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悖論解釋了他們對十字軍國王的未來計劃3
1,拜占庭DLC和治理更新:對不起,但是在宣布波斯的遺產之後,我只是毫不羞恥地推測這將是下一個主要擴展.
您希望明年宣布什麼DLC?
我的 完全投機預測 對於明年的DLCS,基於論壇和平面圖DD的DEV評論:
以前的平面圖添加了DLC + 2023
1,拜占庭DLC和治理更新:對不起,但是在宣布波斯的遺產之後,我只是毫不羞恥地推測這將是下一個主要擴展.
開發人員直接表示,當ERE獲得DLC時,它將獲得主要的DLC而不是風味包,並且他們已經說過,每當他們四處奔波時,他們都可以保證您有兩件事:調整或大修溶解。派系,而不是進口聖憤怒的帝國遊戲風格,並將做更多涉及的事情.
像HRE和波斯這樣的其他“帝國”政府很可能會為其政府獲得獨特的變化或大修. DLC可能會包含一些內容,但基本的帝國政府功能將成為免費補丁的一部分,就像T&T和以前的DLC一樣. 法律的返工很可能是可能的,因為我覺得政府和法律太相互交織而被排除在外. 另外,加冕很可能包括在DLC中.
2,社區挑選的活動包:類似於上一個活動包,下一個可能會通過民意調查選擇. 可以重複使用的是先前民意調查的最接近的人,例如惡棍和流浪者.
3a. 英國/法國風味包:在波斯的遺產和範圍擴大範圍之後,我預計將有一個基於歐洲的風味包來完成西歐,可能包括英格蘭和法國的內容,因為他們的歷史相互交織的歷史. 我認為聯盟可能是一個重大的返工,可能會接受類似於局部的待遇.
3b. 西/東斯拉夫風味包:2024年潛在風味包的替代方案可以通過改造西方和東斯拉夫文化群體和斯拉夫宗教來遵循波斯遺產的腳步.
悖論解釋了他們對十字軍國王的未來計劃3
Paradox最近分享了未來幾年對未來CK3 DLC的一些野心和更新.
本週,十字軍國王3的項目負責人參加了悖論互動論壇,分享了團隊對遊戲未來的想法和野心.
冗長的帖子首先介紹了球員在CK3的未來幾個月中的期望,然後繼續推測未來幾年可能會發生的事情,如果該團隊能夠實現當前的野心遊戲.
我們從本開發日記中知道的是,計劃在年底之前為CK3進行免費更新,併計劃將下一個DLC重點放在角色扮演元素上,並“加強地圖和角色之間的連接”. 沒有關於這意味著什麼的具體細節,但是十字軍國王的很大一部分是,這不僅是一場戰爭遊戲,而且在很大程度上是對中世紀統治者的生命的沙盒模擬. 因此,為此,遊戲角色方面的進一步擴展可能是一件好事.
Friends and Foes是Crusader Kings 3的最新DLC 3
那之後如何? 再一次,沒有發出具體公告,但是我們已經了解了團隊 想要 目前在CK3中實施. 以下是提到的一些最著名的計劃:
貿易和商人共和國
對於十字軍國王來說,這並不是什麼新鮮事. 但是,似乎這次悖論想採取不同的方法. 開發人員不僅要在遊戲中添加幾個可玩的商人共和國,還希望做出更具性格驅動的解釋,使新的遊戲風格成為可能,以及更專注於實際進行交易的人們,而不僅僅是在統治上商人共和國的房屋.
悖論希望從CK2改善商人共和國系統
擴大的帝國
Paradox說,他們想為您在CK3中(或在)演奏AS(或)帝國時獲得的經驗增加新的深度. 沒有兩個帝國是一樣的,開發人員希望代表這一事實並添加新的系統來區分帝國並使他們感到更加“真實”,而不是有效地成為王國標題的更高層次版本.
改善法律和宗教
自從CK2以來,宗教就已經出現了,在改革異教或擁抱新的異端時,為玩家提供了巨大的定制選擇,但法律根本沒有真正改變(CK3的附庸合同系統除外).
悖論希望使法律劃清並做更多的工作以開發遊戲的宗教系統,使這兩個系統都更具驅動性,並且與您所扮演的角色更相關.
CK3中的法律目前是準骨
重新設計的氏族和游牧民族
氏族,部落和游牧民族是不同的政府類型,在比賽中為每一個獲得了DLC之後,在CK2中相當很好的代表. 我傾向於很快就忘記政府類型,我記得這是何時要改革部落以進入封建建築物和軍隊.
幸運的是,悖論還計劃解決這些問題,並希望添加更準確地反映這些地區的治理的新機制以及住在那裡的人們的生活.
地圖擴展
最後,也正在考慮擴展地圖. CK3在歷史上還為時過早,無法考慮殖民新世界,但是在Dev日記中,提到他們最終希望擁有遊戲中的整個舊世界. 該地圖已經很大,從冰島延伸到西藏,但是如果新添加的區域的文化在遊戲中得到充分反映(理想情況下,無需隨後的DLC),那麼地圖擴展肯定會很有趣.