reddit-進入2023年PC上最好的RPG |岩石shot彈槍
2023年在PC上玩的最佳RPG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 如果這是您追求的另一個最終幻想,請在接下來玩xiii. 它具有與X(尤其是線性故事情節)相同的DNA,但具有更有趣的戰鬥系統和更廣泛的工作班來掌握.
尋找單人RPG我可以沉入數百小時.
我正在尋找一個單人RPG,我可以將數百小時倒入. 尋找要磨的東西!
要求:
– 單人玩家(或至少可以在單人模式下訪問所有內容的遊戲)
– 可用於控制台的物理可用. 我想要不依賴服務器工作/或可訪問的東西. 這就是為什麼舊遊戲可能是最合適的原因.
– 某種類型的“無限”進展如下一些示例:
- 無盡的地牢(Bloodborne和Jade Cocoon有例子).
- 無盡或幾乎無盡的平台(示例:disgaea&Dark Souls)
- 完善戰利品/設備(示例:無界,暗黑破壞神和火炬) – 詳細說明;我正在尋找一個可以隨機統計/效果的掠奪的遊戲,基本上意味著您可以磨牙找到您正在尋找的“完美”戒指.
– 沒有類似胭脂的/胭脂 – 萊特. 喜歡這些風格的遊戲,但是我正在尋找一個您正在以相同角色進行的遊戲.
我真的很喜歡那個見面的遊戲(或接近滿足)我的要求:
- 怪物獵人自由團結 – 到目前為止,這是我玩過的最好的遊戲,可以完成我想要的東西,但我也在尋找其他選擇.
- 寵物小精靈發射/葉綠色/翡翠 – 最終的遊戲戰塔提供了無盡的可重播性.
- 手電筒1和2 – 這是一個了不起的遊戲,並從我的清單中勾選出所有內容,但遊戲機上沒有物理上可用的東西.
我的嘗試列表中的遊戲可能能夠滿足以下要求:
2023年在PC上玩的最佳RPG
鑑於我們中的許多人將視頻遊戲作為一種逃避現實的形式,這是不可思議的,RPG是視頻遊戲的最真實形式? 有一個理由,您可以從字面上假裝成為別人的流派是一種流行的原因,因此,我們已經策劃了您現在可以在PC上玩的最佳RPG列表. 即使有些公司在現場服務中投入更多的庫存,Larian的Stunner Baldur的大門3現在也在證明人們渴望大型開放世界的RPG,您花了30個小時探索一個蘑菇洞並與豬交談,殺死妖精. 是的,鮑德爾的大門3在上面. 但是,如果您不喜歡幻想,請不要擔心:我們還有很多其他RPG滑稽動作可以適合不同的口味.
RPG年還尚未成立,因為Starfield正好在拐角處承諾完全不同的RPG體驗,甚至我們可以看到我們未來的Big The Dragon Age 4. 因此,如果有任何新遊戲結果真的很好,我們將保持此列表的更新 – 但請放心,這裡的所有內容都可以播放,所以沒有失望.
PC上最好的RPG
匯總這些列表時,我們的主要規則是,今天的遊戲仍然應該很有趣,而不僅僅是在出來時產生重大影響. 我們不喜歡守護什麼定義類型的東西。 RPG可以包括寒冷的耕作遊戲,慢速講故事,讓人聯想到視覺小說(或實際小說),或日本RPG的獨特風格和動作.
我們的視頻團隊為您提供了更凝結的RPG清單,以防您更喜歡視聽體驗:
以前的位置: 新條目
發布日期: 2020
開發人員: 蒙特利爾育碧
我在哪裡可以買到呢: 謙虛,育碧
我還應該玩什麼: 刺客信條起源以不同的方式美麗,位於古埃及. 從金字塔的側面滑動很有趣. 還有Asssassin的Creed Odyssey,古希臘品種,我認為它具有最好的幽默感. 不朽的fenyx上升也值得大喊大叫,一種刺客的信條遇到了塞爾達遊戲.
我知道有些人可能會在此名單上有刺客的信條遊戲發出聲音,但坦率地說,我認為我已經表現出了約束. 從2017年的起源開始,AC遊戲有一些文藝復興. 在此過程中,UBI將RPG元素帶到了表面,Valhalla可以說是該系列的頂峰及其新方向.
瓦爾哈拉(Valhalla)在英國發生在盎格魯 – 撒克遜時代. 這是一個非常活躍但憂鬱的景觀,非常霧和酸味的季節,並為維京萊手在英格蘭宣稱必須知道必須,最終注定要注定要失敗. 主要故事是史詩般的背叛,神,怪物和極其神話般的末日遊戲DLC. Eivor是您喜歡哪種性別的大型Buff金發女郎,無論您將其切成些魅力. 除了戰鬥的極端肉味(這是系列賽最暴力的)外,還有機會進一步扭轉潮流. 作為一名襲擊者,您與可信賴的船員(和一隻貓)一起在船上的河道上行駛,並作為一個團隊突襲,選擇參加所有隱形和禁用的防禦措施或作為殺人斧頭淋浴. 您還可以選擇對話選項,以使您的個人eivor更多地成為可愛的流氓或一個硬質. 您可以升級成為一個偷偷摸摸的刺客,一個吵架者或長期的專家. 整個過程中,您都在建立村莊Ravensthorpe,試圖為您和您的人建造一個新家.
48. Neverwinter Nights 2:背叛者的面具
以前的位置: 49(+1)
發布日期: 2006
開發人員: 黑曜石娛樂
我在哪裡可以買到呢: GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 龍騰世紀:起源肯定. 如果您追求的是硬核D&D,請看看Black Isle的Icewind Dale.
奇怪的是,Neverwinter Nights 2在列出黑曜石的RPG時往往會被遺忘. 儘管這很可能是出於最好的原因 – 它是如此接近Bioware和Black Isle的光榮作品,以至於您認為這是他們的. 克里斯·阿維隆(Chris Avellone)在筆後面,它使BioWare更加註重DM的原始作品,並將其發展為精心的,巨大的單人遊戲RPG. 尋求銀碎片和一個稱為“陰影之王”的古老的壞蛋,緊隨其後D&D 3.5版,的確是人們玩自己的競選活動的工具. 但是,最亮的同伴在哪裡閃耀的地方. 這位明星是凱爾加鐵手. 但是tie腳的尼什卡和巫師Qara也脫穎而出. 這是一個令人驚嘆的有趣遊戲.
然後是背叛者的擴展面具 – 續集更多 – 也許比主要遊戲更好. 分為兩個鏡像世界,它從Zelda大量借用,因為它使您可以探索同一區域的兩個版本. 精神被吞噬,石像鬼綁架,創始人的靈魂可以履行頑皮的業務. 同伴並不那麼有趣,但是這個故事是史詩般和引人入勝的,以一種深刻而聰明的方式探索宗教的主題.
47. 命運2的手
以前的位置: 48(+1)
發布日期: 2015
開發人員: 反抗發展
我在哪裡可以買到呢: Steam,GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 以前的第一場比賽在此列表上有一個房子,仍然很棒. 或與您的伴侶一起玩一些筆和紙角色扮演遊戲.
命運經銷商的手是在虛擬地牢大師中製作的最佳嘗試遊戲:一個扇形的,連帽的人物,從敘事事件的甲板上放下卡片,在桌面上建立短形式的RPG. 也許下一個平局將是一場鬥毆,用簡單的第三人稱駭客和斜線進行演奏,或者是神秘的GLADE,充滿了補充香脂. 知道騙子中的混蛋,這可能是您不想發生的任何事情. 但是至少在命運2手中重複的機會較少 – 經銷商可以以更多的方式搞砸您.
是什麼使續集提升了,超越了更加拋光的戰鬥和更大的事件品種(包括伴侶卡,授予您自己的側面故事以探索並探索的伴侶卡),這是每個微型運動的扭曲. 在一個人中,您可能正在嗅出謀殺罪的罪魁禍首,希望找到隱藏在桌子上的卡片中的證據. 在另一個人中,您正在保護一個傻瓜,他的傷害被帶入帶您經歷冒險所需的資源. 這些皺紋在已經多樣化的相遇甲板上鋪設了額外的策略層,這使遊戲在第一個中缺少了急需的鉤子.
46. 矮堡
以前的位置: 47(+1)
發布日期: 2006
開發人員: 海灣12遊戲
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,癢
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 矮人堡壘經典仍然是免費的. 如果您可以克服玩矮堡壘所需的初始學習,那麼您可以學會玩任何東西. 為什麼不追求十字軍國王的類似宏偉和人類軼事3?
Bay 12的老式到買入的啤酒勞動在Steam and Itch上發行 – 現在以圖形為特色! 在您必須像喬·潘托利亞諾(Joe Pantoliano你的小矮人四處走動. 樹是樹木! 地板是地板(有時也是熔岩).
矮人堡壘是一個幻想模擬器,不僅做很多事情,而且還有很多 出色地. 它不僅僅是它產生了一個具有歷史,文化和巨大景觀的龐大幻想世界。正是在這個世界中選擇您的起始位置就像是一種精細的難度設置,讓您選擇要面對的挑戰水平和類型. 它不僅僅是其物理模擬允許創建複雜的機械。這是遊戲以適合遊戲中的小說的方式激勵這些創造作為動態目標,向貴族派遣越來越大的要求留在您的殖民地中. 關於矮人要塞有太多怪異而令人生畏的,但是哀悼寵物的故事背後還有很多遊戲設計,以及模擬的手指指甲的模擬.
如果要塞模式不吸引人,那麼總會有冒險模式,它使您可以探索那些相同的世界 – 以及自己的失敗的堡壘 – 作為傳統的Roguelike體驗中的一個探險家. 矮人的發展可能還剩二十年了,但今天非常值得.
45. 暗黑破壞神3
以前的位置: 46(+1)
發布日期: 2012
開發人員: 暴雪娛樂
我在哪裡可以買到呢: 戰鬥.網
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 暗黑破壞神2在此列表的先前版本中統治了至尊,我們仍然更喜歡以多種方式.
《暗黑破壞神2》仍然是值得重新審視的大氣寶藏,但《暗黑破壞神3》已成為玩暗黑破壞神遊戲的確切方式. 它佔用了您喜歡該系列的一切,並將其拋光一點. 控件更簡單,敵人更具威脅性,位置更美麗. 將樣式從2D等距遊戲更新為3D遊戲,但是從等距角度觀看為世界帶來了更大的深度. 諸如惡魔獵人和和尚之類的新課程的引入射程和近戰RPG角色 樂趣. 想像一下RPG,您不默認為施法者是最愉快的班級. 想像!
暗黑破壞神的遊戲本來應該反复玩,並且分組和《暗黑破壞神3》也是遊戲的最佳版本,還有更好的隨機遭遇和戰利品掉落. 這仍然是一款遊戲,您可以花幾個小時理論 – 在第二個屏幕上打開指南,但您也可以向後傾斜,並在聊天並與朋友吹掃骨架時洗淨您. Diablo 3巧妙地說明了懷舊的暴政. 藥水以與舊暗黑破壞神的方式完全相同的方式. 寶藏使同樣明亮的光澤 騰! 當它掉落時. 而且,當然,一切都在特里斯蘭拉姆(Tristram)開始,一個小鎮再次被不死.
44. 計時觸發
以前的位置: 45(+1)
發布日期: 2018
開發人員: Square Enix公司
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,謙虛
我還應該玩什麼: 當涉及到時間漫步的講故事時,Chrono Trigger仍處於自己的類別中,因此您可能會更好地進行全面的最終幻想,而VI或IV是絕佳的第一選擇. 如果您挖掘Chrono Trigger的大量角色,請查看章魚旅行者.
他們真的不像以前那樣. 確實,當Chrono Trigger期待已久的PC端口最終在2018年傳送到Steam上時,絕對存在無政府狀態. 應該慶祝有史以來最好的JRPG之一,這變成了字體選擇,音頻錯誤和其他各種技術障礙的騷動. 我們幾乎驚訝地感到驚訝的是Chrono Trigger不僅消失了,還回到了玫瑰色的Snes充滿鼎盛時期。. 在較早的時間表中顯然出了問題.
值得慶幸的是,對過去的幾次重複旅行(或,err. 貼片)糾正了這段時間旅行史詩的過程,並以比第一次啟動時的形狀要好得多. 這是多麼難以置信的旅程. Chrono Trigger源於業務中一些最好的JRPG頭腦,與當時的最終幻想和龍任務相比,Chrono Trigger確實在曲線領先(具有諷刺意味從史前時代到未來的飛行城市,跨越了數千年的故事,有多個不同的結局. 然後是其精緻的積極時間戰系統. 基於零件的基於零件的,一部分實時的計時觸發器,讓您結合某些黨員的攻擊,以造成更大的傷害,在切碎和更改字符時,為混合物增添了歡迎的策略層. 此後,其他遊戲也嘗試過它,最著名的是東京RPG工廠的I Am Setsuna,但沒有Topping Square的原始和最佳.
43. 吸血鬼:化裝舞會 – 血統
以前的位置: 44(+1)
發布日期: 2004
開發人員: 三駕馬游戲
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 原始的輻射遊戲是血統的祖先 – 儘管缺乏哥特或色情方面,但在那裡,.
在許多方面破碎的爛攤子,但是,即使不是更多的永恆的爛攤子. 現代吸血鬼筆’n’紙RPG的這種改編充滿了性,污垢,恐怖和操縱,儘管有一些果皮敏感性,但它仍然去了其他主流遊戲不敢. 將其他吸血鬼小說也不敢. 儘管它擁有一個特別出色的鬼屋序列,並且可以選擇作為資本k“ ker-azy”的人,但這是遊戲對性,控制和依賴的黑暗探索,這是最令人難忘的. 就是這樣,而不是徹底的恐怖元素,這使血統的聖莫尼卡如此險惡而不穩定的地方 – 以及您可以嘗試自己的黑暗面.
但是,是的,蟲子:血統來自那種宏偉的雄心勃勃的RPG傳統,它們在完成之前發貨. 最糟糕的是現在是固定的,但是除非您安裝了強大的粉絲補丁,否則期望有些艱難的旅程,它會拋光很多並完成一些未完成和剪切的內容. 當然,作品中也有續集,但是鑑於該項目到目前為止的陷入困境,尚無識別何時出現或何時會發生什麼情況.
42. 地平線的門
以前的位置: 43(+1)
發布日期: 2020
開發人員: rad codex
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Kenshi(下圖)和Mount&Blade 2:Bannerlord是帶有類似抹佈到富含破布的角色弧的RPG,儘管樣式非常不同.
您的Mercs和冒險家聚會可以在Horizon的大門中探索和戰鬥,但是當您回到船上時,遊戲是最好的. 這是一個海彩生存的RPG,旨在提高您的聲譽並增加一艘船隊. 您在港口僱用黨員,成為飲料的朋友,並啟航尋找新的土地或戰鬥海怪. 當每個人都餓了並且看不到港口時,您就會吃海怪.
Horizon的大門的世界建設方法似乎將所有東西都拋在牆上. 有水下的雜物,神秘的邪教和cle犬,他們用肉眼的屍體製造武器和船隻,而綠色的人則用蛇尾巴而不是腿,而板球人類人類人類生物生物可以在與他們交談時會出現bzz-bzz。. 結果是,您每次啟動並發現一個新港口之前都從未見過的東西,並且在獲得財富,增加艦隊並返回一個長期訪問的港口以找到所有人,這是非常滿意的現在知道您的成就.
41. Kenshi
以前的位置: 42(+1)
發布日期: 2018
開發人員: Lo-Fi遊戲
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Fallout 4在其熟悉的核後啟示錄中有同伴和定居點建築物. Rimworld是一款具有類似故事質量的殖民地管理遊戲.
蒸汽頁面說,一個“基於自由漫遊的小隊的RPG”說,這是一個可笑的複雜的超級遊戲. Kenshi像其他許多開放世界幻想漫遊者一樣開始. 您在一個艱難的後沙漠世界中創建一個普通的schmuck. 也許是奴隸,也許是農民. 但事實證明它比那更深. 這是關於偷食物生存,或在通往下一個城鎮的道路上致命地搶劫. 它滾雪球進入了一個關於一小群不適的管理遊戲(僱傭軍,定居者,探險家 – 您的電話).
堅持怪異的界面和令人困惑的稻田和潛水條的世界,您最終可能會通過俯臥. 或者,更有可能,您會躺在沙丘中,在家人的屍體中扮演死亡. 無論是通過飢餓還是由土匪俱樂部. 這是一個苛刻的RPG,常常不會停止解釋自己,但是對於那些反复致命的學習曲線的人來說,這將使您的故事與通常成為普通的世界拯救的故事不同.
40. avernum:逃離坑
以前的位置: 41(+1)
發布日期: 2012
開發人員: 蜘蛛網軟件
我在哪裡可以買到呢: Steam,GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Vogel在SpiderWeb綽號下一直在製作RPG已有二十年了,後部目錄中有足夠的+4牙齒將其沉入. Geneforge和Avadon系列都很棒,前者包含不尋常的基因拼圖.
如果不存在蜘蛛網軟件,則有人必鬚髮明. 該工作室由創始人傑夫·沃格爾(Jeff Vogel)領導和運營,負責過去二十年中最好的RPG. 當Kickstarter啟動他們的“老式” RPG復興時,任何涉足Vogel工作的人都將有權在Wry Amusement中抬起眉毛.
通過幾個系列和一個獨立的遊戲,SpiderWeb從未從他們的廣泛景點,基於轉彎的戰鬥,等距圖形和詳細世界的食譜轉移. avernum:逃離坑,是蜘蛛網原始流放三部曲的最新重新訪問,是這些精美精心製作的非線性龐然大物的一個很好的起點.
39. 紅死贖回2
以前的位置: 新條目
發布日期: 2019
開發人員: Rockstar Studios
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,謙虛,史詩般的遊戲商店
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 您可以在線查看Red Dead,可以在其中進行HighJinks,或其他大型標題Rockstar項目(例如Grand Theft Auto V). 對於更多的牛仔或像牛仔般的公平,那麼怪異的西部和外部世界都在此名單上
除了有類似的教程,冬天您在山上絆倒了大約一百萬小時,很難否認Rockstar在Red Dead Redemption 2中製作了一個“ Tootin”的好時光2. 這是一個犯罪分子的故事,生活在樹林裡,注定自己的魅力領袖,他在最後一個大分的夢想中繞開了流失,失敗了. 除了它也是亞瑟·摩根. 這也是我的故事,一個球員不斷忘記,如果我剝皮的鹿,我就會狩獵 前 撿起它把它綁在我的馬上,我會得到我的襯衫和外套,上面沾滿鮮血和粘液,然後人們會說:“ ew,看那個大傢伙”.
您可能會爭辯說,某些內置在紅色死贖回中的角色扮演有點超過頂部(有人實際上在乎或註意到當寒冷時他們的馬的球顯然在萎縮? 不! 當然不是!). 但是,如果您與之互動 – 每次跌倒時,真的要拿起帽子,然後將其放回原處,必須洗澡,在泥濘中擠壓並在冷時穿上漂亮的警告外套 – 然後您會發現一個令人難以置信的豐富世界,幾乎不足以成為遊戲. 夫人,這是一個笨蛋牛仔RPG,那就是.
38. 六個時代:像風一樣騎
以前的位置: 39(+1)
發布日期: 2019
開發人員: 一個尖銳物
我在哪裡可以買到呢: Steam,GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 它的精神前任《龍票之王》是在不同的幻想世界中的類似遊戲. 有時它顯示其年齡(1999年發行),但它具有現代重新發行,仍然很棒.
六個時代永遠不會符合一種類型. 這是一款幾乎完全獨一無二的遊戲,在任何名單上都挑剔,伸出下巴並大膽地將其分類. 是的,你管理部落. 您為在鄰居中取得成功而製定策略和爭吵. 但最重要的是,這個青銅時代的幻想村Sim是要定義您的人民的精神和個性.
這些人有自己的文化,與一些鄰近的氏族共享,並且由於您的歷史和信念而與其他當地文化衝突. 您必須帶領他們作為一個派系,直到您無與倫比,而是通過贏得尊重,信任,有時通過您的決定來恐懼,才能有效地遊戲數字。. 人們面對他們的問題和挑戰,您的顧問將盡其所能(和個性)告知和專注,但決定是您的,以及關於這些決定的漣漪後果的任何決定.
這種文化借鑒了極富富裕的glorantha環境,而無需熟悉. 您將了解其社會的工作原理,但仍然可以定義您的氏族在其中的角色,無論您是頑強的探險家,惡毒的欺凌者,總是在盛宴的幫派還是這三個組合. 但是,儘管在任何遊戲中都是對虛構文化的最令人印象深刻的探索,但它永遠不會太認真. 這是關於您的人民通過的輝煌,怪異,悲慘的故事.
37. 布洛
以前的位置: 38(+1)
發布日期: 2009
開發人員: 布萊恩·沃克
我在哪裡可以買到呢: 免費.
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Roguelikes的整個類型. 也許嘗試進一步降至過去,並嘗試Nethack,這也是免費的,並且有許多精美的瓷磚. 或嘗試流氓的街道來實現更現代的東西.
Brogue是您在現代的Roguelike(Dredmor等人的Spelunky和Dungeons)和類型的Ascii-Drawn祖細胞之間的墊腳石,例如Nethack,Zangband和Rogue,. 是鼠標控制. 您可以單擊移動,單擊以攻擊,單擊以戴上詛咒的戒指,然後懸停在任何角色上以閱讀描述它是什麼.
除了可訪問性之外,它本身就是一個設計的遊戲. 您正常通過地牢下降,但是您遇到的動植物以比穩步增加傷害輸出更有趣的方式相互作用. 例如,找到一隻猴子,他可能會從你的口袋裡偷走並逃跑. 但是,找到一隻被一些kobolds囚禁的猴子,您可以將其自由放置並獲得猴子盟友. 當結合一種鼓勵隨意無視您自己安全的藥水和捲軸系統時,布洛格感覺就像是使Roguelike類型如此引人注目的系統的精美迭代.
36. Arcanum:Steamworks和Magick Obscura
以前的位置: 37(+1)
發布日期: 2001
開發人員: 三駕馬游戲
我在哪裡可以買到呢: Steam,GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 三駕馬車隊從阿坎姆(Arcanum)繼續創造吸血鬼:化妝舞會 – 血統,在此名單上的其他地方,這是世界建築和寫作的類似勝利.
從九十年代晚期和早期的Nighties的黃金時代開始的許多等距RPG被深思熟慮 – 有充分的理由. 但是很少有20年後仍有重複的戲劇,而Arcanum無疑是其中之一. 在任何Arcanum中,幾乎沒有什麼可抱怨的 – 文字很棒,即使按照當今的標準,角色的創造也很深,即使現在,藝術也是盛宴.
但這是值得特別關注的環境. 儘管精靈和獸人在威脅要使它有點托爾凱尼主義者的威脅下,但世界三駕馬車創造(經歷了自己的後期維多利亞工業革命版本的傳統幻想環境)還是完全原創的。. 看,這個獸人穿著高檔夾克和襯衫,帶有高澱粉. 沒想到,嗯?
魔術和技術不僅在意識形態上相反,而且從字面上看,這在您玩耍時就在世界建設中出現了. 如果您的角色是法師! 哦,有某種史詩般的追求,刺客在您和某人試圖結束世界之後,但是您可以將其手動移開,專注於縱橫交錯的世界地圖,訪問城市和城鎮,積極地塞滿了不同的副地:涉及謀殺之謎:惡魔,被盜的繪畫,奇怪的領地緊貼著怪異的中世紀主義,所有這些都可以選擇分支解決方案,而且遊戲本身幾乎沒有掌握. 這是一個真正的盛宴,對於富有想像力的角色扮演者尋找幻想的百靈鳥,它們與規範有些不同.
35. 泰坦任務
以前的位置: 36(+1)
發布日期: 2006
開發人員: 鐵傳說娛樂
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 讓自己進入Torchlight II,當然要看一下Grim Dawn.
乍一看,RPG的動作似乎應該很容易正確. 但是很少有人這樣做. 除了Torchlight,Diablo,Grim Dawn和Exile的道路外,Titan Quest構成了前五名A-RPG,每個A聯賽領先於第六名.
其成功的一部分是相對簡單 – 無論是獨奏還是合作社,它是RPG中最適合的拾音器,讓您立即通過一系列神話環境抨擊自己的方式,並不斷升級。您的設備. 布萊恩·“帝國時代”沙利文(Sullivan. 但是,儘管他們製作了一場精彩的遊戲,以及其不朽的王位的持續才華,但對於Iron Lore來說,這還不足以繼續前進. 這仍然是遊戲歷史的巨大不公. 如果您正在尋找一種動作角色扮演遊戲的方法,那麼這就是一個. Titan Quest非常有趣且非常有趣,像一個遊戲場所一樣. 好吧,你知道.
34. Dragon Quest XI:一個難以捉摸的時代的迴聲
以前的位置: 35(+1)
發布日期: 2017
開發人員: Square Enix公司
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 章魚旅行者可能最接近現代服裝感覺捕捉這種複古的氛圍. 但是,如果您要追求更多的龍Quest.
如果您曾經看過JRPG的演變並沮喪地宣稱:“為什麼事情不能像過去一樣的美好時光?’,然後龍Quest XI:一個難以捉摸的年齡的迴聲是您的遊戲. 儘管該系列中的第11位(可悲的是,其中大多數在PC上從未在PC上使用),但難以捉摸的年齡的迴聲是複古和傳統的,就像它們的到來一樣.
現在玩《龍Quest XI》就像在二十年前玩JRPG. 當然,圖形更漂亮,管弦樂音樂更具動感,世界本身比實際上所有其他龍Quest遊戲都更開放,更廣闊,但是剝奪了閃亮的2018年貼面及其史詩般的史詩般的故事簡單的基於轉彎的戰鬥將使您立即凝視“過去的美好時光”. 的確,添加到《龍Qie XI》中的唯一大型新改進方形ENIX是一種自由攝像機模式和一些騎馬(那些瘋狂的小牛),這應該使您了解這種特許經營的速度如何. 儘管如此,仍然有些令人欽佩. 它很溫暖,很舒適,很熟悉,上帝舒緩. 如果您追求經典的JRPG,並帶有您對2018年現代版本的所有視覺陷阱,那麼現在在PC上確實沒有什麼樣的.
33. 明星交易者:邊境
以前的位置: 34(+1)
發布日期: 2018
開發人員: 特雷斯兄弟
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: FTL是一款太空飛船和機組人員策略遊戲,可讓您在星星中度過類似的幻想,但角色扮演較少.
這款基於開放的世界轉彎的空間船長RPG在結構和設置中都受到各地的影響,它們的組裝非常好. 為您的船隻的老闆選擇起始職業,船和時髦的服裝. 在其他RPG會發現您成為交易員或士兵的情況下,邊境繁忙,充滿活力的世界和無盡的利潤,影響力和政治陰謀的機會不可避免地會誘使您朝另一個方向誘惑,而有了正確的船隻和機組人員,您可以擁有一個去任何事情. 直到他們死了,突然間,您再也無法使用您指望的重要的船上登機攻擊. 糟糕. 但是,如果您想要無壓力的時間,可以關閉死亡.
您的機組人員的技能有助於您的船隻運行,並根據他們的工作每隔幾個級別獲得特殊的才能. 這些才華的範圍從平凡但至關重要的背景測試重新滾動到強大的戰鬥攻擊或節省船舶的逃生演習. 他們可以強調船長的遊戲風格,岸上弱點,或者您可以偵察Galaxy招募並培訓一大批專家,讓您覆蓋您的怪異混合盜版 – Diplomat-Diplomat-Diplomat-Diplomat-Doctor PlayStyle. 船隻也是如此,其廣泛的升級系統也是如此. 想要改裝您的貨物駁船以發射一架戰鬥機? 大膽試試吧. 一艘幾乎沒有武裝的間諜船,可以近距離飛越,讓您登上攻擊者,以便四重奏的破壞者可以殺死他們的船員並炸毀引擎? 可行. 你應該是海盜. 海盜只是想要你的貨物,不要一無所有地謀殺所有人. 明星交易者:邊境得到.
32. Shadowrun:Dragonfall-導演的剪裁
以前的位置: 33(+1)
發布日期: 2014
開發人員: 雜亂無章的方案
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Shadowrun:香港接下來來了,有些人喜歡它,或者以隱形為中心. 如果您想基於回合的,黑客攻擊的戰鬥,這是更好的體驗.
顯然,此或任何其他列表上的絕大多數RPG以幻想為主題,但另一個出色的角色扮演設置是Cyberplay. Deus Ex Games可以說是在那里奪冠的,但是對於經典的Gibsonesque靜脈中的穩固,慷慨,成熟的Cyberpunkery,儘管將很多幻想投入到混合中,但Dragonfall仍在現場.
在其西方 – 東方融合世界之間,充滿控制論植入物和刀片冠軍的霓虹燈面,是精靈,矮人,巨魔和龍. 在紙上聽起來微弱荒謬,但在實踐中似乎是世界上最自然的事情. 看到這些幻想種族採用了世界磨損的,硬咬住的犬儒主義,事實上的cyberpunk語氣是將它們從通常所描繪的經常持牢固的誠意中贖回. 這21世紀的重新訪問了80年代的筆’n’紙RPG三卷以使其正確,但是導演的《龍之際》終於增加了相對的行動自由和對話的深度,迄今為止,迄今限制性的系列非常需要.
31. Anachronox
以前的位置: 32(+1)
發布日期: 2001
開發人員: 離子風暴
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 沒有別的諸如Anachronox之類的東西 – 您可能最好在RPG土地外面戳戳. 《超越善與惡》是一種更為心臟的瘋狂科幻方法,而山姆和麥克斯(Sam&Max.
在最後一場十字軍東征中,它可能比朱利安·格洛弗(Julian Glover)快,但Deus Ex Studio Ion Storm的另一場出色的遊戲仍然是Ion Storm的另一場出色的遊戲. 一個狂熱的科幻小說/黑色冒險,堅決拒絕認真對待自己的繪圖板所看到的每個狂野的想法,無論它是否能夠很好地描繪它,Anachronox是反對重演傾向於過度奪取傾向的傾向的解毒劑.
另外,您會收到一個黨員的談話星球,但這是任何人對Anachronox,Innit所說的第一件事(通常是)? 知道這是關於在一個只會變得陌生的案例中的角色扮演的遊戲要重要得多.
30. 公民臥舖
以前的位置: 新條目
發布日期: 2022
開發人員: 越來越多
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,Humbl,Epic Games商店.
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 諾科(Norco)不是RPG,更重要的是點擊故事冒險,但它具有類似的注定但可愛的氛圍. 對於一家不可能的合同的工人,有硬漢造船廠,對於科幻RPG,有Gamedec.
在我們對公民臥舖的評論中,我們稱其為“一個充滿體面的人和適量的浮渣”,我們中間不喜歡他們的RPG中的浮渣? 在公民臥舖中,您是一名機器人工人,他逃離了雇主,並在空間站避難. 遊戲從RPG模板和視覺小說中藉用一點,當您瀏覽破舊的空間站的3D地圖時.
每天都在做工作(您必須要做的是購買機器人中的機器人,您必須定期採取您的避免計劃中的過時的工作),您的行動由米的行為控制,這些儀表慢慢地滴答並擲骰子,以取得成功. 您所處的形狀較差,骰子越少,所以這是一種平衡,世界在您周圍的繼續. 報廢船碼頭或離開,賞金獵人要求您勒索,然後您逐漸向新領域開放地圖,您可以找到新的工作並結識新朋友. 是這些角色會堅持你. 他們同情,複雜,非常 人類, 努力在通常不友善的未來中保持同情. 要說更多是破壞自己與他們交朋友的經歷.
29. Ultima VII:完整版
以前的位置:
發布日期:
開發人員:
我在哪裡可以買到呢: GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 啟蒙三部曲代表了最後一部分的最好的. 它跨越了IV-VI遊戲,帶來了道德問題,並使幻想RPG經常依靠的通常的善與邪惡衝突變得複雜. 神性:原始罪2在此名單中的其他地方,不是一個精神上的繼任者,但其錯綜複雜的世界歸功於Ultima VII的公認債務.
Ultima VII是一款設計的遊戲,旨在說服玩家,他們是一個不圍繞角色的世界的一部分. 您不是系統的中心,圍繞所有事物的太陽. 二十多年後,它仍然是其類型的最好例子之一. 這是一個RPG,始於謀殺調查,而不是地牢爬網,位於NPCS工作,飲食和睡眠的地方. 這是關於生命而不是死亡的RPG,而死亡賦予了經歷.
與世界互動就像觀察世界一樣不尋常和令人滿意. 在Ultima VII中沒有手工藝技能,您只需學會做事. 您可以烘烤,可以製作衣服,可以在架子上重新排列書籍,將床頭卷放在星空下的清理中,將家具轉移到NPC的房屋中. 它仍然很少.
28. 外部世界
以前的位置: 新條目
發布日期: 2019
開發人員: 黑曜石娛樂
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,Humbl,Epic Games商店
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 同一開發人員在此列表中的其他遊戲:輻射:新拉斯維加斯,Neverwinter Nights 2,永恆的支柱. 超越鋼製的天空是一款益智遊戲,但它具有類似的氛圍. 還有Cypberpunk 2077,如果您覺得很酷.
黑曜石有一個很好的RPG目錄,在2010年代,他們決定,您知道嗎,天哪,我們需要一個適當的怪異未來派RPG. 這導致了外部世界,該遊戲立即與Chracter Creator一起播種其經典的Sensibilties旗. 您想最好地拍攝什麼槍? 您想最好地做什麼樣的話?
設置是一個不同的未來,高資本主義創造了基本上是競爭對手政府的大型巨型庫。. 您是一種旅行的行為,在決定您想真正與誰站在一起的同時找到問題的解決方案. 結果是一種外星野外西部(顯然,開發人員受螢火蟲的影響,除其他外),激光槍支,機器人和邊緣城鎮在公司合法性的邊緣享有生活. 戰鬥有所不同,但世界建設良好,您遇到的角色,甚至誘使您的不適當機組人員都很有趣.
27. 最黑暗的地牢
以前的位置: 27(沒有變化)
發布日期: 2016
開發人員: 紅鉤工作室
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 無休止的地下城(Dungeon of the Endgeon)又對Roguelike公式進行了截然不同的態度,或者有《劍與搖擺:超級兄弟》(Superbrothers EP)的EP,涉及更大的莫德林(Maudlin)和腳本腳本,以了解沉重的Toll Adventuring可以抓住其英雄.
即使沒有它的兩項主要創新,最黑暗的地牢也將是一個發明且具有挑戰性的Roguelike:持續的,反應性的敘述以及對反復將冒險家陷入充滿不可言喻恐怖的地牢的心理影響的廣泛調查. 您使他們在黑暗中戰鬥的越多,他們發展的惡習和恐懼症就越來越多,即使他們的技能提高,他們也會穩步變得更大.
這是假設您可以首先讓它們活著,當然. 地牢的營業額很高. 在RPG的BioWare模型讓您與團隊成員聊天以保持快樂,最黑暗的地牢是一個體貼的 – 壓力很大的管理遊戲. 沒有魔術子彈可以治愈精神錯亂 – 這是持續且昂貴的工作,如果事情變得太失敗了,您只需要讓英雄離開. Papercraft的視覺風格也是一種享受,而基於回合的戰鬥是戰略性的,充滿了致命的品種.
26. Grimrock 2的傳奇2
以前的位置: 26(沒有變化)
發布日期: 2014
開發人員: 幾乎是人類游戲
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 當然,請查看第一個格林羅克傳說,如果您以某種方式從未這樣做,請獲得Skyrim.
在獲得第一人稱RPG的Grimrock Legend的令人愉悅的地牢大師致敬之後,幾乎人類可能會靠在那些桂冠上,並創造了另一個載有怪物和拼圖的下降地牢. 但是他們決定走大,確實更好. Grimrock II在樓上和戶外帶有巨大的多個區域地圖,一次探索一個瓷磚.
這是一場更加困難的遊戲,不僅是難題和敵人,而且要開放到足夠的開放,您可以漫步到太棘手的地方,無法儘早應對. 然後,它到處都有多層地下城. 紮根,令人驚訝的棘手,這也許是混亂的反擊,沒有人期待. 哦,那個火球咒語 – 什麼.
25. Mount&Blade 2:Bannerlord
以前的位置: 25(沒有更改)
發布日期: 2020
開發人員: Taleworlds娛樂
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 無冒險的騎士或Mordhau進行劍戰,或M&B:Warband for Eld Mount&Blade體驗,並提供更多可用的mods.
Bannerlord幾乎在Mount&Blade模板上擴展. 您可以創建一個角色,然後在一個龐大的世界中漫步,尋找一支軍隊來招募. 首先,您在所有事情上都胡扯,但是通過發揮自己的身心統計. 您贏得戰鬥,利用獎金來支付和發展軍隊,並贏得更大的戰鬥. 當不用劍撞東西或用長矛戳它們時,您會與貿易商和大篷車的充滿活力的經濟,為犯罪黑社會做工作,或試圖吸引貴族.
該系列中以前的遊戲用寬闊的刷子繪製了冒險的每個部分,橫幅就深入了細節. 還有更多的武器和不同種類的士兵需要雇用,還有更複雜的戰鬥. 工作中有更多的工作要多樣性,而重複的對話卻少得多. 現在,每個系統更有趣,而您需要的想像力(或更少)將這些系統串成一個有趣的故事. 唯一的警告是,橫幅仍在儘早訪問中,平衡和錯誤修復仍在進行中.
24. 輻射:新拉斯維加斯
以前的位置: 24(沒有更改)
發布日期: 2010
開發人員: 黑曜石娛樂
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 當然,輻射3或輻射4是選擇,但是它們沒有新拉斯維加斯的舊世界怪異世界怪異的怪異. 黑曜石自己的阿爾法協議可能更合適,而且總是有荒地2.
新拉斯維加斯製作的世界比迄今為止的任何其他輻射遊戲都更令人信服. 核後系列中的其他遊戲充滿了顏色和風味,但缺乏主題,黑曜石對唐人街的荒地借用了靈感,從唐人街和偉大的西方土地搶奪中汲取了靈感.
它詢問人們如何以及為什麼人們會努力在一個充其最多荒涼的地方生存,而最迫切地敵對人類生存的地方,並且它在炸彈炸彈掉落之前已經被燒毀的地區的球員角色中植入了玩家角色. 試圖理解怪異的文化和風格衝突,這些文化和風格已成為《輻射世界》的標誌,這一切都包裹在一個足夠靈活的故事,引擎和聲譽系統中.
23. 無陽光的天空
以前的位置: 23(沒有更改)
發布日期: 2019
開發人員: 失敗遊戲
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛.
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 太陽狗是一場簡約的文字驅動的旅程,穿越太陽系,如果您想要一場小型超人類主義冒險.
我們當中誰沒有看著星星,想:“我想飛過蒸汽火車的人”? 一個共同的夢想,這是一個被維多利亞時代的無陽光天空散佈的夢想. 像它的前任一樣,這通常是一款關於慢慢轉動船以以難以想像的恐怖襲擊蒸汽朋克大砲的遊戲.
但這也是關於跨越可怕的空白的冒險,關於在宇宙中遇到古老的跨二維生物,吃了你第一個伴侶的煮熟的肉,因為他昨天去世了,面對現實吧,我們不在食物中. 這裡有恐怖,是的,但是也很奇怪. 而且,大多數奇蹟都沒有帶來龐大的遠景或動漫轟炸,而是在勾選散文時,讓您自己的想像力填補了太空火車的故事的空白,或者命運不佳或其他.
22. 《星球大戰:舊共和國騎士》
以前的位置: 22(沒有更改)
發布日期: 2003
開發人員: BioWare
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 在許多方面,黑曜石開發的Kotor 2是更好的比賽,這並不是一個容易的決定. 正如黑曜石趨勢一樣,Kotor 2並未完全完成,儘管粉絲補丁恢復了大量的剪切和破碎的內容,但第一款遊戲仍然更加獨立且完整地表現.
很多遊戲是最好的《星球大戰》遊戲,但科托爾可以聲稱自己是最好的《星球大戰》 RPG和最好的絕地武士/西斯遊戲. 這是Bioware既打了民粹主義的大步,又是毫不掩飾的《星球大戰》迷,將槍支的“ N”對話結構折疊在一起,後來他們將大量的效果釘上了巨大的命中率.
通過將時間表倒回原始電影之前的幾個世紀,他們可以自由地使用我們非常想在星球大戰遊戲中看到的一切,而不必擔心腳趾束縛. 再加上那個持續的選擇,是宇宙英雄或銀河刺(或介於兩者之間的東西),一些矮胖的情節曲折以及可能是有史以來最好的Bioware支持演員的情況,儘管越來越多地展示了Kotor仍然是經典它的年齡.
21. 怪物獵人:世界
以前的位置: 21(沒有更改)
發布日期: 2018
開發人員: Capcom
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Monster Hunter Rise是該系列中的最新遊戲,它更加精簡和用戶友好.
Monster Hunter:世界是成為叢林中最時尚高效的野獸殺手(或沙漠,或沼澤). 它有一個關於捕捉gargantuan野獸的故事運動,以及一些可疑的生態實踐. 但這實際上是通過詳細的景觀紮實的轉彎腦袋流浪漢,充滿了緩慢而仔細的鬥毆,巨大的野獸,然後您收集它們的頭骨作為骨頭頭盔,.
有太多的裝備可以製作. 比例尺的膝蓋,大量錘子,便便彈弓 – 您將使用所有這些以及更多的東西跟踪和寧靜. 有14種不同的主要武器,它們都以不同的方式處理,經常改變您將如何進行整個狩獵. 所有這些齒輪的培訓確實意味著有時會有一種無盡的浮雕感覺,但是當您偶然發現一個新物種時,一部分耶穌蜥蜴,一部分jaguar,所有這些都像一陣tranquiliser planquiliser gas,而另一個很長的消散戰鬥開始.
20. Neo Scavenger
以前的位置: 20(沒有更改)
發布日期: 2014
開發人員: 藍瓶遊戲
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 災難:未來的黑暗日子是在類似情況下更傳統的Roguelike。.
Neo Scavenger最初看起來像是Roguelike. 您在一個低溫設施中醒來,不知道自己是誰或位置,然後偶然發現了一個被變異的動物,放射性污泥,最可怕的是其他NPC人類試圖在荒野中生存的鄉村荒原。. 你打架,死了. 您再次嘗試,打架並獲勝,但傷口被感染了,因此您仍然死亡. 您嘗試再試一次,最終學會將舊的T卹撕成繃帶,以煮水,以避免生病,以選擇一開始的植物特徵,以便您可以分辨出可食用的和有毒的蘑菇與漿果之間的區別.
然後,隨著生存似乎開始可能,您將出現一種完全不同的遊戲類型. 在Neo Scavenger的生存力學之下,是一個適當的輻射風格的RPG世界,與腳本人物進行交談,固定地點的城市和城鎮探索,以及爭奪控制荒地,為之奮鬥,戰鬥,要殺死的派系. 然而,最好的部分無疑是戰鬥. 大多數讓您殺死他人的遊戲都是力量幻想,最終描繪了您比對手更強大,無論您是好還是邪惡. Neo Scavenger描繪了打架,就像兩個在停車場裡打架一樣打架. 有很多抓撓,亂打,絆倒,絕望地爬行的嘗試,即使您贏了,您的夜晚的可能性很大,這會被經歷所破壞.
19. 最終幻想X / X-2 HD Remaster
以前的位置: 19(沒有變化)
發布日期: 2016
開發人員: Square Enix公司
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 如果這是您追求的另一個最終幻想,請在接下來玩xiii. 它具有與X(尤其是線性故事情節)相同的DNA,但具有更有趣的戰鬥系統和更廣泛的工作班來掌握.
最終幻想X是有史以來最受歡迎的最終幻想遊戲之一. 它的直接續集《最終幻想X-2》是錯誤. 稍微不受歡迎,但您也可能會伴隨著其流行音樂的故事,即Doppelganger鬼魂和女孩樂隊Power Ballads,而Square Enix最近的HD Remaster的一部分. 儘管X-2的班級交換戰鬥系統遠不及其受稱讚的前任,但在深深的痛苦中,仍然是最近最終幻想遊戲中最有趣的戰鬥難題之一,它在《最終幻想》中一直始終如一地發展起來V並為最終幻想XIII後來發生的事情鋪平了道路.
不過,確實,這是《最終幻想X》,我們在這裡踩著腳,因為這個史詩般的男孩遇見女孩/女孩遇到可怕的蜥蜴牧師/女孩幾乎被恐怖的世界末端鯨魚隱喻所吃的是真正的經典,這是我們時代的真正經典. 當然,當您嘗試解釋它時,它的情節聽起來很麻煩(老實說,最終幻想遊戲聽起來不像是瘋狂的夢想?),但請相信我們. 真的很好. 再次,它的光彩部分在於其出色的戰鬥系統. 雖然每個角色都有一個自然要做的課程,但《最終幻想X》的Sphere Grid允許您自由塑造您的聚會,讓您將法師變成戰鬥機,並將戰士變成支持角色. 另外,它擁有所有最終幻想遊戲中最好的音樂,而Zanarkand永遠不會讓心弦繼續前進.
當然,您可以說《最終幻想VII》是真正最好的最好的(即使該標題顯然應該屬於VIII),或者IX在仍在傳達一個轟動的故事的同時捕捉了該系列的複古根源,但讓我們面對現實吧,許多最終幻想遊戲在PC上非常醜陋. 另一方面,X和X-2的PC端口幾乎沒有那麼多妥協,或者需要幾乎需要的警告,使其成為2021年我們選擇的頂級FF.
18. 永恆的支柱
以前的位置: 17(-1)
發布日期: 2015
開發人員: 黑曜石娛樂
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 海盜續集《永恆的支柱2》. Baldur的Gate系列 – 尤其是II及其擴展,Planescape:折磨,暴政,等距清單還在繼續.
兩者都給過去的CRPG和一種“假設?”如果出版商在十年的最佳部分中沒有對該模型失去信心,那可能會有什麼. 黑曜石的眾籌幻想角色扮演者範圍很大,富有言語,並且提供自己的精神錯亂的高度戰略,D&D風格的戰斗在Infinity Engine遊戲中,例如Baldur的Gate 1和2.
數量和質量的範式,並且借助派對製度喚起筆和紙角色扮演,這基本上是您1990年代的RPG復出的願望願望般的肉體. 戰鬥時的邊緣有點粗糙,但是廣泛的神話,選擇的袋子和側面遇到的東西遠不止於此.
17. 流亡道路
以前的位置: 16(-1)
發布日期: 2013
開發人員: 打磨裝備遊戲
我在哪裡可以買到呢: 它是免費的,但是您可以通過Steam抓住它
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 您會在此列表的其他地方找到黑客和猛擊的暗黑破壞神3和泰坦任務. 這是一個很大的類型.
在啟動時,流放的道路似乎是一個體面的傳統動作RPG,比其某些直接同齡人更加專注於角色構建. 但是,從那時起,其開發人員定期向遊戲中添加新內容,包括九個擴展. 因此,它已經散佈在最吸引人的黑客和斜線中.
仍然是構建. 流放的道路讓您製造令人愉悅的破壞機器,然後將它們變成每個敵人時,將它們帶走了大約數百個地牢. 它通過龐大而靈活的技能樹來做到這一點,並定期添加新聯盟,新敵人,新項目僅使這些選項更有意義,可以嘗試嘗試.
16. 飛機景觀:折磨
以前的位置: 15(-1)
發布日期: 1999
開發人員: 黑島工作室
我在哪裡可以買到呢: Steam,GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 它的精神繼任者是折磨:Numenera的潮汐,但是真正挑戰其冠的遊戲是迪斯科的Elysium,在此清單的其他地方.
內省的折磨仍然是一場試金石,仍然是遊戲中寫作的很高水標,完全決心以自己的方式走- 與絕大多數RPG的鮮明和罕見的差異,這主要與沈迷於玩家的渴望冒險的渴望有關. 這裡的一切都服務於故事,而您在其中做出重大決定時,它只是朝一個方向發展 – 因為這是意圖,而不是它的限制.
折磨是一個男人和他的遺憾的故事,以及他是否可以成為一個更好的人. 儘管如此,儘管包含了一本大型小說的閱讀價值,其視覺陌生,黑暗的秘密以及它發明新地方和迷人的人的決心,而不是回收對手,這使它免於肚臍凝視. 太奇異了,無法改變RPG的方向的性質,但更多的是後期遊戲的道德主題的靈感.
15. 星谷谷
以前的位置: 14(-1)
發布日期: 2016
開發人員: 關心的猿
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 我在波蒂亞(Portia)的時間是耕種和瑣事的另一種生活之旅. 墓地飼養員是建立新生活的更黑暗的轉折.
如果您不每天在這個美麗的鄉村生活模擬中寵愛您的牛,那你在玩錯誤. 不僅是因為它們可愛,而且因為如果您不這樣. 對於那些消失在星塵谷的人來說,釣魚和耕種將成為儀式性的第二人生. 即使是遊戲的開放也賣給了夢想:您是一名上班族,但您被一個雜草叢生的農場馴服了. 無可辯駁的證據證明,整個一代人的終極隔間幻想不是在長外套和鏡子上成為超級英雄,而是成為胡蘿蔔男爵.
明星可能會把它留在那裡,關於購買有機種子和餵貓的直接生命 – . 但這也使整個周圍的城鎮變成了溫柔的流浪漢,友好的漁民,皮膚厚實的醉漢等等. 也從來沒有更好的時光,因為1.5在2021年初下降的更新增加了一個全新的地區,Ginger Island. 它具有新的NPC,活動,迷你游戲,甚至是涉及多個NPC的新任務系. 農場也有大量的更新和改進.如果您從來沒有丟下每週的數字環境,那麼偏見的脆弱性,您就會欠自己去山谷.
14. Yakuza:像龍一樣
以前的位置: 13(-1)
發布日期: 2020
開發人員: Ryu Ga Gotoku Studio
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 還有很多其他Yakuza遊戲可供選擇,所有在Kiryu Kazuma生活中都提供了冒險. 從Yakuza 0開始 – 遊戲在此名單上幾乎像龍一樣重複,不止一次.
Yakuza:就像龍是該系列的新開始,做出了兩個重要的更改. 首先,它將以前遊戲的動作互動為新的基於回合的戰鬥系統;第二,它將摔跤界的主角kiryu kazuma換成小狗新人ichiban kasuga. 這使得它是開始演奏可愛系列的完美時機.
就它的所有變化而言,就像龍在以前的遊戲中保持著偉大的一切一樣,它仍然是日本黑社會的熱心旅程. Ichiban比Kiryu年輕,不太認真,他的嬉戲性格迅速在橫濱市贏得了他的盟友. 這些朋友成為類似RPG的聚會,幫助您進行戰鬥和其他地方,他們是一群可愛的聚會,包括前探索Adachi,前護士,可以召喚烏鴉,叫Nanba,而Saeko則是一位強大的女主人俱樂部經理.
儘管在輕彈刀和犯罪黑社會的彈出項圈中放置了,但Yakuza遊戲幾乎沒有什麼刻薄. Ichiban夢想成為英雄,並花費大部分時間來幫助他的朋友和城市的其他人. 您可以從事奇怪的工作,將Ichiban變成舞者或Saeko變成J-Pop偶像. 甚至戰鬥都很愚蠢,當您與“城市滑水”作戰時,他們實際上是用石油滴滴,並與Lilos打屁股. 就像龍比以往任何時候都更像是RPG,但否則它仍然是Yakuza.
13. NIER:自動機
以前的位置: 12(-1)
發布日期: 2017
開發人員: 鉑金
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 如果您要追求的狂熱動作,魔鬼可能會哭5.
這甚至是RPG嗎? 只有未來的無定形和難以理解的機器才能告訴您. 但是Steam上的標籤說是這樣,所以讓我們繼續前進,即使它也與Bullet Hell Shmup和Ectectacle Fighter之間相提並論.
事實是,Nier:自動機很難歸結為一個段落. 乍一看,這是一個動作繁重的科幻故事,講述了從破壞性機器人那里奪回地球的故事. 乍一看,這完全是其他東西. 第三一眼,您會發現一個以17世紀數學家的名字的錫人,您會開始懷疑要真正知道這款遊戲在做什麼,還需要多少目光.
12. Undertale
以前的位置: 11(-1)
發布日期: 2015
開發人員: 托比·福克斯
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛.
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 太空葬禮可以說是Undertale的黑暗前任,既免費又短得多. Oneshot具有類似的元元音調.
這個自製的RPG與一個巨大的新奇餅乾相比,開玩笑更多. 即使是其形式和結構也有資格成為JRPG的一個大笑聲. 您四處走動並進行隨機戰鬥,並提供菜單,其中包含戰鬥,使用物品或逃跑的選項.
但是撒在該菜單中的是最終幻想或Chrono觸發器中未使用的動詞:“調情”,“誇獎”,“說話”,“寵物”. 這是一個關於以可笑的善良而不是暴力來征服恐怖的故事. 的確,您可以攻擊. 在這片超現實的青蛙怪物和危險花朵的超現實土地上,您可能會失去耐心,搶購併單擊“戰鬥”選項. 它總是在那裡,殺死這些愚蠢的壞人的能力. 像電視生物這樣的壞蛋,看起來很糟糕,但實際上只想變得神話般和出名. 或煩人的骨骼朋友,他不會回頭,可愛的白痴. 但是,在擊中這些奇妙的敵人時,您只會屈服於之前所有的JRPG陳詞濫調. 而且Undertale寧願您投擲“鼓勵”,而不是“閃電”.
11. 系統衝擊2
以前的位置: 10(-1)
發布日期: 1999
開發人員: 非理性遊戲,看玻璃工作室
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Bioshock Games借了一半的名稱,但放棄了大部分的角色扮演慣例,最著名的是庫存管理. 或者,您可以堅持系統衝擊2重製,目前正在開發中.
System Shock 2是有史以來最好的遊戲之一,無論選擇的類別可能是. 這是最好的科幻/太空遊戲之一,通過仔細使用其相對粗略的引擎和崇高的音頻設計來製作幾乎無與倫比的位置感. 很少有遊戲,無論是在地下城的深處還是空間深處,都捕獲了被死亡包圍的幽閉恐懼症. 您永遠不會忘記金屬的皮膚使您與滅絕分開,並且宇宙從外面壓在外面的內部空間充滿了腐敗和腐敗的生物.
這種恐懼和厄運的感覺使非理性的傑作成為最偉大的恐怖遊戲之一,作為科幻恐怖RPG,它是獨一無二的. 角色創建是序幕和教程的形式,指導您在統一的國家提名中啟動您選擇的服務分支,然後在馮·布勞恩(Von Braun)的處女航行期間. Shock 2是第一人稱生存恐怖遊戲,這本身就是一種罕見的事情 – 但它是使用RPG機制(例如庫存管理和角色開發)的使用,使其能夠在重複訪問中保留其權力. 沒有其他RPG如此緊密的設計,如此恐怖,卻開放了實驗性遊戲.
10.上古捲軸5:天際
以前的位置: 9(-1)
發布日期: 2011
開發人員: 貝塞斯達遊戲工作室
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如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 貝塞斯達(Bethesda)的遊戲遵循類似的結構,因此,如果您喜歡Skyrim,您還將喜歡世界末日後的射手Fallout 4或更早的,怪異的Elder Scrolls III:Morrowind.
《老年捲軸遊戲》的兩件事是景觀,我們稱之為選擇. 天際都有黑桃. 在批評貿易狂歡到平淡無奇的地位的遺忘之處,天際是一個更有趣的世界. 巨大的山脈覆蓋著雪峰,進入森林,沼澤,沼澤,冰洞和每個城鎮都有獨特的東西. 這是您想要進行冒險的遊戲,您可以通過努力從世界的一端到另一端就可以感覺自己在盛大的旅程中.
選擇性來自貝塞斯達(Bethesda. 是的,你是龍骨,唯一的,世界依靠你拯救它,但還有一個法師的行會,一個戰鬥機的競技場來征服,謀殺的黑暗兄弟會加入等等. 這些活動都沒有像在更加專注的遊戲中那樣充實,但是可能的體驗的多樣性和數量是重點. 天際是一款失去自己的遊戲.
然後,當然還有mod. 對於上古捲軸遊戲而言,從其玩家那裡獲得數万個更新並不司空見慣,但請記住,Skyrim的觀眾寫了全新的Questlines,重新平衡的戰鬥,引入了新的類型,並使整個世界遙遙領先,並使整個世界遙遙無期的事物是多麼了。超越貝塞斯達希望自己實現的目標. 今天購買Skyrim,您可能會在接下來的十年中玩.
9. 怪異的西部
以前的位置: 新條目
發布日期: 2022
開發人員: Wolfeye Studios
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,Humbl,Epic Games商店
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 怪異的西部非常類似於輻射. 對於更多的等距彎曲,有Arcanum,此列表也在. 怪異的西部也有很多Desperados的味道,如果您有更多RPG牛仔的癢,您可以嘗試紅色死亡的救贖,甚至可以嘗試外部世界.
怪異的韋斯特在我們的評論中獲得了最好的最好的,你不能說比那更公平. 這是一個複雜的牛仔世界,從等距角度觀看美味的藝術風格,就像您長大的經典CRPG一樣. 這是一款遊戲,殺人人會在城鎮的墓地裡添加新鮮地塊,這可能會告訴您您需要知道的一切.
這與怪異的西部有關的世界非常重要,因為每隔一段時間您都會拋棄您的舊角色,然後掉入新的角色中. 它不依戀. 但是在您周圍,您可以看到玩家代理商的行動. 您會被以前沒有殺死的違法者伏擊. 您會看到幽靈城鎮隨著時間的流逝而被重新填充,而在現任舊的死亡之後,警長替換了. 一般來說,這是一個反應性的地方,因為您將與您期望的基於回合的RPG進行快速戰鬥,它更類似於雙胞胎射擊遊戲. 總的來說,怪異的西部是新舊的融合,它值得它帶來的愉悅. 只要準備好QuickSave按鈕,COS一個怪異的西方就不是一個友好的.
8. 迪斯科愛德華島
以前的位置: 8(沒有更改)
發布日期: 2019
開發人員: za/um
我在哪裡可以買到呢: Steam,GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 最接近的RPG可能是Planescape:折磨,它抓住類似的想法.
如果您正在尋找一款書寫精美的RPG,它在其環境中提供了不同的環境,它有意義地抓住了人類的含義,您不再限於Black Isle 21歲的經典飛機景觀:折磨. 迪斯科愛德華島與一套新穎的機械師嫁給了一個有趣,人文,寫得很好. 機械師是您的技能是您可以進行對話的主角的內部聲音,並且可以將遇到的想法內化,以探索世界,以幫助或傷害您的性格. 環境是Revachol,這是一個島上的城市,仍然以失敗的共產主義革命為標誌.
這兩件事共同創造了一個關於您是什麼樣的人,想成為誰的遊戲以及真正改變的含義. 迪斯科愛德華島的流浪幾乎是一場關於一個搞砸的,叛徒警察的酷遊戲的遊戲,但在拿著一面鏡子的鏡子來抓住人可能造成的真正傷害,並為您提供做出修正的工具,做了令人欽佩的工作. 最後,這是所有事物中最稀有的:一個肉質的敘事RPG,不包含任何戰鬥. 如果您希望自己的狂喜探索或Skellige不斷被射擊或刺傷獵戶的需要不斷打擾,然後為您提供迪斯科愛好者.
7. 鮑德爾的大門三
以前的位置: 新條目
發布日期: 2020年(早期訪問),2023年(1.0)
開發人員: Larian Studios
我在哪裡可以買到呢: Steam,GOG
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 最初的Baldur的Gate Games浮現在腦海. 您還會在拉里安(Larian)的神性:原始罪遊戲中找到類似的經歷.
有一個古老的諺語:“開始玩鮑德爾的大門III的最佳時間是昨天. 第二好的時間是今天.“拉里安(Larian)的最新幻想RPG史詩(RPG Epic)從早期的通道中爆發出來,例如許多觸手從頭腦中爆發出來,它的170個小時是一個複雜的,在一個美麗的世界中,它是一個美麗的世界,它是一個像血腥和流血和血腥的人一樣無聲的角色令人毛骨悚然. 這是海岸風格滑稽動作的老式巫師,您可以在其中自定義角色的外觀和能力,並從經典課程中選擇(德魯伊! 野蠻人! 護林員!). 這是一款將其一些關鍵技能檢查放在屏幕上的遊戲,在您面前滾動了實際的D20. 這是,我不能足夠強調這一點,龍與龍:視頻遊戲在某種程度上沒有其他正式許可的D&D遊戲是D&D遊戲.
故事基本上是,您可以從入侵的思維狂熱者(過度魷魚怪物)中逃脫捕獲,以及您遇到的一群不適,發現您的大腦中有一點蠕蟲,最終將使您變成一個蠕蟲也要注意弗萊爾. 目標是逃避這種命運,但實際上目標是玩遊戲. 現在是您真的可以真誠地說這更多地是關於旅程的時候,因為有很多方法可以參與和完成該旅程. 僅起始區域是巨大而鬱鬱蔥蔥的. 還有整個區域和子圖,如果您不脫離人跡罕至的軌道,那麼您將不會看到最後一個表演的結尾,將看到您在30小時的北部比賽.
同時,事情受到您和您的怪異朋友的能力的巨大影響. 與動物交談的能力確實可以振作起來. 有一個咒語可以讓您與死者交談,有時您可以在真正有用的人身上浪費它. 在某一時刻,您可能會發現自己跪在一個重要的妖精之前,您可以嘗試從他們的腳趾上吸取戒指. 所有這些結合了戰鬥系統,這與神性非常相似:原始罪惡. 您可以砸碎油桶,並將整個田地著火. 你可以偷偷溜到人們身後,把他們踢出壁架. 你可以扔鞋子. 您的時間搖晃到大約70:30,支持戰鬥,並且詳細的基於轉彎的東西可能會令人生畏,如果您是新手.
6. 殺出重圍
以前的位置: 6(沒有更改)
發布日期: 2000
開發人員: 離子風暴
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Deus Ex:人類革命不允許進行太多的實驗,但其後續行動有所改善.
JC Denton是一個可愛的人. 他足夠空白的板岩,以您自己選擇的方式接近他的每個任務和逃脫似乎合理的,而他的身體是一個網絡穀物,可以讓您使用各種設備來插入. 他是一個可以種植外圍設備的插座,就像所有最好的RPG一樣,Deus Ex都知道玩家是所有人中最重要的外圍設備.
離子風暴從不告訴你如何玩或勸告你走過少的道路. 當然,世界內建立了一些限制和邊界,但是每個區域都是構建的,以關注這些約束. Deus Ex希望您發現其可能性的邊緣並推向它們,因為其設計師對您的解決方案感興趣,並認識到最有趣的是他們不一定預測的解決方案.
Deus Ex旁邊是一款非常明亮且通風的,這是一場通風良好的遊戲. 如果加勒特(Garrett)由自己的局限性定義,丹頓(Denton)是由他的世界的局限性定義的. 每個區域都是一盒問題,玩家有一把瑞士軍刀,該角色可以探究這些問題,並製定解決方案. 這是角色扮演的本質 – 居住在角色和環境中,並使它們成為自己.
5. 龍騰世紀:宗教裁判所
以前的位置: 新條目
發布日期: 2014
開發人員: BioWare
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,原點
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 可能的龍時代:起源和龍騰世紀II,您也可以對BioWare的其他作品進行分類. 有質量效應和舊共和國的騎士可以讓您的牙齒進入.
龍騰世紀:起源曾經在這個地方. 雖然這仍然是一款不錯的遊戲(許多人尤其喜歡它的戰鬥),但我最近對《龍騰世紀》遊戲進行了重播,鑑於2022年,很明顯,origins有足夠的缺點可以更換- 儘管它仍然應該仍然應該因在史詩般的幻想RPG返回的先鋒隊而獲得讚譽.
宗教裁判所的戰斗在CRPG方面被調低了,但仍然是 樂趣, 甚至護林員都具有愚蠢的力量,能夠在發射爆炸箭頭的山谷長度的同時向後流動. 實際上,整個遊戲很有趣. 人際愛情戲劇的戲劇已達到11個,故事(一種標準的“去x聚集你的部隊並擊敗邪惡”的英雄之旅的地方有一個跨越維度的威脅,世界是分心美麗.
這是一種離散級別的混合物,每個級別都是一個開放的世界. 當第一個區域是腹地,很多人開始參加宗教裁判時,很多人都絆倒了. 實際上,您可以選擇繼續前進和探索其他級別,但是很多人覺得需要留下和清除該區域,這可能需要很長時間. 腹地本身就是一個美麗的水平,但絕不是翡翠墳墓的分層森林,或嘶嘶作用的午夜沙漠沙灘.
雖然它比怪異的西方或神性之類的成功雖然不那麼成功:原始罪,龍騰世紀:宗教裁判所允許您在世界上留下痕跡. 您的行動可以使人們的生活變得更好或更糟. 您建立一個據點,看著它慢慢固定,並且可以選擇是否要允許在地面上進行現場醫院. 但也許橫幅功能是您的同伴. 這是生物生物遊戲的標誌,它為您提供了一群具有不同品味的怪人.
4. 質量效應2
以前的位置: 4(沒有更改)
發布日期: 2010
開發人員: BioWare
我在哪裡可以買到呢: , 謙虛,起源
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: Obisidan的奇怪但有吸引力的Alpha協議與質量效應有很多共同點,但是秘密代理人主題而不是替代明星戰爭. 巫師3還提供了卓越的行為角色扮演.
如果這是一個槍支“ n”對話清單,那麼BioWare的科幻三部曲的中間行為肯定會登上它. 是的,已經對許多純粹主義者認為是RPG進行的,以採取直接行動和現場決策,但就精神而言,扮演一個巡迴空間的隊長,試圖恢復與Galaxy One Planet恢復和平時間和她自己的美好時光從未得到改善.
質量效應1並不完全知道該是什麼,質量效應3是解決數十個懸空的故事線程的受害者,但是2具有重點,有意義的行為選擇感,最重要的是動量. 這一切都以最令人興奮和可能的悲劇性三分之一行為之一達到最終記憶之一. 質量效應2還擁有可能只是角色扮演最好的音樂時刻. 我確實是科學家薩拉里安的模型.
3. 巫師3:狂野狩獵
以前的位置: 3(沒有更改)
發布日期: 2015
開發人員: CD Projekt紅色
我在哪裡可以買到呢: 零售,蒸汽,GOG,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 天際,如果您想要具有更開放的技能樹和角色自定義的類似史詩般的RPG. Dragon Aga Inquisition如果您想要更多的臉部圖和無盡的草藥系列.
巫師3最令人震驚的是它的人類如何. 在其他RPG史詩中經常在幻想英雄中失去角色的人性,杰拉特和他的朋友們不斷將焦點恢復到地球. 在安靜的(非性別)時刻,他們獨自一人在任務之間,以及像老朋友團聚的好玩的玩笑,您慢慢地意識到自己喜歡與這些人共度時光. 這仍然太罕見了,即使在其他寫得很好的RPG中.
並非一直都在. 人們的故事,悲傷,他們的要求並未從屋頂上大喊大叫,他們對幫助的感激之情,以及您隨之而來的小難題和後果. 在成為角色扮演遊戲方面,《巫師3》絕對是流浪的冒險家幻想. 在上古捲軸和後果的機械種群的創建者應該以某種焦慮對其進行評價.
巫師3的許多部分都可以描述為一流的,實際上. 這也是此列表中任何遊戲中最美麗的世界之一. 在一天中的任何時候騎馬去一些沼澤,然後享受風,天空,聲音. 戰鬥 – 比以前的迭代更好,但仍然有點笨拙 – 是沮喪的,主要是因為它阻礙了您的公正能力 是. 值得慶幸的是,總有另一個人可以在您的下一個目的地玩Gwent
2. 神性:原始罪惡II
以前的位置: 1(-1)
發布日期: 2017
開發人員: Larian Studios
我在哪裡可以買到呢: Steam,Gog,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 它的前任,神性:原始罪可能是你的事. 但是許多其他等距RPG可以符合條件,例如折磨:numenera的潮汐. 還有Larian Studios最近的努力,Baldur’s Gate III,目前正在儘早訪問.
現在就做一個筆記,然後忘記:“殺死魔法官”. 你可能想知道為什麼. 這個非描述的NPC是過去十年中最龐大,最詳細的RPG之一中的任何人. 他像其他許多人一樣是一個守衛,他沒有價值,也沒有任何參與遊戲的眾多任務或故事情節的參與. 但是,如果您滾動到他的Wiki條目的評論部分,您會注意到他做了一件不可原諒的事情,其他守衛沒有. 他殺了你的貓.
這只是許多神性的一刻:原始的罪2會陷入困境. 這是一個詳細的RPG,充滿了重疊的任務和角色弧線. 這是帶有故事的蕾絲. 您可以與一個朋友一起玩合作社,轉到同一個島的另一端,並在一個憤怒的老闆的房間裡見面,以截然不同的動機與他打交道. 但是,即使您在玩耍(並爭論您在您的遺產黨中誰應該成為一個新鮮的上帝),這是建立最大故事的小時刻.
自發布以來,原始SIN 2一直在此列表中. 已經發布了一個確定的版本,以使一些皺紋平滑,但其地位增長的真正原因是,過去幾年我們一直在繼續演奏. 每個重新訪問,每個新玩家都抓住了它的離合器,使它更加明顯,多樣化和始終如一的高質量.
1. 埃爾登戒指
以前的位置: 新條目
發布日期: 2022
開發人員: FromSoftware
我在哪裡可以買到呢: 蒸汽,謙虛
如果我喜歡的話,我還應該玩什麼: 黑暗的靈魂遊戲以及血源,是最明顯的選擇. Sekiro:陰影死亡兩次,Tsushima的幽靈也想到了.
新的,直到最高點,是2022年的埃爾登戒指. Fromsoftware瞄準了開放世界的RPG,並讓其他所有人的第一張照片感到羞恥. 這次您被毀壞的世界稱為兩者之間的土地,而您是一個失去光澤的土地 – 曾經被審查過的土地的公民,被召回了名義上的碎片的聯合碎片恢復秩序. 真實的形式,每個怪物都在照顧這些怪物,還有許多其他怪異的怪物可以戰鬥,散佈在這張令人難以置信的大地圖上. 即使您第一次發射遊戲,這也有點艱鉅. 沒有任務標記,只是一個建議要探索的方向. 但是,當您適應這種輕微的意外或令人不安的方式時,您會看到優勢.
顯然,您可能會死亡,並且升級系統與其他源自遊戲類似(因為您通過殺死敵人來積累升級貨幣,但是如果您死了,不得不再次找到您的屍體才能將其重新取回)). 戰鬥是無情的,但是您可以以速度或坦克的方式對其進行操作,並掌握跳躍攻擊和躲避的藝術. 但是無論哪種方式,這是不可能的 失敗 在. 在擊敗那個狼騎手時遇到了麻煩? 沒問題! 朝另一個方向前進,在一些螃蟹上有裂縫. 如果那個是別人的四肢堆的國王給你帶來麻煩,那麼你可以去邪惡的巫師學校,看看那裡發生了什麼.
在Elden Ring中,您不僅有一匹很酷的幽靈馬,而且您也有自由. 您可以在地圖上看到有趣的一點並進行調查. 奇怪的是那裡會有一些可怕的東西,但也可能有一個花盆村莊. 整個地方是如此的黯淡和美麗,並且在上方和下方都有許多意外的層次. 有整個地下層. 沼澤. 大的金樹. 這麼多怪異的城堡,以至於需要自己的國家信託. 周圍有一個奇怪的故事,就像黑暗的靈魂一樣,只能抓住一部分,或者一次將幾件作品放在一起,只會使世界看起來更大,更真實. Elden Ring是一個尺寸,旁邊大多數(如果不是全部)將未來的RPG進行測量.
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