Stellaris控制台命令和作弊| GameWatcher,Stellaris作弊:所有調試控制台命令以及如何輸入-Dexerto
Stellaris作弊:所有調試控制台命令以及如何輸入
Stellaris是一個巨大的空間探索遊樂場,但是從遊戲的調試控制台命令中激活的作弊和代碼可以在PC上添加一個全新的維度.
Stellaris控制台命令和作弊
斯特拉里斯(Stellaris)就像悖論大策略同行一樣,是現代遊戲之一,它發起了很多 控制台命令 和 作弊. 除了讓我們想起作弊時期很普遍的時期外,它們還為玩家提供了更多的工具,以使自己的樂趣或超越一個令人討厭的障礙,從而使他們無法統治銀河系.
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要使用Stellaris控制台命令和作弊,您需要提出遊戲內控制台. 這是通過簡單地按下tilde(`)鍵來完成的. 請記住,您只能在非鐵人遊戲中激活作弊.
Stellaris控制台命令和作弊
下面,您會找到一份方便的Stellaris控制台命令和作弊列表,這些命令和作弊應為您帶來優勢,或者讓您在閒暇時觸發有趣的場景:
Stellaris作弊:所有調試控制台命令以及如何輸入
悖論互動
Stellaris是一個巨大的空間探索遊樂場,但是從遊戲的調試控制台命令中激活的作弊和代碼可以在PC上添加一個全新的維度.
Stellaris可能在2016年一直在推出,但是從那以後,巨大的盛大策略冠軍一直通過DLC和控制台港口增長. 但是,如果您以為您已經筋疲力盡了,那麼我們為您提供了新聞 – Stellaris Cheats可以大規模改變遊戲.
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就像古老的經典遊戲一樣,有大量調整遊戲的方法 – 要么可以給自己一個優勢,要么更改某些參數. 這是我們到目前為止發現的所有出色的作弊和控制台命令.
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內容
- Stellaris作弊和控制台命令列表
- 作弊
- 主要事件
- 測試命令
- UI會更改
當您添加大量作弊時,Stellaris的星系會變得更大.
Stellaris作弊代碼列表:所有控制台命令
如果您想給自己一個優勢,那麼有很多傑出的作弊可供選擇 – 由Stellaris Wiki提供:
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命令 影響 參數 activate_all_traditions 激活所有傳統 – activate_ascension_perk 激活指定的昇華PERK,按標籤顯示名稱 [姓名] Activate_tradition 激活指定的傳統,按標籤顯示名稱 [傳統ID] add_anomaly 將[異常ID]添加到選定的天體 [異常ID] add_intel 添加[target]的英特爾的[數量],默認值10 [目標] [量] add_opinion 將[來源]帝國對[目標]帝國的意見增加[金額],默認值40 [來源] [目標] [量] add_relic 贈款[遺物ID],寫作而不是ID授予所有文物. 可以多次添加相同的遺物. [遺物ID] add_ship 用一艘[設計ID]船創建一個艦隊,按下標籤顯示NPC船名稱
筆記: 產卵的劍聖將無法建造,升級或維修船[設計ID] add_spynetwork_value 在[目標]上增加[滲透率的數量] [目標] [量] add_trait_leader 將[特徵ID]添加到[領導ID],僅輸入領導者ID顯示該類別的所有特徵ID [領導ID] [特徵ID] add_trait_species 將[特徵ID]添加到[物種ID] [物種ID] [特質ID] 人工智慧 打開或關閉AI – 合金 添加合金的[金額],默認5000 [數量] build_pops 將[數量]的機器人彈出到選定的星球上,僅在帝國有構建機器人彈出技術的技術時才有效 [數量] 現金 添加[能源數量],默認值5000 [數量] 殖民 使用POP的副本帶有ID的副本,啟動了所選行星的殖民過程 [殖民者流行ID] 通訊 與所有帝國建立溝通 – create_megastructure 在當前系統中創建一個巨型架構,按下標籤顯示IDS [巨型結構ID] create_navy 使用您的最新設計使用[數量]海軍容量的百分比創建艦隊,1表示100% [數量] 損害 選定艦隊中的所有船隻均受到船體損壞 [數量] debug_nomen 人工智能帝國總是拒絕球員的提議 – debug_yesmen 人工智能帝國總是同意球員的建議 – 效果add_building = 將[建築ID]添加到選定的行星,多行星獨特的建築物將在被添加一個月後刪除 [建築ID] 效果add_deposit = 在選定的天體中添加[存款ID]資源存款或行星特徵 [存款ID] 效果add_district = 將[區ID]添加到地球 [區ID] 效果add_planet_devastation = 在選定的天體中增加了[數量]的破壞,負值降低了IT [數量] 效果country_add_ethic = 將[道德ID]添加到玩家帝國,使用3個以上的道德點將消除最低吸引力倫理 [道德ID] 效果country_remove_ethic = 從玩家帝國中刪除[道德ID] [道德ID] 效果create_archaeological_site = 將[考古站點ID]添加到選定的create_archaeological_site,輸入隨機創建一個隨機的考古網站 [考古站點ID] 效應力_add_civic = 將[Civic ID]添加到玩家帝國 [CIVIC ID] 效應force_remove_civic = 將[Civic ID]移交給玩家帝國 [CIVIC ID] 效果remove_modifier = 從選定的行星中刪除[修飾符ID],或者如果沒有選擇 [修飾符ID] 效果shift_ethic = 將玩家帝國的道德規範轉移到[道德ID] [道德ID] 選舉 開始統治者選舉 – end_senate_session 通過/失敗當前投票的決議 – 工程 添加[工程技術點的數量],默認5000 [數量] 事件 觸發器[事件ID] [事件ID] Federation_Add_Experience 向聯邦添加[數量]經驗,默認1000 [數量] Federation_Add_cohesion 將凝聚力的[數量]添加到聯邦,默認200 [數量] Federation_ADD_COHESION_SPEED 將每月凝聚力的[金額]添加到聯邦,默認值10 [數量] Federation_examine_leader 觸發聯邦繼承 – finish_research 完成所有積極的研究 – finish_special_projects 完成所有特殊項目 – finash_terraform 完成所有地形過程 – 食物 增加[食物數量],默認5000 [數量] force_integrate 將[目標]帝國納入玩家的帝國 [目標] force_senate_vote 結束目前的參議院休會 – Free_government 切換使玩家可以在沒有時間限制的情況下改變政府 – free_policies 切換允許玩家更改政策而無需限制,包括先前禁用的策略 – grow_pops 在選定的行星中添加[數量]生長的流行音樂,默認1 [數量] 影響 添加[影響力數量],默認5000 [數量] instant_build 切換立即完成結構和升級
警告: 這也適用於敵人AI,因此只停了下來– 英特爾 看到整個星系 – 無敵 玩家船不會受到傷害 – max_resources 填寫所有資源存儲 – 礦物質 添加[礦物質],默認5000 [數量] 觀察 切換到觀察者模式,使用命令恢復控制
警告: 如果遊戲在觀察者模式下未飽滿,AI將控制玩家帝國– 自己的 對選定的車隊,星座或行星進行所有權和控制,或者如果沒有選擇,則將行星ID的所有權作為參數. 不闡明的天體將被創建為殖民地,但沒有資本建設 [行星ID] 物理 添加[物理技術點的數量],默認為5000 [數量] Planet_class 將選定的天體更改為[天體ID] [行星類ID] Planet_happiness 在選定的星球上添加了帶有[金額]幸福感的修飾符,默認100 [數量] Planet_size 更改所選行星的大小,可以超過規則大小,但超過78將行星向後移動行星 [尺寸] 玩 開關玩家控製到帝國[帝國ID] [帝國ID] remove_trait_leader 從[Leader ID]中刪除[特徵ID],僅輸入領導者ID顯示所有當前特徵的名稱. [領導ID] [特徵ID或索引] remove_trait_species 從[物種ID]中刪除[特質ID] [物種ID] [特質ID] Research_all_technologies 立即研究所有不可重複的技術. 也為太空生物和危機技術添加1. 添加第二個數量的可重複技術. [布爾人] [量] Research_technology 立即研究[技術ID] [技術ID] 資源 添加[資源]的[量],默認5000 [金額] [資源] 技能 在球員控制下為每個領導者增加[數量]技能水平,默認1 [數量] skip_galactic_community_cooldowns 允許在沒有冷卻的情況下提出同一組的決議 – 社會 增加了社會技術點的[數量],默認為5000 [數量] 民意調查 調查所有行星,至少需要一艘科學船 Techupdate 重新滾動當前可用的技術選擇 – 統一 添加[統一數量],默認500 [數量] Unlock_edicts 解鎖所有法令 – 分支機構 擁有行星分支機構的所有權 – minor_artifacts 添加[數量]次要工件,默認5000 [數量] 威脅 添加[威脅數量],默認5000 [數量] imperial_authority 增加[帝國權威的數量,默認值10 [數量] Stellaris控制台命令:重大事件
這些代碼可以啟動遊戲中的一系列事件.
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ID 重大活動 筆記 需要選擇 異常.95 如果SOL系統存在於銀河系中的某個地方,則可以啟動太陽能坐標事件 船或星座 異常.186 困境 有了正確的技術和AI政策,您可以將其複活為新殖民地或新帝國 船或星座 異常.3085 王子 具有小但永久意見效果的事件 船或星座 異常.4051 從深處迴聲 授予改進的工作環境法令和積極修飾符 船或星座 異常.4081 廢棄的傳感器陣列 授予廣泛的傳感器搜索法令 船或星座 異常.4105 煙是厚的 授予改進的能源倡議法令 船或星座 異常.4136 翻譯定居者的文字 授予碩士的教義:更大的好法令 – 異常.4141 翻譯探險家的文字 授予碩士的教義:哲學思維法令 – 異常.4151 翻譯交易者的文字 授予碩士的教義:外交信託法令 – 異常.4166 翻譯勇士的文字 授予碩士的教義:交戰國家法令 – 殖民地.100 廢棄的地形設備 廢棄地面設備特別項目 行星 殖民地.3005 門口 行星 殖民地.3007 高能維度 修改尺寸門戶作業 行星 殖民地.3008 無效的空隙 修改尺寸門戶作業 行星 殖民地.3009 修改尺寸門戶作業 行星 colony_mod.101 泰坦尼克號生活研究:成功 允許招募泰坦尼克號軍隊 行星 國家.1 過分的探索探針 – – 國家.50 可居住的世界調查 – – 國家.53 外星標本採購 – – 國家.200 激進的邪教 – – 國家.250 尋找風信子 – – 國家.1000 流浪者:流氓科學家 – – 國家.1100 大量滅絕 – – 危機.199 Prethoryn禍害 立即產生Prethoryn入侵者. 使用“危機.10英寸開始危機的自然發展 – 危機.50 前哨的崛起 不需要危機,但會增加其聲音效果 – 危機.71 前哨艦隊捐贈 不需要危機或哨兵 – 危機.105 女王萬歲! 催生馴養的普雷特里女王 艦隊或星座 危機.1000 未被禁止的 – – 危機.1100 異常 不需要未禁止的 – 危機.1200 動力 需要未禁止的 – 危機.2000 偶然性 跳過幽靈信號事件. 使用“危機.2005”啟動危機的自然發展 – 危機.2400 Cybrex返回 不需要危機 – fallen_empires_awakening.1 臥舖醒了 必須事先通過命令選擇一個墮落的帝國,否則您將喚醒 – fallen_empires_tasks.1 光顧或機器墮落的帝國發送隨機禮物 – – galactic_features.301 墮落的帝國莫希爾艦隊 – 艦隊或星座 galactic_features.401 太空風暴登陸銀河系 – – galactic_features.403 太空風暴消散 – – Galcom.16 銀河社區的誕生 立即創建或加入銀河社區的選項 – 游牧民族.1 游牧民族 如果哨兵陣列完成 – 前體.98 位於Vultraum家居系統 產生vultraum家庭系統 – 前體.598 Yuht家居系統 產生Yuht家居系統 – 前體.1098 第一聯盟家庭系統 產生第一個聯賽家庭系統 – 前體.1598年 伊拉西亞家居系統 產生伊拉西亞家庭系統 – 前體.2098 Cybrex家居系統 產生Cybrex家居系統 – 故事.107 Amoebas安撫 – – 故事.207 晶體安撫了 – – 動盪.4200 動盪:起義 有針對性的星球的人口起義和試圖脫離. 可以用於其他帝國. 殖民地 行動.96 銀河市場的誕生 – – akx.8888 地平線信號 – 艦隊或星座 leviathans.3103 可怕的維修 – 艦隊或星座 war_in_heaven.1000 天堂的戰爭 如果沒有人醒來,將喚醒兩個墮落的帝國 – .3000 輸入裹屍布 即使仍在冷卻 – 烏托邦.3021 阿凡達(陸軍) – – 烏托邦.3190 被選中的人 – – 烏托邦.3304 虛空中的耳語 構成盟約的選項 – 烏托邦.3305 作曲家 構成盟約的選項 – 烏托邦.3306 世界的食者 構成盟約的選項 – 烏托邦.3307 慾望的工具 構成盟約的選項 – 烏托邦.3308 週期結束 構成盟約的選項 – 烏托邦.3320 估計 要求在上一個事件中接受盟約才能正常工作 – syndaw.1000 機器起義 – – fallen_machine_empire.1 古老的看護者醒了 必須事先通過命令選擇古老的看護人,否則您將喚醒 – 掠奪者.85 僱傭軍可用 必須為每個掠奪者帝國觸發多次 – 掠奪者.500 戰爭鼓 必須事先使用命令選擇掠奪者帝國,否則您將成為部落 – 距離.172 神經共生 為某些流行音樂和領導者提供腦sl子宿主特徵的選項 船或星座 距離.232 垃圾rat 如果存在垃圾ratling系統 – 距離.236 垃圾rat 如果存在Ketling物種,則創建Ketling Star Pack帝國 – 距離.260 野生真核生物 在地球上具有溫順的牲畜特質,創建一個幼稚的物種 行星 距離.1001 天堂失去了 與A Gaia世界和石器時代文明創建附近的系統 – 距離.1081 阿齊茲人 可以在隨機世界上招募阿齊茲軍隊的選項 – 距離.2050 外星人實體 在銀河系中產生神秘的緩存 – 距離.3014 Nivlac(不友好) 創建一個具有永久性-100意見修飾符的帝國 – 距離.3016 Nivlac(友好) 用永久+100意見修飾符創建一個帝國 – 距離.5006 voidspawn 所選的星球變成了一個破裂的世界 行星 距離.11000 產卵L群集 產生密封的L-cluser – 距離.13000 不需要L-Cluster,但也會打開每個L-Gate – 格雷戈.1 L簇(灰色暴風雨) 需要L簇工作 – 格雷戈.100 L-Cluster(Dessanu輔音) 需要L簇工作 – .400 一個安靜的漫步 遇到灰色 艦隊或星座 Ancrel.4000 在石頭上小聲說 在石頭考古網站上創建耳語 行星 Ancrel.6130 Zarqulan的選擇 允許殖民聖潔的世界,並向聖潔的監護人發表+150的永久意見 Ancrel.10050 Yuht的秘密 解鎖啟動YUHT清潔過程決策 – Ancrel.10004 奧術解密(自動福用) 解鎖墮落的帝國建築 – Ancrel.10005 奧術解密(天-Dome) 解鎖墮落的帝國建築 – Ancrel.10006 奧術解密(尺寸製造商) 解鎖墮落的帝國建築 – Ancrel.10007 奧術解密(富裕中心) 解鎖墮落的帝國建築 – Ancrel.10008 奧術解密(營養中心) 解鎖墮落的帝國建築 – Ancrel.10009 奧術解密(4類奇異性) 解鎖墮落的帝國建築 – 通過這些代碼在您的一時興起創建或摧毀帝國.
Stellaris作弊:測試命令
這些出色的控制台命令觸發操作以及及時開發人員功能.
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命令 描述 參數 3DSTATS 切換3D統計(FPS和渲染時間) – activate_relic 激活[遺物ID]的勝利效應 [POP ID] [倫理密鑰] add_ethic_pop 為流行音樂增添道德 [POP ID] [倫理密鑰] Advanced_galaxy 模擬2400年的遊戲(每個默認帝國都會獲得殖民地,技術和艦隊) – AI_Anomalies 切換人類帝國是否僅出現異常 – Alienfx 嘗試使用外星人FX更換計算機燈 – Ambient_Object 產生指定類型的環境對象. [類型] Attackallfleets 使所有球隊都針對所有其他艦隊 – 聲音的.遊戲效應 用給定名稱播放聲音效果 – 聲音的.setActiveGroup 設置活動音頻組 – 聲音的.testeffectuights 測試稱重的隨機分佈以產生聲音效果 – Berserk_ai 人工智能侵略設置為10 – blend_post_effect 融合到新的帖子效果設置 [NSETTING] [VTIME] [NMODE] 邊界 計算地圖邊界 – 交戰的原因 與給定的目標帝國一起添加Casus Belli [Casus Belli Key] [國家ID] check_save 檢查保存並加載持久性 – clear_debug_lines 清除任何持續的調試線 clear_debug_strings 清除任何持續的調試字符串 – Clearflag 在特定目標上清除事件標誌 [類型] [flag] [目標ID] 碰撞 顯示碰撞盒和圓圈 – 通訊 啟用/禁用與目標帝國的溝通,沒有任何爭論 [目標國家ID] 接觸 開始與所有帝國首次接觸 – Contacts_summary 隱藏著在聯絡屏幕上持有Casus Belli的人 – 控制 . 如果與[行星ID]控制的所有者沒有戰爭,將立即恢復. [行星ID] copy_pop 使用單個POP的ID將POP複製到選定的行星. [POP ID] 碰撞 崩潰遊戲 – debug_achievements 去做 – debug_achievements_clear 去做 – debug_dumpevents 打印被解僱的事件 – debug_stats 顯示遊戲性能統計 – 調試線 切換調試線打開/關 – debugtexture 紋理的調試抽屜 [紋理名稱] [透明度] [alpha頻道] debugtooltip 在工具提示中揭示調試信息,例如POPS的POP ID和PLANETS的行星ID. – Deltat 比例三角洲時間給定值 [delta_t] [比例值] 民主黨 開始民主統治者選舉 – 沉積物 顯示存款的統計數據 – diplo_3rd_party 從第三方的角度來看,兩個球員之間的外交是. [DIPLO] [ACTOR ID] [收件人ID] dump_ai_build_plan 打印AI打算構造的內容 – dump_origins 印刷所有起源於銀河系 – 影響 執行效果腳本. – 效果remove_megastructure 刪除選定的巨型構造 – 錯誤 在日誌中顯示錯誤 – Eventscopes 打印當前事件的範圍樹 – EventStats 顯示事件統計. – 派系.出現 打印所有派系和信息. – 派系.抽搐 打印每個派系的吸引力級別. – 派系.產卵 產生所有可能的派系. 如果10年沒有過去,他們將立即消失. – 快轉 快進一定的天數 [天數] [觀察者] FileWatcher 切換FileWatcher – ftl 啟用/禁用無限的FTL,已過時 – 全螢幕 切換全屏 – 遊戲結束 執行指定類型的遊戲類型 [勝利類型指數] game_paused 暫停或恢復遊戲 – GFXCULTURE 集合玩家帝國的圖形文化,按標籤揭示了文化鑰匙 [文化密鑰] 去 將相機移至位置 [x] [y] 顯示GUI元素的邊界 – HDR 切換HDR – 幫助 打印命令的幫助文檔. [命令名稱] HelpHelp 對你沒有幫助! – HSV 將RGB轉換為HSV – 人_ai 為人類國家開發AI – human_anomalies_for_ai 允許AI常規異常 – 資訊 切換調試信息. – kill_country 殺死當前的帝國. – kill_leader 殺死特定的領導人. [領導ID] kill_ruler 殺死當前的統治者. – kill_pop 殺死[POP ID]流行音樂 [POP ID] Lockcamera 將相機鎖定到當前位置. [debug_lockcamera,lockcamera] map_names 再生地圖名稱. – 成熟_galaxy 模擬一個100年曆史的星系. – memtest 用於測試具有某些功能的內存洩漏. [迭代] 訊息 在頂部欄上顯示每個消息類型. – Nogui 切換GUI開/關 – 命名 在\ off上切換鼠標滾動輪 – 一年 運行遊戲一年,然後記錄花費多長時間. – 過夜 為隔夜會議設置遊戲. 粒子 切換粒子調試信息. – 粒子.miplevels 去做 – 粒子. 去做 – 粒子.線框 去做 – 粒子_editor 產生粒子編輯器. – 小路 找到星星之間的路徑. [從索引] [到索引] peace_on_player 目標國家為球員提供和平. [國家ID] 行星 列出每種類型的星球和每個行星的數量. – 球員 列出當前遊戲中的每個人類玩家. – 填充 填充選定星球上的所有住房
警告: 將懸掛遊戲3版本.0– pp 給玩家礦物 [數量] 轉儲一些有關生產的調試信息 – Random_ruler 用新的隨機代替標尺 rebuild_sectors 重建部門邊界 – recalc_fleet_presence 重新計算艦隊的存在緩存,如果加載舊保存有用. – 再生_border_colors 帶有相同主要顏色的帝國的邊界顏色 – 重新加載 重新加載資產 [文件名] Reload_galaxy 開始新遊戲 – REROAD_GRAPHICAL_MAP 重新加載圖形圖 – 重新載體 重新加載著色器 [參數:MAP/MAPNAME/POSTFX或 *.FX文件名] remove_ethic_pop 從目標流行中刪除道德. [POP ID] [倫理密鑰] remove_notification 刪除所有屬於玩家的通知 [數量] 重新類型 打印當前的渲染類型. – 資源 顯示資源統計數據 – reverse_diplo 將目標從目標發送給球員. [diplo] [id] 跑步 使用命令列表運行指定的文件. 該文件應放在我的文檔中的根恆星文件夾中. 該文件必須稱為“ [在此處插入文件名]”,而無需括號. 該文件應在INI擴展程序中. – 縮放 啟用/禁用模型縮放. – 光滑的 切換框架平滑 – 產卵 在光標位置產生指定的實體. 實體名稱在GFX文件夾中找到 .資產文件. srgb 切換RBG顏色模式 – 投降 投降並屈服於所有要求. 僅使用[鄉村ID]參數列出了與給定國家的適當戰爭的戰爭. [國家ID] [戰爭ID] 開關語言 重新加載本地化文件和切換語言 – 技術重量 為玩家的技術樹打印重量 [技術領域] test_achievement 用於測試成就觸發器 [成就] 線程.TaskThreadCount 返回使用的CPU線程數量 ticks_per_turn 控制每回合的壁蝨數量 [tick數量] 時間 返回本地系統時間 – 扳機 測試觸發腳本(*.txt)放置在\\ Paradox Interactive \ Stellaris \文件夾中時 [觸發腳本] trigger_docs – trigger_file 測試觸發腳本,並崩潰遊戲 – 版本 將游戲版本複製到剪貼板 – 體積 修改音樂卷 [卷Delta] 戰爭 第一個國家宣布第二次戰爭,給定的戰爭 [攻擊者國家ID] [防御者國家ID] [戰爭目標] Warexhaustion 為所有帝國的活躍戰爭添加了給定的戰爭疲憊 [數量] 窗戶 打開GUI窗口元素 [參數打開/關閉] [窗口GUI名稱] 線框 切換強迫線框開/關 – Stellaris控制台命令:圖形接口代碼
這些作弊調整使您可以自定義Stellaris遊戲的用戶界面.
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命令 描述 參數 警報.顯示所有 切換顯示所有UI警報 .小行星 切換小行星帶的渲染. – 畫.背景 切換背景空間紋理的渲染. – 畫.邊界 切換邊界色彩和帝國圖標的渲染. – 畫.中心 切換星系中心發光的渲染. – 畫.集群 在銀河圖中切換白圈的渲染. 帝國似乎在群集之間均勻分佈. – 畫.戰鬥 在戰鬥過程中切換線條的渲染,顯示針對船隻的目標是. 一條線還顯示了戰爭前船的位置. – 畫.灰塵 切換星系灰塵的渲染. – 畫.綠色屏幕 . 轉向背景(畫.背景)將為您提供一個完全綠色的遊戲,您可以將其用於視頻目的. 您還應該使用線條.NavigationArrows並繪製.系統線. 畫.超晶狀體 切換效率. .名稱 在銀河地圖上切換帝國和星雲名稱的渲染. – 畫.NavigationArrows 將箭頭和名稱的渲染切換到系統的鄰居. – 畫.星雲 切換星系圖上的星雲渲染. – 畫.鄰居 . 青色從系統繪製到其相鄰系統. 黃線將地圖分為單元格,將地圖分為單個系統. – .對象 將恆星,船隻,電台,行星和箭頭的渲染切換到相鄰系統. – 畫.路徑系統 顯示具有默認值-1的滑塊. 當選擇船時. 每次跳躍都會顯示ETA. ETA說“ X Days”,但似乎是必需的Degame天數的10倍. (可能是遊戲滴答) – 畫. 切換綠色的圓圈(我.e. 傳感器範圍)周圍的船隻和自有系統. – 畫. ? – 畫.星星 . – 畫.SystemInit 切換系統初始化模板的渲染. 我.e. 系統始於敵對的人,是為了作為附近帝國的殖民地而製作的,等等. – 畫.系統線 切換系統行星軌道,翹曲邊界和外界的渲染. – 畫.提格里德 在銀河圖中切換黃網格的渲染. 使用未知. – 畫.步道 切換船舶引擎徑徑的渲染. – 畫.武器範圍 繪製武器定位器. – 使能夠.人工智慧 . – 使能夠.斷言 啟用斷言. – 使能夠.框架平滑 啟用框架平滑. – 顯示終屏幕. – 實體.名稱 顯示實體名稱. – 實體.遞歸彈跳卷 顯示遞歸邊界量. – GUI.線框 顯示GUI的線框. – ignore_truce 可以在特里克斯宣布戰爭 打開和關閉. instant_anomaly_research 立即研究異常 打開和關閉. instant_colony 殖民船將不再需要時間來定居. 打開和關閉. instant_move 船將立即傳送到右鍵單擊的光標. 打開和關閉. instant_survey 立即調查行星 打開和關閉. maxfps . 默認為無限(0). – 網. ? 網.名稱 顯示名稱 .每個型號使用的網格文件. 網.紋理名稱 顯示每個模型使用的紋理的文件夾/文件名. – 網.線框 為型號切換線框. – 飛彈.Extratimepertick ? – 飛彈.Slowdownradius ? – 音樂.褪色 ? – 音樂.下一個 ? – no_resources ? – 正常 在每個模式上顯示歸一化點. – PathFindCache ? – 將流行的幸福迫使特定水平. POPFACTIONLOGS ? – 肖像 ? – 肖像.Poplevel ? – TerrainCognita 用於揭示所有未知空間. – 如何訪問Stellaris的調試控制台
訪問終端就像在QWERTY鍵盤上擊中以下任何組合一樣容易:
如何在控制台上使用Stellaris作弊
當前沒有在PlayStation或Xbox上訪問控制台的方法, 可悲的. 如果發生任何更改,我們將在此處更新您.
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因此,您擁有它 – 這就是您需要了解的有關Debug Console命令作弊和代碼的一切.
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