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最後一個時代

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獨立ARPG的官方subreddit最後一個時代.
0.9.2個補丁筆記|力量符文
功率符文 – beta補丁0.9.2-與Judd的概述預告片!
最後一個時代可能是我的完美ARPG,但仍然太越來越小,無法發行1.0

在我的背景下:我在POE玩了3k小時,分別在D3/D4玩了40小時,一些泰坦任務相信如果被低估了,迫不及待地等待新遊戲.

隨著越來越少的時間玩遊戲,我開始覺得Poe太累了,無法玩. 我可以寫很多,但簡而言之. Poe不適合休閒玩家.

另一方面,暗黑破壞神是如此基礎,建立多樣性和最終遊戲是如此糟糕,以至於購買D4是我有史以來最大的遺憾.

我看著LE,但有關錯誤的報導使我想等1.0.

遇到了Runemaster拖車,我真的很想嘗試,所以我做到了.

我開始了一個拼寫的刀片,達到86級,還沒有花哨. 播放火花充電激增. 漂亮的Zoomy. 如果只有獨特的外手會下降.

因為我也開始玩流氓.

我喜歡這種構建多樣性意味著我可以顯著改變技能,而不是濫用一些精心製作的稀有+基石,以千萬次造成更多的傷害,而其他人都在玩其他人的技能.

手工製作要少得多. 獨特的裝備正在構建並通過LP手工製作感到有益. 不能說我討厭Poe-s稀有製作元.

如果我不能玩得足夠而輸掉RNG,那麼最終遊戲就足夠無聊和沮喪. 目標種植更好,但我仍然不確定交易是一件好事還是壞事. 對我們來說幸運的是,這兩個版本似乎都具有優勢.

儘管建築多樣性很高,但一些課程似乎缺乏,但我敢肯定,從長遠來看,這會變得更好.

儘管我很努力地發現它會被1固定,但它是如此的越來越好.0.

沒有遊戲破壞,但是長加載屏幕. 流行動畫的暴民朝我移動時. 否則他們一直在死亡. 一些暴民的健康沒有顯示出來,這在與老闆戰鬥時尤其令人沮喪,我不知道他們有多少生活. 這些是小故障(我還沒有觸及多人遊戲),但我知道那些會降低投票的人,如果不盡快解決,也不會玩它. 1.0在拐角處,缺少關鍵功能,並且遊戲根本不光滑.

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最後一個時代

感謝您的錯誤報告和反饋. 我們仍在努力解決未來補丁的更多問題.

這是我們目前正在調查的一些事情:

  • 顳神(離線)中的進展阻滯劑
  • 一些技能彈丸與“無形的地形”相撞
  • 場景之間的過渡時間可能很長.
  • 連接到新服務器後很少立即斷開連接.
  • 有時,您的播放器模型在進入新場景後會重複,並且相機被卡住了. 轉到另一台服務器通常修復此此處.
  • 符文監獄很少無法產生流放的法師.
  • 競技場和巨石中的敵人通常無法正確地動畫.
  • 某些能力未能正確擊中敵人.
  • 交換戰利品過濾器可能會導致戰利品過濾器接口發生錯誤.
  • 當您加載更多的整體迴聲時,質地可能會堆積在地面上.
  • 當項目名稱長度為“正常”時,項目名稱長度為“長”.

我們目前正在為一個更大的補丁而努力,希望下週能解決許多報導的問題. 謝謝大家的耐心等待,並報告這些錯誤,以便我們可以照顧他們!

這與其他ARPG相比如何?

因此,我更喜歡ARPG類型而不是大多數遊戲類型. 我絕對喜歡這類游戲,儘管我會說我可能會把格里姆黎明放在最大的上方. 我真的很想喜歡Wolcen,但是那個遊戲中的構建守門絕對令人作嘔,它幾乎立即殺死了最終遊戲,因為我已經構建了Add,就像我在Grim Dawn上有11個角色,彼此之間的玩法完全不同,但是我可以輕鬆地在所有11個上都遇到最終的困難,而在耕種時很少有例外.

與蒸汽有關的討論
最後一個時期(當前狀態)與. 嚴峻的黎明

我已經完成了D4 S1的工作,並尋找另一個Grindy ARPG. 我雷達上的LE和GD持續了一段時間,看來目前對這兩種遊戲都有越來越興趣. 您將如何在當前狀態下與GD相比?

與蒸汽有關的討論
0.9.2B發行和補丁註釋

  • 修復了使用大量研究的錯誤無法創建洞察力.
  • 修復了導致彈丸在儀式湖迴聲佈局早期被銷毀的錯誤.
  • 修復了導致Frostclaw的Glamdring節點隨著增加和更多近戰傷害統計數據擴展的錯誤.
  • 修復了一個錯誤,當您的日誌文件太大時提交錯誤報告可能會崩潰遊戲客戶端.
  • 現在提交錯誤報告還包括您上一個會話的日誌文件.
  • 修復了Adanai的個人物品作為員工而不是匕首掉落的錯誤. 此修復不會追溯影響現有項目.
  • 修復了弗羅斯特爪沒有本地文本的錯誤.
  • 修復了Frostclaw的火和閃電轉換的視覺問題.
  • 在創建新角色時,用流氓的外表修復了視覺錯誤.
  • 修復了一個錯誤,在某些技能動畫結束後,玩家將完全站立,而不是返回其閒置動畫.
  • 召喚Spriggan
  • 動盪
  • 默認攻擊
  • 冰刺
  • 召喚蝎子
  • 地震
  • 使用POLEARM或雙手AX時,更新的動畫.
  • 不朽眼敵人的更新聲音效果.
  • 固定的腳步聲聽起來對玩家不正確.
  • 用較新的螺栓和火山的碎片能力代替了舊聲音.
  • 修復了各種次要環境音頻問題.

我們正在從事的工作

感謝您的錯誤報告和反饋. 我們仍在努力解決未來補丁的更多問題.

  • 場景之間的過渡時間可能很長.
  • 連接到新服務器後很少立即斷開連接.
  • 有時,您的播放器模型在進入新場景後會重複,並且相機被卡住了. 轉到另一台服務器通常修復此此處.
  • 符文監獄很少無法產生流放的法師.
  • 競技場和巨石中的敵人通常無法正確地動畫.
  • 某些能力未能正確擊中敵人.
  • 交換戰利品過濾器可能會導致戰利品過濾器接口發生錯誤.
  • 當您加載更多的整體迴聲時,質地可能會堆積在地面上.
  • 當項目名稱長度為“正常”時,項目名稱長度為“長”.