採礦和污跡返工| runescape wiki | Fandom,Runescape的採礦返工可讓您完全進步,同時完全AFK | PCGAMESN
Runescape的採礦返工使您可以在完全afk的同時進步
惡意的本質將通過在龍鍛造的惡毒盔甲融化而獲得. [22]當使用部分退化的裝甲時給出了比例減少本質. 將其四捨五入到最接近的整體本質,E.G. 100%收費的Platelegs將提供3個本質,而99%收費的Platelegs將提供2個Essence. 收費50%的頭盔將提供1個本質. [23]
採礦和污跡返工
在2017年最初承諾後,預計採礦和污跡將在2019年上半年進行更新. [1]但是,Jagex發現很難產生一個可以滿足所有玩家期望的概念. 遊戲中的民意調查被用來確定玩家是否寧願更新以更高的技能引入新內容,而全面返工將來將來再更新. [2]玩家投票贊成對技能進行完整的重做,並在2017年符合條件上說,開發已經開始於9月中旬. [3]作為返工的一部分. urns可能會經過重新設計,包括一個新的裝飾冶煉urn,更改強烈的冶煉urns以需要70級. [4] 2018年2月12日啟動了該更新的Beta. [5] [6] [7]
採礦岩石將不再耗盡,並且將不再與其他玩家爭奪礦石. 挖掘時. 玩家的採礦水平和拾音器將影響每次罷工獲得多少經驗. [8]採礦經驗率的旨在相同或稍好,比目前的速度快10%. [9]
對於每個罷工,玩家都會取得進步,以獲得礦石,在角色頭頂上方的進度欄上顯示. 所獲得的進度將取決於玩家的採礦水平和他們使用的挑選層. 此外,球員的力量水平的1/10將添加到球員的進度上. 較低的拾取物將無效地挖掘較高的岩石. 所有岩石都會有困難:這決定了從岩石中獲得礦石所需的進度量. 一旦玩家建立了足夠的進度點以等於岩石的難度,他們就會獲得礦石,他們的進度將重置. 從每個揮桿中獲得的經驗將等於所取得的進度量乘以開采的岩石類型的獎勵。較高的岩石將提供更好的乘數. 但是它們也具有硬度價值,從而減少了挖掘的進度. 使用相當於或比開採岩石層更好或更好的層次的拾音器將消除硬度的效果. [10]
至少15級採礦時,玩家在開採時將擁有耐力酒吧. 每當玩家點擊岩石上時,酒吧就會填充;當飽滿時,玩家將使用4個週期挖掘動畫,而不是5週期. 如果條沒有填充,則玩家有可能使用4或5個週期挖掘動畫的縮放機會,並有100%在0%耐力的情況下使用更長的動畫. 因此,玩家可以通過積極維持耐力來增加20%的經驗和礦石,每次拾音器鞦韆後一次單擊岩石. 這等同於單擊一次.4秒. 球員的敏捷水平將有助於他們的耐力. [11]
Rockertunities是鼓勵主動遊戲玩法的另一種機制. 每當一塊岩石被擊中時,附近的同類岩石都有可能成為突出的“搖滾樂”. 點擊它將為揮桿帶來5倍的正常體驗,並可能增加礦石增益的數量. [12]
礦石將存儲在礦石袋中,該礦石將在開採時自動產生在玩家的庫存中. 礦石袋是不可交通且無可救藥的。它可以從工具帶中銷毀和回收,而不會丟失其中存儲的礦石. 玩家可以單擊袋子以填充它而不會中斷採礦. 較高的礦石佔用袋子裡的更多空間. 隨著此更新,煤炭袋和類似的獎勵將通過使其升級以增加礦石袋的容量來改變. [13]
將添加礦石的新層:[14]
金屬 | 裝甲類型 | 劍 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 一年級 | II級 | 三年級 | 等級 | IV年級 | ||||||||||||||||||||||
礦石 | 煤炭 | XP | + | GP/XP | 價格 | 礦石 | 煤炭 | XP | +10%獎金 | GP/XP | 價格 | 礦石 | 煤炭 | XP | +10%獎金 | GP/XP | 價格 | 礦石 | 煤炭 | 98%XP | GP/XP (98%) | 完美的XP | GP/XP (完美的) | 價格 | |||
鐵 | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4,041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5,388 | 75 | 0 | 2,702 | 12.5 | 3,242 | 10.4 | 33,675 | ||
鋼 | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2,580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5,945 | 75 | 40 | 80 | 3,782 | 7.1 | 4,538 | 5.9 | 26,920 |
密特里 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3,870 | 80 | 30 | 120 | 4,539 | 4.3 | 5,446 | 3.6 | 19,350 | ||
堅定 | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2,249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3,372 | 85 | 25 | 150 | 5,728 | 3.9 | 6,873 | 3.4 | 22,475 |
Runite | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2,315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4,630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10. | 9,036 | 90 | 18 | 144 | 10,486 | 4 | 12,585 | 3.3 | 41,670 |
Smithing將獲得一個新的料斗系統,用於存儲礦石和棒. 礦石和酒吧將直接從庫存/礦石袋中存放到料斗中,將在所有爐子和砧上共享. 當冶煉桿將進入玩家的庫存時,但它們可能會直接存入料斗. smithing將直接從料斗中使用材料. [15]
Smithing最初將涉及創建未完成的項目. 隨著項目需要更長的時間才能創建,未完成的項目將允許玩家通過創建過程的進步. 與計劃採礦的機制類似,每次罷工時都會獲得污染體驗. 罷工將計入一個進度欄,該欄在完成後授予未完成的物品. 每2個滴答一次一次罷工,每次罷工都會獲得10個進度. 完成該項目所需的總進度數量將取決於項目的層以及製作所需的酒吧數量. 每個吧台的經驗對於所有物品都是等效的:因此,製作需要大量酒吧的物品將不再授予每小時的最佳體驗. [16]
此外,還可以獲取“基礎”設備的升級版本. +X項目對Smith和Equip as Base版本的要求將具有相同的級別要求,但具有 +x級統計信息. 創建這些項目的過程將與創建基本項目相同. 玩家將能夠創建+1,+2,+3,+4和+5版本的基本設備:設備的層確定可以升級的最大次數. 每個升級將使所需條的數量增加一倍. 雖然所使用的每個酒吧的體驗保持不變,但升級過程卻更快,從而獲得了更多的經驗。. 基本項目的新層及其可以升級的項目數為:[17]
類型 | 等級 | 煤炭 | 總成本 | 常規的 | 在課程中 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XP | 成本/XP | XP | 成本/XP | |||||||
鐵 | 我 | 30 | 1 | N/A。 | 449 | 101 | -4.45 | 116.15 | -3.87 | |
ii | 30 | 9 | 4,041 | 202 | -20 | 232.3 | -17.4 | |||
iii | 30 | 12 | 5,388 | 240 | -22.45 | 276 | -19.52 | |||
鋼 | 我 | 45 | 1 | 2 | 131 | -5.14 | 150.65 | -4.47 | ||
ii | 45 | 4 | 7 | 2,580 | 253 | -10.2 | 290.95 | -8.87 | ||
iii | 45 | 9 | 17 | 5,945 | 354 | -16.79 | 407.1 | -14.6 | ||
密特里 | 我 | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | -3.93 | .6 | -3.42 | |
ii | 60 | 3 | 12 | 1,935 | 316 | -6.12 | 363.4 | -5.32 | ||
iii | 60 | 6 | 24 | 3,870 | 404 | -9.58 | 464.4 | -8.33 | ||
堅定 | 我 | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | -3.23 | 319.7 | -2.81 | |
ii | 70 | 3 | 14 | 2,249 | 455 | -4.94 | 523.25 | -4.3 | ||
iii | 70 | 4 | 22 | 3,372 | 568 | .94 | 653.2 | -5.16 | ||
我 | 90 | 1 | 8 | 2,315 | 505 | -4.58 | .75 | -3.99 | ||
ii | 90 | 2 | 16 | 4,630 | 631 | -7.34 | 725.65 | -6.38 | ||
iii | 90 | 4 | 30 | 9,036 | 758 | -11.92 | 871.7 | -10.37 |
基本和升級的基本項目將是可交易的. 當項目升級時,玩家可以將其轉換為不可交易的裝飾版本的最多次數. 這將不需要其他條. 可以將裝飾物品提供給NPC以獲得更多的經驗. 給出的經驗量將等效於從一半用於創建和升級物品的酒吧數量中獲得的經驗. 這將為訓練技能提供快速但昂貴的方法. [18]
擁有99級的Smithing玩家將能夠使用Dragonkin Forge創建傑作裝甲. 傑作盔甲將是90級,需要90級防禦才能佩戴. 它將由頭盔,板板,鉑,手套和靴子組成. 板板和平台將是可增強的. 當玩家從頭開始創建同等插槽的長老符文時,可以解鎖每件件盔甲的能力. 創建傑作裝甲的過程將是複雜,耗時且昂貴的. 它將帶來糟糕的經驗率:裝甲的目的是從污跡中賺錢的一種方式. [19]
傑作項目是由光榮的合金製成的;是在涉及週期和折疊的過程中創建的. 該過程是:[20]
每套裝甲需要12個完美的合金桿(1小時)
每個裝甲套裝需要12個光榮的酒吧(9小時)
部分折疊的條不可交易;但是,完全豐富的合金棒,集中的合金棒,完美的合金棒和光榮的棒都可以交易.
一旦玩家擁有所需的光榮酒吧,就可以準備傑作項目:[21]
類型 | 經驗 | 分配 | req. 礦石 | 成本 | 成本/XP | 分配的成本/XP |
---|---|---|---|---|---|---|
鐵i | 101 | 111.1 | 2個鐵礦石 | 449 | 4.45 | 4.04 |
鐵II | 202 | 222.2 | 18鐵礦石 | 4,041 | 20 | 18.19 |
鐵三 | 240 | 264 | 24鐵礦石 | 5,388 | 22.45 | 20.41 |
鋼我 | 131 | 144.1 | 2個鐵礦石,4個煤炭 | 673 | 5.14 | 4.67 |
鋼II | 278.3 | 8鐵礦石,14煤炭 | 2,580 | 10.2 | 9.27 | |
鋼三 | 354 | 389.4 | 18鐵礦石,34煤炭 | 5,945 | 16.79 | 15.27 |
米特里爾 | 164 | 180.4 | 2 Mithril礦石,8個煤炭 | 645 | 3.93 | 3.58 |
密特里II | 316 | 347. | 6米斯里爾礦石,24個煤炭 | 1,935 | 6.12 | 5.57 |
密特里三世 | 404 | 444.4 | 6米斯里爾礦石,24個煤炭 | 3,870 | 9.58 | 8.71 |
堅持i | 278 | 305.8 | 1個堅定礦石,6個煤炭 | 899 | .23 | 2.94 |
Apamant II | 455 | 500.5 | 3個高管礦石,14個煤炭 | 2,249 | 4.94 | 4.49 |
宣傳三世 | 568 | 624.8 | 4個高管礦石,22個煤炭 | 3,372 | 5.94 | 5.4 |
505 | 555. | 1個Runite礦石,8個煤炭 | 2,315 | 4.58 | 4.17 | |
符文二世 | 631 | 694.1 | 2條礦石礦石,16個煤炭 | 4,630 | 7.34 | 6.67 |
符文三 | 758 | 833.8 | 4個Runite礦石,30個煤炭 | 9,036 | 11.92 | 10. |
惡意的本質將通過在龍鍛造的惡毒盔甲融化而獲得. [22]當使用部分退化的裝甲時給出了比例減少本質. 將其四捨五入到最接近的整體本質,E.G. 100%收費的Platelegs將提供3個本質,而99%收費的Platelegs將提供2個Essence. 收費50%的頭盔將提供1個本質. [23]
物品 | 等級 | 盤子 | 經驗 | 能源量 (總成本) | 價格 | 利潤 | 能源利潤 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
惡意的舵 | 91 | 14 | 1 | 5,162,024 5,675,024 | 6,086,571 | 411,547 | 29,396.21 | ||
惡意的兄弟 | 92 | 28 | 2 | 1,000 | 10,324,048 11,350,048 | 12,264,411 | 32,655.82 | ||
惡毒胸甲 | 93 | 42 | 3 | 1,500 | 15,486,072 17,025,072 | 18,108,873 | 1,083,801 | 25,804.79 |
升級傑作項目將是一個比創建傑作項目更快的過程. 這將需要99張砸碎,並給予差的經驗率. 它旨在為傑作項目提供可持續用途. [24]
掉落的可踩踏設備將從怪物滴桌中刪除,並將被打撈所取代. 當前的下降表項目將被相應的打撈項目替換. 打撈不是可堆疊的,但可以交易. 打撈將有6層與金屬的不同層相對應,從而影響由於拆卸該項目而獲得的煉金術價值和數量; 4種類型,影響因拆卸項目而獲得的組件類型;和5種尺寸,影響拆卸打撈而獲得的煉金術價值和數量. 打撈的尺寸將很小,小,中,大且巨大;每個尺寸增加將使煉金術值和組件數乘數增加1.
救助等級將是:
組件的基本數量 | 基本垃圾機會 | ||
---|---|---|---|
20 | 2 | .9% | |
鐵 | 65 | 2 | 89% |
鋼 | 240 | 2 | 78% |
密特里 | 600 | 2 | 67% |
堅定 | 2000 | 2 | 56% |
符文 | 8000 | 2 |
打撈類型將是:
打撈的類型 | 可能的零件 | 可能的組件 |
---|---|---|
刀片打撈 | 根據 刀刃 金屬 | 鋒利的 微妙的 靈巧 |
尖峰打撈 | 連接器 釘 製作 | 迅速 精確的 光 |
鈍打撈 | 腳步 頭 | 令人驚嘆的 直接的 強的 |
電鍍打撈 | 覆蓋 鍍 偏轉 | 保護的 重的 強的 |
金屬礦石和酒吧將用石頭精神在滴桌中代替;它們將被各種怪物拋棄,但最常見的是金屬龍. 石烈酒將是可交易的,並將與其他類型的其他尺度堆疊在一起. 攜帶石頭烈酒時採礦會導致它們氧化為相應的礦石類型. 對於創造的額外礦石,沒有其他經驗.
彈簧清潔器拆卸模式將無法在打撈物品上使用,但將繼續在其他無助的項目上使用. . 每次都會使用彈簧清潔器的一筆. 拆卸模式將是彈簧清潔劑5000和更好的新模式. 它只能在打撈物品上工作;自動使用無費用拆卸它們. [25]
參考 [ ]
- ^2017年 – 即將到來的一年. 2017年1月10日. *
- ^Runescape的八月一個月 – 直播. 2017年8月1日. *
- ^Runescape揭示 – 來自Runefest 2017. 2017年9月24日. *
- ^採礦與污跡返工 – 大量的東西清單. 2017年10月31日. *
- ^runescape-一月內容展示櫃. 2018年1月16日. *
- ^採礦和污跡返工 – 符號景觀內容展示12/12. 2017年12月12日. *
- ^2018年 – 未來的符文賽車. . *
- ^設計 – 採礦 – 基本機制. *
- 平衡 – 採礦. *
- ^設計 – 採礦 – 基本機制. *
- ^設計 – 採礦 – 基本機制. *
- ^設計 – 採礦 – 基本機制. *
- ^設計 – 採礦 – 基本機制. *
- ^runescape-一月內容展示櫃. 2018年1月16日. *
- ^設計 – 污跡 – 基本機制.
- ^設計 – 污跡 – 基本機制.
- ^設計 – 污跡 – 基本機制. *
- ^設計 – 污跡 – 基本機制.
- ^設計-Smithing -Masterwork Armor. *
- ^設計-Smithing -Masterwork Armor. *
- 設計-Smithing -Masterwork Armor. *
- ^設計 – 砸碎 – 惡毒的盔甲. *
- ^設計 – 砸碎 – 升級的傑作盔甲. *
- ^. *
- ^滴桌子和春季清潔劑. *
Runescape的採礦返工使您可以在完全afk的同時進步
自遊戲推出以來,Runescape的兩種原始技能終於被重新設計了. 為了紀念遊戲成立18週年,Jagex已大修了採礦和砸碎技巧,介紹了四個新的盔甲和武器.
. 現在可以升級史密斯的物品,提供更快的獎勵,並使它們在戰鬥中更有價值. 一旦您最大程度地升級了一個項目,就可以將其帶到Falador,矮人將其埋葬,給您比以前更多的XP.
在採礦方面,更新為高級玩家提供了很多. 以前,您需要85級smithing才能使用符文裝甲,您可以在戰鬥級別50. 為了補救這種不平衡,現在可以在50級處對符文盔甲進行史密斯,而四種新金屬將組成盔甲,您可以在60、70、80和90級的級別上進行史密斯.
如果您要去採石場,則需要一個至少與您採礦的岩石一樣高的拾音器 – 因此,30級岩石需要30級的拾音器,依此類推,依此類推. 當您開始開採時,您會看到每次鞦韆會給您XP,並填滿進度欄. 一旦裝滿,那個酒吧就給了你一個礦石. 您的水平越高,拾音器越好,槓鈴填充越快,您獲得的礦石越多.
該更新還適合那些喜歡在第二屏幕上玩的人. 岩石不再耗盡,使得分享更容易,但也可以完全挖掘. XP和礦石價格會更好,如果您實際玩的話,但是如果您只需要磨削某些級別,那麼新的更新應該可以很好地滿足您的需求. 為了最大化您可以從所有採礦停機時間中獲得多少,還有一個全新的礦盒,讓您將每一個礦石最多存儲到您將其升級到的水平,並有可能允許幾個庫存千礦. .
阿里·瓊斯(Ali Jones)前副新聞編輯阿里(Ali)扮演很多Fortnite,並且知道他的英雄聯盟. 我們想知道他是否曾經完成了巫師3.