Roblox如此受歡迎的6個原因 – Brite,Roblox用戶和增長統計數據2023
Roblox用戶和增長統計數據2023
Roblox如此受歡迎的6個原因
您有可能聽說過有關Roblox的遊戲. 它最近在遊戲社區中引起了海浪,並且在過去幾年中飆升,這是孩子和年輕人玩得最多的遊戲之一.
自冠狀病毒大流行以來的一年中,Roblox增加了5000萬用戶. 這些用戶大多數在7-16歲之間.
正是使Roblox如此受歡迎的原因? 它如何如此之快地增長? .
1. 免費玩
您可以免費下載Roblox,並且可以免費玩. 這與Minecraft相反,Minecraft可以說是類似受歡迎的遊戲,價格為26美元.99. .
儘管遊戲的某些元素您可以花錢,但在大多數情況下,您可以享受遊戲而不花一分錢.
2. 跨多個平台可用
Roblox通過在幾乎所有事物上提供自己的可用來捕捉多樣的受眾. Roblox提供了多種上網和玩遊戲的方法,即使您沒有PC. 它可以在平板電腦,智能手機甚至Xbox上玩.
這種多平台可用性的原因是遊戲本身相對輕巧. 當涉及資源和績效要求時,它不需要太多. 在過去7年中製造的任何體面的計算機都將能夠運行. 大多數運行Android 5的手機.0/ios 8.0或更高的遊戲也可以運行遊戲. .
這意味著您可以在幾乎任何平台上與任何想要的人一起玩. 這非常適合與朋友建立聯繫並分享有趣的體驗.
3.
讓我們深入研究Roblox提供的體驗. Roblox更像是一家應用商店,而不是獨立遊戲. .
. RPS讓您在虛構的世界中創建一個角色,並將其播放出來. .
! . .
另一個產品是地獄之塔. .
謀殺之謎最近也廣受歡迎. . . . 雪莉的目標是抓住兇手. 無辜者的目標是生存和幫助Sherrif的調查.
多樣性不止於此. . 羅布洛克(Roblox)的魅力是,有無盡的多樣性流,每個人都有一些東西. 如果您對一種遊戲模式感到無聊,則可以跳入其他任何一個遊戲模式,以獲得完全不同的體驗.
. 創造力平台
Roblox也是一個平台,可讓您的構建和創建. . 為您提供創建自己的自定義地圖和遊戲所需的工具. 還有一個蓬勃發展的開發人員社區,如果您是新的,您可以尋求幫助.
Roblox基於LUA編程語言,它相對容易學習. 很容易,甚至孩子都在學習它. Roblox的開發團隊在其YouTube頻道上提供了許多深入的視頻. 這些視頻中的內容範圍從完整的初學者到高級程序員.
所有這些都融合在一起,為人們提供創造性的想像力. . 羅布洛克(Roblox)從來沒有一個沉悶的時刻.
5. 大,友好的社區
. . 現在,通過遊戲相遇比以往任何時候都多. 在線遊戲也可以幫助人們感到越來越孤獨.
Roblox提供了大量的人社區,可以與. 截至2021年3月,擁有近2億用戶和超過4200萬活躍用戶,它是周圍最大的社區之一. 鑑於最近的大流行,這種輕鬆結交朋友的能力一直是魯博洛克斯日益普及的推動力. .
Roblox中最受歡迎的遊戲獲得了25萬名常規球員,因此不乏人玩. 跳入像Royale High這樣的遊戲中,您會很高興看到一個健康而蓬勃發展的球員群. 我們有許多故事,人們通過Roblox的不同遊戲並建立了持久的友誼,有意義地聯繫在一起.
. 開發人員為他們的工作得到了回報
. 好吧,Roblox獎勵開發人員的創造者在社區中取得了成功.
現在是介紹Robux的好時機,Robux,Roblox的高級貨幣. . 每月訂閱範圍從$ 4..每月99個,以及購買更多Roblux範圍最高$ 99的其他選擇.99 for 10,000 Robux.
雖然Robux不需要隨著Roblox是免費的遊戲而玩的,但有些遊戲提供了您可以使用Robux購買的Avatar升級,物品,津貼或其他遊戲中的內容. 您甚至還必須使用Robux購買遊戲才能玩.
.
那麼開發人員如何獲得獎勵? Roblox Corporation將分享您的遊戲的削減,如果您的遊戲足夠受歡迎以符合條件. 這是通過開發人員交換計劃完成的.
2020年,Roblox通過該計劃向開發商支付了2.5億美元. . 這個數字定於2021年增長,並且有越來越多的人想去那裡並從下一個遊戲中賺錢.
如果這個博客讓您對Roblox感興趣,那麼我們還有更多適合您. 在下週的博客中,我們將討論如何將Roblox用作一種有效的方法來教孩子們以引人入勝且有趣的方式進行編碼. .
問題和聯繫
如果您想了解更多有關我們的信息,我們提供了什麼或對我們的課程使用的Roblox或其他有趣的遊戲有任何疑問,請隨時通過info@gobrite與我們聯繫..
.
Roblox受歡迎
Brian Dean·更新了Aug. 23,2023
Roblox於2006年推出,是一個專注於用戶創建遊戲的遊戲平台.
初創公司一開始就看到有限的牽引力. 但是羅布洛克斯在過去幾年中的受歡迎程度大大增加了.
大流行幫助遊戲行業實現了飆升的增長,已將數百萬用戶增加到Roblox的平台上.
實際上,在2021年4月,Roblox每月活躍用戶的一個里程碑(比2020年4月的1.46億增加).
這是您將在2023年了解到Roblox的細分:
- Roblox使用統計(首選)
- ?
- 世界各地的Roblox使用
- Roblox的訂婚時間是多少?
- Roblox的平均每日使用是多少?
- Roblox上有多少場遊戲?
- Roblox上最受歡迎的遊戲是什麼?
- Roblox用戶人口統計
- ?
- Roblox值什麼?
- Roblox的收入數字
- Roblox上發生了多少移動支出?
- 用戶在Roblox直接購買上花費了多少?
- Roblox上有多少個開發人員?
- 開發人員可以在Roblox上賺多少錢?
Roblox使用統計(首選)
- .. 這是2016年每日活躍用戶的1400萬增加.
- 有 .500萬開發人員 .
- 羅布洛克斯有 5.700萬並髮用戶 .
- 社區開發人員結束了 .
- .
- 67% Roblox用戶的16歲以下.
Roblox月度活躍用戶
2.02億 . .
(實際上,Roblox僅在2020年就增加了8000萬用戶.)
這樣,這裡有一個包含完整數據的表:
191000萬2020年
用戶 | 日期 |
---|---|
9+百萬 | |
300百萬 | 2016年12月 |
2017年3月 | |
56百萬 | |
70百萬 | |
90百萬 | |
2019年8月 | |
2019年12月 | |
2020年1月 | |
2020年2月 | |
1.34億 | 2020年3月 |
2020年4月 | |
1.55億 | 2020年5月 |
1.58億 | 2020年6月 |
2020年7月 | |
1.69億 | |
1.75億 | 2020年9月 |
1.72億 | |
1.7億 | |
1900萬 | 2021年2月 |
1.92億 | 2021年3月 |
2.02億 | 2021年4月 |
Roblox每日活躍用戶
43.全球200萬人每日活躍用戶. 與19的增長.到2019年底,每日活躍用戶100萬.
實際上,第四季度2020年Roblox每日活躍用戶的數量增加了170.與2018年第四季度相比80%.
自2018年第四季度以來,這是Roblox每日活躍用戶的完整細分:
季度,年 | |
---|---|
10.3百萬 | |
2018年第2季度 | .3百萬 |
第三季度2018 | .700萬 |
13. | |
2019年第1季度 | 15. |
2019年第2季度 | 17.百萬 |
2019年第三季度 | 18. |
19. | |
23.600萬 | |
Q2 2020 | 33.400萬 |
第三季度2020 | 36.200萬 |
第四季度2020 | 37. |
Q1 2021 | 42.百萬 |
43. |
32.600萬 截至2020年的日常活躍用戶. 這增加了 1. 上一年.
這是一張表顯示Roblox每日活躍用戶每年的表格自2018年以來:
2018 | 1200萬 |
2019 | 17.600萬 |
32. |
Roblox用戶的地理分佈
. 那 . 僅在美國和加拿大.
.自2020年第二季度以來(與2020年同一季度相比)14%.
這是過去幾個季度美國和加拿大日常活躍用戶的完整細分:
2018年第四季度 | 500萬 |
2019年第1季度 | . |
600萬 | |
. | |
2019年第四季度 | 6. |
7.800萬 | |
Q2 2020 | .400萬 |
第三季度2020 | 11. |
11.3百萬 | |
12.600萬 | |
Q2 2021 | 12.百萬 |
歐洲地區的日常活躍用戶幾乎與北美相同.
根據該公司的SEC申請(表格S-1),截至2021年第2季度,Roblox擁有 .. ..
季度,年 | 日常活躍用戶(歐洲) |
---|---|
3.700萬 | |
4. | |
2019年第2季度 | 4. |
2019年第三季度 | 4. |
2019年第四季度 | 5. |
700萬 | |
Q2 2020 | 9.900萬 |
第三季度2020 | . |
第四季度2020 | 10.900萬 |
12. | |
11.800萬 |
7.200萬日常活躍用戶. Roblox添加了 .600萬新的日常活躍用戶 在過去的四個季度中,在亞洲.
這是有關亞洲Roblox Daus增長的歷史數據的表:
季度,年 | 日常活躍用戶(亞太) |
---|---|
2018年第四季度 | 2. |
2019年第1季度 | 2.3百萬 |
.700萬 | |
2019年第三季度 | 2. |
2019年第四季度 | .200萬 |
Q1 2020 | .700萬 |
Q2 2020 | 4.600萬 |
第三季度2020 | .400萬 |
5. | |
6.500萬 | |
7.200萬 |
12. .
實際上,北美,歐洲和亞洲以外的Roblox的每日活躍用戶群增加了2.過去兩年中的361x.
這是過去幾年中北美,歐洲和亞太地區以外的Roblox Daus的概述:
季度,年 | 日常活躍用戶(世界其他地方) |
---|---|
2. | |
2019年第1季度 | .3百萬 |
3.600萬 | |
2019年第三季度 | 400萬 |
.百萬 | |
Q1 2020 | 5.200萬 |
.400萬 | |
第三季度2020 | 900萬 |
第四季度2020 | . |
Q1 2021 | 10.600萬 |
Q2 2021 | 12.百萬 |
Roblox的訂婚時間
.
當Roblox於2006年首次推出時,他們的參與度非常有限. .
9.730億小時的用戶參與度 關於Roblox在第二季度2021年註冊(與2相比增加.10億與. .
實際上,roblox添加了 . 僅在2021年的前兩個季度.
這是Roblox過去幾個季度的訂婚時間的完整細分:
季度,年 | 參與時間 |
---|---|
2.1十億 | |
2.170億 | |
2.630億 | |
2018年第四季度 | 2.530億 |
2. | |
2019年第2季度 | 3. |
2019年第三季度 | .730億 |
2019年第四季度 | 3. |
Q1 2020 | 4.870億 |
.580億 | |
第三季度2020 | 8.710億 |
第四季度2020 | 8. |
Q1 2021 | . |
9.730億 |
?
Roblox Daily Active用戶平均花費 156分鐘(2.每天6小時) 在平台上.
Roblox上有多少場遊戲?
Roblox將可用遊戲的數量定義為“體驗”.
根據Roblox內部數據,有 超過4000萬場比賽 .
?
按照訪問的數量排名,收養我! . .
以下是十大最受歡迎的Roblox遊戲(基於訪問次數):
訪問次數 | |
---|---|
採納我! | 25.400億 |
14.490億 | |
11.780億 | |
布魯克黑文 | .390億 |
9. | |
6. | |
謀殺之謎2 | 6. |
越獄 | 5. |
歡迎來到Bloxburg | . |
.410億 |
來源:
Roblox由年輕用戶主導. 67%的用戶年齡在16歲以下. Roblox的用戶中有14%已有25年以上.
這是Roblox用戶群的年齡分佈:
分享(在Daus中) | |
---|---|
25% | |
9-12 | 29% |
13-16 | |
17-24 | |
+ | 14% |
, 54. . . 57. 分別為2019年和2018年.
性別的Roblox用戶
51%男性,女性44% .
.
分享(在Daus中) | |
---|---|
男性 | 51% |
女性 | |
未知 | 5% |
Roblox玩家的平台分佈
. 桌面平台還擁有相當大的份額25%. .
這是按平台對Roblox使用的完整細分:
分享(在Daus中) | |
---|---|
移動的 | 72% |
桌面 | 25 |
安慰 | 3% |
羅布洛克(Roblox)如何賺錢?
Roblox通過用戶購買Robux,Roblox Premium的訂閱費以及開發人員成功交易時收取的佣金來賺錢.
Roblox的主要業務模型利用其內部貨幣(Robux).
. 並通過專有交易所交易成現實世界中的貨幣(美元).
儘管Roblox上的大多數經驗(遊戲)都是免費的,但用戶可以購買特定的增強功能.
- 一次性購買
開發人員和創作者可以通過:
- 出售遊戲和增強功能
- 基於參與的支出
- 開發人員之間的內容和工具的銷售
. .
.
Roblox值什麼?
$ 43.020億. 截至2021年10月,Roblox已成為市值第450家有價值的公司.
.740億.
這是Roblox的市值隨著時間的全面分解:
市值高 | |
---|---|
$ 35.690億 | |
2021年4月 | .640億 |
2021年5月 | $ 53.430億 |
2021年6月 | $ 56.740億 |
$ 49. | |
.120億 | |
$ 50. | |
2021年10月 | . |
.百萬 季度收入. 自2019年第二季度以來,增加了約4倍.
這是Roblox隨著時間的收入的完整概述:
季度,年 | |
---|---|
2018年第1季度 | . |
2018年第2季度 | .5800萬 |
第三季度2018 | 84.5200萬 |
95.9500萬 | |
2019年第1季度 | 107.0800萬 |
.7800萬 | |
127. | |
2019年第四季度 | 138.3400萬 |
Q1 2020 | 156. |
Q2 2020 | 189. |
242.1900萬 | |
第四季度2020 | 3.1億 |
Q1 2021 | 3.87億 |
.百萬 |
全球Roblox上的移動支出
Roblox上的季度移動支出達到 在2020年第三季度. Roblox在過去幾年中報告了移動支出的顯著增長.
考慮到這一點,Roblox上的移動支出小於 2016年的2000萬美元 2019年的前幾個月,1.09億美元.
季度,年 | 移動支出(以美元) |
---|---|
2016年第一季度 | 500萬 |
2016年第一季度 | |
2016年第三季度 | 1300萬 |
2016年第四季度 | |
3300萬 | |
2017年第一季度 | 3700萬 |
2017年第三季度 | 4900萬 |
2017年第四季度 | 6000萬 |
第三季度2018 | 8700萬 |
2018年第四季度 | |
1.09億 | |
1.18億 | |
1.74億 | |
1.9億 | |
Q2 2020 | |
第三季度2020 | 3.08億 |
在裡面 我們一個人, Roblox上的移動支出總共達到了 $ 746.400萬 .
到目前為止已經購買了多少搶劫?
.
在2021年的前6個月, . .
這是過去幾年中的完整故障:
預訂(以美元) | |
---|---|
4.99億美元 | |
2019 | .2600萬 |
2020 | $ 1.240億 |
2021* | . |
Roblox用戶的平均購買 $ 15.41在Robux中. ..
季度,年 | |
---|---|
2018年第四季度 | $ 10. |
. | |
2019年第2季度 | $ 8. |
2019年第三季度 | $ 9.00 |
2019年第四季度 | .37 |
. | |
$ 14. | |
第三季度2020 | .73 |
第四季度2020 | $ 17.30 |
. | |
$ 15.41 |
Roblox上的開發人員數量
Roblox當前有 .500萬開發人員. 比1增加.2017年3月700萬. .
?
超過1.29億美元 在第二季度2021年. .
.
這是自2018年初以來季度到季度的Roblox開發人員收入的細分:
開發交換費(以美元為美元) | |
---|---|
. | |
16. | |
1800萬 | |
2018年第四季度 | .百萬 |
2019年第1季度 | 22. |
2019年第2季度 | .2900萬 |
2019年第三季度 | 26.200萬 |
2019年第四季度 | 39.7600萬 |
Q1 2020 | .500萬 |
Q2 2020 | 85.0500萬 |
第三季度2020 | 85. |
.7200萬 | |
118. | |
Q2 2021 | 129. |
從2019年9月至2020年9月, .
其中3,800個合格 (MET設定的標準)將Robux換成現實世界貨幣.
, .
99..
32 Roblox開發人員 在過去的一年中賺了一百萬美元.
獎勵範圍 | |
---|---|
962,452 | $ 0+ |
3,749 | $ 1,000+ |
1,057 | $ 10,000+ |
249 | $ 100,000+ |
29 | 100萬美元+ |
3 | 1000萬美元+ |
您達到了我2023年Roblox Stats系列的終點線. . . .
由於他們最近的成功,Roblox於3月在紐約證券交易所上市. 跟隨他們作為一家公開交易的公司的旅程將很有趣.
現在,我渴望聽到您要說的話:
您認為Roblox的估值太高了嗎? 太低?
也許您認為我們錯過了一些重要的事實或統計?
無論哪種方式,讓我們在下面的評論中知道.
您需要知道的 – 為什麼孩子們痴迷
這款視頻遊戲的價值驚人的450億美元. 自從鎖定開始以來,這也是我孩子的生命線.
我的房子裡擠滿了視頻遊戲機,電話和計算機,他們擁有一個閃亮的AAA遊戲和古怪的印度世界,但我的8歲女兒在一個名為的免費遊戲中度過了大部分時間 在她面前的任何屏幕上. 她甚至在Roblox Premium訂閱上花費了很少的津貼.
她並不孤單. 根據Rooster Money的說法,是美國最受歡迎的遊戲,在美國有5至12歲的男孩,它在2020年英國的零用錢支出排行榜上超過了 Fortnite. . 您幾乎可以在任何地方(從Xbox到電話,筆記本電腦或PC)播放它,並且擁有超過32.每天有600萬活躍用戶以及800萬活躍的創建者和開發商跨越180個國家 /地區. 做一個完全免費的 羅布樂思 帳戶.
我11歲的兒子玩其他遊戲,並說他不喜歡 羅布樂思, . 他說這是他可以和所有朋友一起玩的幾場比賽之一.
讓我們直接做一件事. 不是真正的遊戲. . 它包含了用戶創建的內容,這些內容涵蓋了各種流派和標題. 圖形是基本的,有故障和蟲子,甚至許多最受歡迎的遊戲都缺乏拋光劑. .
龍冒險 在 羅布樂思.
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我的女兒要我玩 第一的. 她在手機上,我加入了我的電腦. 鯊魚, 一個球員是巨大的鯊魚,必須吃其他球員才能贏. . 邊緣很粗糙 – 船碰撞使我女兒的頭像坐在一個坐著的位置上,但這並沒有阻止尖叫和笑聲,因為我們試圖躲藏起來,不可避免地會被吃掉.
該平台成功的關鍵之一是您可以邀請朋友加入您的虛擬世界或遊戲的輕鬆自覺. 他們可以在單擊按鈕時彼此相鄰產卵. 我的孩子們在他們的手機上向朋友開放聊天頻道,不斷談判加入哪個遊戲. 沒有冗長的下載或加載屏幕,加上頭像和基本控件是通用的. 純粹的品種和怪異使探索很有趣.
皇家高, 這與我以前嘗試過的任何事情都不一樣. 我與它的創作者Callmehbob取得了聯繫,後者不想分享她的真實姓名.
“我創建了我一直想玩但找不到任何地方的遊戲,” Callmehbob(也稱為@nignbarbie)在一封電子郵件中說. .透明
Callmehbob開始播放 . 儘管沒有以前的經驗,但她將自己的愛好變成了全職演出: 已經玩了超過50億次. .
“有很多球員 , 您會發現您的特殊,完美的受眾。” Callmehbob說. .透明
在 皇家高, 我在一個類似於城堡的學校上英語課. . . 跳舞和喝酒後,當我被選為“舞會之王”時,我很感動,這是一束鮮花和500顆鑽石的獎品.
“發展 皇家高 在製作有趣的遊戲以賺取貨幣和創建有趣的商店物品以將這種貨幣花在上面(為玩家提供目標)之間一直是一個不斷的平衡行為。” Callmehbob說.
皇家高, . 有一次,我和我的女兒發現了一個用篝火砍伐的森林,我們需要製作的所有成分. 有各種迷你游戲以及可以在神話般的服裝和配件上花費的方式或賺取貨幣的方法.
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她說:“我認為我們通過製作更女性化的遊戲,一種我經常搜索和想要玩的風格/流派來幫助帶來全新的人的貢獻 球員. !透明
這種遊戲玩法在更廣泛的遊戲行業中的人數不足,即使一半的遊戲玩家是女性,該遊戲仍是男性主導的. 有無數的暴力或競爭遊戲,但許多人喜歡更溫和的節奏或其他類型的遊戲玩法.
我女兒的另一個最愛是 , . 每個球員都對其他玩家決定獲勝者. 它是重複的,但這也許是吸引力的一部分. . (“流行”漂浮在她的頭頂上方,而“新手”漂浮在我的頭上.)
Callmehbob說:“我一遍又一遍地重播遊戲的童年記憶非常有趣。”. “知道期望什麼會非常安慰,尤其是在年輕人的生活中,他們可能會經歷不確定的岩石水域.透明
受歡迎程度爆炸
2006年首次發行, 穩定增長,但在2020年的鎖定期間猛增,增加了大約5000萬個活躍用戶和500萬活躍的創作者. 開發人員社區的賺取將在2020年賺取約2.5億美元,高於2019年的1.1億美元. 雖然大多數創作者是業餘愛好者 羅布樂思 玩家,有些像Callmehbob這樣的玩家將其變成了全職工作,該平台也開始吸引專業人士,例如瑞典遊戲工作室The Gang.
狂野西部 在 羅布樂思.
40個令人上癮的沙發合作遊戲
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. 羅布樂思 . .
羅布樂思 對於新手游戲設計的學生提供了一個非常簡單的起點,同時還提供了開發高級編碼,建模和遊戲設計技能的機會,”東亞聯合世界東亞東部校園圖書館服務院長菲利普·威廉姆斯(Philip Williams)說。 , 通過電子郵件.
該平台的遊戲中經濟是Robux,您可以以真實的現金購買. . 開發人員還可以出售遊戲通行證和虛擬資產,通常是服裝和配飾,但是在某些遊戲中,您可以購買車輛,武器和特殊能力. 我女兒告訴我,您可以通過默認服裝來識別“菜鳥”,這就是為什麼她想訂閱.
開發人員也可以使用Robux在平台中宣傳他們的遊戲. 當還有許多其他虛擬世界可供選擇時,可發現性是關鍵. . 將這些廣告視圖轉換為利潤很複雜. 我的孩子說他們很少點擊廣告,並通過口口相傳來發現大多數遊戲.
接下來是 布魯克黑文, . 您可以購買房屋,在街上駕駛各種車輛,甚至找到工作. 我的女兒帶領我搶劫,然後我們通過地下隧道逃脫. 然後我找到了一名飛行員的工作,我們觸發了緊急情況,然後降落在下面的街道上. 這是混亂而隨機的,但無可否認的有趣.
最多 羅布樂思 玩家的年齡在13歲以下,幾乎一半是女性,我感覺到平台熱衷於增加對年長游戲玩家的吸引力 – 我與之交談的每個人都說,這不僅僅適合孩子. 與長大的孩子尤其如此 羅布樂思 並繼續扮演成年人.
. 已經在很大程度上建立了自己的玩家群體作為家庭友好的環境,但現在人們擔心平台上某些玩家的在線約會和不適當的行為. 我的孩子們聊天並幾乎與現實生活中的朋友一起玩,並說他們沒有遇到任何令人不安的事情,但是我嘗試過的幾場比賽都有更多的成人氛圍. 不適當的語言是為年輕玩家過濾的,並且有人類的節制,但是一個很大的平台將不可避免地具有較暗的角落.
設置可以選擇允許您的孩子聊天,僅限制與朋友聊天,然後審查他們的朋友列表. .