Steam上的頂級獨立遊戲 – Steam 250,最佳獨立遊戲| PC遊戲玩家

2023年最好的獨立遊戲

值得稱讚的是,Subnautica既是關於努力在敵對的外星海洋中日復一日地做到這一點的直截了當的恐怖,建立了一個基地並馴服了周圍的環境,也是寒冷的方式,可以環繞遇到奇怪的海洋生物。. 也許吃了.

獨立遊戲

有史以來標記為有史以來最佳的150場最佳蒸汽遊戲 獨立, 根據玩家評論.

推薦排名

  1. Steam Top 250
  2. 隱藏的寶石
  3. 本週新
  4. 最佳2023年
  5. 大多數玩
  6. 蒸汽甲板已驗證
  7. 自定義排名

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拖車

運動,等級,標題,日期,平台,標籤和價格

分數

8.83 98%1,192,015票
8.74 97%1,000,067票

今天提升

今天的墮落者

  1. 1133 SUCEART:創意空間
  2. 532霓虹燈
  3. 822 Gunpoint
  4. 1042牛奶外面一袋牛奶外面一袋牛奶
  5. 581房間兩個
  6. 1171小噩夢
  7. 1291篝火

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  • 生成9月24日,2023年05:27 UTC
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2023年最好的獨立遊戲

奧菲莉亞戴皇冠並握住劍,她的手遮住了媽媽

最好的獨立遊戲可能是填補視頻遊戲行業的大預算中的大型男孩的空白,那種探索流派和風格的遊戲已經脫離了時尚,因為營銷中有人說他們無關緊要,或者探索了想法太“外面”來向C-Suite解釋.

或者最好的獨立遊戲可能是最私人的遊戲 – 揭示了有關開發人員的親密關係,並使我們感覺到您在巨大的匿名團隊製作的遊戲中所無法獲得的人際關係.

他們甚至可以讓我們認識自己的東西,並得知我們認為怪異的東西實際上是一種共同的經歷,幫助我們感到孤獨. 或者他們可能會強調我們沒有考慮過的觀點,解釋了為什麼我們不同意的人會感覺到自己的方式並擴大我們對世界的理解.

PC上最好的獨立遊戲列表包含所有這些遊戲的遊戲,各種流派. 您會發現獨立開放世界運動會以及獨立銀河戰士,放鬆,舒適的獨立遊戲. 現在,語義飽滿的氛圍已經開始了,您已經意識到“獨立”一詞並不意味著什麼,所有遊戲都很漂亮,無論我們使用哪個標籤. 等待,掛一秒鐘. 它只是指“獨立”,並描述了沒有外部干擾的遊戲. 現在已經解決了,與列表有關.

最好的獨立探索遊戲

遠足

PC遊戲玩家回來了

我們經驗豐富的團隊致力於每次評論,真正了解最重要的事情的核心. 了解有關我們如何評估遊戲和硬件的更多信息.

發布日期: 2019 | 開發人員: 亞當·羅賓遜(Adam Robinson-Yu)|蒸汽,癢.io,gog,史詩

關於攀登一座大山的舒緩小遊戲,短暫的徒步旅行可以在短短幾個小時內包裹整個過程來履行其名稱。. 在山上的路上,您遇到了一堆想聊天,玩遊戲,教給您新的環繞方式或尋求幫助的不同動物狂熱者,但這取決於您花費多少時間在這個令人心動的世界中沉悶.

除了這些側碼,您還會發現橫向在景觀周圍搖擺不定. 當您是一個鳥人時,您就是一個只能跳而不是飛,因為這會使整個“爬山”的東西有些微不足道.

聽起來很陳詞濫調,短暫的遠足確實是關於旅程,而不是目的地,讓您決定是否要奉獻自己來尋找貝殼,學習釣魚或認識烏龜運動員. 也就是說,目的地也值得,即使您直接望著頂部,仍然有成就感.

Umurangi一代

發布日期: 2020 | 開發人員: 印信性數字|蒸汽

Umurangi一代將使您成為更好的攝影師. 這是保證. Umurangi在Cyber​​punk Ao Tearoa中設置的一個城市攝影SIM. Umurangi Generation是一款熱愛攝影的遊戲,儘管它永遠不會因拍攝不好而判斷您.

大聲而自豪地判斷是世界的絕對狀態. Umurangi Generation是啟示錄中間的一部持續不斷的反殖民,反警察抗議作品. 這是一個科幻環境,凱朱(Kaiju)殺死我們,聯合國傳教士般的保護者機甲儘管如此,沒有更好的做法,儘管如此,儘管如此,儘管如此,但仍然處理了現實的政治問題,在全球對2019年澳大利亞野火的反應中開槍,警察對2020年的反應喬治·弗洛伊德(George Floyd.

proteus

發布日期: 2013 | 開發人員: David Kanaga,Ed Key |蒸汽,癢.io

步行模擬器 – 我們在PC遊戲玩家那裡親切地使用該術語 – 有時會感覺像您在按住W鑰匙時會遇到的演講. proteus不是因為它的故事是你告訴自己的故事. 它將您扔到一個程序生成的島嶼上,讓您放鬆探索,爬山和追逐青蛙,可以隨時隨地徘徊.

其中有一個故事,從某種意義上說,您可以體驗到一系列特定的事件. 雖然這是一個微妙的故事. (一個提示:它涉及站立石.)如果您願意,那裡有一個積累和高潮,但是即使您從未發現這個秘密的故事,只是在Proteus島上漫步,聽他們的配樂 – 根據您的位置和所做的事情,它的變化 – 提供滿足感.

最好的獨立冒險遊戲

被遺忘的城市

發布日期: 2021 | 開發人員: 現代講故事者| Steam,Gog,Epic

在被遺忘的城市的某一時刻,您可以選擇說:“建立在您面前的人的作品上沒有恥辱.“在此刻,當您在羅馬城市中,像羅馬的一切一樣,這是一件明智的事情. 這也很恰當,因為被遺忘的城市曾經是天際模特,然後被重新製作為獨立冒險.

而且它已經進行了基本上的重新處理,即使您演奏了原始版本,也值得. 這不再只是開放世界中的幻想RPG. 這是一次獨立的時空旅行冒險,穿過您被詛咒的羅馬定居點被困在歷史上,如果有人犯罪,每個人都會被轉向黃金作為懲罰. 您是唯一保證逃脫這一問題的人,到達到達的那一刻,每次發生災難時,都會及時投擲。.

碰巧的是,您也在建立其他人的工作 – 只有其他一些是您以前的循環. 您每次重置週期都隨身攜帶物品和知識,並可以使用它們來挽救生命,改變命運並打開新空間. 每次您在當前居民搬進來之前遭受詛咒的人的怪異金色雕像時,他們的頭有時會閃閃發光地轉向您,您正在使用過去的教訓來塑造未來. 這是主題和遊戲玩法的完美匹配.

蜘蛛和網絡

發布日期: 1998 | 開發人員: 安德魯·普洛特金(Andrew Plotkin)|癢.io

這是Lo-Fi遊戲的終極:文字冒險. 互動小說策劃者安德魯·普洛特金(Andrew Plotkin)的作品,在《蜘蛛和網絡》中. 通過閃回講述,您解決的拼圖在其走廊和經過的攝像機和警報時都可以解決。. 發生的事情是您在審問下揭示的故事,在您試圖滲透的同一設施中被抓獲並被俘虜了. 當您開始走錯方向或搞砸難題時,審訊者甚至會打斷審訊者,說:“那不是真正發生的事情!“他本質上是有史以來最卑鄙的提示系統.

知道您會被抓住會給整個事情增添注定的必然性. 只有蜘蛛和網絡都必須提供. 最終,您將趕上現在,而之後的事情就是天才.

包括最佳遊戲,蜘蛛和網絡在內的五個Xyzzy獎項的獲勝者很聰明,充滿了驚喜和免費.

紅弦俱樂部

發布日期: 2018 | 開發人員: 解剖|蒸汽,癢.io,gog

紅弦俱樂部是一場關於三個失敗者的網絡朋克遊戲. Akara-184是一個無性別的Android,他製作控制論升級,使人類更健康,更快樂,更受歡迎. 調酒師多諾萬的工作也是要讓人們開心,因為那是酒吧的工作方式. 他是一個側面的信息經紀人,通過混合飲料來操縱客戶,這些飲料突顯了他所利用的個性特徵以使他們保持交談. 在他的情況下,布蘭代斯也想讓人們開心. 他是網絡朋克反烏托邦中的自由職業者. 那就是他們應該做的.

這三個可玩角色都為他們擁有的東西努力工作. 他們的工作是迷你游戲的代表,有時令人沮喪,但這只是他們在糾結企業陰謀的同時要生存的事情.

這種陰謀涉及一項計劃,以控制人們消除負面情緒. 就像主要角色一樣,反對者想讓人們開心,他們只是有不同的方式. Red Strings Club將這個主題借給了所有值得的值,詢問何時可以弄亂人們的情緒,以及如何以我們自己的微小方式進行.

最好的獨立RPG

迪斯科愛德華島

發布日期: 2019 | 開發人員: za/um | Steam,Gog,Epic

迪斯科愛情愛好者看起來像某種幻想遊戲,那種說:“歡迎來到自上而下的小鎮,這裡有一個充滿人交談和統計數據的世界,以及關於您的過去的秘密,也許也許!“這是其中之一,在各種意義上都是CRPG,但從文學小說和犯罪驚悚片中吸引的人比在封面上有龍的三葉草更多地吸引了一個。.

它的環境是現代城市的破敗角落,這是一個迪斯科行政區,既陷入過去又迫切希望忘記自己的革命性起義歷史,就像您一樣,原型的偵探,試圖逃脫,忘記您自己的.

迪斯科愛德華島的每一詞都令人擔憂地寫得很好,裡面有足夠的幽默來擺脫痛苦. 當第一次宣佈時,它被稱為“沒有與狂暴的休戰”,這是r的引用. s. 托馬斯詩被稱為反思. 恰當地,迪斯科舞會向其他RPG舉起鏡子,發現他們想要. 您會希望他們能夠自信地分發生活智慧,而不是經驗點.

Recettear:商店的故事

發布日期: 2010 | 開發人員: EasyGamestation |蒸汽

Recettear是經營一家賣劍,藥水和口糧的商店的異想天開的原因. 成為必須保留渴望刀片的人是什麼感覺,以防萬一發生富裕的謀殺?

扮演店主Recette和Finance Fairy Tear的主角組合,您不僅要購買股票,討價還價並重新安排貨架. 您還在Zelda風格的地牢爬網上與精選的英雄一起進行標記.

對於一個地下城附近的一個城鎮來說,這是一個明智的經濟現實,令我驚訝的是,這是一個模仿的想法,但這是整個回收. 它取笑幻想陳詞濫調,而建立一個最終比模仿的東西更有意義的環境. 即使是在地牢進行重新配置和補貨之間的方式,也解釋了. 那也是某人的工作,因為當然是.

pyre

發布日期: 2017 | 開發人員: 超級遊戲|蒸汽,癢.io,gog

Pyre是遊戲的真正民謠,這是一種通過嚮導籃球穿越煉獄的神話般的音樂之旅. 贏或輸,每場比賽都會推動您前進,在一個苦樂參半的故事中增加了另一個轉折.

流亡者扮演這項古老的運動,以逃避煉獄的呼喚. 他們是一個緊密的編織家庭,儘管您的目標是將其中的每個人帶回家,但您只能選擇其中一個才能在每次比賽的高潮時離開. 不得不向您最喜歡的派對成員表示歡迎.

厭惡西方

發布日期: 2017 | 開發人員: 不對稱出版物| Steam,GOG

厭惡的西部如此令人愉悅地充滿了幽默,巧妙的寫作和迷人的角色,即使您完成了主要故事,解決了所有(有時是非常狡猾的)難題,也很難停止演奏,並收集了所有帽子(有50多個). 到處都有一些描述性文字的片段,會讓您微笑,笑或笑,甚至是設置菜單. 厭惡的西部會驅使您探索不是為了戰利品或經驗,而是為了言語.

最好的獨立益智遊戲

奇怪的園藝

發布日期: 2022 | 開發人員: 不好的維京| Steam,Gog,Epic

像Recettear一樣,奇怪的園藝是經營一家商店的遊戲,實際上是完全不同的東西. 您根本不必擔心平衡書籍. 您出售具有異常特性的植物,您不能訂購那些批發的植物. 取而代之的是,您必須解決一個謎語,以揭示英格蘭湖區某個地方的地圖位置,您會發現一種真菌自行移動的真菌,或者一朵花在燃燒時發出光的花.

每個客戶也都表現出一個難題. 無論他們想要妻子的生日花還是增加精神清晰的草藥,您都必須弄清楚哪些未標記的股票最適合他們. 正如這些遊戲中傳統的一樣. 您必須打開一本書並檢查圖表,閱讀描述並消除不太可能推斷出正確的落葉.

除了最好的治療皮疹的最佳植物之外,還有更多令人困惑. 一個謎,您會被一個調查人員吸引,他們正在挖掘一系列涉及儀式謀殺案的不尋常罪行,當地的德魯伊人轉向您的毒藥和治愈方面的專業知識,事實證明,這是一個奇怪的謎團作為您的園藝.

隱藏的人

發布日期: 2017 | 開發人員: Adriaan de Jongh,Sylvain Tegroeg |蒸汽,癢.io,gog

隱藏物體類型的隱藏寶石是隱藏的人. 在令人生畏的人群場景,叢林和城市景觀中,您要求每個人都可以為每個人找到特定的人,動物或微小的物體. 藝術是手繪的,聲音效果是張開的,是一個易用的小腦子和ook-ooks的管弦樂隊,提供了額外的提示,並使單擊每張彎曲的東西都變得有趣,只是為了看看它的噪音是什麼.

那是您不進入的東西,或者是沃爾多在哪裡,沃爾多在哪里長大的地方. 隱藏的人的圖片高度互動,繁忙的西洋鏡充滿了活動. 地面上有一個X? 單擊它以挖掘埋在那裡的任何東西. 竹林? 單擊將其切碎並揭示所隱藏的人. 很快,拼圖成為多步驟的事務,您正在成長的小麥以使稻草人出現,然後將船隻向下發送,在工廠地板上運行機械以及操縱交通.

不管隱藏的人們多麼分層和復雜的人,汽車角的“ noot noot noot”仍然是一種喜悅.

威爾莫特的倉庫

發布日期: 2019 | 開發人員: 空心池塘,理查德·霍格(Richard Hogg)|蒸汽,癢.io,史詩

庫存到達您的倉庫. 這些物品不願透露姓名,只有五顏六色的正方形圖片. 每個圖像可能是特定的,或者可能是抽象的,太陽或心臟或形狀,看起來像外星蟲的臉或一對創可貼. 您在您身上決定將它們存儲在倉庫中,並將它們分類為以便能夠再次找到它們 – 因為當您的同事到達時,您將有時間限制來找到他們要求的項目.

他們也要求庫存無語,象形文字和數字. 有人想要三爆炸. 你把那些放在哪裡? “我把爆炸放在大火旁邊,”你認為,這似乎是一個完全正常的想法,而不是健康和安全的訴訟等待發生. 履行訂單更快地賺取明星以購買升級,例如提升速度或拆除支柱以在倉庫中騰出更多空間(肯定會破壞充滿爆炸的倉庫的結構完整性,以及可能是外來錯誤的面孔).

您解決的難題是您為自己做出的拼圖,每個類別的決定都會回到您以後再困擾您. Wilmot的倉庫不僅僅是關於庫存組織的益智遊戲,是個性測驗. 你是那種按主題劃分事物的人嗎? 燒烤屬於食物附近,靠近熱的事物,或者幾乎是夏季相關的物體? 您是按顏色組織的,還是形狀具有? 您正在發明意義,在推動正方形的同時玩符號學. 像俄羅斯方塊一樣,其他經典的運動塊遊戲,在玩威爾莫特的倉庫之後,您會看到世界有些不同.

請給我

發布日期: 2013 | 開發人員: 盧卡斯·波普| Steam,GOG

遊戲可以做的最有趣的事情之一就是讓您覺得自己過著別人的生活. 論文的橡皮圖章和官僚機構,請確實使您同情在極權政權下的邊境警衛的生活.

道德是遊戲的事情幾乎不能經常表現出色,但是通過讓您掌握日益複雜的法規(Papers,請有很大的困難曲線,許多獨立遊戲的困難 – 它為您提供了對成員的不幸公民的力量介紹他們的文檔. 它激勵您嚴厲地判斷他們,因為如果您不這樣做,您需要支持的家人所需的收入將被停靠,而且還因為揭露欺詐的偵探工作令人震驚.

您會發現某人的論文中的矛盾,感覺很棒,然後意識到這對櫃檯另一端的人來說意味著什麼,試圖回家,然後您感到很糟糕. 當然,這是一款關於文書工作的遊戲,但這是關於文書工作的激烈遊戲,當您被授予槍櫃的鑰匙時,您會想出於恐懼而將其退還給槍支櫃子。與它一起做. 您將要告訴電子遊戲您對擁有槍不感興趣的電子遊戲.

斯蒂芬的香腸卷

發布日期: 2016 | 開發人員: Increpare |蒸汽

這是一款名為Stephen’s Sausage卷的遊戲,它是關於烹飪香腸的. 但是由於某種原因,您必須將這些香腸推到塊狀,迷幻的拼圖室,以烤它們. 不要質疑它. 如果您要追求的是艱難的益智遊戲,那麼Stephen的香腸卷應該在您的清單上很高.

最好的獨立roguelikes

hades

發布日期: 2020 | 開發人員: 超級遊戲|蒸汽,史詩

對於不喜歡Roguelikes,Hades的人來說,Roguelike使死亡成為獎勵,而不是懲罰. 每次跑步,您都會在前往地面的途中謀殺希臘黑社會,與繁忙,各種各樣的戰鬥中的奧林巴斯遙遠的神靈作鬥爭並從遙遠的奧林匹斯. 儘管您每次跌倒時都回到您開始的宮殿,但您並沒有開始. 神的不朽兒子,你的死亡和復活都是故事的一部分,通過每次死亡後有新話要說的角色來推動.

演員是一組引人入勝的神話和怪物,背後有幾個世紀的暗示肥皂劇. 您不會在用劍或長矛或地獄大砲之間瘋狂地衝刺的Hades的一半,您在NPC之間忙著忙於他們的傳說的下一章,或者與他們在一起的浪漫.

然後,它再次進行戰鬥,並進行了一些升級. hades的節奏很好. 您可能會懷疑您對您很容易,升級正在攜帶您而不是自己的技能,但嘗試不逃脫,而他們會反駁他們. 即使有基本的刀片,沒有愛好者,您也會比以前更好,更聰明.

雖然你仍然死了. 當您這樣做時,您將渴望與諸如Megaera The Fury,剛剛稱為Skelly的骨架和Thanatos,《死亡的浪漫擬人化》等神靈和怪物進行另一輪聊天. 在哈德斯,死亡確實是一種獎勵,而不是懲罰. 而且他也很熱.

進入Gungeon

發布日期: 2016 | 開發人員: 道奇卷| Steam,Gog,Epic

進入Gungeon是關於與其他子彈射擊子彈的街機Roguelite. 換句話說,敵人是彈藥. 隨著您選擇的幾個不同角色中的哪個,您將躲閃,踢家具,最重要的是,用子彈摧毀子彈.

輸入Gungeon可能是一種荒謬的流派的一部分,但它很特別. 它不僅可以釘住必需品 – 射擊,移動,各種各樣的武器和物品,而且並沒有過度複雜化. 其他以街機為中心的Roguelites也可以將引人入勝的動作與簡化的類型的方法混合在一起,並最終感到重複,就像同一房間的混亂. 武器使其他人在重複中迷失了新鮮的Gungeon. 有數百種武器,從簡單的弓箭到射擊蜜蜂的槍支.

另外,還有一把槍射擊槍擊子彈.

Dredmor的地牢

發布日期: 2011 | 開發人員: Gaslamp遊戲|蒸汽

即使您從未擊敗甚至遇見Dredmor勳爵,Dredmor的Dungeons仍然很高興,因為它的寫作,幽默和令人驚訝的深層傳說. 荒謬有很長的路要走,以軟化其難度的打擊. 您可以建立一個揮舞埃及魔術,真菌藝術或彈藥的吸血鬼共產黨人,以與奇怪的機器人,胡蘿蔔,精靈和地獄挖掘.

產生一個隨機的角色,並推動荒謬的技能的實用性,例如肉餅,殺手素素食主義者和超自然的研究者,即使您在一樓或二樓死亡時,也總是很刺激. 這是一個獎勵創造力的系統. 雖然您可以手動選擇自己的技能,但是最好的隨機技巧更令人滿意,並且像可選的一樣,但實際上完全必要.

最好的獨立故事遊戲

蝴蝶湯 /蝴蝶湯2

發布日期: 2017/2022 | 開發人員: Brianna Lei |癢.io

蝴蝶湯是2017年最好的視覺小說,講述了十幾歲的女孩發現自己的酷兒身份,同時也打棒球. 2022年,它的續集涵蓋了學年的第二學期,並專注於其兩對主角中的第二個,填寫了故事的部分內容,這些部分是從原始的範圍中剪切的。. 兩半的蝴蝶湯都很有趣,並且對成為少年局外人的感覺很詳盡和真實.

生存還是毀滅

發布日期: 2015 | 開發人員: 錫人遊戲|蒸汽

改編自選擇的路徑書是:那是冒險,這本身是從哈姆雷特(Hamlet)改編的,這是莎士比亞戲劇的一種版本,嗯,不是.

地獄,您可以完全忽略哈姆雷特(Hamlet)將奧菲莉亞(Ophelia)或哈姆雷特(Hamlet)父親的幽靈變成故事的明星,然後漫步在錄音中,以擊敗海盜,punt yorick的頭骨,並讓哈姆雷特(Hamlet麥克白或殺死克勞迪烏斯並為此賺取3,500 XP.

她的故事

發布日期: 2015 | 開發人員: 山姆·巴洛| Steam,GOG

英語警察表明賬單,回到好時,有時會奉獻一半的情節. 客座明星嫌疑人將有機會在演出中蓋章. 那是她的故事,只有在記錄警察審訊後幾年,而不是關於警察,而是通過輸入關鍵字來搜索視頻片段。. 雖然她的故事在那些視頻和搜索欄中播放,但它也在筆記本紙上播放,您不可避免地會充滿陰謀塗鴉,就像您在費城總是陽光明媚的Charlie一樣.

在技​​術中,Skeuomormorphic Design(例如,讓您的音樂播放器看起來像盒式磁帶),現在被視為古樸而皺眉. 但這在遊戲中是一個罕見的概念,她的故事用它來效果很大. 它的舊計算機/CRT界面是美學和設計的婚姻,它以一種微妙,良好的方式沉浸式,使她的故事從第一時刻吸引住了.

在樹林裡的夜晚

發布: 2017 | 開發人員: 無限秋天|蒸汽,癢.io,gog,史詩

作為可愛的貓科動物Mae Borowski,您返回您童年時代昏昏欲睡的鄉村小鎮的Possum Springs之後. 這是一個熟悉的“你不能再回家”的故事,隨著斯蒂芬·金的發展,它變得越來越多. 該鎮正在下降,似乎也是梅的未來. 事實並沒有完全像任何人希望他們會的那樣.

探索負鼠泉鄉鎮本身就是一種快樂,但這是樹林裡的夜晚,在圍繞著拼圖的冒險中編織了一個普遍的時代故事,這是非常了不起的. 您與舊樂隊一起演奏貝斯的位也很棒.

最好的獨立SIM遊戲和生存遊戲

星谷谷

發布日期: 2016 | 開發人員: 埃里克·巴隆(Eric Barone)| Steam,GOG

Stardew Valley的方式很少有遊戲感到高興. 星德(Stardew.

同時,Stardew Valley剝奪了任天堂的許多清教徒掛鉤 – 類似性的婚姻和性愛影業並不太忌諱,例如,維持耕種的有益健康的魅力,種子種子和成長的農作物,.

有一個充滿活力的小鎮,裡面有一個人可以認識的人,礦山充滿了泥石泥,還有很多魚和噸的魚. 如果您允許,星塵谷將成為一個永遠持續的遊戲. 你要做一個 很多 美乃滋.

不要挨餓 /不要挨餓

發布日期: 2013 /2016 | 開發人員: klei | Steam,GOG

克萊(Klei)的2013年生存遊戲《不要餓死》是一本可玩的愛德華·戈里(Edward Gorey)書其不尋常世界的生態系統作品. 您會發現野生牛群的重要性,以及與豬王打交道的價值. 然後,您在多人衍生/續集中與朋友再次做.

隨之而來的生存遊戲不餓死他們的服務器,拼命地搖擺著樹木和岩石,彼此之間. 不要餓死,將多人遊戲的生存變成不太容易模仿的東西,但是更有趣. 當然,您可以競爭性地比賽,但最好是合作村模擬器,首先,您要匯集岩石以製作壁爐,最終您正在撤下老闆,然後製作雕像來紀念您在城鎮廣場上的勝利.

亞納圖卡

發布日期: 2018 | 開發人員: 未知世界|蒸汽,史詩

根據您對潛水的感覺,Subnautica可能是探索外星水族館或超級緊張的生存遊戲的絕佳機會. 即使在自由或創意模式下,飢餓電錶也關閉了,因此您不必定期抓魚並在游泳時吃它們,它的深度包含幽閉恐懼症的隧道和可怕的野獸,足以吞噬整個人.

值得稱讚的是,Subnautica既是關於努力在敵對的外星海洋中日復一日地做到這一點的直截了當的恐怖,建立了一個基地並馴服了周圍的環境,也是寒冷的方式,可以環繞遇到奇怪的海洋生物。. 也許吃了.

Frostpunk

發布日期: 2018 | 開發人員: 11位製片廠| Steam,Gog,Epic

扮演一個不開放式的城市建築商,這讓您永遠與您的城市保持修補,這很奇怪. 不管您設計城市的效率如何. Frostpunk做的事情有所不同,這是使它很棒的事情之一.

Frostpunk既嚴峻又美麗,是生存和危機管理的融合,使您面臨艱難的選擇,有時是不可想像的,您試圖建造一個將保護您的居民免受世界危害世界的城市. 您不僅試圖保持他們的溫暖和餵養,而且要保持他們充滿希望,當唯一比現在更淒涼的事情是未來時,這並不是什麼簡單的事情.

除了建造,收集資源並將探險帶入冷凍世界之外,您還必須努力應對可能挽救公民生命的法律,同時也削弱了他們的自由. 很少有片刻沒有緊張和憂慮,而且很少您不會再猜測.

最好的獨立策略遊戲

進入漏洞

發布日期: 2018 | 開發人員: 子集遊戲| Steam,Gog,Epic

將來,巨大的蟲子從地面爬出來破壞了世界. 我們唯一的希望:來自更遙遠的未來的機甲飛行員,他們回到改寫歷史. 作為三名此類飛行員的樂隊,這些飛行員​​會製造出真正很酷的玩具,您是人類最好的明天機會的最佳機會.

幸運的是,您可以看到一個蟲子計劃一個轉彎並避開他們的路,也許將他們置於他們將互相擊中而不是您的位置,或者您可能會躲避傷害的方式來保護充滿平民的建築物,即將拆除. 漏洞是機甲與怪物跳舞.

它也很方便. 地圖很小,負載很快,只需要保護幾圈. 進入漏洞是一款罕見的戰術遊戲,即使您只有幾分鐘的時間來玩遊戲,也感覺很有價值. 如果您有幾個小時的空閒時間,可以全面奔跑,拯救世界,然後帶上自己喜歡的飛行員,然後跳回另一個時間表,再次做到這一點.

混亂重生

發布日期: 2015 | 開發人員: 快照遊戲公司. | Steam,GOG

很多遊戲說:“魔術中的那件事:巫師與召喚生物決鬥的聚會會更酷.“混亂重生是由資歷來的,因為它是由1980年Wizard Duel遊戲術士啟發的ZX Spectrum遊戲的翻拍. 不過,這是同一想法 – 操縱很重要的紙牌遊戲. 如果您的巫師和獅子被一個斑點的粘斑咒語捕獲,或者那些精靈弓箭手在大像上下雨死亡棒子,那麼繪製最好的手就無濟於事.

儘管有一種法律模式可以消除隨機性,但在混亂模式下,大多數咒語都有施放的百分比. 它變成了風險管理和緩解措施的遊戲,例如Wesnoth或Blood Bowl的戰鬥,您可能會在這里安全地召喚妖精,或者選擇在獲得藍寶石龍時擲骰子. 每個嚮導可以通過花費法術力來提高賠率,或將波動的計量表推向法律或混亂,以使匹配類型的咒語更有機會來操縱概率.

或者他們可以撒謊. 您手中的任何召喚咒語都可以作為一種幻想,它具有100%的工作機會,並且正如誠實地碰到的骨架或飛馬一樣的工作. 除非對手冒著浪費浪費自己的信念的風險,那就是. 如果它們是對的,那麼幻覺就會消失,而無信徒則採取了另一個動作. 如果他們錯了,他們將失去施法的機會. 憑藉這種巧妙的轉折,混亂重生成為一場輝煌的虛張聲勢遊戲. 巫師的撲克. 己s握住.

Invisible,Inc.

發布日期: 2015 | 開發人員: Klei Entertainment | Steam,GOG

Invisible,Inc. 像違規一樣,給您幾乎完美的信息. 您的半機械人間諜可以看到守衛的視野,並觀察他們以預測其動作,並可以黑客數據終端找到他們被擊倒的設施的地圖. 按下alt鍵突出顯示所有幾何形狀,因此您可以分辨出燈是否算作可以隱藏的東西. 當他們走過門時,設置伏擊以示警告,並且保證工作,沒有機會錯過.

這使一些令人難以置信的舉動成為可能. 您能夠大膽地計劃,代理商將其動作點花在圍繞安全性圍繞戒指,根據需要將物品互相交出,就像他們在酷炫的搶劫電影中隨意拋棄工具,然後再砍掉砲塔或闖入安全. 但是,這無濟於事.

安全等級上升,您在一個級別上花費的時間越長. 基於難度設置,倒帶和撤消轉彎的能力受到限制,並且警衛的心率監視器會引發警報,如果您殺死一個. 泰斯tas更安全,但只能將它們放下幾個轉彎. Invisible,Inc. 為您提供所有信息,因為您將需要它.

最好的獨立平台遊戲

雨世界

發布日期: 2017 | 開發人員: Videocult | Steam,Gog,Epic

如果您以錯誤的態度接近它,您會討厭雨世界. 雖然它看起來像典型的平台遊戲,但它不是:它更像是一場懲罰生存遊戲. 在第一個小時左右的時間裡,控件會比大多數2D遊戲都感到煩躁和直觀. 你必須學習他們. 雨世界就是學習.

您在食物鏈底部上方的一層曲目,他必須談判任何開放世界遊戲中最令人迷宮和荒謬的行星之一,才能生存. 雨世界是神秘的,毫不妥協的. 有機會,這將是您玩過的最緊張,最大氣的2D遊戲之一.

如果您想使它變得更容易,請在發布後添加選項允許. 沒有他們,雨世界是一種使賦予球員權力的鍛煉. 但是它是合乎邏輯的,不是不公平的,設計不佳. 只是不在乎你.

小斜紋2

發布日期: 2020 | 開發人員: 莫斯茅斯|蒸汽

關於Spelunky的互鎖系統的美,關於其創建故事的傾向以及其艱難但fai的困難的文章已經有很多文章. 這一切都被說了,並寫了一百次. 您可能不知道的是Spelunky是一款令人感動的美麗遊戲. 它包含了很多:很多故事,如此多的事件,如此多,坦率地令人尷尬,幾個小時.

Spelunky 2是相同的,但更多- 雖然它可能沒有重新發明特定的輪子,但它是如此精心製作的原始車輪,但它是重新訪問和完善格式的絕佳機會,這是一種新鮮的地牢- delver你的時間.

空心騎士

發布日期: 2017 | 開發人員: 團隊櫻桃| Steam,GOG

Cherry團隊沒有明確著手在銀河戰士的形像中製作一場比賽. 他們正在用華麗的手繪腐爛的蟲子文明製作2D動作遊戲,但他們主要關注建立一個複雜且有趣的世界,其餘的只是隨之而來的。.

空心騎士很少告訴您去哪里或做什麼,使發現世界新地區和新能力的滿足感和奇蹟. 而且它一直在繼續. 這個世界是巨大的,比您預期的要詳細,突然間,您深入了兩個小時,想知道您還必須找到多少.

超級任天堂有超級銀河. Playstation有Castlevania:夜晚的交響曲. PC有空心騎士.

塞萊斯特

發布日期: 2018 | 開發人員: 非常好的遊戲|蒸汽,癢.io

Celeste是一個堅韌的2D平台遊戲,具有16位複古的美學. 是什麼使它特別? 原因很多. 首先,它以其他故意困難的平台遊戲(例如Super Meat Boy and N)不同++. 它的開發人員非常好的遊戲希望每個人都能完成Celeste,而不僅僅是Kaizo Mario World Speedrunners,這就是為什麼節奏要小心而態度令人鼓舞的原因.

品種真正提升了它. 這是一款帶有套件的遊戲,不僅為老闆的戰鬥保存了,雖然這是一系列平台挑戰室,但確實感覺就像您正在瀏覽世界 – 在這種情況下,是藉用的山地Celeste遊戲名稱.

PC Gamer通訊

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