從Dunwall到Karnaca,這個苛刻的Steampunk世界都有各種各樣的巧妙方式來談判自己到需要的地方並添加一些魔術傳送,並且您的可操作性無與倫比. 在這裡查看我們恥辱的2評論,但是如果您想要鮮血,戲劇和緊張情緒,那麼您的一面是自由的,那麼您真的做得不好. 如果您想了解更多信息,請查看我們的恥辱2評論.
大步
一個小的虛擬現實跑酷動作怎麼樣? 大步是VR跑酷遊戲,所以請注意不要看眩暈的情況. 在此列表中的所有其他遊戲都要求您按鑰匙爬上牆壁,大步走,您的真實手臂直接將您拉起壁架,並幫助您通過一系列障礙物飆升.
投入一些敵人和一點點皮套的動作(您的手臂和武器),您自己擁有令人振奮的自由體驗. 您可以在Steam上大步前進.
波斯王子:時間的沙子
如果我們所有人都因為在遊戲中普及跑酷的想法而歸功. 2003年的Classic進行了平台遊戲3D,並向許多人介紹了拱頂和牆壁勝利之路的想法,它仍然是粉絲的最愛 – 非常喜歡Ubisoft宣布即將推出的翻拍.
波斯王子適合那些想要一點懷舊的人或那些想要探索這一代遊戲中最受歡迎的遊戲機制之一的起源的人. 如果您想在所有多邊形美女中體驗原件,那麼您可以從Steam中購買它,但是,它可能值得推出重製版本,因為這也將包括最初的波斯王子遊戲.
漫威的蜘蛛俠重新製作
您可以提出一個論點,即蜘蛛俠更像是一個網絡靈魂,而不是跑酷大師,但我們想認為他是兩者的專家. 彼得·帕克(Peter Parker)依靠他的跑酷的能力通過槍火車,沿著牆壁奔跑以逃避火箭,通常可以幫助他在戰鬥時看起來很酷. 您可以閱讀我們的蜘蛛俠重新製作評論,以查看PS4 Classic在這個令人印象深刻的PC端口中的表現如何.
這些都是PC上最好的跑酷遊戲! 嘗試它們後,您將跳躍,翻轉和跳躍,為之歡樂. 如果您喜歡一些東西,請嘗試我們最好的免費PC遊戲,最佳故事遊戲,甚至是最好的開放世界遊戲的列表.
Paul Kelly是PCGAMESN的指南作家,PK通常被發現在等待英雄聯盟的重生計時器,掛在Baldur的Gate 3的小酒館周圍,或者在Starfield的Setted Systems戰鬥. 他喜歡吐司,即使這會讓他感到有些噁心. 黃油良好的好處是沉重的損失,他願意付出的代價.
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有史以來10種最好的跑酷遊戲
記住跑酷是世界上最大的事情? 好像每個人都在這樣做,或者至少穿著運動帶和寬鬆的短褲,看在線彙編法國和美國青少年的在線彙編. 這是一次熱潮,慢慢地轉化為遊戲界,因為工作室開始意識到他們可以通過一系列集成了跳牆,免費跑步和障礙的遊戲來兌現這一新興趨勢. 突然,跑酷無處不在.
關於跑酷遊戲的最好的一點是,您可以從舒適,舒適的沙發的便利來享受它們. 當您可以從自己家中享受自由運行的紅熱刺激時? 更好地說服自己,您可以通過玩旨在模擬自己從建築物中丟掉自己的興奮的遊戲來成為跑酷專家. 無論是射擊殭屍還是極端的BMX,現實世界都是危險,可怕的,充滿了失去心愛的肢體的機會. 您最好留在室內,然後檢查您應該玩的十個最好的跑酷遊戲. 注意安全.
最好的跑酷遊戲
10. 馬克·埃克(Marc Ecko)的起床:壓力下的內容
開發人員: 集體
出版商: atari
平台: PC,PS2 Xbox
馬可·埃克(Marco Ecko)的起床可能有一個難以理解的標題,但它的標題已經暗示了遊戲的另類,顛覆性的性質.
Megu:杯子專注於Trane,Trane是一位塗鴉藝術家和叛軍,他們沿著城市貼上了貼心的標籤,以抗議腐敗的極權政府,該政府已控制了該國. 有點像噴氣式電台與鏡子的邊緣交叉.
馬克·埃克(Marc Ecko)的起床是在2006年首次亮相時的穩定發行. 它表現出色的地方是將其堅韌的城市前提融合到令人滿意的遊戲機制,新半徑的擁擠的城市環境非常藉給跑酷遍歷遍歷機制,這些機制在2000年代中期仍然相對新穎.
馬克·埃克(Marc Ecko)的起床總是值得重新訪問.
9. 超級雲
開發人員: 線圈
出版商: 新星遊戲
平台: PC,PS4,Xbox One
可能是此列表中最晦澀的遊戲,但這當然並不意味著您不值得您花時間.
Super Cloudbuilt是一名獨立自由跑步者,可以控制一個名叫Demi的士兵,她覺醒自己“與她的舊生活和身體脫節”. 為了讓Demi回家並幫助她發現最初受傷的原因,她必須使用光滑的,浮動的跑酷,搖滾式的外觀西裝,使她的步伐,加速和表現出色的飛躍和跳躍的能力來駕馭自己未知的世界. 在下面的空隙上懸掛時,大部分都是這樣做的,這是一個整潔的轉折,使動作具有緊張程度.
Super Cloudbuilt是一個有趣的小奇怪性,您很高興在周日下午瀏覽Steam時賭博. 它很有趣,看起來不錯,並且隱藏的深度增加了其重播價值,雖然它的深度或浮華不如此列表中的一些較大的版本,但它仍然為其尺寸帶來了非常不錯的拳頭.
8. Ghostrunner
開發人員: 另一個級別,滑門鐵工廠
出版商: 505遊戲
平台: PC,PS5,PS4,Xbox系列X&S,Xbox One,Switch
Ghostrunner融合了自由運行,緩慢的殺戮和一把大武士之劍,感覺就像每次聖誕節都會一次來.
好,不是那麼好. 另外一個級別的鐵桿FPS砍刀非常有趣,當然,它的風格化暴力和光滑的跑酷融合在一起,可以很好地形成美味的混合物,但是它確實需要玩家從類似遊戲中看到的元素. 這是非常愉快的.
話雖如此,跑酷的愛好者可能會努力對一款在其風格上取得成功的遊戲,並以如此自信. 關於Ghostrunner的事情是它幾乎是不可能的,它為發燒友提供了他們想要或需要的所有成分.
Ghostrunner流暢,充滿活力和樂趣,並且以一種不懈的速度發揮作用,以至於它經常給玩家帶來預示的“流動感”,這在其同類游戲中令人垂涎.
7. 日落超速
開發人員: 失眠遊戲
出版商: Microsoft Studios
平台: PC,Xbox One
在Sunset Overdrive中,玩家控制了一家能量飲料公司Fizzco的員工,該公司的最新飲料使人類變成了可怕的變形生物. 是的,這是一個紙質的故事,但是當您看著漂亮的顏色時,任何關鍵的能力通常都會變得乏味,每當您磨削軌道或使用郵政編碼時,都會愉快地尖叫“ Weee ”.
在許多方面,Sunset Overdrive總是感覺像是最好的回頭客,這是一種依賴於聲音,色彩和樂趣的PS2類型冒險副城市或刺猬索尼克. 這是一種令人陶醉,令人嘆為觀止的混合物,一種流血的刺激性,總是充滿明顯的喜悅感.
除了外觀外,Sunset Overdrive玩得非常有趣. 玩家有多種方法可以穿越日落城市的令人難以置信的遠景,無論是磨碎,跌倒,自由,跳躍,爭奪,牆壁還是幾乎任何東西都像普通人一樣行走. 實際上,很少有遊戲勸阻明顯的流動和迫使玩家進入高辛烷值的運動,而日落超速驅動,但這一切都變得更好了.
這是一場比賽,每分鐘一英里.
6. 垂死的光2
開發人員: Techland
出版商: Techland
平台: PC,PS5,PS4,Xbox系列X&S,Xbox One
自由的和殭屍是一種奇怪的混合,但它是一種有意義的混合. 如果您突然發現自己的城市在吃肉的亡靈之後被部落感染了,那麼您可能會發現自己在屋頂上懸而未決或懸掛在屋頂上,以免使您的軀幹變成不死的Chow,從而使生活受損.
這也是一種真正適合垂死的Light 2(及其前身)的混合物,第一人稱視角確實使自己適應了遊戲的腎上腺腎上腺腎上腺素,節奏快的追逐序列. 在下面的亡靈大戰和gro吟的是,只有通過擁有第一人稱攝像頭POV才能增強建築物,因為這意味著您不太可能確切地知道您背後的東西或多少數量.
所有這些結合了垂死的Light 2令人滿意,殘酷的戰鬥系統,這極大地依賴殘酷的原始武器,以幫助玩家處置活著和亡靈. 一旦完整的故事完成,戴上足夠多的鉤子和滑翔傘的鉤子也可以掌握,死亡的燈光最終是一個非常美好的時光,並且很容易成為您現在應該玩的最好的跑酷遊戲之一.
5. 臭名昭著的第二個兒子
開發人員: 垂死掙扎
出版商: 西
平台: PS4
您還記得一個似乎每個人都在談論PS4獨家臭名昭著的時期:第二兒子? Sucker Punch的續集《非常受歡迎的臭名昭著的片段》是一場經過認證的熱門歌曲,每當競爭對手的Xbox愛好者爆發激烈的遊戲機辯論時.
這是一張在價值方面沒有太多降低的卡. 曾被視為看上去最好的PS4遊戲之一,最初用作索尼遊戲機在其相對嬰儿期時可以做什麼的展示,第二個兒子可能部分造成了從市場的綠色角落的許多叛逃到造成的。藍色.
主角德爾斯汀·羅(Delsin Rowe)(是的,他被稱為德爾斯(Delsin))的主角德爾斯金(Delsin)不僅看起來很出色,而且還表現出色. 這種令人陶醉的組合確實使您的力量感覺確實是您的遊樂場.
認真地,給孩子命名為Delsin? 難怪他離開了軌道. 也許他應該歸咎於沒有新的臭名昭著.
4. Titanfall 2
開發人員: 重生
出版商: ea
平台: PC,PS4,Xbox One
這是遊戲行業邏輯的莫名其妙的怪癖,Titanfall 2從未真正佔領過全世界. EA廣闊的AAA射擊遊戲本來應該是現代經典,但有關其發行的時機可能會加上勢不可擋的營銷活動,但未能鞭打那種與特許經營權相媲美的炒作,以此為止。. Titanfall 2是一款出色的遊戲,但這幾乎不是家喻戶曉的名字.
對於以允許玩家控制大規模機器人外骨骼或外星人的巨大機器人外骨骼的遊戲,可能會看到它位於最好的跑酷遊戲列表中,這是一個驚喜. 但是,Titanfall 2做了很多事情非常非常好,但是可以說它的榮耀是其出色的運動系統:一種流暢,直觀的設計,使玩家完全控制了他們穿越周圍環境的方式.
Titanfall 2看起來不像是跑碼遊戲,但其出色的遍歷和運動機制確實為已經很棒的工作增添了另一個維度.
3. 刺客信條:團結
開發人員: Ubisoft
出版商: Ubisoft
平台: PC,PS4,Xbox One
有一段時間. 從優秀的波斯特許王子設定的更線性模板之後,刺客信條允許通過平穩,直觀且出色的自由式自由式系統來探索其外部環境的任何方面.
可悲的是,這與使刺客信條如此著名的許多其他方面一起,隨著時間的流逝,這種功能變得越來越少。. 例如,有史以來的第一個AC因其設計有些重複而採取了Flak,但是早期遊戲的做法實際上是融合了隱身和跑酷,使這些元素對遊戲不可或缺,使它們對大多數中央故事任務至關重要. 在現代刺客的信條遊戲已經在空曠的田野中進行戰鬥或穿越前門的城堡時,很難不久就可以努力地爬上建築物的側面是中心機械師,而不是多餘的。手法.
團結絕不是最好的刺客信條遊戲,但它的跑酷(蟲子和小故障)絕對是無與倫比的. 在巴黎天際線上自由努力是一種喜悅,它在2014年的陷入困境中很容易到達頂點. 在表演得當時,團結看起來絕對精緻,當系列賽迄今為止尚未看到的最令人滿意,最令人滿意的機制時,您擁有遊戲中有史以來最好的跑酷.
2. 波斯王子:時間的沙子
開發人員: Ubisoft
出版商: Ubisoft
平台: PC,PS2,Xbox,GameCube
除了Mario和Sonic之外,自由跳躍的代幣chaser,還有一個非常有力的論據,暗示是波斯王子系列將世界介紹給我們現在在遊戲中的跑酷.
特別是一場比賽可以宣稱要以最早的像素形式賦予世界的第一個深入,凝聚力的自由奔跑:完全具有標誌性和完全革命性的史詩,即波斯王子:時間的沙子。.
Ubisoft重新啟動波斯親王系列的第一個條目(曾經有一段時間看起來像這樣),時間的沙子從Simple Run,Jump,Jump和Drake Drave Eversement到融合了人類運動的全部範圍的遊戲中進行了平台遊戲。在新興的跑酷熱潮中發現:壁架洗牌,牆壁跑步,跨飛機和平台的三維運動. 時間的沙子擁有一切,它充滿信心和拋光.
這三個重新啟動的波斯王子遊戲仍然令人印象深刻的是,跑酷對任務本身的無縫集成方式,以及隨著時間的流逝,跑步和飛躍的滿意度,以避免以真實平台的方式避免障礙或危害. 波斯王子無疑是刺客信條的精神祖先,但它的遺產從時間的沙子開始,超越了激發單一的特許經營權.
育碧的動作冒險泰坦(Titan.
1. 鏡之邊緣
開發人員: 骰子
出版商: ea
平台: PC,PS3,Xbox 360
至於帕卡爾(Parkour Go)的情書,《鏡子的邊緣》仍然是最內在的喚起,除了使用人體以外,除了在環境環境中盡可能輕鬆地移動它必須是什麼樣的感覺.
骰子和EA的鏡子的邊緣早在2008年就出現了,它仍然在這麼多虔誠的心中佔有特殊的位置. 該遊戲遵循Faith,這是一位電荷的自由跑步者,也是一個抵抗團體的成員,與一個極權政府作戰,試圖平息玻璃之城的公民,將其帶到腳跟.
2000年代中期的跑酷熱潮已經開始看到它對遊戲行業的影響. 但是,Mirror的邊緣所做的是使Parkour成為核心組成部分,其餘的遊戲的基礎是建立和設計的基礎. Mirror’s Edge為球員提供了最接近的東西,即表現Faith的運動能力壯舉的真正感覺,其光滑,直觀的控制系統使您感到自己好像是工藝的大師. 由於遊戲的一致設計和結構,您總是有改進的餘地,因為您希望找到更好,更順暢地穿越玻璃之城.
鏡子的邊緣不僅僅是一個好遊戲. 這是人們一貫又一次地認為是他們有史以來最喜歡的一種標題. 鏡子的邊緣仍然是您現在應該玩的第一大跑酷遊戲.
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