輻射:新的維加斯控制台命令,作弊,上帝模式| PC遊戲玩家,無剪輯:輻射:新拉斯維加斯 – Destructoid
沒有剪輯:輻射:新拉斯維加斯
我忽略了對我的理智的煩惱,我扔了一個新角色,命名為他,選擇了一個適當的灰色鬍鬚,然後在風景秀麗. 我放下了所有設備,除了保管套裝,一個帶有一個夾子的簡單手槍和一瓶乾淨的飲用水. 然後,最後,我將自己設置為以下“鐵桿”更改的瘋狂列表:
輻射:新的維加斯控制台命令
這是Fallout:New Vegas中所有最佳控制台命令,作弊和項目代碼的列表.
如果您追求輻射的遊戲機命令列表:新拉斯維加斯,黑曜石仍然是現代3D輻射遊戲的荒謬流行條目,
要打開控制台,請點擊迴聲(`)或tilde(〜)鍵(它們是相同的鍵). 遊戲將暫停,UI將消失,您會看到一個光標出現在屏幕的左下角. 這就是您輸入控制台命令的地方. 鍵入命令後,按Enter. 您可能會看到有關您的代碼所做的通知,但並非總是如此. 按下Tilde鍵.
最好的後果:新的維加斯控制台命令
TGM – 上帝模式! 無限的健康,無限彈藥和產權.
TDM – 半神模式. 健康和負擔是無限的,但彈藥不是.
TFC – 激活並停用免費相機.
Tm值 – 將菜單和UI關閉.
TCL – 沒有剪裁或碰撞,讓您像鬼一樣四處走動.
TMM 1 – 將所有地圖標記添加到您的地圖. 使用0刪除它們.
將時間尺度設置為 – 加快或減速時間. 默認值為30.
全殺 – 附近所有的NPC和動物死亡,您的怪物.
給自己物品
您可以使用輻射:新的維加斯控制台命令來召喚怪物並將項目移至庫存中. 涉及一點過程,因為您需要一個對像或生物的ID才能召喚它,但是幸運的是,輻射:新的Vegas Wiki具有遊戲中每個項目的全面列表,其中所有這些都有基本ID.
球員.AddItem – 在對象ID中切換(無需保留括號,以及您想要的項目數 . 應該看起來像這樣.
例子: 球員.Additem 0015FD5C 1
恭喜,您現在有一套中國隱形裝甲的衣服.
球員.removeItem-與上面相同,但是您確定的項目將從庫存中刪除並永遠消失.
球員.showinventory – 為您提供您擁有的東西的基本ID列表. 在某些情況下,可能比訪問Wiki的數字更快.
有用的項目代碼
Fallout:New Vegas中有成千上萬的物品代碼,但是如果您只是搞砸了,這裡有一些有趣的武器和裝甲。. 請注意,項目ID中帶有XX的項目來自擴展,如果您沒有安裝擴展,則可能行不通.
武器
幸運的左輪手槍 000E2C86
神秘的大酒杯 00127C6C
Li’l Devil手槍 XX000805
反植物步槍 0008F21C
突擊卡賓槍 (GRA)0008F21E
克里斯汀的cos消音步槍 XX0112BA
沉默 .22 SMG 0008F218
堅固的大篷車shot彈槍 001735E3
迷你槍 0000433F
外星爆破器 00004322
歐幾里得的C-Finder 0014EB3C
長皮置激光步槍 00103B1D
燃燒器 0000432D
等離子體施法者 000906CF
特斯拉大砲 000E2BEC
胖子 0000432C
憐憫 0015FFF4
導彈發射器 00004340
電鋸 0015FE44
拳頭 00004347
盔甲
兄弟會T-45B電力裝甲 00075201
T45D電力裝甲 00014E13
戰鬥裝甲,加固 00126500
NCR Ranger戰鬥裝甲 00129254
Stealth Suit MK II XX00C12F
高級輻射西服 0003307A
改變自己
球員.SetScale – 1是正常的. 下面的數字會收縮你. 上面的數字會讓你龐大. 您不需要圍繞數字的<>支架.
球員.setlevel x – x是您想成為的級別.
球員.獎勵XP 15000 – 給您15,000 XP.
sexchange – 改變你的性.
Showracemenu – 改變比賽.
Showbarbermenu – 改變髮型.
Asshingamemenu – 更改您的名字.
球員.Addperk – 給自己一個振作. 用ID代替您想要的PERK,然後丟棄<>支架. 您可以在輻射上找到所有的perk base_id值:新的維加斯wiki.
球員.emplyperk-拿走id’d的特權.
球員.setav speedmult x – x是您的速度百分比. 在100時,您以正常的速度移動,在10時,您的移動非常緩慢,在200時,您會非常快速地移動.
addretutation-替換為以下代碼之一. 選擇1個以添加聲譽;選擇0添加臭名昭著. 然後替換為要添加或刪除的代表量. 您一次只能添加5次,最多可達100個.
例子: addretuputation 0011E662 1 5 – 與鋼鐵兄弟會賺5名.
嬰兒潮一代 000ffae8
鋼鐵兄弟會 0011E662
凱撒的軍團 000F43DD
啟示錄的追隨者 00124AD1
偉大的可汗 0011989B
粉末黑幫 001558E6
ncr 000F43DE
白手套協會 00116F16
重新啟動 – 與addetuputation相同的交易,除了您設置的金額將與指定派系中的代表減去.
與NPC混亂
這類似於項目操作,但是您有時可能需要NPC的ref_id. 輻射:新的維加斯Wiki也有所有這些.
復活 – 帶來NPC重生. 這不會幫助任務完成.
TDETECT – 關閉NPC播放器檢測. 這為您提供了完美的隱身.
addtofaction – 用下面的代碼之一替換,然後選擇0,如果您希望目標NPC與該派系友好. 如果您希望他們與該派系結盟,請選擇1.
例子: AddToFaction 0011E662 1 – 將目標NPC添加到鋼鐵兄弟會中作為盟友.
球員的當前派系 1B2A4
嬰兒潮一代 000ffae8
鋼鐵兄弟會 0011E662
凱撒的軍團 000F43DD
啟示錄的追隨者 00124AD1
偉大的可汗 0011989B
粉末黑幫 001558E6
ncr 000F43DE
白手套協會 00116F16
刪除fromFaction-類似於addTofaction命令,插入派係以從該派系中刪除NPC.
tcai – 關閉所有NPC的戰鬥AI,以免戰鬥.
太極 – 切換目標NPC的AI關閉.
Freecam,禁用HUD,Noclip等
TFC – 切換免費凸輪. 在TFC之後添加1個,還可以凍結現場的所有人. 這很適合拍攝戲劇性的屏幕截圖.
sgtm – x是時間的移動方式. 這是乘數,所以1是正常速度,0.5是一半的速度,依此類推.
TCL – Noclip模式.
twf – 線框切換.
Tm值 – 打開和關閉HUD.
TMM – 1鍵入顯示發現的地圖標記,0用於隱藏它們. 鍵入TMM 101以揭示所有標記,甚至未被發現的標記.
tfow – 切換當地的戰爭霧氣或關閉.
movetoqt – 將您轉移到下一個任務目標.
COC – 將您移至一個位置. 輻射上有一個單元ID的完整列表:新的Vegas Wikia.
CAQ – 完成每個任務中的每個目標,都可以在遊戲中接收,從本質上刪除任務,以便您無需目標就可以徘徊.
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沒有剪輯:輻射:新拉斯維加斯
[No Clip是一個社區博客系列,AwesomeExmachina在流行的視頻遊戲中應用一系列關鍵限制,以了解它如何改變遊戲玩法體驗. 在本期中,他嘗試了自己的硬核模式的更困難的版本 輻射:新拉斯維加斯, 並告訴我們它如何改變 新的維加斯 進入完全不同的遊戲. – Jro這是給出的
當貝塞斯達共享他們的新硬核模式時 輻射:新拉斯維加斯, 全球瘋狂的遊戲玩家齊聲歡呼. 我是其中之一. 發現我的角色在融化的聯排別墅中狂熱地搖擺的想法令人興奮. 這不是每個人的. 取而代之的是,我會發現我的角色在核荒地沙漠中間餓死,現實是一種毫無疑問的刺激.
但是,當我終於掌握了鐵桿模式時,我發現自己忘記了它甚至曾經打開過. 我曾期望有可怕的情況和配給用品. 取而代之的是,我發現一小罐未煮過的豆子顯然可以使我角色的飢餓持續一個星期.
鐵桿模式有點失望,因為它缺乏一個關鍵要素: 鐵桿. 角色遊戲開始時的消息提示也可能剛剛閱讀: 您想不時帶來一些不便嗎? 是/n? 所以,我考慮了一個挑戰. 我可以轉 新的維加斯’新模式變成無限無情的事物?
我沒有計劃完成遊戲的希望很少,所以我組織了一個精心製作的冒險課程. 我設置了一條映射的路線,這將帶我穿過 新的維加斯’更多標誌性的區域,刷牙的頂部,然後將careen從另一側回到我開始的地方. 憑藉我的遊戲中這套荒謬的“現實”原則,我可以生存超過幾英尺? 更重要的是,它甚至會很有趣?
我忽略了對我的理智的煩惱,我扔了一個新角色,命名為他,選擇了一個適當的灰色鬍鬚,然後在風景秀麗. 我放下了所有設備,除了保管套裝,一個帶有一個夾子的簡單手槍和一瓶乾淨的飲用水. 然後,最後,我將自己設置為以下“鐵桿”更改的瘋狂列表:
– 難以提高到最大
– 食物消費增加
– 用水量增加
– HUD顯示器完全關閉
– 沒有任何桶裝模式
– 永久死亡規則
如果有人懷疑我的書呆子信譽的數量,我會告訴他們我為自己製作的荒謬圖表,這些圖表以及少量秒錶使我保持了常規的食物和水分時間表. 我不會為您帶來細節,足以說這使我消耗了更逼真的供應,用於我所花費的精力.
隨著旅程的開始,每次遭遇的恐怖都與我以前玩過的任何故意建造的恐怖遊戲相媲美. 充分意識到每個敵人代表的危險結合在一起,無法積極地看到我目前的健康使我感到無助. 當子彈開始飛行時,我像在玩耍一樣緊緊抓住 戰爭齒輪. 永久低位彈藥,同時看不到一個簡潔的數字告訴我剪輯中剩下的東西,我默默地數了鏡頭. 沒有指南針,我看不到迎面而來的敵人,甚至很容易辨別我是否朝正確的方向行走. 從卡薩德斯(Cazadors)出來驚慌失措.
毫無疑問,即使在最初的十分鐘內,這種新的鐵桿模式也是超端的. 我幾乎不能自欺欺人. 令人驚訝的是,儘管我期望我的食物和用水量增加是最容易克服的. 輻射宇宙中的食物和水太豐富了. 您會發現新鮮的蘋果在地下室的黑暗角落的發霉儲物櫃中鋪設了最佳狀態. 每個商人都渴望擺脫他或她的土豆薯片和花花公子蛋糕. 更不用說將純粹的運氣貨運到方程式中. 我偶然偶然發現了Nipton,並受到軍團的歡迎,隨便搶劫整個儲存充裕的小鎮,賞金賞金仍然在每個家中的盤子上。.
水更容易. 我忘記了這種商品在任何地方都到處. 找到水,有時甚至是新鮮的供應,都是一個可憐的挑戰. 拉斯維加斯的城市工程師似乎建立了一個水管系統,該系統不僅可以在現代文明的末端生存,而且繼續工作300年. 我想知道,有多少必須從阿班室成本製作整個州廁所的水管?
大約一個小時的遊戲後,我不太在乎注意我的食物和水計劃. 這是一個重複的鑽孔,沒有採取任何措施來增強我所期望的瘋狂. 取而代之的是,除了愚蠢的嘗試誇大清除之外,我特別發現一個決定已成為堅持的瘋狂事物. 我什至沒有考慮過它的影響,實際上,這只是我室友的最後一刻建議. 但是越來越清楚的是玩 掉出來 沒有使用HUD的情況不僅僅是使遊戲鐵桿更重要,它重寫了整個類型.
就目前而言,《輻射的HUD》大大減少了,似乎很難看到它的去除將如何產生這種影響. 但是很容易忘記 掉出來 標籤幾乎所有標籤. 敵人,朋友,甚至在您的接近境內的野獸都認真考慮您的破壞. 標籤對遊戲很重要,並且沒有一切那麼容易給我烙上的所有東西,我再也無法做出隨意的決定. 其他角色不再以簡單的綠色和紅色顯示 – 遠處一個孤獨的人物可能是任何人. 是朋友嗎? 敵人? 剝奪了看起來非常無關緊要的東西,沒有HUD的遊戲玩法轉過身 掉出來 體驗不斷的白色,令人心碎的.
一切都必須先分析. 即使在城鎮的安全中,我仍然必須努力工作. 我再也無法區分通用的保鏢和一個命名的賭徒,我被派去找到. 我與以前從未見過的NPC進行了對話. 我意識到從客觀到客觀的發送時,讓盲人蒙蔽了多麼容易. 沒有標籤,每個角色都變得同樣重要,這使任何小小的奇數很難. 我不得不調查室,向酒店店員索取信息,並實際上沒有我的批判性思維,並辨別在我周圍的世界.
偷竊也變化了,浮成一個不知情的不道德領域. 如果沒有仔細的顏色編碼的物品來表示可掠奪的內容,什麼不是,我必須評估. 這是某人的? 周圍有人看到我接受嗎? 偏離通知似乎也使偷竊變得更加容易. 當輻射不是從右上角責罵我時,不道德的行為以某種方式失去了效力. 我想,這就是我找到偷竊的全部. 還是我永遠的絕望狀態使它成為可以接受的? 如果真的只是一個業力得分,那麼這一直使我堅持道德?
我發現自己花了大部分遊戲在懸崖壁架上紮營,盯著大部分遊戲時間,試圖通過我的雙筒望遠鏡評估角色的威脅水平. 這很難做到,因為即使是徘徊的醫生也是武裝的. 我必須記住制服,尋找NCR頭盔或夾克,監控行為,有時只是避免完全避免. 現在,遊戲的每個元素都減少到我自己的酌處權,我不得不全力以赴. 在我的客廳裡,我做筆記. 劃定每個派系的共同標識符. (例如,對於軍團而言,我寫了“無褲子”)我不能再旅行的道路,也不敢在晚上旅行. 沒有一天的光明,生物和突襲者就跳上了我. 我的視線是我的生活.
更算,缺乏標籤導致了悲慘的錯誤. 例如,早些時候,我愚蠢地不小心地繞過山頂,發現看起來像是一個孤獨的荒原野蠻人,身穿皮革,尖刺的裝甲和吹捧突擊步槍. 我利用了自己的優勢,從山頂的安全性開火. 他迅速下來,我漫步搜尋他的貨物尋找一些急需的用品. 直到那時,我發現了他在一輛舊車燒毀的果殼後面守護著友善的荒原商人,以前被一個倒下的廣告牌遮蓋了. 當驚慌失措的商人用可推定的自衛吸引了我的手槍時,我對悲劇感到驚訝. 我做了我唯一能做的事情,然後將他擊倒,然後他才能殺死我.
我的臉皺著眉頭和恐怖,我站在兩個屍體上,現在是孤獨的brahmin gro吟著,我旁邊是微弱的. 我變得過於自信,犯了一個可怕的錯誤. 我無法重新加載我的保存並修復它. 我謀殺了一個畏縮的人,因為我做出了粗暴的決定和粗心的假設. 此後,我停止在開闊的道路上旅行,因為擔心不小心攻擊另一個無辜的旅行者. 取而代.
旅程以這種方式進步,有些乏味但毫不動搖. 我以前抱怨過 新的維加斯 與前任相比,感覺非常空缺,但是在通過“超硬核”模式玩耍後,我對這種說法的感覺肯定有所不同. 經過短暫的旅程,荒原感覺就像是生命的熱烈,如果它彎腰我的破壞. 當交火發生時,它們是快速而內在的. 當敵人襲擊時,這是突然而毫不留情的. 當食物變得低落時,事情變得絕望了. 以前的扮演道德上直立角色的觀念逐漸消失,遊戲的道德界線變成了一點灰色.
最後,雖然試圖增加清理和使敵人變得更加困難,但刪除HUD做了一些不同的事情. 它使遊戲完全不同地與 輻射:新拉斯維加斯 我曾經隨便毆打. 我無限地害怕每一個生物,對晚上外出而感到恐懼,甚至還被封閉的室內空間嚇倒了. 它以某種方式使新的拉斯維加斯陷入了生存恐怖遊戲領域. 它如此艱鉅地使我的批判性思考參與了,以至於我只能用小塊扮演這個角色,因為限制是如此徵稅. 但是,毫無疑問,這是我曾經遇到過的最吸引人,最嚴重,包括玩家的遊戲體驗之一.