Sid Meier的文明VI:2023年的Kotaku重新審視,Sid Meier S Cirimization VI -Console Edition評論評論 – OpenCritic

Sid Meier的文明VI-遊戲機版評論

請允許我承認:我說過一些策略遊戲在本網站上的評論中很棒,只是發現在幾個月和幾年中,通過更新或僅在使用數百小時後破裂的系統的更改 – 我實際上不太喜歡他們. 在我的 英雄公司2 例如,評論我將游戲稱為“壓倒性的成功”,以此結束. 到我寫我的 英雄公司3 評論,我將自己的意見下調為“狗息”.

西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi: 這 Kotaku 重新瀏覽

說“歷史對[事物或人]不友善”是一種讓我著迷的做法. 我們是誰來判斷未來對當今主題的想法? 那是未來的問題. 作為歷史學家或其他方式,我們目前可以做的就是評估以前發生的事情 我們.

我們不可能說未來的歷史會或不會友善,就像50或500年前的人們不可能想像他們日常生活中不可分割的部分我們會發現必不可少的部分(或不可能)在21世紀.

在視頻遊戲評論方面,我考慮了很多. 我的很多評論 Kotaku 最終成為大型策略遊戲,因為那是我的熱情,而且它們是我一生中湧入的遊戲. 但是,每當我坐下來審查一個時,我都會困擾著疑問和不確定性.

大型策略遊戲經常(我的意思是)遠遠超出了許多其他類型的壽命. 粉絲會加油 成千上萬 在戰場或世界地圖上的小時數,開發人員將發布無數的補丁,更新和擴展以及玩類似的經驗 十字軍國王 發行後的幾週,幾個月和幾年可能會發生巨大變化.

然後,當我坐下來評論其中一款遊戲時,我在寫什麼? 如果未來有能力改變甚至破壞人們最終播放它的方式,我如何才能確定對經驗做出判決?

請允許我承認:我說過一些策略遊戲在本網站上的評論中很棒,只是發現在幾個月和幾年中,通過更新或僅在使用數百小時後破裂的系統的更改 – 我實際上不太喜歡他們. 在我的 英雄公司2 例如,評論我將游戲稱為“壓倒性的成功”,以此結束. 到我寫我的 英雄公司3 評論,我將自己的意見下調為“狗息”.

對不起! 它不是 我的 過錯. 這是在發佈時審查視頻遊戲的結構性,固有的缺陷,儘管戰略遊戲遠非唯一容易受到這種影響的類型(MMO玩家,我見到您),但這是我專門的遊戲,所以這是我正在接受的遊戲在這裡責任. 並不是說這些初步評論毫無價值,遠非如此. 它們有用且正確 時間, 只是隨著策略遊戲在數月和幾年的時間內發展並躺在自己的時間裡,那一天的想法可能變得越來越無關緊要.

當然,在這種情況下,及時的評論可能是一個問題,但它們也可以成為解決方案. 為了彌補我的危險罪,我在過去的幾年中度過 十字軍國王鐵的心 , 權衡他們的擴展和更新以及轉移機制與我們能夠發行時玩的遊戲.

我還在2016年寫一封 西德·梅爾(Sid Meier)的文明v, 2010年首次發布的遊戲 . 這使我們進入了當今的重新審查: 西德·梅爾(Sid Meier)的文明vi, 2016年發布的視頻遊戲,該遊戲已更新(儘管不一定有所改善).

我很友善 文明vi 在發佈時,有一些可預測的警告. 我從我的 文明v 這些遊戲不再發布完整的經驗,並且希望進行一兩次擴展,以構成Firaxis計劃的完整體驗.

那正是發生的事情,當它做到時,我有更多的客氣話要說 . 但是 文明v 獲得了兩項擴展,這有助於鞏固其遺產,成為有史以來最好的戰略遊戲之一, 文明vi 沒有達到相同的高度.

讓我直言不諱:在2023年,我認為這是最糟糕的主線 文明 遊戲. 當然,這是一件非常相對的事情. 我還認為這是一款精彩的策略遊戲,充滿了深度和細微差別,散發出角色和該系列經典的現代標準者“再回合”成癮.

但這也是第一個 文明 我曾經停止過玩的遊戲. 從原始到 v, 通過太空和16世紀的衍生產品,我一直在玩 民間 只要是最近的遊戲,只要最終成為這種情況.

然而,直到為此重新審視它,我還沒有達到 文明vi. 這並不是流派疲勞,因為我得到了 非常 激動 人類 並喜歡我與 無盡的傳奇 , 所以我對4倍類型本身的火災絕對不會死. 的確,我回去玩了更多 Civ v 近年來 vi. 寶貝,不是我. 是你.

在2K的官方屏幕截圖中,地圖看起來很可愛,但是一旦您的Civ開始填寫,它們就會變成混亂的混亂。這看起來很糟糕!太忙了!

在初次播放中 文明vi 就像其他人一樣 文明 遊戲. 它具有超凡魅力的世界領導者,您可以探索一張地圖,開發技術. 您可以擴大帝國的邊界,滅絕敵人,放開一些核 文明 清單. 當我說“這是一個很棒的策略遊戲”時,我認為不可能採用這個完善的公式並製作一個 壞的 視頻遊戲從中.

不管, 文明vi 意識到,喜歡 v 在此之前,該系列仍然需要一些創新. 它需要使自己與前任區分開. 在哪裡 文明v 用六角磚和廢除軍隊堆棧做到了這一點,事實證明是 紀念性 動盪, 文明vi 試圖獲得書本.

文明VI 首席設計師Ed Beach也是Note的棋盤遊戲設計師,並發布了諸如 我站在這兒. 即使您不知道,棋盤遊戲也會影響 Civ VI 不可避免. 它無處不在,從遊戲的視覺效果到其係統,以及作為謀生棋盤遊戲的人,將系列完整的圈子(原始圈子都帶到了 民間 本身受到同名經典棋盤遊戲的啟發 – 必須像一個不費吹灰之力.

但是實際上,作為長期運行的策略系列的樞紐 民間 事實證明,更多的棋盤遊戲,或者至少是這種特殊的棋盤遊戲 – 是正確的決定.

當您分解它們時,許多棋盤遊戲只是精心處理和加起來的手段. 玩家做一些事情來賺取積分,有時您會連續進行一些組合,有時您會構建“引擎”以啟動建築點 為了 你. 大多數棋盤遊戲都會有贏家,而贏家是獲得最大數量的人. 它赤裸而簡單,並且使用計算器幾個小時以相同的方式完全無聊物理空間.

文明vi 採取類似的方法. 它以數字,數字為遊戲負擔 到處, 以最原始和最不感染的形式表達,七年後,這些數字掩埋了我最喜歡的許多事情 文明.

我不想讓我在這裡攻擊數字的數字,為了數字. 像他們的桌面對應物一樣,所有視頻遊戲都是數字,尤其是策略,但是 Civ的 作為系列的最大優勢 – 以及像Paradox這樣的競爭對手一直無法匹配的持續主流成功的重要原因 – 一直是它打扮它們打扮的方式,將它們藏在Happy and Sard Faces之類的視覺線索後面,小螃蟹圖標,地圖上的文化邊界的緩慢擴展,軍隊的行進(和滅亡)以及在同一時間之間存在的(和有趣的)對比. 這麼多 Civ的 數字緊縮已被隱藏在這個視覺層下,創造了真正活著並始終在運動中的世界.

這些事情大多數仍在這裡 Civ VI, 只是要清楚,但是儘管該系列中最好的領導者動畫(也許在所有視頻遊戲中),以及一個看起來您可以伸出手並通過屏幕觸摸它的世界,分數,獎金和數字的壓縮重量,多年來反复扔給你,把它們全部佩戴. 在 文明vi 我不覺得自己不像一個不明智的領導者,看著一個隨著年齡的發展而發展的世界. 我玩遊戲的時間越長,我就越覺得會計師盯著一個陌生人建造一個樂高的定格視頻.

真可惜 文明vi 永遠無法將所有這些想法和系統綁在一起,或者至少將它們綁在您所尊敬的世界上,因為他們中的許多人都是如此出色! 該遊戲以一種非常有趣的流派及其實施宗教的方式解決了氣候變化,雖然遠非完美的 – 斯特朗西遊戲似乎永遠不會與國家分開 – 至少比以前的嘗試更具互動性.

文明VI 幸福系統是該系列中最好的,也可以理解為我討厭的系統. 很抱歉,在評論中花了這麼長時間才能到達巨型死亡機器人,這是最巨大的壓倒力之一,因此在4倍歷史上非常滿意的軍事部隊非常滿意.

我愛道路 文明vi – 與許多其他其他不太成功的想法相比,使遊戲的文化如此明顯. 看著你的邊界像病毒一樣在早期的比賽中傳播是一回事,但是手動控制考古學家,藝術家和搖滾樂隊是爆炸. 這是這些領域,遊戲要求您在地面上踩下並塑造自己的 文明 直接是它最強的. 我知道的每個視頻遊戲中的數字(總是在每個視頻遊戲中)的位置.

我們已經七年了 文明VI 壽命. 那是一段記錄 民間 遊戲,我們從來沒有這麼長時間沒有該系列的全新參賽作品 . 我敢肯定,許多粉絲都會指出這種長壽,並繼續支持該遊戲,該遊戲剛剛發布了一堆新的和重新染的領導者 – 證明了它的成功.

就像我希望遇到的一樣 成功! 這仍然是 文明 遊戲,這仍然是一個很好的策略遊戲. 它也恰好是該系列中最薄弱的入口,這是最少能夠忍受這段時間之間的等待.

Sid Meier的文明VI-遊戲機版評論

Firaxis Games在將文明6移植到Nintendo Switch方面做得很棒. PC版本提供了出色的圖形和控件,但您將無法將此文明6開關端口放下. 它保留了該系列毫不費力地上癮的遊戲玩法,是新來者和長期文明粉絲的完美冠軍. 再過一轉. 閱讀完整的評論

如果您喜歡這種類型,那麼在西班牙語中,這絕對是必不可少的評論|閱讀完整的評論

CIV VI兩年前發布了PC,並通過更新,調整了遊戲玩法和DLC成長. Switch版本只是基本遊戲,但這還可以. 有很多東西可以吸引您的牙齒,提供數小時的獨特體驗,並伴隨著神聖的配樂,使您真正想建立國家. Civ VI是一款遊戲的泰坦,即使您已經在PC版本上花費了數小時,也很值得您花時間,因為現在它已經便攜. 現在,“再過一個轉彎”的威脅都會無論您走到哪裡都困擾著您. 閱讀完整的評論

文明VI是Nintendo Switt的戰略經典的重要改編. 控件需要一些學習,但是遊戲很深而有趣(我們喜歡本地的多人遊戲). 西班牙語評論|閱讀完整的評論

PS4和Xbox One的文明VI是如何使策略遊戲從PC適應控制台的一個明確示例. 由於其界面和控件,我們不會錯過使用鍵盤和鼠標. 西班牙語評論|閱讀完整的評論

迄今為止最好的Civ之一的出色轉換. 出色的界面,表演良好. 對於電池排水的量來說太糟糕了,但是考慮到端口的質量,它的播放時間非常合理且可接受。. 評論意大利語|閱讀完整的評論

文明VI是一款出色的策略遊戲,將其放在遊戲機上將使很多新移民有機會第一次體驗它. 閱讀完整的評論

遊戲機上的文明VI基本上是您可以在PC上玩的遊戲. 雖然控件將需要一些習慣,但這是您目前可以獲得的最佳策略遊戲之一,終於可以在遊戲機上使用,很少有犧牲(如果有的話). 閱讀完整的評論

文明是一個傳奇的策略專營權,最終在Xbox One上獲得它是一個夢想. 只是警告,這是一個令人上癮的遊戲的地獄. 閱讀完整的評論

就基於回合的4倍遊戲而言,文明系列仍然是業務中最好的,文明VI在陣容中並不懈怠. 閱讀完整的評論

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vi仍然是一款很棒的遊戲. 無論平台如何,它都保留其魅力和深度遊戲玩法. 固定控制台的版本原來非常成功,可以通過適應遊戲板進行控制. 如果您是該類型的粉絲,並且沒有玩遊戲,請在任何方便的系統上使用該遊戲. 俄羅斯評論|閱讀完整的評論

已經出色的文明VI使PS4幾乎完全完好無損,並且增加了兩個肉類的擴展,這是控制台策略迷的重要標題. 對於新來者來說,這有點讓人感到不知所措. 閱讀完整的評論

基本上,如果您喜歡4倍遊戲或是文明迷,則必須挑選. 但是你不需要我告訴你. 它已經在您的列表中,Sid Meier的文明VI已經在下載隊列中. 如果不是這樣,您現在有時間補救. 閱讀完整的評論

文明VI是一款出色的策略遊戲,提供多種遊戲方式,所有遊戲都是可行的選擇. 您可以領導一個和平的國家或一個漫長的帝國,並且仍然像PS4上的其他人一樣令人著迷和有意義的經歷. 過度的負載時間,光柵音樂以及某些偶爾令人討厭的控件是該系統最佳策略遊戲的唯一真正弊端,而策略粉絲幾乎無法承受的標題是跳過. 閱讀完整的評論

觸摸屏控件和物理按鈕的混合物使這是播放文明VI的最方便方式之一,可移植性使其成為旅途中播放的最佳版本. 建議所有希望建立一個國家或接管世界的人. 閱讀完整的評論

總的來說,2016年最佳PC遊戲的港口證明是不錯的,但與原始版本相比,技術較弱. 但是,遊戲玩法並不簡化,這非常重要. 文明vi是在旅途中玩的理想策略遊戲,無論您身在何處. 我們希望開發人員將發布帶有視覺升級和多人遊戲模式的補丁程序. 俄羅斯評論|閱讀完整的評論

讚賞他們對遊戲控件所做的良好工作,這是適應控制器的關鍵點之一,並且具有與鍵盤和鼠標提供的選項一樣多的選項. 保存了這一點,我們只有享受策略遊戲,完整,有趣且高度上癮的一部分.西班牙語評論|閱讀完整的評論

會員披露

通過亞馬遜,GamesPlanet,Best Buy,Walmart,GameStop和其他第三方零售商鏈接在此頁面上購買的商品的一部分,此頁面上直接支持OpenCritic.

重要鏈接
  • 提交評論
  • 我們的伙伴
  • 聯繫我們
  • 我們的支持者
  • 隱私政策
  • 使用條款
  • 按資產
  • 管理Cookie設置
  • 激活黑暗主題
  • 捐贈帕特里昂
  • 像在Facebook上
  • 在Twitter上關注