reddit-探究任何東西,霍珀 – 我的Minecraft Wiki
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要打開Hopper GUI,請使用使用項目/位置塊控件. 在料斗GUI打開時,在料斗庫存和玩家庫存或熱鍵之間移動項目. 要退出Hopper GUI,請根據設備使用ESC鍵,B按鈕或圓按鈕.
鐵密集型料斗食譜較少
料斗是許多技術和標準“必須有” Minecraft的關鍵項目,但是該區塊的配方需要大量鐵.
我的建議是使食譜使用3鐵,而不是用5個鐵製作的方式 +胸部.
將其視為:
標準的“超級冶煉廠”,假設8爐需要:
- 17料斗.
- 1個
- 8條鐵軌(但它們以16包製作).
因此,您將需要大約96塊鐵,對於一個相對較早的遊戲玩家(鐵裝甲,沒有鐵農場,幾顆鑽石),它可能會變得非常昂貴,真的很快.
此外,在基岩版本中,鐵農場的效率降低了,因此我的鐵速度可能更快,使得獲得大量早期遊戲變得更加困難.
有了新食譜,創建相同超級冶煉廠所需的鐵量只有62個鐵橡膠,小於堆棧.
即使使用新的生鐵,可以很幸運,除非您擁有財富III,它幾乎不會有所作為. 如果沒有鐵農場中後期的比賽,那麼獲得那麼多的鐵就會變得很煩人.
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料斗
本文是關於街區的. 有關碰撞實用程序,請參見Hopper(崩潰實用程序).
料斗
可再生
可堆疊
工具
爆炸性
硬度
發光的
透明的
易燃
從熔岩捕捉火
A 料斗 是一個低容量的存儲塊,可用於在其上方收集項目實體,以及將項目傳輸到其他容器中. 料斗可以用紅石鎖定,以阻止其將物品自行移入或移出.
內容
- 1獲得
- 1.1破裂
- 1.2製作
- 2.1個容器
- 2.2製作成分
- 2.3個紅石組件
- 2.3.1個紅石信號
- 2.3.2收集物品
- 2.3.3推和拉物品
- 2.3.4個容器相互作用
- 3.1通用
- 3.2獨特
- 4.1 id
- 4.2個塊狀態
- 4.3個塊數據
- 10.1個渲染
- 10.2個屏幕截圖
獲得[]
打破[]
要獲得料斗,用拾音器挖掘它. 使用其他任何物品來開採料斗僅掉落其內容.
堵塞 料斗 硬度 3 工具 打破時間[A] 預設 15 木製的 2.25 結石 1.15 鐵 0.75 鑽石 0.6 綠岩 0.5 金的 0.4 - ↑時間是針對沒有地位效應的玩家所揮舞的未經密封工具,以秒為單位. 有關更多信息,請參閱Breaking§Speed.
製作[]
可以用5個鐵橡可和一個胸部製作料斗.
用法 [ ]
料斗可以用作容器,用作製作成分和紅石組件.
霍珀的底部有一個“輸出”管,可以面向下或側面,並提供視覺指示,如果該塊有庫存. 要放置料斗,請在瞄准其輸出應面對的表面時使用該位置控制 不要 自動定向). 要直接將一個料斗放在已經可以相互作用的塊面上,玩家可以在放置料斗時偷偷摸摸. 試圖將針對塊的料斗放在塊的底部,而是向下朝下. 在爐子和釀造攤位等一些塊中,料斗有多種用途. 放置後,霍珀不會改變方向,並且不會附著在面部的容器上;容器可以卸下或更換,料斗保持不變.
料斗不能被活塞移動. [ 僅Java版 []儘管不是一個堅固的塊,但可以將附著的塊(例如軌道,槓桿,Tripwire和Redstone Dust)放在料斗頂部,但不在他們的兩側.
容器 [ ]
料斗可以用作容器,並具有5個庫存空間.
要打開Hopper GUI,請使用使用項目/位置塊控件. 在料斗GUI打開時,在料斗庫存和玩家庫存或熱鍵之間移動項目. 要退出Hopper GUI,請根據設備使用ESC鍵,B按鈕或圓按鈕.
默認情況下,料斗的GUI被標記為“料斗”. 可以通過將料斗命名為砧座,然後將其命名為hopper的GUI標籤 Java版, 通過使用數據命令(例如,將料斗標記為(0,64,0)“ Steve’s Hopper”,請使用 /Data Merge Block 0 64 0).
在 Java版, 可以通過將料斗的鎖定標籤設置為data命令來“鎖定”(或隨後解鎖)的料斗GUI. 如果料斗的鎖定標籤不是空白的,則無法訪問料斗. 例如,要鎖定(0,64,0)的料斗 .
製作成分[]
料斗可以用來用料斗製作最小值.
紅石組件[]
霍珀是 不是 它由紅石信號供電,具有三個功能:
- 收集項目實體(世界上自由浮動物品)從其上方的空間中納入其庫存
- 拉 從其上方的容器中進入其庫存的單個項目
- 推 從其自己的庫存到面對容器的單個項目
霍珀首先嘗試推動其中的任何物品. 之後,它檢查上方的塊是否是一種容器. 如果是這樣,它試圖從中拉出. 否則,料斗試圖收集項目實體. 值得注意的是,料斗可以從其他料斗中推出並拔出 料斗管 或者 料斗連鎖店, 允許在幾個塊上運輸物品,並在下面進一步討論.
紅石信號[]
當霍珀收到紅石信號(被認為是“激活”的)時,所有三個功能都會停止. 為了避免對“激活”和“停用”術語的混淆,有動力的料斗通常被描述為 鎖定 和沒有動力的料斗被描述為 解鎖. 漏斗可以由軟動力塊提供動力,這意味著指向料斗鎖定的紅石塵埃徑徑,就像紅石塊一樣有效,或任何其他觸摸料斗的電源組件. 當料斗在紅石壁蝨中解鎖時,它不會在同一滴答過程中推或拉/收集,而是延遲1雷德斯石。.
雖然鎖定的料斗不會推或拉/收集物品,但它仍然可能會從分配器,滴管和其他料斗中接收物品,並且可能會被其下面的另一個料斗所拉出的物品. 因此,可以通過僅鎖定料斗之一來停止水平料斗管中的物品流量,但是停止垂直的料斗管需要同時鎖定兩個相鄰的料斗,以便在頂部的推動和拉動。底部停止.
料斗不會單獨輸出任何紅石信號,但是可以使用紅石比較器讀取其飽滿度,該比較器需要放置在旁邊並遠離它. 一個空的料斗輸出信號強度為0,完全完整的料斗輸出信號強度為15. 值得注意的是,單個可堆疊的項目(16或64)輸出的信號強度為1,單個不可堆棧的項目輸出的信號強度為3.
在 Java版, 如果被讀取的料斗是水平料斗管的一部分,則比較器可以單獨讀取通過鏈條的每個項目,因為將項目以比較器可管理的速度一個速度向料斗推動. 如果有不間斷的項目流,則比較器不會在項目之間關閉. 另一方面,在垂直的料斗管中,即使有連續的物品流,有些料斗也可能永遠不會產生讀數,因為推動和拉動都在同一遊戲中出現:料斗的物品被拉出了一個遊戲被推入後的單個遊戲滴答作用,這是比較器無法測量的,因為比較器需要持續至少1的測量值.5個紅石tick滴讀數.
收集項目[]
如果沒有存儲塊佔據的料斗上方的空間. 物品是從料斗上方的整個1個塊空間中收集的,這意味著可以收集寄生在料斗之類的部分塊上的項目可以收集. [1]料斗也有可能從完整的,堅固的塊中收集物品,這種情況可能來自通過實心塊上升或被召喚的物品. 但是,當項目實體不在收集區域之外時;例如,未收集料斗正上方的石塊上方的物品. 收集的物品放在料斗庫存的最左側的空插槽中.
在 Java版, 如果料斗上方沒有容器,那麼料斗將按照他們降落在料斗上的順序收集掉落的物品. 即使料斗被鎖定,該訂單也會記住. 例如,如果料斗被鎖在地毯下方,而設備齊全的裝甲架在其上方損壞,則在解鎖時總是按照此順序收集物品:裝甲架,靴子,靴子,綁腿,胸部,胸罩,頭盔. 這是由於這些物品著陸的順序. [ 核實 ] 在 基岩版, 料斗不記得哪些物品降落在料斗上的順序. 取而代之的是,在它們上方有多個掉落物品的料斗以輸入料斗所在的塊的順序收集項目. 從損壞的裝甲架上掉落的物品以隨機順序收集. [2]
料斗通常檢查每個遊戲滴答的掉落物品,並且甚至可以在播放器接收之前收集物品[ 核實 ]或被熔岩摧毀. 但是,在 基岩版 料斗有一個“冷卻”時間. 收集物品(或一堆物品)後,料斗等待4個紅石滴答(0.4秒,禁止滯後),然後再嘗試再次收集.
料斗一次收集一組物品,而不是一次收集它們. 結果,料斗可以收集物品實體的速度要比從容器中拉出的物品快得多. 從胸部或最小料斗的最小人工中拉出的hopper甚至較慢,因為Minecart並不總是在料斗之上.
推和拉物品[]
料斗上方有一個儲物容器(例如爐子,胸部,滴管,堆肥器或其他料斗)試圖從容器中拉出,而不是檢查其上方的浮動物品,因此無法收集物品. 料斗總是嘗試使用最左邊的插槽推出或拉動項目. 當料斗從胸部清除物品時,物品從左到右消失. 同樣,填充胸部時,胸部從左到右填充. 料斗優先從容器的第一個插槽中拉出,而是將其拉入第一個料斗插槽. 如果料斗在第一個插槽中有石頭,而在第二個容器中卻一無所有. 但是,如果料斗無法拉雞肉,例如所有插槽都充滿了石頭,料斗會從容器的第二個插槽中拉出石頭. 同樣,料斗優先從第一個插槽推到集裝箱的第一個插槽,然後. 如果料斗在其第二個插槽和雞肉中有石頭,而在容器中,它推動將雞肉放在雞肉上,但在第二個插槽中,料斗將石頭從第一個插槽推入容器的第二個插槽.
在Java版中. 因此,一系列帶有存儲容器而不是空氣/實心塊的料斗鏈具有更好的性能(以毫秒的處理為毫秒),並且處理滯後的潛力較低. [3]實現的性能改進與容器具有的存儲插槽數量相關. 放置作曲家(沒有存儲插槽,但仍具有自定義輸出邏輯)在料斗之上提供最大的效率,而雙箱子實際上會降低性能,即使在兩個料斗中共享每個雙箱子. [3]在基岩版本中. [4]這可能是因為,即使頂部有容器的料斗都沒有檢查物品,他們還是檢查了hopper-minecarts和casts-minecarts供您拉出,這涉及掃描塊實體列表. [5]
推拉
胸部A到處都是物品,而料斗和胸部B為空.
物品推和拉力是在同一遊戲中處理的,但是在拉動之前處理推動. 在示意圖中,空的料斗首先從胸部a中拉出一件物品,因為它無法將任何東西推入胸部b. 冷卻後,料斗首先將其物品推入胸部B,然後從胸部A拉出另一件物品,然後推入同一滴答,然後重複該過程. 當A空時,Hopper停止拉動,並在B滿滿時停止推動.
漏斗還有一個“轉移冷卻”時間. 拉動和/或推動物品後,料斗等待4個紅石滴答(0.4秒,禁止滯後),然後再拉動或推動(轉移率為2.每秒5項,禁止滯後). 從另一個料斗中推入其中的物品的料斗也開始了4個tick冷卻時間,無論它是推出還是拉動物品本身. 可以隨時收集項目實體,而不會影響轉移冷卻時間. 轉移冷卻和基岩版收藏的冷卻彼此獨立.
容器相互作用[]
一些容器以特定方式與料斗交互:
堆肥者上方的堆肥者可以將可堆肥的物品推入堆肥的頂部,並有機會提高堆肥的水平,好像玩家在堆肥中使用了該物品. 無法將堆肥的項目推入堆肥器. 堆積者下方的料斗可以在堆積者在第8階段時拉出骨粉,將堆積器排空並重置為0階段0. 料斗到堆肥的一側不與之互動. 釀造架子在釀造台的頂部僅在成分插槽中的泡沫上面的料斗,它只能推動有效的釀造成分. 釀造台側面的料斗只能將大火粉或裝滿的瓶子放入三個釀造廠. 在釀造攤位下方的料斗總是從三個釀造老虎機中提取的,無論釀造是否完成 – 料斗必須鎖定才能允許藥水完成釀造. 胸部被困的胸部大胸部和大夾具被視為一個容器:一個沉積在大箱子裡的料斗,整個胸部充滿. 根據主動電源旁邊的料斗的標準行為,玩家鎖定任何相鄰料斗的箱子被困的箱子. 爐爆炸爐吸煙者一個工作的料斗,指向爐子的頂部,僅在成分插槽中. 它可以推動任何物品,包括無法用爐子冶煉的物品. 一個指向爐子側面沉積到燃油插槽中的料斗,只有可用作燃料的物品. 爐子下方的料斗從輸出插槽和空桶中拉出所有的東西,從使用熔岩桶作為燃料的燃油插槽中. 當料斗從爐子中取出物品時,體驗點被“存儲”在爐子中. 霍珀一個三個或三個以上的料斗的序列,每個料斗將項目推入下一個,稱為 料斗管. 工作水平的料斗管只需以2的預期速率將物品互相推動.每秒5個項目,但是垂直的料斗管更為複雜,因為料斗正在嘗試拉動和推動. 當垂直管從一個容器中拉出時,它只需將項目傳輸為2.每秒5個項目,因為傳輸速率受到容器中的第一個料斗的限制. 如果一個 一堆物品 在垂直管道中,可以將物品轉移的速度兩倍,因為帶有物品堆棧的料斗正在向下推動物品,而下方的料斗也將項目拉下來. Minecart帶有胸部的MINECART和HOPPER解鎖的Hoppers填充胸部的MINECART和HOPPER MINECARTS,如果該實體的hitbox的任何部分都在料斗的目標塊空間內. 料斗Minecarts試圖以高速從料斗中汲取物品. 料斗可以從上方的最小核心中拉出物品,以便可以將軌道直接放在料斗的頂部面孔上. 如果探測器導軌處於正確的位置,則可以按照標準的紅石霍普行為鎖定料斗. Jukebox Hoppers可以將音樂光盤插入自動點盒中,並在播放後提取音樂光盤. Shulker Box Hoppers不能將Shulker盒放入其他Shulker盒子. 這允許創建某些項目過濾器. 否則,料斗正常與Shulker盒子交互. 講師料斗無法將書籍刪除或將書籍放在講台上. 當頁面翻開時從延期發出的紅石脈衝可以暫時鎖定料斗. Ender Best Hoppers無法以任何方式與Ender箱子互動. 帶有胸部hoppers的桶分配器滴管船與桶,分配器,滴管和帶胸部的船隻正常相互作用. 鑿子的書架料斗和料斗的最小值可以插入和刪除書架上的書籍. 與任何其他容器一樣,項目是從一個可以適合料斗中的項目並插入第一個空插槽的第一個插槽中獲取的.
聽起來[]
通用的 [ ]
聲音 字幕 來源 描述 資源位置 翻譯鍵 體積 瀝青 衰減
距離https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_Dig1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_Dig2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_Dig3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_Dig4.OGG 塊折斷 塊 一旦塊破裂 堵塞 .金屬 .休息 字幕 .堵塞 .通用的 .休息 1.0 1.2 16 放置 塊 放置塊時 堵塞 .金屬 .地方 字幕 .堵塞 .通用的 .地方 1.0 1.2 16 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_mining1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_mining2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_mining3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_mining4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_mining5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_mining6.OGG 塊破裂 塊 當塊正在破碎的過程中 堵塞 .金屬 .打 字幕 .堵塞 .通用的 .打 0.25 0.75 16 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:metal_hit3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:metal_hit6.OGG 沒有任何 [聲音1] 實體依賴性 跌倒在跌落的街區上 堵塞 .金屬 .落下 沒有任何 [聲音1] 0.5 1.25 16 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:metal_hit3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:Metal_hit5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:metal_hit6.OGG 腳步 實體依賴性 在街區上行走 堵塞 .金屬 .步 字幕 .堵塞 .通用的 .腳步 0.15 1.5 16 聲音 來源 描述 資源位置 體積 瀝青 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig4.OGG 塊 一旦塊破裂 挖 .結石 1.0 1.1-1.2 塊 放置塊時 使用 .結石 1.0 1.2-1.25 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit6.OGG 塊 當塊正在破碎的過程中 打 .結石 0.3 0.75 球員 跌倒在跌落的街區上 落下 .結石 0.4 1.0 球員 在街區上行走 步 .結石 0.35 1.0 https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump1.Wav https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump2.Wav https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump3.Wav https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump4.波 球員 從街區跳 跳 .結石 0.12 1.0 球員 跌落在沒有跌倒損壞的街區上 土地 .結石 0.22 1.0 獨特的 [ ]
聲音 字幕 來源 描述 資源位置 翻譯鍵 體積 瀝青 衰減
距離https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:door_close.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:door_open.OGG 胸鎖[聲音1] 塊 當玩家嘗試使用鎖定標籤打開料斗時 堵塞 .胸部 .鎖定[聲音1] 字幕 .堵塞 .胸部 .鎖定[聲音1] 1.0 1.0 16 - ↑ABCMC-98316 – 由於缺失區別而引起的錯誤字幕
數據值[]
ID [ ]
姓名 標識符 形式 翻譯鍵 料斗 料斗 塊和項目 堵塞.Minecraft.料斗 姓名 標識符 塊實體 料斗 料斗 標識符 數字ID 形式 項目ID [I 1] 翻譯鍵 堵塞 料斗 154 塊和不可吸引的項目[I 2] 物品.料斗 瓦.料斗.姓名 物品 料斗 527 物品 – 瓦.料斗.姓名 - ↑Block的直接項目表單的ID,該表單用於SaveGame Files和addons.
- ↑ /giss命令不可用
姓名 保存遊戲ID 塊實體 料斗 塊狀態[]
姓名 預設值 允許的值 描述 啟用 真的 錯誤的
真的如果料斗可以將物品往返其庫存,則是真的.
當料斗由紅石電流提供動力時,將其設置為false.面對 向下 向下
東方
北
南
西方料斗的輸出點方向.
霍珀只能將物品推入這個方向的容器.- 0:朝向輸出
- 1 :(未使用)
- 2:朝北的輸出
- 3:朝南的輸出
- 4:面向西部的輸出
- 5:向東的輸出
阻止數據[]
霍珀具有與之關聯的塊實體,該實體擁有有關塊的其他數據.
- 塊實體數據
- 所有塊實體共有的標籤
- 定制名稱:可選. 此容器在JSON文本組件中的名稱,該組件出現在其GUI中,其中默認名稱通常出現.
- 項目:此容器中的項目列表.
- :一個項目,包括插槽標籤.
- 所有項目共有的標籤
- ↑AB生成項目後,將刪除兩個戰利品表標籤.
成就[]
圖示 成就 遊戲中的描述 實際要求(如果不同) GamersCore贏得了 獎杯類型(PS4) PS4 其他 貨運站 使用料斗將物品從胸部的最小值移動到胸部. – 15克 青銅 聞到一切! 使用3個料斗將3個箱子連接到一個爐子. 在連接到3個泡沫的爐子的三個箱子的範圍內. 15克 青銅
- :一個項目,包括插槽標籤.