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Europa Universalis 4 DLC指南
第3層:
[1.33] DLC層列表 – 購買哪個DLC?
由於這個問題經常被問到,現在該層列表的最後一個迭代已有兩年曆史,而錯過了最後三個DLC,所以我認為現在是時候了. 此版本包括所有DLC到Origins(1.32). 有關每個DLC中包含的功能的更多詳細信息,請參考我已鏈接的EU4 Wiki文章.
MISC/FAQ:
- 現在有一項訂閱服務在Steam上可用. 這包括 全部 DLC. 如果您缺少大多數DLC,我強烈建議使用訂閱服務. 或者是遊戲的新手,想決定您是否喜歡.
- 在多人遊戲中,即使擁有/沒有主機擁有的DLC,所有玩家都將使用主機的DLC – 這通常意味著擁有最多或最佳DLC的人應該託管
- 內容包僅添加藝術/單元模型
- 基本遊戲的版本不包含完整的擴展DLC,但捆綁包確實
- 如果您想參加遊戲,EU4:入門包是一個很棒的捆綁包 – 它包括前兩個層中列出的三個DLC. 請注意,EU4:Empire Bundle是不同的,包括最新擴展 – 起源
- 在遊戲過程中添加或刪除DLC可能會對現有的保存產生不利影響,並將取消保存與成就的資格
- 大多數一年以上的大多數DLC經常以50%+折扣的價格出售,基本遊戲經常以75%的折扣銷售,並且大多數DLC在過去一年中不會超過25%-33%在任何銷售中關閉.
每個DLC下列出了主要功能,尤其是重要/有用的功能是斜體的. 在每個層DLC中按字母順序排序. 所有DLC信息均來自Wiki,層列表是我自己的.
層:
- 第1層:一定有. 他們要么提供核心遊戲機製或巨大的生活質量改善
- 第2層:強烈推薦. 沒有它們,遊戲是可以玩的,但是您的經驗會得到很大改善.
- 第3層:好/體面. 值得獲得,但絕對沒有必要的遊戲體驗.
- 第4層:很高興擁有,但沒有必要. 在遊戲中添加了一些東西,但是只有值得購買的東西.
- 情境: 某些DLC非常處境,在某些情況下可能是1/2級,或者在其他情況下4級.
第1層:
- 戰爭的藝術
- 將省的職業轉移到戰爭盟友 (1.28將其添加到基礎遊戲中 – 如果您在較舊的補丁上玩,這仍然是一個功能)
- 陸軍大型生物
- 客戶狀態主題類型和交互
- 主題軍事重點(攻城/戰鬥/防禦/等)和盟友/主題戰爭省目標
- 與海軍的莫斯特爾/升級/出售海軍,汽車運輸部隊
- 三月主題類型和互動
- 更好的和平交易界面
- 宗教聯盟戰爭
- 革命
2級:
- 常識
- 省發展 (如果您在1上玩.28個補丁,1個.28這是在基礎遊戲中)
- 主題相互作用
- 改變新教徒,佛教宗教,神權,議會
- 國家重點(也在Res Publica中)
- *政府改革(*1.30將機械師添加到了基礎遊戲中 – 如果您在較舊的補丁上玩,這仍然是一項功能;個人改革仍然是DLC內容)
- 免費政策
- 貿易公司和貿易公司投資 (貿易公司但不投資也有許多國家的財富)
- 自動叛軍抑制
- 對大多數印度國家的大規模升級,包括任務,遺產,政府類型
- 可升級的貿易中心
- 特許公司
- 變化天主教和新的侯斯特信仰
- HRE返工
- 許多宣教樹(包括法國,奧地利,普魯士,德國和意大利)
- 革命返工
- 霸權
- 統治者個性
- 配偶和配偶登記
- 變更戀物癖,科普特宗教
- 更改普魯士,奧斯曼帝國,革命政府類型
- 強大的機械師
第3層:
- 哥薩克人(如果玩部落,1級)
- 莊園 (1.26將其添加到基礎遊戲中 – 如果您在較舊的補丁上玩,這仍然是一項功能)
- 外交反饋 (態度,感興趣的省份,恩惠)
- 格蘭特省對象互動 (附庸進食)
- 哥薩克單位類型,政府類型
- 部落的重大變化,包括政府類型,拋光,Tengri宗教變化
- Dhimmi和Cossack獨特的莊園(即使在1之後.26)
- 威脅戰爭
- 促進顧問 (如果做WC,重要的機械師)
- 獨特的政府,宣教,包括穆罕默克,波斯在內的各種伊斯蘭國家
- 貿易政策
- 伊斯蘭學校
- 軍隊專業精神
- 轉換主題省
- 獨特的土耳其衛生單位類型
- 紀念碑
- 東南亞和北美國家的宣教樹
- 有利於返工
- 殖民民族的返工
- 房地產地區
- 對圖騰宗教的改變
- 具有目標,獎金和黃金時代的歷史時代
- 外交大型植物
- 獨特的東亞政府類型,包括中國皇帝,日本
- 變革對儒家,神道宗教
- 支流主題類型和互動
- Manchu橫幅
- 國家繁榮
- 知識共享 (如果您玩多人遊戲,可以說是重要的機械師)
- 英國/英格蘭/愛爾蘭/蘇格蘭的獨特任務
- 煤炭良好和爐子製造業
- 創新性
- 海軍學說
- 英國國教
- 貿易公司 (也在佛法)
- 間諜
- 私人
- 單獨的貿易和國家首都
- 變革印度教徒,改革宗教
第4層:
- 母馬nostrum
- 海軍自動任務
- 柏柏爾海盜/襲擊海岸(許多人不喜歡此功能,有些人故意不使用母馬鼻孔來避免它)
- Condottieri(如果您扮演多人遊戲,可以說是重要的機械師)
- 間諜和間諜行動的返工
- 商人共和國政府類型的貿易聯盟
- 時間軸重播
- 荷蘭獨特的政府類型
- 變更商人共和國,選修君主制政府類型
- 民族重點(也是常識)
- 少數派驅逐
- 伊比利亞州命令
- 伊比利亞人,馬格里布國家的獨特任務(不錯,但伊比利亞的主要國家即使沒有DLC也有任務)
- 海盜共和國政府類型
- 旗艦
- 海軍彈幕
情境:
- 征服天堂(如果扮演美國原住民或主題國家,第1層,第4層)否則)
- 隨機的新世界
- 變更美國原住民政府和力學
- 釋放和扮演殖民地國家
- 支持獨立性(也在埃爾多拉多)
- 定制國家設計師
- 美國原住民宗教和力學的返工
- 重新設計的探索/定居力學
- 支持獨立(也征服天堂)
- 猶太宗教的變化
- 獨特的任務樹和政府改革
- 獨特的政府類型,軍事單位,任務,俄羅斯各種未成年人的想法
- 改變東正教宗教
- 明星和新月包:穆斯林國家的活動,藝術,單位模型
- 紫色鳳凰城包:拜占庭的任務,活動,藝術,單位模型
- 美國夢:事件,藝術,美國的單位模型
Europa Universalis 4 DLC指南
EU4 DLC包是什麼? 幾乎很難相信歐羅巴環球影業IV已有八歲. 盛大戰略遊戲的許多擴張總額超過200美元,全價,這僅適用於主要的附加組件. 無論您是新手游戲的新手,還是想知道什麼是想要加滿您的系列的獸醫,我們都將本方便的指南匯總在一起,以幫助您選擇適合您的擴展.
請記住,較舊的悖論擴張可以在銷售中折扣25%至75%的折扣. 出來的時間越長,折扣越大. 此列表按時間順序排列,因此,如果您等待正確的時機,您可能可以將這些東西放在頂部。.
另請注意,截至2021年3月,現在有一個訂閱選項可用於EU4的DLC庫,它將以每月的費用訪問所有內容 – 以下更多內容. 有許多情況是情境的,我們最好的建議是查看包裝提供的內容,並確定這是否是遊戲的一部分. 如果沒有,它可以等待.
Europa Universalis 4 DLC
這是所有最好的EU4 DLC的列表:
征服天堂
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 補充能夠產生一個隨機的新世界,每次選擇選項時都用完全不同的東西代替美洲,以將一些真正的發現重新回到發現時代.
- 北美本地人的新機制,使您可以作為一個遷徙平原部落扮演,並組成鄰居的聯合會,以反對更強大的歐洲人到來.
這值得麼?
如果您想嚴格地與歷史新世界大陸一起玩,並且不在乎北美部落(特別是在美國和加拿大 – 中美洲的擴張中,您可以完全跳過這一問題).
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殖民地國家列出的新機制實際上是免費補丁的一部分,因此您無需購買DLC即可訪問它們. 如果您對北美部落感興趣,那肯定會使他們從遊戲中幾乎沒有代表到成熟的國家. 隨機的新世界是一種有趣的新穎性,尤其是前幾次,但我最近從來沒有使用過它.
全國的財富
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 輕型船可以變成私人,並派遣任務,以破壞競爭對手的利潤,在您您沒有能力爭奪貿易利潤的領域. 基本上,這是確保如果您沒有錢的一種方法,沒有人可以.
- 增加了創建貿易公司的能力,這是一種特殊類型的支流,它將接管您的殖民省並提高其貿易價值. 如果您購買2018年的Dharma擴展,此功能也將解鎖(請參見下文).
- 改善陸上(與海上貿易)的改善.
- 增加了在晚期遊戲中建造巴拿馬,蘇伊士和基爾運河的能力,以荒謬的錢.
- 改革的(加爾文主義)基督徒獲得了新的熱情力學,使他們能夠真正努力並為國家提供獎金.
- 印度國家現在可能會選擇一個贊助人,並獲得新活動.
- 國家現在可以將貿易權力作為條約的一部分轉移.
- 現在,您可以根據一項和平條約規定,被擊敗的國家必須允許您軍事進入其土地和/或在一段時間內進入其港口.
- 改進商人共和國政府類型.
這值得麼?
這是“貿易擴展”,由於我的貨幣交易是EU4中更有趣且精心設計的系統之一. 加上它比征服天堂便宜的事實,這增加了有意義的機制,並且您可以在每次涉及EU4的蒸汽銷售中獲得幾乎一無所有的事實,這一事實很容易推薦. 對於喜歡內陸,非殖民地,陸地戰為中歐和東歐的陸地,非殖民地,陸地戰的力量的玩家來說,這將是最不重要的.
Res Publica
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 新的,獨特的商人共和國,選舉君主制(尤其是1444年開始的波蘭 – 林尼亞),以及荷蘭獨有的荷蘭共和國政府類型.
- 共和黨獨裁政權增加了共和國和君主制之間的中間立場.
- 荷蘭人大量的新活動. 商人共和國,選修君主制和共和黨獨裁政權.
- 全國重點使您可以在給定時間確定哪個進度領域(軍事,外交或行政),從其他兩個方面提取積分來加強它. 此功能後來也為常識的所有者解鎖(請參見下文),即使他們沒有Res Publica,由於它如何與該擴展的機制聯繫在一起.
這值得麼?
作為EU4最便宜的遊戲玩家DLC(甚至更便宜),很難對這個問題說不. 國家焦點是我幾乎在EU4遊戲中使用的功能,儘管您也可以通過擁有常識來解鎖該功能.
鑑於此,如果您打算挑選常識,並且您只想玩非選拔的君主制,則可以跳過這個. 新活動寫得很好,有趣,如果您打算參加荷蘭,尤其是必不可少的. 在選擇和風味方面,與他們的選擇有關,與夜間的不同之處在於.
戰爭的藝術
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 在新教改革期間,神聖羅馬帝國宗教劃分的獨特機制,最終在宗教聯盟戰爭中(類似於歷史30年的戰爭,儘管它可能會持續不同的時間),這往往會吸引所有人歐洲的巨型,令人驚嘆的中場比賽.
- 在拿破崙時代的曙光(通常取決於事件的玩法)中,選擇了一個動態的革命目標,該目標獲得了一堆獎金,包括找到客戶國家的能力,並成為“最終老闆”活動. 這通常是法國,但事件有可能在另一個大國產生.
- 補充能夠指示堡壘駐軍分組並攻擊圍攻者的能力.
- 增加了向盟軍,AI控制的軍隊下訂單的能力.
- 添加了一堆新的CBS(參加戰爭的理由)和和平協議選擇,例如讓某人每月賠償一段時間.
- 設置模板,以便您可以單擊一鍵組建軍隊.
- 新事件.
- 新的附庸類型稱為遊行,不繳稅,不能被吞併,但會提供強大的軍事福利.
這值得麼?
直到最近,戰爭的藝術幾乎毫無疑問是EU4最重要的擴展,而且可能仍然是. 如果您要求我從頭頂,如果您只能購買哪種擴展. 宗教聯盟戰爭和革命目標機制增加了重大的,經常性的事件,我期待著與每一次玩法進行互動. 諸如能夠給我的AI盟友訂單和要求戰爭賠償之類的功能是我將在沒有的情況下很難過的重要功能. 這是一個贏家,一直以來. 如果有人對此有用,那將是永遠不會發動戰爭的國家,並且沒有與歐洲互動的計劃.
El Dorado
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 添加了國家設計師,這使您可以將自己的自定義國家繪製到地圖上. 您選擇其文化,宗教,姓名,統計和起始省份降低到一個很好的細節.
- 納胡特(AZTEC),瑪雅和Inti(Inti)宗教的中美洲和南美帝國的新事件和機制.
- 改進了殖民力量的新世界探索機制,包括能夠告訴您的探險家和征服者自動探索而無需單擊每個未發現的省份.
- 派遣貿易艦隊去狩獵海盜的新任務. 後來,這是給母馬nostrum的所有者(見下文),即使他們還沒有El Dorado.
- 擁有新世界省擁有金礦的殖民國家現在可以利用寶藏艦隊來利用這筆財富……但是他們在這樣做時容易受到海盜的攻擊.
- 基於Tordesillas歷史條約的新技工,使教皇可以在天主教殖民力量之間劃分新世界,並使他們保持在線.
這值得麼?
僅基於國家設計師,這幾乎是一個自動的是,這很有趣(儘管我發現自己現在越來越少了). 如果您更喜歡嚴格的歷史經驗,那麼這種擴張對中美洲和南美的發展是為北美的征服天堂所做的,使那裡的各個國家都感覺完全可以玩耍,而不僅僅是作為佔位持有人的遊戲.
新的自動探索選項也是我在這一點上很難玩的東西. 對於對從未在中部或南美不玩的國家設計師感興趣的人來說,這個人的價值最低,並且不打算探索或殖民.
常識
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 神學的新機制和事件.
- 憲法君主制,憲法共和國和獨特的英國君主制獲得了一個新的議會制度,可以將議會的席位送給特定省份. 有可能在議會面前提出問題,以為您的國家獲得獎金,但是您必須說服足夠的席位來通過付費,使您的資源損失您的資源並受益於該省.
- 新教徒(路德教會)基督教國家現在可以通過從三個獎金中挑選出各種獎金來定制其國家教會(即英格蘭教會).
- 政府現在有排名(公國,王國,帝國),每個連續的等級都難以實現,但獲得了更大的獎金. 一些國家從1444年開始是一個王國或帝國,進一步區分了起點以說明歷史現實.
- 為佛教國家添加了業力機械師,維持中心是有益的. 太平靜或太戰爭是不好的.
- 向神聖羅馬帝國增加了自由城市,為從未擴展到一個省的城市國家帶來了巨大的好處.
- 為霸主和宗教宗主與受試者互動添加了新方法.
- 新教徒,佛教徒,神權,憲法君主制,憲法共和國,英國君主制和教皇國家的新事件
- 尚未擁有RES Publica的玩家可以訪問國家焦點機制(請參見上文).
這值得麼?
最初,這種擴展因引入一項重要和邊緣性的重要性而受到重大批評. 值得慶幸的是,由於補丁1.28該機械師已免費折疊到基礎遊戲中.
至於其餘的,佛教機制並不是有史以來最偉大的事情,但議會很有趣,新教徒和神權分子變得更加有趣,而且充實了這一擴展. 這個包可能不再是“必不可少的”,但這是一個不錯的選擇.
哥薩克人
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 新的外交功能使玩家對AI的態度,AI對玩家和其他AI的方式,使人類不再是與該系統沒有連接的唯一國家.
- 增加了將外國領土標記為最終征服計劃的一部分的能力,因此您的AI盟友不會誤認為它,而其他想要這些省份的國家也不會知道與您成為朋友.
- 為人工智能做好事,例如在他們發起的戰爭中接聽武器的電話,贏得了可以花在增加信任或鼓勵他們將來加入您的戰爭的好處.
- 添加了一個信任系統,在很長一段時間以來一直是您的盟友的AI國家出於愚蠢的原因而打破該聯盟的可能性較小. 另一方面,您過去出賣的國家不太可能再次與您同盟.
- Tengri的新機制(草原薩滿教)可以挑選融合信仰,因此您可以轉換為伊斯蘭教,但仍然繼續做汗.
- 草原部隊獲得了一個新的部落統一機制來代替合法性,並且可以撤離省份以造成君主力量,而實際上只是使這個地方變得一團糟.
- 新的間諜行動和本地互動作為一個殖民國家.
- 增加了威脅一個較弱國家的能力,迫使他們放棄一個省,否則您將宣布戰爭.
這值得麼?
截至2018年的佛法,莊園的機械師以前是該DLC的一部分. 為了補償,該DLC的所有者可以訪問“ Sich Rada”政府改革,以實現以下政府互動:“接收逃離農奴”,“組織突襲黨”並提高哥薩克人的主持人.
這絕對是“外交擴張”,它在該部門為所有國家添加的效用非常重要. 我想不出任何人都沒有用,但是對於那些喜歡演奏草原部隊和東歐人的人來說,這將是最有價值的,
母馬nostrum
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 北非柏柏爾文化的國家可以派海盜襲擊地中海海岸奴隸.
- 現在可以將艦隊分配到戰爭期間的一個地區,並進行自動任務,包括狩獵敵方艦隊,逃避敵方艦隊,封鎖港口和攔截運輸工具.
- 如果您知道自己正在失去戰爭並且不想浪費更多的人力,迫使攻擊者結束戰爭並立即立即提供,現在可以提供無條件投降.
- 在戰時期間,在一個國家駐紮間諜.
- 如果您還沒有El Dorado,請解鎖Hunt Pirates海軍任務(請參見上文).
- 現在能夠將自己的部隊作為Condottieri(僱傭軍)租給其他國家,以換取黃金.
- 現在可以將外交官派遣到您懷疑的一個國家正在監視您挫敗他們的嘗試的國家.
- 新的貿易城政府類型,可以由貿易聯盟領導人創建的主題只有一個省.
這值得麼?
這是自戰爭藝術以來我很舒服的新批次擴張中的第一批擴展. 最好的功能可能是新的自動化海軍訂單,當試圖管理多個角色不同的艦隊時,這是一種挽救生命. 即便如此,我發現艦隊在大多數衝突中都不需要像軍隊那樣多的微管理,因此我可以想像可以使用該功能,而不會毀了它的一天. 所有額外的間諜東西都很容易沒有.
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這絕對是您可以較低的優先級,對於那些喜歡內陸國家並且不真正利用間諜機制的人來說,這是最不重要的 – 這是一種完全合理且可行的遊戲風格. 商人共和國可以說是最有價值的,因為僱用您的士兵以獲利是一個很酷的致敬歷史的點頭,並且在您不想參加自己的戰爭時,可以成為一種有趣的方式.
人的權利
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 為科普特基督徒和戀物癖(非洲傳統宗教)國家增加了許多新的機制.
- 添加了您的統治者配偶,作為政府觀點中具有統計數據的指定角色,以及一堆相關的活動.
- 如果繼承人太年輕,當統治者死亡時,配偶現在可以接管國家作為攝政王.
- 統治者,繼承人,配偶和軍事指揮官現在會隨著時間的流逝和消極而獲得性格特徵,這會影響他們的統計數據.
- 在戰爭期間,新的機制可以更好地控制AI軍隊的行為.
- 革命性(拿破崙)共和國的新機制和事件.
- 許多新的機制和活動以及奧斯曼帝國的新型政府類型.
- 普魯士的新獨特的政府類型和活動.
- 現在,某些國家將根據其規模和技術成熟而被標記為偉大的力量. 大國獲得新的外交互動以影響非偉大的權力國家.
這值得麼?
沒有統治者特徵,我當然可以生活. 這不會使遊戲更具痛苦. 但是我當然不想. 它們為EU4的人體增添了深度和風味 – 個人戲劇和小細節有助於繪畫地圖生存並成為您腦海中的位置. 僅出於這個原因,這是我最喜歡的擴展之一. 除此之外,大多數好東西都是科普特基督徒,戀物癖,奧斯曼帝國和普魯士的情況.
對於對這些國家不感興趣的玩家,這種擴展的價值最低. 強大的力量力學可以打開一些有趣的新型遊戲風格,也可以為較小的國家爭取努力的目標,但我可能會大致忽略它們,就像我將它們分解為計劃.
天降大任
可從以下方式獲得:悖論廣場,蒸汽
強調:
- 通過不同的規則和目標增加了遊戲的年齡,以建模遊戲時期的主題時代:發現時代,改革時代,專制主義年齡和革命年齡.
- 中國帝國的新機制和事件是對東亞的大規模大修的一部分.
- 必須為您提供資源但沒有義務加入戰爭的新的支流主題類型.
- 儒家宗教的新機制著重於精英管理,允許儒家“協調”其他宗教而不是轉變其追隨者.
- Shogunate和Daimyos的新機制,可以更好地建模日本交戰狀態時期.
- 神道宗教的新機制,允許統治者在孤立主義和與外界更大的接觸之間進行選擇.
- Manchu Nations現在可以籌集一種名為橫幅的陸軍類型,它花了黃金來補充金,但不會耗盡國家的人力.
- 添加外交宏觀構建器,這是一個新的界面,使各種外交行動更容易管理,並允許您自動化某些以前無法以前無法進行的操作.
這值得麼?
由於它是如此新,我只玩過一小部分時間,因為天堂的授權,我與此列表中的其他擴展一樣. 話雖這麼說,我認為我可以明確地說,如果您打算在東亞附近或任何地方玩耍,尤其是日本,中國或滿洲,這絕對至關重要。. 它確實使該地區感覺像是第二個領域,就像歐洲一樣充實,多樣和有趣,這是一個巨大的成就.
外交大型植物的人很棒,但我還不覺得我無法沒有它. 隨著我的成長越來越習慣,這種觀點可能會改變. 我還在玩年齡,而且我並不是絕對讓他們讚歎不已,但我喜歡他們為您提供的目標,這些目標與您的玩法不同於您的不同. 顯然,對於那些不喜歡在東亞或周圍不喜歡玩的球員來說,這種擴展的價值最少.
第三羅馬
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 根據您的君主的技能解鎖能力的新俄羅斯政府類型.
- 通過圖標擴展和重新設計正統的基督教,可以為您提供類似於顧客神靈的獎金.
- 可以將一個省指定為大都市,使您可以提高正統族長的權威.
- 俄羅斯文化現在可以僱用雜質的團,從而獲得損失的獎勵,但增加了您的穩定成本,您將其繼承更多.
- 西伯利亞的邊境允許以直接通往首都的直接途徑來快速,廉價地殖民地殖民.
- 東斯拉夫和東正教國家的一系列新活動.
- 與佛法一樣,擁有此DLC現在還將為您提供俄羅斯,Muscovy,Novgorod&The Privestilition的獨特宣教樹木.
這值得麼?
沉浸式包的重點,其中第三羅馬是EUIV中的第一個專門典範,是為特定國家群體增加一堆新的機制和風味,同時不以任何主要方式影響世界其他地區. 因此,您對此的里程比任何其他擴展都要多,完全取決於您喜歡演奏東斯拉夫和/或東正教的基督教國家.
在玩那個地區時,您將有更多的小事情要做,儘管只有一對夫婦有任何重大影響. 我最喜歡的是西伯利亞邊境,它使俄羅斯能夠填補他們的歷史邊界,而不必花一兩個想法小組來獲得殖民者.
文明搖籃
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- Mamluks,封建神權的新獨特政府和土耳其/阿拉伯部落聯合會.
- 伊斯蘭學校在基本宗教的基本宗教上帶來了獨特的好處,不同的學校可以彼此之間有更好或更糟糕的條件,以建立自然聯盟或遵循伊斯蘭同一分支的國家之間的衝突.
- 貿易政策允許商人傳播宗教,促進外交或從事貿易節點的間諜活動.
- 陸軍專業精神隨著時間的推移而建立,同時訓練您的軍隊,最終解鎖供應倉庫或招募將軍,以減少君主力量.
- 利用開發可以使您自己的土地掠奪短期收益.
- 穆斯林智商的新政府按鈕給您一個適中的獎金,可以每20年換一次.
- 土耳其國家現在可以僱用非穆斯林省.
- 穆斯林的許多新事件,許多人圍繞著1444年不穩定的帖木德王朝旋轉.
這值得麼?
文明的搖籃使伊斯蘭世界像西方基督教世界一樣富有,詳盡和多樣化,為各種新的政治情況開放了波斯和安納托利亞等地區. 如果您喜歡玩穆斯林國家或黎凡特,安納托利亞,美索不達米亞,埃及或波斯. 與生病的帖木兒,他們的機會主義鄰居及其潛在繼任國家的整個設置非常出色,並且可以採取許多不同,有趣的方式.
Mamluks和Ottomans都獲得了足夠的新玩具來玩耍,沒有它,他們會感到赤裸裸的玩具. 對於其他所有人來說,陸軍專業精神為軍事統治增添了新的方面. 對於那些不喜歡扮演穆斯林國家或中東附近任何地方的球員來說,這是最不使用的.
統治不列顛尼亞
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 在愛爾蘭和蘇格蘭的新省份和派系中給予不列顛群島的愛.
- 不列顛群島國家現在可以轉變為新教的“英國國教”形式,從而降低了發展成本並增加創新性增長.
- 創新性是一種新的機械師,它是第一個解鎖技術和活動的獎金.
- 煤炭是一種新資源,看起來很晚,主要促進生產. 可能是試圖避免盡可能長時間地製作維多利亞3.
- 更多的“英國”國家定制任務(進行自由任務系統大修).
- 國家現在可以為海軍設定“海軍學說”,在特定領域提供強大的獎金.
這值得麼?
沉浸式包很少是“必不可少的”,但這確實取決於您喜歡玩得像英格蘭或蘇格蘭的遊戲. 有了這個背包和免費補丁,扮演一個小愛爾蘭國家也比以前更可行,但是如果您不是英語的人,那麼這裡的較少. 海軍學說很酷,但不是必需的(對非納瓦爾的力量沒有用). 如果您能在技術遊戲領先時,創新性是一個不錯的推動力,但是新機構的機制使這很難. 煤炭是……煤炭. 我們不確定該怎麼做.
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此包的最佳案例是任務 – 免費補丁完全大修了任務系統,但英格蘭,蘇格蘭和愛爾蘭未成年人的非DLC任務有些平淡,因此您需要DLC任務. 我們舒適地說,如果您正在考慮回到不列顛群島,您會想要此包.
法
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 專注於新地區,可玩國家以及該地區各種可玩國家的獨特宣教樹和機制上的印度次大陸.
- 現在的貿易中心有水平,您可以投資於它們以使其更強大.
- 可以為非洲和亞洲的貿易公司購買土地,並且可以投資貿易公司額外獎金.
- 新的政府改革製度使您可以在解鎖更多選擇時量身定制和修改政府.
- 殖民者現在可以用來改善殖民省的發展,而不是殖民新領土.
- 總體而言,莊園現在是免費的(儘管獨特的莊園仍然是DLC鎖定的),並且擁有該DLC也將貿易公司從各個國家的財富中解鎖(見上文).
- 您可以將自主叛軍抑制設置為一個地區,每個省都會減少動盪.
這值得麼?
儘管關注印度次大陸,但許多變化都會對全球各國產生影響. 在北美比賽時,政府的改革尤其可能是一個有趣的機械師,貿易與貿易公司的改進將為擴大歐洲的貿易和殖民帝國而增加動態主義. 殖民者和叛軍抑制的生活質量尤其難以傳遞.
但是,此包的肉和果醬在印度,因此,如果您對世界那個地區不感興趣,那麼您將為不多的新東西付出很多錢. 隨著時間的流逝和此包的折扣在每個連續的銷售中都會變得更大,它將成為更可行的購買選擇.
黃金世紀
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 如果您是一個特定地區,例如加勒比海地區,您可以組建一個(歷史上值得懷疑的)海盜共和國.
- 您可以將少數民族從家鄉開除,將他們送往新世界成為別人的問題.
- 如果您有足夠大的海軍,您可以建造一個特殊的“旗艦”海軍部隊.
- 各種半島國家的風味和獨特的宣教樹,例如卡斯蒂利亞和格拉納達.
- 您現在可以將海軍彈幕用於50 mil的功率,這些功率基本上像砲彈一樣起作用.
這值得麼?
近年來,這10美元的擴張已經變得高度處境 – 如果您喜歡試圖成為海盜國家和/或在西班牙半島上花費大量時間的想法,那麼這是一個很好的擴展. 否則您可能會等到它開始銷售. Rule Rule Britannia和Dharma的所有者也從此擴展中獲得了額外的內容,因此,如果您是DLC完成主義者,則有一些額外的價值.
皇帝
可從: 悖論廣場
強調:
- HRE以及與之相關的任何國家的新系統,事件和內容.
- 關於比賽后期“革命”如何起作用的大修,並對法國進行了一些特定的調整.
- 新的教皇和宗教機制,包括波西米亞的侯斯派信仰和更好的反改革.
- 超過20個國家的新的和擴大的宣教樹木.
- 一般而言,18世紀的新事件和風味內容.
這值得麼?
只要您認為在中歐四處搖擺並在HRE中玩偉大的帝國政治遊戲很有趣,那麼絕對是的. 儘管鑑於EU4任何單一運行的高度波動性的性質,但在您到達這一點時,世界上的任何一個實際上是什麼樣子. 還有很多免費1.30補丁,但僅此包中就足夠了,可以保證購買. 通常,此包使中歐能夠過上最好的生活,我們在這里為此.
利維坦
可從以下方式獲得:悖論廣場
強調:
- 建立“高個子”國家的許多選擇
- 新攝政委員會選擇
- 新的基於戰爭的特徵,例如“地毯圍攻”,並掠奪敵方資本作為和平條件
- 一個新的紀念碑系統
- 咖哩對其他國家的青睞
這值得麼?
這是Johan Andersson(最悖論大策略遊戲的父親)從Paradox Tinto發行的第一個新工作室,該工作室從主要的Paradox策略工作室接管EU4的支持. 雖然從技術上講這不是“沉浸式”包,但它在許多系統中都會做出許多較小的更改,主要重點是讓玩家建立“高個子”,而不必擔心擴展.
不幸的是,伴隨它的擴展和免費補丁散發出了很多問題,以重大的方式打破了遊戲. 這是在以前的事件發生的事件之後,一個補丁也打破了東西,也許背叛了Tinto的經驗不足. 整個事情引起了很大的爭議,社區在導致其他開發團隊施加壓力的地方有點有毒,甚至悖論的交流主管也介入.
所有這些都是說很難真正分辨出利維坦是否值得. 從那以後的幾週內,已經發布了許多Hotfix,並致力於將事情恢復正軌. 這將需要多長時間,以及在寫作時是否處於合適狀態還不清楚. 鑑於在這一功能中沒有專業的“必須具有”功能.
起源
可從: 悖論廣場
強調:
- 猶太信仰的力學
- 七棵新任務樹
- 四個區域任務樹
- 新軍和傳教士
- 12個新音樂曲目
這值得麼?
我們似乎正在進入EU4 DLC的新時代,該時代可能會使開發商巡迴世界,逃離世界的不受歡迎或被忽視的地區. 這在起源中非常明顯,付費內容直接集中在非洲大陸. 如果您感興趣,那就去吧.
在撰寫本文時,該版本似乎仍然有一些錯誤,但總的來說,與EU4 Leviathan於2021年初推出相比,這要更加拋光和穩定。.
EU4 DLC訂閱
繼Crusader Kings II自己的DLC訂閱優惠之後,宣佈於2021年3月,EU4也將獲得DLC訂閱,價格為4美元.99 /£3.99 /€4.99. 它每月自動續訂直到取消,並且此刻僅通過Steam才能使用Windows用戶.
您必須擁有基本遊戲才能正常工作,因為訂閱和管理訂閱是從遊戲客戶端內部處理的. 如果您已經擁有一些擴展,那麼訂閱成本不會改變,也不會干擾您已經擁有一些內容的事實.
它將要做的是解鎖 休息 您尚未擁有的DLC庫. 如果您停止訂閱,您將失去訪問所有在訂閱之前已經擁有的東西以外的所有內容,或者您最終在訂閱期間單獨購買的所有內容. 您可以閱讀此博客文章以獲取更多信息.
在撰寫本文時,訂閱將使您訪問17個擴展和9個內容包,還將包括即將發布的Leviathan擴展和任何其他發布的新包裝.
喬·魯濱遜的其他話
Leana Hafer Leana Hafer是歷史和歷史策略遊戲的粉絲. 她以一種悖論大策略(尤其是十字軍國王),全面戰爭和對羅馬帝國的概念感到生氣的飲食習慣. 她主持並製作了CB:一個宏偉的策略播客,以及三個舉動. 她還為PCGAMER和IGN寫了.
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