Radeon RX 7900:4K遊戲性能-AMD Radeon RX 7900 XTX和XT評論:拍攝頂部|湯姆(Tom S)硬件,Passmark -Radeon RX 7900 XTX-價格績效比較
Radeon RX 7900 XTX
“ chiplets實際上並沒有提高性能(可能會傷害它)”
這甚至是騙局? 誰說chiplet是為了性能? chiplet是為了節省成本.
但是你們都期待什麼 ? 您只是不能為這個價格投訴.. 你去了,奇普萊特為您節省了200美元 +給您24GB的VRAM作為獎勵(對4080的16GB)
它是針對遊戲的,所以不要期望生產力的性能,出於許多原因,包括NVIDIA的CUDA核心,其對其進行了優化的每個主要軟件.
rdna用chiplets朝著正確的方向前進.. 在年復一年的成本增加的行業中.
Chiplet Design是一種解決方案,而不是旨在提高性能的新型突破性功能.
可悲的是,恩維迪亞(Nvidia)沒有解決這個問題,而是決定提供諸如“摩爾律法死亡”之類的藉口.
AMD Radeon RX 7900 XTX和XT評論:拍攝頂部
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Radeon RX 7900:4K遊戲性能
- 第1頁:AMD Radeon RX 7900 XTX和RX 7900 XT評論
- 第2頁:AMD RX 7900 XTX和XT設計
- 第3頁:AMD RX 7900測試設置和超頻
- 第4頁:Radeon RX 7900:4K遊戲性能
- 第5頁:Radeon RX 7900:1440p遊戲性能
- 第6頁:Radeon RX 7900:1080p遊戲性能
- 第7頁:Radeon RX 7900:專業和內容創建性能
- 第8頁:Radeon RX 7900:電源,時鐘,溫度,風扇和噪音
- 第9頁:Radeon RX 7900 XTX和7900 XT:兩張卡的故事
考慮到點擊的價格和績效,最好是從(幾乎)最大設置的4K測試開始. 射線跟踪沒有任何形式的升級,對於7900張卡來說可能會有所證明,而時間限制意味著我們還沒有對FSR或RSR之類的東西進行全面測試- 儘管無論如何我們主要希望FSR2 – 但是我們會看到有關進行其他測試的信息在接下來幾天支持FSR2的遊戲中.
我們已經在圖表中強調了RX 7900卡, Ryzen 9 7950x 使用翻轉顏色的結果. 我們沒有時間在我們的 GPU基準層次結構 但是,但是我們今天晚些時候要這樣做. (僅供參考,是凌晨5點,我還沒有睡覺.)
通過我們的柵格化基準套件開始事情,AMD的新GPU總體看起來不錯. 與更昂貴的RTX 4080相比,RX 7900 XTX交易打擊,在經過測試的九場比賽中五場獲勝,並取得了整體領先優勢. 這不是一個巨大的領導 – 只有3個.7% – 最好檢查個人結果並專注於您實際玩的遊戲和遊戲類型.
RTX 4080自然意味著RTX 4090仍在獲得性能皇冠上,對於那些有能力多花60%的錢的人來說,RTX 4090仍在獲得性能皇冠上。. 同時,RX 7900 XTX對RX 6950 XT的代際增長39%,差異從22%(Forza Horizon 5)到多達52%(飛行模擬器和全面戰爭:Warhammer 3). 它的速度也比RTX 3090 TI快22% – 由於Forza的性能顯著下降,總排名跌至4K。.
儘管AMD的新RX 7900卡在柵格化遊戲中的樣子上,射線追踪率仍在不斷提高,毫無疑問,Ray Tracing是NVIDIA最新RTX 40系列卡的領域. 沒有升級的4K射線跟踪的7900張卡片並沒有真正剪裁,因為在我們的測試套件中,XTX幾乎沒有平均30 fps,.
7900 XTX落後於RTX 4080,降低了27%,而7900 XT又落後於37%的赤字. 我們甚至不要提及RTX 4090…或者也許我們應該? 它的速度幾乎是我們4K積分榜上的7900 XTX的兩倍,比7900 XT快125%. 那是沒有DLSS(或任何其他形式的升級形式,例如FSR2).
這些 是 一些最苛刻的射線追踪遊戲,但與此同時,RT最有意義的是,苛刻的遊戲是. 諸如5號泥土,Godfall,《古墓麗影的陰影》和其他許多僅在RT部門做出象徵性努力的遊戲通常會得到視覺效果,這些視覺效果看起來與良好的柵格化效果幾乎相同. 尤其是反射,以及間接照明,是射線追踪使最大差異的地方.
Gen上的Gen,AMD的RX 7900 XT比6950 XT快30%以上,而7900 XTX延伸,導致50%以上. 但是,與柵格化套件不同,即使是RX 7900 XTX仍然無法超過RTX 3090 TI,並且可能僅在整體射線跟踪性能中綁定RTX 3090.
AMD AMD Radeon RX 7900 XTX:價格比較
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Jarred Walton是Tom的硬件的高級編輯,專注於GPU. 自2004年以來,他一直擔任科技記者,為Anandtech,Muxigar PC和PC遊戲玩家寫作. 從第一個S3 Virge“ 3D減速器”到今天的GPU,Jarred都跟上所有最新的圖形趨勢,並且是詢問遊戲性能的人.
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感謝您的評論!
我現在正在閱讀,但是我在其他地方看過數字. 我最初的反應是不冷不熱* TBH. 我期望更多,但它們也不可怕. 他們確實沒有AMD的承諾. 他們確實超出了柵格上的功能,但很重要的是RT增加.
儘管如此,這張卡最好在線上具有“高級葡萄酒”效果. 話雖如此,它仍然太貴了. 是什麼.
這可能是因為這是一段時間以來最具競爭力的AMD在消費者圖形市場中.
不確定這是如何確定的,但我認為這幾乎是6000系列中的幾乎所有情況下的一步. 此外,應該指出的是,在非槍擊情況下,7000系列的功耗會發生一些事情,這會影響許多用戶. 看來內存並沒有下降或其他.
不確定這是如何確定的,但我認為這幾乎是6000系列中的幾乎所有情況下的一步. 此外,應該指出的是,在非槍擊情況下,7000系列的功耗會發生一些事情,這會影響許多用戶. 看來內存並沒有下降或其他.
我不做大量的電源測試方案,所以我必須進一步研究. 我真的需要睡覺. 至於“具有競爭力”,AMD與Nvidia的柵格化最佳化(類似於6000系列)幾乎與眾不同,並且至少縮小了射線追踪的差距. 也許那隻是我的看法? 無論如何,由於基本上是Pascal,感覺就像AMD GPU一直在Nvidia後面. Nvidia以更高的價格提供了更多的性能和更多功能.
史蒂夫(Steve)似乎在XTX上錄製了一個750瓦的瞬態,這讓我坐下來,想知道您需要什麼PSU. 雖然我不確定這是峰系統功率還是GPU本身.
有點憤世嫉俗的優點/缺點部分,沒有提及XTX超過4080的價值,這是其直接競爭?
性能屬於預期利潤(合理的期望,而不是瘋狂的狂熱者). 擊敗4080,在RT和專業用途中跌落不足. 我不太在乎RT,但攪拌機的性能差距E.G. 仍在看到. 我聽說過攪拌器3.5提供重大改進,但這不是當前事物的現實. 我也懷疑這對Maya的RNDA 3(Arnold)來說都是一個更好的故事.
我認為記錄的750 W瞬態GN適用於完整系統? TPU在XTX上顯示455W尖峰,XT顯示412,低於6900和6800,在其圖表上以某種方式顯示.
他們還將兩張卡的PSU推薦降低至650 w. 在6900上是1000W. 我想我會感覺到650 W的接近,甚至可以讓高質量的單位能夠在短時間內供應超過評級. 650肯定會關閉13900k系統,他們知道我不知道什麼?
不確定這是如何確定的,但我認為這幾乎是6000系列中的幾乎所有情況下的一步. 此外,應該指出的是,在非槍擊情況下,7000系列的功耗會發生一些事情,這會影響許多用戶. 看來內存並沒有下降或其他.
實際上,這是一個已經報告給AMD的錯誤,他們已經在處理修復.
“ chiplets實際上並沒有提高性能(可能會傷害它)”
這甚至是騙局? 誰說chiplet是為了性能? chiplet是為了節省成本.
但是你們都期待什麼 ? 您只是不能為這個價格投訴.. 你去了,奇普萊特為您節省了200美元 +給您24GB的VRAM作為獎勵(對4080的16GB)
它是針對遊戲的,所以不要期望生產力的性能,出於許多原因,包括NVIDIA的CUDA核心,其對其進行了優化的每個主要軟件.
rdna用chiplets朝著正確的方向前進.. 在年復一年的成本增加的行業中.
Chiplet Design是一種解決方案,而不是旨在提高性能的新型突破性功能.
可悲的是,恩維迪亞(Nvidia)沒有解決這個問題,而是決定提供諸如“摩爾律法死亡”之類的藉口.
但是對於一個宏偉的人來說,現在RX 7900 XTX提供了很多喜歡的功能,至少與更昂貴的RTX 4080保持同步. 您所要做的就是失去大量的射線追踪性能, 並希望FSR2可以繼續趕上DLSS.
我相信,這就是AMD不會在這一代人中增加太多市場份額的原因. 是的,柵格化是可比的,功率,內存,價格甚至提高性能/質量也是如此. 但這是射線跟踪的不良卡,或者至少是信息,在全卡和殘廢的卡之間,人們會更喜歡一個完整的特色一個. 我知道設計GPU是一項非常複雜的任務,但是他們確實需要至少3倍提高其RT性能才能具有競爭力. 現在,他們將不斷成為“爆炸”,這很好,但絕不是“最好的”.
編輯:通過一些粗略的計算,如果沒有RT的XTX比6950快〜40%,而RT的速度約為50%,則代際改善〜7%? 如果是這樣,那根本沒有任何改進. 出色的卡片等等,但是我對缺乏對RT的關注感到非常失望.
我相信,這就是AMD不會在這一代人中增加太多市場份額的原因. 是的,柵格化是可比的,功率,內存,價格甚至提高性能/質量也是如此. 但這是射線跟踪的不良卡,或者至少是信息,在全卡和殘廢的卡之間,人們會更喜歡一個完整的特色一個. 我知道設計GPU是一項非常複雜的任務,但是他們確實需要至少3倍提高其RT性能才能具有競爭力. 現在,他們將不斷成為“爆炸”,這很好,但絕不是“最好的”.
編輯:通過一些粗略的計算,如果沒有RT的XTX比6950快〜40%,而RT的速度約為50%,則代際改善〜7%? 如果是這樣,那根本沒有任何改進. 出色的卡片等等,但是我對缺乏對RT的關注感到非常失望.
AMD雖然具有明確的物理尺寸優勢.)我聽到您在說什麼,但是作為3090的所有者,來自7900xtx的3090型RT表現對大多數人來說仍然很好.
Radeon RX 7900 XTX
視頻卡測試套件Rade rx 7900 XTX的平均結果
DirectX 9 | 324幀/秒 |
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DirectX 10 | 178幀/秒 |
DirectX 11 | 363幀/秒 |
DirectX 12 | 115幀/秒 |
GPU計算 | 19918 OPS/SEC |
截至2023年9月24日,從提交的結果到PerformAtest V10.
Rade rx 7900 XTX的G3D標記分佈
截至2023年9月17日提交的基線分銷圖
截至2023年9月17日,從提交的結果到PerformAtest V10.
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