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死於日光殺手以殺傷率排名
自去年進行重大更新以來,《死亡日光》的殺手級很嚴重,從統計上講.
是DBD健康的殺傷率?
自去年進行重大更新以來,《死亡日光》的殺手級很嚴重,從統計上講.
大多數遊戲的目標是〜50%獲勝. 和DBD曾經與之接近:( https:// www.reddit.com/r/deadbydaylight/commist/q3fs2h/fareature_kill_rates_for_july_september_2021/)
但是自更新以來,平均殺人率就已經有了很大的提高(https:// gonintendo.com/com/com/10976逐日殺害 – 殺害殺手 – 九月至2022年)從〜53%開始,然後更新至〜59%.
甚至在最高的5%的球員中,殺人率是驚人的61.3%. 因此,這並不是臨時參與者面臨的問題(儘管我認為這並不是一個很好的觀點. 休閒球員還應該能夠玩一些平衡的遊戲).
所有這些都不是要剝奪某些倖存者的津貼並不不公平或不舒服或兩者兼而有之(看著你,死了). 我知道,平衡遊戲比統計數據(地圖產生,附加組件,項目等)更多.). 而且DBD肯定存在(而且可能總是會遇到)雙方都需要解決的問題. 我絕不認為每一個變化都是不好的. 我認為減少倖存者在擊中後獲得速度提升的時間是一個很大的變化. 但是,例如,我認為將生成器維修所需的時間增加12不是健康的變化.最重要的是.
我知道這一事實,這種行為想實現這一目標,以提高殺戮率. 但是我認為這不是一個健康的決定. 你怎麼看?
死於日光殺手以殺傷率排名
不對稱的球員 白天死了 知道開發人員的行為互動,如果它有助於使遊戲更有趣,則沒有問題. 當似乎四個倖存者和一個殺手之間的動態不公平地偏斜時,您可以打賭下一個更新將解決該問題. 實際上,在2022年6月,6.0.0更新針對的是表現不佳的殺手,策劃者是遊戲的 生化危機 章節將他以及其他殺手的殺戮率從50%提高到60%.
那麼哪個殺手殺死最多? 隨著公司的照顧明顯地創造了最佳的遊戲體驗,行為互動一直在為每個殺手編制其殺傷率數據. 下面有兩個圖表,由開發人員創建,然後由Gameant共享.
第一張圖表顯示了每個殺手的殺戮率 白天死了 迄今為止. 該圖表包括來自所有對接評分(MMR)的播放器數據,這基本上意味著所有級別. 此數據僅在2022年9月,在6月更新之後.
來自每個新手和職業的最有效殺手是Cenobite(Pinhead),Onryo(戒指)和策劃者(Albert Wesker). 這三個以大約63%的殺傷率計入,高於59的總體平均水平.1%. 如果您是倖存者,那將很難超越他們,如果您是殺手,快樂的狩獵.
在下圖中,每個殺手的殺傷率僅由前5%MMR測量. 因此,在比賽中排名最高的球員中,殺手的殺傷率最高? 總體平均水平更高,為61.3%,所以這裡有一個玩家技能的要素. 這次,策劃者是最成功的殺手,殺死率為65%. 他是唯一一個高率的角色. 大部分價格在59之間.5%和61%.
考慮到這些結果,是時候回到我們提到的更新了. 所有殺手的表演大約在六月之前的殺傷率大約50%. 特別是策劃者“表現不佳.行為互動的開發人員希望將這些費率提高到60%,顯然,更新有效. 對於殺手來說,九月是一個很棒的月份,他們的人數總是超過三比一的. 對於阿爾伯特·韋斯克(Albert Wesker)來說,這尤其出色,阿爾伯特·韋斯克(Albert Wesker)一直是唯一的殺手.