平台| RPG視頻遊戲|,任何具有RPG元素的酷炫動作平台遊戲:鹽和庇護所一般討論
RPG平台遊戲
帶有RPG元素的五顏六色的平台遊戲,其中Mario和Luigi去營救了桃子公主. 這次她被綁架到夢想之地. 這是該作品的主要主題,結合了平台場景,戰鬥和邏輯難題. 例如,在玩遊戲時,我們必須干預睡覺的路易吉(Luigi)才能改變他的夢想.
平台RPG視頻遊戲
RPG. 此類別包括強調對受控角色(或一組字符)的進度系統的遊戲. 他們也有一個多情節的故事和任務. 有經典的RPG,具有基於轉彎的戰鬥和受筆RPG啟發的規則(E.. 鮑德爾的大門,輻射),動態實時戰鬥(黑暗之魂)和JRPG的動作RPG – 基於日本風格和文化的非常具體的標題,尤其是漫畫和動漫(最終幻想,王國之心).
通過類型和標籤瀏覽百科全書. 每個遊戲都有一種主要類型:動作,戰鬥,拼圖,冒險,RPG,體育,策略,模擬,派對,賽車,街機. 您可以通過平台,分數或發布日期搜索多個標籤和過濾遊戲.
超級馬里奧RPG
RPG 2023年11月17日
從1996年開始的同名標誌性遊戲的翻拍. Super Mario RPG具有基於轉彎的戰鬥和探索,讓人聯想到主線遊戲. 這次,馬里奧(Mario)與鮑澤(Bowser)聯手與更大的邪惡作鬥爭.
諾塔
2020年10月15日
Roguelike物種的代表,我們在其中扮演魔術師在陰暗的黑社會中徘徊的角色. 與其他遊戲相比,其圖形是用像素藝術技術製作的,Noita由於其銷毀環境的廣泛可能性而脫穎而出 – 這裡的每個像素都是一個單獨的動畫對象,受物理定律的約束.
鹽和庇護所
RPG 2016年3月15日
由Ska Studios團隊開發的帶有RPG元素的深色2D平台遊戲,以其原始和同樣殘酷的作品而聞名Dish Pastions和Charlie Murder. 在鹽和庇護所中,我們採取了海盜的形式.
鹽和犧牲
RPG 2022年5月10日
以平台動作遊戲的形式進行靈魂般的生產. 在鹽和犧牲中,我們扮演標記的審判官,他在黑暗的幻想之地中旅行並尋找造成破壞的法師. 該遊戲使您可以獨奏或合作模式玩.
恩德百合:騎士安靜
RPG 2021年6月21日
具有RPG元素的動作平台遊戲格式的Metroidvania遊戲. 在恩德百合花:騎士的安靜.
第二石:隱藏世界的傳說
第二石:隱藏世界的傳奇是一個帶有平台遊戲元素的動作RPG,我們在幻想世界中發現了一個被遺忘的時代的秘密. 該遊戲的靈感來自崩潰的班迪克特和《塞爾達傳說》系列和《血腥遊戲》,以及其他.
紙馬里奧:摺紙國王
RPG 2020年7月17日
這是Paper Mario衍生產品系列的另一部分,結合了RPG和平台遊戲的功能. 在紙上馬里奧:摺紙國王的摩擦式水管工去了摺紙世界,必須將桃子公主從奧利國王的手中拯救出來.
怪物保護區
RPG 2020年12月8日
怪物保護區是關於捕捉和訓練生物,戰鬥和探索世界. 所有這些在獨立工作室Mo Rai遊戲的像素設計中.
光的孩子
RPG 2014年4月29日
Light的孩子是2D RPG,結合了現代平台遊戲的要素和日本角色扮演遊戲. 它是由Ubisoft的子公司Ubisoft Montreal開發的,該子公司也合作開發了《哭泣和刺客信條》遊戲. Light的孩子講述了Aurora的故事,Aurora是一個必須拯救Lemuria王國的年輕女孩. 演奏時,我們會影響奧羅拉(Aurora)的發展,並見證了她的成年之旅.
死亡的gambit
RPG 2018年8月14日
Death’s Gambit是由White Rabbit開發的Oldschool 2D動作RPG,靈感來自Castlevania或Shadow of Collossus的經典遊戲,以及諸如Demons’s Souls之類的新作品. 我們扮演死亡使者,我們的工作是從神仙那裡清除世界. 遊戲發生在一個中世紀的星球上,我們將不得不面對眾多騎士,亡靈和怪物.
dex
RPG 2015年5月14日
在網絡朋克世界中設置的原始動作遊戲,由Dreadlocks創建 – 獨立的捷克工作室. Dex混合經典平台遊戲的元素,具有角色扮演力學;它的靈感來自經典街機遊戲,以及威廉·吉布森的作品. . 玩家必鬚麵對一個神秘的人工智能,該AI崩潰了,希望做出不可逆轉的更改.
麗莎:權威版
RPG 2023年7月18日
麗莎 – 確定版是麗莎的重新製作的彙編:痛苦及其擴張麗莎:快樂. 該遊戲是RPG – 與其簡單的像素藝術視覺效果進行了對比,它具有成熟的主題和許多可怕的事件.
Mandragora
Mandragora是一個動作RPG,具有2個元素.. .
Mario&Luigi:夢想團隊
RPG 2013年7月12日
帶有RPG元素的五顏六色的平台遊戲,其中Mario和Luigi去營救了桃子公主. 這次她被綁架到夢想之地. 這是該作品的主要主題,結合了平台場景,戰鬥和邏輯難題. 例如,在玩遊戲時,我們必須干預睡覺的路易吉(Luigi)才能改變他的夢想.
死亡的gambit:來世
RPG 2021年9月30日
改進和擴展的2018 Metroidvania版本. 在死亡的gambit中:來世,控制和戰鬥系統已經改善,新的位置和以前無法使用的老闆已經準備好了,並且已經調整了班級和技能係統,並擴大了手工藝品.
Maplestory
RPG 2003年4月29日
Maplestory是幻想現實中的免費韓國MMORPG. 標題的特點是顯示遊戲的方式,讓人想起側滾2D平台遊戲. 該遊戲的重點是打擊怪物,這獲得了經驗點,使英雄可以在廣泛的角色類別中發展.
RPG 2019年6月7日
. 開發人員創建了一個新的故事活動,更大的地圖和改進的戰鬥,現在比以前更多的可能性.
財富召喚者
RPG 2009年6月18日
《財富》召喚者是一款二維RPG遊戲,結合了典型的平台遊戲街機模型,以及傳統角色扮演遊戲粉絲已知的想法. 標題的主要角色是三個年輕女孩,試圖發現元素神奇石的奧秘.
Sonzai
RPG 2023年12月
在冒險遊戲和動作RPG的邊緣的遊戲中,我們在其中扮演了一位年輕的魔術師的角色,發現了庫莫奇市的秘密. 從旁邊觀看動作,在桑齊(Sonzai),我們穿越大都市及其郊區,結交了許多朋友並進行激烈的戰鬥.
sw
RPG 2018年7月13日
二維動作RPG設置在幻想世界中. 玩家扮演Vivian Vagrant的角色,她在發現家人的秘密時跟隨她失踪的父親.
黑色巫術
RPG 2022年9月27日
. 玩家扮演Ligeia的角色,Ligeia是一個巫婆,他著手尋找失踪的姐姐. 搜索將她帶到迎來的城鎮,一個小鎮侵擾了地獄般的野獸. 要了解有關姐姐下落的更多信息,Ligeia必鬚麵對成群的危險惡魔. 從側面角度看黑巫術. 遊戲玩法包括探索,平台,避免陷阱以及戰鬥.
風殺手
RPG 2009年6月30日
風殺手是一種漫畫風格的MMORPG. 標題是由Hamelin Studio製作的. 作為一種流派慣例,玩家從頭開始創造自己的英雄,並在充滿魔法和奇妙生物的世界中指導他的行為,執行許多任務,收集戰利品並提高角色屬性.
溫沙師2
RPG 2011年11月9日
MMO遊戲的延續,將RPG和平台遊戲與漫畫風格相結合. 我們穿越北歐人的土地,與許多與朋友一起解決的敵人與眾多敵人作鬥爭.
垂直滴英雄高清
RPG 2014年7月26日
平台RPG Roguelike遊戲,由小型獨立工作室Nerdook Productions開發. 玩家旅行不同的,隨機生成的階段,並面對成群的對手. 在戰場上獲得的勝利導致提高了更高水平的經驗和解放越來越強大的戰鬥能力.
RPG平台遊戲
15完全彈藥. 2017年14:54
任何具有RPG元素的酷炫動作平台遊戲?
用不同的角色(Ng+等)像10次一樣擊敗這個遊戲. 擊敗鏟子騎士. 幾乎擊敗了非pepic(但就戰鬥系統而言,它不是那麼好). 嘗試過灰塵:AET,但發現它很無聊.
所以 – 有人知道任何很酷的PC平台遊戲(或者只是帶有快速戰鬥和角色定制的平台的側滾動程序)? 也許可以動作銀業?
尋找可以玩的東西,直到第二次洗碗機將被發布
„氨基 *Yuki *; 15完全彈藥. 2017年14:54
15完全彈藥. 2017年17:22
空心騎士,莫多拉. 冰,Rive(相當混亂),或者不是平台遊戲,故事,堡壘,色度小隊,死靈師的地下室.
去看一下
„光譜B4DGER; 15完全彈藥.
16omu. 2017年22:21
鏟騎士與S&S相比如何? 我對瘟疫騎士和幽靈騎士等DLC角色感興趣. 他們現在可以使用嗎? 他們使用鏟騎士或一個全新的野營?
16omu. 2017年22:59
。 有點. 好笑的故事?
?
. 但是,一周前回來後,在這里花了大約100個小時的時間,經歷了鹽,痛苦和損失,我毫無問題地擊敗了它,並且已經處於瘟疫騎士的運動中).
實際上,這是兩個遊戲中都存在的唯一一件事 – 人為的,深色的,就像難度.
S&S是黑暗之魂銀戰區 – 存在平台,但所有人都集中在戰斗上. e.不同的可解鎖武器和裝備的G噸,大部分是由敵人(獨角獸等)造成的死亡.
鏟子騎士就像鐵桿馬里奧 – 戰鬥很重要,但不僅僅是殺死該特許經營中的海龜. 相反,核心遊戲玩法是圍繞平台構建的. 您每個廣告系列有一個角色,很少的自定義選項(例如6套裝甲(只有一組. .g沒有手套和其他RPG東西 – 只是設置,改變您的顏色並增加了一些被動能力)左右,很少有電源,可以在階段收集的黃金),幾乎沒有主動技能. 大部分死亡是由尖峰,孔和♥♥♥♥♥♥移動地板造成的死亡. 我不記得,我在第1 lvl塔上死了多少次. 但是在這裡打架很容易 – 我從未在任何老闆身上死 – 我所有的11歲.5K金,每次競選損失,屬於尖峰,孔,熔岩和♥♥♥♥♥♥♥移動地板:/
為什麼我說,以前最好玩S&S? 實際上,任何像遊戲這樣的黑暗榮耀都會很好,但是這將幫助您主人平台遊戲. 為什麼要黑暗的靈魂? 就像我說的那樣,coz會有很多廉價的死亡和許多地方,您需要思考,然後立即處理一切(因為一個故障意味著insta死亡並返回您以前的檢查點,如果你沒有銷毀它).
談論lengh-鏟騎士較短. 我沒有算在內,但是,IIRC比S&S比. 他們自己的水平主要是線性的,但是每個人都有秘密,有時甚至是捷徑. 每個級別都通過檢查點在零件上拆分,但是,如果您希望在全球範圍內節省進度(e.g到alt+f4),您需要擊敗整個級別. 與馬里奧不同,您有無限的生命,但是,如果您願意,您可以銷毀額外黃金的檢查站(但是,如果您死了,您將在最後一個未拆毀的人中重生. e.g,如果您要打破全部,那麼就在老闆戰前死亡 – 您將在水平的一開始就產生). 除事件外,每個級別最終都有老闆戰鬥.
。 有點. 好笑的故事?
我對瘟疫騎士和幽靈騎士等DLC角色感興趣. 他們現在可以使用嗎?
瘟疫騎士已經可以被捕了,但是只有當您擊敗鏟子騎士時,才能解鎖. iirc,自開始以來就有作弊代碼可以解鎖它,但是您不會為作弊的角色獲得成就(e.g,要獲得它們,您將需要製作新的).
至於Spectre Knight – 現在,它的任天堂僅開關獨家,並且僅在下個月才能在PC和遊戲機播放器中脫穎而出. 如果您願意,您可以稱其為貪婪.
還計劃了另一個角色,但它尚未發行,沒有ETA發布.
。 有點. 好笑的故事?
他們使用鏟騎士或一個全新的野營?
我應該說“一次” – 它們具有相同的水平(城鎮除外),但具有特殊性的差異. .
傳說 – 瘟疫騎士的競選活動同時發生,鏟子騎士的競選活動. Spectre Knight的競選活動對他們都是前傳. 不記得WIP角色的競選活動.
如果您希望我的“值得?“意見 – 我會說是的,如果您喜歡平台. 很少有糟糕的設計選擇(主要是某些級別的東西放置在某些級別上,這需要您進行像素完美的動作或獲得REKT),而另一方面 – 它是一個相當可靠的動作平台遊戲. 但是,如果您不喜歡S&S中的這一部分並且更喜歡打架 – 我不認為,您會喜歡SK