PC上可用的最佳JRPG | PC遊戲玩家,PC Windows最好的JRPG遊戲
PC Windows最好的JRPG遊戲
開發人員: Sega | 關聯: 蒸汽
PC上最好的JRPG
你是一個少年,世界需要儲蓄. 你知道該做什麼.
在過去的幾年中,即使是最受歡迎的JRPG,我們也很少希望看到PC端口,更不用說一些最偉大的經典最終會為我們的平台進行搬運和修復. 日本RPG實際上擁有豐富且大多被遺忘的PC歷史記錄,終於回到了. 如今,我們正在溢出長期運行的JRPG系列,這些系列現在正同時在控制台和PC上啟動.
舊遊戲正在為PC播放器重新發布並重新發布,而長期運行系列的新參賽作品開始(幾乎)在PC和控制台上同時推出(幾乎). 除此之外,對JRPG比喻的振興愛意味著西方甚至還製作了他們的經典風格.
我們在下面收集了我們的收藏夾,考慮到它們在PC上的外觀和播放方式. 例如,這意味著有史以來偉大的最終幻想6的醜陋PC港不在此列表中,我們不包括其他模擬經典,例如Sega的Phantasy Star 4或Shining Force.
這是我們在PC上獲得最佳JRPG的指南,甚至沒有 一半 其中是最終幻想遊戲.
最終幻想XII:十二生肖
開發人員: Square Enix | 關聯: 謙虛| CDKEYS
湯姆: 最好的最終幻想,顯然. 你是什麼意思vaan是一個認真的,令人討厭的孩子,而情節沒有意義 – 您從《最終幻想10》遇到了蒂德斯? 無論如何,我從來沒有真正進入過最終的幻想。我是為了奇觀,我喜歡《最終幻想12的世界》和《你們組裝的英雄樂隊》. 這就是我堅持足夠長的時間以適當地與Gambit System互動的主要原因,哦,男孩,這是一個美女.
我喜歡RPG,允許任何角色成為您想要的任何東西. 我可以用偉大的劍武器武裝vaan,看著他永遠在每場戰鬥的前線上被毆打. 如果我願意,我可以建立一個由四個攻擊法師組成的團隊. 可能會很愚蠢,但關鍵是我可以自由地犯自己的奇異錯誤並以酷炫的新方式打破遊戲. 十二生肖的快進司令也是一種祝福. 我希望更多的遊戲讓我在胡說八道中嗡嗡作響,以獲取好東西 – 在這種情況下,戰鬥系統可以進行大量的實驗和整個充滿T-Rexes的沙漠,以對其進行測試.
開發人員: 白金遊戲| 關聯: 謙虛| CDKEYS
韋斯: 科幻小說中有角質機器人,有悲傷的機器人,但是很少有人都有角質的機器人 和 悲傷,甚至對這兩種情緒的稀有,以某種方式使一個故事像哲學上那樣搞砸了. NIER:自動機是悲劇和感動的,並且非常特殊的怪異風味,在遊戲中很難脫穎而出,更不用說動作RPG,主要是關於浮華的劍組合. 自動機無情地追求剝離故事層的想法,讓您在最終回報之前從多個角度看待它,以使其真正受到打擊. 動作遊戲開發人員鉑金在這裡也處於良好狀態,提供了一個戰鬥系統 看起來 令人難以置信的深度和浮華,但扮演的效果更簡單,具有足夠的升級武器和能力來滿足等式的RPG一側.
安迪·K: Automata中的氣氛是如此獨特,如此不尋常,以至於沒有其他類似的遊戲. 它黯淡的科幻和情節劇的融合非常和諧,並與動力學,激動人心的戰斗形成了鮮明的對比. 戰鬥與其他白金遊戲沒有相同的複雜性或深度,但是華麗,相互聯繫和多樣化的世界彌補了這一點. 從曬太陽的沙漠和崩潰的城市到廢棄的遊樂園和機器人村莊,這是一個地獄,是一個存在的地方.
韋斯: 額外的注意:雖然自動機PC端口是可服務的,但可以通過社區製造的遠處工具輕鬆解決一些麻煩的問題.
最終幻想IX
開發人員: Square Enix | 關聯: 謙遜的
韋斯: 我玩過的其他RPG沒有其他RPG具有一致的魅力,異想天開和特色的《最終幻想9》,Squaresoft的PlayStation Swan Song. 當時它被設計為對《最終幻想》早期時代的回歸,即使在15年後,這是一場活潑的遊戲,帶有真正動人的時刻和漫畫的浮雕. 例如,與大多數堅忍或emo jrpg英雄相比,齊達內仍然是一個令人耳目一新的主角. 他很有趣,偶爾是個屁股,幾乎是不可或缺的樂觀的,但是有些黑暗的時刻使他無法成為一體. 就像在許多其他JRPG中一樣,該情節最終變得凌亂,而最終的老闆臭名昭著,但FF9是極少數情況下這些問題並不重要的時刻. 這確實是關於與這些角色一起進行這次旅程,並探索世界上每個角落,因為總會有一些東西可以獎勵您.
開發人員: Sega | 關聯: 謙遜的
奧斯汀: 作為策略遊戲,Valkyria Chronicles比XCOM之類的複雜得多,我認為這是一個有利的觀點. 它足夠深,可以將其鉤在您身上,但不太細膩,以至於您忽視了其特色的演員或令人感動的故事. 在許多策略遊戲經常變成電子表格,所有統計數據和資源並達到百分比的地方,Valkyria Chronicles使事情變得小而個人,並使用您組裝的小隊來講述一個關於弱者國家在飽受戰爭toar的大陸上生存的鬥爭的更大故事. 同樣,戰鬥是自上而下的策略,部分是第三人稱射手,在直接插入衝突中做得很好. 它在PlayStation 3上很棒,其神話般的2014 PC港口確實使它唱歌.
貝爾塞里的故事
開發人員: Bandai Namco | 關聯: 謙虛| CDKEYS
奧斯汀: PC上的故事遊戲仍然太少,但是至少我們獲得了十年來最佳故事遊戲的大量berseria港口. 在一個充滿令人作嘔的糖精故事的系列中,貝爾塞里(Berseria. 好吧,不是 只是 無論如何,. 主角天鵝絨的複仇追求是魯ck且看似徒勞的,結果是戲劇性的,實際上很有趣. Berseria的故事不僅可以忍受,這對於故事來說是巨大的一步.
也就是說,戰鬥是養家糊口的人. 在Berseria中的戰鬥與以前的故事遊戲一樣快,靈活,但它增加了一些簡化的升級和使用技能的過程,而無需吸收任何樂趣. 通過將基本攻擊串在一起並用奢侈的特殊攻擊來敲打攻擊,創建自己的組合仍然非常令人滿意,現在由於改進的技能映射和角色 – 交換角色,它更加直觀.
DISGAEA 2 PC
開發人員: Nippon Ichi軟件| 關聯: 謙遜的
奧斯汀: Disgaea只會隨著年齡的增長而變得更好,並且具有成為PC上為數不多的日本戰術RPG之一的區別. 這是如此始終如一的罕見系列之一,您最好的選擇就是播放最新的系列. 因此,在沒有Disgaea 5和Disgaea D2的情況下,PC遊戲玩家將不得不使用Good Ol’Disgaea 2進行,這就像贏得6000萬美元而不是7000萬美元. 禍是我,猜想我只需要做 這 取而代之的是.
Disgaea 2確實是寶庫. 這是一款遊戲,您可以像圖騰桿一樣將八個角色堆疊在彼此之上,然後在不幸的史萊姆(Slime)上投擲流星以造成1000萬傷害. 在自豪地基於轉彎的戰鬥,數十個可解鎖和可自定義的角色以及無限的項目世界地牢之間,這是一款坦率的不負責任的深遊戲,可以在一次呼吸中大聲疾呼數百個小時. 它具有經典的迪斯加(Disgaea)幽默和策略,而其他所有內容都更加明顯. 值得慶幸的是,它也有一個 很多 比原始Disgaea更好的PC端口.
巴克利:閉嘴和果醬
開發人員: 遊戲工作室的故事| 關聯: 官方網站
詹姆士: 我很生氣巴克利:閉嘴,果醬蓋登不僅僅是在開玩笑. 將其固定在任何SNES JRPG上,您會發現它的世界詳細,戰鬥系統和故事一樣複雜和故事,就像其餘的那樣. 閉嘴,賈姆·蓋登(Jam Gaiden)是為了笑而來的,但沒有背叛其網絡朋克環境和豐富而龐大的傳說. 我想這是一個重點:它是在開發人員閱讀Michael Jordan的Wikipedia頁面之後創建的,並陷入了有關粉絲辯論是否被視為佳能的花絮。. 目前尚不清楚辯論是否引用了Looney Toons Universe或Michael Jordan的生活,因此他們著手製作一場比賽,將NBA的真正玩家和“後世界新紐約”融合在一起.
這個世界生活在害怕籃球的恐懼中,由於查爾斯·巴克利(Charles Barkley)對混亂的扣籃的使用,最近宣布了一場宣布的比賽. 隨著所有這些生命和一項運動死亡的死亡,吠叫地過著折磨的生活,因此,當另一個混亂扣動在曼哈頓殺死數百萬的人,他被指責時,他著手尋找真相. 聽起來很愚蠢,確實是,但是長期的騙局(真正的爆炸線)是在發現您在關心十幾個小時.
南方公園:真理的棍子
開發人員: 黑曜石娛樂| 關聯: 謙虛| CDKEYS
安迪·K: 烏比索夫(Ubisoft)很聰明,讓黑曜石參加南方公園遊戲. 沒有永恆工作室的RPG排骨的支柱,我不知道它是否會一樣好. 我喜歡真理的棍子是,以及作為節目的真實真實,互動的情節,這也是一個很棒的RPG. 它比黑曜石通常的票價更精簡和訪問,但這非常適合這樣的遊戲.
基於最終幻想的基於回合的戰鬥,它利用了元素魔術,愛好者,減益和傳票,儘管典型荒謬或進攻性的扭曲. 因此,您沒有召喚Bahamut,而是召集了一個槍支的耶穌. 而不是造成毒藥,而是造成“毛茸茸的”並使敵人嘔吐. 這是一個有趣的戰鬥系統,通過精湛的動畫和大量愚蠢的笑話栩栩如生.
最終幻想X / X-2
開發人員: Square Enix | 關聯: 謙遜的
山姆: 表演聲音的第一個最終幻想也有 糟糕的 聲音表演 – 隨後的遊戲(包括FF10-2)將糾正. 最終幻想10的臭名昭著的笑聲遠非唯一值得記住的東西. 它的進度系統全部通過球形網格進行,有點像棋盤遊戲,每個節點都可以解鎖新的功能或統計數據提升. 這允許角色的廣泛(以及通過晚期遊戲,非常易碎)的自定義,如果您真的想將白人法師變成戰士.
開發人員: EasyGamestation | 關聯: 蒸汽
勞倫: 在傳統的JRPG時尚中,Recettear明星一位富麗堂皇的少年女主人公反對荒謬的賠率. 與她面前的英雄不同,Recette的剋星是她只能通過管理父親缺席的物品店才能償還的債務. 在淚水的指導下,她的貸款鯊魚變成了業務夥伴,Recette分配了與客戶交易,安排她的商店和潛入隨機生成的地牢之間的時間. 每天,Recette選擇如何處理日落和日落之間的四個時間槽,而日曆則向下一次貸款付款. Recette的可愛的天真沒有比她善意的流行語“資本主義”更好地解釋了!透明
開發人員: Zeboyd遊戲| 關聯: 謙遜的
韋斯: Zeboyd Games多年來一直在經典JRPG的設計中增加現代曲折. 憑藉宇宙明星女主角,團隊將目光投向了Chrono Trigger和Phantasy Star,並用聰明,輕快的戰鬥系統使這款緊密的科幻RPG建立了這一緊密的科幻RPG. 戰鬥圍繞只能使用一次直到防守的能力,將戰鬥變成戰略比賽,在正確的時間進行防守尤為重要. 戰鬥之外的故事和戰鬥一樣快,使宇宙明星女主人公成為罕見的JRPG,不超過它的歡迎. 與20年前JRPG的敬意相比,這比2017年周到的敬意少,以及如何做得更好.
如果您是JRPG的戰鬥系統,那麼宇宙之星女主角是一個很棒的遊樂場.
YS:費爾加納的誓言
開發人員: Nihon Falcom | 關聯: 謙遜的
史蒂文: 不要讓Lo-Fi圖形欺騙您. YS:Felghana中的誓言是一種豐富而令人興奮的RPG,它從其原始PSP版本中陳化了出色(這本身就是對較舊的PC版本的翻拍). 忘記基於回合的戰鬥的緩慢乏味:Felghana的宣誓是RPG的跑步動作RPG,有一些嚴重激烈的子彈螺旋式老闆之戰設置為殺手Synth Rock Rock的配樂. 如果您喜歡日本味的RPG的想法,但不是在尋找一個長達150小時的故事或所有無聊的附帶任務,那麼YS是一個很好的選擇. 它是無情的節奏,並且有多種難度級別的選擇.
仍然有JRPG的所有陷阱,但YS苗條而令人難以置信的懲罰. 有時感覺更像是街機遊戲,而不是一個適當的RPG,但是如果您喜歡Min-Maxing Stats,那麼仍有水平和設備進步. 就像《最終幻想》一樣,這個系列中有十幾個參賽作品有一個原因(蒸汽上的任何一個都值得玩).
英雄的傳奇:天空中的踪跡SC
開發人員: Nihon Falcom | 關聯: 第一章(謙虛),第二章(謙虛)
韋斯: 這將是一個奇怪的認可,但我認為天空中的第一章是Nihon Falcom最受歡迎的RPG系列,這是什麼特別的. 角色原型,對話和一般氛圍與他們來一樣直接的動漫JRPG. 基於回合的戰鬥系統非常簡單,這要歸功於您混合魔法球以解鎖新咒語. 粉絲們喜歡指出,遊戲中的每個NPC都有自己的小生活,每次您都會在龐大的旅程中回到他們身邊時,會發現新的對話. 然後 是 是的,但這都是您之前見過的基本基本的,很大程度上是無趣的RPG背景圖案.
那麼,為什麼在Sky Sc中的Trails在此列表中是SC中的Trails SC(或第二章,第一章的續集)? 因為,雖然我認為天空中的踪跡實際上是一個相當普通的JRPG,但它在向您介紹其世界以講述一個更大的故事方面做得非常好,但直接在此續集中繼續. 這是一種緩慢的燃燒,使您投資了手鐲行會(一種動漫的平民元帥服務),幾個具有自己的政治陰謀和富裕歷史的王國,並且儘管有多重性,但仍能依靠的角色. 個體的故事節拍通常可能是陳詞濫調,但是在《天空中的兩場比賽》的過程中,它設法深入而寬闊,使您滿意地解決了小小的謎團,並拯救了整個國家. 如果那個世界吸引了您,您將有一對遊戲,講述了一個一百個小時的一個龐大的故事,就像一個長遠的電視節目. PC上確實沒有其他RPG系列很喜歡.
戰鬥機:Nightwar
開發人員: 飛艇集團| 關聯: Steam,GOG
埃里克·沃森(Eric Watson): 戰鬥追逐者:Nightwar通過將每場戰鬥變成有意義的戰術的緊張相互作用來解決傳統JRPG轉彎的乏味的乏味. 它基於遊戲設計師喬·馬德雷拉(Joe Madureira)的90年代漫畫追逐者. 代替通常的基本攻擊和損壞法術,每個角色(和敵人)都有各種各樣的動作和能力,大多數戰鬥都是緊張而有意義的.
您將大部分冒險花在戰鬥屏幕上,每個角色看起來和聽起來都很棒,從快速射擊的迴聲架到奇特的slimes毛。. UI也是一個很大的贏家,可以輕鬆跟踪主動性,生命值以及每場戰鬥都會產生的持續的增益和減益。. 我最喜歡的視覺感覺之一是在戰鬥中英雄和敵人交易的戲ter,這為已經充滿了角色的遊戲增添了嬉戲的個性.
Ni no Kuni 2:Revenant Kingdom
開發人員: 級別5 | 關聯: 蒸汽
奧斯汀·伍德: Ni no Kuni 2:Revenant Kingdom在隱藏其最佳功能方面做得很棒. 這是一個開放世界的jrpg,但它的核心是建築物的模擬,您可以自上而下地欣賞像娃娃屋般的王國. 您籌集建築物,生成資源,分配人員和研究策略和科學. 管理你的王國不僅是任務之間要做的事情. 是 原因 你追求.
我花了50個小時才完成Ni no Kuni 2,剩下了許多附帶任務,而我的眼睛一直都是銀色的. 我一直想要一些東西. 地獄,我想要一切. 在Evermore中發現,努力並最終解鎖事物的循環帶來了令人滿意的所有權感.
戰鬥改進特別有意義,因為實時戰鬥系統只是很有趣. 當我偶然發現一個藏在Autmunia的充滿飛碟的洞穴上時,我總是有一個愉快的時光. 您使用輕巧和重型攻擊來建立連擊,用浮華的AOE和飾面刺穿這些連擊,然後道奇和阻止敵人的攻擊. 您可以在需要時建立一個三個角色的聚會,並在他們期間交換它們,並且您願意,因為每個人都有不同的動作和獨特的技能.
除了正常的第三人稱戰鬥之外,還有一個王朝勇士隊的小規模衝突模式,埃文(Evan. 它的播放就像一個簡單的岩紙剪輯RTS,您可以根據敵人的弱旋轉單位旋轉,但是岩紙cisssors從未如此緊張.
Yakuza 0
開發人員: Sega | 關聯: 蒸汽
菲爾: 歡迎來到Yakuza 0,表面上是一場開放的世界動作遊戲,但將Beat-‘Em-Up的街機與視覺小說的langlan懶的對話融為一崇高的地方遇到荒謬而荒謬的是崇高的. 您為生命而戰的一分鐘,而下一分鐘您要教新秀Dominatrix如何成功地羞辱變態.
這是Yakuza系列中的第六場比賽,主要講述了Dojima,Kazuma Kiryu的龍的故事,Kazuma Kiryu是一個善於打孔的人,既是人們的原因,也是解決生活中所有問題的原因和解決方案. 這也是前傳,使其成為新玩家的理想切入點 – Handy,因為這是該系列中的第一場比賽,要移植到PC. Yakuza 0設定在80年代,使其成為Kiryu長篇小說的開始,除了對以前遊戲的未來事件的一些掩蓋的參考之外,它在介紹角色和世界方面做得很好.
Yakuza 0是周圍最古怪,特質和徹頭徹尾的迷人遊戲之一. 它巧妙地在戲劇和幽默之間,故事和動作之間,街機動作與漫長的,寫得很好的紙漿對話之間的曲目之間移動. 根本沒有其他類似的東西,值得您的時間.
閱讀更多: Yakuza 0評論
Zestiria的故事
開發人員: Bandai Namco | 關聯: 蒸汽
Daniella Lucas: Zestiria是一種傳統的日本RPG,跟隨英雄索雷(Hero Sorey)(一個能夠看到強大而魔法的塞拉菲姆人)的人- 他成為牧羊人,並探索了古老的廢墟,以擺脫邪惡的地獄野獸和他們傳播的惡意. 像《金屬裝備》一樣,這是其中一個故事之一,如果您試圖向新來者解釋複雜性,他們會因恐懼而開始退縮,但是所有關於“主要領主”,“松鼠”的話題和西方人的名字盜用幻想傳奇最終將是完全有意義的.
與其他JRPG(例如最終幻想7)不同,Zestiria使用基於動作的戰鬥而不是基於轉彎的戰鬥. 當您使用物理罷工和神奇的“ artes”的組合時,抓握握把非常簡單簡單. 雖然起初似乎可以鈕扣,但諸如武器化之類的新元素增加了深度,讓您與塞拉菲姆合作夥伴融合,以增加傷害.
如果您不喜歡JRPG,那麼這將不是改變主意的遊戲,但這是故事系列中最好的遊戲之一. 粉絲們會喜歡以前的條目的巨大進步. 如果您喜歡這種類型,但從未玩過故事遊戲,那麼這是一個很好的起點.
章魚旅行者
開發人員: 獲取| 關聯: 蒸汽
克里斯·席林(Chris Schilling): 新功能又舊了. 自從Square 16位黃金時代以來,獲得了出版商豐富的流派歷史上的商標“ HD-2D”藝術風格,在其出版商的豐富流派歷史上為發行商的豐富流派歷史提供了帽子. 將像素藝術與現代效果結合在一起 – 散佈焦點,散景,實時照明和陰影,略有過多的綻放 – 這是立即獨特的外觀.
在扮演其他人的第一章之前,您將介紹所選主角故事的第一章. 從表面上看,這種方法有望比您真正獲得的靈活性更大. 一旦做出選擇,您將不可避免地遵循到最接近盟友的兩條路線之一,從那時起,您的道路幾乎全部確定.
儘管其中一些戰鬥有些阻礙,而在晚期比賽中只能通過使用非常特殊的策略來擊敗一兩個戰鬥,這是章魚旅行者處於最佳狀態的地方. 您的角色即使在戰鬥中也保留他們的“赤壁”風格,而這些敵人成長為高聳的身高:一種視覺怪癖,它需要一些習慣,儘管很快感覺就像是一種強調您面對的威脅的巧妙方式.
隨著時間的流逝,它成長為JRPG的類型.
PC Gamer通訊
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PC Windows最好的JRPG遊戲
播放視頻:鍊式迴聲
PlayStation 4 Linux Nintendo Switch PC Windows Mac OS Xbox One PlayStation 5 Xbox系列x
鍊式迴聲是一個獨立的JRPG,使球員的戰鬥,引人入勝的角色和出色的世界建設使球員感到驚訝. 它向經典的RPG致敬,並增加了巧妙的曲折. 基於回合的戰鬥系統非常好,需要策略和技能升級. 寫得很好的角色和令人發人深省的故事使遊戲在30-40小時的運行時令人愉悅. 音樂完美地補充了高幻想環境. 鍊式迴聲是一次新鮮而聰明的冒險,慶祝經典JRPG,同時結合現代改進.
- 參與戰鬥
- 引人入勝的字符
- 恆星世界建設
- 發人深省的故事
- 優秀的音樂
- Grindy平級系統
- 日本人
- RPG
- JRPG
- 基於轉彎
- 機械
好火柴 + 83次匹配-58
章魚旅行者II(2023)
播放視頻:章魚旅行者II
Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 PC Windows
章魚旅行者是對16位時代JRPG的驚人敬意. 它具有美麗的藝術設計,細微差別和成熟的講故事,並配有8個獨特的角色,玩家可以在自己的旅程中了解到這些角色. 玩家還將體驗整體敘事,強大的戰鬥系統的龐然大物,以及大量探索的內容.
- 向16位時代致敬
- 美麗的藝術設計
- 細微和成熟的講故事
- 獨特的人物與個人故事
- 強大的戰鬥系統
- 大量的內容可以探索
- 可能很難在世界上瀏覽世界
- 戰鬥往往會延長
- 當老闆被削弱或接近死亡時,沒有視覺指示
- 日本人
- RPG
- JRPG
- 基於轉彎
- 戰鬥
好火柴 + 14個壞比賽-16
英雄的傳奇:零的踪跡(2020)
播放視頻:英雄傳奇:零的踪跡
PlayStation 4 Nintendo Switch PC Windows
《英雄傳奇:零的步道》是一款經典的日本JRPG,已定位為西方. 玩家控制著一個主要城市中的年輕警察新兵,他們努力通過完成公民的奇怪任務來提高武力的聲譽. 具有令人印象深刻的視覺效果和引人入勝的角色,零的步道將為新移民和退伍軍人提供愉快的體驗.
- 基於戰術轉彎的戰鬥
- 動態陰影
- PC上的鍵盤和鼠標支持
- 無聊的副任務
- PC提供更高的幀速率,但需要強大的硬件
- 日本人
- RPG
- JRPG
- 偵探
- 戰鬥
- 基於轉彎
好火柴 + 38糟糕 – 73
直播(2022)
播放視頻:現場直播
超級Famicom任天堂開關PC Windows PlayStation 4 PlayStation 5
現場直播是一款經典的超級任天堂遊戲,已通過此修復版帶到西方. 憑藉一個獨特的故事講述了多個時間段和角色,享受雄心勃勃的HD2D視覺效果,英語和日語的畫外音,基於獨特的轉彎戰鬥以及出色的音樂!
- 獨特的故事通過多個時間段講述
- HD2D視覺和粒子工作
- 英語和日語的配音
- 具有風險/獎勵要素的獨特基於轉彎的戰鬥系統
- 很棒的音樂
- 有些人缺乏3D翻拍功能可能會感到失望
- 日本人
- RPG
- JRPG
- 網格
- 基於轉彎
- 翻拍
- 戰鬥
- 鬥爭
好匹配 + 8個壞比賽
勇敢的默認II(2021)
播放視頻:勇敢默認II
任天堂開關PC Windows
勇敢的默認II是一個出色的JRPG,提供了獨特的工作系統,基於轉彎的戰鬥,美麗的世界建築和音樂. 玩家將能夠混合和匹配作業以創建獨特的組合,享受默認功能和勇敢功能的保留策略,探索詳細的Overworld,通過可選的基於文本的過場動畫來了解角色的更多信息,並聽取Revo的Stellar Sertalr Aunchtrack.
- 獨特的工作系統
- 基於策略要素的基於轉彎的戰鬥
- 詳細的跨越秘密解鎖的秘密
- 可選的基於文本的過場動畫,用於角色開發
- 出色的配樂
- 一些老闆幾乎需要磨
- 開關/PC版本之間的圖形差異很小
- 如果已經在開關版本上玩的話,幾乎沒有理由購買
- 日本人
- JRPG
- RPG
- 基於轉彎
- 戰鬥
好火柴 + 75糟糕 – 87
Caligula效應2(2021)
播放視頻:Caligula效應2
PC Windows Vita PlayStation 4 Nintendo Switch
在卡利古拉效應2中體驗一個沒有後悔的世界2. 將自己帶入重做的虛擬世界,在那裡您可以重做自己的生活並成為自己一直想成為的人. 加入“回傢俱樂部”,努力逃脫這個虛假的世界並重返現實. 揭開每個俱樂部成員過去的奧秘,並與預測未來的能力進行基於依據的戰鬥. 使用Wire的組聊天功能發現隱藏的真相. 踏上難忘的自我發現的旅程.
- 與第一款遊戲相比,簡化的圖形和力學
- 更深的被動和設備系統
- 偉大的聲音表演和音樂
- 均衡的戰鬥系統具有令人滿意的組合命中
- 故事隨著角色發展的自然進步
- 故事嚴重依賴前傳
- 附帶任務是平庸的
- 音樂缺乏多樣性
- 與原始遊戲相比,圖形差異很小
- 日本人
- RPG
- JRPG
- 地牢
- 基於轉彎
- 戰鬥
- 日本動畫片
好火柴 + 28次匹配-52
Yakuza:像龍(2020)一樣
播放視頻:Yakuza:像龍一樣
PlayStation 5 PC Windows Xbox系列X Xbox One PlayStation 4
Yakuza:就像一條龍一樣,是一個開放世界的鬥士,在日本的風格化版本中,您可以控制Ichiban Kasuga,這是一個光榮的前Yakuza,他因犯罪而跌倒了,他沒有犯下. 當他試圖使自己的生活重回正軌時,您必須在使用RPG風格的戰鬥與敵人戰鬥時瀏覽橫濱的黑社會,並利用環境對象來幫助您進行戰鬥. 您還可以從事工作並探索諸如賭博或卡丁車賽車之類的附帶活動.
- 快速戰鬥
- 對環境對象的戰略使用
- 各種副活動
- 有趣而感人的人類故事
- 帶有傳票功能的RPG風格的戰鬥系統
- 如果主角被淘汰,戰鬥可能會突然結束
- 長途旅行某些任務
- 對傳票使用的限制
- RPG
- 日本人
- 基於轉彎
- JRPG
- 犯罪
- 戰鬥
- 鬥爭
- 吵架
- 戰鬥
- 戲劇
- 敘述
好火柴 + 81糟糕-142
Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術師(2022)
播放視頻:Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術士
PS1 PS2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PS1便攜式Vita Wonderswan Color GBC遊戲男孩高級(GBA)DS Nintendo 3DS Nintendo Switch dreamcast Dreamcast Sega Saturn PC Windows Gree
與Atelier Sophie 2的Sophie一起踏上令人心動的旅程:神秘夢的煉金術士. 探索一個可以在試圖將朋友的靈魂歸還人類形態時可以實現夢想的世界. 該遊戲具有設計精美的動漫風格的世界,一個迷人的故事和引人入勝的煉金術製作系統. 與六個黨員作戰,並利用天氣操縱來開闢新的道路. 享受可愛的角色,出色的音樂以及對以前的Atelier標題的改進. 有了各種DLC內容,冒險永無止境.
- 美麗的動漫靈感世界
- 迷人的故事具有豐富的特徵
- 引人入勝的煉金術製作系統
- 出色的基於轉彎的戰鬥與天氣操縱
- 可愛的角色
- 面板合成煉金術系統主要返回以前的遊戲不變
- 用日語表達了完全的語音,沒有英語
- 聚會系統可能很乏味
- 煉金術系統需要很多理解
- 日本人
- RPG
- JRPG
- 基於轉彎
- 網格
- 戰鬥
- 戰鬥
- 製作