reddit-深入了解PC上最好的平台遊戲|岩石shot彈槍
PC上最好的平台遊戲
該列表中沒有Sonic,名義上是一款關於快速行動的遊戲. 但這迫使您死記硬背地學習在各個級別上以高速接近您的障礙,因為您沒有希望實時對它們做出反應. Robotnik做到了,漂浮在他的噴氣動力雞蛋杯中.
PC上的3D平台遊戲的建議?
我剛剛包裹了“及時的帽子”,並爆炸了! 它很短.
我仍然有3D平台發癢,並想看看社區對PC遊戲的建議. 我目前唯一正在考慮的另一個是“超級幸運的故事”,但我希望看到還有什麼要考慮的.
我只在尋找3D,因為我在開關OLED上播放的大多數2D(如果不是全部),但是3D上的3D在我的PC上的圖形卡上看起來更好.
什麼是一些很棒的3D平台推薦?
如果其他人在我的鞋子裡並在此潛艇中進行搜索,這是社區的一些建議!
推薦的3D平台遊戲:
- 及時的帽子
- 超級幸運的故事
- [New Super Lucky的故事](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1038300/new_super_luckys_tale/)
- 精神教徒
- 心理2
- Spyro重新點燃了三部曲
- Kena:烈酒橋
- Sackboy:一次大冒險(截至10/6起未發行)
- 碰撞bandycoot n. 理智的三部曲
- Yooka-Laylee
- Trine 3:權力工件
- 地獄派
- 激發電動小丑3
- Tinykin
- Asterix&Obelix XXL:romastered
- 海綿寶貝:比基尼戰鬥 – 底部 – 補水
- 惡魔草皮
- poi
- 埃菲
- 南瓜傑克
- [超級薩米卷](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1554640/super_sami_roll/)
- [塔斯馬尼亞老虎](https://商店.蒸汽動力的.com/app/411960/ty_the_tasmanian_tiger/)
- [Kao the Kangeroo](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1370140/kao_the_kangaroo/)
- [藍火](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1220150/blue_fire/)
- [Snake Pass](https://商店.蒸汽動力的.com/app/544330/snake_pass/)
- [de blob](https://商店.蒸汽動力的.com/app/532320/de_blob/)
- [de blob 2](https://商店.蒸汽動力的.com/app/563190/de_blob_2/)
- [Pac-Man World Re-Pac](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1859470/pacman_world_repac/)
- [klonoa幻影雷神系列](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1730680/klonoa_phantasy_reverie_series/)
- [幻覺城堡](https://商店.蒸汽動力的.com/app/227600/castle_of_illusion/)
- [伍德爾樹2:Deluxe Plus](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1883750/woodle_tree_2_deluxe_plus/)
- [Rayman 2](https://商店.UBI.com/us/game/?lang = en_us&pid = 56C4947E8A7E300458B465C&DWVAR_56C4947E88A7E300458B465C_PLATFORM = PCDL&EDITAN
- [愛麗絲:瘋狂返回](https://商店.蒸汽動力的.com/app/19680/alice_madness_returns/)
- [獅身人面像和被詛咒的木乃伊](https://.蒸汽動力的.com/app/606710/sphinx_and_the_cursed_mummy/)
- [Rad Rodgers:World One](https://商店.蒸汽動力的.com/app/353580/rad_rodgers_world_one/)
- [papo&yo](https://商店.蒸汽動力的.com/app/227080/papo__yo/)
- [最後的篝火](https://商店.蒸汽動力的.com/app/990630/the_last_campfire/)
- [hob](https://商店.蒸汽動力的.com/app/404680/hob/)
- [Moss](https://商店.蒸汽動力的.com/app/846470/moss/)
- [舊的回憶](https://商店.蒸汽動力的.com/app/331870/aer_memories_of_old/)
- [超越善與惡](https://商店.蒸汽動力的.com/app/15130/becter_good_and_evil/)
- [對比](https://商店.蒸汽動力的.com/app/224460/contrast/)
- [成長回家](https://商店.蒸汽動力的.com/app/323320/grow_home/)
- [mini ninjas](https://商店.蒸汽動力的.com/app/35000/mini_ninjas/)
- [FIFO的夜晚(免費!)](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1191550/fifos_night/)
- [堆疊](https://商店.蒸汽動力的.com/app/115110/stacking/)
- [stray](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1332010/stray/)
- [Glover(N64翻拍)](https://存儲.蒸汽動力的.com/app/1257880/glover/)
- [funk unplugged](https://商店.蒸汽動力的.com/app/517100/funk_unplugged/#app_reviews_hash)
- [youropa](https://商店.蒸汽動力的.com/app/640120/youropa/)
- [崩潰](https://商店.蒸汽動力的.com/app/1061180/crumble/)
- [玩具故事3](https://商店.蒸汽動力的.com/app/300820/disneypixar_toy_story_3_the_video_game/)
多個遊戲/系列:
- [lego](https://商店.蒸汽動力的.com/搜索/?術語=樂高)
- [Sonic the Hedgehog](https://商店.蒸汽動力的.com/搜索/?術語= Sonic+The+Hedgehog)
PC端口和仿真
- [i-ninja](https://www.Myabandon軟件.com/game/i-ninja-c5s)
- [jak&daxter](https://.com/news/games/jak and-daxter-unofficial-pc-port/)
- [Super Mario 64](https://存檔.組織/詳細信息/SM64-PC)
- [Nikita:隱藏寶藏的奧秘](https://存檔.org/詳細信息/nikita_202105)
- [Frogger(PC)](https://www.Myabandon軟件.com/game/frogger-9zn)
- [Frogger 2:Swampy’s Revenge](https:// www.Myabandon軟件.com/game/frogger-2-swampy-s-revenge-a35)
PC上最好的平台遊戲
平台上的知名人士曾經僅在控制台上生活,但是現在在PC上,該類型正在蓬勃發展. 印度群島已經採用了簡單的成分,並將其旋轉到毫無生氣的方向(但通常從左到右).
在下面,您將找到PC上最好的平台遊戲的集合 – 包括拼圖平台遊戲,物理平台遊戲,具有Roguelike Elements的平台遊戲和平台遊戲,除了Perfect -Perfect跳躍.
PC上最好的平台遊戲
杯頭
杯頭. 我們都看過. 我們中有些人嘗試並嘗試並試圖擊敗它. 跑步和槍支流派的絕佳條目,混合了橡膠軟管動畫,這確實為敵人和周圍的環境增添了角色.
玩家必須衝刺並跳過鮮豔的水平,導致主題的老闆戰 – 就像巨型墓碑和需要憤怒管理課程的葵花. 有電力,例如方便地變成飛機的能力,可以降低難度的牆壁.
遊戲並不容易. 但這就是樂趣:Cuphead不僅以其複古藝術風格帶來了一個新的創意和設計,而且遊戲在令人難以置信的困難方面也很有意義. 玩家以1930年代經典風格的無休止的動畫敵人而戰鬥,並在最終擊敗這些老闆之後帶著巨大的成就感離開. Cuphead和Mugman將其歸入競爭時,教授寶貴的教訓:請不要與魔鬼達成協議.
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鏟騎士:寶庫
遊艇俱樂部遊戲創作了當今最好的側滾遊戲之一:鏟騎士. 遊戲的受歡迎程度使開發人員可以發布可愛的寶庫收藏.
寶藏特色是鏟騎士,捆綁著遊戲的擴展,例如陰影的瘟疫 – 目的是在世界上戰鬥以尋找騎士失去的愛情. 多個惡棍亂扔您的道路,必須相應地處理. 甚至還有“終極戰鬥體驗”在Trove中的鏟子騎士攤牌.
鏟騎士是現在到現在 – 與側滾動階段交織在一起的完美結合. 配樂也不要聞名。您的旅程伴隨著瘋狂的8位節拍,並增加了每個級別的感覺.
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裡面
內部從與前任的困境完全相同的地方開始. 此名單上的許多遊戲冠軍球員自由,跳躍,猛撲和飆升. 內部或多或少相反. 這是一款令人恐懼的遊戲,在節奏和氛圍中受到嚴格控制,您的行為不會產生影響.
那不是每個人,但這是重點. 無論您對內部的故事做出的一切,都可以進行高度解釋,毫無疑問,這是關於控制的,而您作為玩家只是對男孩的一個控制影響. 狹窄意味著您接觸到那種手工製作的時刻平台遊戲通常不會玩:奇怪的景點,一次性的機制和可怕的可怕動畫. 當一個人追趕你,然後你旅行,他的手抓住你的臉. 內部與Limbo有很多共同點:它使您觀看,即使它變得太多了.
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山洞
Double Fine是唯一在此列表中擁有多個遊戲的工作室,但它對平台類型的兩個巨大貢獻沒有更多不同. 開發人員的早期遊戲是由Adventure Gaming的Master Worldbuilder指導的,洞穴來自Ron Gilbert的想法.
吉爾伯特(Gilbert)的天才在於創造挑戰,這些挑戰告訴您有關他的角色,推動故事而不是延遲故事的挑戰. 在山洞裡出演的七個角色都是統一可怕的人. 即使是陣容中更傑出的原型 – 騎士,僧侶,科學家 – 關於他們如何獲得自己的身份的秘密可怕.
但是,吉爾伯特和他的團隊沒有沉迷於對話,而是通過拼圖平台揭示了他們內心的黑暗. 通常,解決方案涉及隱喻,有時在身體上踩到某人的頭部.
該洞穴是為三人合作社而設計的,但是在三個字符之間來回交換的節奏較慢的好時機可以作為配重,而第二個角色則傾斜了Minecart,而另一個則翻轉了槓桿,管他呢. 這樣,您將有更多時間吸收其惡毒.
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編織
辮子是平台的時髦咖啡館,提供的早餐聽起來很熟悉,但出現了解構. 有一個蹲下的主角,綠色的管道和大砲,可以發射敵人,還有一位公主在另一座城堡中. 但是這些元素被用作及時操縱難題的工具,公主是冥想關係本質的藉口.
您對紫色散文的容忍度和軟骨頭髮的男人可能會有所不同,但是您無法爭論中心的遊戲獨創性. 像每個真正出色的平台遊戲一樣,布雷德(Braid)是一台不安的機器. 起初,您只能像波斯親王或Forza一樣倒帶時間來糾正錯誤. 然後,不久之後,您將逐步加速時間,或者使某些物體免於時間的通過. 更好的是,您相信自己可以自己掌握新力量的應用,這是您面前的挑戰朝著正確的方向推動的.
像埃爾加(Elgar)的謎語變化一樣,辮子是優雅的,不斷變化的,只是有些浮躁. 但是,它不太關心變得聰明,而不是讓您感到聰明,這就是使它的難題如此持久的原因.
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忍者的標記
如果您玩過Invisible,Inc. 您會知道開發人員Klei有一個將隱身滑入不屬於的地方的訣竅. 在製片廠製作Xcom偷偷摸摸之前,它將典型的隱身平台遊戲匯總在一起,您現在可以用它重新製作形式. 高分辨率僅使刀片更加尖銳.
忍者的標記擠壓了3D沉浸式SIM卡,將其果汁煮在鍋中,留下降低但更強烈的風味. 如果您對精心計劃的方案感到沮喪. 從通風口直接掉到某人的頭上的滿意度變得更加頻繁. “殺人的開始就像擁抱一個情人,”忍者的馬克告訴你. “當然,結局不是.透明
您可能會在這裡發現的所有隱形遊戲中所期望的一切:在不同的機敏狀態並跟踪您最後已知的位置的後衛;打破以掩蓋運動並引起分心的燈;激光Tripwires和小工具,當部署良好時,可以從各種刮擦中拯救您. 克萊凝結,但沒有妥協. 不過,它並沒有稱呼主角標記,所以錯過了一個技巧.
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槍口
槍口明星是一個自由偵探,他在假期的第一天就像您在租賃別墅中發現的那種昆蟲一樣 – 突然,令人恐懼的跳躍並堅持牆壁. 那將是他的牛蛙品牌高透明者. 它可能沒有意義,但是玩最適合鼠標的平台遊戲確實很棒.
Gunpoint的難題也是如此。或七次. 如果失敗了,您總是可以跳出最近的窗口. 這是鼓勵的.
這是聰明的東西,但是卻愚蠢. 通常,開發人員似乎害怕一點浮雕會從他們精心策劃的悲傷中消除,但是Gunpoint在短暫而愚蠢的時間裡講述了一個動人的故事,主要是通過短信. 正如這個星球上的任何人都能告訴您的那樣,比發送的消息與您收到的消息之間的差距更加緊張或令人振奮.
披露:槍口設計師湯姆·弗朗西斯(Tom Francis)為這個網站寫的,具有相同的周到和幽默感,使他的比賽變得如此震撼.
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成長回家
育碧花了十年的大部分時間使遍歷之前的遍歷盡可能平滑,在刺客信條球員的笨拙按鈕上平滑,以出售跑酷的幻覺. 但是,當Ubisoft Reflections開發了一個程序動畫登山者的原型時,他們知道它的笨拙的行動看起來不會很酷. 取而代之的.
您的目標是不斷攀登和伸展巨大的豆stalk,在此過程中,您佔領了您所佔據的微小行星. 首先要通過單獨控制每隻手來導航地形,用左右鼠標按鈕抓住. 但是很快,您就在葉子中塑造的滑翔機下的空氣拉開. 這是運動中純粹的喜悅,魔術是它來自溫柔而不是在濕滑的地方.
長大的是鮮為人知的續集,使用可植物的種子以巧妙的方式擴展芽的動詞,但否則代表更多相同的動詞. 鑑於這在幾個小時內結束了,這似乎不是一件壞事.
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小斑點
spelunky是roguelite,是的,但這並沒有使它變得少於平台. 沒有XP解鎖,也沒有統計數據增加您的健康狀況. 每個跑步都以相同的方式開始,只有技巧比上次可以使您更遠.
地牢總是不同的,但是熟悉的元素是混合的,這就是使您逐漸獲得遊戲的原因. 可以記住蝙蝠離開棲息的角度,以及青蛙在爆炸之前可以採取多少鞭子,而知識使您安全的安全. 或更安全.
保持新鮮的斑紋的是它的全身深度. 得知如果可以扔爆炸物,並且網絡可以將您捕獲到位,那麼隨之而來的是,您可以將所述爆炸物扔進巨型蜘蛛的巢穴中,作為一種粘稠的炸彈. 如果店主不僅是一個功能,而是肉體和血液NPC,那麼他可以被殺死 – 但是,由於所有店主都帶有shot彈槍和怨恨,因此該行為的後果會螺旋式螺旋一個致命的敵人,會困擾你死亡.
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超級食肉男孩
沒有比Adobe Flash更能改變PC平台的瀏覽器軟件,該瀏覽器軟件允許獨立開發人員廉價地進行實驗. 從那個肥沃的地面生長了埃德·麥克米倫.
牛排的定義特徵是他的精確度. 放開跳線的那一刻,肉男孩開始掉下來. 即使在空中,擊中衝刺鑰匙,他會立即加快速度. 這種響應能力是以浮力為代價的,但可以讓您以馬里奧無法做到的圓形鋸子的障礙訓練來飆升. 他會在幾秒鐘內成為意大利麵條.
當其中一個刀片中有一個尼克·肉男孩的肉時,他立即爆發,朝各個方向濺出. 這不僅是為了滿足麥克米倫對身體恐怖的痴迷,還可以留下明亮的紅色提醒您在地圖上出錯的地方. 重生是即時的,無限的生活,而水平很小 – 因此,重新開始並內化您的錯誤是一件小事. 很難誇大超級肉男孩在最大程度地減少平台類型的挫敗感的影響,從而使專業知識輕鬆掌握.
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鏡之邊緣
該列表中沒有Sonic,名義上是一款關於快速行動的遊戲. 但這迫使您死記硬背地學習在各個級別上以高速接近您的障礙,因為您沒有希望實時對它們做出反應. Robotnik做到了,漂浮在他的噴氣動力雞蛋杯中.
請注意,當我玩鏡子的邊緣時,我幾乎可以想像愛的聲音. 骰子的第一人稱平台遊戲使記憶路線的優點,將行為變成一種形式. 當然,這種滑索當然似乎是屋頂上最快的途徑,但它以填充的降落而結束,殺死了您的速度. 最好避開較低的層次,並通過樓梯間撞車,保護所有積累的動力,直到腳步的聲音消失,只剩下風.
第一人稱態度對平台遊戲具有重要意義,這就是對現實主義的期望. 信仰的跳躍是謙虛的,但是飛躍,旋轉和壁掛的結合可以使您進入各種各樣的景點,您乍一看可能會懷疑這些景點. 這是一款獎勵雄心勃勃的遊戲,尤其是如果您的動機是刮去幾秒鐘的時間.
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n++
我面前沒有數字,但是我可以合理地說,掌握N的奇怪物理學是2004年至2008年之間每個學校午餐休息的對象. 閃光時代的另一個寶藏是,這是一種極簡主義的奇怪性,是將輪廓轉向門口的一系列抽象的電孔和激光器機器人,而不會在此過程中煩惱太多. N ++是遊戲的最後表格,也是非常好的表格.
像超級肉類男孩一樣,N ++幾乎全部消除了對失敗的後果,除了將您送回屏幕的開始,這使您膽大妄為在每個級別上揮舞著自己,從. 您只需要做對了一次.
在多人遊戲中,它完全變成了不同的遊戲,關於依賴和犧牲. 級別經常設計,以便一個玩家只能在另一個死亡時到達出口. 可以公平地說,在祭壇上展示自己的經歷非常努力地確保你們倆都能通過,這使N ++是一個獨特的角色. 在平台或合作遊戲中沒有其他類似的東西.
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塞萊斯特
平台遊戲很少會與隱喻或主題中的涉嫌. 總的來說,它是一種以表面價值採用的類型. 塞萊斯特(Celeste)並非如此,這是Towerfall背後的團隊的挑戰性上升. 它是一個叫瑪德琳(Madeline)的年輕女子,她決定攀登一座山,這既是身體上的,也是她與焦慮的鬥爭的體現.
旅途開始後不久,瑪德琳遇到了一面鏡子,這表明了自己的反思. 一旦殘酷的自我形象突破了監獄,它永遠不會離開她一個人.
瑪德琳的自我形像說:“親愛的,你是很多事情,但你不是登山者。”. “我知道這不是你的強項,但一次合理. 你不能應付這個.“
您不需要遭受焦慮來欣賞Celeste,但是就像很多出色的互動藝術一樣,它可能會使您對那些做的人更好地同情. 遊戲的掌握是不讓它的困難引起其探索的感受. 儘管是測試平台遊戲,但其菜單中充滿了工具,可以幫助您瀏覽棘手的段落 – 從臨時的無敵性和章節跳過到以可管理的節奏設置遊戲速度.
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vvvvvv
VVVVVV本身沒有跳躍鍵;撞到太空酒吧,上尉維里德安的微笑顛倒了,他跌入天花板而不是地板. 雖然幾乎不是唯一可以翻轉重力的平台遊戲,但沒有比特里·卡瓦納(Terry Cavanagh)的作品更好. 就像超級六角形之後一樣,VVVVVV消除了褶邊,並通過抽象課程將您的敵人帶來尖峰和形狀的抽象課程- 或者在一個例子中,僅僅是從揚聲器中反復發射的“謊言”一詞,例如子彈賬單,.
通過剝奪所有乾擾,卡瓦納(Cavanagh)讓您專注於手頭的挑戰,只有那個挑戰. 接觸即時死亡,但是快速重置只會使您寄回幾秒鐘,肌肉記憶仍然可以觸及. 正是這個信箱範圍使您可以在短暫的時間跨度中改善,克服了幾分鐘前的淫穢障礙,這是不可能的,這是不可能的.
和配樂! 像卡瓦納(Cavanagh)一樣,作曲家蘇利(Souleye)從有限的調色板中挑選,並實現了類似的精神壯舉. 在遊戲的世界被鋒利的邊緣覆蓋的地方,錫普騰的聲音濃郁而舒適,借助您絕望的冒險來團聚船員的船員不可抑制的樂觀情緒.
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精神教徒
這不是平台遊戲到世界建築的方式 – 在這種類型中,一個鬆散的前提和堅定的表達方式很長. 但是一旦蒂姆·施弗(Tim Schafer)掌握了這一點,一切都改變了. 連接區域的樞紐成為了精神上有天賦的夏令營。區域本身每個人都可以看待遊戲演員中某人的心理. Double Fine的另類異想天開在這裡蓬勃發展,因為大腦是喜劇的東西:我們所有最愚蠢的掛斷和邏輯上的短路的家園. 但是笑聲是糖可以幫助悲傷掉下來,因為大腦也經常是悲慘的地方:空白的鎮壓立方體或不斷的聚會,以分散人們從隱藏的黑暗秘密中分散注意力的注意力.
至關重要的是,他們得到了正確的基礎知識. 十年後,在小點擊冒險遊戲中,與任天堂的比賽需要大膽,但是新生的雙人罰款花費了一個艱苦的五年來玩耍. 結果,螺母和螺栓緊密且充滿良好的螺栓 – 即使偶爾的戰鬥可能會感到輕微而不必要. 與Schafer的著作一樣,輕鬆的感覺掩蓋了到達那裡所花費的過程 – 汗水和辛勞都毫不費力. 如果第一部分離開您想要更多,那就不要擔心-Psychonauts 2可以滿足渴望.
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雷曼起源
雷曼(Rayman)是一個密碼,幾乎沒有吉祥物的公司. 但是,那個虛無使他變得靈活,而他的同齡人是固定和保守的. 在過去的幾十年中,他一直是Retro Cuphead的明星,這是一個大氣和善惡的大氣原型,以及與一系列猖rap的兔子般的生物的搭檔. 最後,雷曼(Rayman)成為這個:經典平台中動量的最終表達. 這是關於在運動中找到歡樂 – 有史以來向前推進,變成幻燈片並打孔為旋轉,使您進一步.
有一種奇妙的法國能量,貫穿雷曼起源. 從雷曼(Rayman)的鼻子到角色伸展,膨脹和扁平的方式,您都可以看到Goscinny和Uderzo的卡通喜劇. 鬧劇定義其規則,並使合作社搞笑.
試驗時間試驗,您將開始注意到每個級別的賽車線. 起源的設計使得您永遠不需要剎車,只要您以技巧和信心束縛.
續集《雷曼傳奇》是所有的成就. 米歇爾·安切爾(Michel Ancel)與音樂的關係與節奏水平的邏輯結論是合乎邏輯的,克里斯托夫·希拉爾(Christophe Heral)和比利·馬丁(Billy Martin)的隨意配樂暗示了何時何時跳躍. 但是我仍然更喜歡起源,因為它的結構更簡單,使您繼續前進.
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岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉
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