Stellaris控制台命令和作弊| GameWatcher,Stellaris作弊:所有調試控制台命令以及如何輸入-Dexerto

Stellaris作弊:所有調試控制台命令以及如何輸入

Stellaris是一個巨大的空間探索遊樂場,但是從遊戲的調試控制台命令中激活的作弊和代碼可以在PC上添加一個全新的維度.

Stellaris控制台命令和作弊

Stellaris控制台命令和作弊

斯特拉里斯(Stellaris)就像悖論大策略同行一樣,是現代遊戲之一,它發起了很多 控制台命令作弊. 除了讓我們想起作弊時期很普遍的時期外,它們還為玩家提供了更多的工具,以使自己的樂趣或超越一個令人討厭的障礙,從而使他們無法統治銀河系.

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要使用Stellaris控制台命令和作弊,您需要提出遊戲內控制台. 這是通過簡單地按下tilde(`)鍵來完成的. 請記住,您只能在非鐵人遊戲中激活作弊.

Stellaris控制台命令和作弊

Stellaris控制台命令和作弊

Stellaris控制台命令和作弊

下面,您會找到一份方便的Stellaris控制台命令和作弊列表,這些命令和作弊應為您帶來優勢,或者讓您在閒暇時觸發有趣的場景:

Stellaris作弊:所有調試控制台命令以及如何輸入

Stellaris屏幕截圖

悖論互動

Stellaris是一個巨大的空間探索遊樂場,但是從遊戲的調試控制台命令中激活的作弊和代碼可以在PC上添加一個全新的維度.

Stellaris可能在2016年一直在推出,但是從那以後,巨大的盛大策略冠軍一直通過DLC和控制台港口增長. 但是,如果您以為您已經筋疲力盡了,那麼我們為您提供了新聞 – Stellaris Cheats可以大規模改變遊戲.

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就像古老的經典遊戲一樣,有大量調整遊戲的方法 – 要么可以給自己一個優勢,要么更改某些參數. 這是我們到目前為止發現的所有出色的作弊和控制台命令.

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內容

  • Stellaris作弊和控制台命令列表
    • 作弊
    • 主要事件
    • 測試命令
    • UI會更改

    帶有作弊代碼的Stellaris遊戲玩法的圖像

    當您添加大量作弊時,Stellaris的星系會變得更大.

    Stellaris作弊代碼列表:所有控制台命令

    如果您想給自己一個優勢,那麼有很多傑出的作弊可供選擇 – 由Stellaris Wiki提供:

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    命令 影響 參數
    activate_all_traditions 激活所有傳統
    activate_ascension_perk 激活指定的昇華PERK,按標籤顯示名稱 [姓名]
    Activate_tradition 激活指定的傳統,按標籤顯示名稱 [傳統ID]
    add_anomaly 將[異常ID]添加到選定的天體 [異常ID]
    add_intel 添加[target]的英特爾的[數量],默認值10 [目標] [量]
    add_opinion 將[來源]帝國對[目標]帝國的意見增加[金額],默認值40 [來源] [目標] [量]
    add_relic 贈款[遺物ID],寫作而不是ID授予所有文物. 可以多次添加相同的遺物. [遺物ID]
    add_ship 用一艘[設計ID]船創建一個艦隊,按下標籤顯示NPC船名稱
    筆記: 產卵的劍聖將無法建造,升級或維修船
    [設計ID]
    add_spynetwork_value 在[目標]上增加[滲透率的數量] [目標] [量]
    add_trait_leader 將[特徵ID]添加到[領導ID],僅輸入領導者ID顯示該類別的所有特徵ID [領導ID] [特徵ID]
    add_trait_species 將[特徵ID]添加到[物種ID] [物種ID] [特質ID]
    人工智慧 打開或關閉AI
    合金 添加合金的[金額],默認5000 [數量]
    build_pops 將[數量]的機器人彈出到選定的星球上,僅在帝國有構建機器人彈出技術的技術時才有效 [數量]
    現金 添加[能源數量],默認值5000 [數量]
    殖民 使用POP的副本帶有ID的副本,啟動了所選行星的殖民過程 [殖民者流行ID]
    通訊 與所有帝國建立溝通
    create_megastructure 在當前系統中創建一個巨型架構,按下標籤顯示IDS [巨型結構ID]
    create_navy 使用您的最新設計使用[數量]海軍容量的百分比創建艦隊,1表示100% [數量]
    損害 選定艦隊中的所有船隻均受到船體損壞 [數量]
    debug_nomen 人工智能帝國總是拒絕球員的提議
    debug_yesmen 人工智能帝國總是同意球員的建議
    效果add_building = 將[建築ID]添加到選定的行星,多行星獨特的建築物將在被添加一個月後刪除 [建築ID]
    效果add_deposit = 在選定的天體中添加[存款ID]資源存款或行星特徵 [存款ID]
    效果add_district = 將[區ID]添加到地球 [區ID]
    效果add_planet_devastation = 在選定的天體中增加了[數量]的破壞,負值降低了IT [數量]
    效果country_add_ethic = 將[道德ID]添加到玩家帝國,使用3個以上的道德點將消除最低吸引力倫理 [道德ID]
    效果country_remove_ethic = 從玩家帝國中刪除[道德ID] [道德ID]
    效果create_archaeological_site = 將[考古站點ID]添加到選定的create_archaeological_site,輸入隨機創建一個隨機的考古網站 [考古站點ID]
    效應力_add_civic = 將[Civic ID]添加到玩家帝國 [CIVIC ID]
    效應force_remove_civic = 將[Civic ID]移交給玩家帝國 [CIVIC ID]
    效果remove_modifier = 從選定的行星中刪除[修飾符ID],或者如果沒有選擇 [修飾符ID]
    效果shift_ethic = 將玩家帝國的道德規範轉移到[道德ID] [道德ID]
    選舉 開始統治者選舉
    end_senate_session 通過/失敗當前投票的決議
    工程 添加[工程技術點的數量],默認5000 [數量]
    事件 觸發器[事件ID] [事件ID]
    Federation_Add_Experience 向聯邦添加[數量]經驗,默認1000 [數量]
    Federation_Add_cohesion 將凝聚力的[數量]添加到聯邦,默認200 [數量]
    Federation_ADD_COHESION_SPEED 將每月凝聚力的[金額]添加到聯邦,默認值10 [數量]
    Federation_examine_leader 觸發聯邦繼承
    finish_research 完成所有積極的研究
    finish_special_projects 完成所有特殊項目
    finash_terraform 完成所有地形過程
    食物 增加[食物數量],默認5000 [數量]
    force_integrate 將[目標]帝國納入玩家的帝國 [目標]
    force_senate_vote 結束目前的參議院休會
    Free_government 切換使玩家可以在沒有時間限制的情況下改變政府
    free_policies 切換允許玩家更改政策而無需限制,包括先前禁用的策略
    grow_pops 在選定的行星中添加[數量]生長的流行音樂,默認1 [數量]
    影響 添加[影響力數量],默認5000 [數量]
    instant_build 切換立即完成結構和升級
    警告: 這也適用於敵人AI,因此只停了下來
    英特爾 看到整個星系
    無敵 玩家船不會受到傷害
    max_resources 填寫所有資源存儲
    礦物質 添加[礦物質],默認5000 [數量]
    觀察 切換到觀察者模式,使用命令恢復控制
    警告: 如果遊戲在觀察者模式下未飽滿,AI將控制玩家帝國
    自己的 對選定的車隊,星座或行星進行所有權和控制,或者如果沒有選擇,則將行星ID的所有權作為參數. 不闡明的天體將被創建為殖民地,但沒有資本建設 [行星ID]
    物理 添加[物理技術點的數量],默認為5000 [數量]
    Planet_class 將選定的天體更改為[天體ID] [行星類ID]
    Planet_happiness 在選定的星球上添加了帶有[金額]幸福感的修飾符,默認100 [數量]
    Planet_size 更改所選行星的大小,可以超過規則大小,但超過78將行星向後移動行星 [尺寸]
    開關玩家控製到帝國[帝國ID] [帝國ID]
    remove_trait_leader 從[Leader ID]中刪除[特徵ID],僅輸入領導者ID顯示所有當前特徵的名稱. [領導ID] [特徵ID或索引]
    remove_trait_species 從[物種ID]中刪除[特質ID] [物種ID] [特質ID]
    Research_all_technologies 立即研究所有不可重複的技術. 也為太空生物和危機技術添加1. 添加第二個數量的可重複技術. [布爾人] [量]
    Research_technology 立即研究[技術ID] [技術ID]
    資源 添加[資源]的[量],默認5000 [金額] [資源]
    技能 在球員控制下為每個領導者增加[數量]技能水平,默認1 [數量]
    skip_galactic_community_cooldowns 允許在沒有冷卻的情況下提出同一組的決議
    社會 增加了社會技術點的[數量],默認為5000 [數量]
    民意調查 調查所有行星,至少需要一艘科學船
    Techupdate 重新滾動當前可用的技術選擇
    統一 添加[統一數量],默認500 [數量]
    Unlock_edicts 解鎖所有法令
    分支機構 擁有行星分支機構的所有權
    minor_artifacts 添加[數量]次要工件,默認5000 [數量]
    威脅 添加[威脅數量],默認5000 [數量]
    imperial_authority 增加[帝國權威的數量,默認值10 [數量]

    Stellaris控制台命令:重大事件

    這些代碼可以啟動遊戲中的一系列事件.

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    ID 重大活動 筆記 需要選擇
    異常.95 如果SOL系統存在於銀河系中的某個地方,則可以啟動太陽能坐標事件 船或星座
    異常.186 困境 有了正確的技術和AI政策,您可以將其複活為新殖民地或新帝國 船或星座
    異常.3085 王子 具有小但永久意見效果的事件 船或星座
    異常.4051 從深處迴聲 授予改進的工作環境法令和積極修飾符 船或星座
    異常.4081 廢棄的傳感器陣列 授予廣泛的傳感器搜索法令 船或星座
    異常.4105 煙是厚的 授予改進的能源倡議法令 船或星座
    異常.4136 翻譯定居者的文字 授予碩士的教義:更大的好法令
    異常.4141 翻譯探險家的文字 授予碩士的教義:哲學思維法令
    異常.4151 翻譯交易者的文字 授予碩士的教義:外交信託法令
    異常.4166 翻譯勇士的文字 授予碩士的教義:交戰國家法令
    殖民地.100 廢棄的地形設備 廢棄地面設備特別項目 行星
    殖民地.3005 門口 行星
    殖民地.3007 高能維度 修改尺寸門戶作業 行星
    殖民地.3008 無效的空隙 修改尺寸門戶作業 行星
    殖民地.3009 修改尺寸門戶作業 行星
    colony_mod.101 泰坦尼克號生活研究:成功 允許招募泰坦尼克號軍隊 行星
    國家.1 過分的探索探針
    國家.50 可居住的世界調查
    國家.53 外星標本採購
    國家.200 激進的邪教
    國家.250 尋找風信子
    國家.1000 流浪者:流氓科學家
    國家.1100 大量滅絕
    危機.199 Prethoryn禍害 立即產生Prethoryn入侵者. 使用“危機.10英寸開始危機的自然發展
    危機.50 前哨的崛起 不需要危機,但會增加其聲音效果
    危機.71 前哨艦隊捐贈 不需要危機或哨兵
    危機.105 女王萬歲! 催生馴養的普雷特里女王 艦隊或星座
    危機.1000 未被禁止的
    危機.1100 異常 不需要未禁止的
    危機.1200 動力 需要未禁止的
    危機.2000 偶然性 跳過幽靈信號事件. 使用“危機.2005”啟動危機的自然發展
    危機.2400 Cybrex返回 不需要危機
    fallen_empires_awakening.1 臥舖醒了 必須事先通過命令選擇一個墮落的帝國,否則您將喚醒
    fallen_empires_tasks.1 光顧或機器墮落的帝國發送隨機禮物
    galactic_features.301 墮落的帝國莫希爾艦隊 艦隊或星座
    galactic_features.401 太空風暴登陸銀河系
    galactic_features.403 太空風暴消散
    Galcom.16 銀河社區的誕生 立即創建或加入銀河社區的選項
    游牧民族.1 游牧民族 如果哨兵陣列完成
    前體.98 位於Vultraum家居系統 產生vultraum家庭系統
    前體.598 Yuht家居系統 產生Yuht家居系統
    前體.1098 第一聯盟家庭系統 產生第一個聯賽家庭系統
    前體.1598年 伊拉西亞家居系統 產生伊拉西亞家庭系統
    前體.2098 Cybrex家居系統 產生Cybrex家居系統
    故事.107 Amoebas安撫
    故事.207 晶體安撫了
    動盪.4200 動盪:起義 有針對性的星球的人口起義和試圖脫離. 可以用於其他帝國. 殖民地
    行動.96 銀河市場的誕生
    akx.8888 地平線信號 艦隊或星座
    leviathans.3103 可怕的維修 艦隊或星座
    war_in_heaven.1000 天堂的戰爭 如果沒有人醒來,將喚醒兩個墮落的帝國
    .3000 輸入裹屍布 即使仍在冷卻
    烏托邦.3021 阿凡達(陸軍)
    烏托邦.3190 被選中的人
    烏托邦.3304 虛空中的耳語 構成盟約的選項
    烏托邦.3305 作曲家 構成盟約的選項
    烏托邦.3306 世界的食者 構成盟約的選項
    烏托邦.3307 慾望的工具 構成盟約的選項
    烏托邦.3308 週期結束 構成盟約的選項
    烏托邦.3320 估計 要求在上一個事件中接受盟約才能正常工作
    syndaw.1000 機器起義
    fallen_machine_empire.1 古老的看護者醒了 必須事先通過命令選擇古老的看護人,否則您將喚醒
    掠奪者.85 僱傭軍可用 必須為每個掠奪者帝國觸發多次
    掠奪者.500 戰爭鼓 必須事先使用命令選擇掠奪者帝國,否則您將成為部落
    距離.172 神經共生 為某些流行音樂和領導者提供腦sl子宿主特徵的選項 船或星座
    距離.232 垃圾rat 如果存在垃圾ratling系統
    距離.236 垃圾rat 如果存在Ketling物種,則創建Ketling Star Pack帝國
    距離.260 野生真核生物 在地球上具有溫順的牲畜特質,創建一個幼稚的物種 行星
    距離.1001 天堂失去了 與A Gaia世界和石器時代文明創建附近的系統
    距離.1081 阿齊茲人 可以在隨機世界上招募阿齊茲軍隊的選項
    距離.2050 外星人實體 在銀河系中產生神秘的緩存
    距離.3014 Nivlac(不友好) 創建一個具有永久性-100意見修飾符的帝國
    距離.3016 Nivlac(友好) 用永久+100意見修飾符創建一個帝國
    距離.5006 voidspawn 所選的星球變成了一個破裂的世界 行星
    距離.11000 產卵L群集 產生密封的L-cluser
    距離.13000 不需要L-Cluster,但也會打開每個L-Gate
    格雷戈.1 L簇(灰色暴風雨) 需要L簇工作
    格雷戈.100 L-Cluster(Dessanu輔音) 需要L簇工作
    .400 一個安靜的漫步 遇到灰色 艦隊或星座
    Ancrel.4000 在石頭上小聲說 在石頭考古網站上創建耳語 行星
    Ancrel.6130 Zarqulan的選擇 允許殖民聖潔的世界,並向聖潔的監護人發表+150的永久意見
    Ancrel.10050 Yuht的秘密 解鎖啟動YUHT清潔過程決策
    Ancrel.10004 奧術解密(自動福用) 解鎖墮落的帝國建築
    Ancrel.10005 奧術解密(天-Dome) 解鎖墮落的帝國建築
    Ancrel.10006 奧術解密(尺寸製造商) 解鎖墮落的帝國建築
    Ancrel.10007 奧術解密(富裕中心) 解鎖墮落的帝國建築
    Ancrel.10008 奧術解密(營養中心) 解鎖墮落的帝國建築
    Ancrel.10009 奧術解密(4類奇異性) 解鎖墮落的帝國建築

    Stellaris屏幕截圖太空戰

    通過這些代碼在您的一時興起創建或摧毀帝國.

    Stellaris作弊:測試命令

    這些出色的控制台命令觸發操作以及及時開發人員功能.

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    命令 描述 參數
    3DSTATS 切換3D統計(FPS和渲染時間)
    activate_relic 激活[遺物ID]的勝利效應 [POP ID] [倫理密鑰]
    add_ethic_pop 為流行音樂增添道德 [POP ID] [倫理密鑰]
    Advanced_galaxy 模擬2400年的遊戲(每個默認帝國都會獲得殖民地,技術和艦隊)
    AI_Anomalies 切換人類帝國是否僅出現異常
    Alienfx 嘗試使用外星人FX更換計算機燈
    Ambient_Object 產生指定類型的環境對象. [類型]
    Attackallfleets 使所有球隊都針對所有其他艦隊
    聲音的.遊戲效應 用給定名稱播放聲音效果
    聲音的.setActiveGroup 設置活動音頻組
    聲音的.testeffectuights 測試稱重的隨機分佈以產生聲音效果
    Berserk_ai 人工智能侵略設置為10
    blend_post_effect 融合到新的帖子效果設置 [NSETTING] [VTIME] [NMODE]
    邊界 計算地圖邊界
    交戰的原因 與給定的目標帝國一起添加Casus Belli [Casus Belli Key] [國家ID]
    check_save 檢查保存並加載持久性
    clear_debug_lines 清除任何持續的調試線
    clear_debug_strings 清除任何持續的調試字符串
    Clearflag 在特定目標上清除事件標誌 [類型] [flag] [目標ID]
    碰撞 顯示碰撞盒和圓圈
    通訊 啟用/禁用與目標帝國的溝通,沒有任何爭論 [目標國家ID]
    接觸 開始與所有帝國首次接觸
    Contacts_summary 隱藏著在聯絡屏幕上持有Casus Belli的人
    控制 . 如果與[行星ID]控制的所有者沒有戰爭,將立即恢復. [行星ID]
    copy_pop 使用單個POP的ID將POP複製到選定的行星. [POP ID]
    碰撞 崩潰遊戲
    debug_achievements 去做
    debug_achievements_clear 去做
    debug_dumpevents 打印被解僱的事件
    debug_stats 顯示遊戲性能統計
    調試線 切換調試線打開/關
    debugtexture 紋理的調試抽屜 [紋理名稱] [透明度] [alpha頻道]
    debugtooltip 在工具提示中揭示調試信息,例如POPS的POP ID和PLANETS的行星ID.
    Deltat 比例三角洲時間給定值 [delta_t] [比例值]
    民主黨 開始民主統治者選舉
    沉積物 顯示存款的統計數據
    diplo_3rd_party 從第三方的角度來看,兩個球員之間的外交是. [DIPLO] [ACTOR ID] [收件人ID]
    dump_ai_build_plan 打印AI打算構造的內容
    dump_origins 印刷所有起源於銀河系
    影響 執行效果腳本.
    效果remove_megastructure 刪除選定的巨型構造
    錯誤 在日誌中顯示錯誤
    Eventscopes 打印當前事件的範圍樹
    EventStats 顯示事件統計.
    派系.出現 打印所有派系和信息.
    派系.抽搐 打印每個派系的吸引力級別.
    派系.產卵 產生所有可能的派系. 如果10年沒有過去,他們將立即消失.
    快轉 快進一定的天數 [天數] [觀察者]
    FileWatcher 切換FileWatcher
    ftl 啟用/禁用無限的FTL,已過時
    全螢幕 切換全屏
    遊戲結束 執行指定類型的遊戲類型 [勝利類型指數]
    game_paused 暫停或恢復遊戲
    GFXCULTURE 集合玩家帝國的圖形文化,按標籤揭示了文化鑰匙 [文化密鑰]
    將相機移至位置 [x] [y]
    顯示GUI元素的邊界
    HDR 切換HDR
    幫助 打印命令的幫助文檔. [命令名稱]
    HelpHelp 對你沒有幫助!
    HSV 將RGB轉換為HSV
    人_ai 為人類國家開發AI
    human_anomalies_for_ai 允許AI常規異常
    資訊 切換調試信息.
    kill_country 殺死當前的帝國.
    kill_leader 殺死特定的領導人. [領導ID]
    kill_ruler 殺死當前的統治者.
    kill_pop 殺死[POP ID]流行音樂 [POP ID]
    Lockcamera 將相機鎖定到當前位置. [debug_lockcamera,lockcamera]
    map_names 再生地圖名稱.
    成熟_galaxy 模擬一個100年曆史的星系.
    memtest 用於測試具有某些功能的內存洩漏. [迭代]
    訊息 在頂部欄上顯示每個消息類型.
    Nogui 切換GUI開/關
    命名 在\ off上切換鼠標滾動輪
    一年 運行遊戲一年,然後記錄花費多長時間.
    過夜 為隔夜會議設置遊戲.
    粒子 切換粒子調試信息.
    粒子.miplevels 去做
    粒子. 去做
    粒子.線框 去做
    粒子_editor 產生粒子編輯器.
    小路 找到星星之間的路徑. [從索引] [到索引]
    peace_on_player 目標國家為球員提供和平. [國家ID]
    行星 列出每種類型的星球和每個行星的數量.
    球員 列出當前遊戲中的每個人類玩家.
    填充 填充選定星球上的所有住房
    警告: 將懸掛遊戲3版本.0
    pp 給玩家礦物 [數量]
    轉儲一些有關生產的調試信息
    Random_ruler 用新的隨機代替標尺
    rebuild_sectors 重建部門邊界
    recalc_fleet_presence 重新計算艦隊的存在緩存,如果加載舊保存有用.
    再生_border_colors 帶有相同主要顏色的帝國的邊界顏色
    重新加載 重新加載資產 [文件名]
    Reload_galaxy 開始新遊戲
    REROAD_GRAPHICAL_MAP 重新加載圖形圖
    重新載體 重新加載著色器 [參數:MAP/MAPNAME/POSTFX或 *.FX文件名]
    remove_ethic_pop 從目標流行中刪除道德. [POP ID] [倫理密鑰]
    remove_notification 刪除所有屬於玩家的通知 [數量]
    重新類型 打印當前的渲染類型.
    資源 顯示資源統計數據
    reverse_diplo 將目標從目標發送給球員. [diplo] [id]
    跑步 使用命令列表運行指定的文件. 該文件應放在我的文檔中的根恆星文件夾中. 該文件必須稱為“ [在此處插入文件名]”,而無需括號. 該文件應在INI擴展程序中.
    縮放 啟用/禁用模型縮放.
    光滑的 切換框架平滑
    產卵 在光標位置產生指定的實體. 實體名稱在GFX文件夾中找到 .資產文件.
    srgb 切換RBG顏色模式
    投降 投降並屈服於所有要求. 僅使用[鄉村ID]參數列出了與給定國家的適當戰爭的戰爭. [國家ID] [戰爭ID]
    開關語言 重新加載本地化文件和切換語言
    技術重量 為玩家的技術樹打印重量 [技術領域]
    test_achievement 用於測試成就觸發器 [成就]
    線程.TaskThreadCount 返回使用的CPU線程數量
    ticks_per_turn 控制每回合的壁蝨數量 [tick數量]
    時間 返回本地系統時間
    扳機 測試觸發腳本(*.txt)放置在\\ Paradox Interactive \ Stellaris \文件夾中時 [觸發腳本]
    trigger_docs
    trigger_file 測試觸發腳本,並崩潰遊戲
    版本 將游戲版本複製到剪貼板
    體積 修改音樂卷 [卷Delta]
    戰爭 第一個國家宣布第二次戰爭,給定的戰爭 [攻擊者國家ID] [防御者國家ID] [戰爭目標]
    Warexhaustion 為所有帝國的活躍戰爭添加了給定的戰爭疲憊 [數量]
    窗戶 打開GUI窗口元素 [參數打開/關閉] [窗口GUI名稱]
    線框 切換強迫線框開/關

    Stellaris控制台命令:圖形接口代碼

    這些作弊調整使您可以自定義Stellaris遊戲的用戶界面.

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    命令 描述 參數
    警報.顯示所有 切換顯示所有UI警報
    .小行星 切換小行星帶的渲染.
    畫.背景 切換背景空間紋理的渲染.
    畫.邊界 切換邊界色彩和帝國圖標的渲染.
    畫.中心 切換星系中心發光的渲染.
    畫.集群 在銀河圖中切換白圈的渲染. 帝國似乎在群集之間均勻分佈.
    畫.戰鬥 在戰鬥過程中切換線條的渲染,顯示針對船隻的目標是. 一條線還顯示了戰爭前船的位置.
    畫.灰塵 切換星系灰塵的渲染.
    畫.綠色屏幕 . 轉向背景(畫.背景)將為您提供一個完全綠色的遊戲,您可以將其用於視頻目的. 您還應該使用線條.NavigationArrows並繪製.系統線.
    畫.超晶狀體 切換效率.
    .名稱 在銀河地圖上切換帝國和星雲名稱的渲染.
    畫.NavigationArrows 將箭頭和名稱的渲染切換到系統的鄰居.
    畫.星雲 切換星系圖上的星雲渲染.
    畫.鄰居 . 青色從系統繪製到其相鄰系統. 黃線將地圖分為單元格,將地圖分為單個系統.
    .對象 將恆星,船隻,電台,行星和箭頭的渲染切換到相鄰系統.
    畫.路徑系統 顯示具有默認值-1的滑塊. 當選擇船時. 每次跳躍都會顯示ETA. ETA說“ X Days”,但似乎是必需的Degame天數的10倍. (可能是遊戲滴答)
    畫. 切換綠色的圓圈(我.e. 傳感器範圍)周圍的船隻和自有系統.
    畫. ?
    畫.星星 .
    畫.SystemInit 切換系統初始化模板的渲染. 我.e. 系統始於敵對的人,是為了作為附近帝國的殖民地而製作的,等等.
    畫.系統線 切換系統行星軌道,翹曲邊界和外界的渲染.
    畫.提格里德 在銀河圖中切換黃網格的渲染. 使用未知.
    畫.步道 切換船舶引擎徑徑的渲染.
    畫.武器範圍 繪製武器定位器.
    使能夠.人工智慧 .
    使能夠.斷言 啟用斷言.
    使能夠.框架平滑 啟用框架平滑.
    顯示終屏幕.
    實體.名稱 顯示實體名稱.
    實體.遞歸彈跳卷 顯示遞歸邊界量.
    GUI.線框 顯示GUI的線框.
    ignore_truce 可以在特里克斯宣布戰爭 打開和關閉.
    instant_anomaly_research 立即研究異常 打開和關閉.
    instant_colony 殖民船將不再需要時間來定居. 打開和關閉.
    instant_move 船將立即傳送到右鍵單擊的光標. 打開和關閉.
    instant_survey 立即調查行星 打開和關閉.
    maxfps . 默認為無限(0).
    網. ?
    網.名稱 顯示名稱 .每個型號使用的網格文件.
    網.紋理名稱 顯示每個模型使用的紋理的文件夾/文件名.
    網.線框 為型號切換線框.
    飛彈.Extratimepertick ?
    飛彈.Slowdownradius ?
    音樂.褪色 ?
    音樂.下一個 ?
    no_resources ?
    正常 在每個模式上顯示歸一化點.
    PathFindCache ?
    將流行的幸福迫使特定水平.
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