Polder放置要求太苛刻| Civfanatics論壇,Steam社區:指南:Zigzagzigal S指南 – 荷蘭(R&F)
Polder Civ 6
我認為他們應該
polder放置要求太苛刻了
我認為他們太苛刻了. 如果您甚至每個城市都能得到一個,那麼您很幸運,而且它們還不夠.
我認為他們應該
– 再次在沼澤上啟用
– 要求將需求降低到2個相鄰的扁平瓷磚,或將其保持在3中,但要刪除山丘的要求(但沒有2個瓷磚,這太容易了IMO)
我希望Firaxis閱讀這些論壇(我們知道他們有時在這裡!),並願意重新平衡
鈷藍色
頭目
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由於什麼是polders,平地的需求是有道理的. 只需要兩個瓷磚就會使創造它們變得太容易了;如果您這樣做了,他們需要將polder屈服.
我可以看到在沼澤!
吉斯克
+
嘗試在群島地圖上播放,非常適合polderization!
現在是我們不滿的冬天,在約克這個太陽下度過了光榮的夏天
加入2013年11月9日的消息1,219
. 現在,這將是一些地形和景觀計劃!
在那之前,在分形上玩.
Datian
軍閥
加入2006年7月20日,消息295法國巴黎地點
polder骨總是一個更好的改進,因此您無法到處垃圾郵件是有道理的 – 我的意思是“總是更好”,就像“您毫不猶豫地在UI和另一個我之間”.
但是,您需要一排三個才能達到他們的整個效力,顯然您需要很幸運地將其拉動.
.
是的,我知道,我的英語很糟糕,我的總統很荒謬 – 您對法國球員的期望 ?
索斯特拉圖斯
神
加入2017年7月31日的消息2,383美國明尼蘇達州明尼蘇達州
Polders有 潛在的 要成為最佳改進.
作為荷蘭人打完整的遊戲,我同意OP,他們要么需要
–
將其減少到2個陸磚. ! 現在那將是刺激的!)
原因是因為polder本身給出 +1/ +1. 整個升級樹都圍繞polder鄰接. .
認真地說,除了極少見的湖泊外,播放正常的大陸地圖並查看海岸線. . 然後意識到他們都需要平坦. 我發現自己每個沿海城市大約有1個.
現在,您認為“但是索斯特拉圖斯,它在水上! !“這是真的,但是現在我們有Liang,那不是. . 經常2. 您可以在任何可以放置polder的地方構建一個. 因此,荷蘭語UI大致相當於(在標準的遊戲體驗中),以替換一個漁業進行特殊+1生產,+4金漁業 一些 你的沿海城市.
這只是在遊戲中具有情感上的毀滅性 – 您會寄予希望,他們每次都會被Terrain Generator粉碎. 與Kampung進行比較,這更容易放置. 這不是比賽.
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意識到港口,水上樂園,奇觀和海洋資源也正在爭奪這些沿海瓷磚. (回想一下澳大利亞的內陸車站地毯的外觀,尤其是在那些佩特拉山上. 是的,Polders現在看上去不太好,他們嗎?)
. 但是即使到那時,許多稀缺的湖景被一座流氓山毀了.
不過,一件事是:如果您可以使用Wombo Combo右湖,休伊,奧克蘭和標準港口獎金,polders真的很荒謬. 當然,這幾乎永遠不會發生,通常您會處於我的情況下,那個沒有漁業湖也在雪中!
這也許是我實際上要修改CIV6的一件事.
荷蘭是一個適度靈活的CIV,從河流,湖泊和海洋中受益. 在這裡,我詳細介紹了荷蘭策略和反戰略.
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Aktuelle Favoriten |
文明能力: Grote Rivieren
威廉·米納(Wilhelmina)的領導能力: 無線電Oranje
polder
獨特的單位: de ZevenProvinciën
政府 – 政府和政策卡
行政管理 – 宗教和城市國家
如果您有聚會風暴的擴展,請單擊此處以獲取更新的指南.
本指南不再更新,但為了沒有聚集風暴擴展的人們而保留.
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DLC包(波蘭,維京人,澳大利亞,波斯/馬其頓,努比亞,高棉/印度尼西亞)的內容被標記為.
聽到此消息,知道還有希望. 希望清除暴風雨的期望,春天的第一芽,乾淨的水沒有戰爭的污漬. 進入更美好的年齡,我們可能會在合作中找到力量而不是受害. . . 創建它是您的.
- 這 大綱 詳細說明文明獨特特徵如何工作的機制以及它們的開始偏見是什麼(假設他們有一個偏見).
- 這 勝利偏斜 . 這是 不是 其力量的評分,而是最合適的勝利途徑的一般指標.
- 多個部分 唯一 詳細說明如何使用文明的每個特殊獎勵.
- 行政 描述了一些最協同的政府,政府建築物,政策卡,年齡獎金,萬神殿,宗教信仰,奇觀,城市國家和偉大的人民. 僅提到與CIV的獨特雜誌最合同的人 – 應該給予比其他CIV的考慮更多的考慮因素,但不一定是作為給定勝利路線的CIV時的“最佳”選擇.
- 反戰略 .
- 在線:除以2
- .5
- 史詩:乘以1.5
- 馬拉松:乘以3
本指南中使用的術語而不是遊戲中使用的術語.
AOE(效果區域) – 描述影響集合半徑中多個瓷磚的獎金或罰款. 積極的例子包括工廠和體育場(默認情況下,分別為6英尺半徑內的城市提供生產和幸福半徑.
beelining – . .
– . 與獨特的單元,建築物,地區和改進不同,不必建造公民.
緊湊的帝國 – 城市有城市封閉. 如果您想利用從其他地區獲得鄰接獎金的地區,最大化同一地區同一地區的副本數量,或者最大程度地發揮效果獎金的潛力.
分散的帝國 – 有分散的城市的族裔. 如果您想確保城市有足夠的空間可用於地區和瓷磚改進,這將很有用. 具有獨特瓷磚改進的CIVS通常會有利於分散的帝國來利用它們,而專注於Wonder Construction也是如此.
gwam – 偉大作家,藝術家和音樂家的集體名稱. .
– 特定領導者的獨特能力,不必建立CIV能力. 通常但並非總是如此,它們在範圍上比CIV能力更具體. 某些領導者能力具有相關的獨特單位,每個CIV都有一個標準的功能.
預建 – 培訓一個單元,以稍後將其升級到所需的單元. 一個例子是建造吊桿並在解鎖射箭後將其升級.
開始偏見 – 文明更有可能開始的地形,地形特徵或資源. . 有五個開始偏見。具有1級起步偏見的CIVS被放置在第2層的Civs之前,依此類推,增加了他們獲得有利的起點的機率.
可以在文明中找到有關遊戲中開始偏見的完整信息.XML文件(在Steam的程序文件中找到CIV 6文件夾,然後瀏覽基礎,資產,遊戲和數據文件夾以找到該文件). DLC和擴展CIVS在其相應文件夾中具有類似命名的文件. .
超級唯一 – . .
– 強調城市發展而不是擴張的帝國,通常導致更大但更大的城市.
– CIV能力,領導能力,獨特單位,獨特的建築物,獨特地區和獨特改進的集體名稱.
– .
UB(獨特的建築) – .
UD(獨特地區) – 一個特殊的地區只能在單個文明的城市建造,該地區取代了正常地區,並在頂部提供了一些獨特的優勢. . 所有獨特的地區相對於常規地區的構建成本一半,它們代替了.
UI(獨特的改進) – 只有單個文明的建築商才能建立的特殊改進. . 有些人需要技術來解鎖,許多人的產量通過以後的技術提高了. “ UI”總是指我的指南中的獨特改進 不是 .
UU(唯一單元) – 一個只能由單個文明建造的特殊單位,在某些情況下,只有當該文明由特定領導人領導時. 這些通常取代現有的單元並提供額外的優勢(偶爾也有較小的缺點,以換取更大的優勢).
廣泛的帝國 – 強調擴大城市發展的帝國,通常導致更多但較小的城市.
荷蘭有2級 河 海岸 開始偏見. 河流對於荷蘭CIV能力是必需的,而沿海地區可以支持獨特的單位和獨特的改進.
文明能力: Grote Rivieren
- 如果至少一個河瓷磚.
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- 只有在瓷磚城市可行範圍內的瓷磚才能獲得授予(換句話說,它們必須距市中心3億個半徑之內).
- 這包括來自其他CIV的瓷磚,但如果您以這種方式竊取瓷磚,將受到外交罰款. 從城市中取出土地沒有罰款.
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- 裝有塊佔地地區,奇觀或國家公園的瓷磚不會被盜,但不完整的瓷磚會摧毀它們.
威廉·米納(Wilhelmina)的領導能力: 無線電Oranje
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de ZevenProvinciën
替代護衛艦的文藝復興時期的海軍範圍單元