reddit-探究任何東西,洞穴和懸崖 – Minecraft Wiki

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看這張照片(舊洞穴):

玩了一年半後,我可以誠實地說洞穴和懸崖的更新很爛.

這會很長,很抱歉. 我想真正詳細介紹更新的問題,並且快速的2句模因帖子不會刪除它,因為我只需要在評論中詳細解釋. 如果您想略讀,請查看圖片並閱讀任何粗體的內容. 還有一個 tl; dr 我的主要談話要點 在底部*.*

1時有很多帖子.18出來人們談論他們喜歡新更新的方式. Minecraft的公眾輿論的總體流程是,新的更新很酷,但更糟,然後在最初的炒作/憤怒降低後,人們慢慢開始享受它們. 這不是那些憤怒的帖子之一. 我一直保持沉默,因為我願意在玩一會兒後最終改變它. 但是,它已經一年多了,我的看法實際上變得更糟,沒有更好.

這有兩個主要方面,所以我將其分為兩個部分: 洞穴/礦石/採礦問題, 和 Biome/Terrain/World Gen問題.

洞穴更糟

洞穴有兩個方面. 實際的洞穴和新礦石發生了變化,但它們幾乎是齊頭並進的,所以我將他們倆一起提及.

採礦現在更糟. 較慢,效率較低,更乏味/煩人.

為什麼它較慢且效率較低? 好吧,因為這些洞穴是大巨大的! 不以風的迷宮般的方式. 不,很好;我們以前有. 就是他們又高又寬.

看這張照片(新洞穴):

你應該怎麼挖所有這些礦石? 我的意思是您可以挖掘它們,但是這樣做會更慢且時間較低. 之前,洞穴小而緊,因此您可以輕鬆地到達天花板上開採礦石. 當然,有時候您不得不支柱,但這很少超過幾個街區,儘管溝壑更糟,但它們並不是大部分的洞穴經歷. 當然,我們有腳手架,但是比以前到達牆還要慢得多. 您可以輕鬆地花一整分鐘的壁架到礦靜脈,開採並恢復原狀. 只是一個靜脈! 在舊洞穴中,您可以在那段時間開採六個礦靜脈.

看這張照片(舊洞穴):

而不是花90%的時間在一噸噸位上朝上(或挖掘到牆壁上的樓梯), 你可以到達一切 因此,您可以花時間在洞穴中奔跑並開採您看到的每個礦石! 如果我僅在兩個版本的洞穴中花了一個小時的開採,我會得到5倍的較舊洞穴的數量.

現在,關於新巨大洞穴的一個論點是,您可以一次看到更多的牆,從而立即看到更多的礦石. 但這只是由於方便的新功能而無法工作的: 空氣曝光減少.

看這兩張洞穴的圖片:

20 在大型新洞穴中可見的靜脈, 8 在小舊洞穴中可見. 現在,這似乎是大洞穴的勝利,但請考慮一下您可以挖掘所有這些的速度? 我可以在一兩分鐘的時間內輕鬆地挖出8靜脈,但是由於我必須要做的所有柱子,所以我很容易花10或15分鐘才能獲得20靜脈. 更不用說在一個巨大的黑暗空間中與小隧道中的照明和戰鬥暴民. 小洞穴 快點更輕鬆 在挖掘(較少的支柱和暴民,更多的礦山重複).

哦,看看所有這些礦脈的包裝. 礦脈很近。看起來似乎並不是這樣,因為您一次只看過幾個,因為它們都被石頭包圍. 應該有 方式 在那個大洞穴中可見的礦石越多. 只需探索任何舊的山溝,您就會看到很多裸露的礦石. 那是因為一個方便的功能稱為 空氣曝光減少. 新的洞穴將礦石隱藏在1-2塊石頭後面,這樣它們就在洞穴牆壁上看不見. 實際上,礦石比您想像的要多,但這一切都遠離了您. 如果您查看礦石生成的實際數據,您會看到超過一半(可能更像2/3)的礦石降低了曝光. 我們應該如何利用這些知識來發揮我們的優勢? 這不像挖掘整個洞穴牆,就像將皮膚從內而外的土豆上剝離一樣,它會起作用. 您可以,但這完全是浪費時間和精力. 最好跑過隧道並收集您看到的每個礦石!

現在,一種解決未暴露礦石的解決方案是 分支機構. 洞穴很有趣,但是很慢. 在數學上,在地面下開採隧道是最有效的採礦方式. 在舊的更新中,您將在11級左右(給予或占用)分支,這是有效的. 我的一兩個小時,您將擁有所有的礦石,甚至是鑽石! 除了新更新中分支開采的兩個問題: 礦石不再處於同一水平, 和 巨大的洞穴妨礙您.

您可以分支我的. 不再採礦 所有礦石! 僅我的一兩個 現在具體的礦石! 更有趣,對? (我承認,這增加了策略,這可能很有趣,但是所有其他問題都會破壞這一點). 分支開採甚至不再奏效,因為您的分支機構是 不斷被洞穴打斷. 當然,這並不是什麼新鮮事;你只放著一座小橋,繼續前進. 除了您曾經進入只有幾個街區的洞穴,但是現在您必須休息5分鐘,從挖掘到洞穴開口的另一側,. 同樣,要開採鐵和煤的最佳水平是在山上,這意味著您的分支或洞穴採礦將僅限於特定的山區生物群落和這些生物群落內的特定高級區域.

洞穴慢得多,效率較低,更難. 分支開採也較慢,在獲得多種礦石類型方面效率較低,並且由於較大的洞穴打斷了您而更加乏味. 雖然我確實很感激 一些 大洞穴使洞穴底座變得更涼爽,我確實認為它們太普遍了,並製作了舊的洞穴(小時的小隧道),分支機構開采了很多.

生物群落更糟

現在將路線變為表面: 生物組大小,形狀和分佈.

主要問題是: 生物群落形狀更加易變,圓形,並且具有近乎交流的邊緣 (不太現實), 熱/冷生物群落距離較遠 並且很難找到 海灘看起來很糟糕.

看看新一代的檯面生物群落:

現在看這個古老的檯面/沙漠生物群落:

這些是相同的變焦級別. 哪一個看起來更自然,現實和有趣? 他們用於新一代的perlin噪音不夠嘈雜,並且會導致生物群落形狀成為大圓形斑點. 他們需要更多的八度噪音(這很容易添加)!

如果您不熟悉隨機Perlin噪音,這就是我的意思:

不再有嘈雜和凌亂的生物群落形狀,它遵循自然地形地層. 太糟糕了,以至於生物群之間的邊界是如此光滑,以至於它們有時看起來直(或非常平滑彎曲).

看看新一代的直生物群落邊緣:

現在看一下崎rough的舊一代的生物群落邊緣:

更自然! 舊的生物群落邊界也有很大的趨勢 跟隨山谷和河流, 新一代沒有. 就像是 新的生物群落和地形形狀根本不匹配 並且只是不連貫,隨機重疊.

對不起,只要看看這個東西:

此外,新的生物群落分佈極有利於中速生物群島(雪,沙漠和叢林很少見!

看看這張舊地圖中有多少個生物群落:

現在查看這張新地圖(相同的種子,位置和變焦級別):

新的生物群體更大,不同的生物群落距離較遠. 看看多少沙漠,叢林,taigas等. 在舊地圖中,看看新的圖中很少有. 而且海洋的島嶼也較少,因此您可以乘坐半小時,根本看不到一個島嶼.

現在可以肯定的是,您可以說較大的生物群落更現實. 除了這是我的世界. 我們沒有快速旅行的好方法. 您使用的任何方法(Elytra,冰船等.)導致大塊的負載太慢而無法探索得很難. 但 新球員或年輕球員不會那樣旅行, 這樣他們很容易花 在同一生物群落中行走小時. 這很難建立各種各樣的東西,因為您的大多數基地都會合理地在一起,這現在意味著 他們都將處於同一生物群落中.

也是我們 對於想要更大生物群體的人來說,大型生物群落模式. 他們拿走了該選項,使大規模的生物群落默認,並將其強加於所有人. 大生物群落是新的(也是唯一)的選擇. 這些地圖也盡可能地縮放. 這些生物群落是 不是 微小的. 甚至舊的.

最後, 地形有時很刺耳.

看這個圖像. 就像地形根本沒有考慮到海平面(沒有海灘或水侵蝕或其他任何東西)一樣:

就像他們製造了兩個世界系統,高度和溫度. 現在在一起,他們計算了應該選擇哪個生物群落. 除了兩個系統基本上不知道其他系統的存在,因此只是隨機組合的,導致地形與生物群落變化,海平面等融為一體. (更少的海灘產生,生物群落不再跟隨河流/山谷或海拔更改).

而且您是否曾經找到這樣的大型洞穴開口?

現在的地面洞穴更為普遍, 並有更大的開口(這是一個小的開口). 祝你好運,試圖建造一個大城鎮,您必須填補比以前更多的孔.

結論

我真的不知道該如何完成. 對不起,很長的帖子. 感謝您閱讀,如果您這樣做了. 我將再次列出要點,因此您不必再次重讀整個內容:

摘要(TL; DR):

  • 洞穴更大,這使牆壁/天花板上的採礦礦石越來越慢,這使得採礦較慢.
  • 更大的洞穴應該暴露更多的礦石,但是隨著空氣暴露的減少,它會一次看到更多的優勢.
  • 獲得那些減少的暴露礦石涉及開採整個洞穴牆(比僅分支開採或進行舊洞穴慢).
  • 更大的洞穴使分支開採更加困難.
  • 現在需要以8個不同的水平開採,而不僅僅是1個,並不像我們預期的那樣有趣(或高效).
  • 與新洞穴相比,舊的洞穴效率更高,更快,更容易,更有趣.
  • 舊分支開採比新的分支開採更好(除了鑽石級別以外,這基本上是損壞的).
  • 生物群體現在具有直圓形或光滑的斑點形狀/邊緣. (他們需要更多的八度才能到達Perlin噪聲).
  • 生物群落要大得多,使在各個領域的建設更加分佈.
  • 大型生物群落曾經是一種選擇;現在是默認和唯一的選項.
  • 不同的生物群體類型越來越遠,使探索更加相同和無聊.
  • 生物群落不再遵循地形形狀.
  • 海平面附近沒有平坦度的海灘看起來很糟糕(它們發生在IRL,但主要是在山區/岩石地區).
  • 我之前沒有提到它,但是新山很難找到建造平坦的區域,因為基本上一切都傾向了.

讓我知道您對這些論點的看法. 有沒有其他人注意到這一點? 您是否沒有註意到這些事情,直到它們被指出? 這仍然不打擾您嗎,還是現在您看不到的問題?

我知道有些人可能將其視為攻擊世界,因此攻擊了Mojang或粉絲群,但事實並非如此. 我喜歡Minecraft,儘管很多事情可能會更好,但這是我真正努力更新的少數幾件事之一. 您喜歡自己喜歡的東西,並演奏自己的玩法. 我不會阻止您更新您的遊戲,並且您不能阻止我不更新. 我們都喜歡Minecraft,無論我們對遊戲的特定特徵的具體意見如何,我們都站在同一邊.

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洞穴和懸崖

本文是關於2021年發布的更新. 有關配樂,請參見Minecraft:Caves&Cliffs(原始遊戲配樂). 有關進步,請參見Advancement§caves&Cliffs.

洞穴和懸崖

  • 第一部分Java
  • 第一部分基岩
  • 第二部分Java
  • 第二部分基岩

第一部分Java

第一部分基岩

第二部分Java

第二部分基岩

發布日期

爪哇 和基岩版本
2021年6月8日 (第一部分)
2021年11月30日 (第二部分)
教育版
2021年11月2日 (第一部分)
2022年8月9日 (第二部分)

主要版本

在水下與Axolotl合作並遇到Glow Squid. 小心地踩在更高的地面上,因為山羊可能會撞到你!

在洞穴和懸崖更新中探索更大的山脈,洞穴和生物群體以及更高的世界高度和更新的地形產生.

洞穴和懸崖 是兩個主要主題更新的名稱 爪哇基岩 版本. 第一部分被發行為Java Edition 1.17和基岩版本1.17.0於2021年6月8日,[1]集中在街區和暴民上. 第二部分發行為Java Edition 1.18和基岩版本1.18.0 [2] 2021年11月30日,[3],並帶來了改造的Overworld Generation,包括新的洞穴和山脈.

Caves&Cliffs於2020年Minecraft Live宣布[4],並於2021年4月14日,Mojang Studios宣布,由於內容的數量和復雜性以及Team Health,該更新將分為兩部分. [5]後來在Minecraft Live 2021中宣布,洞穴和懸崖更新的深色部分以及某些物品將被推遲,直到野外更新以提高質量.

Java版, 第一部分開始使用Snapshot 20w45a開發,該快照於2020年11月4日發布. 洞穴和懸崖的第一個預發行:第一部分於2021年5月27日發布,以及2021年6月4日的第一位候選人. 第二部分開始開發1.18實驗快照1,於2021年7月13日發布,隨後於2021年11月11日發行,並於2021年11月25日發行了第一位候選人.

基岩版, 第一部分開始使用Beta 1開發.16.200.52,於2020年10月28日發布. 我功能的大部分部分都是實驗性遊戲切換的後面,直到我發布的部分,並未包含在整個1中.16.200,1.16.210和1.16.220版. [6] [7]在第二部分中,開發繼續進行Beta 1.17.30.23,於2021年8月25日發布. 在1中.17.10,於2021年7月13日發行,非β用戶能夠測試實驗遊戲的大部分早期第二部分功能. [8]

兩個都 爪哇 和Bedrock版本收到洞穴和懸崖:第一部分,2021年6月8日,洞穴和懸崖:第二部分,第二部分,2021年11月30日. [9]

此外,洞穴和懸崖的功能:第一部分,發行了 Minecraft教育 在1中.17.30 2021年11月2日. 第二部分功能在1中發布.18.32在2022年8月9日.

為了 中國版, 洞穴和懸崖:第一部分於2022年1月21日發布,第二部分於2022年8月26日發布.

內容

  • 1個著名功能
  • 2進一步的修訂
    • 2.1 Java版
    • 2.2基岩版
    • 3.1個拖車
    • 3.2個展示
      • 3.2.1 Java版
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1概念藝術品
        • 5.2藝術品
        • 5.3比較藝術品

        值得注意的功能[]

        主要文章:Java Edition 1.17和1.18;基岩版1.17.0和1.18.0.

        • 紫水晶芽和紫水晶簇
          • 可以用來製作間諜玻璃和有色玻璃
          • 紫水晶碎片
          • Axolotl的桶
          • 銅礦
          • 發光漿果
          • 發光墨水囊
          • 粉雪桶
          • 原鐵,金和銅
          • 新產卵
            • Axolotl產卵雞蛋.
            • 發光魷魚產卵雞蛋.
            • 山羊產卵雞蛋.
            • 莉娜·雷恩(Lena Raine)的新音樂光盤,名為“其他”
            • axolotl
            • 發光魷魚
            • 山羊
            • 發光項目框架
            • 紫水晶測量
            • 液化洞穴
            • 鬱鬱蔥蔥的洞穴
            • 新山子生物群
              • 草地
              • 樹林
              • 下雪的山坡
              • 莉娜·雷恩(Lena Raine)的新音樂光盤,名為“其他”

              進一步修訂[]

              Java Edition []

              • 1.17.1對某些遊戲機制進行了更改,並修復了錯誤.
              • 1.18.1對霧進行了較小的更改並修復了錯誤.
              • 1.18.2添加了 /寬度命令,對標籤和自定義世界一代進行了很多更改,並修復了錯誤.

              基岩版[]

              • 1.17.1專門在Nintendo Switch上發布,以修復玩家無法連接到任何服務器的錯誤.
              • 1.17.2發布以修復與世界一代有關的錯誤.
              • 1.17.10個添加了蠟燭,帶來了額外的平價 Java版, 1的實驗特徵.18.0,修復了錯誤.
              • 1.17.11發布以修復一些關鍵錯誤.
              • 1.17.30張發行以帶來額外的平價 Java版, 實驗切換背後的新功能,修復了錯誤.
              • 1.17.32釋放以修復1次發行後的一些關鍵錯誤.17.30.
              • 1.17.33專門在亞馬遜消防設備上發布,以修復玩家無法啟動遊戲的錯誤.
              • 1.17.34釋放是為了修復一個錯誤,該錯誤兌換零售代碼後,在庫存中沒有出現在庫存中.
              • 1.17.40張發布以修復錯誤並在實驗切換後面添加更多功能.
              • 1.17.41釋放以修復1次發行後的一些關鍵錯誤.17.40.
              • 1.18.1和1.18.2張發行以修復1個關鍵錯誤.18.0.
              • 1.18.10張發行是為了帶來更多的平價 Java版 並修復錯誤.
              • 1.18.11專門在Nintendo Switch上發布以修復錯誤.
              • 1.18.12張發布以修復錯誤.
              • 1.18.30張發行以添加新的創建新世界UI,與 Java版 例如64位種子,飢餓改變並修復了錯誤.
              • 1.18.釋放31個以添加觀眾模式實驗切換和修復錯誤.
              • 1.18.32僅在Android,Fire OS和Nintendo Switch上發布,以提高遊戲性能.
              • 1.18.33專門在Nintendo Switch上發布以修復錯誤.

              影片[]

              預告片 [ ]

              第一部分的預告片於2021年6月8日發布.

              第二部分的預告片於2021年11月30日發布.