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魔獸世界:蜻蜓評論
我創辦了wotlk,在每次擴展的2/3層中都播放了大量的比賽,直到BFA,我在那兒玩了大約一個月. 快進了影子地,我在那兒只玩了大約一個月才敲擊. DF將是我沒有玩過的第一個,我認為我不願意購買它,玩一個月,然後再次敲擊.
蜻蜓的誠實評論?
我創辦了wotlk,在每次擴展的2/3層中都播放了大量的比賽,直到BFA,我在那兒玩了大約一個月. 快進了影子地,我在那兒只玩了大約一個月才敲擊. DF將是我沒有玩過的第一個,我認為我不願意購買它,玩一個月,然後再次敲擊.
我遇到的最大問題是,最近的幾個擴展感覺像是玩的繁瑣. 我沒有磨碎的問題,但是感覺更像是我需要一周內的活動來確保我繼續保持.
感覺升級是如此的快速/無聊/簡化,以至於您要放大到最大,然後坐下來重複雜務. 較少的成就感,而只是一個掛鉤來保持遊戲時間高度的鉤子.
這個故事多年來一直在廢話,所以我並不真正關心那些事情.
- 一般社區的氛圍是什麼?
- 如果您可以更改3件事,那會是什麼?
- 玩/解鎖的東西有多少瑣事?
- 人口是什麼樣的?
tldr: 我在發布後一個月大約一個月,我一直退出擴展. 以1-10的比例,最大級別的蜻蜓是多少? (1是度假模式)
魔獸世界:蜻蜓評論
魔獸世界:蜻蜓是一個非常古老的MMO的新基礎.
出版於2022年12月13日
(圖片:©Activision Blizzard)
我們的判決
蜻蜓並不是MMO血統中最激動人心的擴展,但這是一個新的開始,這對於20歲的視頻遊戲來說是一件難得的事情.
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它是什麼? 有史以來最重要的MMORPG的最新擴展.
期望付款: $ 50
開發人員: 暴風雪
出版商: 活動暴風雪
審查: Windows 10,Nvidia GeForce RTX 2070 Super,Intel Core i7-9700,16GB RAM
多人遊戲? 你可以這麼說,是的.
關聯: 官方網站
扮演魔獸世界的版本很奇怪,遵守物理定律. 我的龍在天藍色的山峰上向下搖擺。慢慢建立動力,直到阿澤魯斯本身似乎從我的外圍逐漸消失. 我拉起了re繩,wyrm ofe依,突然間,我們以聞所未聞的速度在群島上飛漲. 沒有獅ryphon或Hippogryph(沒有飛行路徑,齊柏林飛艇或軍艦)持有蠟燭,可以為暴雪的第九次哇勢擴展提供給運動自由的運動自由. 蜻蜓不是一堆一次性的實驗或一堆新的突襲和閃亮的戰利品,而是將自己定位為一個非常古老的視頻遊戲的新基礎. 在小說和基礎設施中,擴張都是新玩家的柔和著陸點.
對於蜻蜓而言,暴雪將其大部分注意力集中在重新加工過時的,萎縮的系統上,同時施加了一些在2004年剩下的遊戲陷阱. 在魔獸世界的壽命中,還有更多令人興奮的章節. 您不會在這裡找到冰山圍困的純白人熱烈的時代精神,但也許您會發現一些更好的東西:在荒野中漫長的咒語之後,真正享受暴風雪最好的產品.
WOW年表的最後一個擴展使我們進入了Shadowlands,這是一架埃爾德里奇(Eldritch)的埃德里奇(Eldritch)飛機,幾乎沒有在遊戲的傳說中探索過,並以一系列沒有任何具有Verve或Charisma的新角色為主導. (看著你,佐瓦爾.)龍島(Dragon Isles)是蜻蜓的環境. 不,暴風雪並非免費重新恢復既定的魔獸3時代的戒律,以懷舊(謝謝) 上帝 至少到目前為止,沒有Arthas的跡象). 取而代之的是,在總體上的《哇》年表中有相當大的時間跳過之後,聯盟和部落陷入了休戰,並共同探索了不朽的龍金的祖先土地,他們在相當長的一段時間內在阿塞拉西亞的傳說中並沒有多大重要.
在陰影之地被嚴峻的灰色和外星藍調cho住的地方,龍島是純粹的彩色多餘的. 熱帶,不受馴服的強度滲透到土地上;它被熔融熔岩的飛濺,成熟的綠色植物和發光的苔原所帶來. 暴風雪顯然是為了重新奪回一張空白地圖和掩埋寶藏的孩子般的崇高 – 大麻及其所有ho積 – 而不是說天堂和地獄的高概念坩堝.
到天空
您還很早就可以在擴展活動中獲得第一個騎龍的坐騎,這與以前的擴展相去甚遠. (最近,暴風雪已經不情願地散發出作為末日振作的能力.)這使工作室在龍島的地理佈局中的變化要多於影子地,爭奪艾澤拉斯,甚至是軍團. 該大陸上有坐在大型山脈的城堡。蒂利霍爾德(Tyrhold. 您需要掌握天空以按照其預期的方式體驗蜻蜓,值得慶幸的是,儘管有一些吱吱作響和顛簸,我很快就愛上了我全新的steed的猛烈速度和微妙的控制. 最好的部分? 要解鎖更多的龍騎行能力,您需要收集隱藏在地圖周圍難以到達的地方的令牌. 這是一個班卓琴 – 卡祖伊(Banjo-kazooie. 我忍不住崇拜大膽.
重生
這是一個奇怪的二分法. 蜻蜓很漂亮,充滿了MMO的各種狂野的新想法,但是當我用WOW檢查我的歷史時,很明顯,我逐漸沉沒的時間逐漸減少了其每個擴展的時間,這似乎是遊戲的優先級。對沉浸式的效率. 我不再需要閱讀我的裝備上的統計信息. 小島上的所有內容都在其名稱下方列出了一個項目級別. 如果它比我當前穿的任何東西都高,我可以右鍵單擊它,我的傷害水平增加了不可察覺的程度. 我仍然覺得自己不像15年前那樣在玩魔術.
這是一個例子:蜻蜓中的一個早期追求是對遊戲歷史上最大的級別挑戰之一,即燃燒的十字軍《血腥之戒》的熱愛回調. 您和四個朋友進入了一個臨時戰鬥坑,並進行了一系列越來越多的角斗士,然後最終聲稱在鏈條結束時取得了艱苦的勝利. 這很困難,危險,總是很難找到一個挑戰的團隊. 但是在蜻蜓中,當我冒險去Ohn’ahran Plains的競技場準備準備黃金時段時,所有的服務器都合併在一起,而一群散發的瞬態靈魂則迅速地完成了壞蛋. 體驗的提升和新裝備也很棒,但無可否認的木製經驗是. 我與現實的現實保持了和平,即現代哇永遠不會復制我很久以前受到護理的艾澤拉斯的刺激. 但是,如果您像我這樣的人,在二十年後仍在玩這個MMO,那麼像Draghflight這樣的擴張不禁會變得有點苦樂參半. 你不能再次回家,但是你可以很近.
蜻蜓平整: 快到70
蜻蜓才華: 新樹解釋了
巨大的喚起者: 新比賽和班級
龍: 乘天空
龍字形: 升級您的龍