Simcity 4是有史以來最偉大的CityBuilder,於20年前發布|搖滾紙shot彈槍,有史以來最好的模擬遊戲(全部排名) – 狂歡
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Simcity 4是有史以來最偉大的CityBuilder,於20年前發布
當它於2003年1月14日發佈時,Simcity 4有問題. 它的巨大城市甚至在一個體面的PC上都會挑起,並且其交通模擬似乎完全破壞了.
二十年後 – 感謝PC的更快,高峰時間的擴展和一個巨大的改裝社區 – Simcity 4是所有Simcity遊戲中最好的. 如果您關心的是模擬,規模,多樣性和城市蔓延的美麗,它也是最好的城市建築商.
撇開幻想和中世紀的變體,Simcity系列製作的模板仍然是大多數City Builders的期望. 作為一個剛起步的小鎮的市長,您可以區分商業,住宅和工業區,放下便利和服務,以滿足居民的滿足,並在您的城鎮開始享有自己的生活時試圖平衡預算. 然後,當您建造一個龐大的大都市並變得疲倦時,您會觸發一些自然(或不自然)的災難,然後重新開始.
Simcity 4沒有改變這種公式,但繼續其邏輯發展. 它有3D地形和清晰,清晰的Sprite-Art建築,這是今天看起來仍然很棒的原因之一. 它使您可以建造巨大的城市,然後與您之前建造的附近城市進行交易. 它有白天/夜間的周期,因此您可以看到摩天大樓在黑暗中閃爍. 您可以將單個模擬人生插入您的城市 – 模擬人生1於2000年發布 – 然後在他們從污染的郊區上下班到可怕的工作時追踪他們的生活,然後搬出城鎮或死亡.
也許最重要的是,Simcity 4包括蝙蝠,建築架構師工具,該工具使Modders可以創建自己的建築物並將其放置在遊戲中. 定制建築物,地圖和mod大大延長了Simcity 4的壽命,在撰寫本文時,社區網站Simtropolis可提供21,000多個文件,其中包括過去24小時的幾次新上傳.
mod就是為什麼我有信心稱Simcity 4為有史以來最好的城市建設者. 更具體地說,這要歸功於網絡插件mod. NAM於2004年開始解決Simcity 4的交通問題,截至2022年9月的最後一次更新已擴展到包括新的UI工具,道路類型,輕軌等等. 鑑於每個現代的城市建設者都不可避免地歸結為修補道路網絡並減輕交通擁堵,NAM是必不可少的.
為了解決房間中的摩天大樓:我喜歡城市:天際線,如果您是這種類型的新手,那麼悖論的Simcity奶昔飲料是您應該開始的地方. 但是,如果您一直在玩城市:天際線,並且您已經厭倦了,或者您不想咳嗽下一個DLC,那麼您應該畢業於Simcity 4. Simcity 4 Deluxe Edition(包括高峰時段的擴展,也發行了2003年). 鑑於2013年的Simcity是一枚炸彈,而Maxis在Emeryville的原始工作室於2015年關閉,我們可能再也看不到它的像.
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如今,有關設計和管理自己的空間站,監獄,礦山甚至遊樂園的視頻遊戲是一角錢.
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但是這種模擬發燒並不總是存在的,我認為對開始這一切的特許經營提供一些愛是適當的:Simcity.
我們都去過那裡. 粘在我們的屏幕上,落在屏幕上,支持與不朽市長大腦相連的懸停攝像頭.
幾個小時的時間湧入設計理想的城市,設置道路和規劃區,為人們的利益制定政策,並為災難的準備工作做準備. 模擬性的大多數形式是 驚人的 和 沉浸式經驗 這是我們大多數人不可替代的回憶.
但是讓我們成為現實:我們大多數人通常沒有時間觀看城市從人口1到繁華的大都市. 當我們這樣做時,我們想擁有最好的時間.
因此,我決定對所有主要的Simcity遊戲進行排名.
11. 模擬社交
說實話,這並不是您需要做任何事情以避免Simcity Social.
相反,您必須拉一些複雜的特技才能運行此Facebook遊戲.
它於2012年6月發布,但僅運行了大約一年,直到EA決定關閉它以關注其他項目.
您可能會從Facebook遊戲中獲得的期望,它遭受了經典的疾病,例如微型交易和非常簡單的遊戲玩法,旨在在頁面上娛樂您的半死灰色物質.
也就是說,對於Facebook遊戲,這是一個相對有趣的資源管理遊戲,具有漂亮的藝術風格,至少值得一提.
10. Simcity ds
進入更嚴重的事情,我們擁有非常雄心勃勃的simcity ds.
它是由EA的日本分支機構開發的,並於2007年由同一家公司出版,從Simcity 3000等較舊遊戲中採用資產和遊戲機制,並修改它們以更好地適合便攜式體驗.
總的來說,他們幾乎設法創造了一個很好的複雜遊戲. 但由於一系列錯誤的決定.
首先,他們與他們一起去的藝術風格,因為沒有直接從較舊遊戲中拉出的任何東西都太可怕了.
這在顧問上最明顯,您甚至無法關閉以避免醜陋的面孔遮擋屏幕. 該遊戲也開始運行較差,一旦您的城市達到高發展階段,.
最後,Simcity DS是一款雄心勃勃的遊戲,並處決平庸. 但是我確實給出了一些將特許經營帶到便攜式設備的觀點.
9. Simcity:明天的城市
說到野心和失敗,讓我們談談EA有史以來最大的失望之一(這是在說些什麼).
由Maxis開發的2013 Simcity重新啟動,由EA為PC和Mac發布,應該通過其玻璃盒引擎將模擬提升到一個新的水平. 該引擎取代了模擬的一般值並創建視覺效果,以與模擬實際個體代理,如果願意的話進行匹配,然後根據其動作來計算其餘的.
但是,它在啟動時設法做的就是使EA的服務器不足,這是一個主要問題,考慮到您需要您 始終保持在線 如果你想玩.
這是一堆蟲子和玻璃盒引擎非常未打磨,可用於糟糕的發射.
花了幾個月的時間才能正確運行並正確運行.
也就是說,一旦他們確實修復了(一旦他們添加了脫機遊戲),遊戲就不是半場.
實際上,如果不是那些發射問題,粉絲可能會非常分解這是否是迄今為止最好的模擬遊戲.
圖形很漂亮,模擬詳細和樂譜是傑作. 太糟糕了,傷害已經很久了. 出版商對客戶的這種不尊重的行為不能輕易被遺忘.
8. Simcity Buildit
失敗後,EA需要彌補浪費的時間並開始賺錢. 因此,他們決定利用下一件大事:移動遊戲.
他們僱用了開發人員Tracktwenty來獲得移動模擬體驗,並於2014年發布了Simcity Buildit.
老實說,他們做得很好.
由於其豐富多彩且吸引人的視覺效果(與以前的Simcity相關)以及其簡化但又引人入勝的遊戲遊戲,更讓人聯想到……移動系統上的任何其他基礎管理遊戲,因此該遊戲很快成為Android和iOS上最重要的應用程序之一。模擬.
仍然是一個有趣的遊戲,它會引起您的注意.
7. Simcity社會
在前兩個條目之前是Simcity Societies,該遊戲試圖重塑特許經營並以新的方向推出新玩家的新方向.
它是由傾斜的磨坊娛樂公司開發的,並於2007年由EA出版,其完整更新的3D視覺效果和簡化的遊戲玩法更重點放在城市的社會上,而不是城市規劃本身.
雖然仍然非常有趣的遊戲,但由於這些變化,Simcity Societies感覺更像是衍生產品,而不是該系列的主要條目.
諸如分區和個人建設開發之類的事情被擱置為通過不同的方式來管理社會價值,而這些價值反過來決定了您可用的升級以及您的城市最終看起來的樣子.
如果您正在尋找不同的東西,它仍然是一個紮實的遊戲. 如果只是被稱為Simsocieties…
6. Simcity Creator(Wii)
下一個在列表中,我們在該系列中有一個非常獨特的條目.
Simcity Creator是由Hudson開發的,由EA於2008年發行了Wii.
與您可能期望的相反,遊戲沒有引入任何古怪的運動控制gimmicks,而是提供了相當細微而有趣的核心模擬體驗,並進行了一些調整.
在這個遊戲中,您應該發展一個文明,並將其從穴居人時代及以後進行,從而通過管理他們的城市國家來實現這一目標.
遊戲玩法的複雜性是從以前的分期付款中淡化的,但這並沒有使良好的模擬遊戲的原因感到困惑,同時仍然使其對休閒玩家更可口.
儘管當時的批評家認為這是平庸的,但如果您有Wii,它仍然是一種有趣的體驗.
5. Simcity Creator ds
同年,Simcity Creator也為DS發行了DS,為便攜式設備帶來了類似的體驗.
與另一個掌上電腦的前任不同,該遊戲具有更好的視覺效果,並且在雙屏設備上運行得很好.
批評者稱讚它是將如此多的內容塞入便攜式標題中,儘管總體上的控件感到笨拙,缺乏拋光劑.
我仍然認為這是旅行城市規劃的絕佳選擇.
4. Sim City 4:高峰時間
該專營權中最難忘的條目之一,也是許多人的最愛.
Sim City 4及其擴展高峰時段可能是迄今為止最詳細且最複雜的模擬遊戲.
它是由Maxis開發的,由EA於2003年發行,用於PC和MAC,並以其更新的圖形,白天和夜間週期以及相互聯繫的城市震驚了玩家.
您能做的微型管理的數量是瘋狂的.
每個小細節都可以控制以影響更大的情況. 從那以後,它是太多的微觀管理還是足夠的是在社區部分之間的鴻溝,但是沒有人質疑將其投入多少工作。.
配樂也是該系列中最好的.
遺憾的是,該遊戲遭受了嚴重的優化問題,需要在怪物PC上運行它以避免落後. 交通系統也有些破壞,即使是最有效的道路,交通擁堵也無法避免.
這些原因,除其他原因外,它無法在我們的清單上達到更高的高度.
但是,如果我正在排名修改的遊戲,那將是最重要的.
改裝社區的多年愛情已經解決了這些問題並改善了遊戲中的許多功能.
3. Simcity Classic
開始冒險的原始遊戲在此列表中無法缺少.
它可能沒有最詳細的系統或最好的圖形,但是在1989年,這是一款革命性的遊戲,為整個視頻遊戲市場帶來了不同的體驗. 當時這獲得了幾個讚譽和獎項.
它是如此成功,以至於允許開發人員Maxis在短時間內開始製作其他各種SIM卡,例如Simtown和Simant,使用戶迷上了流派,並為將來的標題鋪平了道路.
它最初是在Amiga和Macintosh Computers上發布的,但到目前為止,它已在許多系統上重新發布.
可能有一個可以與第一代神奇寶貝遊戲一起運行的計算器.
注意:我還在此處包括SNES版本,因為它密切基於原始版本. 假設他們倆都領先第三!
2. Simcity 2000
1993年,即最初的Simcity發行四年後,Maxis再次與另一個傑作一起參加.
Simcity在進一步的分期付款中奠定了該系列將成為的真實基礎.
它已經更新了圖形和等距視圖,以及更複雜的遊戲玩法,使原始的最受歡迎的東西融為一體,並將其發展為新機械師和更大的建築物的完整體驗,使玩家可以追求城市的增長不同的方式.
對於許多玩家來說,這個遊戲仍然是該系列賽中最好的.
這可能在很大程度上是由於其MIDI音頻和90年代個性的懷舊價值.
但這並不意味著它不值得讚揚.
Simcity 2000變成了 基礎 不僅從技術角度來看,還可以在其上構建後續行動,而且以使Maxis能夠成長為擁有更多資源的更大公司.
1. Simcity 3000
Maxis如何處理這些新資源?
它將它們倒入Simcity 3000,這是其前身於1999年發布的續集和全面大修.
說出您的意願,但是這款遊戲花費了Simcity 2000,並以更好的顏色,Genius作曲家Jerry Martin的CD質量音樂進行了極端的改頭換面,以及對廢物管理,老化的建築物以及根據收入範圍多樣化的改進的模擬。其居民和土地的價值.
不僅如此,它還使地圖大四倍,因此您可以將城市發展到從未見過的大小.
毫無疑問,這是典型的模擬體驗和衡量所有其他人反對的標準.
尼爾森·奇蒂(Nelson Chitty)
尼爾森·奇蒂(Nelson Chitty)是居住在阿根廷的委內瑞拉人. 他是對歷史和外國文化充滿熱情的作家和翻譯. 他理想的周末在悠閒地玩文明遊戲和尋找馬拉鬆的下一個Seinen動漫之間度過.