團隊戰略等待時間 – 您需要知道的一切,Riot遊戲在長隊戰術隊列時評論

Riot Games評論長隊戰術隊列的時間

Team Fight Tactics,也稱為TFT,是一款自動戰鬥機,英雄聯盟的衍生遊戲. 在2019年6月推出的最初服務器時間很瘋狂,大多數玩家越過60分鐘. 在極端情況下,玩家等了90分鐘才能進行一場比賽. TFT玩家仍處於起步階段,可以體驗的等待時間從幾秒鐘到25-30分鐘不等. 這些時間取決於您正在玩的區域,遊戲模式和排名部門.

團隊對手策略等待時間 – 您需要了解的一切

團隊戰略等待時間 - 您知道英雄聯盟所需的一切

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發表於:2022年12月14日|更新:2023年7月29日

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Team Fight Tactics,也稱為TFT,是一款自動戰鬥機,英雄聯盟的衍生遊戲. 在2019年6月推出的最初服務器時間很瘋狂,大多數玩家越過60分鐘. 在極端情況下,玩家等了90分鐘才能進行一場比賽. TFT玩家仍處於起步階段,可以體驗的等待時間從幾秒鐘到25-30分鐘不等. 這些時間取決於您正在玩的區域,遊戲模式和排名部門.

TFT具有4個模式,正常,雙倍,排名和超滾. 如果您正在玩普通遊戲模式,那麼您的等待時間應該在幾秒鐘至6-7分鐘之間. 與其他模式相比,排名的比賽將花費更多的時間,並且高度依賴您的ELO. 較小的遊戲模式,例如Double和超級滾動或有限的時間遊戲模式,通常的排隊時間比正常模式低.

您喜歡哪種遊戲模式完全取決於您. 如果您被壓在時間上,想要快速的遊戲,然後再帶領您,您可能會喜歡超級卷. 但是,如果您是一個頑固的磨碎玩家,那麼競爭的場景更適合您. 我將分別參與所有這些,分別等待時間,所以請繼續關注.

表中的內容
展示

正常模式等待時間

等待時間,如果您正常玩遊戲,平均是2-3分鐘. 在某些情況下,它可以快到5秒或長達7分鐘,但它們都是極端.

在正常模式下導致隊列時間的主要因素是區域. 與Turkiye相比. 這將意味著歐盟西服務器上的玩家可能會面臨比Turkiye服務器上的播放器要低的等待時間.

團隊戰術有限的等待時間模式英雄聯盟

如果您的地理位置不匹配您的服務器,則與區域還出現了比賽的時機. 例如,如果我在歐盟西部服務器的巴基斯坦玩耍,與早上相比,我可能會在晚上更快地進行比賽.

排名比賽的隊列時間

排名比賽的隊列時間高得多,但是高度取決於您的ELO. 最密集的球員人數為銀色ELO,佔35%的球員,而最低的球員當然是在挑戰者Elo中,0.024%. 這意味著,如果您的帳戶目前位於銀elo中,與挑戰者Elo玩的人相比,您更有可能找到比賽的速度.

團隊戰術策略排名比賽等待英雄時期的等待時間聯盟

較低的球員密度,您所在地區的另一個玩家同時進行對接的機會. 這就是為什麼您進入排名模式的越高,找到匹配項的困難越難. 一些球員抱怨要等半小時才能參加一場比賽.

該地區也因這種模式而產生的作用,但主要的促成因素絕對是您的ELO. 銀elo的平均等待時間為7-10分鐘,而挑戰者等待時間是不可預測的. 猜猜你只需要到達那裡並找出答案.

側模式/限時模式

你們中的很多人不喜歡參加正常比賽,因為他們的持續時間很長,並且可能更喜歡這些短遊戲模式. 幸運的是,與普通遊戲相比.

如果您以較短的持續時間遊戲模式排隊,那麼您很可能會立即參加比賽. 這是因為人們可以隨時隨地隨便玩這些模式,而無需花太多時間. 這增加了您更快地匹配的機會.

對於限時遊戲模式,排隊時間是迄今為止最短的. . 限時遊戲模式的等待時間最短,等待時間最短,為2-3秒.

團隊戰術戰術正常模式等待英雄時期更新和新內容

每當新的更新下降時,就像最近引入集合7的更新一樣,等待時間將會增加天文數字. 那是因為,每個補丁總是有某些錯誤. 除此之外,人們渴望嘗試新內容,這意味著每個人都在對接中. 這聽起來不錯,但通常會超載他們的服務器,導致最終崩潰. .

分開思想

在玩多人遊戲時,等待時間總是令人討厭但必要的功能. 無論玩家群有多大,等待時間都是適當的對接. . 但是,在某些情況下,請確保客戶沒有問題,否則您將永遠等待. 但是要度過那些等待時間來統治董事會!

Riot Games評論長隊戰術隊列的時間

發射 團隊戰略 實際上還沒有那麼可怕. 它首先在 英雄聯盟 排隊時間超過半小時的公共beta環境(PBE). 當它終於添加到現場遊戲客戶端時,隊列時間有時同樣長. 今天,高級UX設計經理Ed Altorfer花了一些時間來談論漫長的排隊時間 團隊戰略.

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在團隊戰略中長期非高峰隊列時間

雖然當Beta中的遊戲上線時,期望服務器問題, TFT 經歷了一個怪異的問題,在開場浪潮終於通過後,服務器實際上變得更糟. 根據Riot的說法,有一些配置問題引起了這一問題,但自周四以來已解決.

我們在北美生活後不久,即使我們的容量低於容量,我們的服務器似乎都超載了. 我們還看到了北美的一些異常錯誤,還有其他一些我們在OCE和JP中沒有見過的地區. 我們開始查看服務器之間的配置差異,發現所有帶有錯誤的區域的配置略有不同,我們使用該信息來識別問題.

地位: 週四太平洋時間(UTC -7)左右實施了修復程序,服務器看起來很健康. 我們將在接下來的幾天中繼續監視,以確保北美保持穩定.

西歐的長隊戰術隊列時代

歐盟西服務器的隊列時間比世界其他地方更長. Riot說,該遊戲在該地區非常受歡迎,這需要他們暫時禁用隊列. 修復現在已經有效了.

幸運的是,來自北美的配置錯誤並沒有影響EUW,但是當我們在整個歐洲接近高峰時段時,我們看到了不穩定和漫長的隊列時間,這是由於大量玩家排隊參加遊戲. 我們實施了隊列時間延遲,但仍然看到問題與派對和對決的服務浮出水面. .

地位: 它花了幾次嘗試,但我們確定了一個現在已經實時的修復程序,EUW看起來相對穩定. .

為什麼在其他地區推遲了團隊戰鬥的戰術

由於上述所有問題,Riot決定推遲 團隊戰略 在其他地區發射. 但是,這些問題現在已經解決,開發人員將在其他地方部署遊戲.

我們期望我們在EUW看到的問題會影響其他大型地區,因此我們暫時推遲了TFT在一些地方的發布,以便我們有時間找到解決方案. 現在我們已經有了修復程序,我們的計劃是在接下來的幾個小時內完成對所有其餘地區的部署團隊戰術.

話雖如此,如果我們在這些區域遇到任何問題,我們可能需要採取行動來維護服務器穩定性,直至和包括暫時禁用TFT.

展望未來,Altorfer說,他們“謹慎樂觀”,排隊時間更長.

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Riot Games可以為團隊戰略策略排隊時間

為TFT準備好足夠的隊列時間.

通過暴動遊戲圖像

Riot Games期待已久的Autobattler遊戲模式,Team Fight Tactics今天發布給 英雄聯盟 實時服務器. 但是,該模式變得如此受歡迎,以至於該公司啟用了NA服務器上節流的隊列時間,以避免崩潰.

這是一個顯而易見的問題. 北美成千上萬的球員急於更新自己的比賽,以跳入TFT比賽. 然後回到遊戲模式在 聯盟 PBE,登錄客戶的隊列時間也超過24小時.

“我們現在很難跟上所有TFT遊戲。”. .透明

儘管Sapmagic表示隊列時間將是五分鐘或更長時間,但許多玩家報告說他們必須等待15分鐘才能進行遊戲. 當然,這是一個完全不同的遊戲,由Riot創造,TFT的興奮是可以理解的. 這種模式還吸引了其他多位參與者,這些玩家以前是其他受歡迎的Autobattlers的玩家,例如 dota 2 汽車和 Dota的基礎.

確保您的隊列時間較短的一種方法是與其他七個朋友排隊或加入 英雄聯盟-為了創建完整的TFT大廳,基於DISORD服務器. 希望一旦騷亂算出如何處理服務器上的負載,這一延長的等待時間將被刪除.

Dot Esports的首席英雄聯盟作家. . 有時我喜歡在使命召喚或valort的頭上點擊頭. 關鍵罷工播客的創建者.