戰鎚PC遊戲 – 完整列表和即將到來的遊戲,最好的Warhammer 40K遊戲排名| PC遊戲玩家

每個戰鎚40,000遊戲,排名

Contents

採取文明5(或者也許是術士:流亡者或奇觀時代),然後刪除外交,以便全部與戰爭有關. 從RTS基地建造中添加一些靈感,並在城市周圍設有單獨的步兵營和車輛,然後添加英雄,他們升級並獲得了一些相當魔獸的3型能力,此外. .

戰鎚PC遊戲 – 完整列表,我們的最愛和即將到來的遊戲

縮影的年齡

在過去的幾年中.

諸如《全面戰爭:戰鎚》系列之類的成功取得了巨大的成功,但是還有很多遊戲還可以,還有一對夫婦很糟糕.

在本指南中,我們將帶您瀏覽所有可用的戰鎚PC遊戲,您在各種遊戲中可以期望遇到的桌面遊戲中哪些派系,並讓您了解玩這些遊戲的感覺.

我們還關注即將推出的戰鎚PC遊戲,隨著始終宣布或發布新標題,我們將繼續更新本文.

戰鎚PC遊戲列表的特徵圖像

本文的事情 展示

我們最喜歡的戰鎚PC遊戲

不想瀏覽25個以上游戲的列表以找到好東西? .

約翰內斯最喜歡的戰鎚PC遊戲:

戰鎚40,000:審判官:烈士(和預言擴展):

烈士是《戰鎚40,000》中的類似於暗黑破壞神的套件,這是一個完美的匹配:您是帝國審判官(您可以選擇許多不同的版本),然後在Grimdark Future的最佳情況下單擊/按鈕搗碎必須提供:Nurgle Plague Marines,Drukhari Wyches,成群的Tyranid Monsters – 甚至Aeldari Howling Banshees也露面了. 您的武器和盔甲都非常超過頂部,並且非常適合40k風格.

遊戲最初發行時有點混亂,但是今天在2021年,它變成了一個非常紮實的動作RPG,帶有一個很好的故事,大量的內容,很棒的戰利品,有很多方法來自定義它,其中一些40k宇宙必須提供的最酷的敵人.

戰鎚:佛教二世II

我是Sigmar時代的忠實擁護者,我對戰鎚幻想戰的舊世界沒有任何懷舊的聯繫,但這確實是電子遊戲的絕佳環境.

我認為,Vermintide II是最好的使用許可證. .

.

如果您擊敗了最後一個級別,您將獲得一些非常好的獎勵,但是如果您在那裡的一個任務失敗,則必須從一開始就開始.

它為遊戲提供了一些我以前沒有的目的和方向,我強烈建議您嘗試一下,即使您以前已經厭倦了遊戲.

全戰戰鎚 系列

. 我愛上了戰鎚幻想的設置大致相同的時間.

因此,我很興奮地聽說了創意集會和遊戲研討會之間的合作. 我並不失望. .

. 我當然已經預訂了全面戰爭戰爭官III,我正在等待呼吸的呼吸,以獲取更多新聞.

從現在開始收集遊戲的每一部分似乎都是一件昂貴的旅程,但是在聖誕節或Steam Summer Sale等主要慶祝活動中,它們的折扣很高. 好消息是,您不需要從一開始就購買所有東西. 即使您沒有DLC,敵人也會使用新的很酷的東西,從而為您提供與DLC的玩家相同的體驗. 每次您想嘗試一個擁有DLC的派係時,您都可以購買它們以擴展陣容和遊戲潛力.

個人建議是從Total War Harhammer 2核心遊戲開始,然後以最重要的不同派系擴展. 一旦您準備好了凡人帝國(一項較大的運動,其中包含兩款遊戲的地圖,允許使用第一場比賽的核心比賽),您就可以購買Total War Warhammer 1,並使用其餘DLC進行擴展. 伍德精靈是第一場比賽中我最喜歡的(和第二場比賽的吸血鬼海岸)之一).

彼得斯最喜歡的戰鎚PC遊戲:

所以,我是最後一個,所有的“好遊戲”都消失了. . . . 但是戰鎚PC遊戲? .

不要誤會我的意思:我喜歡戰鎚許可證如此自由地發出. 如果遊戲車間更多地保護許可證,就永遠不會製作一些令人驚嘆的寶石. 我認為其他大型特許經營(如《星球大戰》)可以從中學到很多. 但這也意味著我已經學會了為戰鎚遊戲設置自己的投放,很少有人對發行版感到非常興奮. 即使是我喜歡的那些似乎比我想要的要少(佛教,全面戰爭等).

因此,也許難怪我真正喜歡的戰鎚遊戲或多或少地複制了戰鎚棋盤遊戲.

血碗

查看我的戰鎚遊戲庫,這是我花費最多的時間的庫(甚至還沒有接近). 我只是喜歡血碗,但是發現棋盤遊戲花費太長了,這真是太不可能了.

關於血碗的最好的事情是建立那個超棒的完全破碎的團隊. 您可以在PC版本中執行此操作,而我只是無法獲得足夠的. 當我需要交出論文時,我的伴侶已經離開了一個星期,所以我真的可以“完成一些寫作”. 在一周結束時,我洗了一團糟. !

我迫不及待要發布血碗3(這遵循新的規則 血碗第二版木板遊戲.

順便說一句,雖然喜歡PC遊戲,但我也喜歡游戲的歷史,遊戲哲學和諸如 遊戲機歷史記錄. 因此,請選擇我實際上更喜歡談論遊戲比實際玩遊戲更多的選擇.

戰鎚PC遊戲的完整列表(通過設置)

戰鎚40,000 PC遊戲

Necromunda:僱用槍支

  • 類型: 第一人稱射擊
  • 桌面的派系在遊戲中代表:
  • 如果您願意,請播放: 沃爾芬斯坦:新訂單
  • 價格: €39,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

這是一個FPS,在Necromunda設置中設置了一些角色扮演元素. 您扮演一個賞金獵人,在弱者的幫派政治中瀏覽,實際上看起來好像是設置和遊戲玩法!

Aeronautica Imperialis:飛行司令部

  • 策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,Orks
  • 價格: €22,99
  • 在這裡購買:蒸汽
  • 遊戲的桌面版本,X-Wind Miniatures桌面遊戲

遊戲玩法

. 因此,如果您錯過在鎖定期間玩微型飛機,那麼這款遊戲是一個很好的選擇

戰鎚40,000:達卡中隊-Flyboyz版

  • 類型: 街機動作飛行遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Orks,帝國,死靈(可能更多)如果您願意,請播放: 深紅色的天空,街機射手
  • 價格: €16,79
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

我只嘗試了演示,但這是一款非常街道的射擊遊戲. 這實際上很有趣,但是很難控制,如果您在視覺引起的眩暈方面遇到任何問題,那麼您絕對不應該玩! 如果聽起來像您的東西,請嘗試一下.

荷魯斯異端:軍團

類型: 可收藏的紙牌遊戲
桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊(荷魯斯異端品種),帝國,混亂
如果您願意,請播放: 魔術:聚會,格溫特,爐石
價格: 免費玩
在這裡購買: 蒸汽

遊戲玩法:

這是荷魯斯異端期間的可收藏式紙牌遊戲,它既有敘事運動,又有您可以與其他玩家進行比賽的模式.

遊戲玩法很有趣,但相當簡單:您有一張領導卡和其他卡片,並且可以發揮能力和單位來殺死對手的領導者. .

該遊戲是免費玩的,但是像許多其他類似遊戲一樣,您必須花真實的錢或投入大量時間投資才能獲得所需的所有卡片.

  • 類型: 實時策略遊戲. 建立一個基地,火車單位,消除對手.
    桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊,獸人,混亂太空海軍陸戰隊,Craftworld Aeldari(擴展:Astra Militarum,T’Au Empire,Necrons,Necrons,Adeptus Sororitas,Drukhari)
  • 如果您願意,請播放: 魔獸III,指揮與征服:同一時代的將軍和類似戰略遊戲.
  • 價格: €12,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

戰爭黎明是第一個偉大的40k實時策略遊戲. 您可以通過競選任務進行競選任務或與小規模衝突中的AI或其他球員作鬥爭,在那裡您建立基地並與其他派係作鬥爭. 該遊戲的時間有很多很棒的想法,例如為您的每個單位購買特定的Wargear的選擇,但是現在感覺很過時,如果您想要類似的感覺,我建議您參加第二次世界大戰的黎明更現代.

第二次世界大戰的黎明

  • 類型: 實時策略遊戲:收集資源,訓練單位並在戰鬥中與敵人作戰
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊,獸人,霸王,工藝世界Aeldari(有擴展:混亂太空海軍陸戰隊,阿斯特拉軍事)
  • 如果您願意,請播放: 一群英雄
  • 價格: €19,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

第二次世界大戰的黎明以及它的巨大擴張混亂崛起和報應是該系列的黃金標準. 它比第一場比賽更小,戰術量表,這在廣告系列中尤其出色,您可以在任務之間使用新的Wargear來升級單位. 第二次世界大戰的黎明,以及來自同一位開發人員的英雄2遊戲公司,在RTS遊戲設計中確實打破了新的地面,今天玩得很開心.

戰爭黎明三世

  • 類型: 實時策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊,獸人,工藝世界Aeldari
  • 如果您願意,請播放:
  • 價格: €39,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

戰爭的黎明第三戰爭的黎明第二次世界大戰的一些精細戰術細節幾乎是Dota般的體驗,在這些體驗中,戰鬥都是在控制某些目標的同時努力控制單位,而水平的設計甚至有點像傳奇聯盟的舞台。狹窄的車道和走廊.

在開發時,這一定是一個好主意,因為那時遊戲流派很流行,但是這引起了粉絲的巨大反彈. 這意味著遊戲的玩家群很小,而戰爭的黎明也從來沒有任何很酷的擴展.

話雖如此,這仍然是一款美麗的40k遊戲,如果您可以克服這不是第二次世界大戰的事實,那也很有趣.

戰鎚40,000:審判官:烈士

  • 類型: Action-RPG:殺死數千名敵人,獲取戰利品,升級您的角色
    桌面的派系在遊戲中代表: 帝國宗教裁判所,阿斯特拉軍事,混亂太空海軍陸戰隊(黑人軍團,世界食者,死亡警衛),drukhari,Tyranids,Craftworld Aeldari,Chaos Daemons,Adeptus Mechanicus,Adeptus Mechanicus,Space Marine,Rogue Traders,Rogue Traders等!
  • 如果您願意,請播放: 暗黑破壞神系列,流放的路徑,面向動作的角色扮演遊戲,任何具有隨機戰利品系統的東西.
  • 價格: €49,99
  • 在這裡購買:蒸汽

您扮演帝國審判官,追捕人類的敵人. 飛船是您的總部,您可以在其中升級角色,出售,購買和偽造新設備,從那裡您可以在多個恆星系統的大量任務之間進行選擇.
每個任務都為您提供了一個目標(殺死特定的敵人,激活終端,救援盟友等.)和一個特定的敵方派系.

有一個主要的故事和一些帶有一個很好的故事的附帶任務,並在那裡拋出了一些不錯的特殊任務. 你甚至可以控制幾次帝國騎士!

但是,一旦您擁有具有良好設備的高級角色,遊戲就會真正打開. .

這不是世界上最拋光的遊戲,有時動畫看起來不錯,或者您的角色將以不同的方式移動,但核心遊戲玩法非常令人滿意:您的武器大多會感到強大,敵人也是如此,因此,如果您在與您的技能相匹配的困難水平上玩耍,那麼遊戲總是提供放鬆和挑戰的良好混合.

該遊戲的獨立擴展,預言,介紹了一個Adeptus Mechanicus審判員類,該課程可以召喚各種奴才,這是PlayStyle的有趣變化,但這不是必不可少的,並且主要遊戲仍在支持補丁和新功能中支持。.

戰鎚40,000:太空海軍陸戰隊

  • 類型: 第三人稱動作遊戲 – 作為超能力太空海洋的敵人射擊,切碎和刺傷.
    太空海軍陸戰隊,獸人,混亂太空海軍陸戰隊(以及其他輔助角色)
  • 如果您願意,請播放: 馬克斯·佩恩(Max Payne),殘餘:來自灰燼,《星球大戰:釋放的部隊》
  • 價格: €19,99
  • 蒸汽

遊戲玩法:

. 您扮演的是一個壞屁股的摩爾馬林. 今天的遊戲玩法有點過時了,它所屬的第三人稱射擊遊戲類型幾乎從遊戲場景中消失了,但是實際上沒有其他遊戲像這樣的遊戲尖叫40k,而且該廣告系列仍然值得玩。.

戰鎚40,000:吉米斯

  • 類型: 基於回合的策略:輪流移動戰鬥機並勝過對手.
    桌面的派系在遊戲中代表: Adeptus Mechanicus,壞死
  • 如果您願意,請播放: XCOM系列
  • 價格: €29,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

. IP的粉絲服務不乏:您在調查可怕的死靈的墳墓時像光榮的怪異的Adeptus Mechanicus一起演奏,並且遊戲中充滿了動畫,武器,對話和故事中40k設置的細節. 大多數有執照的戰鎚遊戲都是如此.

. 它採用了它相互對抗的兩個派系的特殊特徵,狂熱的機械師的機制性以及死靈的不朽的不可阻擋性,並在其上建立以製作一個非常緊張,具有挑戰性且基於轉彎的策略遊戲,可以與最受歡迎的類型中的最好的人競爭. 我會推薦給喜歡基於轉彎策略遊戲但不在乎40k宇宙的遊戲玩家,這在戰鎚視頻遊戲世界中是一件難得的事情.

戰鎚40,000 Gladius – 戰爭遺物

  • 4X大戰略遊戲 – 建造城市,探索和要求資源,與其他文明作戰.
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Orks,Astra Militarum,Space Marine,Necrons(以及DLC:T’Au,Tyranids,Chaos Space Marines,Craftworld Aeldari,Genestealer Cults作為中性單位)
  • 如果您願意,請播放: 文明系列,《奇觀時代》系列,無盡的傳奇
  • 價格:
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

這是一款可靠的4倍戰略遊戲. 它玩得很類似於其他4倍遊戲,一個例外,其他派系沒有外交. 畢竟,為什麼會有? 在40k的嚴峻未來中,只有戰爭.

該遊戲的深度很大,派系感覺與眾不同 – 例如. 圖形也非常適合4倍遊戲.

話雖這麼說,但如果您喜歡游戲中的一個派系之一,那仍然是您應該玩的遊戲,因為那裡已經有太多了很棒的非Warhammer 4X策略遊戲,而Gladius只是“穩定”.

戰鎚40,000:永恆的十字軍東征

  • 類型: 第三人稱多人射擊遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊,Craftworld Aeldari,Orks,Chaos太空海軍陸戰隊
  • 如果您願意,請播放: Planetside II(但這不那麼雄心勃勃)
  • 價格: 有點免費玩
  • 蒸汽

遊戲玩法:

這很奇怪. 永恆的十字軍東征建立在一個好主意上:在爭奪4個不同40k派系的球員之間的在線槍戰. 聽起來像是不錯的事情,但是控件感覺不錯,圖形已經過時了,根據最近的評論,遊戲似乎已經死了. 不過,您可以嘗試一個免費版本,所以不要說我們的話.

戰鎚40,000:Sanctus到達

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 太空狼,獸人(以及DLC:混亂守護者和阿斯特拉軍事)
  • 如果您願意,請播放: 幻想將軍和其他以軍隊為中心的策略遊戲.
  • 價格: 27,99歐元
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

一個基於戰術轉彎的策略遊戲,太空狼與Orks戰鬥,而最偉大的事情是,它在描繪這兩個派系的描述中,而不是有幾個不同的派系(例如其他一些戰鎚遊戲). 戰術遊戲玩法是紮實而有趣的,但是看起來即將到來的戰鎚40,000:戰鬥機是該遊戲的精神繼任者,因此,如果您想要最新的版本(包括Primaris Marines!)您可能想等待.

戰鎚40,000:世界末日

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 太空海軍陸戰隊,阿斯特拉軍隊,獸人
  • 如果您願意,請播放: 幻想將軍
  • 價格: €36,99
  • 蒸汽

遊戲玩法:

這是一款基於舊學校的策略遊戲,但我必須承認,我很驚訝地看到玩遊戲有多有趣! 我玩了Ork擴展,但遊戲玩法是相同的:您從半度靜電的角度向敵人移動了大量的單位,而且只有很多破壞和混亂. 但是,由於當今的標準,遊戲的標準價格完全瘋狂,因此請購買它.

Battlefleet哥特式:艦隊

  • 類型: 實時策略遊戲
    桌面的派系在遊戲中代表: 混亂,帝國,工藝世界Aeldari,Orks(與DLC:T’Au帝國,太空海軍陸戰隊
  • 如果您願意,請播放: 戰術RTS遊戲,海軍戰,太空堡壘卡拉狄加或Expanse的太空戰場
  • 價格: €19,99
  • 在這裡購買:

.

如果您需要不尋常的RTS體驗,那麼這個遊戲真是太棒了. 巨型船隻轉彎得很慢,您可以使用各種武器和動作,因此通常感覺就像控制17世紀海軍之間的海戰,而不是太空遊戲,但是效果很好. 既放鬆又強烈,恰到好處.

Battlefleet哥特式:艦隊II

  • 類型: 實時策略遊戲
  • Imperium,太空海軍陸戰隊,Adeptus Mechanicus,Necrons,Chaos,Aeldari Corsairs,Craftworld Aeldari,Drukhari,T’Au Empire,Orks,Orks,Orks,tyranids
  • 第一個艦隊遊戲,戰術RTS遊戲,海軍戰,太空戰
  • 價格: €29,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

第一個新派系和故事的升級和擴展版本是第8版的40k,這是Warhammer PC遊戲中最新的講故事,該故事是AOS遊戲以外的任何地方的最新講故事。片刻.

太空綠巨人:戰術

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊
  • 如果您願意,請播放: 太空綠巨人棋盤遊戲
  • €29,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

這是對帶有現代圖形的流行太空綠巨人棋盤遊戲的改編,但可悲的是我對此一無所知,因為我沒有時間玩它. Steam評論說,它看起來很棒,並且非常忠實於原件,但它遭受了錯誤和缺乏多人遊戲的折磨,因此請仔細踩踏.

太空綠巨人:死亡

  • 類型: 具有強大合作元素的第一人稱射擊遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊,霸王,遺傳者邪教,狂熱的摩擦師(作為輔助字符)如果您願意,請播放: 剩下的4人死了,垂直速度,佛教二世II
  • €29,99
  • 在這裡購買:蒸汽

與Vermintide II不同或剩下的4人死亡,您和您的死亡終結者陣容都完成了目標.

您可以為戰鬥機配備各種武器和力量,遊戲本身非常激烈,但是遊戲的圖形和控件並不像Vermintide II中的那些一樣,因此,除非您只進入40k遊戲,否則絕對應該玩.

如果您想在40k環境中合作,另一個名為《戰鎚:Darktide》的遊戲將於2021年晚些時候推出,這是一群帝國士兵在帝國城市中戰鬥的一群帝國士兵.

Necromunda:不足戰爭

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Orlock,Escher,Goliath(與DLC:Cawdor,Van Saar)
  • 如果您願意,請播放: XCOM系列,Mordheim:該死的城市
  • 價格: €39,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

在這種改編 Necromunda小規模桌面遊戲, .

該遊戲捕捉了桌面遊戲的某些感覺:您在領土上戰鬥,每個幫派看起來都非常獨特,地形和垂直性對戰鬥的結果很重要. 但是,這些幫派在桌面遊戲中的規定幾乎沒有多樣化(DLC的額外幫派比遊戲玩法更美容),並且該遊戲感覺更像是Mordheim的Sci-Fi版本:該死的城市(來自同一開發人員)比桌面版本的改編.

您可能已經聽說了很多關於遊戲中可怕的AI的信息,但是我們很高興地報告說,經過幾個補丁,AI仍然有些奇怪,但遠不及人們在Steam評論中所說的那麼糟糕.

如果您錯過在鎖定期間玩Necromunda,那麼您可能會玩得很開心(並且有些懷舊時刻)玩Necromunda:Undershive Wars – 但要購買它.

Adeptus Titanicus:Dominus

  • 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 各種泰坦軍團
  • 如果您願意,請播放: Battletech,Mechwarrior
  • €24,99
  • 蒸汽

遊戲玩法:

Adeptus Titanicus桌面遊戲確實不是我的事,所以我不能保證對原始改編的忠誠,但是該遊戲似乎捕捉了原始巨型機械模擬器的某些複雜性,該模擬器需要40k地面戰。宏偉的規模.

戰鎚40,000:gemicide

  • 類型: 策略遊戲(基本上是國際象棋)
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊
  • 如果您願意,請播放:
  • 價格: 8,19歐元
  • 蒸汽

遊戲玩法:

這確實很奇怪. 它可以作為經典國際象棋,但可以使用太空海軍陸戰隊和Orks,也可以在“擴展模式”中使用其他規則. 圖形看起來真的很好!

戰鎚40,000:混亂門

  • 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊,混亂太空海軍陸戰隊
  • 如果您願意,請播放: XCOM(原始),較舊的基於回合的策略遊戲
  • 價格: €8,39
  • 在這裡購買:GOG

遊戲玩法:

GOG上可用的另一個老式的40k策略遊戲,但它似乎在Windows 10上不起作用,所以我們無法告訴您是否有什麼好!

最終解放:戰鎚史詩40,000

  • 策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,Orks
  • 如果您願意,請播放: 戰鎚史詩40,000
  • 價格: 5,09歐元
  • 在這裡購買:GOG

遊戲玩法:

. 當您與之懷舊時,可能只有值得獲得.

戰鎚40,000:消防戰士

  • 類型: 第一人稱射擊
  • 桌面的派系在遊戲中代表: t’au,帝國
  • 如果您願意,請播放: 半衰期,絕地騎士二世
  • 價格:
  • 在這裡購買:GOG

遊戲玩法:

消防戰士是從帝國的角度看不到的罕見的40k. 您扮演T’Au Fire Warrior,槍殺了帝國士兵! 話雖這麼說,它也很舊.

戰鎚40,000:戰爭儀式

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Craftworld Aeldari,Imperium,Tyranids
  • 如果您願意,請播放: 幻想將軍
  • 價格: 5,09歐元
  • 在這裡購買:GOG

遊戲玩法:

一個基於舊學校的舊學校,基於十六進制的40k策略遊戲,但有一個令人愉快的派系陣容.

戰鎚40,000:戰鬥機

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊
  • 如果您願意,請播放: 戰鎚40,000:Sanctus到達
  • 價格: N/A。
  • 在這裡購買:希望它在Steam上

遊戲玩法:

血腥天使/Adepta Sororitas和Tyranids之間的激烈戰術戰鬥 – 感覺就像其他許多基於40K的遊戲,但具有良好的生產價值,並且感覺很愉快. 如果它更新了一些可玩派系,它可能是真正的40k PC經典.

戰鎚40,000:太空狼

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊,混沌太空海軍陸戰隊(與DLC:Necrons)
  • XCOM,具有甲板元素的遊戲.
  • 價格: €17,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

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戰鎚40,000 Deathwatch:增強版

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
    桌面的派系在遊戲中代表: 太空海軍陸戰隊
  • 如果您願意,請播放: XCOM
  • 價格: €14,99
  • 在這裡購買:

遊戲玩法:

像太空狼一樣,這是一款基於小隊的40k策略遊戲,但是在這一款中,您是死亡觀看者並與Tyranids作鬥爭. 我們沒有玩過它,但是它比太空狼還要大一點,也是一個iOS端口(因此它最初是手機遊戲,但對PC進行了優化),用戶評論不太好,因此買家要當心.

戰鎚幻想與PC遊戲戰鬥

全面戰爭:戰鎚

  • 類型: 帶有回合派繫管理和實時戰鬥的盛大戰略遊戲.
  • 帝國,矮人,格林斯金斯,吸血鬼,布列頓尼亞(以及與DLC:混亂戰士,諾斯卡,野獸,木精靈).
  • 如果您願意,請播放: 全面戰爭遊戲;戰鎚幻想戰的舊世界的地理;用你的騎士充電成群的格林斯金斯.

遊戲玩法:

控制戰鎚幻想戰的經典派系之一,管理自己的城市,與戰爭作戰. 該遊戲遵循《全面戰爭》系列的經典模板,但它確實以更多的不對稱派系,可定制的英雄,怪物,飛行單位等重塑了該系列. 沒有那麼多戰鎚遊戲本身就是出色的視頻遊戲,但是全面戰爭:戰鎚很吸引人,美麗且非常有趣(如果您喜歡全面的戰爭遊戲!). .

全面戰爭:戰鎚II

  • 類型: 帶有回合派繫管理和實時戰鬥的盛大戰略遊戲.
  • 高精靈,黑暗精靈,蜥蜴人,斯卡文,布列頓尼亞(以及DLC:吸血鬼海岸,墳墓國王和許多其他人- 如果您考慮到凡人帝國運動及其與Total War的連通性,那將很複雜:Warhammer我也是如此).
  • 如果您願意,請播放: 全面戰爭系列
  • 價格: €59,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

如果您想參加全面戰爭:戰鎚,這是您應該開始的地方. 該系列第二次參賽作品中的廣告系列更加緊密,故事驅動更大,派係比第一場比賽更加多樣化.

但是,遊戲真的很有趣的是,當您將其與全面戰爭結合在一起時:戰鎚在致命帝國運動中.

當心您必須購買DLC山才能訪問遊戲中的每個功能,但是如果您喜歡戰鎚幻想和戰術實時戰鬥,那麼沒有什麼像這樣.

遊戲很有可能會融入任何版本的《凡人帝國》競選全面戰爭:戰鎚III今年晚些時候發行時將擁有它,因此值得為此而挑選這款遊戲.

血碗II

  • 如果您願意,請播放: 血碗桌遊戲.
  • 價格: €19,99
  • 類型: 體育/策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 人類,獸人,矮人,Skaven,高精靈,混亂,Bretonnia

遊戲玩法:

這是通過戰鎚幻想宇宙的鏡頭看到的美式足球,這是荒謬而驚人的. 一些球隊認為參加球和得分有點像作弊. 他們寧願在“公平戰鬥”中擊敗另一支球隊. 當然,不允許將武器帶到戰場上,但是在血碗中所有規則的規則中,這只是指南. . 對於新玩家來說,這可能非常粗糙,因此希望花一些時間學習規則並被粉碎到碎片.

當心,如果您想要的團隊比基本版本中的團隊多,可以購買大量DLC,並且該系列中有第三部分.

該系列中的第一個條目也可用 這裡, 但是它(在圖形中)非常劣於II和III,我們只是在這裡將其包含在這裡.

戰鎚:佛教徒

  • 類型: 以近戰為重點的第一人稱動作遊戲圍繞著合作而建立
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,矮人,木精靈,斯卡文
  • 如果您願意,請播放: 死了4個人
  • 價格: 27,99歐元
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

您和其他三名球員(或機器人)在黑暗的戰鎚幻想環境中通過成群的skaven敵人戰鬥. 這很像《剩下的4人》,但它的近距戰鬥是一個更大的焦點,因此您可以用劍,斧頭和盾牌而不是shot彈槍和步槍戰鬥(即使這些彈槍和步槍仍然存在於他們的幻想版本中).

這是一款很棒的遊戲,也是第一個非常出色的戰鎚動作遊戲之一,但是續集比這(和類似)要好得多,以至於沒有真正的理由開始您的旅程。.

戰鎚:佛教二世II

  • 類型: 以近戰為重點的第一人稱動作遊戲圍繞著合作而建立
  • 帝國,矮人,木精靈,斯卡文,混亂戰士,野獸者
  • 如果您願意,請播放: Vermintide,剩下的4人死亡
  • 價格: 27,99歐元
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

就像系列中的第一場比賽一樣,您和一群朋友或機器人在黑暗的戰鎚幻想環境中與無盡的敵人作鬥爭,但是這次,還有很多事情要做:您不僅要戰鬥Skaven,而且還還有混亂的戰士和野獸,每位戰鬥機都可以沿著不同的階級路徑升級,這些路徑完全改變了他們的玩法.

戰利品要好得多,還有更多的追求任務,最近的免費混亂廢物更新為遊戲提供了一種Roguelite模式,您必須在其中玩一系列任務,升級您的角色,然後完成最終的挑戰才能獲得特別的挑戰獎勵.

Vermintide II是我玩過的唯一的多人遊戲之一,我認為直到今年晚些時候其40k後繼Darktide才會發生變化.

莫德海姆:該死的城市

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 人類僱傭軍,西格瑪的姐妹,擁有的崇拜,斯卡文(與DLC:亡靈,女巫獵人)
  • 如果您願意,請播放: X-COM系列
  • 價格: €19,99
  • 蒸汽

遊戲玩法:

為您的戰隊購買戰鬥機,裝備和升級它們,並在Mordheim的廢墟中與其他戰隊作戰,以獲取領土和資源.

. 該遊戲與Necromunda非常相似:不足的戰爭,因此,如果您喜歡黑暗的幻想環境,那麼一定要玩Mordheim而不是Necromunda

戰鎚:混亂與征服

  • 類型: 免費玩MMO資源管理策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 混沌戰士,野獸,更多的敵人如果您願意,請播放: 衝突,移動策略遊戲
  • 價格: 免費玩
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

在您的主要基地建造和升級各種建築物,以籌集軍隊並與敵人作戰. 這聽起來可能有點像全面的戰爭遊戲,但要當心:此遊戲與移動遊戲(例如Clash of Clash)更相似,因此,如果您想成功,將真實的錢花在資源包上等是遊戲玩法的一部分。.

戰鎚:喬斯班

  • 類型: 動作角色扮演遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 矮人,帝國,高精靈,木精靈,混亂守護者和凡人(與DLC:墓國國王)
  • 如果您願意,請播放: 暗黑破壞神系列,流放的路徑,手電筒系列
  • 價格: €29,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

這是一個類似暗黑破壞神的動作角色扮演遊戲,您可以與成群的混亂怪物和勇士作鬥爭,並用這些敵人丟棄的堆堆和堆積的戰利品來升級您的角色. 在戰鎚幻想世界中放置這樣的遊戲是一個好主意,但是這是從中出來的遊戲真是太糟糕了:一些敵人的設計真的很酷,但是玩家的班級只是真正的重複和平淡無奇,搶劫很少很有趣.

值得稱讚的是,開發人員似乎真的很專注於它,並且長期發布了更新,並且現在肯定處於一個更好的狀態當您需要從其他動作RPG中休息時. 如果您想要戰鎚動作RPG,並且不在乎它是幻想還是40k,請去戰鎚:審判官:烈士.

戰鎚任務

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲/角色扮演遊戲
    桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,矮人,混亂戰士,木精靈,格林斯金斯等.
  • 如果您願意,請播放: 最黑暗的地牢
  • 價格: €14,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

這是一個可愛的小遊戲,您可以在這裡與四個英雄一起探索洞穴和地牢. 您可以從自上而下的角度控制它們,因此幾乎感覺就像在玩棋盤遊戲,並且圖形具有這種永恆的質量,在視頻遊戲中非常罕見.

遊戲是在基於瓷磚的網格上進行的,每回合,當敵人的浪潮攻擊你時,您都可以與英雄一起移動和戰鬥. 一旦您到達房間裡最遠的瓷磚,隔壁的房間就會打開,遊戲會產生新的敵人,因此,有一個很好的遊戲機制,可以使您的道路在地下城進行起訴,以至於您不會不知所措. 遊戲看起來很簡單,但是它的深度很大.

豪華版升級後有很多內容,但是您獲得的最初的4個英雄提供了很多樂趣,而且不乏級別的水平可以玩.

戰鎚任務2

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲/角色扮演遊戲
    桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,矮人,黑暗精靈,野獸,斯卡文等
  • 如果您願意,請播放: 戰鎚任務,最黑暗的地牢
  • 價格: €19,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

Warhammer Quest 2很像它的前任,但是它獲得了圖形升級,以某種方式使其看起來不那麼迷人,並且有很多新的班級和內容,這非常好. 我總是更喜歡第一個,但是如果這是出售的,並且您喜歡戰術地牢爬行者和戰鎚幻想世界,那仍然值得一提.

回報

  • 類型: 大量多人遊戲在線角色扮演遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,矮人,高級精靈,混亂戰士,格林斯金斯,黑暗精靈
  • 魔獸世界
  • 價格: 自由的!
  • 在這裡購買:網站

遊戲玩法:

這是戰鎚幻想宇宙中的實際MMORPG! 這意味著它基本上是魔獸世界:您創建一個角色並探索一個充滿其他玩家的龐大在線世界,完整的任務並提高您的角色. 原始遊戲幾年前關閉了它的服務器,但是粉絲創建的Recormoning的回歸使服務器恢復了,他們不斷更新遊戲以使其恢復原狀.

當遊戲出來時,遊戲是相當創新的:您會認識到它的“公共任務”,那裡的任務對碰巧在同一地區,在命運遊戲中的每個人都開放,並且非常關注有組織的玩家- 反擊戰鬥.

請注意,遊戲很舊,並且沒有開發新內容,但是如果您喜歡Mmorpgs and Revifice訂閱費,這是一個非常有趣且懷舊的選擇.

  • 類型: 實時策略遊戲
    桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,獸人和妖精,高級精靈,混亂戰士(以及擴張:黑暗精靈)
  • 如果您願意,請播放: 國王亞瑟遊戲
  • 價格: €8,39
  • 在這裡購買:GOG

遊戲玩法:

如果全部戰爭沒有搶走許可證. 與其他RTS遊戲發行時,該遊戲非常漂亮,並且忠於愛好,它具有廣泛的自定義,對單元的外觀和顏色進行了廣泛的定制.

該遊戲確實有不在現代計算機上工作的歷史,因此請確保它可以與您的硬件一起使用.

戰鎚:角鼠的陰影

  • 類型: 實時策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 帝國,格林斯金斯,斯卡文
  • 如果您願意,請播放: 戰鎚:黑暗的預兆,不幸的是續集還沒有進入GOG
  • 價格: 5,09歐元
  • 在這裡購買:GOG

遊戲玩法:

這是有史以來第一個戰鎚幻想視頻遊戲! 這是一款戰略遊戲.

戰鎚:Sigmar PC遊戲時代

戰鎚低語:在線

  • 類型: 甲板建造/桌面混合動力策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Stormcast Eternals,Khorne的刀片(與DLC:Skaventide,Nighthaunt,Tzeentch的門徒,Fyreslayers,Ironjawz,DeathRattle)
  • 如果您願意,請播放:
  • 價格: €8,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

非常忠實的適應 桌面遊戲, 黑社會為您提供了一個戰隊,您的力量和目標的一張牌,以及一個非常緊張的戰術遊戲的對手. 您的目標是獲得榮耀積分,但是甲板建造的一部分是選擇要使用這些積分的目標,並且遊戲通常對您可以構建哪種戰線的複雜性感到困惑. 如果那是您的事情,那就沒有什麼樣的東西了,並且在線黑社會在將其帶到PC上做得很好 – 即使在擁有所有戰隊之前,可以購買很多非常昂貴的DLC.

西格瑪時代:冠軍

  • 類型: CCG(可收藏卡遊戲)
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Stormcast Eternals,Khorne的刀片,Ironjawz,Idoneth Deepkin等等
  • 如果您願意,請播放: 魔術:聚會
  • 價格: 免費玩
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

西格瑪(Sigmar)時代:冠軍是一個令人耳目一新的可收藏式紙牌遊戲:您是從特定派系中建造一張牌,然後您在遊戲板上與對手在其中有特定的卡片的對手,每個人都佔據著角色,. 這意味著您會播放這些字符之一的咒語,生物或技能卡,如果您在其插槽中播放特定的紙牌序列,則每個角色都會變得很酷.

最重要的是,您的卡沒有“法術力”費用,但是您只能每回合玩兩個,或用繪製另一張卡片替換這兩個播放.

聽起來很複雜,但是一旦您掌握了它,它就很有趣,而且遊戲充滿了Sigmar Rulebook時代的驚人藝術.

遊戲是免費玩的,您可能必須支付一些真實的錢才能購買足夠的卡以保持競爭力,但是您也可以免費在遊戲中磨合自己的方式,而且它仍然很有趣.

Sigmar戰鎚時代:風暴地面

  • 類型: 基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Stormcast Eternals,Nighthaunt,Nurgle的Maggotkin
  • 如果您願意,請播放: 進入漏洞
  • 價格: €39,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

Storm Ground是一款基於回合的戰術策略遊戲從頭開始.

戰鬥是在小地圖上進行的,運動和定位是關鍵,因此,如果您喜歡違規,您會感到賓至如歸.

即將進行的遊戲戰鎚PC遊戲

在本節中,我們正在查看即將到來的戰鎚遊戲. 您也可以與更多信息一起查看這篇文章 新的和即將舉行的戰鎚遊戲.

戰鎚40,000:Darktide(2022)

  • 類型: 第一人稱合作射擊者
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 阿斯特拉軍隊,叛徒守衛,死亡警衛(無論如何,或者是毒事)
  • 如果您願意,請播放: 戰鎚:佛蒙特二世,剩下的4人死亡
  • 價格: N/A。
  • 在這裡購買:希望它在Steam上

遊戲玩法:

這是即將推出的40k版《戰鎚:vermintide》,雖然我們仍然對此一無所知,但不可否認,將那個偉大的合作配方列入Grimdark的未來,並且更加專注於遠程武器,這聽起來像是一個好主意. 這是迄今為止的戰鎚遊戲,我最期待!

戰鎚40,000:Chaosgate:守護程序

  • 類型: 基於轉彎的戰術RPG
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 灰騎士,死亡警衛
  • 如果您願意,請播放:
  • 價格: N/A。
  • 在這裡購買:希望它在Steam上

全面戰爭:戰鎚III

  • 類型: 實時戰鬥的基於轉彎的策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: Kislev,Chaos Daemons,Grand Cathay,還有更多要透露的
  • 如果您願意,請播放: 全面戰爭系列
  • 價格: €59,99
  • 在這裡購買:蒸汽

遊戲玩法:

這是《全面戰爭:戰鎚》系列的第三部分也是最後一部分,而在縮影時代的期望很高! 該遊戲的重點是與混亂的力量進行鬥爭,混亂的守護者本身是第一次適當地玩耍,他們的對手來自基斯列夫(Kislev)等利基幻想派系,直到現在,.

從愛好的角度來看,遊戲最酷的事情是,開發人員正在與團隊合作,在遊戲研討會上負責 舊世界縮影遊戲, 因此,全面戰爭:戰鎚III可能會讓我們對該遊戲中的某些單元的樣子進行第一次瞥見.

血碗III(2021年8月)

  • 類型: 體育/策略遊戲
  • 桌面的派系在遊戲中代表: 獸人,妖精,半身,黑暗精靈,矮人,skaven,nurgle,精靈,人類
  • 如果您願意,請播放: 血碗,戰術運動遊戲
  • 價格: N/A。
  • 在這裡購買:希望它在Steam上

遊戲玩法:

這是GW幻想足球桌遊戲的視頻遊戲改編的第三次迭代. 這次,團隊的模型似乎直接來自桌面遊戲的最新模型,很高興看到新的美學被插入了視頻遊戲專營權.

Sigmar戰鎚時代:Tempestfall(2021)

  • 類型: 虛擬現實動作冒險
    桌面的派系在遊戲中代表: Stormcast Eternals,Nighthaunt
  • 如果您願意,請播放: VR遊戲
  • 價格: N/A。
  • 在這裡購買:希望它在Steam上

遊戲玩法:

這是一次僅VR的動作冒險

您想在列表上看到什麼其他遊戲?

如果您想在列表中看到其他遊戲,請隨時接觸. 同時, 我們將忙於玩《暗黑破壞神4》!

發表於上次更新:2023年8月8日

嗨,我是彼得·圖博格(Peter Thuborg),這是縮影時代

希望您喜歡內容. 我為你做了!

縮影的年齡是讀者支持的.

每個戰鎚40,000遊戲,排名

我們玩了所有這些,以確定哪些關於太空海軍陸戰隊,太空獸人,技術牧師和霸王的遊戲值得您花時間.

(圖片來源:遊戲研討會)

  • 標準
  • 前5
  • 戰鎚40,000:接下來要閱讀什麼

桌面戰爭遊戲戰爭遊戲的第一版40,000立即釘上了設置的音調. 1987年的書以慘淡的術語描述了人類的未來,總結了成為帝國公民的感覺,“在這樣的時代,成為一個人就是一個人之一. 它是生活在最殘酷,最血腥的政權中.“

封底的傾斜同樣是悲觀的. 它宣稱:“沒有時間和平。”. “沒有喘息,沒有寬恕. 只有戰爭.“

雖然經常通過奇怪的嘲諷感來平衡,但戰鎚40,000的各種改編都對它的悲慘感到高興. 在棋盤遊戲太空綠巨人中,注定要在超大強力裝甲的廢棄飛船上射擊了船上,然後由外星人通過走廊狩獵,他們幾乎無法轉身. 在艾森霍恩(Eisenhorn. 在Miniatures遊戲Necromunda中,蜂巢城底部的下層階級生活在可再生死者的食物中. 您幾乎可以聽到創造者努力互相超越彼此的聲音.

在最佳情況下,電子遊戲在描繪這個巴洛克式世界,被詛咒的居民及其可怕的命運方面也與. 在其他時候,它們看起來更像是帶有電力裝甲的酷機器人模因. 有一個 很多 他們他們不能都是贏家.

標準

條目數: 48. 最新更新中的新條目和移動的條目都標有一個��.

包括: 每場《戰鎚》 40,000遊戲在PC上,包括荷魯斯異端環境中的那些遊戲,它倒帶了10,000年以描繪帝國的倒台以及它如何變得如此混亂.

不包括: 像MOBA Dark Nexus Arena一樣在完整髮行之前取消的遊戲,該遊戲可在早期訪問中簡要播放. 諸如戰爭黎明(Dawn of War of War)的獨立擴展:黑暗十字軍東征和審判官 – 預言被視為原始遊戲的一部分,例如常規擴展. 舊世界和西格瑪設置時代的遊戲都在每個戰鎚幻想遊戲中單獨排名.

現在:每個戰鎚40,000遊戲,從最差到最佳排名.

48. 屠殺冠軍(2016年)

Roadhouse遊戲

大屠殺冠軍是一名側滾動的自動駕駛者,帶有雷聲和重金屬配樂的Canabalt. 在某個時候,服務器已經離線了,現在這個遊戲- 我應該注意的是完全單人遊戲,無論您是獲得免費的移動版本還是為現在已列出的Steam版本付費的實際錢,再也不會運行. 顯然,這很糟糕.

47. 殺死隊(2014年)

游牧遊戲/SEGA

與名為Kill Team的桌面遊戲無關,該遊戲使您可以在預算上打40k,這是由RESIC遙遠的高級遊戲黎明第二戰爭和太空海洋製造的雙桿射擊遊戲。. 合作社僅是本地的,這是一種恥辱,在介紹之前而不是在他們之後的檢查站總是很煩人,但是真正使攝像機始終搖擺到最差的位置. 您將盯著一些管道和一個龍門!“並在屏幕其餘部分的黑色中謀殺您.

46. Talisman:Horus Heresy(2016)

游牧遊戲

Games Workshop發布了1983年的Talisman:Magical Quest遊戲的第一個版本. 這是一款到中心的棋盤遊戲,其中一半您花了一部分尋找護身符,讓您進入董事會中間. 即使其他玩家沒有使您拖下來,卡片和骰子的運氣也會. 是幻想蛇和梯子.

這個電子遊戲用荷魯斯異端(Horus Heresy)重新製作,這是40k過去10,000年的前傳,這是大量小說的基礎,其中一些小說實際上很好. 這是一款更加絕望和嚴肅的戰鎚40,000,與混亂的啤酒和啤酒遊戲完全不符,涉及擲骰子和嘲笑您最新的不幸. 在原始的棋盤遊戲中,玩家在常規的. 在《塔利斯曼:荷魯斯異端》.

45. 太空綠巨人:血天使的複仇(1996)

這是修改棋盤遊戲太空綠巨人的第二次嘗試,也是最糟糕的. 這是您控制一支球隊的第一人稱射擊遊戲,除了該活動的前六個任務實際上並沒有讓您. 一旦您命令命令,就可以通過暫停將命令放在地圖上的領導,這比其1993年的前任的創新性不那麼創新,後者俱有實時/轉彎的組合,而不是完全控制它們.

血天使復仇的最大問題是,當3D圖形和CD音頻是新的,實驗性的,很少有任何好處. 一切都變得笨拙,敵人尷尬地彈出了渲染的CG,當它們足夠接近近戰動畫時. 海軍陸戰隊很健談,但他們的對話是用樣本縫合在一起的. 他們吠叫的方式“ saphon /搜索此區域以獲取 /存檔記錄”和“我沒有找到 /沒有歸檔的記錄”將使您渴望他們的死亡,尤其是當貝絲 – 或貝絲 – ! 每次被選中都以同樣的節奏大喊他的名字. 它完全是無魅力的,不值得設置您今天運行的虛擬機.

44. 太空狼(2017)

. 嘗試同樣嘗試的遊戲也是一個混合的袋子. 太空狼看起來很重要,甚至像XCOM一樣放大了戲劇性的攻擊,但它也沒有發揮作用.

水平很小,這使武器範圍很奇怪 – 一個螺栓只能射擊四個正方形,而我的嘔吐物比這更長。. 另外,每個角色都有一張牌,攻擊的唯一方法是播放您隨機繪製的武器卡之一. 其中一些可以短暫配備,但是在大多數情況下,每個海軍陸戰隊都只能在繪製卡片時射擊等離子槍. 然後,他會忘記它存在,直到您繪製另一張等離子槍卡. 根據抽獎的運氣,與此同時,他可能突然有三種不同的重型武器,以某種方式將它們從無處伸出.

43. 復仇風暴(2014)

Eutechnyx

復仇風暴是一場車道防禦遊戲,有點像植物與. 殭屍僅用陽光來種植植物,而是花費贖回點使黑暗的天使彈出。. 實際上,更像是Ninja Cats vs Samurai Dogs,這是Eutechnyx的較早遊戲. 復仇的風暴是,只有在進步樹的情況下,您才能解鎖碎片手榴彈,多人遊戲模式以及忍者貓和武士狗的3D模型和太空海軍陸戰隊.

42. 戰鬥姐妹(2020–2022)

第一個VR獨家40k遊戲令人失望. 令人印象深刻的是有這種存在感,無論您是在星艦上戳破還是抬頭看著太空海軍陸戰隊,與姐姐戰鬥是一個基本的走廊射擊者. 另外,從投擲手榴彈到皮套武器的一切物理控制都不可靠,當您在教程錯誤的一側或乘電梯的一側殺死的一個級別中,您將其殺死? 那是不可原諒的.

41. 戰爭黎明3(2017)

如果您喜歡製造大量部隊的RTS,然後將它們拖到光榮的斑點中,戰爭的第一場黎明是給您的. 如果您更喜歡少數擁有自己特殊能力的單位和英雄,那就是戰爭2的全部交易. 戰爭3的黎明試圖拆分差異,這是一個尷尬的折衷方案. 精英都可以做不同的事情,您的某些單位具有一兩個能力,但是很長一段時間,您應該使用這些能力,但沒有什麼可做的.

在故事活動中,您一次在海軍陸戰隊,獸人和Eldar一個任務之間進行交替,從來沒有玩任何一組,以至於沒有足夠長的時間來對他們感到滿意. 幾乎每個級別都感覺像是重新引入能力和技術,希望您忘記了,好像教程永無止境. 雖然前兩場比賽是分裂的,每個比賽都有很多熱情的捍衛者,但第三戰爭的黎明並沒有吸引任何人.

40. 消防戰士(2003)

令人驚訝的是,很少有40k遊戲,您可以成為T’Au,這是一個喜歡機械的環境. 消防戰士與機械無關,但是. 這是一個從PlayStation 2移植的走廊射擊遊戲,這是一個沒有一個不錯的FPS的優質控制台. (紅色派系粉絲,您在開玩笑.)

您必須打開Auto-aim,以將破裂的鼠標控制器固定在消防戰士中,但沒有什麼可以修復無聊的槍支或無反應的敵人. 兩件事提升了它,但是. .

39. Eisenhorn:Xenos(2016)

像素英雄遊戲

艾森霍恩(Eisenhorn)小說是一些更好的40k書中的一些書,頑強的雷蒙德·錢德勒(Raymond Chandler)偵探故事,講述了一個審判官,他在狩獵異端時發現自己在質疑自己的原則,並慢慢地掌握了宗教裁判所的腐敗. 第一本書的這種改編作用了一件事,可以將馬克·斯特朗(Mark Strong)鑄成艾森霍恩(Eisenhorn). 他是完美的,但是語音方向總體上很弱,每個過場動畫都充滿了強度不同的角色.

在故事碎片之間是三人戰鬥,可收藏的狩獵,黑客迷你游戲,您周圍旋轉線索以檢查它們的那件事- 從其他遊戲中提出的一堆功能,無藝術性地粘合在一起以填補空白,. 感覺就像是那種曾經很普遍的預算電影搭配遊戲,只是這次是一本書的搭配.

38. 荷魯斯異端:卡爾斯的背叛(2020年)

有很多基於回合的40k遊戲,涉及太空海軍陸戰隊從十六進製到十六進制的慢跑,但是在卡爾斯背叛的是它的觀點是. 您是從伺服庫爾的角度來指揮的,這是一台在戰場上揮舞的相機,讓您欣賞荷魯斯異端時代的建築. 您甚至可以在VR中玩.

這是一個很酷的主意. 不幸的是,您可以說出錢用完了哪裡. 有限數量的單位吠叫重複(通常來自與實際行動的單位不同的方向),有些武器具有動畫,而其他武器則沒有,而任務目標偶爾會忽略您需要知道的細節. 它從早期開始,顯然沒有賺到足夠的錢來呆在那裡,直到完成. 它現在已經有一個版本編號,但感覺還沒有完成.

37. 戰鎚戰鬥卡(2021)

玩得很好的遊戲/鳳凰燈塔
蒸汽 | Microsoft Store

在1998年,Games Workshop發布了帶有戰鎚微型照片的收藏卡,並附有統計數據,因此您可以與他們一起玩基本的頂級王牌遊戲. 它經歷了幾次迭代,2017年版成為了免費的視頻遊戲,卡片上有40k的縮影.

不要期望魔術:聚會. 您可以建造一套軍閥和一捆保鏢. 每回合,您都會選擇是進行遠程,近戰還是心理攻擊,相關數字被加起來並交換了傷害. 戰術選擇是通過拋光來實現的,無論您選擇的攻擊都不會選擇轉彎,並決定何時扮演您的軍閥(一張強大的卡片,死亡意味著您輸了).

奇怪的是,唯一的PVP在您的氏族內,大多數是您與使用其他玩家甲板的AI進行的. 並不是那個戰鎚戰鬥卡告訴您這一點,或其他任何事物. 祝您好運,即使您將適當的金額升級後,也要加入一個氏族.

36. 審判官 – 烈士(2018)

審判官 – 烈士立即被拉動三個方向. 這是一個關於審判官的遊戲,調查了卡利加里部門的奧秘,其中包括一艘名為烈士的幽靈船. 這也是一個動作RPG,這意味著如果它持續了五分鐘以上而沒有打架的問題,而在您的異端狩獵空間偵探天才的最重要品質中,他們擁有的獎勵是對造成損害和戰利品的質量的獎勵. 最後,這是一款現場服務的遊戲,具有變化的季節性內容,全球活動,有限的持續供應商,每日任務,英雄契約,沒有離線模式,並且期望每次都會重新播放數百小時的同樣任務.

動作RPG部分還可以,暗黑破壞神帶槍,但與其他人沒有融合. 為什麼審判官會花這麼多時間來製作新裝備? 為什麼每當有新的“空隙十字軍”時,我需要收集不同的碎片? 每個遊戲都希望我收集一些東西,我太累了.

35. Adeptus Titanicus:Dominus(2021)

膜工作室

在數十億人死亡而沒有人眨眼的環境中,比例很重要. 機甲不能只是40k中的機甲. 他們是泰坦.

Adeptus Titanicus:Dominus坑坑是巨大的巨人和混亂的泰坦. 您命令泰坦移動,全息圖出現在其最終位置;您選擇要定位的人和顏色編碼的預測顯示哪些武器將在範圍內. 您承諾,泰坦花了10秒鐘踩到它的終點,一直在整個過程中不斷發射 – 只是在建築物穿過建築物時伸出了導彈和激光器.

您會得到很多奇怪的轉彎,其中大部分射擊都是針對泰坦之間碰巧的難以穿透的岩石,當AI沒有擊球的機會或電影相機的趨勢時,AI的拍攝趨勢無濟於事夾在山上. 另一個奇怪的是:您不會策劃移動,而只是選擇在哪裡完成. 有時您會選擇運動半徑內的位置,而全息圖會出現在您開始的位置的另一側,因為顯然您需要走很長的路,並且畢竟沒有足夠的運動.

這一切都有些沮喪. 某些任務給您新鮮的方式也是如此,但是競選活動突然必須與倖存下來的泰坦一起完成一半的任務,事實上,多米尼斯並不費心告訴您。.

34. 混亂之門(1998)

小隊戰術遊戲讓人聯想到鋸齒狀聯盟或X-COM,但策略層較少. 如果原始X-Com的特定風味比現代的無連字符XCOM更喜歡您的喜好,那麼混亂之門可能是您的事,但它確實缺乏敵人的品種. 您要違背混亂的力量,這意味著混亂的崇拜者,叛徒海軍陸戰隊和守護者的六種品種. 同時,您負責超級武器,雖然您可以重命名部隊並為每個小隊分配有限的重型武器,但一段時間後,每場戰鬥都感覺同樣. 他們也拖延了叛徒海軍陸戰隊的拖延.

33. Sanctus Reach(2017)

流浪娛樂/Slitherine
蒸汽 | GOG

經典的十六進制和現場戰爭遊戲機將軍啟發了許多40k遊戲,而Sanctus Reach(將太空狼都貼在Orks上)當然是其中之一. 這還不錯,但這是基本的. 這些目標通常只是在捕獲或捍衛勝利點,只有三個級別的勝利點,您才能得到不同的東西,例如護送任務,故事是地圖之間的文字段落,沒有策略層,並且在演示文稿方面,來自單位的一切動畫到水平家具的類型,感覺就像是絕對的最低限度,其中40k應該全部與最大主義有關. 其他遊戲做得更好.

32. 太空綠巨人:死亡之翼(2016年)

Studio/Focus Home Interactive上的Streum
蒸汽 | GOG | Microsoft Store

多人遊戲合作FPS,死亡翼4人死了,遺傳者死亡. 儘管它以極其越來越大的狀態發射,但增強版重新發布解決了一些最糟糕的問題. 現在,這是一款有能力的幽閉恐怖的多人遊戲遊戲,您可以在其中打扮自己的終結者. 作為單一玩家的體驗,Daft AI讓人失望,即使與朋友,您也必須忽略Whiffy Metree武器和射擊,感覺更像是您打開軟管,而不是用Mark-Two Storm Bolter張開軟管.

31. 太空十字軍(1992)

Gremlin Interactive

米爾頓·布拉德利(Milton Bradley)對Heroquest的後續行動是40,000名成人的Warhammer 40,000版,而Gremlin Interactive再次負責電子遊戲. 就像格里姆林的英雄一樣,這是一個非常直接的複制 – 儘管由於某種原因,基因持久者已被不同的外星人所取代.“

節奏的節奏非常慢,您必須在音樂或愉快的磨損聲音效果之間進行選擇,因為它不能一次做,當然也缺乏棋盤遊戲的光滑縮影和紙牌藝術. 懷舊是一件有力的事情,我喜歡這些愚蠢的像素太空海軍陸戰隊.

30. 太空綠巨人(2013)

完全控制

這是我們對不久的將來特別嚴峻的黑暗的第一次看,那裡只有40k遊戲的PC端口. Space Hulk帶來了您期望的所有限制,該遊戲旨在在iPad mini上運行. 這個棋盤遊戲的良好版本的版本是一遍又一遍地的動畫,無論是射擊時圍繞著圍繞基因的鮮血,還是在空中出現三條紅線,以標記一個終結者跌落到他們的爪子. 當被攻擊大砲擊中時,基因遺傳者突然變成了一對出血的腿 – 綁腿 – 腳下是無意間的.

得益於一些修補程序的改進,例如能夠加快終結器的能力,因此您的輪流不會永遠消失,如果您想要的只是單個玩家模式,那麼綠巨人最終都可以。 RE太空海軍陸戰隊.

29. Gladius – 戰爭遺物(2018)

採取文明5(或者也許是術士:流亡者或奇觀時代),然後刪除外交,以便全部與戰爭有關. 從RTS基地建造中添加一些靈感,並在城市周圍設有單獨的步兵營和車輛,然後添加英雄,他們升級並獲得了一些相當魔獸的3型能力,此外. Gladius是一款策略遊戲的有趣的Frankenstein.

雖然早期遇到了一些問題,例如每次競選的一種相似性,這要歸功於早期的輪流清理了無盡的蟲子怪物和狗(即使降低了“野生動物”設置),補丁和DLC也有改進了事情. Gladius現在有更多的變化,儘管仍然有一些煩惱,例如Hotseat Games的方式,只有最後一個玩家才能看到AI的動作.

28. 太空綠巨人升天(2014年)

完全控制

在對他們以前太空綠巨人遊戲的PC版本的負面響應後,完全控制將其重新升級為昇華,使其可喜的視覺升級和可自定義的海軍陸戰隊. 更分裂的效果不像棋盤遊戲,隨機性降低,基於經驗點的升級系統以及對武器工作方式的調整. 風暴螺栓時發射時會產生熱量,並在最大化時堵塞,而不僅僅是用火裝滿整個房間或走廊,而是有多種噴霧模式. 為了使它看起來不像棋盤遊戲,那裡有戰爭的霧,使地圖呈黑暗之外. 有些變化是挑剔的,不要添加太多,但總體上有一個略有改進.

26. 達卡中隊(2021)

沒有多少40k遊戲專注於玩外星人,但是達卡中隊確實包含讓您成為Ork的想法. 這是一定的. 這是街機空中戰鬥,如果星星狐狸是猛烈的科克尼,一切都被哭泣的吉他和呼喊:!“

也許有點 奧基. 多人遊戲是Orks對Orks,大多數單人遊戲也是如此,儘管最終您可以擊落一些看起來像裝滿激光的盒子的Adeptus Mechanicus船,其中一些Necrons的錫罐死亡羊角麵包等等,等等. 儘管這是第二次世界大戰的戰鬥機中無盡的獸人,鼻子上尖峰笑著笑著笑著.

任務逐漸拖延,一波又一波的敵人和同樣的戰鬥吠叫,但幸運的是,三個壽命的系統被修補了,因此您不必重新進行整個任務,因為您對結尾. 不過,我確實必須拒絕吉他.

26. 射擊,血與TEEF(2022)

關於Orks的Orky Games主題,這是一個滾動動作平台,有點像高速,綠色指揮官Keen,或者可能是金屬slagigs. 這些露齒的真菌生物是獸人的親戚,但也具有共生關係,它們可以用作寵物,坐騎和綠色表親的工具. 在射擊中,您投擲的手榴彈是在芽中,炸藥像大律師的假髮一樣被炸藥綁在頭上,礦山是尖銳的繁殖物,繁殖到吃爆炸物,直到它們太滿了手術頭鏡,以及您參加戰爭的全部動機是有人偷走了你穿著的模糊矛盾的假髮.

正如您所期望的那樣,從所有的胡說八道,射擊,血液和teef都了解橙色的意思. 這意味著硬搖滾的配樂和使用“ waaaagh”一詞的字符喜歡標點符號. 它並沒有超越歡迎,這項運動使您對抗Orks,Imperium和Genestealers,但可以在不到四個小時內完成. 為了擴展事物,有一個合作模式適合四個玩家和一家裝有愚蠢帽子的化妝品商店,您可以用其“ teef”貨幣購買,但簡潔的感覺很貼切. 最好是一次愚蠢的一次性,而不是您需要變成生活方式的遊戲.

雖然發射時有點崩潰,但幾個補丁使射擊,血液和teef更穩定.

25. 荷魯斯異端:軍團(2019年)

我們又處於荷魯斯異端時代. 儘管軍團扮演很多類似的人,但在類型的魔術領域中並不像大人物那樣浮華:聚會領域,紙牌藝術質量無處不在. 但是,如果您有時間或金錢,那是表格的足夠紮實的例子,如果您閱讀了書籍和“ Isstvan III的墮落”一詞,使您感覺像19世紀的法國競選者聽到這個詞的聲音”滑鐵盧,“然後有一個激動人心的單人遊戲,可以讓您以紙牌遊戲形式體驗到這一點.

24. FreeBlade(2017)

我的期望很低. 免費改編手機遊戲,配有戰利品盒和多種貨幣以及所有爵士樂? FreeBlade為您打出帝國騎士的分數得分,但是,一個比房屋更大的機甲,讓您像選擇微型的油漆和貼花一樣為您的步行者著色和自定義您的步行者. 這是一個簡單的鐵路射擊者,基本上是時間危機的版本,您是哥斯拉的大小,比我想像的要好.

23. Aeronautica Imperialis:飛行司令部(2020年)

二進制行星/綠人遊戲出版
蒸汽

飛行命令是一種空中戰鬥模擬器. 它介於Sid Meier的王牌戰鬥與凍結突觸的同時轉彎之間. 那10秒鐘包含令人困惑的東西,因為一個飛機的動力避免了後面的攻擊,另一個飛機爆炸了,您的一名飛行員撤出了高高的轉彎,然後將. 切換到劇院模式,這使您可以一次看到所有這些,而不是依次遵循每個飛行員,這使它變得更容易. 也就是說,我可以用一種簡單的方法來來回擦洗時間表.

如果您刪除默認導彈,飛機可以切換負載,如果飛行員擊落足夠的敵人,則可能會獲得技能,但是一位戰鬥機就像另一個戰鬥機一樣. 當您在Aeronautica Imperialis的王牌飛行員:飛行司令部踢鏟斗時,在山洞裡用廢料製成的Rustbucket飛機上的Ork Fighters擊落了水桶時,指揮官將. 她說:“您的飛行員號碼耗盡了,您可以打電話給儲備金.“這沒有判斷力,因為每個隨機生成的飛行員都是完全可容納. 甚至頂級槍也可以在40k中更換.

22. 多恩的遺產:《遺忘先驅》(2015年)

錫人遊戲

Games Workshop在勝利標籤的道路下出版了幾本Pick-A-Path遊戲手冊,這本書變成了視覺小說. 如果您讀過那種戰鬥的幻想/孤獨的狼/選擇自己的冒險書,宣稱“您可以成為英雄”,那就是這樣,只有您是一個孤獨的太空海軍陸戰隊。一個太空綠巨人,努力找到你的戰鬥兄弟.

多恩(Dorn)的遺產確實遇到了由多個殘骸融合遺體製成的船的奇怪性,當您探索每個部分時,無論是真菌和orkoid還是由戰鬥姐妹謀殺. 基於回合的戰鬥沒什麼可寫的,但是困難的選擇包括跳過無聊的戰鬥和作弊的能力,好像您在頁面中留下了手指一樣,只有正確.

21. Regicide(2015)

錘擊

國際象棋,但使其成為40k. 那是gemicide,您可以使用巨大的國際象棋或gemicide模式的無聊規則在經典模式下進行遊戲,這在每一個轉彎之後都會增加一個倡議階段. 在做一件通常的方式是一種Instakill. 起初感覺就像是常規的國際象棋. 感覺就像是在最好的方式作弊,就像您已經超越了數百年曆史的國際象棋遊戲本身.

有一個故事模式,但是它的一些拼圖可能會磨損煩人的僵局. 堅持小規模的比賽和gemicide在其荒謬的概念上做得比您想像的要好.

. Eternal Crusade(2017)

行為Interactive Inc.

Eternal Crusade最初被視為具有持續的世界供球員戰鬥的世界風格的MMO。. 最終發布的是一個大廳射手.

早期購買的球員對減少感到失望,但這就是事實:Relic的太空海軍陸戰隊很棒,其多人遊戲也很棒. 以任務為基礎,您可能會捍衛要塞,而其他玩家則試圖在捕食者坦克的大門上砸碎,或者隨著埃爾達(Eldar)揮舞著霍克(Eldar)揮舞著一些激動人心的戰鬥而徘徊在勝利點上. 不過,幾乎沒有人給它一個機會,即使在免費重新發布後,它仍然幾乎是空的. 最後,服務器被關閉. 希望它的少數粉絲能找到一種複興的方法,因為永恆的十字軍東征比其聲譽更好.

19. DeathWatch – Enhanced Edition(2015)

死亡觀察者是精英外星人的海軍陸戰隊,他們從其他章節中汲取了新兵,而這種基於回合的戰術遊戲為您提供了一支球隊的指揮官. 您可以有一隻太空狼,一個血天使和一個摩爾馬林,所有人都並肩狩獵.

DeathWatch是最初是為平板電腦製作的另一款遊戲,您可以通過新的Wargear和海軍陸戰隊的方式來分辨,即使它們是通過遊戲而不是微交易獲得的,即使它們是隨機包裝的. 該PC的增強版對原始圖形進行了重新製作,並給了它是鼠標和鍵盤UI,儘管它本可以使用工具提示來完成每個海軍陸戰隊的許多Buff圖標. 對於與太空海軍陸戰隊的Firaxis風格的XCOM的預算版本,它很不錯.

18. Necromunda:不足戰爭(2020)

流氓因素/重點家庭互動
蒸汽 | Microsoft Store

蜂巢城市將數十億人塞入班級系統的插圖中,有人在. 在蜂巢的底部,為中層房屋工作的幫派爭奪尋寶遊戲,並且擁有最酷的莫霍克族人.

不足戰爭是另一個基於回合的戰術遊戲,它不滿足於復制XCOM,而必須與成功混為一談. 每張地圖都被拉皮線和電梯覆蓋,黑幫有足夠的動作,可以上下鞭打. 在超肩第三人稱中,AI的舉動經常令人困惑. 黑幫經過他們可以攻擊的敵人,出於不透明的原因部署愛好者,取得任務目標,然後結束他們的轉彎,有時只是在現場慢跑稍微慢跑.

但是,如果您在介紹任務之後放棄故事活動並陷入程序生成的操作模式,這裡有一個有趣的遊戲. 儘管每個團伙都可以進入相同的課程,裝備和只有略有不同的技能,但在無休止的領土戰爭中,他們感覺就像是您自己的. 定制使您的皮革狂熱的摔跤手或豹紋亞馬遜看起來像地獄,連續的傷害,仿生植入物和肢體替代品將它們變成個人的故事.

17. 荷魯斯異端:塔拉恩戰役(2017)

六角隊遊戲

Hexwar Games在Panzer General系列中有自己的演出,稱為Tank Battle,諸如Tank Battle:1944和Tank Battle等多次迭代:1945. 塔拉恩(Tallarn. 本質上是坦克戰:30,000.

塔拉恩戰役是一場特別的岩紙戰爭遊戲,在特定情況下,坦克,步兵,飛行者,步行者和泰坦隊是彼此的,而地形則是有害的,難以被傳單,只有傳單或掩護的,或者是掩護的僅適用於步兵. 像所有荷魯斯異端遊戲和書籍一樣,它需要奉獻給《戰鎚40,000》的虛構歷史,就像任何第二次世界大戰的堅果一樣充滿熱情,以充分利用它,但是如果那是你現在嗡嗡作響的Technogoth主題曲調.

16. 世界末日(2014年)

閃回游戲/Lordz Games Studio/Slitherine
蒸汽 | GOG

大決戰的另一個景點是在蜂巢世界上,因此被污染了所有的消防浪費,熔岩峽谷和酸河,帝國軍的軍隊必須從成群的orks中進行防禦. 每種情況都是一個難題,您必須決定是將戰鬥小組拆分還是將它們團結在一個楔子中,鎖定橋樑或搬進被炸毀的建築物,偵察到前方的步行者或傳單等等,依此類推.

還有針對其他各種衝突的DLC,這些衝突在命名良好的星球大教堂上進行了,但是跳過了稱為DA Orks的Explane,這使您可以體驗衝突的另一面. .

15. Battlefleet Gothic:Armada(2016)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
蒸汽 | GOG | Microsoft Store

戰鎚的帝國航天器40,000是其最獨特的元素之一. 每個人看起來都像塗了威斯敏斯特大教堂黑色的人,在最後放了一個prow,然後將其連接到深空中. Battlefleet Gothic:Armada是RTS,這些莊嚴的,長達數英里. 他們確實像帆一樣戰鬥,包括寬闊的車隊和登機行動,儘管部隊通過魚雷插入,而不是用刀在牙齒之間的繩子上搖擺.

關於Battlefleet Gothic:感覺像帆時代的Armada的另一件事是時間尺度. 即使將速度設置為最快,在訂婚開始時就可以達到現實的境地。. 然後,當艦隊接觸時,微觀管理太多了,甚至會感到不知所措. 它是故意節奏的,誘使您陷入錯誤和碰撞,這將使您擁有一艘擁有城市的城市人口的船長.

��14. Boltgun(2023)

Auroch數字/焦點娛樂
蒸汽

乍一看,它看起來像是丟失的40k厄運瓦,但博爾特岡實際上是《毀滅戰士》(1993年)和《毀滅戰士》(2016年)的融合. 精靈,健康拾音器和顏色編碼的按鍵狩獵是1990年代的倒退,但是這些成分混合在雞尾酒中,不像老式的老式一樣老.

吹掃部分,在您運行彈藥循環時,崇拜者和鼠疫蟾蜍的浪潮過多地傳送到競技場上,是一種現代風格,連鎖絲網儀表板和手榴彈也被綁定到自己的鑰匙上. 值得慶幸的是,稀有的第一人稱平台挑戰,滑動牆威脅到您死亡,而更煩人的地圖缺乏.

我使用Boltgun的第一個小時是爆炸. 您覺得儘管能夠像溜冰鞋上的靈緹犬一樣拉鍊(我建議您在設置中切換自動運輸),並且它代表混亂的方式,因為這兩種迷幻的油脂侵入都來自外星人的範圍,但它代表混亂的方式和搖晃屁股向你搖擺的小小養育是完美的.

對戰鎚的吸引力有深刻的理解,例如諸如“蔑視”的盔甲得分,每種粉紅色的恐怖在被殺時分為兩種藍色恐怖,審判官雷切爾·阿特金斯(Rachel Atkins) (雷切爾·阿特金斯(Rachel Atkins)都在太空人的音頻日誌中表達了卡西亞(Rachel Atkins)),以及由Ultramarines Fanboy Rahul Kohli表達的主角(您可以隨時按T嘲笑他). 甚至菜單音樂也很詳盡:這是D-Rok的專輯《 Ollivion》,在1991年在Games Workshop的短暫重金屬標籤上發行.

可惜的是,通過視覺上模糊的工廠和棕色的岩石景觀尋找鑰匙,這真是可惜. 關於Boltgun的1990年代最多的事情是它遭受了Sonic the Hedgehog問題:它使快速變得非常有趣,然後將您放在秘密的水平上,並回溯,要求您放慢腳步.

13. 混亂之門:守護程序(2022)

複雜的遊戲/邊境鑄造廠
蒸汽 | 史詩

如果原來的混亂門是1994年與太空海軍陸戰隊的X-Com,那麼混亂之門:守護程序是2016年的XCOM 2與太空海軍陸戰隊. 也不害羞. 隨著地圖上的滴答作響的日子,您的一位顧問(一位技術主教)建立了事物,另一個(一個審判官)正在研究東西. 彈出三個任務,您選擇一個帶有獎勵的任務(通常有更多的服務人員,像科技派的人一樣丟失了它們或其他東西),然後您的船飛往它. 有守望先鋒,半覆蓋和全蓋,在集群中激活的敵人,一個每月出現一次的人告訴你你有多吮吸.

與眾不同的是,您的部隊是灰騎士,精英的心理勢力城比上帝更好的裝備. 他們的權力可以增強攻擊,增強裝甲,互相給予額外的動作點,並讓他們傳送. 另外,他們永遠不會錯過. 守護程序溝渠達到了百分比,儘管它沒有完全包含確定性. 它只是隱藏了其他領域的骰子,例如隨機小組,觸發條件的機會以及申請獎勵. 我一直打到最後一個任務,沒有看到聖騎士級的灰騎士.

像齒輪戰術一樣,守護程序希望您大膽玩. 守望先鋒是垃圾,即使是最弱的邪教士兵也可以在多個風暴螺栓固定的巡迴賽中生存,而我只在搶購彩票中幸運的是焚化爐,並找到了一個了不起的一輪。. 由於扭曲的電流表每一輪滴答滴答滴答,最終引起了隨機的減益和危害,您想快速插入刀片中的壞人. 撞擊敵人,您可以執行它們,這為您的整個小隊提供了一個獎勵點. 將它們鏈在一起,你在笑.

跑步腳步 – 固定速度似乎與級別獲得多長時間不一致. 那是一個類似於原始混亂門的地方 – 任務類型變得相同並拖動一點. DaemonHunters不是XCOM 2,但也不錯.

12. Necromunda:僱用槍(2021)

Studio/Focus Home Interactive上的Streum
蒸汽 | GOG | 史詩

單個玩家的FPS是搶劫射擊器的一部分,這意味著您會發現螺栓固定,五分鐘後將其換成Laslifle,因為它是較高的稀有層. 僱用的槍也是一個運動射擊者,帶有牆壁,衝刺,抓地力和augmetics,可讓您雙重跳動,放緩的時間和更多. 甚至您的狗都有升級樹. 每場戰鬥都是圍繞巨大環境的高速拉鍊.

也就是說,動畫經常看起來垃圾,有一個胡說八道的故事,希望您閱讀所有Kal Jerico漫畫(我有),並且關心它們(我沒有). 側面任務增加了您的代表,其中包括基因持久者和混亂崇拜在內的派系,它們的難度級別分開了,但有些人總是很難,而另一些則可以忽略無休止的產卵敵人來完成目標,這總是容易的.

但是,這真的很有趣? 戰鬥的忙碌,您最終獲得了很多能力. 每個級別都是對環境的完美喚起. 其中一個惡棍看起來像瑪麗·安托瓦內特(Marie Antoinette)瘋狂的麥克斯. 如果您想足夠40k閱讀此列表,那麼您可能會喜歡僱用的槍支.

11. 戰爭儀式(1999)

還有其他裝甲的一般型號,帶有40k陷阱,但戰爭儀式是Panzer General 2 Engine的直接製作的. 這是您想要的戰術深度,這要歸功於一系列像素單元的收藏,它們的工作略有不同,每一輪都在思考諸如此類的意識流,“如果我攻擊這個人,重型武器將能夠支持,但噴氣自行車在蓋上,因此可以進行彈出式攻擊,但後來有一個單位可以在同一回合中攻擊並倒退. “

這項運動使您可以用精神力量和武器扮演Eldar,豐富多彩但石頭面孔的謀殺精靈,並在您可憐的敵人的身體內部揮發了一條長長的單絲電線,以將他們的器官減少到湯中. 他們可以召集自己的戰神的化身,在一個過熱的鐵殼中,他們穿著哈勒奎因褲子衝進戰鬥. 這是一種犯罪,更多的40k遊戲與他們無關,而不是相同的四章太空海軍陸戰隊.

10. 戰鬥機(2021)

當我寫有關Sanctus觸及的文章時,我說其他遊戲做得更好. 那是戰爭器出來之前,但這是我的意思的完美典範. 這是類型的基於中型的轉彎戰術遊戲,您可以控制小隊和車輛,而不是少數個人或大型軍隊,但是戰鬥機的正確是,它使部隊的個性賦予了個性.

這要歸功於一個勢頭系統,它獎勵了您打字,而鮮血的血天使得分為殺死敵人足夠近的敵人,以看到他們的眼睛的白人,蜂擁而至的霸王,以保持在蜂巢領袖的範圍內,以及為造成傷害和處理的戰鬥.

DLC添加了Necron和Ork派系,並將戰鬥姐妹從少數盟友擴展到了自己的一支完全可玩的軍隊,而在部落模式下進行了免費更新. 對於某種用於小隊而不僅僅是總部單位的退伍軍人系統,這會更好,但是戰鬥機確實是一個削減.

9. 太空綠巨人(1993)

電子藝術

將太空綠巨人棋盤遊戲變成電子遊戲的眾多嘗試中的第一次仍然是最好的之一. 創新的凍結時間機械師可讓您過渡到基於轉向的模式. 當它用盡時,您必須實時玩耍,在他們的第一人稱視角和地圖之間彈跳才能保持小隊的生命. 管理足夠長的時間,您會賺更多的凍結時間. .

另一件事是氣氛. 旋轉的牆壁風扇塊掉了,不知不覺中的外星人在走廊上迴盪,遠處的某個地方總是有尖叫聲. 當海軍陸戰隊死亡時,他們的屏幕靜態. 大量的電子遊戲受到外星人的啟發,但其中很少有人做“遊戲結束,伙計,遊戲”的時刻等等. 這是殘酷的困難,但這是因為它不是真正的策略遊戲 – 這很恐怖.

(今天您需要Dosbox來玩Space Hulk,它不喜歡版本0.74由於某種原因,因此下載Dosbox-0.73而不是.

8. Battlefleet Gothic:Armada 2(2019)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
蒸汽 | GOG | Microsoft Store

在40k宇宙中,通過短暫跳到隔壁的宇宙,在距離沃普普斯空間,距離距離距離距離距離距離很快,而時間變得越來越大. Warpspace的不利之處在於,它是由混亂的毀滅性的居住,由凡人的黑暗衝動所代表和推動的。. 混亂想從扭曲中溢出到realspace,當他們這樣做時,您會得到諸如恐怖之眼之類的地方,在銀河系邊緣的地獄重疊. 在其邊緣附近的是帝國世界卡迪亞(Cadia),這是一個堡壘,堅決反對由混亂力量領導的多次短途旅行,直到第13次黑人十字軍東征,當時Destoiler Abaddon撞上了一個巨大的外星人星空。.

這發生在Battlefleet Gothic:Armada 2時發生的情況發生在您播放序言時. 這是一個奇觀. 此續集改善了有關SpaceFleet RTS遊戲的各種小事,從昆蟲的霸王和埃及機器人的墓碑的角度添加了廣告系列,並留下了2D帆船戰鬥的核心. 它改變的一件大事是這種奇觀感,了解我們想要看到的是整個世界落下的東西和火焰中的星系.

7. Darktide(2022)

Vermintide遊戲具有頂級第一人稱近戰,很多遊戲都表現不佳. Darktide採用了這一點,並增加了頂級射擊,開膛手槍支撕裂和撕裂,像奧林匹克M子一樣踢的螺栓,在Kantrael Mgxii步兵Lasgun中手電筒.

這場戰鬥是在遊戲中展示的,所以40k散發出Grox. 蜂巢城設法既局促又太大而無法理解,Ogryns是可愛的Lummoxes,音樂是不祥的Chugalug,甚至飲料瓶都具有純淨的密封件,就像通過Adeptus Sanitatus檢查了新鮮感. Darktide因其作為現場服務遊戲的地位而阻礙了Darktide,真是可惜.

經過沉浸式序言,您精心設計的haggard沒有人從監獄中脫穎而出,最終被招募為宗教裁判所中最低的las捕撈者,故事幾乎完全消失了. 取而代之的是,當您完成任務後完成任務時,您所得到的只是過場動畫. 感覺佔位符,就像需要將來更新以使其顯著的更新所剩下的停止隙. 實際上扮演那些任務是絕對爆炸是一件好事.

6. 戰爭2(2009)

遺物娛樂/THQ/SEGA
蒸汽

戰爭的第一次黎明是關於坦克和一個充滿激光的屏幕的地方,戰爭2的黎明只給您四個壞蛋,也許是八個可更換的球員,還有一堆特殊能力. 這不是要在您的基地進行研究,直到您組建了一支不可阻擋的力量 – 大多數任務始於您從天上掉下來,有時會擠壓幾個敵人,然後它就開始了. 一場典型的戰鬥涉及將重型武器和狙擊手停放在掩護中,並與您的指揮官一起指控,然後告訴突擊隊將跳板裝在頂部. 之後,當他們降溫時,這是一個脫離能力的問題.

老闆的戰鬥可以是瑣事,但是在防守端的地圖上,成群的霸王龍或其他任何東西都非常出色- 在單人遊戲和最後一個架子中,這是一種三人模式,帶有敵人的浪潮和可解鎖的沃爾吉爾. 在一個公平的宇宙中,最後一個立場比對古人的辯護更受歡迎,並啟發了整個流派,而莫比斯(Mobas)也不會吮吸.

前五名

5. 最終解放:Epic 40,000(1997)

“史詩”是對的. 最終解放是一款戰略遊戲,在第41千年的比賽中獲得衝突的規模,帝國衛隊和超級武器的混合力不僅必須彌補他們的部隊,而且還發掘了整個失落的泰坦軍團以擊退Ork入侵在行星規模上. 獸人更快又殘酷地放下來,但您身邊有砲兵,正如Badab的暴君所說:“大槍從不疲倦.“

每一輪都是謹慎的進步,試圖讓速度自由遠離轟炸,而您用刺槍來弄平建築物,以防萬一Orks即將彈出它們,並儘一切努力使您無法遠離腸道果醬大型加班淫穢地突出了Gargant的底盤.

1990年代40k遊戲的峰. 第一個是其重金屬配樂,第二個是FMV過場動畫. 兩者都以正確的方式俗氣,顯然是被不關心的人認真對待.

4. 太空綠巨人戰術(2018)

氰化物工作室|聚焦家庭互動
蒸汽 | Microsoft Store

犯罪被低估了,因為它在一系列中間遊戲之後出現了,命名為太空綠巨人,戰術是最好的. 這是對棋盤遊戲的改編,了解使它變得有趣的東西- 五個笨拙的步行坦克的不對稱性與無限數量的快速近戰怪物相提並論- 並且也知道,如果您可以玩任何一個,它會更有趣. 戰術有一個整個基因持久者運動,最終成為外星人是一個爆炸. 它也不會在海洋一側跳過,AI像桌面玩家一樣扮演基因賽車,潛伏在拐角處,直到足夠的gribblies聚集在一起為一名守望了一份守望的海軍陸戰隊收取,因為他知道他的Bolter最終會擠壓他的果醬.

在太空綠巨人策略為棋盤遊戲規則增添的地方,例如提供一次性獎金的卡片以及綠巨人的迷宮般的地圖,它們是均衡的,它們是均衡的,並補充了基礎. 實際上,他們覺得自己可以是遊戲研討會自己的一項擴展到原始的. 雖然您可以從第一人稱中控制1993年太空綠巨人的體驗,但在等距視圖中播放,這終於是每個人想要.

3. 太空海軍陸戰隊(2011)

在第三人稱封面射擊遊戲的黑暗鼎盛時期,太空海軍陸戰隊是一個啟示. 為什麼裝甲的超人需要蹲在腰部高的牆後? 太空海軍沒有那個酒吧. 您可以通過近距離殺死壞人,用鏈劍指控或猛烈地猛烈地擊中健康,這要歸功於有史以來最好的噴氣背包. 每場戰鬥都提醒您這是您要做的工作,在一個安靜的時刻,您進入了一個帝國警衛隊,受傷的士兵短幾英尺,而不是敬畏. 它確定了成為太空海軍陸戰隊的幻想.

具體而言,是塔圖斯上尉的超級武器(由馬克·斯特朗(Mark Strong)配音,一個男人出生了39千年,太早了). 超胺是40k視頻遊戲的首選章節,因為它們堅持這本書. 他們不像帶有尖牙和維京人schtick的太空狼,或者是血天使及其周期性下降到黑色的憤怒中. 您不必向不知道Ultramarines設置的觀眾解釋任何額外的東西. 因為他們很無聊.

太空海軍讓他們感到無聊,所以泰特斯有一些反叛. 他的兄弟遵循古代tomes的策略. 泰特斯跳出太空飛船,在飛行海盜船的甲板上與Orks作戰 – 那就是 教程.

. Mechanicus(2018)

Bulwark Studios/Kasedo遊戲
蒸汽 | GOG 史詩

Space Marine為第三人稱射擊遊戲做了什麼,Nexticus為轉彎的小隊戰術做了什麼. 您的Adeptus Mechangicus Tech-Priests不需要掩護. 他們擁有一次性加農炮飼料,服務人員和史克塔里士兵,以吸收Necron激光器. 那些可預測的敵人只會攻擊最接近的目標,而最接近的目標應該是可更換的cyberzombie,而不是您升級的科技派牧師之一.

ADMECH的心理異常科學家將一切視為學習機會,而他們的下屬正在垂死,但他們不去檢查建築並發送伺服庫爾來檢查外來的字形,所有這些都為您提供了認知點. 這些可以花在額外的運動或激活特殊能力上,當您擊敗Necron時,您會得到更多的能力,並獲得了在屍體轉彎處到達屍體的獎勵,而越過它們,他們在他們的人造眼中望著光線. 用於科學.

(它們是如此令人毛骨悚然,以至於吉尼克斯的基本擴張埃雷特克(Heretek.)

將這些認知點正確地花在滾雪球上,結束在正確的位置,以賺取更多. 您搶劫的機器神的崇拜者神在Necron墳墓周圍拉鍊,他們用一隻手用力斧頭和另一隻數據平板電腦調查,另外六個醫生章魚cyberlimbs為了娛樂而旋轉著. Admech通常在其他遊戲中顯示為支持,但是在這裡,它們是明星,從機械師強調他們的奇怪性到曲調音樂的方式,再到機械垃圾,它們的聲音非常適合它們.

1. 戰爭黎明(2004)

由於戰爭2的黎明(Dawn of War)拋棄了基礎建設. 事實是,使戰爭的基礎建設的黎明很棒的是,與之前的RTS遊戲相比,這是多麼低估. 這並不是要小心管理牆壁,而是比其他玩家更多的收集者,因此您的經濟可以勝利. 沒有黃金,沒有香料,沒有vespene血腥氣體. 在戰爭的黎明中收集資源的主要方式是為他們殺死.

節點散佈在地圖上,您可能會在每個人都在偵察和建造自己的第一個發電廠的早期時刻和平地抓住一對,但比您想的要早就開始了. 戰爭黎明是RTS加速的. 與其一次將單個士兵從一個軍營中行進,然後將他們拖入他們進入現成的小隊的對照組,如果您希望一支球隊更大. 增援部隊相同. 您只需射擊傳送器就不斷地回到軍營以取代損失,而是離開了. 這個小隊需要一個導彈發射器,因為他們在下一個山上看到了裝甲車? 傳送器brrr.

戰爭的黎明足夠快,您很快就會撞到單位蓋,並帶領一支巨大的力量,其中包括車輛和機器人無畏型,他們接手敵人逃走. 放大,這是一堆光榮的激光和爆炸,放大了,您會看到同步殺人,有人用長矛釘在地上,或者讓他們的頭被守護程序掉下來. 只有戰爭,老實說它規則.

基本遊戲的故事構成了意外的事情,而冬季突擊的擴張對於帝國警衛隊的粉絲來說是很大的,但是它的確是Dark Crusade擴展的競選模式,該模式有八個派系在持續地圖上戰鬥,您可以返回一個派系您的領土下的領土,並找到您上次等待的所有防禦措施. 如果這還不夠. 它的最終形式是40K.

戰鎚40,000:接下來要閱讀什麼

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