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Apex Legends在第18季中排名模式:解釋的變化
遊戲發生了很大變化,我相信游戲玩法處於一個很大的狀態,有一些小問題,我不會在這篇文章中批評,因為這不是這篇文章的重點.
頂點排名系統
我從第1天開始一直在玩Apex,但是直到第8季我一直在關閉. 這是我開始認真對待排名的時候. 我一直是鑽石1(第8-10季),而且我一直是固定的大師(第11季). 在第11季之後,我開始上大學,所以我只學習酒吧時就會讓自己的等級下降,但是我總是經歷銀,金和白金等級,見證了單獨的遊戲風格的差異.
遊戲發生了很大變化,我相信游戲玩法處於一個很大的狀態,有一些小問題,我不會在這篇文章中批評,因為這不是這篇文章的重點.
我想談論的是排名. 我知道這個賽季對於遊戲來說太容易了,您可以在不拿武器的情況下排名露營. 我一生無法理解這背後的喜悅,但這已經到了. 排名是一種對普通玩家和競爭對手來說既有趣又有趣的模式,但是為此,我們需要最終確定排名的系統,不幸的是,在過去的17個賽季中,我們還沒有做到這一點. 現在,我們正處於每個人都感到沮喪和煩惱的時刻,這使頂點失去了球員群. 由於這個. 如果您確實提供反饋,請讓我知道您已經達到了什麼等級. 我想了解你的觀點. 我相信該系統將使每個玩家都可以改進和向上推動排行榜,同時仍在提供挑戰. 該排名系統的重點是鼓勵更多的最終球員,將球員置於適當的等級,鼓勵團隊合作,並為每場比賽提供一種有意義的感覺.
菜鳥 – 黃金(成本:R-0,B-5,S-10,G-20)
- 位置:10:20,9:25,8:30,7:35、6:40、5:50:50,4:60,
第三:80,2nd:100,1st:150
- 10分. 每殺
- 10分. 每協助.
- 最大組合10,總計100點
- 殺死/協助. 積分從遊戲開始開始
鉑 – pred. (成本:P-40,D-80,M-160)
- 放置相同
- 贏得一樣
殺死/協助. 只會在第2輪開始計數
- 殺死/協助. 在第2輪中,每分5分,最大為100
- 殺死/協助. 在第3輪中,每人價值10分,最大為100
- 殺死/協助. 在第4/5/5輪中,每人價值20分,最大值為100
注意:黃金新秀從一開始就不會被殺死,因為我們希望他們學會殺死其他玩家並了解BR的工作方式. 一旦它們進入鉑金,它將開始對每個人都有競爭力,並且需要更多的團隊合作和批判性思考您要旋轉以及是否應該進行某些戰鬥. 球員將因早日死亡並參加毫無意義的戰鬥而受到懲罰. 但是,對於那些想要抬起並提高排名的人會有足夠的觀點,但是非常緩慢,這是不值得的. 我知道這不是完美的,但我確實相信這可能是一個出色排名系統的藍圖. 仍然需要更改的是每個等級的範圍. 我很想听聽一些範圍,因為我一直懶得計算大聲笑.
Apex Legends在第18季中排名模式:解釋的變化
Apex Legends排名式的磨碎可能是攀登的山峰,但它有助於知道您的立場和期望. 這是低點.
第17季為頂點傳奇的排名系統帶來了變化,這些系統徹底改變了土地的局面. 雖然開發人員已經確認了第18季的變化,但這是我們當前系統如何工作和排名分配的指南.
Apex Legends排名系統
與大多數其他現代競爭射擊遊戲不同,Apex Legends具有相當簡單的排名系統. 完成一系列位置比賽后,球員必須磨練七個排名. 截至最新更新,Respawn還引入了一個新的隱藏MMR系統. 該系統通過遊戲跟踪玩家的性能. 這個隱藏的MMR將確定您與誰匹配的人,而不是像前幾個賽季一樣簡單地排名.
球員再也無法獲得潛水小徑,因為第18季的獎勵排名.
如何在Apex Legends中排名?
在您的帳戶中播放Apex Legends排名模式必須為50級或更高. 然後,您必須完成10個強制放置匹配,該匹配將用於確定您的隱藏MMR級別. 完成10場比賽比賽后,您將被分配一個等級.
梯子點系統(LP)在Apex Legends第18季中佔上風,球員將需要在整個賽季中晉升.
最低等級是青銅,可能會一直爬過銀,金,鉑金,鑽石,主人,最後是Apex Predator. Apex Predator是RP Count僅分配給前750名球員的排名.
如果玩家選擇不開始自己的位置比賽,他們的帳戶將顯示新秀的等級.
玩家如何在第18季排名格式中獲得LP
現在的總LP進入成本在等級之間有所不同
雖然第17季的LP系統仍未受到影響,但第18季向Apex Legends排名系統介紹了幾項關鍵調整,以使其更具競爭力. 首先,LP的收益在全面下降,排名會明顯慢,更具挑戰性.
此外,後端的某些實現激勵了更具侵略性的遊戲風格,鼓勵玩家獲得更多的殺戮.
玩家可以通過多種不同的方式耕種LP.
- 根據大廳的平均MMR,殺人,損害和性能將用更多的LP獎勵球員.
- 只要玩家在死後30年代造成敵人的損害,可以獲得助攻.
- Apex Legends排名第18季中的淘汰獎金已被拋棄. 這意味著如果玩家成功消除對手,他們可以賺取更多的唱片. (結束你被擊倒的球員).
排名梯子在第18季更具挑戰性
Respawn Entertainment的開發人員意識到,太多的球員在第17季的排名格式中效力. 為了解決這個問題,他們在第18季中引入了Apex Legends排名模式的一些變化.
- 進入成本增加50%
- 最終降低10的球員和球隊損失了更多的LP
- 由於更多的LP損失而導致撤職的風險更高
- 現在,更高的位置獎勵LP比第17季的唱片更少
快速了解第18季與第17季相比的LP差異揭示了完整的圖片.