PC 2023上的最佳RTS遊戲| PCGamesn,有史以來最好的RTS遊戲,排名

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PC 2023上的最佳RTS遊戲

“那裡有一些很棒的RTS遊戲,從經典的收藏夾到新創新的獨立遊戲,我們都將它們全部收集在一個地方.

? 很少有事情能像建立巨大的軍隊那樣令人滿意.

星際爭霸和帝國時代在很大程度上定義了這種類型,是那裡最好的PC遊戲,但是像Northgard和Driftland這樣的獨立遊戲表明可以聽到很多其他聲音. . 這是我們對PC上最好的RTS遊戲的看法.

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. . 它甚至將其歷史的待遇提升到11,有數小時的現實紀錄片鏡頭解釋了競選活動的歷史背景以及中世紀生活的具體方面.

. 確保您查看我們的帝國時代IV評論,並且我們還擁有大量的帝國IV文明指南.

最好的RTS遊戲 -  GDI入侵了一個兄弟會,其中一支裝有部隊和坦克的軍隊在指揮與征服中:重新製作。

. 它包括指揮與征服和命令與征服的原始廣告系列:紅色警報,擴展任務,甚至超級秘密隱藏級別. 僅此產品就會有幾個小時的樂趣,但是您也可以將您的軍隊在網上進行,以在許多地圖上與朋友或AI進行小規模衝突.

基本的軍隊結構正如您所記得的那樣. . 顯然,開發人員是推廣RTS類型的遊戲的粉絲,這是一個充滿愛心的致敬.

最佳RTTS遊戲 - 位於Northgard北極圈中間的基地。

Northgard

這款創新的維京遊戲在早期訪問之後,於2018年中到達我們的戰略海岸. 它以非常堅定而極強的方式佔據了該類型的安靜角落. 在虛構的世界中,諾斯加德(Northgard.

. 該遊戲在許多方面都可能是相當不錯的,甚至按照指導模型與. 直接控制. . . 其他人想賺錢,也許召喚一個海王.

有多種勝利路線,每個程序產生的島嶼都有神秘的NPC怪物. 還有一個生存元素:您必須有足夠的食物和用品才能在冬季階段看到自己. 該遊戲具有新氏族形式的付費加載項,但是大多數主要更新(包括新遊戲模式)都是免費的.

最佳RTS遊戲 - 在奇異性的灰燼中,在沙漠中間戰鬥的幾個派系:升級。

雖然不可否認的是,奇異性的灰燼在一個非常奇怪的地方發起,有一些無人物的運動,而且感覺像是單位選項的缺乏,但它通過持續的持續開發和優化而大成區,它在很大程度上成熟了. 現在,它是現代大規模RT的更獨特之處之一.

奇異性的灰燼吸引了總殲滅風格的遊戲,其英雄公司的基於小隊的輕型車輛以及相互聯繫的資源節點,這些節點在許多方面都與Relic的開創性第二次世界大戰2 RTS相似。.

. 單位通過稀缺的量子資源進行計數(您也可以用來激活支持權). .

. . 您是一個法師,其領域是世界上許多破碎的碎片之一,您必須通過將其連接在一起,並將其擴展到其他人中。.

這並不適合所有人,還有其他一些小麻煩需要隨著時間的流逝而努力,但是Driftland願意大膽和實驗可以公正,任何人都在尋找新的Fantasy RTS遊戲更遠.

最佳RTS遊戲 - 防禦Homeworld中迎面的車輛的砲塔:哈拉克的沙漠。

關於經典系列的機制和原始家庭世界的前傳的新看法,哈拉克的沙漠是美麗,令人困擾,強大而強烈的. .

歷史上最好的RTS獨奏運動之一,加上游戲玩法,它隱藏了令人驚訝的微妙,Homeworld:Kharak的沙漠,可悲的是,較大的RTS社區忽略了. 如今,它可以作為與HomeWorld Remastered的捆綁包一起使用的,這也值得一提的是您是否喜歡原始的經典遊戲.

帝國II的最初時代無疑是RTS遊戲歷史上的高點. . .

帝國時代II:權威版具有戰鬥,CIV開發,建築和資源收集的豐富組合,這意味著您總是忙於單擊某些東西. 戰鬥比兩個方面都更加發達,直到一兩個幸運的戰士毫髮無損地出現. .

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最高指揮官

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值得慶幸的是,他們並不是唯一能夠拿出大槍的人. . . 最高指揮官還具有周圍最酷的地圖系統之一. 很少有RTS遊戲使科幻戰爭的外觀和感覺與最高指揮官一樣令人印象深刻,十年後,這仍然是這方面的基準.

最佳RTS遊戲 - 類似Xenomorph的Zerg在Starcraft 2中攻擊另一場名為Protoss的外星人種族。

星際爭霸2

Starcraft 2是RTS類型的泰坦. 一個是如此單一的,以至於許多新玩家都害怕甚至拿起遊戲,因為他們可能會在網上撕裂,然後才能弄清楚相機控件. 持續的研發選擇將使您中最優柔寡斷地畏縮,但是無論您是狂熱還是protoss,都有無數的選擇自由. 作為一名新玩家,您會不斷地權衡是否投資永久性升級,短期增益到您最強大的單元,或者像巨型機器人犬這樣的新單元 – 誰不想要那些?

但這是多人遊戲,暴雪的平衡能力閃耀,這是遊戲令人印象深刻的電子競技遺產的一項壯舉. 勝利是一個持續不懈的努力,試圖勝過對手,偵察他們的設施並試圖對抗它. .

沙丘:香料戰爭

Dune:Spice Wars仍然是早期的日子,它仍在儘早獲得,但是RTS和4倍遊戲的混合體捕捉了使Frank Herbert的Dune如此引人注目的本質. 作為幾個派系之一,您的工作是影響和操縱其他人互相戰鬥,同時為自己吸塵. . Shiro Games有一個路線圖,並在明年的未來更新,但是在這款龐大的RTS遊戲中仍然有很多東西可以發現.

最好的RTS遊戲 - 全面爭奪中年2的人,包括阿拉貢和甘道夫等傳奇英雄,都站在紀念碑附近。那裡

. 它不僅是一個體面的RTS遊戲,而且還是迄今為止最好的指環王遊戲之一. 不一定就書籍的核心故事而言,而是通常關於EA洛杉磯的開發人員(將繼續進行一些指揮與征服遊戲)如何設法翻譯了原始原始資料的感覺.

雷納塔(Renata)偏愛第二個標題(2006年發行) – 許多讀者對我們發表了評論,因為他們更喜歡2004年的第一場比賽. 至關重要的是他們獲得的分數大致相同. 此列表的唯一警告是,很難找到任何一種待售遊戲的副本. . .網絡網站,保留獨奏和多人遊戲模式. 如果您喜歡在當今時代玩這個經典賽,則需要原始光盤,這可能很難採購,但是一旦這樣做,您就可以安裝mods以在HD中進行中的地球進行戰鬥。.

這些都是那裡最好的RTS遊戲,但是如果您正在尋找更廣泛的最佳策略遊戲,那麼我們就有一個單獨的列表,以及大策略遊戲和基於轉彎的策略遊戲的列表您可以躲在更輕鬆的節奏的安全後面. .

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戴夫·歐文·戴夫(Dave Irwin Dave)偏愛一些黑暗的靈魂或怪物獵人的崛起,如果他不玩像《 Street Fighter 6》這樣的戰鬥遊戲,您會發現他在Diablo 4中與他心愛的寵物一起拿出敵人,探索Starfield和The The The Space鮑德爾大門的幻想世界3.

有史以來? 要求在正確的圈子裡,您將觸發一場爆炸性的辯論,該辯論可能會持續幾天. . 它也比反羅馬抵抗組更加分散 – 那是在說些什麼. 大拆分主要在兩個問題中表現出來. ? ? 對於某些玩家而言,當您可以在AI小規模衝突中平靜地組建一支軍隊,然後通過一次攻擊動作使敵人消滅敵人時,RTS流派處於最佳狀態. 然而,對於其他人來說,這是對人類對手的無聊和快節奏的戰鬥,那裡的速度和精度與戰術理解一樣重要,這是他們的RTS本質. 調和這些想法通常很難. 真正出色的RTS遊戲的一個重要方面是為這兩個小組找到一個地方.

這個陣容將考慮到這一點,以及奧運會的文化影響力和社區的一般共識. 有一個規則:每個系列只能代表一次,以更廣泛地表示這種類型的多樣性. .

. 感覺就像是實時策略遊戲和4倍標題的混合,而且它的步伐絕對比2000年代的黃金流派代表慢 – 更多 定居者 帝國時代 並出色地實現這一原則. . . 遊戲並不缺乏戰鬥,但它們不是主要競爭要素. 就像在棋盤遊戲中一樣,您和您的競爭對手可以努力努力的勝利條件 – 大多數人肯定已經體驗了遊戲之夜的熱度如何. 那正是什麼 是:一款非常成功的實時策略棋盤遊戲,帶有可愛的卡通維京人的主要角色.

. 太陽帝國的罪 讓感覺有點像 . . 無論是與激光,導彈和戰鬥機飛行的中隊戰鬥,還是從軌道上核行星的核轟炸,尺度和奇觀都在 太陽帝國的罪:叛亂. . 但是,微管理並沒有被忽視:隨著時間的流逝,您的戰艦獲得了經驗,這會釋放額外的能力,並允許您在某些角色中專業地專業,並且由於命名功能,它們甚至獲得了一種個性. 星際迷航 – 確保它仍然很有趣.

命令與征服 系列應在RTS Olympus中獲得一席之地,並且 紅色警報 為此做出了很多貢獻. 該系列賽的故事通常是瘋狂的:阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)利用時間旅行來防止希特勒(Hitler)的崛起和第二次世界大戰,但這具有意想不到的副作用- 一個強大的蘇聯,從未因戰爭而削弱,在歐洲實現了權力反而. 允許玩家選擇任一方 – 發射時,為每個廣告系列提供了一張光盤. 頂級的故事與標題及其單位的美學相匹配:特斯拉線圈消防閃電螺栓和巨型紅色坦克使戰場上弄平了. 重新製作者最近將該系列重新引起了人們的關注,最近的衍生產品像 紅色警報2 仍然非常可玩. 命令與征服 還啟發了許多克隆,因此該系列的美學影響了整個RTS播放器.

指環王:中世紀之戰2

對於那些想重現史詩電影中的戰鬥的人, 是完美的工具. 從單元的設計到音樂,遊戲無縫地適合 無論是在競選中還是在多人戰鬥中. 除此之外, 爭奪中年2 只是一個非常有能力的RTS遊戲,甚至設法找到了創新的空間. 例如,它從中獲得了靈感 魔獸3 並將具有能力和魔法的英雄帶入遊戲中,玩家甚至可以單獨自定義. . .

太空堡壘卡拉蒂卡 . 您要保護這些船隻並確保其生存直到找到新家. 這種背景確保每艘船的損失實際上都受到傷害,作為回報,艦隊從任務到任務的增長非常令人滿意. 除了是一個夢幻般的空間奧德賽, . 家庭世界 .

一群英雄 從遺物娛樂中,與此列表中的大多數標題相比,遺物娛樂的理念不同:基礎建設和主動資源挖掘實際上是分配的. 取而代之的是,重點是控制較小的部隊和英雄角色,可以用小工具和特殊單位升級. 遊戲的廣泛封面系統以及這些升級提供了戰術深度. 戰鎚40,000 . 在世界網絡遊戲中有一個競爭性的電子競技場景,甚至是世界網絡遊戲的紀律. .

沒有RTS遊戲比將用戶置於最高指揮官的角色方面比 最高指揮官 . 這主要是由於觀點:在大多數RTS遊戲中,您可以讓相機與動作相距一定距離,但是 , . 標題甚至提供了將迷你圖移至第二屏幕的選擇 – 那時您自己的桌子變成了戰略規劃中心,就像其他遊戲一樣. . 這一切都是為了優化一個人的策略和製作,並通過在前面揮舞浪潮來贏得物質戰,或者立即三個前線. . 很遺憾, 最高指揮官:鍛造聯盟 還沒有老化. . .

魔獸3:混亂統治

作為非常受歡迎的繼任者 , 混亂統治 有巨大的鞋子要填充 – 並用鮮豔的顏色掌握了這項任務. 該遊戲圍繞Arthas,Thrall和Tyrande的運動是革命性的,而綜合的RPG元素(例如英雄角色,Level Ups和設備)永遠改變了流派. 隨附的編輯不僅可以吐出令人興奮的多人圖,而且可以創建有趣而復雜的迷你游戲. 整個MOBA類型以及許多經典的塔防禦遊戲都進行了完善 站在自己的腳上之前. . 魔獸3 脫穎而出的重點是微觀管理,戰鬥能夠在一個單位掉落之前持續幾分鐘,而經濟組成部分則最小化 – 但基地和工人收集資源的經典構建仍然存在於此. 重新介紹 不幸的是,版本是一場災難,但即使是原始形式, 今天仍然是一個非常有趣的標題,今天有一個活躍的社區.

發行 是RTS類型的技術量子飛躍:第一次,3D模型在3D地圖和垂直方向上移動. 不僅必須對結構或山丘發射彈丸,而且還必須考慮其彈道,以便實際擊中目標. 單位可以單獨或分組控制,並且有不同的命令,例如攻擊和巡邏. 最高指揮官 , 總殲滅 . 行星殲滅 它已經獲得了精神繼任者,但是 總殲滅 . 如今,戰鬥公司擁有該品牌的權利 – 到目前為止,什麼都沒有. .

喜歡 戰爭2的黎明 , 一群英雄 , 在第二次世界大戰中設定,沒有積極的經濟組成部分和復雜基礎的建設. 取而代之的是,必須控制小組的單元和車輛以捕獲和持有地圖上的節點,從而產生收入. . . 這是一種不同類型的資源管理,使您關心每個士兵. 除了其續集還具有紮實的競選活動,儘管對蘇聯的描述 英雄公司2,特別是, 從歷史的角度來看. 英雄公司3 全面戰爭 系列作為模型.

帝國時代II:權威版

, 帝國年齡ii 在它的 暫時仍然被認為是該系列的國王. 該遊戲在無數次擴展之後似乎很巨大,它提供了許多廣告系列,並且仍然擁有一個活躍的多人遊戲和電子競技社區,該社區經歷了鼎盛時期,尤其是在過去的一年中. , 迄今為止提供了整個類型的最好的多人教程. 玩家沒有顯示諸如相機控件之類的基礎知識,而是從多人階梯中顯示的真實構建訂單和原理. .

很難表達影響 魔獸3 . 星際爭霸2 . 如果你想到 星際爭霸 , 您可能會在韓國舉辦電視節電子競賽比賽的旁觀者的腦海中有圖像. 如果您今天定期觀看電子競技廣播,請倒入一個 , 現代電子競技的父親. 仍然被認為是最好的RTS故事之一 – Kerrigan,Raynor,Mengsk和Dugalle周圍的角色很複雜,故事的曲折非常令人興奮. 就Terran,Zerg和Protoss的三個派系之間的多人遊戲平衡而言,沒有RTS遊戲可以容納蠟燭 育雛戰爭 – 專業人士幾乎玩遊戲的遊戲已經有十多年了,並且仍在發現新的策略. 戰略和機械要求的結合使 星際爭霸 星際爭霸 . 當然,這可以使多人遊戲非常令人沮喪,因為您必須與自己的對手作鬥爭. 為了獲得更多休閒經歷,創新的運動和繼任者的合作模式 星際爭霸2 很容易推薦 – 後者甚至可以免費播放. 育鬥爭的戰爭 . 由Marco Wutz代表GLHF撰寫.

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2023年在PC上玩的50場最佳策略遊戲

從違規行為和XCOM 2的大型外星人頭2

策略遊戲是PC遊戲中的一種巨大類型,具有實時,基於轉彎的4倍和戰術遊戲,都懸掛著相同的旗幟,將其主張作為一個真正的最佳策略遊戲. 我們在PC上最好的戰略遊戲列表涵蓋了其中的很多. 我們喜歡在RPS上廣闊的視野,下面列出的每個遊戲都是我們堅信您今天可以愛和玩的東西. 您會在這裡發現30年曆史的經典作品與最近的收藏夾有關,因此,無論您是喜歡這種類型還是想深入挖掘一些隱藏的寶石,我們都可以覆蓋您. 這是我們2023年的50場最佳策略遊戲.

最佳策略遊戲

在我們的列表中,我們主要關注有關指揮某種部隊的戰略遊戲,因此,如果您追求的是定居點或殖民地SIM卡遊戲,那麼請閱讀我們的最佳管理遊戲清單. 這裡確實有一些策略遊戲涉及一些建築物,但是沒有足球管理或意大利麵條交界處. 如果您的最愛沒有晉級,請知道是51號. . .

以前的位置:
開發人員: 振幅工作室

我在哪裡可以買到呢?

一旦振幅宣布了他們的大型歷史4倍遊戲,就不可避免地會比較文明系列. 但是人類不僅僅是Sid Meier經典策略特許經營權的即興演奏. 是的,有幾種不同的技術時代可以播放,但是人類最誘人的方面是如何將不同的文化嫁接在一起以積累各種不同的特權和效果. . 總共有一百萬個潛在的文明在人類中建立,這絕對令人興奮.

有時,它幾乎比4倍更多的益智遊戲,使其與文明的風味截然不同. 有如此多的組合可以篩選並考慮到早期的比賽中可能有些不知所措,但是您可以飛行地重新定義整個遊戲計劃,將賺錢的迪納摩旋轉為外交動力和研究巨頭也是如此人類最偉大的大師. .

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英雄公司中的坦克戰的屏幕截圖。

以前的位置:
開發人員:
發布日期: 2006
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. . 即使您派遣新兵參加戰鬥,取代了一個剛剛以自己的愚蠢差異而死亡的小隊,英雄的陪伴也使您相信,每個士兵都在算是一件事情. .

有任何RTS遊戲都可以處理平靜和風暴以及英雄公司? . . . .

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Dune II遺產的早期基地的屏幕截圖。

以前的位置: 47(-1)
韋斯特伍德製片廠 /開源
1992 /2003
我在哪裡可以買到呢?

. 那是Dune 2 Legacy進來的地方,這是一個開源項目,它將Westwood Studio的Dune 2重新製作到一個新的框架中,從而使其具有更現代的界面和圖形敏感性.

當然,自從安德萊德斯(Atreides)和奧爾多斯(Ordos)和奧爾多斯(Ordos)的房屋中,世界一直在繼續進行,以控制阿拉基斯(Arrakis)的香料,但是直接,出色的車輛,生物設計和狡猾的款待(例如現在稀有的款項)的結合在一起竊取敵人的建築物使它永恆地持有魅力. 為了獲得更現代的沙丘體驗,Dune:Spice Wars目前在早期訪問中確實非常好起來.

. defcon

以前的位置: 44(-3)
開發人員: 內向軟件
發布日期: 2006
我在哪裡可以買到呢? 內向,蒸汽,GOG.

. . 這是一款人,人們被簡化為數字(和灰燼). 分數是在造成的兆頭中衡量的,在默認情況下,在對手領土上造成兆數量的分數為兩分,而在您自己的領土上失去一百萬公民只失去了一分。. 生命的價值.

演示文稿是完美的險惡和極簡主義的,儘管Defcon不太可能讓您整夜玩耍,但無論如何您可能會失去睡眠. .

46.

灰騎士與戰鎚40k中的大型綠色獸人般的老闆怪物戰鬥:混亂之門 - 守護程序

以前的位置:
複雜遊戲
2022
我在哪裡可以買到呢?

. . . 盛開也在不斷地將新的戰鬥條件投入到混合中,敵人每隔幾回合都會變異並發展額外的特徵和拋光. 如果多樣性是生活的香料,這肯定會讓您的眼睛水.

它也不會在任務之間放鬆. 遠離戰鬥,還有一個令人信服的策略層,可以修復損壞的船隻並研究更多的恩惠和獎金,使您在戰場上和在戰場上有很多思考. . 總的來說,混亂之門 – 守護程序是一種令人興奮的混合物,最重要的是,它自己的知識也足夠有趣.

45.

蜘蛛俠,獵人和劍刃在紐約的奇蹟(

以前的位置: 新條目 (-)
開發人員: Firaxis遊戲
發布日期:
我在哪裡可以買到呢? Steam,Epic Games商店

Marvel的Midnight Suns是您可能玩過的最好的超級英雄遊戲之一. . 隨著故事的進展,它還具有大量的RPG元素,可以在任務之間進行挖掘,為您提供一個窗口,使您了解驅動這些超級英雄的原因以及它們處理的其他問題。. 即使MCU多年來都將您陷入困境,午夜太陽的嬉戲寫作也會使這些角色再次變得有趣而新鮮.

但這是卡片的戰鬥確實使午夜的太陽唱歌,並逐漸將您的單個英雄甲板磨碎到終極的傻瓜粉碎機中,可以滿足您大腦中所有相同的突觸. 至關重要的是,每個英雄都被設計為使您感到涼爽和強大,精心編排的動作和特色菜,使自鳴得意的因素無止境. . . . ? 它會讓您想直接將自己的拳頭直射到空中.

44. 全面戰爭:Shogun 2

以前的位置:
開發人員: 創意集會
發布日期: 2011
我在哪裡可以買到呢? 蒸汽

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設定在日本交戰時期,您將被列入眾多軍閥之一的武士戰爭觸發器,並在16世紀為控制島嶼而苦苦掙扎,它得到了 忙碌. . . 所有這些,對於一場表面上是關於將部隊排在戰場上並進行大刺傷的遊戲,感覺很慷慨.

43. Northgard

Northgard早期定居點的屏幕截圖。

以前的位置: 44(+1)
開發人員:
發布日期: 2018
我在哪裡可以買到呢? Steam,Gog,謙虛

Wyvern,裝甲熊,Shield Maidens,Draugr:面對事物,維京神話風格的Northgard返回了90年代後期/早期- 遙遠的實時策略的主題古怪,但它結合了這種快樂的東西,與任何事物結合在一起從Build’n’Bash傳統開始的周到,幾乎模擬的道路. 有一個整個食物生態系統,冬季的定期到來將其變成了一種生存遊戲,您可以用怪物進行交易,並且您選擇的氏族選擇會影響您的遊戲風格,這在遠遠超出單個單位選項的水平上會影響您的遊戲風格. 這是一個建築遊戲和戰爭遊戲.

單人競選活動的扮演著一個遙不可及的第二小提琴,這是一種精美的多人遊戲模式,使緊張局勢和衝突都具有張力,但是無論您玩的哪種方式,Northgard毫無疑問, Northgard都是過去幾場比賽中最好的RTS遊戲之一年.

42. 統一指揮

以前的位置: 43(+1)
開發人員: 2×2遊戲
2011
? 蒸汽,謙虛

完美的門戶遊戲. 也許您已經涉足了幾個4倍的遊戲和偶爾的RT,現在您想站起來,在歷史戰爭遊戲中嘗試您的手 – 命令的統一正是您正在尋找的. 它將所有智能物品(包括供應線)建模,但不會淹沒細節的玩家.

. 每張地圖似乎都量身定制,以說明在斯大林格勒運動期間使用的特定策略,而擴展則引入了適合其新運動歷史現實的新方法.

41. 戰鎚40k:戰爭黎明

戰鎚40k中的一場坦克戰的屏幕截圖:戰爭的黎明。

以前的位置: 42(+1)
開發人員: 遺物娛樂
發布日期: 2004
我在哪裡可以買到呢? 蒸汽,謙虛

儘管Creative Assionbly的全面戰爭:Warhammer II仍然是您今天可以玩的最受歡迎的戰鎚遊戲之一,但Relic的第一場戰爭曙光仍然是遊戲車間的戰鎚宇宙中最好的數字表達之一,可悲的是,最新的數字表達系列賽中的遊戲,戰爭的黎明. 這是現有最嚴峻,最黑暗的策略遊戲,儘管遊戲本身的範圍比t’Warhammer更具限制,但40k宇宙比精靈’N’N’Imperials Fantasy World的吸引力要強得多.

戰爭的黎明充滿了40k宇宙的血液和怪異的神學戰爭呼喊,並設法在RTS模板中添加了足夠的主題合適的曲折,以使設置更重要. 更好的是,它在官方和粉絲創造的擴張中過著悠久而豐富的生活,增加了比賽,模式,單位,甚至整個新規則- 這是為什麼這仍然是最終的遊戲車間RTS,甚至14年的重要組成部分在.

40. OpenXcom(UFO:敵人未知)

OpenXcom的屏幕截圖。

以前的位置: 41(+1)
開發人員: 微蛋白酶 /開源
發布日期: 1993 /2010
我在哪裡可以買到呢? 它是免費的,或者您可以從Steam購買原件

現在重新審視朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的傑作,尤其是鑑於出色的《 Firaxis Remake及其續集》,這可能是一次令人醒目的體驗. ? 而且,想一想,為什麼X-Com(地球上最後的希望)必須購買基本設備? 為什麼界面對新移民如此不友好?

確實,不明飛行物充滿了刺激. . 這也意味著它不受所有發揮原始的刺激性錯誤和限制的影響,您可以將其修改. 如果您真的需要,您仍然可以購買原件,但是OpenXcom絕對是2020年更愉快的體驗. 當然,今天的Firaxis翻拍甚至更好,但是當您執行恐怖任務時,Chrysalids似乎從牆壁上傾瀉出來,或者在過去的幾個小時中,當您終於有能力將戰鬥帶到外星人時,仍然沒有別的X-Com. 甚至沒有XCOM.

39. 最高指揮官:鍛造聯盟

最高指揮官:偽造聯盟的戰鬥的屏幕截圖。

以前的位置: 40(+1)
開發人員: 汽油動力遊戲
發布日期: 2007
我在哪裡可以買到呢? Steam,GOG

一開始,總殲滅了. 這一年是1997年,這是杜克·努克姆(Duke Nukem)永遠進入生產的那一年. Cavedog的RTS進行了龐大的編織,圍繞著中央指揮官單位進行了巨大的科幻戰和基礎建設,這是球員軍隊的機械心臟. 十年後,最高指揮官跟隨. 全面的殲滅設計師克里斯·泰勒(Chris Taylor)擔任精神繼任者的掌舵人,並認為只有一種路要走. 更大. 最初,這是給人留下深刻印象的規模. 起始單元很快就會(從字面上)丟失在巨大的蜘蛛俠的陰影中,軌道激光器將戰場咀嚼成碎片.

然而. 這是一款遊戲,最好的玩家形成了自己的靈活的最終目標,而不是簡單地沖向梯子的頂部. 是的,有朝著更大更好的單位驅動的動力,但是勝利的路線很多 – 有些涉及兩棲坦克,其他涉及巨大的實驗性突擊機器人及其幽靈般的殘留能量簽名. 確實,我們建議扮演最高指揮官:如今的鍛造聯盟,這是基礎遊戲的獨立擴展. 這增加了許多額外的單位,一個全新的派系,新的地圖和新的單人遊戲活動,並且比實際續集更好.

38. 帝國主義2

帝國主義的屏幕截圖2

以前的位置:
開發人員: 青蛙城市軟件
發布日期: 1999
我在哪裡可以買到呢? .

策略遊戲經常面臨的障礙之一是在任務和主題中找到挑戰和樂趣. 戰爭遊戲和主題公園管理具有一定的明顯吸引力,但是當稅收和物流似乎是一天的順序時,遊戲很快就會看起來很像工作. 帝國主義2就是這樣的遊戲.

儘管它的範圍令人印象深刻,統治一個國家和建立帝國的想法可能令人興奮,但SSI的遊戲集中在勞動和資源管理上,主要是解決供應和經濟問題的問題. 它成功地使這些統治的要素都引人入勝且相對易於訪問取決於設計的力量. 通過專注於物流,帝國主義及其續集成為有關較小細節的全局遊戲的遊戲,而不是數字和復雜的電子表格列表. 微觀管理已經存在,重要的全國范圍內的決定確實很好.

37. 滑道

Slipways遊戲屏幕截圖

以前的位置: 38(+1)
開發人員: 甜菜
發布日期: 2021
我在哪裡可以買到呢? Steam,GOG,Epic Games商店

有些人可能將滑道稱為4倍lite. 我們更喜歡“以大策略為主題的益智遊戲”一詞. 對於初學者來說,它比其他征服太空歌劇更為直接和更大,因為在這裡,您的任務是建立一個繁榮的相互聯繫的行星網絡,保持資源的流動,以確保每個人都需要他們蓬勃發展所需的東西. 捕獲? 名義上的滑道不能重疊,因此您需要在每次擴展時都要思考幾步.

相信我們,讓每個人都快樂 – 滑道的公民和公共秩序版本 – 這不是很小的任務. 如果行星開始變得狂熱,那麼您就有被啟動出任的風險,大概是進入空間的冷棺材,結束了奔跑. 但這就是事情,大多數運行持續幾個小時的頂部- 如果您不錯的話,則為45分鐘- 如果您太耗時了,那麼在Stellaris或Crusader Kings的另一個流行時就更容易將腳趾浸入腳趾3.

36. 統治IV

Dominions IV中的廣告系列圖的屏幕截圖。

以前的位置: 37(+1)
開發人員: Illwinter
發布日期: 2013
我在哪裡可以買到呢? 蒸汽

從拱夫到神. 想成為神. . 統治IV,例如solium ishernum,首先可能會令人反感. 它具有復雜的規則集,需要進行一些播放或對可怕手冊的確定研究,即使在會話開始時,行動之後也很難. 儘管遊戲被分為整潔,但有一組不同的說明可以付諸實踐. 有一些城市要建造,勝利點要確保和軍隊在隨機生成的地圖上移動.

這種棘手的規則集以及充其量功能和苛刻界面的圖形組合可以使基本知識難以掌握. 也許是沒有基礎知識. 但是,突破硬皮,有豐富的靜脈要挖掘. .

35. 無盡的傳奇

在無盡傳奇中宣布戰爭的不同派系的屏幕截圖。

以前的位置: 36(+1)
開發人員: 振幅工作室
發布日期: 2014
我在哪裡可以買到呢? 蒸汽

無休止的傳奇是無可言的美麗. 它的每個部分都是通過謹慎和思想製作的,並承諾使經常公式化的子流派有趣,奇怪而誘人. 每個世界都要求揭示,每個派係都有好奇心. 有一些奇怪的崇拜者及其唯一的,龐大的城市,他們從中學到了什麼,他們狂熱地剝去了他們征服的一切. 有一個破碎的領主,他們是鬼屋的盔甲,無法使用食物,但能夠用“塵土”來繁殖,這是遊戲的神秘魔法貨幣,這本身就是為什麼我們最喜歡的派系之一,即巡遊氏族,如此有趣的關鍵。. 他們是游牧民族著迷於收集灰塵以解鎖其真正的力量. 他們完全無法宣布戰爭,但是他們削減了每個市場交易,並且可以僱用最好的僱傭軍.

除了擴張和征服之外,還有一些故事弧線可以通過將軍隊派往正確的地方,這本身可以推動衝突或政治上爭執. 從基於回合的戰術大戰的派系特定單位到深奧的派系規則,甚至上帝幫助我們,邀請我們邀請角色扮演,關於無盡傳奇.

34. 德魯斯通:梅希爾森林的秘密

在德魯伊斯通教堂內的一場戰鬥的屏幕截圖:梅希爾森林的秘密。

以前的位置: 35(+1)
開發人員:
發布日期: 2019
我在哪裡可以買到呢? Steam,Gog,謙虛

從地牢爬行遊戲傳奇的一些團隊中,這款基於回合的戰術遊戲可以在違規式解決方案找到的途徑和即興災難緩解XCOM之間的正確平衡。. 使用三個(和後來的四個角色)的小聚會,以經典的RPG風格進行升級,玩家必須導航35個非常精心設計的任務,完成核心目標以進步並確定次要目標,以獲得額外的升級資源.

沒有執行任務命令的單一序列,並且重播任務以完成次要目標,但很少感到卡住,儘管有一些非常具有挑戰性的情況. 整個包裹都包裹在鬱鬱蔥蔥,令人驚訝的歡樂幻想著裝中,對話比它需要的更可愛,還有一種快樂的冒險感. 無論如何,這都不是最長的遊戲,而是每個任務的手工製作的本質,以及遇到的令人印象深刻的敵人,難題和目標,意味著事情永遠不會開始感到陳舊.

33. 國家的崛起

一個村莊崛起的村莊的屏幕截圖。

以前的位置: 34(+1)
開發人員: 巨大的遊戲
發布日期: 2003
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儘管它並不經常被視為戰略遊戲的萬神殿的一部分,但國家的崛起是我們所看到的實時對文明的最接近的事物. 跨越從彈射器,盒子到潛艇和隱形轟炸機的戰爭歷史,這是一款領土控制和長期決策的遊戲,可能被誤認為是簡化的戰爭遊戲.

將資源管理,流失,編隊和戰術用途納入地形,這是一款複雜而有意義的遊戲,在發行時出色地銷售了出色,但似乎並沒有像許多同時代人這樣做的方式加劇了討論. 作為Civ II創作者Brian Reynolds設計的最後一款原創遊戲,它是他職業生涯的合適書籍,但希望不是終點.

32. Battlefleet哥特式:艦隊2

屏幕截圖顯示了Battlefleet Gothic Armada 2中的兩艘船之間的史詩般的太空戰。

以前的位置: 33(+1)
開發人員: Tindalos互動
發布日期: 2019
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從整個戰爭公式的改編到戰鎚幻想環境之後,2019年的Battlefleet Gothic:Armada 2再次證明,並非所有遊戲工作室許可證都傾向於危險平庸. 它按下與全面戰爭相同的按鈕. 您可以在戰役層上建立持續的多單元力量,然後將它們放在戰術地圖上,然後將它們塞入敵人,以漫長而磨碎. 不同之處在於,您正在與數百萬個Lunatics的巴洛克式,城市大小的飛船作戰.

當然,沒什麼像什麼 實際的 太空戰鬥將類似於2D場上的演奏 – 更像WWI時代的戰艦戰鬥,過時適合Warhammer 40k的最大值美學. 即使這樣,也有這種內部一致性暫停所有難以置信的. 如果有的話,戰略遊戲有點光明,但沒有太多的感覺,以至於它被剝奪了,並且對其三個可玩派系中的每個派別中的每個派別都有令人印象深刻的敘事定制水平- 顯而易見的人類,這是 非常 飢餓的毛毛蟲a.k.A霸王和我們個人的最愛,痛苦的古埃及太空終結者被稱為死靈. 但是,無論您選擇玩什麼,您都可以保證一個燈光秀的地獄.

. 銀河文明2:無盡的宇宙

銀河文明之一的屏幕截圖2:無盡的宇宙

以前的位置: 32(+1)
開發人員: 星塵
發布日期: 2008
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銀河文明2通過堅持基礎知識成功. 這並不是說遊戲本身有什麼基本的,但是沒有意外的曲折. 您可以控制一場太空種族,並征服了星系,就像4倍的神靈一樣. Stardock的遊戲通過實施所有預期的特徵(外交,經濟學,行星管理,戰爭)成功取得了成功.

AI是值得注意的,既是它所提供的挑戰和運作方式. 儘管它確實以最高的難度級別獲得了提升,但也有可靠的嘗試來模擬針對玩家的動作量身定制的反特工. 無盡的宇宙發行版或最終版本也與這兩個擴展捆綁在一起,其中之一增加了破壞太陽系的能力.

30. Might and Magic III的英雄

Might and Magic III英雄的屏幕截圖。

31(+1)
開發人員: 新世界計算
發布日期: 1999
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Might and Magic III的英雄幾乎是完美的. 遊戲的戰略部分設法使資源收集和經驗充滿興奮和追求,而戰術戰很少會死記硬背,儘管有11×15 HEX地圖的局限. 這是幾個簡單概念很好地執行並鎖定在整個部分的總和中的絕妙例子.

遊戲成功的很大一部分在於它的進步方法. 與策略和RPG遊戲中通常情況一樣,每種情況下的目標是揭示地圖並使所有數字盡可能高. 建立許多單位,升級英雄並收集黃金,直到您的金庫中沒有空間. 新世界計算確保戰爭霧背後總是有一些有趣的東西,並且邁向勝利的每一步都像是一個很小的奇妙子圖. 只需查看城鎮以尋求證明即可 – 每個建築物和升級都感覺像是一項成就,也是美麗,奇妙的掛毯的一部分.

29. 海王星的驕傲

海王星的屏幕截圖

以前的位置: 30(+1)
開發人員: 鐵頭盔遊戲
發布日期: 2010
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如果您不得不用幾句話來形容海王星的驕傲,這聽起來幾乎就像其他銀河征服的遊戲. 行星和船隻可以升級,一如既往,您將嘗試收集盡可能多的科學,行業和金錢. 簡單的. 這個特定故事的轉折是遊戲的速度 – 或者也許是涉及的距離. 發送艦隊探索,入侵或攔截需要數小時. 沒有辦法加快時間的流逝,所以等待時該怎麼辦?

海王星的驕傲不是允許您購買寶石的免費增值遊戲之一(為什麼總是寶石?)趕快過程. 取而代之的是,大部分遊戲發生在訂單之間的差距中,因為聯盟是偽造的,諾言是履行的,後背被刺傷. 由於運動的長期性質,海王星的驕傲將與您同住,戴著腦海的針進心中,您會發現自己在清晨的焦慮中改變了策略,背叛了朋友,並玩了你的敵人.

28.

Warhammer 40k nekeinicus的寺廟戰斗場景的屏幕截圖。

以前的位置: 29(+1)
開發人員: Kasedo遊戲
發布日期: 2018
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大多數XCOM型號最終令人失望,但是Warhammer 40,000:吉尼克斯設法對XCOM基於回合的戰斗子類別進行了足夠的待遇,同時又增加了足夠的創意特質,以使其本身使其具有徹底的迷人. 您是一個狂熱的機器人技術派別的派系,掠奪外星墳墓的深處,以尋找古老的技術,啟蒙運動,有時只是為您的累加星際飛船提供其他燃料. 不用說,墳墓是無數痛苦的金屬骨骼的安息之地(是的,又是那些屍體),他們想用灼熱的綠色輻射製成的捲起的報紙將您帶出來.

這是一次冒險,捕捉了“更多的使命”上癮性,而且也很出色. 您的探險背後的各種爭吵的網絡工人都是真正令人難忘的角色,您會發現自己陷入困境 – 有時甚至是 – 隨著他們的故事在任務之間展開. 這場比賽還充滿了氣氛,充滿喜怒無常的戰場,在戰鬥之間進行輕鬆選擇的冒險元素以及一個骯髒的工業配樂,聽起來像是一堆格里高利的僧侶可能會創造出一堆被廢棄的工廠,合成器,設置,不止一點酮酮.

27. Battletech

屏幕截圖顯示了Battletech的沙漠戰場。

以前的位置: 28(+1)
開發人員: Harebraining Studios
發布日期: 2018
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. 例如,一個大型機甲何時失去手臂並不關心 – 它只是一直在戰鬥. 鍛煉如何將這些步行坦克降低a)永久性和b)以保留足夠的方式將其帶回家並用作零件來建立新的罐子的方式是這裡的關鍵策略. 當這些80噸的泰坦在緊張的轉彎戰鬥中衝突時,您將不得不兼顧定位,射程,彈藥和熱量.

Battletech有時對自己的利益太慢(儘管Mod和一個補丁程序),但請堅持下去,它變成了令人難以置信的令人滿意的星際鐵戰和機器人收集的遊戲.

26. 冷凍突觸

屏幕截圖顯示了冰凍突觸中子彈的爆炸。

以前的位置: 26( – )
開發人員: 模式7遊戲
發布日期: 2011
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一次五秒鐘,冷凍的突觸使您感覺像戰術天才. 您為您的士兵團隊提供命令,然後將敵人沃爾茲(Waltz. 接下來的五秒可能會翻轉所有的東西.

模式7的干淨和豐富多彩的遊戲的美麗在於它在自信和直覺上發揮作用,而不是詳細的分析. 每個1V1的戰鬥都在隨機地圖上進行,兩個參與者都繪製訂單,然後同時執行. 如果您知道對手的風格,您也許可以將他/她的單位沖洗出來,或者等待他們展示自己. 也許您必須扮演積極的角色,因為知道這個特定的敵方指揮官更喜歡伏擊並等待. 幾分鐘後,您將進行側翼演習,放下遮蓋火,試圖打開和清理房間,並驚恐地看著一切,因為一切都會再次出錯. ? 你又是一個天才,至少又五秒鐘.

25. Imperator:羅馬

屏幕快照在羅馬Imperator地圖上顯示您的士兵。

以前的位置: 25( – )
開發人員: 悖論開發工作室
發布日期: 2019
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Imperator的發射是由Paradox Development Studio的Grand Strategy遊戲的奉獻者嚴重混雜的,但我們個人認為它的腳趾與最強的穩定者一樣。. 隨著公元前304年打開的遊戲窗口,該遊戲遵循2000年的歐羅巴環球活動設定的公式:您介紹了世界地圖,您可以在此之前檢查當時存在的每個離散的政治實體,然後再選擇一個隨著時間的推移飛行員.

這是歷史上的好時刻,羅馬在早期崩潰和擴展到大陸的劍聖,迦太基潛伏在翅膀上,以及在亞歷山大帝國的混亂後果中扮演的一切. 羅馬本身是一種美麗的頭痛,內部政治和基礎設施越來越難以管理,因為該軍團抓住了更多的領土:這是一款關於建立帝國的遊戲,而更多地涉及將其保持在一起. 對於那些在發佈時對Imperator不滿意的人,它已經經歷了幾種變革性(和免費的)補丁來解決球員的批評,並且粉絲的反應似乎令人鼓舞. 如果您還沒有浸入到目前為止,現在是個好時機.

24. 鋸齒狀聯盟2

鋸齒狀聯盟2的屏幕截圖。

以前的位置: 24( – )
開發人員: 加拿大爵士
發布日期: 1999
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令人難以置信的是,沒有人面對面地將鋸齒狀的聯盟2拿到頂峰. 當然,還有其他具有戰略層和基於轉彎的戰術戰鬥的遊戲,並且有很多遊戲以幾乎戀物癖的方式處理僱傭軍,槍支和彈藥 – 但是鋸齒狀聯盟2仍然是同類中最好的遊戲。?

疑問偶爾會偶爾爬行,不可避免地會導致迅速的重新安裝,而在Arulco的戰爭中損失了幾天. 鋸齒狀聯盟2 仍在自己的一類中,儘管在公司花費了多年的時間,但很難表達出它持續的原因. 在整個地圖上緩慢爬行中獲得領土的滿意是一個原因,戰術戰鬥的張力是另一種原因. 即使庫存管理感覺也很正確,使每個小隊都等同於RPG的冒險家黨. 但這是陣容成員的角色達成協議. 每個人都有足夠的個性可以懸掛一百個故事 – 記住狐狸在他屈服之前在交火中纏繞的grunty的傷口,或者Sparky的時間變得異常好,並保存了整個小隊的培根? 如果不這樣.

23. 命令和征服重新製作收藏

以前的位置: 23( – )
開發人員: Petroglyph遊戲,檸檬天空工作室
發布日期:
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實際上,長期運行的命令與征服系列從來都不是一件事,但是在大眾記憶中,它往往是由易於使用但爆炸性的構建“”Bash Warfare和光榮地daft Sci-fi Soap Opera FMV Cutscenes來定義的。. 重新製作的集合改進了原始Command&Conquer和第一個紅色警報,以及所有相關的擴展包,使它們看起來像它們在相同的記憶中一樣. 這是光榮的.

C&C仍然是90年代的峰值RT,從流派看上去無懈可擊,而且它仍然是艱難的遊戲. 為了獲得EA的巨大信譽,重新製作的系列使那些舊遊戲感到自豪,在現代決議中使荒謬的FMV變得荒謬,使像素化精靈藝術酥脆,在後來的遊戲中進行了UI的改進,並重新構建了乘數,並添加了地圖編輯器,添加了地圖編輯器,和更多. 這是一個很棒的包裝 – 哎呀,值得一個複雜的音樂值得.

22. 齒輪戰術

您的齒輪策略的屏幕截圖

以前的位置: 22( – )
開發人員: 飛濺傷害,聯盟
發布日期: 2020
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顧名思義,齒輪戰術是一種基於回合的戰術遊戲,這是在戰爭齒輪的艱鉅世界中. 您可能會認為是一種奇怪的組合,但這是一款遊戲,其靜脈以與您的X-Coms相同的深層,戰術性能深度運轉. XCOMS. 在所有賠率上,確實確實發現,即使在荒謬的齒輪世界中,頭腦確實是最強的肌肉.

它的戰役是一個平穩設計的,不懈地節奏的小隊,除了實際的戰術戰鬥外,它避免了其流派領域的一切. 它的機制旨在模仿其磚頭的FPS爸爸的侵略性,越來越低的遊戲風格,您會驚訝於這種完全不同類型的能力. 唯一值得注意的遺漏是每次戰鬥結束後缺乏任何戰略或管理元遊戲. 取而代. 那可能不是每個人的蛋白質茶杯,但是如果您一直傾向於享受XCOM的戰鬥,而不是花時間在您的基地上閒逛,那麼這是對您來說的戰術遊戲.

21. Anno 1800

Anno 1800的某些農場的屏幕截圖

以前的位置: 21( – )
開發人員: 藍色字節
發布日期:
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Ubisoft系列的半歷史殖民地經理中的最新消息是Anno 1800涵蓋了從帆和小型耕作時代到我們都知道和愛的雷鳴式發動機,電和地獄般的屠殺時代的過渡. 除了對AI和人類對手提供競爭性的實時城市建設,Anno還擁有一層內置的海上RTS,您可以指導一小架船隻進行交易,探索,執行基於獎勵的任務,與海盜打架,或攻擊競爭對手.

它有時會變得忙碌,有時至少有兩個單獨的地圖(新世界和舊世界),但這意味著您永遠不會做任何事情. Anno 1800也非常華麗,海岸線和叢林充滿了可剝削的美麗,複雜而多樣的建築動畫,使它真正值得放大您的街道,看看發生了什麼事.

20. 旗幟傳奇

橫幅傳奇的屏幕截圖

以前的位置: 20( – )
開發人員: Stoic Studio
發布日期: 2014
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. 雖然橫幅傳奇2可以說是三部曲中最好的一部,介紹了更多的敵人類型和班級以使事情變得有趣,但這是遊戲更廣泛的敘述的第二個行為,因此從一開始就絕對值得一試.

偽旋轉,以北歐為主題的藝術是光榮的,但是允許橫幅傳奇的整體持續力量的是,它比其他任何事物都多. 一場災難的跋涉穿越了垂死的土地,多個經常改變的觀點,可怕的決定,而巨大的後果就會造成,而不是一個地方,而不是其中的單個角色. 這 感覺 《橫幅傳奇》是最令人難忘的,可以選擇自己的冒險態度到真實的氛圍. 那裡也有一個相當堅固的基於轉彎的戰鬥系統. 也許拉了一些拳頭,但是橫幅傳奇的實質量要比一場似乎非常以藝術為主導的遊戲所期望的要多得多.

19. 他們是數十億

殭屍入侵的屏幕截圖是數十億美元。

以前的位置: 19( – )
開發人員: 數字遊戲
發布日期: 2017
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他們是數十億美元的實時策略,塔防禦和殭屍生存,並將其結合在一起. 這是在Frankenstein風格的類型剪接中成功的罕見遊戲,而Numantian遊戲只會使它變得更大,更美麗. 這一年是2260年,在那些經典的殭屍啟示錄中的一個破壞了地球之後,這個蒸汽朋克的世界的殘留物現在生活在一個巨大的城市內,以防止不死. 但沒有更多! 在他們的龐大運動中,您必須殖民周圍世界上的新哨所,從頭開始建立新的社區,同時保護他們免受飢餓的部落的侵害.

但是,關於它們的特殊之處在於數十億美元,即使在相對和平的時刻,它也使您害怕和腳趾上的方式. 它使您慢慢從地圖中心向外探索的方式,看看成千上萬的殭屍在等您,就在城市的邊界之外. 它產生了Achillean英雄主義和Sisyphean絕望的奇妙而有特色的軼事的方式. 這一切都加入了一種美味的體驗,即使一次又一次地打敗了您,即使您最終完成它,也可以使您回來.

18. 六個時代:像風一樣騎

一個克蘭斯曼(Clansman)在六個年齡的騎行中向您的領導者請願的屏幕截圖。

以前的位置: 18( – )
開發人員: 一個尖銳物
發布日期: 2019
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六個時代是一款策略遊戲,因為它是關於影響人們的,而不僅僅是積累資源. 當然,牛,馬和食物至關重要,但它們並不是一切,您需要評估許多無法計數的東西. 灰色的翅膀對您的感覺並不是一個數字或酒吧,而是您的交易員和外交官要說的話. 您正在危險的魔法,宗教衝突和迫在眉睫的環境危機中帶領一個村莊. 是的,當您的顧問疲倦,漫步和抱怨時,它有個性袋,您探索了這種豐富多彩但具有延展性文化的外星人價值觀,但是每年都有艱難的戰略決策,即使決定是保留課程.

成功是在其許多活動中做出好的決定,同時也指導您的氏族在幕後的長期努力. 您在哪裡探索以及何時? 您的珍貴魔法今年會補充您的手工藝者嗎?還是該冒險去眾神領域的風險來確保特殊的祝福? 這些決定永遠不會與更廣泛的情況完全離婚. 理想的解決方案可能是顯而易見但無法承受的,或者與您執行的另一個計劃相矛盾. 衡量所有這些政治,經濟,軍事,宗教,有時是個人因素,反對您的長期計劃,這是一種講故事的喜悅和腦挑戰.

17. 全面戰爭:三個王國

截圖,顯示了三個戰爭中三個王國的對立軍隊之間的特寫戰鬥。

以前的位置: 17( – )
開發人員: 創意集會
發布日期: 2019
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近年來,Creative Assembly的歷史全面戰爭遊戲一直在不斷發展,2019年的三個王國可以說是迄今為止最好的王國. 這是在中國第二世紀和三世紀的名義三個王國時期,並基於14世紀的三個王國的小說浪漫史,這是迄今為止最引人注目,最具戲劇性的全面戰爭遊戲,使得一些激動人心的,實時的戰鬥和一些真正的戰鬥令人難以置信的故事.

在大多數情況下,這是經典的全面戰爭. 您的很大一部分時間將花在建造城鎮,招募士兵並將您的軍隊移到中國地圖上,並在您試圖團結破碎的土地時,但是將三個王國與眾不同的是,它非常關注您的個人群眾,並提供每個活動一個非常人性化和情感的核心,可以從中從中建立您的策略. 從來沒有以前感到如此投資於我們的全戰士士兵,因此勝利從未品嚐過(或擊敗更多的腸胃). 當然,它最終比歷史上的“浪漫”方面更傾向於寒冷,艱難的事實,我們習慣了從整個戰爭遊戲中看到的,但是對我們來說,這一切都更好. 如果您是該系列的新手,那麼三個王國也是一個鄉村英里開始的最佳場所,因為戰役及其戰鬥都比以往任何時候都更容易理解.

16. Offworld Trading Company

在Offworld Trading Company的世界地圖上推出的火箭的屏幕截圖。

以前的位置: 16( – )
開發人員: Mohawk Studios
2016
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找到一個整齊地插入流派但似乎並沒有遵循許多既定規則的遊戲,這是一件難得的事情 那種流派. Offworld Trading Company就是這樣的遊戲. 這是關於offworld殖民地的,除了您不必擔心保持人口快樂和健康. 這是關於賺大利潤,但金錢是一種流暢的事情,而不是中心資源.

它不包含直接戰鬥,但它是您可能玩的最殘酷和競爭的遊戲之一. 由文明IV設計師Soren Johnson領導的團隊創​​建,Offworld Trading Company是一款有關決策影響的遊戲. 一切,甚至猶豫,都會改變,並且因為整個遊戲的基礎都處於不斷變化狀態 – 使所有內容都可以看到並且完全可以預測的數字 – 它創建了一個空間,您可以同時變得積極主動且反應性. .

15.

以前的位置: 15( – )
開發人員: 代碼力
發布日期: 2010
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通過允許玩家交出責任統治,遙遠的世界使一切成為可能. 它的空間策略大規模地比較模仿規則的現實,而不是現有的任何其他遊戲. 它通過簡單的代表團行為來做到這一點. 與其堅持您在潛在的龐大領域中處理構建隊列,船舶設計和軍事行動,不如使您能夠自動化該過程的任何部分. 如果您想坐下來觀看,則可以自動化一切,從個人偵察船到殖民和旅遊業. 如果您有軍事意識,請讓計算機處理經濟並彈出海軍上將的條紋.

除了允許遊戲以荒謬的比例運作,而不會在微觀管理方面向玩家索要太多,遙遠的世界的自動化也剝離了層,以揭示機器的工作. 這是一款具有大量可能性的太空遊戲,通過允許您與COG進行遊戲,它可以說服所有這些可能性正如他們應有的.

14.

以前的位置: 14( – )
開發人員: 悖論開發工作室
發布日期: 2013
我在哪裡可以買到呢?

Europa系列感覺就像是悖論大型戰略目錄中心的帳篷桿. 涵蓋了1444年至1821年的時期,它允許玩家控制世界上幾乎所有國家,然後讓他們創造歷史. 大量上訴源於自由 – 歐盟IV是一種戰略性沙箱,在這種沙箱中,試圖追求任何勝利的替代歷史的實驗(如果不是更多)是(如果不是更多). .

雖然為球員提供自由只是悖論哲學的一部分. 歐盟IV還關注提供一個可信的世界,無論是在歷史因素方面還是令人信服的機制. .

13. 零突變年:通往伊甸園的道路

突變年度的戰斗場景

13( – )
開發人員: 鬍鬚的女士
發布日期: 2018
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鴨子和公豬走進酒吧. 聽起來像是一個可怕的笑話的設置,實際上是基於同名桌面RPG的非常出色的戰術冒險的開始. .

正是隱形的可行性/必要性使突變年度零的風味零,當您研究意識範圍,分裂和將三個派對分開並將您的三個派對分為伏擊點,並祈禱概率在您身邊. 很容易轉化為無菌優化的東西具有古怪的突變能力 – 思維控制,蝴蝶翅膀,武器園藝 – 以及您之間的一群英雄,以應對匪徒,機器人和突變體的各種挑戰.

. 這很有趣,腳上的光線,這份列表中有多少場比賽可以聲稱? 為了獲得額外的樂趣,也可以獲取邪惡DLC的種子 – 它有呼吸著火的駝鹿. 列表中有多少場遊戲可以聲稱 ?

12. Starcraft II

以前的位置: 12( – )
暴雪娛樂
發布日期: 2010
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Starcraft II是微型多人RTS遊戲的柏拉圖式理想. 觀看工作中的專家玩家令人困惑,因為每分鐘的點擊率上升,整個遊戲都陷入了奇怪的,有時是不可讀的模式. 根據星際爭霸Wiki的說法,熟練的球員每分鐘可以執行大約150個生產措施.

“哦,煩惱”,您可能會在想,”我通常每年只單擊我的鼠標150次,除非我將蜜蜂照相蜜蜂.“ 不要害怕. . .

. 全面戰爭:戰鎚II

阿茲台克寺廟在整個戰爭中覆蓋著森林:戰鎚II

以前的位置: 11( – )
開發人員: 創意集會
發布日期:
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儘管所有在全面戰爭中的讚美都受到了:Shogun 2和三個王國,他們嚴重缺乏一件事. 怪物. 全面戰爭:戰鎚II但是,解決該系列的維生素M缺乏症. 從技術上講,這款遊戲更像是原始《全面戰爭:戰鎚)的絕對泰坦尼克號DLC。. 雖然它有自己的一套派系和自己的競選地圖,但它的真實榮耀可以說是在其凡人帝國運動中,它將兩款遊戲的地圖和派系融合在一起,以獲得精美的經驗. 僅一個要價的價格值得.

. 鑑於派系之間存在巨大差異(骨架,吸血鬼海盜,阿茲台克蜥蜴和食人族山羊手是冰山一角),這款遊戲可以說,遊戲的可重複性比該系列中的任何其他人都更大,.

. 帝國時代II:權威版

帝國時代的河流附近的定居點的屏幕截圖

以前的位置: 10( – )
開發人員: 被遺忘的帝國
2019
我在哪裡可以買到呢? Steam,Microsoft Store / Xbox Game Pass PC

. . 但是,確定版不僅僅是AOE2的魅力殭屍. 這是一個巨大的性感科學怪人,其中包含五個獨立擴展的內容(其中四個最初是由非常有才華的粉絲製作的),還有一個充滿全新內容的城堡,縫在原始遊戲的身體上(不,您,您’誤:科學怪人 曾是 怪物的名字. 科學家被稱為微軟). 哦,他們看起來也很漂亮,並增加了數十個小UI和控制改進以規避煩惱,例如必須手動恢復農場.

有35種文明的播放為136個單人任務,超過24個廣告系列,多人地圖比我們所能計數的更多,甚至是內置的訓練模式,使人們可以加快多人遊戲的速度,這是一倍以上的大小。在原始遊戲中,甚至在您開始與其他人作鬥爭之前,還值得數百個小時的樂趣. 如果從未有過AOE2,並且在2019年無處可生. 國王(S)的(年齡)萬歲.

9. Invisible,Inc.

一個女人入侵了Invisible Inc的終端

9( – )
開發人員: 克萊娛樂
發布日期: 2015
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. . . . 是有史以來最偉大的戰術遊戲之一,它僅關注幾個可控制的單元,使其構成令人難以置信的緊張場景. 這是一種遊戲,您在轉彎開始時將雙手伸向空中,堅信一切都丟失了,並在十分鐘後繪製一個完美的計劃.

重塑熟悉的偷偷摸摸和竊取類型作為轉彎戰術的遊戲,值得一枚出色的英勇獎牌,而Invisible,Inc. 十年來發行的最好的完全基於轉彎的遊戲很可能是. 從簡短的廣告系列到可定制的遊戲風格的所有事物都旨在鼓勵實驗以及產生上述張力. 這是一款認為信息是力量的遊戲,屏幕將告訴您您需要了解的一切以生存. . 是它在無限的程序環境中創造了這種戲劇性和緊張感,它們會根據您的個人慾望進行調整.

8. 西德·梅爾(Sid Meier)的alpha centauri

Alpha Centauri的大地群落的自上而下的視圖

以前的位置: 8( – )
開發人員: Firaxis遊戲
發布日期: 1999
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在地球之後,星星. 令人失望的文明的發布:超越地球只能改善Alpha Centauri的股票. 繪製了一個新星球的殖民化,Alpha Centauri不僅是現有最偉大的4X策略遊戲之一,它還是最偉大的科幻遊戲之一. 沒有遊戲之前或之後都設法構建瞭如此強大的著作敘事,該敘事發生在發揮作用的轉彎系統之間和後面. 這是一件完整的事情,高於通常的太空歌劇霍克姆(Hokum).

它本來可以是一個重新皮膚 – 除了名字以外的所有文明III-但Alpha Centauri從根本上重新考慮了4倍遊戲的基本構建塊,從地球本身開始. 丟棄地形類型的想法,Firaxis創建了一個程序系統,該系統繪製了輪廓和氣候,以創建可信的山丘和山谷,以及流過它們的水. 隨著遊戲的繼續,似乎殖民的過程是文明的逆轉,在這種文明中,肥沃的平原成為工業疤痕. 您正在創建一個天堂,而不是為破壞而努力,或者似乎. 當然,這不是整個故事. .

7. 斯泰爾里斯

Stellaris聯合會標題屏幕

以前的位置: 7( – )
開發人員: 悖論開發工作室
發布日期:
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Paradox首次涉足銀河規模的4倍的生命開創了一些艱難的開端,但是大量的大型更新甚至更大的DLC擴展使Sterlaris繼續演變成更令人印象深刻的東西,比一次更加多樣化,比一次更加多樣化曾是.

正如我們在《十字軍國王二世》和《城市:天際線》等人中所看到的那樣,悖論通常會堅持到長途遊戲中的遊戲,但到目前為止,Stellaris從這種方法中受益最大. 整個系統已被剝奪並以Slicker和Smarter Galactic帝國建設的名義替換. . 這個帝國已經反擊了.

6. 西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi

文明6中一些文明的概述。

以前的位置:
開發人員: Firaxis遊戲
發布日期: 2016
? 蒸汽,謙虛

. 我們被浮華和新的吸引了,以亮起變化的觸摸紙的創新. 文明VI並不是該系列的巨大飛躍,但是一兩步仍然使它成為迄今為止最好的一步. . 您可以將一個國家從受孕到機器人輔助的世界統治. 贏得太空競賽,用(您的)文化感染世界. Pressgang聯合國. . 這是范圍和個性的婚姻,超過了大多數遊戲的嘗試.

Civ VI通過較小的里程碑進行了宏偉的策略. 您可能會到達新的大陸,以提高關鍵技術的研究速度,或者專注於與一些位置優越的使節贏得城市國家. 多虧了具有鄰接獎金的專業地區,城市規劃的問題更重要. 這是令人愉悅的基礎 – 一種在那一層抽象的同時添加另一個受歡迎的策略的方式. 它完善了該系列幾十年來一直在演奏的想法. 沒有一個變化是革命性的,也沒有變化的累積影響. 他們仍然使它成為迄今為止最好的CIV,CIV遊戲很棒.

5. Desperados III

Desperados 3的Doc,Hector和Isabelle躺在河峽穀場景中

以前的位置:
開發人員:
發布日期: 2020
我在哪裡可以買到呢? Steam,Gog,謙虛

在Desperados III和影子策略之間挑選了一個下午的鬍鬚撫摸;但是,如果Mimimi的實時隱身戰術冒險使我們教會了任何事情,那就是精心考慮的行動的價值. 自從突擊隊和絕望的輝煌時代以來,德國工作室的輝煌時代使我們重新振奮了一個子流派休眠. 添加優雅,交流的界面和智能,互鎖的角色能力,這是類型最好的.

一些重要的調整看到牛仔風味的變化勝出了2017年的忍者冒險:對於首發,可以完全凍結動作和程序以多種角色移動以進行宏偉協調的勝利的能力. . 其次,引入社會隱形,洛杉磯殺手,在鼓勵土匪圍繞牛仔競技公牛“事故”並策劃大膽的大派對上的大膽綁架時,增加了更多的品種. 實現它而沒有思維控制飛鏢,我們向您致敬. 是的:Desperados III正在紮根’Tootin’Tootin’Snoopin’.

4. 十字軍國王3

領導者在十字軍國王3關鍵藝術中擺姿勢。

以前的位置: 4( – )
開發人員: 悖論開發工作室
發布日期: 2020
? 蒸汽

十字軍國王遊戲是策略/RPG混合動力車. . 您會擔心您的附庸的敵對野心,想知道您蔑視的妻子是為骯髒的菜感到生氣還是徹底的陰謀殺死您,並害怕您的女兒剛結婚的無魅力的白痴. 這些家庭戲劇的賭注與您的南部陣線一樣重要,因為當您的統治者最終在寶座室倒塌時,您會佔據其繼承人的控制,並且必須繼續前進.

這是一個宏偉的策略遊戲. 更重要的是,它的精製界面使其比前任更有趣. 如果您之前沒有玩過十字軍國王遊戲,那麼CK3是您應該開始的地方. 這絕不是一個簡單的遊戲,但是教程,工具提示和新佈局將為您提供極大的幫助. 如果您以前玩過十字軍國王遊戲,那麼您可能不需要我們告訴您該系列賽有什麼好處或應該玩的遊戲. 如果您是一名經驗豐富的十字軍國王2球員,並安裝了十二個擴展,那麼是的,您可能會再與較舊的遊戲一起服務一兩年。. 但是,當您繼續前進時,十字軍王3是一個值得的繼承人.

.

FTL中飛船的高架景觀:比光快

以前的位置: 3( – )
開發人員: 子集遊戲
發布日期: 2012
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毫無生氣的遊戲提供了成為一名Roguish宇宙飛船飛行員的幻想,但是觀看《星際迷航》的童年可能會使您擁有不同的人生目標. 幻想中有敵人在視圖屏幕上有敵人,在發動機室裡開火,您的生存依賴於您在您訪問過的最後一個星球上撿到的神秘外星乘客. FTL陶醉於創建這樣的科幻場景.

這是一個roguelike,您可以從自上而下的角度控制小型飛船及其船員. 您正在Lightspeed飛行,穿越銀河系,以逃避接近的致命部隊,並且必須決定參觀地點,在每個部門徘徊多長時間以及要交易的物品. 您會在太陽能耀斑定期損壞您的船的區域內被奴隸攻擊. 您希望您可以拯救其中一個奴隸並贏得新的船員,但也有很大的風險,您會炸毀並失去所有進步. 兩分鐘後,奴隸被摧毀了,但是您的發動機在戰鬥中遭到破壞. 您已經將氧氣從機房發洩,以撲滅火焰,但是直到修理並在60秒內擊中下一個太陽耀斑之前,您才能飛走. 現在決定:您的哪些船員將通過將其發送到真空中來維修引擎來犧牲他們? FTL輕鬆地產生了這些戲劇性的時刻,同時易於拾起,跑步任何東西,並且多樣性地使您保持娛樂多年. 真正的傑作.

2.

以前的位置: 2( – )
開發人員: Firaxis遊戲
發布日期: 2016
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XCOM 2及其所選的同樣出色的擴張大戰,是有史以來最好的戰略遊戲之一 – 這使它變得更加引人注目. 選定的戰爭是XCOM 2的游擊戰術粉筆的超級英雄奶酪. XCOM帶走了一個國家,遠離原始90年代X-COM的廣闊戰術複雜性,選定的Sprint戰爭全面進入了另一個大陸.

您最好的士兵不僅會熟練使用武器 – 他們將成為複仇者,能夠成為科幻英雄主義最荒謬的壯舉. 更好的是,基本/策略層破壞了XCOM和XCOM 2的單一金色升級路徑的扼殺,從而使多種不同的方法可以通過資源流失來解決緩慢的死亡. 誠然,它非常非常非常愚蠢,並試圖一次保持九種不同的音調. 丑角自然至少是魅力的一部分.

1.

以前的位置: 1( – )

2018
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在一個完美的世界中,會出現一些事情,並輕鬆地跳過這個基於回合的機械與giganto-beasts對FTL的後續行動,但是就我們出去的策略遊戲而言,幾乎任何人現在都出去玩? 沒有其他答案 – 尤其是最近添加了其免費的高級版更新. 進入違規行為,每毫升多餘的策略沐浴之水都不會在此過程中失去一點點嬰兒. 它要求您只關注最直接的問題:您的傢伙是 那裡, 酸性敵人是 , 充滿無助平民的摩天大樓是 那裡:你要做什麼,熱門?

每一個. 單身的. . 未能對三個單元之一做有用的事情幾乎總是拼寫命令. 被毆打侵犯的形容詞是“優雅的”,但也許這聽起來很冷又遙遠. 只有恰恰相反:它在每個動作中都贏得了高戲劇性,並且在有信心留下想像力的同時,它可以填補其2D,最小動畫的介紹所留下的空白. 展示其他任何東西都需要時間,而花點時間只會使它變得寬鬆,這正是因為遇到的違規行為絲毫不寬鬆,感覺就像是這樣的(目前)關於如何製作基於回合的最終詞策略遊戲.

. 它只是在工作.

排名清單

las,就像每個重新排列一樣,我們最終都會說再見. . 我們從列表中退休的先前條目還包括人類的犧牲和黎明.

這並不意味著我們仍然不喜歡這些遊戲,或者將來不會再在這裡再次出現,但是現在它們剛剛落入了前50名截止.

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凱瑟琳(Katharine)是RPS的總編輯,這意味著她現在應該為所有這一切而責備. 在2017年加入團隊之後,她在RPS硬件地雷工作了四年. . 她對JRPG和任務的提出非常偏見,但也喜歡策略和基於轉彎的戰術遊戲,並且永遠不會對美好的銀戰區說不.

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