但是它可以經歷孤島危機嗎? |知道你的模因,但可以造成孤島危機嗎? – PC遊戲模因10年| PC遊戲玩家

但是它可以經歷孤島危機嗎? – 10年的PC遊戲模因

2010年2月17日在Heliosphan上午09:27 AM EST添加.

但是它可以經歷孤島危機嗎?

DJKING更新了2022年8月28日下午02:07 PM.

2010年2月17日在Heliosphan上午09:27 AM EST添加.

專家提示:‘我’ 查看圖像庫, ‘V’ 查看視頻庫,或 ‘r’ 查看隨機條目.

關於

但是它可以經歷孤島危機嗎? 是指2007年Crytek第一人稱射擊遊戲的短語 孤島危機, 強調遊戲發行時為其陡峭的系統要求獲得的聲譽. 隨著數年的流逝,該短語已慢慢演變成雪隆,代替“但是它可以運行x?“對於當時的最新和系統的標題.

起源

孤島危機 由Crytek and Electronic Arts於2007年11月13日發行,並在當時的最新版本的Cryengine上發行,該版本也為Crytek的第一個標題提供了動力. 這是有史以來最早使用Microsoft的DirectX 10 API框架的遊戲之一,該框架僅在Microsoft Windows Vista或更高版本上可用. 其他受Crytek開發人員的壯舉是由超過100萬行的代碼,使用1 GB超過1 GB的紋理數據以及多達85,000個活動的著色器創建的遊戲。.
由於發布, 孤島危機 已獲得通用的好評,將其作為第一個真正的第七代遊戲體驗,並獲得了Metacritic [2]的91分和年度多遊戲獎.

該短語的最早用途之一來自位技術.Net [3]在2009年12月15日發布的遊戲中的文章說“問題 “是的,但是可以玩孤島?’ [已成為]大多數圖形卡評論的可笑的口號添加.“本文還質疑遊戲發行時具有此類稅收功能的必要性,如果這是朝著正確方向邁出的一步.

傳播

該短語很快成為PC遊戲的代名詞,並且在許多遊戲渠道中很受歡迎,而這句話與用戶系統規格的查詢同時使用了使用。. Crytek也認可了這句話的記憶地位,將短語作為成就插入 孤島危機2. [4]在幾個圖像宏中引用了該短語(如下所示的示例).

嘿,先生!您的個人設備..它可以運行危機嗎? 它可以經歷孤島危機嗎?

雪花

多年來,隨著PC遊戲變得更加廣泛和可訪問,“但是它可以運行孤島危機”逐漸演變成雪隆短語. 該短語已更改以適應最近的技術里程碑,例如RSI 星公民 , 變成“但是可以運行x”(Minecraft 下面顯示的示例).

“但是它可以危機?’ – PC遊戲模因10年

PC Gaming最受歡迎的口號之一的起伏.

在很少有遊戲需要扔掉老化的PC並重新開始的時候,Cressis忽略了遊戲機引入的開發高原,並迫使所有人長期以來首次為昂貴的硬件節省. 2007年還給了我們《使命召喚4:現代戰爭》,《生化奇兵》,《門戶》和《原始巫師》 – 所有的遊戲,但當時沒有人真正融化了計算機. 虛幻和源引擎遊戲在大多數PC上都像黃油一樣,但這只是因為自2005年Xbox 360和PS3發行以來,它們的變化並沒有太大變化.

危機問我們很多人,多年來,它印在一代人的心中,併升入了更高的集體思想形式.

“但是它可以危機?’

一個模因誕生了,這是一個糊塗的東西,主導了留言闆對話和評論部分. 但是它仍然活了10年?

2007

圖形卡的AGP時代正在讓位於新的PCI Express,Nvidia的GeForce 8800 GTX是統治的圖形之王,這要歸功於驚人的768MB RAM和128個流處理器,以超過1GHz的速度. 新一代的卡只有幾個月的路程,當孤島危機於11月到達時,其圖形潛力代表了繼續前進的願望.

隨著Xbox 360於2005年發布和2006年不久之後的PS3,視頻遊戲圖形被卡在泥中,而PC硬件一直在迅速改進. 專門為PC製作的遊戲在以控制台市場為重點是巨大的風險,更不用說需要2000美元的PC玩的遊戲.

但是隨後孤島危機看起來像它一樣,並像他們一樣誘人了,PC玩家像Ragdoll Moths一樣湧向它,並帶有高級後處理效果. 這是對槍支和神經的未來的一瞥 屏幕空間環境阻塞, 在其他任何地方都在孤島危機中首次亮相的常見照明著色器. 並加入了神秘(以及運行它的困難),最高的設置被鎖定在當年發布的全新Directx 10和Windows Vista之後.

模因文化同時爆炸了. 2007年是傳播互聯網笑話的最多產生的歲月之一,提供巧克力雨,搖滾,烏龜和視頻遊戲流行語, “蛋糕是一個謊言.“

源於一個真正的問題,受到回答的荒謬要求的支持,並受到新的PC遊戲的興奮,最終召集了硬件愛好者的技能,但它可以開始繁殖勢頭,不會停止滾動,並且不會停止滾動。很快.

2009

這些是黃金日. 模因業務在經典的傘下蓬勃發展. 在視頻遊戲領域,“但是它可以逃離孤島危機”在世界之巔. 只有最昂貴的機器才能運行該死的東西. 每個人都知道一個在最大設置上玩過的人,即使他們的電腦只能以每秒12幀的速度進行孤島危機. 我們都很痛苦,我們喜歡它.

系列衍生危機彈頭的發行對提高性能幾乎沒有任何作用,維持了無法實現的框架神話. 只有像GeForce 9800和Radeon HD 5850這樣的高端GPU的人,在60多個FPS以上的體積照明和物理學都很榮幸.

2011

我們仍在努力進行原始的孤島危機,幾年前首次負擔得起的硬件. 但是,我記得在危機的潛力上喝醉了2. 大家是. 基於搜索流量,這是模因第二次達到頂峰的時候,我們的夢想也是如此.

“但是它可以逃離孤島危機’仍然與史蒂夫·史蒂夫(Scumbag Steve)和麗貝卡·布萊克(Rebecca Black)的星期五那樣的流行模因奔跑。. 現實情況是,孤島危機不是Crytek所希望的失控的成功. 需要做出犧牲才能使危機2在遊戲機上工作,這意味著切斷一些不必要的四肢. 消散眼睛的圖形不再僅僅是孤島般的名字的代名詞,而模因失去了力量.

2013

希望來了,三部曲更近了. 圍繞PC版本的危機3的營銷表明,重點是看起來很漂亮並再次推動系統,但是保留系列節目的義務保證這不是另一個獨角獸. 曾經炫耀過遊戲機的技術限制的系列與他們一致.

即使具有高分辨率紋理包和太多的鏡頭耀斑效果,當時更強大的GPU,NVIDIA的GEFORCE GTX 700系列和AMD的RX 200,也可以進行危機3. 我什至在五歲的PC上玩了. PS4和Xbox One在2013年的發布也沒有太多地提高圖形天花板的作用,希望對另一個需要一輪更新的PC的大型希望。.

2015

在模因的首次出現和在3歲時的危機中,它的原始含義是在新的PC遊戲玩家中失去的,有足夠的距離. 為了補償,它適用於其他遊戲,“危機”成為一個可互換的插槽,以適合任何必要的模因. 有些具有諷刺意味.

2017

今天,遊戲不是通過孤島造成的衡量. 任何對模因的現代朗誦都是古老的自動習慣的副產品,例如從扶手伸出來刮擦一隻早已過去的狗. 我們的忠實同伴消失了,但我們仍然說這些話.