steat:u&f -l&f-金時代的lautaro lautaro的一般策略,黃金時代的Foiler | Civfanatics論壇
黃金時代的弗洛切(Lautaro)的R&F一般策略
hallyu (通配符,需要文化霸權) – 允許您始終如一地向搖滾樂隊提供獨立促銷以耗盡忠誠度 – 將其與一些神學或常規戰鬥相結合,以迅速使城市進入自由城市.
Mapuche Civ 6
遵循本指南需要聚集風暴的擴展.
- 前層和秋季內容包
- 維京人,波蘭,澳大利亞,波斯/馬其頓,努比亞,高棉/印度尼西亞
- 瑪雅/哥倫比亞大哥倫比亞,埃塞俄比亞,拜占庭/高盧
他們越強,他們跌倒越遠. 強者變得自滿,而忽略可能使其領域更強大的細節. 因此,儘管我們必須理解它們才能生存,但他們忽略了了解我們. 因此,我們有優勢. 來 – 讓我們結束帝國的暴政.
如何使用本指南
- 這 大綱 詳細說明文明獨特功能如何工作的機制以及如果他們有一個偏見是什麼.
- 這 勝利偏斜 部分描述了CIV在多大程度上(及其適用的個人領導人)傾向於特定的勝利路線. 這是 不是 其力量的評分,但是最合適的勝利途徑的指標.
- 多個部分 唯一 詳細說明如何使用文明的每個特殊獎勵.
- 行政 描述了一些最協同的政府,政府建築物,政策卡,年齡獎金,萬神殿,宗教信仰,奇觀,城市國家和偉大的人民. 僅提到與CIV的獨特雜誌最合同的人 – 當作為給定勝利路線的CIV時,這些選擇不一定是“最佳”選擇.
- 最後, 反戰略 討論如何最好地對抗CIV,包括如果CIV由計算機控制,則考慮領導者議程.
- 在線:除以2
- 快速:除以1.5
- 史詩:乘以1.5
- 馬拉松:乘以3
本指南中使用的術語而不是遊戲中使用的術語.
AOE(效果區域) – 獎金或罰款會影響集合半徑中的多個瓷磚. 積極的例子包括工廠(除非在同一類型的另一個建築物的另一個建築物的範圍內為6英尺半徑內的城市提供生產),而一個負面的例子是核武器,這會造成巨大半徑的破壞.
beelining – 僅通過研究它及其先決條件來快速獲得技術或公民. 如果將技術或公民從主要軌道上採取技術或彌補這一點的優勢,則允許一些偏差(要么是額外的科學/文化來源,要么是獲得尤里卡(Eureka)或靈感所必需的東西的機會)
CA(CIV能力) – 所有領導人都共享文明的獨特能力.
緊湊的帝國 – 城市的城市封閉(通常是城市中心之間的3-4個瓷磚差距). 如果您想利用從其他地區獲得鄰接獎金的地區,或者最大程度地利用效果獎金的潛力.
分散的帝國 – 具有分散的城市的族聖靈(通常在城市中心之間的5-6個瓷磚差距). 具有獨特瓷磚改進的CIVS通常會有利於分散的帝國來利用它們,而專注於Wonder Construction也是如此.
GPP – 偉大人物的縮寫. 地區,建築物和奇蹟產生了這些要點,有足夠的範圍.
gwam – 偉大作家,藝術家和音樂家的集體名稱. 他們所有人都可以製作出提供旅遊和文化的偉大作品,使其對尋求文化勝利的任何人都很重要.
洛杉磯(領導能力) – 特定領導者的獨特能力. 通常但並非總是如此,它們在範圍上比CIV能力更具體. 一些領導者能力帶有相關的獨特單位或不屈服.
預建 – 培訓一個單元,以稍後將其升級到所需的單元. 一個例子是建造吊桿並在解鎖射箭後將其升級.
狙擊 – 針對特定的城市直接捕獲,無視其他敵方城市. 通常用於“資本狙擊”的背景下 – 盡快採取CIV的原始資本,以促進統治勝利而不導致戰爭.
開始偏見 – 文明更有可能開始的地形,地形特徵或資源. 這通常用於具有特定地形類型的早期獎金的文明. 有五個開始偏見。具有1級起步偏見的CIVS被放置在第2層的Civs之前,依此類推,增加了他們獲得有利的起點的機率.
超級唯一 – 獨特的單位不替代其他單位. 例子包括印度的瓦魯和蒙古的凱西格斯.
高大的帝國 – 強調城市發展而不是擴張的帝國,通常導致更大但更大的城市.
唯一 – CIV能力,領導能力,獨特單位,獨特的建築物,獨特地區和獨特改進的集體名稱.
UA(獨特的能力) – 領導能力和CIV能力的集體名稱.
UB(獨特的建築) – 只有在單個文明的城市才能建造的特殊建築.
UD(獨特地區) – 一個特殊的地區只能在一個單一文明的城市建造,該地區取代正常地區,構建的成本一半是一半,並在頂部提供了一些獨特的優勢.
UI(獨特的改進) – 只有單個文明的建築商才能建立的特殊改進. “ UI”總是指我的指南中的獨特改進 不是 到“用戶界面”或“唯一基礎架構”.
UU(唯一單元) – 一個只能由單個文明培訓的特殊單位,在某些情況下,只有當該文明由特定領導人領導時.
廣泛的帝國 – 強調擴大城市發展的帝國,通常導致更多但較小的城市.
Mapuche對除雪山以外的所有類型的山脈有3層的偏見. 這增加了他們在適合Chemamull的高吸引力區域附近開始的可能性.
文明能力: 託基
- 總督的9個瓷磚內的所有自有城市,您已經建立了每回合4個忠誠度.
- 這個獎金不會與自己堆疊(多個州長的擁有的城市每回合只會獲得+4的忠誠度),但將與州長維克多的駐軍指揮官晉升一起堆疊.
- 這個獎金不會與自己堆疊在一起(一個在多個州長范圍內的CIV城市每回合只會失去4個忠誠度),但會與州長Amani的使者晉升一起堆疊.
- +5%的文化
- +5%的生產
- 在這個城市培訓的單位獲得了10%的速度.
勞塔羅的領導能力: 斯威夫特鷹
- 在黃金或英勇的時代以及對所有自由城市的+10力量和宗教力量,對全民民族的宗教力量.
- 在攻擊者和後衛都在相應的CIV城市範圍內殺死敵方單位,這會導致城市失去20個忠誠度. 如果目標處於黃金或英勇的時代,這將翻了一番,達到40.
- 這是根據您的單位在戰鬥結束時應用的.
- 這在防守時殺死一個單位以及在攻擊時殺死時起作用.
- 這在捕獲平民單位的情況下而不殺死它們時不適用,但是可以通過諸如神學戰鬥之類的行動.
- 這不適用於自由城市.
獨特的單位: 馬龍·雷德(MalónRaider)
文藝復興時期的輕型騎兵單元,無法替代任何東西.
火藥
技術
文藝復興時代
軍事科學
技術
工業時代*以信仰的購買單位需要大師的教堂政府大樓,這需要中世紀時代的神聖權利或文藝復興時期的探索公民.
- 忽略控制區
- +5當在友好領土的四個瓷磚內戰鬥時
- 掠奪費用只有1
- 不需要戰略資源
- 成本230生產/920 Gold/460信仰(Coursers的費用200/800/400或降低9%;騎兵成本330/1320/660或43%)
- 維護成本為4(Coursers每回合3金,騎兵5)
- 有55個力量(中世紀時代的賽車手有46個力量;工業時代的騎兵有62個)
- +5在友好領土的四個瓷磚內戰鬥時的力量
- 掠奪總是只花1個移動點
- intredation晉升並不是這筆獎金,使其對馬龍襲擊者毫無用處.
獨特的改進: Chemamull
工藝
公民
古代
任何擁有至少4個上訴(令人嘆為觀止)的無特色土地瓷磚
最大理論產量
授予文化等於該瓷磚吸引力的75%,四捨五入*最大可能的吸引力為30-瓷磚必須與多佛懸崖的兩個瓷磚相鄰相鄰的瓷磚,無論是城市公園還是埃及的獅身人面像. 此外,這座城市需要擁有金門大橋的奇蹟,而您的帝國將需要在哈利卡納蘇斯(Halicarnassus)奇蹟的埃菲爾(Eiffel Tower)和陵墓。後者允許偉大的工程師Alvar Aalto和Charles Corre在城市退休兩次.
新的理論最大
航班
技術
現代
文化產量增加了旅遊業在本節中,CIV是根據對特定勝利類型傾斜的程度主觀分級的 – 不是 它有多強大. 得分為3或以上意味著CIV至少在勝利路線上有較小的優勢.
文化是Mapuche的第二好的路線. 儘管這主要依賴於Chemamull獨特改進的旅遊潛力,但瓷磚的改進在該角色方面尤其強大. 當然,您還可以利用軍事優勢消除積累過多文化的公民,從而降低贏得的門檻.
外交勝利是馬普切最薄弱的路線,但尤其是在以戰爭為中心的公民中,馬普切可能會帶走敵人的城市而不會造成不滿. 通過殺死敵人的單位,然後捕獲由此產生的自由城市來消耗忠誠度,不會與直接捕捉城市不同而造成不滿. 高文化產量也有助於通過獎金使者獲得公民,最終有助於碳奪回項目.
統治勝利是Mapuche的最佳選擇. 黃金時代對CIVS的+10力量加成是遊戲中最大的獨特力量獎勵,而MalónRaiders可以自己造成大量損害. 如果馬普切(Mapuche)可以殺死足夠的單位將它們翻轉成自由城市. 此外,在與州長訓練的城市培訓的單位的額外經驗收益確保單位長時間的戰鬥能夠保持強大.
宗教勝利也可以像馬普切一樣有效. 黃金時代的力量獎勵與CIVS在神學戰鬥中工作 – 與辯論者促進獲得一些使徒,您可以在1-2擊中殺死敵方宗教部隊. 為了使事情變得更好,在神學戰鬥中殺死單位可以降低附近競爭對手的忠誠度- 殺死至少兩個宗教部隊,而附近的城市將受到損失的損失,直到可以再次恢復到75多個忠誠度. 這些產量的懲罰將損害目標CIV的信仰輸出,從而削弱其反應的潛力.
最後,科學的勝利基於馬普切(Mapuche)的獎金生產收益率,尤其是在沒有基礎的城市中. 儘管生產的獎金最多只有15%到七個城市,但它可能會產生不錯的影響.
勞塔羅的領導能力: 斯威夫特鷹 (第1/3部分)
有時,一個民間似乎不可能在戰爭中承擔. 他們的城市用各種牆壁加重了三重. 他們的領域充滿了軍事部隊. 他們的黃金時代產生了太大的忠誠壓力. 但是,Lautaro可以突破這一點,甚至可以降低最強大的Civs – 只要您能夠放棄一切並迅速發起戰爭.
力量獎勵與. 黃金時代的公民
黃金和英雄時代通常是Civs的美好時光. 他們的城市獲得了更大的忠誠度,Civs也可以利用強大的奉獻精神. 但是對於勞塔羅(Lautaro)來說,其他進入黃金時代的公民並不是一個問題,而是機會.
在整個遊戲中,您都需要能夠在一刻的通知中發動戰爭,因此準備是關鍵. 儘早訓練一些吊桿將有助於使您免受野蠻人的侵害,並且可以將其升級到弓箭手中以獲得更有效的力量. 與劍客這樣的幾個近戰部隊以及幾個近戰部隊也將很有用. 當然,在訓練初始軍隊時,也不要忘記一般發展 – 您想擴展到一些城市,改善奢侈品等等.
使您的科學一代成為一個良好的開端也將是一個好主意,因為您最終希望為MalónRaiders的Renaissance-ersainsance時代的火藥技術努力. 值得慶幸的是,Mapuche山的起步偏見使得在早期獲得一個強大的校園變得更加容易.
摧毀黃金時代
新遊戲時代開始. Scythia進入了黃金時代.
在每個遊戲時代的開始,您都有機會看到哪些CIV剛剛進入英勇,金色,正常或黑暗時代. 如果仍然有原始資本的CIV進入黃金或英勇的年齡,則應在年齡結束之前開始與他們結束戰爭,如果可能的話. +10強度的獎金太好了,無法浪費,所以不要害怕在聯盟結束後立即譴責盟友,如果他們進入任何一個年齡.
您可能會發現,唯一進入黃金/英雄時代的CIV遠離您當前的位置. 仍然可以管理 – 您將有足夠的時間派遣部隊,並且可以通過迅速捕獲城市來解決忠誠度問題(以便他們彼此提供積極的忠誠壓力),並使用州長.
通常,您不能獨自與黃金/英雄時代作戰。. 如果您已經用盡了這些目標並且仍然想要一些東西來戰鬥,請在黑暗時代尋找Civs. 黑暗時代的民間人士在其所有城市都處於忠誠度處罰,這使勞塔羅領導者能力的忠誠度浪費更有效.
預測和指導黃金時代
對其他Civ的異想天開的反應都是很好的,但是當其他CIV可能會擊中黃金時代時,知識淵博的球員可以鍛煉身體,並相應地計劃. 熟練的球員甚至可以幫助其他CIV越過黃金時代的門檻 – 但這是一個棘手的策略.
當CIV構建獨特的基礎設施(獨特的建築物,區域或改進)或訓練獨特的單位時,它們就會獲得ERA分數,使它們更有可能在接下來的時代獲得黃金時代. 尤其是,到古代或古典研究時代到達兩個唯一唯一的civ,到古典遊戲時代開始時可能會達到黃金時代. 一些最好的例子包括巴比倫,Cree,埃及,努比亞,Scythia和Sumeria.
早期,在您的土地附近清理野蠻營地是獲得時代得分的好方法. 但是幾乎清除營地,然後讓另一個CIV清除它,可以幫助他們餵養ERA分數.
隨著遊戲的進行,未來的黃金時代可能會變得更加棘手. 話雖如此,值得考慮的是,經歷了黃金時代的CIVS已經具有更高的閾值來達到下一個,而經歷了黑暗時代的CIVS對於未來的黃金時代的門檻較低.
圍繞構建奇蹟的CIVS可能會多次進入黃金時代,因為Wonder Construction是獲得ERA分數的最佳方法之一. 中國,埃及和法國是此類CIVS的著名例子. 通過避免建立不必要的奇觀,您可以確保其他CIV從中獲得更多的ERA得分. 稍後您總是可以通過戰爭捕捉這些奇觀.
替代策略:宗教角度
勞塔羅(Lautaro)領導能力的力量加成適用於神學戰鬥 – 遊戲中最有力的獨特獎勵. 如果您想玩宗教遊戲,並且成功找到了一種宗教,那麼這可能是非常強大的. 您的傳教士可以在敵人的土地上漫遊,因為他們知道他們可以與敵方調查員和使徒進行戰鬥,而您的使徒可以對敵方宗教單位造成嚴重破壞.
為了使事情變得更好,其他公民將不鼓勵宣戰以清除宗教部隊,因為您可以以+10力量優勢的軍隊做出回應. 即使您的軍隊不發達或有點過時,您仍然可以構成足夠的威脅,即CIVS可能不想冒險.
勞塔羅的領導能力: 斯威夫特鷹 (第2/3部分)
忠誠度浪費和獎勵與. 自由城市勞塔羅(Lautaro)領導能力的這一元素非常奇怪,可以多種方式接觸. 它最常見的用途是在捕獲城市之前削弱城市,降低它們對攻擊的反應能力. 但是,您也可以使用它破壞了嚴重防禦的城市,甚至通過神學戰鬥破壞了CIV.
- 具有100個忠誠度的城市最高,並從古蹟中獲得+1文化.
- 從76到100個忠誠度的城市沒有收益的罰款.
- 51至75個忠誠度的城市對所有收益和增長的罰款25%.
- 26至50個忠誠度的城市對所有收益和增長的罰款75%.
- 1至25個忠誠度的城市對所有收益和增長都有100%的罰款.
- 具有0忠誠的城市將起義並成為一個自由城市. 城市範圍內的所有單元將被趕出. 自由城市可以用軍事手段捕獲任何公民,也可以以足夠的忠誠壓力獲勝.
- 9個瓷磚內其他城市公民的壓力. 許多其他公民擁有的許多大城市附近的城市可能難以保持忠於您自己的帝國,而您擁有的許多大城市附近的城市應該很好. 越來越近的城市彼此之間,他們彼此之間施加的忠誠壓力更大.
- 在黑暗時代,您將遭受其他Civs公民的更大壓力. 在黃金或英勇的時代,您將向其他Civs的城市施加更大的壓力.
- 3個或更多設施的赤字:-6忠誠度
- 1或2設施的赤字:-3忠誠度
- 3或4設施的盈餘:+3忠誠度
- 剩餘5個設施或更多設施:+6忠誠度
- 如果公民建立了一種宗教,但它與城市的多數宗教不同:-3忠誠度
- 如果公民建立了一個宗教,這是城市的多數:+3忠誠度
通過殺人單位來消耗忠誠度
既然我們已經介紹了降低忠誠度的作用,我們可以考慮降低忠誠度的勞塔羅(Lautaro)領導者能力如何成為有用的工具.
如果您在城市範圍內擁有自己的單位,則任何城市都可以成為一個自由的城市. 這迫使另一個公民重新征服這座城市(獻給他們寶貴的軍事資源)或等待它回到他們的控制範圍 – 如果可能的話. 使城市成為自由城市還將城市範圍內的任何現有軍事部隊推出 – 這可以幫助您進行撤退.
如果一個城市成為自由城市,它將失去外部防禦能力(除非遊戲進展得足夠多. 捕捉一個自由城市沒有任何申訴,加上城市牆的喪失和勞塔羅對自由城市的+10力量加成,這總是值得嘗試將其取出.
儘管如此,即使有良好防禦的城市或與Scythia或Nubia這樣的CIV,降低城市的忠誠度也很難實現. 值得慶幸的是,僅在城市的範圍內殺死兩個單元(或一個在黃金/英雄時代的CIV)將其忠誠度降低到76分的閾值以下,並開始對其所有收益率增加25%的懲罰. 殺死三個單位(如果是黃金/英雄時代的Civ,則殺死兩個單元)將城市降至51分的閾值以下,以至於更明顯的75%的罰款.
請小心殺人部隊在城市附近的健康狀況和忠誠度非常低 – 專注於捕捉城市. 否則,一旦城市成為自由城市,您的敵人就可以再次將其取回.
如果是孤立的敵人城市,您可以消除他們的忠誠度直到他們成為自由城市,然後讓他們獨自一人. 他們不會回到敵人的控制權,因此無需提出更多單位來捕獲它們. 如果您不確定自由城市會轉向哪個Civ,那麼在城市中會出現一個發光的Civ圖標,代表哪個CIV對它們的忠誠度壓力最大,因此最有可能贏得城市的忠誠度壓力. 您還可以打開忠誠度鏡頭,以查看哪個CIV對它們的壓力最大.
儘管這種能力主要適用於常規戰爭,但您也可以通過神學戰鬥對宗教文明造成一些損害. 通過派遣傳教士轉換一些城市來向CIV施加壓力,他們應該以自己的宗教單位做出回應. 然後,您可以發送使徒摧毀他們. 嘗試保持宗教戰鬥的重點,以便您可以快速殺死同一地區的Mutliple宗教單位. 如果您在一個被另一個公民城市包圍的對手城市中進行神學戰鬥,那麼您甚至可以翻轉那個城市,剝奪了它的宗教對手.
勞塔羅的領導能力: 斯威夫特鷹 (第3/3部分)
勞塔羅領導者能力的忠誠度浪費方面很難在敵人的城市傾向於較少的瓷磚和單位時使用。. 這也許是在文藝復興時期和工業時代的最大潛力,城市有很多瓷磚,但是軍團和軍隊還不常見(所以有很多單位可以殺死),而自由城市也不會立即開始城市防禦.
進入原子時代,轟炸機甚至可以在很長的距離內幫助應對城市防禦,這可以幫助您應對新近鋪設的自由城市. 您還可以使用帶有獨立促銷的搖滾樂隊來降低目標城市的忠誠度. 您可以保證搖滾樂隊從Hallyu通配符的獨立促銷活動開始,該宣傳是在未來時代的文化霸權公民中解鎖的.
有了足夠的信念,您可以嘗試將搖滾樂隊與獨立促銷和使徒與辯論促進(神學戰鬥中的+20力量)相結合. 您可以用使徒殺死宗教部隊,以消除城市的忠誠度,並跟進搖滾樂隊以消耗更多的忠誠度.
- 始終為戰爭做好準備,即使這意味著一旦聯盟結束,就會敲打以前的盟友 – +10實力獎金太好了,無法錯過.
- 降低忠誠度可以使您無需造成不滿而捕捉城市.
- 具有獨立促銷的搖滾樂隊可以補充您的忠誠度耗盡能力以及神學戰鬥.
文明能力: 託基
獎勵科學! 25%的獎金包括Pingala的10%提升,而這種能力的提升為15%.
Mapuche州長在內在的提升之上提供了一系列出色的獎金,並且功能齊全,可以支持積極擴張的遊戲.
獲得州長的頭銜
- 早期帝國(古老)
- 國家勞動力(古老)
- 防禦戰術(古典)
- 記錄的歷史(古典)
- 中世紀的賽事(中世紀)
- 公會(中世紀)
- 土木工程(工業)
- 民族主義(工業)
- 大眾媒體(現代)
- 動員(現代)
- 全球化(信息)
- 社交媒體(信息)
- 未來的治理(信息)
- 未來的公民(未來) – 每次研究時贈款+1州長頭銜.
- 在30號或以後的部落村莊隨機隨機
- 建立政府綜合體
- 建造任何政府綜合大樓(總共3個標題)
- 雅典的中世紀大商人艾琳
- 文藝復興時期的Casa deContrataciónWonder(授予三個標題)
- 工業偉大的商人亞當·史密斯
州長普加拉(Pingala)創造了足夠的忠誠度以確保Huilli Mapu安全!
通常,將州長搬到城市是保持忠誠度+8的忠誠度獎勵的好方法. 但是,對於Mapuche而言,他們通過在建立後提供效果忠誠度獎金而進一步邁進,影響了九英尺半徑內的所有其他城市.
當您試圖提高城市的忠誠度(例如,在您剛剛捕獲的人中),將至少兩個州長移至前線,以便他們可以為彼此的城市提供額外的忠誠度. 請注意,與+8的忠誠度獎勵獎金在目前的情況下添加不同,效應忠誠度獎金只有在州長完全成立時起作用. 州長維克多(Castellan)只需要三回合來建立而不是通常的五個,因此首先將他搬到帶有該城市的城市 第二-最大的忠誠度問題,因此他可以為與之的忠誠度相處。 最多 忠誠問題.
說到州長維克多(Victor),給他駐軍指揮官晉升使他授予了9個瓷磚內城市的額外+4忠誠度. 換句話說,任何有不同州長的城市在他的範圍內都會獲得巨大的+16忠誠度 – 足以抵制黃金時代的civ的壓力.
有趣的是,Mapuche州長還降低了9個瓷磚城市城市的忠誠度. 您可以將其與州長Amani(外交官)的使者晉升,以將附近競爭對手城市的忠誠度降低6分. 雖然您可能不會以這種方式將許多敵人城市翻轉,但它可能會迫使其他CIV將州長從其帝國的核心範圍內的更豐厚的景點轉移到其邊界上的忠誠度管理職責.
Mapuche州長在其城市提供 +5%的文化和生產,這是一個獎勵,通常太小了,無法注意到. 但是,如果州長被移至Mapuche沒有建立的城市(通常是被俘虜的城市),則獎金上升到 +15%. 您捕獲的任何以前的首都都將是州長的絕佳地點,因為他們可能已經存在奇蹟(這是出色的劇院廣場鄰接獎金),並且經常在洪氾區附近開始(非常適合大壩和渡槽,這是一種出色的工業鄰接獎金).
另外,您可以找到具有大量開放空間或高蘋果區域的被捕獲的城市,並結合大量的Chemamull改進,將15%的文化提升與Cive the Cive縮放。.
Casa deContrataciónWonder(需要文藝復興時代的製圖技術)與這種CIV能力非常好. 除了添加三個州長頭銜之外,它還可以使您的所有城市都授予不在您家鄉的州長 +15%的黃金,生產和信仰. 對於一個不在您的歐洲大陸上的被俘虜的城市,這意味著巨大的生產獎金!
在一個擁有Mapuche州長的城市訓練的單位,獲得了10%的速度 – 如果在Mapuche找不到的城市培訓的速度快30%. 將其與營房或穩定,軍械庫和軍事學院相結合,您可以為大多數種類的土地單位(帶有燈塔,帶有燈塔,造船廠和海港的海港)獲得105%的體驗獎金- 換句話說,您可以創建能夠快速獲得兩倍的單位.
在為馬龍攻略做準備時,這種獎金最有用. 火藥是使您訓練它們的技術,它被軍械庫建築所提高,因此值得一提. 在沒有馬s,軍械庫和成熟的州長的非基礎城市中培訓馬龍攻略將提供80%的體驗提升,這將為單位提供更多的機會,使他們有更多的機會,並減少戰爭中的停機時間.
偵察部隊從提高的經驗率中獲得了極大的增長,這要歸功於其極強的伏擊促銷,這使他們的實力提高了20分. 他們不會從營房或馬s中獲得獎勵經驗,而是從軍械庫和軍事學院獲得 +80%的經驗收益(在沒有基礎的城市中的州長)中獲得了額外的經驗.
當您在核心城市中訓練軍事部隊時,只要離開被俘虜的城市就可以在基本基礎設施上工作,但馬普切有很大的動力來扭轉這一命令,這可能很誘人。. 考慮核心城市中的培訓建築商,以改善(並修復新捕獲的城市中的掠奪改進),以便它們可以合理地生產力.
- 在提高州長的忠誠度時,將兩個人搬進來,以便他們可以為彼此的城市提供獎勵忠誠度.
- 與其簡單地招募所有七名州長,還有助於將一些晉升為科學教育工作者(教育工作者),Liang州長(測量師)以促進城市公園,以促進Chemamull和州長Victor(The Castellan)更忠誠.
- 讓Casa deContratación想知道您是否可以.
- 訓練在可能的城市捕獲的軍事部隊.
獨特的改進: Chemamull
Chemamull建立了為Mapuche贏得勝利的文化之路的可能性. 他們的旅遊業潛力比任何其他獨特的改進都更大(如果您能夠有效地有效地提高他們的吸引力,那麼除了埃及的獅身人面像外,他們的旅遊業潛力更大). 即使在此之前,仔細管理瓷磚上訴也可以獎勵您的大量文化,從而幫助您盡快解鎖有用的東西,例如軍隊和軍隊.
在將Chemamull放在那里之前,瓷磚至少需要4個吸引力. 最初,這意味著要尋找沿海,自然奇蹟或山地斑點. 它們具有3種文化和1種生產的基本收益,它們在遊戲初期提供了相當強的收益率- 儘管在古典時期的建築技術和中世紀時代的學徒技術中,其產量將被木材收益率和地雷所取代分別.
早期提高瓷磚上訴的一種簡單方法是建立一個娛樂綜合體,聖地或劇院廣場區,將相鄰瓷磚的吸引力增加1. 礦山,採石場,營地,工業區等在相鄰瓷磚中的吸引力較低,因此請小心放置它們. 保持樹林的呼籲獎金,但如果您需要更多的吸引力,清晰的雨林和沼澤.
最終您可以更直接地影響瓷磚的吸引力. 這樣做的最有效方法是訓練Liang(測量師)到公園和娛樂促銷,並開始建造城市公園. 城市公園向相鄰瓷磚提供+2吸引力,儘管它們不能彼此相鄰.
這是城市公園和Chemamull放置如何工作的模型. 顯然,這是一個理想的模型,不考慮地形,食物的需求或地區的位置,但是圖像中的每個Chemamull都至少具有6個吸引力,因此4個文化. 您可能需要在以後的海邊度假村免費保留海上景點,這會產生更多的旅遊業.
一旦城市擁有足夠的城市公園,請將梁移到您要開發的下一個城市. 她不需要出席城市公園的工作. 為了減少浪費時間,在她到達城市之前,培訓建造者可以完成並將她搬到下一個地方.
Eiffel Tower Wonder(現代鋼鐵技術可用)為您的帝國中的每個瓷磚增加了+2吸引力. 那些被城市公園包圍的6次競爭的chemamull現在將有8個吸引力,產生6種文化(因此有6種旅遊,而不是4個).
偉大的人查爾斯·科雷亞(Charles Correa)和阿爾瓦爾·阿爾托(Alvar Aalto)也可以為城市範圍內的每個瓷磚分別提供+2和+1的吸引力- 在哪個城市中使用它們最多的Chemamull,以獲得最佳成果. 如果您在Halicarnassus Wonder有陵墓.
Golden Gate Bridge Wonder(現代燃燒)技術可提供+4的吸引力和 + +100%的旅遊業,可從瓷磚改善中進行改進,但由於其具有相當特定的安置要求.
- 早期,位置良好的Chemamull可以幫助您通過公民
- 使用Liang(測量師)允許您放置城市公園以最大化瓷磚吸引力,以使Chemamull更強壯
- 嘗試建立或捕獲埃菲爾鐵塔奇蹟.
獨特的單位: 馬龍·雷德(MalónRaider)
馬龍突襲者(MalónRaiders.
MalónRaiders可以在文藝復興時期的火藥技術中獲得. 在您弄清了必要的早期建造者技術,諸如寫作之類的重要技術以及一些額外的技術來幫助早期戰爭之類的早期戰爭之後,您應該嘗試並嘗試並將其肯定. 由於您必須從頭開始訓練Malón突襲者,因此儘早獲得技術很重要. 您還需要建造一個或兩個攻城塔以幫助單位處理城牆. 您需要一個為尤里卡(Eureka)的軍械庫帶來的營地,以便為火藥製造 – 無論如何,這是一個好主意,因為確保中世紀或文藝復興時期的偉大將軍將使您的攻擊更加強烈.
同時,在公民樹上,嘗試進入中世紀時代的右公民,以便您獲得騎士軍事策略卡,這使您可以更快地訓練MalónRaiders. 您還可以乘坐君主制政府並建造大師的教堂大樓,讓您從掠奪單位生產中獲得任何信念. 考慮以信心購買轟炸,因為沒有政策卡可以提高其生產力,其圍攻能力涵蓋了您的UU的關鍵弱點.
一旦您擁有火藥,就將大量城市(最好是帶有營地和州長捕獲的城市)來訓練Malón突襲者. 您應該能夠在文藝復興時期的遊戲時代開始之前完成此操作 – 也許在您能夠足夠快的研究之前就可以了.
馬龍突襲者起初有55個力量,但如果他們在自己土地的四個瓷磚之內,則有60個. 顯然,這使他們在防守方面很棒,但是一旦您在另一個Civ的土地上站穩腳跟,他們也會出色地進攻. 在黃金時代對抗民族時,它們的力量可能高達70個 – 比任何工業時代的土地單位都要好! 在攻城支持下,您應該能夠擊落大多數城市.
馬龍襲擊者僅在一個運動點上掠奪的能力與突襲軍事政策卡(可在古典軍事訓練公民)結合使用,這是強大的. 這使他們從所有掠奪行動中獲得的產量增加了50%,從而使他們可以通過掠奪農場來治愈大部分健康狀況.
您可以從掠奪區中迅速獲得很多收益率,儘管請記住,如果您打算保留而不是夷為平地,則需要修理它們. 如果您要對抗具有獨特的陸基瓷磚改進的CIV,請隨時盡可能多地掠奪這些CIV,而當您將城市帶到城市時,它們將被摧毀.
儘管馬龍突襲者可以很好地處理長矛人,但他們可能難以處理派克和射擊單元. Caparison促銷會有所幫助,但這有一個問題,即成功的促銷(屈服)對他們無用. 您也可以沿著促銷樹的右側前進,以進行課程和雙重信封。後者的兩倍額獎金使您可以包圍派克和射擊單元並造成良好的傷害.
馬龍突襲者將有效地工作,直到在機組人員進入遊戲為止,或者您解鎖直升機. 它們的高機動性,體面的力量和快速掠奪健康的能力使他們多才多藝,並且是您至少兩個時代的軍事的可靠部分. 即使您無法成功入侵敵人的民間,您仍然可以在城市防禦中潛行並掠奪一切.
政府 – 政府和政策卡
請注意,政府部門嚴格涵蓋了與CIV的唯一獨特的選項. 這些不一定是最好的選擇,而是選擇相對於他人的civ,您應該考慮的選擇更多.
儘管力量加成不影響馬龍突襲者, 寡頭 如果您想使用自己的劍客在黃金時代打擊,那麼仍然是額外的體驗,策略卡插槽的額外經驗,不錯的策略卡插槽的好選擇,並在早期戰爭中使用.
這 軍閥的寶座 將是最合適的政府大樓.
君主制 不是一個不好的選擇. 它比其他兩個政府更快地解鎖,與有用的騎士政策卡相同,您可以很好地利用軍事策略卡插槽. 如果您想嘗試宗教遊戲,請 神權政治 並在神學戰鬥中享受巨大的優勢.
這 大師教堂 政府大樓可讓您使用馬龍突襲者的強大掠奪能力來授予您信仰,然後您可以用來購買更多的信仰,或者以後為博物學家和國家公園或搖滾樂隊提供資金.
法西斯主義 充分利用Mapuche的戰時獎金. 如果您要獲得文化勝利, 民主 可能是更合適的選擇. 共產主義 也可以很好地工作,因為生產獎金與Mapuche Civ的能力很好地疊加了一些高度生產的城市,儘管對於文化遊戲來說,政策卡的佈置略有弱.
至於您選擇的三層建築, 戰爭部 通常是您最好的選擇. 需要更多出色工作的文化參與者可能想要使用 國家歷史博物館 反而.
公司自由主義 非常適合以戰爭為中心的遊戲,因為其生產獎金有助於單位培訓 – 尤其是堆疊著Mapuche Civ能力. 數字民主 是文化遊戲的好選擇.
徵兵 (軍事要求國家勞動力) – 馬普切應在整個比賽中保留一支大軍,以便為進入黃金時代的其他公民準備. 這可能要花很多錢,因此此政策卡將有所幫助.
ilkum (經濟要求工藝) – 想儘早使用Chemamull? 您可能需要額外的建築商,因此此政策卡將派上用場.
襲擊 (軍事需要軍事訓練) – +50%的掠奪效率. 馬龍突襲者將能夠從掠奪工作中獲得大量的黃金,信仰等,而掠奪農場通常會使他們充滿健康.
退伍軍人 (軍事需要軍事訓練) – 與州長一起從城市中獲得更多的經驗是一回事,但是如果您真的想在這一優勢上建立這種優勢,您將需要發達的營地和港口. 該政策卡可以更快地建造營地,港口及其建築物.
騎士 (軍事,需要神的權利) – 沒有此政策卡的馬隆突襲者的訓練將是昂貴的,因此很重要的是.
專業軍隊 (軍事,需要雇傭軍) – 當新時代到來時,您需要不斷準備戰爭,這意味著您通常需要升級單位. 此政策卡將有幫助.
背離 (軍事需要雇傭軍) – 同樣,這將削減單位升級的戰略資源成本.
農奴制 (經濟,需要封建制度) – 授予您的建築商的許多費用,用於建造Chemamull和City Parks.
(宗教) 宗教命令 (經濟要求改革教會) – 您的宗教部門將對黃金時代的Civs具有毀滅性的強大.
公共工程 (經濟需要土木工程) – 將提供大量的Chemamull和City Parks的建築商收費.
堤壩ensse (軍事需要動員) – 支持您的大軍等待攻擊進入黃金時代的人.
戒嚴 (通配符,僅法西斯主義需要極權主義) – 戰爭疲倦是通過戰鬥獲得的,並且在您自己的領土之外更高. 勞塔羅(Lautaro)的領導能力鼓勵您進行許多戰鬥以殺死敵人. 因此,戰爭疲倦可能比許多其他民族都更是一個問題. 此政策卡將有助於.
宣傳 (軍事,需要大眾媒體) – 還有助於減輕戰爭的疲倦.
行動報告後 (軍事,需要快速部署) – 獲得更大的優勢來體驗單位的收益.
hallyu (通配符,需要文化霸權) – 允許您始終如一地向搖滾樂隊提供獨立促銷以耗盡忠誠度 – 將其與一些神學或常規戰鬥相結合,以迅速使城市進入自由城市.
太空旅遊 (通配符,需要出埃及記的命令)-Chemamull和Mapuche Civ的能力使Mapuche成為擁有大量國內游客的競爭者. 以這個通配符減慢了文化公民的努力,以在您的文化上占主導地位,從而減慢了他們贏得比賽的嘗試.
行政管理 – 年齡獎金和世界大會
僅在此處涵蓋了與CIV的獨特相似的獎金.
(宗教) 傳教士的出埃及 (黃金時代,經典的文藝復興時期時代) – 宗教單位的額外動作使使用力量加成變得更加容易. 如果您還沒有宗教信仰,您也有機會獲得一些獎金.
雙臂! (黃金時代,信息時代的工業) – 如果另一個CIV與您同時進入黃金時代,那麼這是一個很好的奉獻精神. 您可以使用特殊的Casus Belli,而無需通常的5圈等待時間,並享受了這場戰爭的溫暖懲罰和戰爭疲倦的巨大減少.
網絡戰 (黑暗時代,向未來時代的信息) – 幫助您更快地殺死信息的敵人單位和未來的時代,從而使您更快地消耗了敵人城市的忠誠度.
您應該如何在世界大會上投票通常對您的遊戲特定 – 例如,如果您有一個強大的競爭對手,那麼投票以比幫助自己更好. 此外,您所選的勝利路線或遊戲玩法可能會有一般獎金,而這些勝利路線或遊戲玩法比與特定於CIV的獎金更強大的獎勵相比. 否則,以下是與其他CIV相對於其他CIV具有很高相關性的關鍵選票列表.
森林砍伐條約 – 如果您的領土上有很多,則效果A(所選類型的清除特徵會產生與生產和/或食物相等的黃金,並在雨林中產生等於生產和/或食物的黃金.
雨林較低的瓷磚吸引力,它阻礙了Chemamull放置. 因此,清除它們時,很高興在上面獲得額外的好處.
移民條約 – 效果A(該球員的城市每回合的人口增長快20%,但忠誠度為-5)
減慢了CIV的忠誠度恢復的速度,這使您殺死的每個單位在他們的城市附近更具影響力.
城市發展條約 – 影響A(該地區的建築物的100%生產)對營地或港口
在被俘虜的城市開發營地和港口.
世界宗教 – 影響A(對本信仰的所有宗教單位的+10力量)對您自己的宗教
讓您在神學戰鬥中獲得巨大的優勢,讓您輕鬆地浪費敵人城市的忠誠度.
行政管理 – 萬神殿,宗教和城市國家
地球女神 – 您需要大量令人嘆為觀止的瓷磚. 添加這個萬神殿,他們也可以開始產生信仰.
偽造之神 – 儘早為戰爭做好準備,您可以充分利用Mapuche Civ的能力以及其+10的力量獎勵與黃金時代的CIVS,而不是等到文藝復興時代.
您可以有一個創始人,一個追隨者,一個增強劑和一個崇拜信念.
捍衛信仰 (增強劑) – 採取這種信念的主要原因是將其拒絕給其他任何人. 信仰的捍衛者部分取消了Mapuche +10力量獎勵與黃金時代的CIVS.
(宗教) 傳教士熱情 (增強劑) – 擁有強大的宗教單位是一回事,但是如果您想利用這種力量,您將希望您的宗教單位比其他CIV的行動更加可移動.
戰士僧侶 (追隨者) – 勇士僧侶由於起始強度相對較低而經常使用. Mapuche Civ的能力不僅可以使他們最多可以從40個力量開始,而且還可以使他們獲得更快的經驗,從而變得更加強大. 這使他們在開始訓練Malón突襲者之前就可以擁有了很棒的單位.
(宗教) 阿爾瑪 (宗教) – 宗教勝利之後? 您需要經常進行神學戰鬥,但這意味著時不時地將使徒送回家才能康復. Armagh得益於其獨特的修道院的改進,使過程變得更加容易,這使宗教單位可以像神聖的遺址一樣康復,並且可以靠近前線.
喀布爾 (軍國主義) – 獲得更快的經驗.
拉合爾 (軍國主義) – 您可以購買獨特的Nihang單位,如果您是拉合爾(Lahore)的宗主國.
納斯卡 (宗教) – 納斯卡線路為相鄰瓷磚提供+1的吸引力和額外的收益.
(宗教) 埃里萬 (宗教) – 在黃金時代,與辯論者推廣對民族的辯論可以殺死大多數宗教單位. 埃里萬保證您可以隨時選擇該促銷活動.
行政管理 – 奇蹟和偉大的人
金字塔 (古代時代,磚石技術) – Chemamull/City Park組需要很多建造者的費用,金字塔可以幫助您獲得更多.
羅馬鬥獸場 (古典時代,遊戲和娛樂性公民) – 入侵另一個CIV時旨在捕捉這個奇蹟. 這樣,他們失去了忠誠度的好處,並將受到勞塔羅(Lautaro)領導能力的影響.
Halicarnassus的陵墓 (古典時代,防守策略Civic) – 如果您自己不能自己建造它,捕獲它不是一個壞奇蹟. 它使您可以使用偉大的工程師Alvar Aalto和Charles Correa兩次,幫助您提高吸引力.
Casa deContratación (文藝復興時代,製圖技術) – 三個州長促銷! 此外,與州長的外國大陸上被捕的城市現在將獲得30%的生產獎金.
自由女神像 (工業時代,土木工程公民) – 這個奇蹟可能是勞塔羅領導者能力的煩人的障礙,因為它可以防止其半徑內同一城市的城市降至100%以下. 要么自己建造它以否認其他這種能力,要么旨在捕捉在您將其占領該地區的其他城市之前建造的城市.
埃菲爾鐵塔 (現代時代,鋼鐵技術) – 對所有瓷磚的獎勵意味著更多的文化,因此更多的旅遊業.
金門大橋 (現代時代,燃燒技術) – 大大提高了瓷磚在城市中的吸引力,並使其城市改進的旅遊業增加一倍.
trưngtrắC (偉大的一般) – 馬普切(Mapuche)激勵與許多單位作戰可能會導致您獲得很多戰爭疲倦,因此退休Trưngtrắc很有幫助.
拉金德拉·喬拉(Rajendra Chola) (偉大的海軍上將) – 所有海軍單位的較高力量都可以幫助您殺死敵人單位並耗盡城市的忠誠度.
古斯塔夫·埃菲爾(Gustave Eiffel) (偉大的工程師) – 古斯塔夫·埃菲爾(Gustave Eiffel)及時到達鋼鐵技術的奇蹟. 用他急於完成並享受帝國范圍的吸引力獎金.
Alvar Aalto (偉大的工程師) – 向城市的所有瓷磚提供+1吸引力.
Joaquim Marques Lisboa (大海軍上將) – 永久減輕戰爭的疲倦,使您能夠與更多的單位作戰而不會引起便利性問題.
查爾斯·科雷亞(Charles Correa) (出色的工程師) – 向城市中的所有瓷磚提供+2吸引力.
準備好,您可以對抗Mapuche的大部分獎金 – 但請忽略它們. 如果您不小心,當您攻擊45個強度的男士和40範圍的cross弓人物時,您最終可能會面對70強的Malón突襲者.
文明能力: 託基
馬普切(Mapuche)至少有一個州長的9個瓷磚以內的城市獲得相當大的忠誠度加成,如果至少一個Mapuche州長的範圍內,您的城市將失去4個忠誠度. 要警惕靠近馬普切的定居城市,因為您可能會因忠誠度而苦苦掙扎,而不是定居者地圖鏡頭所暗示的. 他們的忠誠度獎金也意味著,如果他們成功地將任何城市撤離您,就不太可能成為一個自由的城市(如果這樣做,Lautaro的領導者能力使他們很容易重新奪回它).
Mapuche的州長使他們的城市產生額外的生產和文化,並且如果在這些城市接受培訓,他們的單位也會獲得更多的經驗. 在Mapuche可以捕獲其他CIV的城市之前,獎金相當薄弱 – 如果是這樣,請參閱您是否可以解放這些城市!
這些收益率和經驗獎金是殘疾的,而馬普切(Mapuche. 如果您對Mapuche的外交可見性足夠高,您可以看到他們的州長在哪裡. 如果Mapuche有宗教信仰,您可能會鼓勵勞塔羅(Lautaro. 另外,宣布戰爭可能會鼓勵他將維克多(Castellan)搬到您的攻擊角度在哪裡.
在遊戲的晚些時候,您可以使用間諜禁用Mapuche州長. 目標城市產量高,大量的Chemamull或已發達的營地或港口區,影響最大的影響.
勞塔羅的領導能力: 斯威夫特鷹
如果您發現自己在Mapuche附近開始,請密切關注您的ERA分數. 黃金時代可能會非常適得其反。 Mapuche的+10力量提高基本上是他們的軍隊更強大的時代. 要么擺脫賦予您太多ERA得分的行動(E.G. 清除野蠻人營地,建立奇蹟)或在期待中建立大型軍隊. 如果您正在玩具有古代奔跑潛力的Civ(e.G. 美國,努比亞,蘇美麗亞),您可能想在+10獎金生效之前對其進行對抗Mapuche.
如果您允許許多單位快速死亡,那麼降低忠誠度的能力主要是一個問題. 考慮保持您的單位緊密包裝,以便它們可以互相提供支持獎金,並使用駐紮在城市和營地地區的遠程單位來確保它們的安全. 擁有更緊湊的帝國或更大的城市也將使您的城市更容易迅速恢復忠誠度.
為了抵制降低忠誠度能力的更先進的方式,請考慮在不同城市之間繞過瓷磚,以便在多個城市之間分佈損失單位的忠誠度消耗,因此損失很容易恢復. 如果您要聚集在一起以獲得支持獎金,請考慮將它們放在兩個或多個城市限制的邊界.
勞塔羅的議程: Tucapel的精神
由計算機控制的勞塔羅(Lautaro)喜歡將自己的城市保持在高水平的忠誠度. 他喜歡也這樣做的族人,不喜歡不這樣的civs.
這個議程的偉大之處在於,每種CIV都可以圍繞它進行遊戲 – 它不一定會像某些議程那樣將一個勝利之路的球員拒之門外. 玩和平的遊戲時,請保持您的城市合理地靠在一起,以便他們可以互相忠誠度. 如果您有殖民地,被征服的城市或高度分散的城市,則可以僱用各種各樣的州長以避免陷入負面忠誠度. 您還需要在城市中保留高水平的便利設施,以提供額外的忠誠度.
獨特的單位: 馬龍·雷德(MalónRaider)
帶有梯隊促銷的皮克人可以很好地處理馬龍突襲者,因為您不在黃金時代. 否則,您將掙扎,直到可以握住派克和射擊單位. 如果您在黃金時代靠近Mapuche領土,即使您也可能會遇到麻煩,但是一旦您可以與他們一起組建軍團或在船員訓練,您應該沒事.
獨特的改進: Chemamull
當您捕獲它們時,您無法保持獨特的改進,因此請掠奪它們! 您將每次至少獲得25種文化,在遊戲過程中增加. 不僅這樣.
在戰爭之外,您可以通過防止Mapuche進入上訴來源來限制Chemamull的潛力. 促使他們定居洪氾區或雨林重點而不是山脈或海岸很有用,可以否認它們是埃菲爾鐵塔或金門大橋的奇蹟,或者提供呼籲提升的兩位偉大工程師.
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其他具有替代領導者角色的CIV並沒有分裂,因為以後添加的額外角色不會改變現有的遊戲玩法 – 因此,沒有他們的球員可以完全使用這些指南.
這些指南適合那些有興衰的人,但不聚集風暴. 它們不再更新,並且自從聚集風暴以來沒有釋放的補丁程序保持最新狀態. 要查看它們,請單擊此處打開“上升和跌倒CIV摘要指南”. 每個興衰指南的“其他指南”部分都與其他每一個崛起指南有聯繫.
香草指南適合那些沒有上升和跌倒或聚集風暴擴展的人. 這些指南不再更新,並且沒有隨著升高和下降以來發布的補丁而保持最新狀態. 要查看它們,請單擊此處打開《香草civ摘要指南》. 每個香草指南的“其他指南”部分都有指向其他所有香草指南的鏈接.
[R&F] Mapuche的Lautaro的一般策略,黃金時代的Foiler
還有另一個策略指南. 這次是Rise&Fall的Mapuche的Lautaro. 總之:
Mapuche似乎是(對我來說)是一支專門懲罰屬於黑暗時代(或在擴張中推廣的人)的軍事和/或文化部隊. 太糟糕了.
勞塔羅(Lautaro)使用Swift Hawk的能力,有可能將城市的忠誠度降低到零,迫使它翻轉,然後壓力該市向他翻轉,或者在沒有更溫暖的罰款的情況下征服它.
我發現Swift Hawk的能力有一個重要的警告:進行遠程攻擊時,攻擊單位和防禦單元都必須在城市的領土內,以便能夠觸發. 這意味著您要么必須將遠程單元移至城市領土,要么必須確保您從城市邊界外的遠程罷工軟化敵方單位,然後用近戰單元將它們拆除. 航空單元也必須部署在敵方城市的邊界內,或者必須從該市領土內的空軍基地或載體發射. 這是相關線程:
https://論壇.文明.com/thre. 閥門或空氣單元.634936/#POST-15190749Mapuche還可以利用+10的戰鬥力量獎金來扼殺對手的黃金時代. 該獎金不是根據時代擴展的,因此它在遊戲初期是一個更強大的優勢. 在遊戲的晚些時.
在文化上,馬普切(Mapuche)也是一個威脅,假設它們有很多令人嘆為觀止的瓷磚來建造Chemamull. 進行早期獨特的改進意味著要獲得古典或中世紀的黃金時代很容易. 您甚至可以故意延遲建造它們,以便可以觸發古典的黑暗時代,然後使用Chemamull和Farm Barbarians獲得中世紀的英雄時代.
由於它們是改進(而不是地區或建築物),因此可以在遊戲晚些時候將Chemamull替換為國家公園或海濱度假村,因此請隨時盡可能多地垃圾郵件. 在研究飛行後,Chemamull將自動產生旅遊業,因此,如果您不想. 如果您想從這些瓷磚中獲得一些特殊的信仰,地球女神是一個很好的萬神殿.
我還建議使用mod(https:// steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?ID = 1442424451)為了跟踪您的哪些單位具有與州長在城市訓練的經驗,因為Civ VI的U.我. 是 . 並非特別擅長傳達此類信息(要禮貌).
與往常一樣,我歡迎社區反饋. 我錯過的任何好策略?
Mapuche(CIV6)
具有既定州長的城市獲得 +5%的文化, +5%的生產和 +10%的戰鬥經驗. 這些數字在Mapuche不建立的城市中增加了兩倍. 您的州長的所有城市內的所有城市都會獲得+4的忠誠度+4.
獨特的
單元
基礎設施
地理與社會數據
帝國的名字
模糊不清
地點
南美西部,現代智利州以及阿根廷和巴塔哥尼亞地區的部分地區.
尺寸
分散在至少300,000平方米的區域. 里程(775,000平方英尺. 公里)
人口
美東時間. 16世紀的700-800k,〜1.目前有700萬個後裔.
首都
沒有集中的首都.
這 Mapuche 人們代表文明 文明vi:崛起. 他們由勞塔羅(Lautaro)領導,默認顏色為藍色和青色.
Mapuche文明能力是 託基, 這為城市提供了+5%文化, +5%的生產和+10%的戰鬥經驗的州長(在城市培訓的單位)的經驗(當州長被征服時,這些收益率三倍),並導致9個城市的所有城市擁有既定州長的城市瓷磚,每回合獲得+4忠誠度. 他們獨特的單位是MalónRaider,其獨特的瓷磚改進是Chemamull.
內容
- 1策略
- 1.1 託基
- 1.1.1 AOE的忠誠壓力
- 1.1.2 來自既定州長的城市的額外文化和生產
- 1.1.3 與州長一起在城市訓練的單位的額外戰鬥體驗
- 1.2.1 在黃金時代與文明作鬥爭時額外的戰鬥力量
- 1.2.2 忠誠攻擊和對自由城市的獎金戰鬥力
戰略 [ ]
開始偏見: 第3層朝著所有山脈(除雪山以外)
馬普切(Mapuche)可能是危險的鄰居,因為它們是文化文明,但與其他統治策略結合在一起時表現最好. 馬普切(Mapuche)與馬龍·雷德(MalónRaider)及其州長一起,應試圖征服世界,並選擇在榮耀高峰的文明,並獲得了文化的支持,這要歸功於他們強大的Chemamull.
GamesPot專家評論
2019年2月11日
2018年2月8日
2016年10月24日
託基 []
AOE的忠誠壓力 []
對於馬普切(Mapuche)來說,州長在其戰略中發揮了至關重要的作用. 有效管理有限數量的州長標題可能是一個挑戰. 一方面,您想最大程度地利用分配的州長來最大化城市的數量,這意味著您想快速招募所有7個. 另一方面,對於馬普切(Mapuche),最著名的是Liang’s Parks and Recreation,或Amani的使者,Pingala的鑑賞家和Victor的Garrison Commander.
將州長搬到邊境的城市以保持忠誠是一種普遍做法,因為州長會增加對他們所處城市的8個忠誠(請記住,這種忠誠效應將在州長分配後立即開始,您不會必須等待5圈). 作為Mapuche,每個州長都以區域效應的形式提供了額外的忠誠度. 每個城市,馬普切或外國,在馬普切州長周圍的9個瓷磚內,對馬普切的忠誠度將受到4個忠誠,而這座城市目前處於. 這對於堅持新捕獲的城市非常有用,因為您很可能會在對手達到黃金時代時對他們發動戰爭. 為了實現這一點. 請注意,該區域效應僅在總督完全確立時適用,與正常忠誠度效果相反. 有兩個州長在為此目的使用稍好稍好:
- 維克多·卡斯特蘭(Victor the Castellan),帶有駐軍指揮官的冠軍頭銜,可以為9個瓷磚內的所有馬普奇城市提供額外的8個忠誠度. 結合新捕獲的領土內的州長,兩位州長每回合都可以給予16個忠誠度,即使您的敵人處於黃金時代,也可以延遲忠誠度的大量忠誠度. 另外,由於可以在3圈內建立維克多,而不是5個,因此他的區域忠誠度效果將比其他州長早2圈。.
- 外交官阿馬尼(Amani)可以分配給馬普切城市和城市國家,使她無與倫比的靈活性決定了該區域效果將在哪裡適用. 在Amani中,您不必擔心在您的一個城市的9個瓷磚之內的敵人城市發動戰爭. 只要最初的目標在城市國家的9個瓷磚之內,就可以將Amani分配到該城市一旦被征服就可以保留到該城市.
當然,這也可以在進攻端進行,但是即使與Amani的使者相結合,也可以在較小的程度上使用. 馬普切州州長9個瓷磚之內的外國城市每回合將獲得4個忠誠度(如果在Amani的9個瓷磚中提高了6個,並帶有使者州長的標題). 這幾乎是不夠的,除了敵人已經存在忠誠問題之外,這是不夠的. 在正常情況下,這可能有助於迫使敵人在次優城中指派州長只是為了增強忠誠度. 不要指望埃莉諾的忠誠度壓力水平,因為這種能力不會與自身堆疊在一起,所以多個馬普切州州長范圍內的城市只會從一個人那裡獲得忠誠度壓力.
來自既定州長的城市的額外文化和生產 []
每個擁有州長. 但是,在Mapuche不建立的城市中,該獎金的文化和生產是15%,更明顯. 從表面上看,這種能力似乎與Seondeok的能力相媲美,但它在相反的方向上起作用(實際上與Seondeok在2018年5月更新之前在NERF之前的工作方式相同). Seondeok的能力量表佔州長擁有的每個標題的3%的科學和文化,並且由於一個大城市的3%的收益率意味著在一個較小的城市中的收益率將超過3%,因此在同一州長中投資標題會更有益並使它們處於最大,最有生產力的城市. 對於Mapuche而言,這是一個簡單的是/否問題,如果該市擁有既定州長,則獲得額外的收益. 因此,馬普切(Mapuche)更喜歡將所有權傳播給多個州長. 但是,正如上面指出的那樣,5%的額外文化和生產幾乎太無關緊要,而Mapuche確實具有重要的高級標題,因此這裡的建議是嘗試針對您的那些高級標題的目標。需要,然後才開始征服其他不太重要的州長.
Casa deContratación奇觀無疑對Mapuche非常有力. 如果不考慮到一個始終渴望更多州長冠軍的文明的明顯重要性,那麼奇蹟將增加了15%的生產,信仰和黃金,而不是由指定的州長在您的歐洲大陸上指定的州長. 如果您征服了足夠長的時間. 然後,這些城市將獲得15%的文化,信仰,黃金和30%的生產,甚至在使用政策卡以進一步幫助外國大陸的城市. 以更多百分比的收益率,也要考慮Kilwa Kisiwani,因為它是遊戲中最強烈的奇觀之一.
與州長一起在城市訓練的單位的額外戰鬥體驗 []
與州長在城市接受培訓時,Mapuche單位獲得10%的額外經驗,如果Mapuche不建立該城市,則會增加30%的額外經驗. 結合營地(或港口)中的建築物,一個在州長城市訓練的單位,該單位不是由馬普切(Mapuche)建立的,獲得了105%的經驗,這意味著他們將獲得兩倍的促銷活動.
最值得注意的提及之一是您的獨特單位MalónRaider. 它被火藥解鎖,這是軍械庫的相同技術. 由於這是一個獨特的獨特單元,因此必須從頭開始建造,但是由於這種能力,穩定和軍械庫獲得了增強的經驗,因此它可以是一支不可忽視的力量. 請記住,馬普切(Mapuche)在黃金時代以其出色的戰鬥力量加成對文明的出色獎金,而無需等待其獨特的單位即可開始征服. 到工業時代到來時,您應該有一個或兩個被征服的城市來抽出巨大的經驗增長的馬龍攻略.
策略要少得多,但可能是一個巨大的挑戰,是使用偵察單位,最著名的是遊俠. 偵察兵和小規模的戰鬥力統計數據在他們的時間太低,因此,如果您不小心,他們就可以被敵人一擊. 遊騎兵對當代單位有點堅固,並且在與軍械庫的同一時代被解鎖. 偵察部門不會從1層營地建築物中受益,而是從軍械庫和軍事學院完全受益. 在一個征服了軍械庫的征服城市訓練的遊俠可以獲得55%的額外經驗,可以通過調查將其提高到155%,從而使他們能夠快速伏擊,這使他們可以成為Spec Ops的出色踏板石頭. 一般而言,Spec Ops是一個糟糕的單位,因為它們的戰鬥力和範圍的力量在其時代太低(原子時代最低,10戰鬥強度和20個最低的力量降低了第二個最低的力量,機槍). 但是,伏擊的促銷修復了(幾乎)所有內容,允許Spec Ops在進攻上快速而相當不錯. 當然,它們不是無法阻擋的,尤其是如果您無法迅速解鎖它們,因為這個時代的單位非常強大,但是它們的速度可以使掠奪,佔據戰略瓷磚和騷擾敵人的背線的出色機動性.
斯威夫特鷹 []
在黃金時代與文明作鬥爭時額外的戰鬥力量 []
這是勞塔羅能力中最可靠的方面,它絕對是您最需要玩的方面. 整個時代的所有單位的10個額外戰鬥力都是巨大的,幾乎可以與整個技術時代相提並論。. 鑑於您在科學方面不遠,這足以使您拆除任何對手 .
改變時代時,您將有機會看到您發現的對手會進入的年齡,從而可以相應地計劃. 儘管年齡往往會持續不錯的標準速度(除非遊戲中有巴比倫來破壞您的樂趣),但是您通常會有足夠的時間籌集軍隊並發動攻擊. 但是,更建議開始為下一個時代做準備,因為唯一將會在黃金時代的對手遠非您. 在這種情況下,您將面臨的最大挑戰是如何抵禦遠離核心領土的城市. 您的陸軍需要比平常大,因此您可以立即迅速征服多個城市,並使用2個州長(其中一名應該與駐軍指揮官勝利)來施加加倍的層忠誠壓力. 再次對更大的常規軍以及行進時間的要求再次,意味著您應該在ERA過渡之前開始訓練軍隊.
儘管您不能精確地知道您的鄰居是否會有一個黃金時代的下一個時代,但可以在某種程度上使用您對其他文明的知識來預測. 如果他們在這個時代解鎖獨特的單位或獨特的基礎設施,那麼他們可能會贏得下一個黃金時代. 因此,在同一時代解鎖的2個唯一唯一的文明很可能會遇到下一個黃金時代的時代,例如Scythia,Nubia,Cree,Cree,Egypt,Sumeria或Macedon. 產生並定下資本的帝國旁邊是一個自然奇蹟,絕大多數可能會有一個黃金的古典時代. 允許帝國能夠比其他所有人更早執行某些任務的獨特能力也可以成為指標. 毛利人和挪威可以儘早越過海洋(毛利人非常可能獲得一個金色的古典時代,因為他們使用2個免費技術開始比賽). 西班牙可以儘早形成艦隊和艦隊,祖魯人可以為軍隊和軍隊做到這一點. 享受早期海上探索的文明(毛利人,挪威,葡萄牙,腓尼基)或清理野蠻人(Sumeria)也可以是主要候選人. 在遊戲的晚些時候,預測這一點逐漸變得越來越困難. 但是,您隨時可以查看某些帝國的表現和猜測. 他們只是贏得戰爭並捕捉了很多城市嗎? 最有可能的黃金時代下一個時代. 相反,他們只剩下2或3個小城市? 那時他們的黑暗時代. 打開領導者圖標下方的屈服絲帶,並互相對沖這些數字. 產量高的帝國富有成效且強大,因此可以預測他們將在下一個時代結束的年齡. 此外,您可以查看他們所處的年齡:目前處於黑暗時代的文明有更高的機會進入下一個時代的黃金時代,反之亦然.
宗教單位也從這種能力中受益. 如果您設法建立了一種宗教,那麼您的宗教單位可能會更加強大,而宗教力量再增加10個. 因此,您可能想將統治與宗教相結合併選擇十字軍東征信仰. 您的宗教部隊將太強大而無法與之抗衡,在現有的黃金時代獎金之上,另外10場戰鬥力可以幫助您的軍隊打破任何人.
忠誠攻擊和對自由城市的獎金戰鬥力 []
在紙面上,這方面聽起來很酷,因為它使您感覺像是阿基坦(Aquitaine)的埃莉諾(Eleanor)的被動版本,但是從理論上講,有很多可能會出錯的. 對於您在敵方城市的邊界內殺死的每個單位,該城市失去20個忠誠度,或者如果帝國在黃金時代達到40個忠誠度. 在更改忠誠度翻轉的工作方式之後,一個城市只有滿足兩個條件,才能轉入自由城市:
- 必要條件:忠誠度達到0.
- 足夠的條件:每回合的忠誠度為負.
首次引入Mapuche時,沒有足夠的條件 升起和降落, 但是它是為了抵消邪教組織的實施,這是一個在秘密社會遊戲模式下的新單位. 這種情況使能力看起來更糟,但實際上,它使能力更具控制權. 在征服中,殺人部隊是必不可少的部分,但是以前,勞塔羅可以輕鬆地將城市倒成成熟的城市,將其變成一個自由的城市(甚至是牆壁,甚至是牆壁)您在高難度上玩). 但是,現在有了新的足夠條件,您可以通過將其忠誠度降低到0來完全削弱城市,然後將所有收益率降低100%. 這是在黃金時代對帝國的強大強大.
當敵人已經在忠誠中掙扎時,這也很有用,尤其是在黑暗時代. 如果有機會,您可以通過殺死幾個單元來使翻轉過程更快一些. 如果那個帝國就在你旁邊,那麼你應該去做,而且你確定你是那些在這些城市上發揮最忠誠的人. 當城市倒入自由城市時,您在戰鬥民兵時就會獲得10種戰鬥力量,並且在成功殺死自由城市的單位時,他們將在您控制的控制下翻轉.
與此能力結合使用時,具有獨立促銷的搖滾樂隊可能特別有用. 在神學戰鬥中喪生的宗教部隊也降低了城市的忠誠度.
這種功能確實帶有機械怪癖. 為了使忠誠度降低到通過,殺戮的馬普切單位需要結束城市邊界的轉彎. 對於有近戰攻擊的部隊,這幾乎無關緊要,因為當他們殺死敵人的單位邊界時,馬普切單位將移居被殺死的單位,因此最終將進入邊界內,因此該市將始終失去忠誠度. 但是,對於具有遠程攻擊的單位,由於它們不會取代其殺死的單位,因此馬普切單位本身需要站在城市內部以進行忠誠攻擊以進行. 站在裡面時,無論是遠程攻擊的部隊是否會殺死邊界內部還是外部的敵人,因為Mapuche單位無論如何都會結束其在邊界內的轉彎,所以是的,一個站在城市邊界內的遠程Mapuche單位殺死了A邊界外的單位仍將降低城市的忠誠度.
Chemamull []
如果您專注於文化勝利,Chemamull將是一個很好的改進 . 如果您可以在同一城市中適應許多人,它具有很高的文化和旅遊潛力,但與此同時,其限制性放置要求意味著它需要比遊戲中其他任何改進的計劃.
在早期時代,無論您是否可以在解鎖後放下Chemamull,這幾乎完全取決於機會. Chemamull只能以令人嘆為觀止的吸引力(4+)建造在瓷磚上,而您在這一點上所能提高瓷磚的吸引力等級就是建造聖地,戲劇廣場或娛樂綜合體,坦率地說,這還不夠也許不是您想在任何地方放下的地區類型. 由於您必須依靠周圍的環境才能給您想要的東西,因此通常具有很高吸引力的定居點是沿海地區,毗鄰許多山脈和樹林,尤其是在自然奇蹟附近. 打開上訴鏡頭,以標記可以建造Chemamull的位置,並避免在附近進行降低上訴的改進和地區,例如工業區,礦山和採石場. 另外,嘗試清除降低相鄰瓷磚的吸引力的功能,這些特徵是雨林和沼澤.
稍後,您可以通過將梁提升為公園和娛樂頭銜來影響瓷磚的上訴評級,從而使您可以建造城市公園. 城市公園贈款2向相鄰瓷磚上訴,因此保證在2個城市公園旁邊的瓷磚旁邊一個瓷磚,而不會與任何降低吸引力的因素相鄰. 一旦您在城市中建造城市公園,請將梁移到下一個. 當Liang不再在城市時,城市公園將失去一些文化. 另外,保存解鎖後,您可以種植樹林. 二等樹林授予1向相鄰瓷磚上訴(除了它的瓷磚除外). 當與雷納和她的林業管理頭銜結合使用時(聚集風暴 僅),每個樹林瓷磚授予2向相鄰瓷磚上訴. 與城市公園不同,森林可以彼此種植. 但是,請記住,Chemamull不能坐在樹林的頂部,因此在這種情況下最好將木材像改進一樣:將它們彼此隔開1個瓷磚,以便一兩個Chemamull可以在介於兩者之間.
與所有其他以吸引上訴的文明相似,埃菲爾鐵塔將大大改善Chemamull的效用,並增加Chemamull可以建立的瓷磚數量,因為它為您的帝國中的所有瓷磚提供了2個吸引力. 金門橋向其呼籲4個呼籲,但是要找到一個建造這個奇蹟的地方,永遠不會停止成為一個難題. 兩位可以提高城市內瓷磚吸引力的偉大工程師是查爾斯·科雷亞(Charles Correa)和阿爾瓦·阿爾托(Alvar Aalto). Correa(信息時代)將城市中所有瓷磚的吸引力提高了2,而Aalto(現代)的吸引力增加了1,每個人都有1個收費. Halicarnassus的陵墓有效地翻了一番,這兩種偉大的工程師都應該認真考慮這個奇蹟. 如果有陵墓可用,並且玩家激活同一城市同一偉大的工程師的兩種指控.
這種改善的文化產量是動態的:如果瓷磚的吸引力變化,它將改變. 這意味著,如果以後的瓷磚等級下降到令人嘆為觀止的速度下降,則不會消除改進,但會產生更少的文化 . Chemamull的文化始終等於吸引人評級的75%,並且可以舍入,並且如果瓷磚的吸引力太低,則可以產生0個培養物。. 但是,如果在改進後提高瓷磚的上訴,也可以自動調整它,以便您有利.
馬龍·雷德(MalónRaider) []
馬龍·雷德(MalónRaider. 它以與步槍商相同的技術解鎖,具有相同的戰鬥強度,更多的移動性(因為它是輕型騎兵單元),並且便宜一點(生產少10個). 但是,這是一個獨特的單位,因此,如果您想對該單元進行有效的推動,則需要將研究進行態度. 促進本單元生產的政策卡是騎士精神,並以神的權利解鎖. MalónRaider的巨大好處是,它不需要任何戰略資源,無論遊戲版本如何. 兩到三個Malón突襲者可以將浪費浪費到該地區,並在敵方城市周圍進行改進,然後對其進行圍困,以防止其癒合,而其他單位將其防禦或與敵人的增強措施打交道.
由於該單元基本上是從掠奪促銷開始. 建議一個偉大的將軍,因此您應該在建築營地上進行一些投資(擁有軍械庫觸發了尤里卡(Eureka)的火藥,這是該單元解鎖的技術). 大師教堂與這個單位高度協同. 馬龍·雷德(MalónRaider)的主要目的是掠奪,每當您這樣做時,您都會獲得信心,可以重新購買更多的馬龍突襲者或其他單位. 能夠立即購買單位是抵抗獨立單位的缺點的第一策略. 每當您使用此單元時,請記住插入突襲,因為它將大大提高掠奪的功效.
為了闡明戰鬥力的加成,如果馬龍·雷德(MalónRaider. “友好領土”一詞可以理解為您可以升級單位或以加速速度治癒的任何地方:您自己的領土,您的支流城市國家或盟友的領土. 這種能力的半徑相對較大,使馬龍·萊特(MalónRaider.
勝利類型 []
Mapuche是一種具有進攻性統治的文化文明. 他們的遊戲玩法的很大一部分取決於前幾個時代,無論他們是否可以利用黃金時代的獎金作戰力量來消除一些鄰居. 整個帝國的10戰鬥力很大,這足以讓馬普切雪球滾雪球. 如果他們的隔壁鄰居的表現不佳,並且一再未能達到黃金時代,他們可以將忠誠度攻擊方法武器武器化,以針對處於黑暗時代的文明。否則,如果他們無法從對手那裡捕獲任何城市,他們的文明能力將非常不明顯.
當然,您也可以依靠Chemamull的旅遊潛力來獲得文化勝利. 儘管在安置方面受到高度限制,但如果您知道如何在它們周圍玩耍,它可以很早就產生大量的文化. 您可以將其與您的統治能力結合在一起,以削弱任何也產生過多文化的敵人.
宗教勝利也離得太遠了. 您的宗教部門確實在黃金時代獲得了10種針對文明的宗教力量,而在神學戰鬥中殺死單位會損害城市的忠誠度. 更不用說,聖地提高了相鄰瓷磚的吸引力,因此,如果您想將其作為在每個城市放下的主要地區,Chemamull將受益於此. 如果您想將宗教與您的統治力相結合,則不用說十字軍東征信仰將使您的軍隊更加恐怖.
反策略 []
遠離馬普切(Mapuche)的最佳策略是盡可能遠,因為他們構成的主要威脅是征服和忠誠度壓力,這兩者都難以長期施加. 但是,簡單地重新啟動遊戲直到Mapuche遙不可及是荒謬的. 因此,這裡遵循一個實用指南,以防御馬普切,如果它們在附近產卵.
首先,儘管這似乎是一個可怕的主意,但故意避免獲得黃金時代可能是值得的. 如果他們發現這是入侵的好時機,就可以彌補授予Mapuche的強大+10戰鬥力量的獎勵科學收益率或出色的先知積分. 但是,目的是故意實現黑暗時代的目標也很愚蠢,因為勞塔羅的懲罰使黑暗時代對忠誠壓力的懲罰加劇了.
優先級列表中的第二項應該是逃生嘗試. 如果您想從他們身上安全,就可以盡可能地擴展到Mapuche;當他們的戰爭由馬普切(Mapuche)領土發動時,他們的許多獎金會更好. 特別是要當心文藝復興時代,因為馬龍·雷德(MalónRaider)獲得了更大的戰鬥力獎金.
公務員條目[]
西班牙人被稱為“阿勞卡諾斯人”,這是一個被認為植根於該地區的名字的綽號(當今被廣泛認為是貶義的),母語“ Mapuche”的意思是“地球人”,而作為土著居民這些有韌性的當地人在近2500年的歷史中倖存下來,在無數的入侵和艱辛中倖存下來.
作為幾個地理上不同群體的寬鬆合作(包括北部的皮奇,南部的Huilliche和Central Central Chile的Moluche),Mapuche受其共同的傳統和社會習俗的約束,只有在需要時以貿易的目的或團結而團結起來反對外部威脅.
在16世紀初期西班牙征服者到來之前,這些威脅主要來自智利北部的印加帝國. 印加人在智利的新捕獲的領土上建立了定居.
印加的擴張努力最終在“毛勒戰役”中達到頂峰,在毛河河上與大約20,000名馬普切戰士見面。. 在一場多天的戰鬥都沒有明顯的優勢離開後,印加人最終放棄了他們的推動,馬普奇聲稱擊敗了入侵者. 正如歷史告訴我們的那樣,他們在這裡的僵局標誌著一個轉折點,因為印加人在這場關鍵的戰鬥之後沒有進一步進入馬普切領土.
當不受戰爭的束縛時,馬普切在智利各地的不同農業社區中生活了數百年. 儘管他們擁有共同的傳統和文化,但此時,馬普切(Mapuche)涵蓋了許多獨立村莊.
這些早期定居點在很大程度上依賴基本的農業實踐,主要使用斜線和燃燒技術來清理林地地區的農作物(土豆是主食). 隨著時間的流逝,馬普切(Mapuche)慢慢地將其領域從智利擴展到阿根廷.
隨著1536年西班牙人的到來,馬普切不僅被迫提高他們對軍事戰術和戰略的理解,而且由於西班牙早期征服而導致他們的整個社會發生了變化. 面對戰爭的暴行和來自其家的流離失所,馬普奇從基於農業的生計和經濟結構轉變,以更加依賴狩獵和聚會,因為他們在征服者領導下遭受了苦難. 在此期間,西班牙人負責引入各種非本地牲畜. Mapuche別無選擇,只能適應,所以他們做到了.
在接下來的十年中,在無數的小規模衝突中,由州長佩德羅·德·瓦爾迪維亞(Pedro de Valdivia)領導. 正是在此期間,最著名的Mapuche戰爭負責人Lautaro首先引起了人們的關注.
勞塔羅(Lautaro)被西班牙人捕獲並被瓦爾迪維亞(Valdivia)逼入奴役,親自學習了征服者的方法和策略,最著名的是成為熟練的騎手. 當他終於設法逃脫時,勞塔羅(Lautaro)帶著西班牙人的新發現的知識回到了馬普切(Mapuche),並在返回後不久就升任了副戰鬥首長的位置. 隨著西班牙人繼續發展到馬普切領土,他們別無選擇,只能組裝他們的力量.
1553年,勞塔羅(Lautaro)和另一位被稱為卡波利(Caupolican)的託基(Toqui)襲擊了圖卡佩爾鎮的西班牙堡壘. 這標誌著與西班牙人發生衝突的開始,在智利獨立戰爭最終使智利國家擺脫了西班牙統治之前,這將延續近300年的歷史.
到19世紀中葉,Mapuche不再面臨來自國外的威脅,但現在對侵占智利定居點的問題同樣有問題. 隨著智利政府試圖重建和擴大當地行業,尤其是農業,馬普切再次發現了自己的領土.
與西班牙征服不同,智利國家最初試圖通過簡單地吞併其領土並在必要時迫使當地居民“和平地”“和平地”。. 當然,這把流離失所的當地人陷入了貧困,別無選擇,只能反抗他們的強迫安置. 當智利軍隊搶劫並掠奪了他們的土地,摧毀農作物並抓住牲畜時,一場持續的小規模衝突大大減少了馬普切人的人口. 智利慢慢地鞏固了全國,徹底的戰爭持續了十多年.
從某些情況下,馬普切人的總人口減少了50%以上,到20世紀黎明時還剩不到100,000. 可以肯定地說,由於政府的努力,馬普切遭受了巨大的苦難,使成千上萬的祖國家園喪失.
目前,馬普切人中的許多人繼續為更大的平等和對其文化和傳統的認識而奮鬥. 儘管有超過1,000,000名公民聲稱馬普切血統,但智利政府內部的人數不足使馬普切很難表達他們的擔憂. 自1990年代以來零星抗議活動經常導致暴力事件,政府宣布許多當地活動家為恐怖分子. 像許多在國外發展期間被迫從土地上被迫從土地上的土著群體一樣,馬普切主要尋求將其領土沿歷史界限返回給他們. 儘管近年來,公眾對他們的關注的認識越來越大,但他們的鬥爭一直持續到今天.
城市[]
公民[]
男性 女性 現代男性 現代女性 阿馬魯 achiq ANKU Achiyaku 安塔 Akllaasisa 昆圖爾 Huchuysya asto ch’ayna 馬爾庫 Imasumaq 哈坎 huch’uykilla QHAPAQ 庫庫利 inti 伊拉里 Ruq’a 米斯基 庫納克 伊茲 薩米 pilpintu 曼科 Karwasisa tupaq YMA 雷米 Qhawa Ullanta Qullqi sumaq 古蘭經 Uturunku 塔米亞 烏爾克 遊艇 瓦曼 瓦卡 瑣事[]
- Mapuche文明的符號是Cultrun的太陽,它出現在智利Mapuche國旗上.
- Mapuche文明能力是授予Mapuche戰爭領導人的標題.
- 由於某種原因,遊戲中使用的Mapuche名稱實際上是incan名稱.
- Mapuche是唯一的文明之一,其古代時代的城市建築與古典和文藝復興時期的時代相同.
- 1.1 託基