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蘇格蘭(CIV6)
以前的故障:凱瑟琳·德·梅迪吉(Catherine de Medici)的法國,在這裡找到 .
高地的鬥爭:蘇格蘭故障
對不起,我遲到了,伙計們! 這種崩潰花費的時間比我預期的要長得多! 今天的細分將涵蓋蘇格蘭,這是我認為最有趣的派系之一.
以前的故障:凱瑟琳·德·梅迪吉(Catherine de Medici)的法國,在這裡找到 .
蘇格蘭是一個非常強大的科學勝利派,曾經是第五大國之一. 通過管理豪華資源以保持您的城市快樂,蘇格蘭可以通過技術樹充電,以無法與其他人相匹配的速度取得科學勝利.
蘇格蘭與韓國
當您閱讀此崩潰的介紹時,您的第一個想法可能是korea. 我不怪你;韓國獲得科學勝利的能力是臭名昭著的,這是有充分理由的. 他們的超級能力的Seowons,以及三個王國以提高附近的瓷磚改進,並增加了科學一代,使韓國成為無可爭議的原始科學一代冠軍. 但是請考慮一下:雖然韓國可以產生令人難以置信的科學數量,但它們沒有獲得任何生產獎勵,使他們擁有與其他文明可以實現的同一垂直的Magnus策略. 德國是這枚硬幣的另一面;多虧了一些計劃良好的漢薩斯,德國才能產生無與倫比的生產量,但它們獲得了建築校園的直接獎金(除了免費的帝國城市,這是 全部 地區,不僅是校園)或一般創造科學. 因此,我們在這裡看到的是一種勝利類型,要求文明能夠產生大量的科學和生產,以及兩個對一個人帶來巨大好處的文明,但對另一個文明沒有任何好處.
進入蘇格蘭. 多虧了蘇格蘭的啟蒙,蘇格蘭不僅會獲得科學或生產的獎金;他們得到獎金 兩個都. 儘管這些獎金並不大,但如果您正確使用它們,它們很重要. 我在“能力”部分中更詳細地詳細介紹,但是請考慮整個韓國/蘇格蘭/德國:韓國是遊戲中最好的科學,但沒有獲得生產獎金. 德國是最好的生產,但對科學獲得零獎金. 然而,蘇格蘭都可以舒適地坐在第二位,而這樣做是贏得勝利類型的最強大的.
在徹底檢查了雙方的證據之後,蘇格蘭佔據了我對韓國五的科學地點. 如果您不同意,我完全理解;韓國非常強大,非常緊密. 但我認為,一個精心訓練的蘇格蘭將蛋糕帶到了一個良好的韓國,以獲得科學勝利.
幾乎所有蘇格蘭的獎金都可以看作是蘇格蘭啟蒙運動的補充,所以讓我們首先掩蓋一個.
蘇格蘭的文明能力是蘇格蘭的啟蒙運動. 憑藉這種能力,快樂的城市獲得了 +5%的科學和 +5%的生產,並在其校園中產生+1的偉大科學家點,在其工業區域中+1 Great Engineer Point. 狂喜城市這些獎金加倍.
+5%和 + +10%聽起來都不大,實際上,它們不是。但關鍵是要考慮這些獎金與便利設施的先前獎金堆疊在一起. 截至2020年12月更新,快樂城市產生 +10%的收益率,而狂喜城市產生 +20%. 多虧了蘇格蘭輕鬆獲得便利設施,讓蘇格蘭城市開心可以支付科學和生產的收益率。憑藉這些修飾符用於基礎科學和生產,加上牛津大學和魯爾谷的修飾符,蘇格蘭可以採取通常的科學勝利策略,我將在下面進行更多詳細信息,並將它們乘以巨大的高度.
蘇格蘭獨特的單位是高地人. 它取代了遊俠,具有+5的戰鬥力量和遠程力量,在山上和樹林裡戰鬥時,它會獲得+5的戰鬥力量.
高地人是更高戰鬥和遠程力量的遊俠的替代者,這應該告訴您您需要了解的一切. 他們與遊俠的關鍵問題是,這是工業時代解鎖的偵察部門。到工業時代,您要么探索了地圖,要么您已經探索了足夠多的地圖,其餘的是無關緊要的. 因此,遊俠的實用性充其量是有爭議的。而且,由於高地人只是遊俠的更強大版本,沒有什麼可以使其在應用方面更實用的,因此它遭受了所有相同的問題. 高地人 可以 通過伏擊促銷使一場不錯的擊中小規模衝突者,但伏擊是3級促銷活動,這意味著您必須收集一個 很多 經驗的經驗 – 在此期間實用太多.
羅伯特·布魯斯(Bruce)的領導能力是班諾克本(Bannockburn). 這種能力使蘇格蘭在解鎖防禦策略後宣布解放戰爭,而不是外交服務. +宣布一場解放戰爭後,所有城市的100%生產和所有單位的+2運動.
對於那些不記得是什麼解鎖解放戰爭的人(因為我沒有,我不得不查找它來編寫本指南),它用來宣布戰爭是從您的一個從您的一個中捕獲的城市的文明朋友或盟友. 這種能力讓人想起約翰·科廷(John Curtin)的能力,它帶來了同樣的困難。但是如果有的話,很難激活. 激活解放戰爭是不太可能的,因為它需要如此多的情況才能保持一致. 誠實地,最好只是忘記這種能力。但是,如果有可能使用它,請抓住它.
蘇格蘭獨特的基礎設施是高爾夫球場. 高爾夫球場是通過改革教會解鎖的瓷磚改進. 它不能建在沙漠或沙漠山上,只能在每個城市建造一次. 它產生+2設施,+1吸引力,+2黃金,+1文化,如果與市中心相鄰,則+1文化,如果毗鄰娛樂綜合體. 它在解鎖全球化後還增加了+1殼.
高爾夫球場的主要賣點是獎勵便利設施. +2個喜歡設施的文明的設施非常重要;即使是1個便利,也可以是中性或快樂,快樂或狂喜之間的區別,因此每個便利設施都很重要. 獎金黃金還可以幫助蘇格蘭資助他們的科學勝利大型複雜性. 從鄰近到娛樂綜合體的自由獎勵文化對於優先於科學而不是文化的文明非常有用,但是將其與市中心相鄰的文化僅是一種選擇,而不是必需的。毗鄰市中心的瓷磚需求量很高,1個文化並不值得大喊大叫.
高爾夫球場只有一個問題,但這是一個問題. 一個問題,有人可能會說. 甚至是一個非常大的問題. 這個真正的大問題是高爾夫球場的解鎖公民:改革教會. 在分支機構結束時的一個公民根本沒有幫助蘇格蘭,我建議以相當微弱的文化一代的文明避免不惜一切代價避免成本與成本與. 在認真審查下高爾夫球場的獎勵. 我建議您在開始對它們的需求時解鎖高爾夫球場;是因為他們的黃金,他們的文化,他們的便利或這三個,跌落到那個分支機構,只有您需要的話才是您要做的事情.
有很多方法可以在文明中產生便利. 自然,您不需要所有這些;只有足以使您的城市足以欣喜若狂. 但是,由於所需設施的每個階段隨著人口的增加而增加,我建議您盡可能多地ho積. 截至2020年12月的更新,欣喜若狂的是一個城市的便利設施超過所需的5個;快樂的時候,它還有3-4個;內容是多2;不滿的1-2少於其要求;不快樂的是3-4;動亂在5-6;起義在7歲及以下. 因此,要激活蘇格蘭的啟蒙,您需要您的城市擁有超過他們需要的3個便利設施,並且為了充分利用它,他們需要至少比需要多5個設施.
因此,便利的來源是:
– 豪華資源贈款+1便利設施最多4個城市,分發給您的城市的設施最低. 豪華資源的重複項不會授予其他便利設施.
– 娛樂綜合區和Arena Tier 1建築物授予其城市的+1便利設施,並分別向所有友好城市的動物園和體育場授予+1和+2便利設施.
– 附近地區的購物中心大樓為其城市提供了+1便利.
– 奇蹟:阿罕布拉(Alhambra)為其東道城市提供+2設施,羅馬鬥獸場贈款+2設施為6個瓷磚的所有城市,estádiodomaracanãgrants+2您文明中所有城市的便利設施Great Bath Grants + 1便利設施,附近每個湖泊瓷磚的Huey Teocalli贈款+1便利設施,以及每個營地的Artemis贈款+1便利.
– 政策卡:保留者將+1設施授予駐軍單位,民事聲望,為所有城市提供+1便利和+2住房,並具有至少2個促銷活動的既定州長,自由主義為所有城市提供了+1 +1的便利設施。 ,新的交易為所有城市提供了+2設施和+4個住房,該城市擁有3個以上的專業區(替代自由主義)和體育媒體提供+100%的劇院廣場鄰接獎金和+ 1體育場的設施.
– 偉大的人:簡·德魯(Jane Drew)向這座城市提供+4住房和+3設施;約翰·羅布林(John Roebling)向這座城市提供+2住房和+1便利設施;約瑟夫·帕克斯頓(Joseph Paxton)為城市地區建築物+1便利設施提供了;伊本·哈爾登(Ibn Khaldun)給了他在+2住房和+1便利設施中被激活的校園,並使帝國幸福的非食品產量增加了40%;約翰·斯皮爾斯伯里(John Spilsbury)授予1個玩具,一種豪華資源;海倫娜·魯賓斯坦(Helena Rubinstein)提供2種化妝品,一種豪華資源; Levi Strauss授予2牛仔褲,一種豪華資源; EstéeLauder贈款2香水,這是一種影響6個城市的豪華資源.
– 宗教信仰:禪宗冥想給至少2個專業區的城市提供+1便利.
– 國家公園授予其東道國的+2便利設施,除了東道國外,+1的便利設施+1.
– 瓷磚改進:Cahokia土墩撥款+1便於該市的土墩,在研究國家歷史之後的第二次+1;如果在水旁邊,城市公園將授予+1設施;高爾夫球場提供+2設施;和滑雪勝地贈款+1便利.
– 城市國家:桑給巴爾的宗主人贈款肉桂和丁香,兩種豪華資源,最多可容納6個城市.
科學勝利
我想不出比科學力量五的更好的細節要詳細介紹科學勝利. 實現科學勝利的主要策略有兩種主要策略:垂直馬格努斯(Vertical Magnus),在您的太空港城市產生大量生產;和理性主義,生成很多科學.
理性主義策略很簡單。它圍繞獲得超高校園的鄰接獎金來觸發理性主義政策卡,因為理性主義為校園的建築物提供了至少+4鄰接獎金的建築物的獎勵科學,而人口至少為15的城市. 由於默認情況下,韓國為他們的Seowons獲得了+4的鄰接獎金,而他們與Seowons相鄰的農場提供了+1食品,因此韓國通常被稱為理性主義之王。蘇格蘭也可以理性主義工作,但他們很難這樣做. 最簡單的方法通常是通過地區圍繞您的校園包圍您的校園,同時還給他們一些額外的鄰接獎金以幫助其達到+4,而通常通過將許多農場放置在鑲嵌模式和使用社區來住房來實現15個人口.
垂直的馬格努斯策略要求您計劃文明,圍繞所有工業區的6個瓷磚納入一個城市,然後將馬格努斯與該中心城市的垂直整合促進促進,以從其他所有城市的工廠 – 以及理想情況下,石油發電廠- 並使您的中心城市成為超級城市,並擁有大量生產,以創建空間競技場並在創紀錄的時間內完成太空競賽項目,從而使同名垂直馬格努斯.
這兩種策略還利用了奇蹟。通過將一個特定的城市分配為“科學城”,在該城市建立牛津大學(每回合的科學增加20%),並通過圖書館員促銷將Pingala放入城市(每個公民每回合+1科學)紐約市每回合都可以進行大量科學- 特別是如果您設法激活理性主義. 與此同時,太空港城市可以建造魯爾山谷,每回合獲得額外的 +20%的產量 – 垂直的馬格努斯在遊戲中,這座城市可以以可怕的速度做任何您想要的東西.
如果您獲得足夠相關的城市國家,您的科學城和您的生產城市將從Kilwa Kisiwani受益匪淺,但不幸的是,只有一個人可以擁有. 考慮一下您競爭宗主人的哪些城市國家,並相應地建造.
有趣的是,由於垂直的馬格努斯(Vertical Magnus)鼓勵您靠近城市,而在校園中獲得鄰接的最簡單方法是使您的城市緊密相連,因此計劃您的城市彼此混合自然是有意義的- 導致了什麼我喜歡打電話,蘇格蘭圈子. 看看,享受!
讓我指出:這些是任何文明都可以並且應該用來快速實現科學勝利的策略. 但是,蘇格蘭可以通過蘇格蘭的啟發來促進這些策略的效果,可以很好地執行這些策略.
Amundsen-Scott研究站
啊. Amundsen-Scott研究站. 我懷疑我是唯一看過這個奇蹟和思考的人,“哇 – 這看起來真的很酷. 我只是希望我能建造它.“好吧,我在這裡告訴你,有一種方法可以建造我過去做過的! 您所需要的只是一個定居者,偉大的工程師ShahJahān,Reyna帶有承包商晉升的雷納,一個沒有忠誠度問題的雪地,以及(6660 + 4倍,地區的生產成本)!
首先,定居在雪地區域,並將雷納分配給它. 等待5轉,讓她到達它,然後購買校園,圖書館,大學和一個研究實驗室. 然後將Amundsen-Scott研究站放在校園旁邊,然後激活ShahJahān. 假設您的財政部有足夠的黃金,則應立即完成Amundsen-Scott研究站!
注意:我的計算可能不是準確的,但我相信這是適量的黃金.
看到蘇格蘭人是為了獲得科學勝利而量身定制的,這並不需要天才. 他們的偉大科學和生產意味著他們很有可能獲得統治勝利,但我不建議這樣做。戰爭疲倦可以很快降低便利.
– 請記住,文明VI中的戰鬥位置是辯護人的瓷磚。換句話說,高地人只有在a)他們在樹林或山丘上攻擊一個單位時才能獲得獎金.
– 您可以通過宣戰的文明宣布和平,無論您使用的Casus Belli如何 – 您是否履行了Casus Belli. 因此,如果您發現有機會宣布解放戰爭,宣戰,並在10個轉彎後,和平;再過10轉,再次宣戰 – 不要忘記,宣布解放戰爭會產生零的不滿!
– 不要忽視高爾夫球場的上訴一代. 如前所述,蘇格蘭喜歡建立許多娛樂綜合體,這引起了吸引力。他們還想將高爾夫球場放在娛樂綜合體旁邊的文化旁邊。他們想放置一些戲劇廣場(像所有文明一樣),以保持文化的發展,理想情況下在娛樂綜合體旁邊獲得鄰接獎金. 所有這些事情都提高了吸引力 – 可能是為國家公園設置.
– 如果城市國家的布宜諾斯艾利斯出現,為宗主教鬥爭。它可以提供許多便利設施,並且是工業城市國家,它可以授予獎金生產 – 非常適合科學勝利.
– 關於通過奇蹟的設施主題. 蘇格蘭最希望的奇觀應該是羅馬鬥獸場,estádiodomaracanã和 – 可能 – . 羅馬鬥獸場產生文化和便利設施,並考慮到您將建立的校園比戲劇廣場要多得多,這是非常有幫助的. Estádio的+2設施都非常強大. Artemis的神廟可以產生瘋狂的收益率,或者幾乎沒有,因此請隨時將其扔到一邊.
– 您是否發現了那個偉大的人,不僅可以幫助蘇格蘭? 沒錯,是伊本·喀爾通;他對幸福的獎勵與蘇格蘭對便利設施的熱愛完全協同,並從中獲得獎勵。!
– 像所有科學勝利的文明一樣,蘇格蘭在哈利卡納斯(Halicarnassus)建造陵墓中受益匪淺。出色的工程師的額外費用非常有用.
– 蘇格蘭啟蒙的一個經常被忽視的方面是偉大的人們的獎勵. 給Pingala贈款促銷,保持您的城市欣喜若狂,並在這些點上!
– 當涉及第三級政府時,我通常倡導民主。作為蘇格蘭;我相信民主是 遠的 超越共產主義. 您不僅可以獲得更有利可圖的貿易路線,還可以訪問新的交易政策卡,這對於蘇格蘭來說是完美的.
總之,蘇格蘭確實贏得了權力五人的地位。擊敗韓國,澳大利亞和德國奪冠.
不,我完全沒有說服自己蘇格蘭是我在寫這篇文章時最喜歡的文明,你在說什麼?
蘇格蘭(CIV6)
快樂的城市獲得 +5%的科學和 +5%的生產,並在其校園中產生+1的偉大科學家,+1在其工業區域中+1偉大的工程師點. 狂喜城市這些獎金加倍.
獨特的
單元
基礎設施
地理與社會數據
帝國的名字
模糊不清
地點
尺寸
30,090平方英里(77,933平方公里)
人口
美東時間. 5.今天400萬. (12世紀300,000)
首都
這 蘇格蘭 人(或 蘇格蘭人)代表文明 文明vi:崛起. 他們由布魯斯(Bruce)羅伯特(Robert the Bruce)領導,在他們的默認顏色下是白色和藍色.
蘇格蘭文明的能力是 蘇格蘭啟蒙, 它為快樂的城市提供了 +5%的科學和生產,+1偉大的科學家和偉大的工程師在適當地區(並在狂喜城市中增加了這些獎金). 他們獨特的單位是高地人(取代遊俠),其獨特的瓷磚改進是高爾夫球場.
內容
- 1策略
- 1.1 蘇格蘭啟蒙
- 1.1.1 了解便利
- 1.1.2 豪華資源
- 1.1.3 娛樂設施
- 1.1.4 便利設施的獎金
戰略 [ ]
蘇格蘭是一家製作和科學強國,旨在以科學的勝利,並獲得統治勝利的支持,這要歸功於他們的技術優勢. 他們獨特的遊戲玩法圍繞著使忠實的主題對高水平的便利設施感到滿意,帝國通過科學創新加速了未來.
GamesPot專家評論
2019年2月11日
2018年2月8日
2016年10月24日
蘇格蘭啟蒙 []
注意:經過對設施的多次更改之後 聚集風暴 規則集,便利設施閾值 聚集風暴 比其中高得多 升起和降落, 但是設施的獎金也更加豐富 聚集風暴. 以下指南僅使用設施閾值和獎金 聚集風暴 規則集,因為現在很難實現快樂和狂喜的城市. 但是,這裡討論的任何策略(如何收集便利, 如何檢查電流 便利狀態等.)仍然適用於 升起和降落 規則集. 本指南是編寫的,因此您可以在 聚集風暴, 因此,如果您遵循所有這些步驟,那麼在 升起和降落 不應該有問題.
如果有關於蘇格蘭的東西,那就是這種能力:這就是蘇格蘭或破壞蘇格蘭的原因. 與韓國類似,蘇格蘭只有一種實際上有意義的能力:您擁有一個毫無價值的獨特單位,領導者的能力幾乎永遠不會發揮作用,因為它非常依賴於他人的行為,這是該行為的最糟糕的獨特改進之一遊戲僅作為文明能力的擴展. 與萬無一失的Seowon不同,蘇格蘭的啟蒙運動是一種能力,尤其是對於沒有便利系統經驗的玩家. 無法激活這種能力會讓您扮演沒有獨特或獎金的香草文明.
了解便利 []
便利設施 文明vi 與幸福相媲美 文明v, 但是總的來說,新的便利系統要寬容得多. 它遠沒有像幸福那樣受到懲罰,這意味著您可以在大多數遊戲中安全地忽略便利設施,尤其是當您認為額外的城市可能會導致較低的便利設施,但是從衛星城市獲得的收益率總是超過罰款通過便利設施(部分解釋了為什麼娛樂綜合大樓和水上樂園通常都沒有使用). 由於蘇格蘭是遊戲中唯一完全迷戀便利的文明,因此他們的遊戲玩法非常獨特,儘管他們的其他能力有很多缺點.
在 聚集風暴, 除了首都以外,城市不是從自由設施開始的(它們曾經在以前的規則集中做),因為宮殿現在提供了娛樂設施的2種便利設施(以前的規則集中有1個便利設施). 為了計算城市滿足所需的設施數量,將其人口除以2並彙總. 過多或不足的設施的數量決定您的城市狀況,如下:
- 欣喜若狂 從5個或更多便利設施開始,該市的所有收益率都會增加 +20%.
- 快樂的 需要3-4個額外的便利設施,該市的所有收益率都增加了 +10%.
- 內容 從0到2個設施開始,沒有獎勵或罰款.
- 不滿 從比要求的2到1個便利設施開始. 所有非食品的產量現在降低10%,其人口增長率下降15%.
- 不開心 從比要求的4到3個設施的開始. 現在所有非食品產量現在都會降低20%,其人口增長降低了30%.
- 動盪 從6到5個便利設施開始,所有非食品產量均下降30%. 此外,叛軍單位可能開始出現在城市的領土上.
- 反叛 從少於要求或以下的7個設施開始. 現在所有非食品的產量現在降低了40%,叛軍單位的出現頻率比以往任何時候都要多得多.
(同樣,這些是閾值和獎金 聚集風暴 規則集. 對於先前的規則集,請檢查設施頁面.)
設施的主要“類型”:豪華資源和娛樂設施的便利設施. 儘管它們在功能上是相同的,但您可以從奢侈品資源中理解便利設施是整個帝國的便利源,這些設施將自動分發給最需要便利設施的城市,而娛樂的便利設施是本地化的設施,來自任何一個地區,建築物,建築物,建築物, ,奇蹟,政策卡或獨特的能力,它們不能自由移動到其他城市.
憑藉基本的機制,讓我們轉到主要部分:如何尋找便利設施.
豪華資源 []
豪華資源顯然是精彩的便利早期來源. 奢侈品的便利設施自動分配給低設施的城市,形成基線水平. 從這個基準來看,您將認識到哪些城市需要娛樂中的其他便利設施,以便您可以在那裡建立娛樂綜合體而無需不必要的生產 .
在遊戲初期,偵察兵寬闊,以獲得寶貴的奢侈品資源和其他主要文明,以推動寫作. 地圖越寬,可用的豪華資源越多. 每個大陸都有4個獨特的土地豪華資源,決斗地圖只有1個大陸到巨大的地圖,有6大洲. 最重要的是,決鬥和微小地圖具有2種水資源,小規模和標準有3個,大而巨大,有4個. 琥珀可以算作水和土地資源,因此有時您可能會獲得比平常少的1個資源. 考慮到這一點,就像您玩西班牙一樣,在早期比賽中玩蘇格蘭. 強烈重視探索,以探索新的大陸,並使用其他類型的奢侈品資源. 即使出於任何原因,不可能在不同大陸定居新城市(這些地點離帝國太遠,難以進入,承受強大的外國忠誠壓力等等.),為新大陸搜尋非常適合在其他非洲人見面的帝國,這些大陸可以使用您所沒有的奢侈品,這可以促進貿易. 另外,由於水奢侈品的分配得多,因此您希望比其他非納瓦爾文明更加重視導航技術,因此您可以將您的定居者送去殖民小型地產,在那裡您可以使用新的水奢侈品。.
除了您的每個城市都應該存在的校園和工業區外,商業樞紐也應優先考慮,即使對於沿海城市. 港口無疑擁有更強大的建築物,可提供更多有用的收益. 偉大的商人對蘇格蘭非常有幫助,尤其是賦予獨特奢侈品的四個偉大商人:約翰·斯皮爾斯伯里(Toys),萊維·斯特勞斯(Levi Strauss)(牛仔褲),海倫娜·魯賓斯坦(Helena Rubinstein)(化妝品)和埃斯泰·勞德(EstéeLauder)(香水). 此外,授予使節的偉大商人幫助蘇格蘭與科學和工業城市國家建立牢固的外交關係,尤其是在與Kilwa Kisiwani結合使用時,這是蘇格蘭絕對必須在大型或大型地圖上建造.
娛樂設施 []
由於奢侈品的數量有限,因此您在遊戲中賺取的大多數便利設施都來自娛樂場所,由娛樂綜合大樓/水上樂園,奇蹟,政策卡,有時以及城市國家提供.
娛樂綜合大樓和水上樂園顯然是您可以對便利設施進行的最昂貴的投資,但也是最可靠的投資. 一個娛樂綜合體和一個競技場為其母城提供了2個設施,足以使這座城市從內容到快樂,或從快樂到狂喜. 但是,在每個城市建造娛樂綜合體都是如此的過度殺傷,因為其2和3層的建築物沒有堆疊,類似於工廠和電廠的工作方式. 不過,一個早期的娛樂綜合體和一個競技場是絕對必須的,因為它們允許您建立全能的羅馬競技場. 羅馬競技場在6個瓷磚2設施中授予所有城市,這相當於在6個瓷磚的所有城市建造娛樂綜合體和一個舞台,而無需專門投入額外的生產或一個地區的老虎機,這對蘇格蘭來說是巨大的. 這個奇蹟對蘇格蘭和秦黃的金字塔一樣重要. 但是,由於蘇格蘭在早期比賽中沒有任何生產獎金,以及可以快速進入遊戲和娛樂的文化,您需要建造一些紀念碑,將普加拉(Pingala)推廣到鑑賞家(Connoisseur)和Beeline,並在政治哲學之後立即進行公民. 儘管古典共和國顯然是蘇格蘭最好的一級政府選擇,但請考慮首先採用專制制度,僅用於Corvée的Wonder Productues Gunus,Slot,因為從來沒有足夠的重點是羅馬鬥獸場對您的遊戲玩法有多麼重要. 請記住,不要立即建造一級政府大樓,因此您不會堅持使用專制的遺產卡,因為共和黨遺產卡對您來說更好. 劇院廣場在娛樂綜合大樓和水上樂園以及奇蹟旁邊獲得了主要的鄰接獎金 . 考慮將一個劇院廣場放在您打算建造的任何娛樂綜合體旁邊,因為文化可以帶您很長一段路作為科學文明. 您只需要建造足夠的娛樂綜合體即可覆蓋您的帝國.
除鬥獸場外,阿爾emi彌斯神廟也是蘇格蘭的另一個奇蹟,因為它為所有營地,牧場和種植園提供了額外的便利,這可能是很多. 關於這個奇蹟的最好的事情是,您確實具有相對靈活性,可以選擇哪些城市通過交換瓷磚從額外的便利設施中受益. 額外的便利不束縛於奇蹟本身,而是直接與半徑內的瓷磚聯繫在一起. 擁有這些瓷磚的城市將從便利設施中受益,而不是建立奇蹟的城市.
上面的兩個奇蹟對於蘇格蘭至關重要,而鬥獸場必須是每場比賽,而阿耳emi彌斯神廟的局勢取決於您的產卵. 在遊戲的晚些時候,與蘇格蘭建立奇蹟非常簡單:它們具有荒謬的產量,並將主導出色的工程師. Kilwa Kisiwani是蘇格蘭的奇蹟,蘇格蘭絕對應該在大型或巨大的地圖上找到,因為這些地圖有很大的機會有兩個工業或科學的城市國家. 哈利卡納斯(Halicarnassus)的陵墓是另一個必備的必備品,當任何人擁有時,它是一個非常有力和獨特的奇蹟. 牛津大學魯爾谷,阿蒙森 – 斯科特研究站也值得候選人. 對於蘇格蘭來說,Amundsen-Scott Research Station是一個令人難以置信的奇蹟,因為它在您已經擁有的東西上增加了另一個帝國范圍的生產和科學層. 蘇格拉.
就城市國家而言,除了激活Kilwa獎金的工業和科學城市國家外,布宜諾斯艾利斯和桑給巴爾是蘇格蘭控制的兩個最強大的城市國家:只要您控制布尼斯艾利斯,並且不要刪除您的獎勵資源,蘇格蘭的城市將永遠令人欣喜,桑給巴爾為您的帝國提供了12個便利設施,使您的演奏比正常人更寬. 卡霍基亞(Cahokia. 否則,如果您想贏得科學勝利,香港將非常有用.
便利設施的獎勵 []
幸福而富有成效的蘇格蘭帝國. 首都斯特林有21個過剩的設施. 伊本·哈爾登(Ibn Khaldun)受到24%的非食品收益率的城市,在IBN Khaldun之後建立了20%的非食品收益率的城市.
通常,一個快樂的城市在所有收益率上均獲得10%的額外收益,而狂喜城市獲得20%. 一個快樂的蘇格蘭城市在科學和生產中獲得15%的額外額外的收入,如果欣喜若狂,除了正常獎金之外,還有30%的額外收益. 蘇格蘭狂喜的城市還從校園中獲得了2個偉大的科學家點,並從工業區獲得了2個出色的工程師點,這與對校園和工業區特別具有甲骨文效應一樣強,但對於每個狂喜城市. 一個擁有圖書館的校園獲得了偉大的科學家點,這是一個狂喜的蘇格蘭城市,有一個校園和圖書館的收入是兩倍. 一旦您完成了建立促進設施的基礎設施的構建,您很可能會在遊戲結束時統治優秀的科學家和出色的工程師的比賽.
有一位偉大的科學家與蘇格蘭伊本·哈爾登(Ibn Khaldun)協同效果很好. 他將便利設施的額外非食品產量提高了20%(不像工具提示所說的那樣40%),這意味著狂喜的蘇格蘭城市將獲得24%的所有非食品產量,生產和科學34% . 現在,4%的所有非食物收益率聽起來不多,這是真的,但是由於便利設施在蘇格蘭時始終是您的焦點,因此從您需要的東西中獲得更多的東西並沒有什麼傷害無論如何要做.
班諾克本 []
關於這種能力的說法不多,不是因為它在理論上很虛弱,而是因為它發揮作用的機會太苗條了. 為了宣布一場解放戰爭,您需要與文明成為朋友,您的朋友需要至少一個被第三個文明帶走的城市. 如您所見,對此有很多要求和設置.
但是, +100%的生產確實很強大,尤其是對於科學帝國而言. 如果您設法滿足宣布解放戰爭的要求,最好的建議是在可能的情況下立即宣布,使用生產獎金,而無需實際解放被帶走的城市,在10圈後進行和平並重複. 通過這樣做,您可以每20圈進行10圈的雙重生產,這使您可以取得任何想要的勝利. 您可以嘗試削弱敵人,以便您的朋友不再被欺負,只要您實際上不帶走並將失落的城市歸還給您的朋友,這可以無限期地完成.
為了增加您可以宣布解放戰爭的可能性,最好在帝國從一開始就開始爭奪土地和資源的土地地圖上. 而且,地圖越擁擠,衝突的可能性越高. 作為蘇格蘭,在早期比賽中扮演孤立主義文明,不要早就建立友誼. 理想情況下,您想與一個失去城市失去另一個城市的文明成為朋友. 好事是您的朋友在您的友誼過程中不必失去城市,他們可能會在成為您的朋友之前失去城市,您仍然可以宣布一場解放戰爭. 因此,探索非常重要. 每當您遇到新的文明時,請立即要求開放邊界,以便您可以調查其領土. 如果您發現一個奇怪的城市,就像一個名為“維多利亞”的城市,屬於巴比倫,您知道他們一定已經把那個城市從某人那裡帶走(在這種情況下為加拿大). 如果您對城市名稱不太有經驗 文明vi, 確保查看可能的城市名稱列表. 一旦發現了這一點,就盡一切努力與被欺負帝國成為朋友並譴責他們的欺負者,以便您宣布解放戰爭. 由於Casus Belli很難滿足,因此實際上不會解放被俘虜的城市,因此您可以沖洗並重複它。請記住,獎金生產用完之後,在可能的情況下再次宣布戰爭. 在遊戲的晚些時.
高爾夫球場 []
高爾夫球場為建造的城市以及信息時代的住房帶來收入和幸福. 要獲得最大的文化獎金,請在城市中心和娛樂綜合體旁邊建造它們. 高爾夫球場提高了相鄰瓷磚的吸引力,甚至可以在苔原和雪上建造,它們的吸引力往往比其他類型的地形更高. 如果蘇格蘭人需要旅遊或其他便利設施,這可以幫助蘇格蘭人為國家公園創造地方.
但是,高爾夫球場的主要賣點是設施獎金. 即使在最高的情況下,文化獎金在遊戲的這一點上也是微不足道的,因此,在投資您的生產之前仔細考慮,並在娛樂綜合體上進行區域插槽. 毗鄰市中心的瓷磚通常也非常有價值,因為可以在那裡建造諸如禁忌城市之類的強大奇蹟. 為了最大化獲得上訴獎金的瓷磚數量,通常建議忘記文化獎金並建造高爾夫球場. 這樣做可以使他們提供便利,而無需公民工作,這是蘇格蘭最關心的地方.
這種改進的最大缺點是其公民要求. 改革教會是一個葉子公民,這意味著它是其分支的最後一個公民,而不是解鎖以後的公民,因此大多數沒有宗教傾向的文明都會與神學和神聖權利一起忽略它. 然而,蘇格蘭必鬚髮現這三者才能解鎖其獨特的改進. 在您的遊戲中,如果您擁有多種類型的奢侈品資源,可以建立最重要的羅馬鬥獸場,並且您的帝國不太寬,即使沒有高爾夫球場的額外便利,您的所有城市也可以達到狂喜的地位. 記住要不斷檢查城市狀況以查看您的便利水平,以便您可以自己決定何時解鎖高爾夫球場. 如果您的便利性已經欣喜若狂,那麼浪費您的文化就可以發現這三個宗教公民了 – 您可以將其留下來,直到遊戲的後期豪華資源和羅馬鬥獸場不足以保持您的城市狂喜.
在 聚集風暴, 獎勵設施的數量從1升至2(高1);但是,便利設施閾值增加了2個(Happy現在需要3個設施,曾經是1個設施,而狂喜需要5個設施,過去3個設施). 這種改變設施閾值的變化使高爾夫球場是一種極大的改進,以某種方式設法變得更糟. 雖然2021年4月的更新卻帶來了許多弱小的改進,例如Kurgan和Nubian Pyramid,但高爾夫球場被奇怪地排除在外. 這使高爾夫球場無疑是遊戲中最糟糕的獨特進步,並且不是針對阿茲台克特拉克利(Aztec Tlachtli). 與韓國的文明能力相似,將其視為相似:它僅作為您最強大的能力的擴展,在任何情況下都不應成為您的重點.
高地人 []
除了比替換的遊俠更強大之外,漢蘭達還在粗糙的地形中獲得戰鬥獎金. 由於它取代了似乎沒有很多用途的單元,因此高地人還遇到了Ranger有的所有問題. (在這裡閱讀更多.)如果您是第一次玩蘇格蘭,並且想要對文明的常規,最具代表性的感覺,那麼本單元只能用作4 ERA得分,而別無其他. 如果您正在尋找一種新的,更具挑戰性的遊戲體驗,請繼續閱讀.
儘管可以在戰鬥中使用高地人,但很難有效地做到這一點. 您的目標是獲得伏擊的第三級促銷活動,但是由於早期的偵察部隊沒有做很多戰鬥,因為那不是他們的目的,因此不可能獲得很多預製的偵察員來賺錢併升級他們後來,即使您進行調查. 這裡有一些技巧,可以贏得臭名昭著的晉升,因此您的高地人實際上可以實現目的,而不是僅4個時代的得分:
- 確保每個部落村莊和自然的奇蹟都被偵察員發現. 特別是對於自然奇蹟,您可以知道您是否靠近一個,而沒有通過打開瓷磚的收率來發現它. 如果您看到不常見的高收益率,尤其是在不應該擁有這些產量的瓷磚上的不規則類型(例如科學,信仰和文化),請停止進一步發展,並以這種方式發送偵察. 在發現部落村莊或自然奇觀之前,請確保您要運行調查策略卡.
- 如果您在一個相當孤立的地區(例如在島上盤子或群島地圖上),請確保您的偵察員通過與野蠻人打架,然後讓他們發現部落村莊. 由於獲得2級後與野蠻人打架的XP大大減少了. 但是,如果您知道自己並不孤單,請確保通過巡邏旁邊的其他單位來保護這些村莊,並記住,即使不是偵察員.
- 兵馬俑向每個土地單位免費晉升. 在結束這個奇蹟之前.
- (僅)憑藉封角標題,Victor可以提供免費的開始促銷,儘管這不是很有幫助.
- (只有)小規模的衝突並不是一個真正有用的單位,因為您不需要偵察部隊,但在蘇格蘭的情況下,該單位是為您未來的高地人獲得XP的有用墊腳石.
- 非常重要,但有時玩家會忘記:如果您無法收集足夠的XP供您的偵察員到達伏擊(這是您的遊戲中最多(如果不是全部)),請使用高地人在進行調查時打架. 之所以起作用,是因為遊騎兵比步槍人強得多,而且防守也不錯,而且您的高地人甚至比在最高的情況下更強大.
就像它所取代的遊俠一樣,高地人似乎並不經常發揮作用,因為在工業時代,偵察師絕對應該被降級到您的優先級列表的底部,而且在偵察方面的工作並沒有比常規的偵察更好偵察員,這是. 由於高地人比常規軍事部隊在戰鬥中要糟糕,並且需要過多的設置才能取得成功,因此,除非您正在尋找非常非常非常不尋常的東西,否則他們絕不應該成為勝利的因素.
出乎意料的是,儘管是一個遠程攻擊的部隊,但高地人施加了控制區. 該細節在遊戲中的任何地方都沒有提及,而是在遊戲文件中進行編碼,並且至今仍功能正常. 再加上高地人喜歡在山丘和樹林中戰鬥的事實,敵人的運動可能會在接近高地人時受到更大的阻礙,因此在防禦性戰爭中它可能有意義領土. 但是,正如上面有很好的細節所分析的那樣,該單元和遊俠替換對戰場的影響很小,無論是否有意.
與眾不同 文明v, 在 文明vi, 戰鬥的地點實際上是防守者的瓷磚,而不是攻擊者. 因此,類似於“在某些地形上戰鬥”時賦予其他額外戰鬥力的其他獎金,高地人會在攻擊站在樹林或山丘上的單位時會獲得額外的戰鬥力量,無論高地人站在哪裡. 此外,如果高地人站在樹林或山丘上時受到攻擊,高地人將獲得額外的戰鬥力量. 當高地人在樹木繁茂的山丘上戰鬥時,這個獎金不會與自己堆疊在一起.
勝利類型 []
蘇格蘭顯然是針對科學勝利的,您可以很容易地實現這一目標. 統治勝利並不是不可能的,因為您肯定會比敵人擁有的技術優勢. 文化勝利有點困難,但並非不可能. 儘管高爾夫球場提供了較低且非常有條件的文化收益率,但它確實使您吸引了國家公園和海濱度假勝地,以及您將擁有建造劇院廣場和奇蹟的所有獎勵生產.
反策略 []
在與蘇格蘭比賽時,您想儘早擊敗他們. 如果您在古代時代出現在它們旁邊,那就是一個好主意. 另外,您可以通過研究聯盟獲得成功的背包,但是,只要由於布魯斯的議程羅伯特,蘇格蘭就不會攻擊您. 在比賽中期,如果蘇格蘭領先,請嘗試使用輕型騎兵單元掠奪蘇格蘭的奢侈品,娛樂綜合體,校園和高爾夫球場. 由於他們所有的可能圍繞他們的文明能力旋轉,因此您可以否認他們的便利源越多,越好. 馬斯喀特和桑給巴爾的宗主教,羅馬鬥獸場,授予奢侈品的4個偉大商人,這些都是蘇格蘭在每場比賽中都想要的頂級競爭者. 它們對其他文明還不錯,因此沒有任何傷害可以使他們從蘇格蘭手中搶走它們.
一旦您解鎖了空中單元,如果您仍然沒有將蘇格蘭拋在後面,請使用它們來針對上述相同的區域. 無論時代如何. 最後,無論您是否像他們一起玩,蘇格蘭獨特的單位,高地人,都不是很好. 它們不會成為戰場上的優先目標,也不是您想為ERA得分多次生產的單位.
公務員條目[]
蘇格蘭的歷史佔據了大不列顛島的最北端,長期以來一直與南方的強大鄰居交織在一起. 蘇格蘭國家在整個歷史上反復為獨立而戰,經常發現自己是世界各地入侵力量的渴望的對象.
蘇格蘭一些最早的記錄歷史來自羅馬帝國的征服和旅行,羅馬帝國在1世紀初佔領了英格蘭和蘇格蘭的大部分地區. 當時,蘇格蘭被羅馬人稱為“喀裡多尼亞人”的各種土著部落居住.據說羅馬人與這些當地部落之間的經常小規模衝突激發了哈德良著名的牆壁的建設,以將當地人與新興帝國隔離開來(具有可爭議的有效性).
到4世紀中葉,羅馬人幾乎放棄了他們控制不列顛群島的嘗試,在接下來的幾千年中,當地王國的力量和協調增長. 其中包括蓋爾(Gaels)及其西部的達爾·里亞塔(Dal Riata)王國,以及在東方的Picts及其王國.
儘管蓋爾語(及其文化的大部分文化)勝過Picts的語言,但大多數情況下,隨著PICTISH王國本身的發展,蓋爾人逐漸被吸收到了阿爾巴王國. 在蓋爾語中,阿爾巴王國翻譯為蘇格蘭王國,隨著時間的流逝,所有居住土地的人都被稱為蘇格蘭人.
第一批維京人從丹麥和挪威到達蘇格蘭海岸,在9世紀之交,給剛起步的王國帶來了新的威脅. 然而,儘管西蘇格蘭西部的沿海定居點遭受了這些北方人的許多突襲,但英格蘭遭受了大部分的憤怒.
1124年,戴維國王一世(David I)被加冕為蘇格蘭國王(King of Scots),迎來了一個如此巨大的變化時代.封建制度的興起改變了蘇格蘭的土地所有權,地方治理和軍事結構的方法.
蘇格蘭國王在戴維國王的帶領下建造了皇家憲章的第一個城鎮. 這些官方批准的定居點被稱為伯格斯,為蘇格蘭君主提供了至關重要的收入來源. 事實證明,在伯格族中創造的商業(以及隨後的稅收)是蘇格蘭在整個中世紀持續發展的關鍵因素.
大衛統治後約200年,蘇格蘭面對英國統治的幽靈越來越多。. 蘇格蘭獨立的第一場戰爭開始時始於臭名昭著的英國國王愛德華·“朗桑克斯”統治時期,他的殘酷戰術和對蘇格蘭人的蔑視煽動了一場衝突,這將持續20年以上.
正是在這次革命中. 兩者都將帶領蘇格蘭的軍隊與英國國王,第一朗蘇克斯和後來的兒子愛德華二世進行戰鬥.
在羅伯特的統治下,阿布羅斯的宣言於1320年簽署並交付給教皇. 該文件被許多人認為是世界上第一個獨立宣言,也是美國獨立宣言的後來的靈感,該文件聲稱蘇格蘭作為主權國家的地位. 一段時間以來,它保持真實.
羅伯特·布魯斯(Robert the Bruce)由他的兒子大衛二世(David II)繼承,後者又於1371年去世。. 這導致了王位傳給羅伯特·布魯斯(Robert the Bruce)的孫子羅伯特二世(Robert II).
作為斯圖爾特皇室的第一任國王,羅伯特的統治是斯圖爾特王朝的開始(後來改為斯圖爾特),這是一群連續的統治者,他們帶領蘇格蘭直到17世紀初. 斯圖爾特君主中有著名的瑪麗,蘇格蘭女王,她被判處罪名是被判入獄,後來被定罪,因計劃暗殺英格蘭女王而被定罪以篡奪她的寶座.
1706年,蘇格蘭和英格蘭進行了談判,以團結兩個王國,以避免發生另一場持久衝突的可能性,並改善雙方的財務安全和貿易安排. 同意的聯盟條約導致了聯盟的行為,該行為於1707年5月1日正式將兩個國家作為英國英國召集在一起.
與工業革命相吻合,18世紀標誌著蘇格蘭文化蓬勃發展的時期的曙光。. 建築和工程,文學,音樂和醫學的進步都在全世界都引起了蘇格蘭的自尊心和影響力. 正是在這段時間裡.
在現代,蘇格蘭已經從工業過去轉移,更加依賴金融服務和銀行業來領導經濟增長. 蘇格蘭仍然依靠各種製成品,蘇格蘭威士忌(不要與愛爾蘭威士忌混淆)是美國最著名的出口. 儘管如此,蘇格蘭對世界科學和文化追求的持續貢獻可能是它對世界上最大的禮物.
城市[]
公民[]
男性 女性 現代男性 現代女性 阿米爾 艾達 安格斯 艾莉森 哈米甚 墓地 科林 邦妮 唐南 Deirdre 道格拉斯 菲奧娜 伊万 艾倫 埃德蒙 吉利安 吉爾斯 ESE 哈利 希瑟 休 弗洛里 西蒙 愛奧娜 弗格斯 ysabell 芒果 羅納 蘭納德 劣質煤 肯尼斯 簡 dauid 穆里爾 伊恩 瑪麗 梅爾科姆 奧拉比利亞 華萊士 肯納 瑣事[]
- 蘇格蘭文明的象徵是薊,自亞歷山大三世統治以來,它一直是蘇格蘭的民族標誌.
- 蘇格蘭文明能力參考了蘇格蘭歷史的時期,其特徵是智力和科學成就.
- 1.1 蘇格蘭啟蒙