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英雄聯盟:Statikk解釋了約里克的返工
Statikk: 不 – 他是一個非常好的人! 但是我們的團隊特別負責在視覺和遊戲玩法上進行大型返工和角色的更新. 我們對許多最古老的角色進行了修改,並將它們重新想像成最酷的版本,我們認為它們可能是. 我們回去. 翻新可能會銷售它,但我們想重新對舊角色興趣,並確保他們仍然覺得自己屬於英雄聯盟,並擁有自己的特殊位置. 我特別是在遊戲設計方面工作. 我們弄清楚角色的能力是什麼,以及他們在遊戲中可以做什麼,他們的優點和缺點. 他們很慢嗎?? 他們很快嗎?? 他們有很多生命值嗎?
約里克會得到完整的返工嗎?
編輯更新:人們似乎正在誤解這篇文章的重點. 我不是在抱怨約里克超級強,或者要求如何更好地對抗他. 如果我足夠關心以更好地抵抗約會,我會努力. 這篇文章的要點是強調約里克的比賽風格確實很無聊且無與倫比的事實. 我問您是否認為他應該收到更改以使他更好地與整個遊戲互動,而不僅僅是一個分裂的推動機器人.
我不確定從哪裡開始這篇文章. 這是一個投訴文章. 我也知道這是他幾年前的重做. 我也是一個堅定的信徒,如果約里克(Yorick.
我希望看到約里克(Yorick. 我敢肯定約里克有他的櫃檯. 我不確定他們是誰,但我想菲奧拉是一個,因為菲奧拉. 但是前幾天,我最終在上面與約里克(Yorick. 我的想法是,如果他向我發送食屍鬼,那麼他只是給我免費的健康堆棧. 但是隨著比賽的進行,我開始意識到這並不意味著狗屎,因為他讓我永久推到塔下,我知道如果我離開車道,他絕對會融化我的塔樓. 如果它接近車道階段的盡頭,那麼他甚至可能會得到我的第二座塔. 我的意思是我第一次死亡大約15分鐘,而約里克(Yorick. 然後他剛回來,開始敲打. 再說一次,我敢推動. 我的意思是,您知道任何最終能力的冠軍都可以使用第二次達到6級,並且在遊戲中的每一個時刻都可以降溫? 約里克的做. 他們的娘家專門用於施加更大的車道壓力,該死的東西甚至沒有超時. 那就像蒂伯斯或雛菊的持續時間. 最重要的是,少女有一個特定的機械師,您可以在其中再次按下終極,以告訴它只是沿著當前的車道推開,而不是關注您.
我很好,冠軍是一個有效的分裂推者. 但是我不滿意的是一個冠軍,只擅長於拆分,以至於他什麼都不做,只能施加巷道壓力,所有比賽很長. 你不能把車道留在這個傢伙身上. 如果您決定參加龍之戰,那麼您的團隊將贏得4V5,並獲得龍,而約里克(Yorick. 然後他回來了,等待你離開去嘗試幫助您的團隊. 但是當您回來時,您已經失去了抑制塔,並抑制. 您在整個比賽中只離開了車道兩次,這是您的車道的狀態.
tl; dr是我們要獲得的約里克返工,這將給他帶來更多的目的?
英雄聯盟:Statikk解釋了約里克的返工
約里克(Yorick),也許是英雄聯盟最尷尬的角色,幾乎是深入改頭換面的結尾. 他將在公共beta環境中成為靈魂的牧羊人之後,從冠軍更新繭中脫穎而出。精英高中集團. 首席遊戲設計師James“ Statikk” Bach通過墓地的改革與我交談,包括他幾乎成為邪惡的皇室(Yorick,而不是Statikk)!
PIP:嗨,詹姆斯,你能告訴讀者你是誰,你做什麼?
詹姆斯·“ Statikk”巴赫: 我是冠軍更新團隊的首席遊戲設計師. 該團隊基本上是在安德烈(Andrei)下工作的[“ Meddler” van Roon]. 他就像我們的監督者..
PIP:霸主?
Statikk: 不 – 他是一個非常好的人! 但是我們的團隊特別負責在視覺和遊戲玩法上進行大型返工和角色的更新. 我們對許多最古老的角色進行了修改,並將它們重新想像成最酷的版本,我們認為它們可能是. 我們回去. 翻新可能會銷售它,但我們想重新對舊角色興趣,並確保他們仍然覺得自己屬於英雄聯盟,並擁有自己的特殊位置. 我特別是在遊戲設計方面工作. 我們弄清楚角色的能力是什麼,以及他們在遊戲中可以做什麼,他們的優點和缺點. 他們很慢嗎?? 他們很快嗎?? 他們有很多生命值嗎?
PIP:這讓我想起了一個修復項目,帶有經典的建築物,您可以在這裡到達房間,到完成後,您已經準備好再次回到第一個房間.
Statikk: 是的,是的. 我個人認為這是一個永無止境的過程. 遊戲不斷發展並建立自己的歷史. 同時,遊戲的一部分需要返回到我們每次發布新內容時設置的新欄. 我們不斷地推動自己使遊戲變得更好,所以您最終會回到一個圈子!
PIP:您將永遠有工作.
Statikk: 是的,很好 – 工作保障!
PIP:我想專門談論的是約里克·雷(Yorick Rework). 當您獲得冠軍時,看到它不健康,平衡不太奏效,您是如何從現在到達的靈魂的牧羊人?
Statikk: 當我們開始角色新更新時,我們要做的最大的事情就是找出三個 – 我們稱之為冠軍的支柱. 這些是遊戲設計支柱,敘事支柱和藝術支柱. 他們是融合冠軍的三個學科.
當我們選擇約里克時,很明顯為什麼我們應該選擇他. 他是一個角色,出於很多原因並不那麼受歡迎,玩家本身告訴我們他是一個需要更新的角色. 因此,我們考慮到了這一點,並說我們可以使這個角色比他現在要酷得多.
我們要做的第一件事是確定我們想要維護的角色的核心要素,而這對於他的身份是基礎的. 我認為那些歸結為四件事. 一個是食屍鬼 – 一支亡靈小兵的軍隊. 兩個事實是,他是一個謙虛的墳墓,從事這項幾乎平凡的任務,但由於某種原因,他正在史詩般的冠軍聯盟中. 這是一個有趣的並置,使他在遊戲中成為獨特的位置.
我們還從知識的角度發現他幾乎是一個悲慘的人物. 他幾乎是陰影小島上的反英雄. 他不是一個好人,但他正試圖從土地上做一些好事. 最後一個是鏟子. 這是一種非常標誌性的武器,與遊戲中的其他角色確實不同.
一旦我們將這些核心元素放下來,我們就可以前進,並嘗試了解遊戲玩法是什麼. 我們知道我們想讓他成為召喚者. 有很多不同的遊戲對召喚者進行了許多不同的看法,例如死靈法師和類似的事情.
我們覺得約里克是獨一無二的,因為他是一個召喚者,他與奴才一起打架. 他是一名前線召喚者 – 一場戰鬥召喚者. 這有很多有關他的視覺效果的信息. 我們想讓他感到身體上的嚇人,並且有人是一支相當大的身體力量,並且對他有那種不死的一面.
我們認為最有趣的事情之一是這個角色可能是一個可能很酷的主意. 我們傳說中被毀壞的國王是陰影群島的大壞蛋,這個傢伙負責將影子島變成這片褻瀆的土地.
PIP:這是一個失敗的複活,不是嗎?
Statikk: 是的,他的妻子. 從敘事的角度來看,約里克的最大問題之一是他與魯內特拉的實際故事情節是如此不重要且不相關,我們想讓他成為一路,使他成為一個大玩家. 如果他是偽裝的被毀壞的國王,試圖清理他開始的爛攤子?
這是我們儘早使用的想法之一,它引起了一些最初的牽引. 我們有點將兩個字符砸成一個字符. 有一天被毀的國王可能是冠軍,對,但約里克不是被毀壞的國王,被毀壞的國王可能不是墳墓. 因此,即使我們有點興奮,這會使這個角色對陰影小島非常重要,但有很多事情不匹配.
相反. 現在,他是有福的群島的僧侶. 他是決定他們是否應該活著還是死的人,這是他的埋葬儀式,而他負責這一點,這就是為什麼他得到了鏟子. 它給出了一個非常有趣的觀點.
我們還想確保他是反英雄. 如果他是被毀的國王,他是個壞人,而對於約里克(Yorick)作為冠軍的人來說,這似乎並不忠實. 他試圖做一些很高的事情,但他通過提高亡靈來以可疑的方式做到這一點. 我們喜歡他的想法,也許想與被毀的國王作戰,以將他曾經參與的土地上的詛咒抬起. 這就是我們進入靈魂主意的牧羊人的方式.
PIP:有了他的實際套件. 作為設計師,您如何看套件並使其正常工作?
Statikk: 約里克(Yorick)是一個真正具有挑戰性的項目,因為從根本上說,您無法控制您飼養的任何奴才,因此玩家不一定對自己的工作或他們的效果有充分的意識. 同時,我們想讓它們對約里克(Yorick)贏得勝利的原因很重要. 就像您說的,電力預算,我們想將電力放在那裡. 因此,我們必須使它們都足夠聰明,以使約里克(Yorick)感覺自己在做事,但對敵人不得不與他們打交道並不令人沮喪.
我們在“這些食屍鬼對約里克很重要”之間不斷地走一條界限,敵人可以處理並希望能與之處理的事情 享受 處理.
在平衡方面,角色真的很難. 我們想真正地推動他成為一個強大的推動冠軍的獨特身份,他可以通過召喚大量的奴才來有效地破壞敵人的結構,這可能會令人沮喪,因為他甚至不一定要在那裡贏得勝利遊戲. 那是我們必須仔細踩踏的東西. 這就是我要說的是角色的主要挑戰.
除此之外,我們只是想找到真正的主題能力,這對想要進入近距離戰鬥的角色很有意義. 他有很多能力使您放慢腳步或將您捕獲到牆上!
PIP:我正在閱讀您在冠軍頁面上提到的佛教和尚鏟刀片[這是一名鏟子端和新月形刀片末端的員工,他們可以將其用於沿路埋葬屍體,並為自己辯護,並捍衛自己的土匪或拖延動物].
Statikk: 那是目標之一 – 即使鏟子是我們認為我們至少可以使鏟子更酷的角色的一部分. 希望這種新的鏟子為您提供一種武器,感覺這不僅是挖掘某人的墳墓的工具,還可以用於戰鬥武器以及他在埋葬儀式中可以使用的儀式人員,以及他在有福的小島上進行的任何其他工具.
PIP:我在討論的討論中看到的是,您是否真的從遊戲中刪除了原始英雄,並添加了新的英雄與返工的緊張關係. 我認為這是您與之搏鬥的事情,所以您如何處理?
Statikk: 當我們進行重大改變時,我們非常關心角色的當前參與者. 我們了解,即使角色在許多其他方面都不完美,對角色的行為也有很多讚賞和依戀. 我們真的很敏感. 同時,我們知道,如果我們希望這些角色比現在要多得多,我們必須做出一些巨大的更改. 奪走玩家喜歡的東西永遠不會感覺很好,但是當我們知道我們將能夠提供更多的東西時,我們必須加重成本/利益.
希望識別冠軍核心的工作是希望真正過濾掉我們需要保留的基本基本內容是什麼使盡可能多的球員興奮.
但是,隨著每次返工,我們絕對希望確保以前玩過他們的球員仍然很興奮. 我們想保留像食屍鬼一樣的東西,他仍然覺得自己像個近戰的角色. 我們保留了一些核心元素,但是有很多我們無法出於很多原因無法進行的事情 – 也許對於大多數玩家而言,這是不健康的遊戲玩法. 我們必須權衡那裡的好處/費用.
PIP:謝謝您的寶貴時間.
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約里克
約里克一直是一個實用的人. 他知道自己需要力量摧毀破壞了有福群島的黑霧,即使這意味著與邪惡與邪惡作鬥爭. 因此,他利用斗篷中的整個邪惡世界,現在緊緊抓住他的肩膀。在斗篷的不可知深處,旋轉了一千個該死的靈魂的本質. 當牧羊人從那些失落的精神的沸騰的miasma中召喚出來時,只有他聽到了痛苦的集會的巨大哀號和咬牙 – 這是他的負擔,也是他的力量的來源. 為了釋放這些靈魂,他會使用它們(他們會用他)以自己的方式粉碎任何東西.
能力
被動:靈魂的牧羊人
約里克(Yorick. 霧步行者如果他們離約里克或霧的少女,就會立即死亡. A 墳 當敵人的奴才或中性怪物死在約里克附近時,偶爾會產生 墳.
問:最後的儀式和覺醒
約里克的下一次基本攻擊造成獎金損害並恢復一些健康. 如果 最後的儀式 殺死目標,它創造了一個 墳. 如果至少有三個 墳墓 附近和 最後的儀式 是在冷卻的,約里克可以鑄造 喚醒 從墳墓中撫養霧步行者.
W:黑暗遊行
約里克召喚一堵可破壞的屍體,將目標區域包圍幾秒鐘.
E:哀悼霧氣
約里克(Yorick. 約里克和霧步行者朝著明顯的目標前進時獲得運動獎金.
R:小島的悼詞
約里克召喚霧的娘. 處女獨自移動和攻擊. 當約里克攻擊少女的目標時,他將根據敵人的最大健康造成獎勵魔法傷害.
Laning和中期遊戲
約里克(Yorick)的壽命比大多數男人的壽命更長,多年來,他建立了很多耐心的地獄. 失落的靈魂的牧羊人從來沒有比能夠在萊恩悄悄耕種的時候更快樂,剷除了整個墓地 墳墓 當他準備圍攻任何結構或不幸的靈魂時.
霧步行者非常適合圍攻,但它們並不那麼聰明. 一旦從約里克(Yorick)的背部的Spirit-Goop披肩的相對安全性中拉起,他們大多想扔自己(尖叫和爪一直尖叫). 它們脆弱,所以約里克召喚一堆步行者後,有一個短窗口,全力以赴地進行小規模衝突. 牧羊人帶著他的可怕軍隊拖著 黑暗遊行, 然後用一些 哀悼霧 當他閉合差距以交付被困的對手時 最後的儀式.
當約里克(Yorick, 群島的悼詞. 即使沒有體面的奴才浪潮,約里克(Yorick)和處女也可以組成一支近乎不可阻擋的薄霧步行者軍隊. 每個霧步行者都可以坦克塔射擊,而少女在放棄鬼魂之前遭受了自己的幾次爆炸. 將約里克獨自在車道上呆了太久,很快你會蜂擁而至.
約里克(Yorick)的被動和Ult為他的團隊提供了一種獨特的方式,可以在中場比賽中擊敗殺戮優勢 – 隨著霧步行者的重生,擊敗了對手,約里克(Yorick.
團隊戰鬥和後期比賽
失落的靈魂的牧羊人由於緩慢而徹底的動作和完全缺乏縫隙的能力,這並不是很擅長打架. 而且,如果他沒有最後擊中幾個小兵來準備一些 墳墓 戰鬥前,當靈魂和咒語開始碰撞時,他不會充分發揮力量.
不過,一旦他處於競爭狀態,約里克通常像劍聖一樣工作. 他想建立可持續性,以便他可以在團隊戰鬥中生存足夠長的時間,以使他的被動啟動. 隨著敵人的到來,他將有很多食屍鬼燃料轉化為更多的薄霧步行者.
約里克(Yorick)非常擅長剝皮和分區,這要歸功於他, 黑暗遊行. 扭曲的屍體樂隊非常適合防止敵人的吉格納特(Juggernauts. 但是當您使用它來捕獲敵人法師或ADC時,感覺最好. 除非受害者可以用汽車摧毀牆壁迅速逃脫,否則您的團隊將玩一場令人振奮的遊戲遊戲.
少女一直持續到她的健康枯竭為止,因此,如果Yorick坦克為她而言,她將長時間擔任他自己的個人背線.
在整個團隊戰鬥中,約里克必須密切注意. 如果她獨自達到目標,她就不會造成太大的傷害,但是當牧羊犬和少女聚焦在一起時,會產生乘數效應. 她會堅持下去,直到她的健康枯竭為止,因此,如果Yorick Tanks為她服務,她將長期服役,作為他自己的個人背線,他的基本攻擊是近戰,但她的範圍很高。.
當兩側車道都沒有佔用時,牧羊人有機會在他的套件中炫耀最不尋常的能力:一次拆分兩條車道. 它是這樣的工作:按照AI坎尼的標準,霧的少女相當聰明,即使約會不再在那裡,她也會繼續推動車道. 他可以將少女插入頂級車道,然後向南tp向南拆下拆分式機器人車道. 兩者之間的距離足夠,兩者都可以自由地舉起自己的薄霧步行者軍隊,每人多達四個,並立即下下兩條車道(只要您的團隊的其餘成員可以將中場保持一分鐘). 當然,如果沒有他的可怕的搭檔,約里克的弱點要弱了,所以明智地分裂了.
冠軍見解
約里克不是受歡迎的冠軍. 我們會承認! 在聯盟的132個冠軍中,這個笨拙的綠色傢伙幾乎一直是球員最少,最不受歡迎的冠軍. 但為什麼? 當然,他是一個並不奇怪的冠軍,但我們認為約里克不受歡迎的最大原因很簡單: 沒有人願意成為墳墓.
如果您沒有陷入最新的《暗影群島傳說》中,這是一個快速的摘要:很久以前,被毀滅的國王旅行到了一個被稱為“祝福的小島”的地方。他想利用小島的永恆水使他的妻子重新栩栩如生. 但是水域從來都不是要扭轉死亡,當國王將屍體降低到魔術水域時,他們變得腐敗了. 泳池中產生的黑霧導致了一個神奇的災難,使有福的小島變成了陰影群島 – 一個死者找不到休息的地方. 約里克(Yorick)是群島上的僧侶,或者是一個好人,但他被霧氣慢慢地腐敗了,霧氣粘在他的背上,以一張由成千上萬的痛苦的靈魂組成的斗篷的形式.
考慮一下. 當您閱讀“ Gravedigger”一詞時,什麼圖像突然出現?“可能有些彎腰,半死的瘋子,總是在雨中閒逛,只停下了足夠長的時間來揮舞著彎曲的手指和刺耳的孩子. 這幾乎是約里克. 他是公墓服務員的現代刻板印象(老實說,這是一項非常受人尊敬的工作,很少有孩子在長大後真正渴望擁有).
但是,每種文化在整個過程中都需要人們傾向於死者. 在某些文化中,這些來世的保管人必須以極大的自豪感,並竭盡全力幫助迷失的靈魂到達超越的偉大,或者無論他們應該去哪裡.
例如,在古代中國,旅行的佛教僧侶經常會帶來月球齒鏟:一種雙面武器,一端帶有鏟子狀的勺子,另一端是新月形的刀片. 該工具有多種用途:如果和尚發生在道路上的屍體上,他可以正確埋葬並提供所有必要的佛教儀式. 而且,如果他遇到土匪或野生動物,他可能會擊敗新月形的刀片,以擊敗襲擊者的聖地.
在這裡,在月球牙鍬背後的故事中,我們開始看到約會的機會. 如果他更喜歡那種年長的墳墓風格,那一個人用一隻手關心死者,但不害怕帶他的另一隻死亡? 敘事作家約翰·“約翰多素”·奧布林(John“ Johnodyin” O’Bryan. “他不僅是墳墓,”約翰多素說. “他是生與死的保管人. 每當有人接近死亡時,約里克都可以決定用脖子上的一小瓶聖水帶回他們,或者他可以將它們送往死亡.“他本人和守護天使是死亡的扭曲組合,從上面帶來了審判.
有了他的新背景故事,我們將墳墓變成了失落的靈魂的牧羊人. 但是後來有一個艱難的部分:將其轉化為遊戲.