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Mount&Blade II:Bannerlord

如同 戰隊, 損壞類型分為三類,直率,刺穿和切割,鈍器是對裝甲的最有用的,切割是最小有用的. 像以前一樣,梅斯(Maces)賦予了破壞目標立場的固有獎勵. 一些政治措施,例如法案有時會襲擊用武器招募的敵人(取決於兩名戰鬥機的確切位置). 但是,通過盾牌粉碎需要特定的角色技能。它不再是某些武器所固有的.

發布計劃

八月和九月一直令人興奮 – 山和刀片II:Bannerlord終於獲得了發布日期(10月25日),預訂為遊戲機開放,許多人在Gamescom和Pax上打個招呼.

儘管這是遊戲進入遊戲機的主要里程碑,但我們的宣布明確表示這並不是旅程的結局. 這就是我們今天想和您談論的.

釋放之路

隨著發布日期的臨近,我們正在準備許多您中許多人一直期待的其他更新.

一方面,我們真的不能沒有橫幅離開我們的上議院和女士. 您可能已經在最近的演示錄像中看到了它們的外觀.

遊戲中的橫幅將是玩家和人工智能英雄可以用來使他們在戰鬥中領導的陣型的橫幅項目. 在它們的旁邊,我們還將引入帶有布附件的新製作作品. 這些不僅會允許玩家以額外的天賦創造武器 – 隨著部隊也可以攜帶它們,它們將增加整體視覺體驗.

儘管這些更改將為我們現有場景增添趣味,但我們也一直在努力工作. 不久,我們的53個城鎮中的每個城鎮都將是獨一無二的,城堡,戰斗地形和較小地點(如藏身處)也將繼續擴大. 當然,世界地圖也將看到進一步的改進.

為此,我們正在最終確定對代理AI運動系統的基本大修,這有助於NPC處理困難的地形(例如在圍攻中),並尤其改善了擁塞的問題. 它通過一系列物理調整,更好的情境理解和舉止(在前方的盟友上)以及從二進制的二進制,主要的樞機主教輸入轉向部分,360攝氏度 – 一號鍵盤與控制器來做到這一點。. 自然,您,玩家,仍然可以玩任何一個.

攻城塔攻擊

現在,外觀和運動很重要 – 但是音頻也很重要. 因此,我們很高興地說,AI角色很快將獲得故事情節對話和問候的第一次迭代。. 一般而言,對話還將受益於一系列新的和更新的面部表情.

帝國導師阿薩戈斯

聲音,帝國導師Arzagos

除此之外,最近共享的自定義服務器,戰鬥模式和多人修改將繼續獲得支持. 就像他們一樣,蒸汽車間也正在與我們的許多社區成員進行測試. 因此,它應該在不久的將來為您提供.

自定義服務器上的多人戰鬥事件

最後,你們中的許多人都問過成就 – 他們以及蒸汽交易卡,背景和表情符號計劃隨著遊戲的發布而到達.

釋放後

到這個時候,以上所有內容都應該掌握在您的手中,我們期待您對這些添加的想法. 自然,我們也很高興得知您喜歡游戲機上的遊戲.

目前,我們的目的是繼續根據您的反饋進行改進. 話雖如此,現在已經有一些特定功能和調整的計劃,我們現在可以與您討論.

首先,我們返回經典 – 開發的早期,我們探索了玩家的原型,不僅是清理,而且接管了罪犯的共同領域. 這將參加比賽. 它將與其他企業(如車間和大篷車)相似,這些企業為球員提供被動收入,但也將有其自身的轉折. 由於它們不是完全合法的企業,因此您需要處理我們的犯罪系統. 然而,這並不是所有的不好 – 從陰影中運行將使您能夠繼續在敵對的環境中繼續前進,再加上進一步的百科全書“戰爭霧”更新,允許您保留對否則沒有的信息的訪問.

除此之外,您還將看到更專業的戰鬥選項的引入. 首先,玩家將能夠脫穎而出並對圍困者發動驚喜攻擊,以摧毀他們的攻城發動機. 這將發生在現有的攻城位置,但遵循一組規則.

常規的攻城襲擊反過來也不會被忽略. 我們正在努力進行一系列平衡的變化,以更多地提高鱗片,以支持攻城塔和公羊. 例如,即使有敵人在爬上牆壁,將梯子從牆壁上推開 – 在單人遊戲和多人遊戲中.

從攻城梯子上摔下來

自然,對其他系統也會進行各種調整 – 這是否是針對敵人形成的能力,尤其是我們的隊長模式社區已要求,還是能夠將同伴以“戰鬥順序”放置在特定地層中的能力.

如果您的角色長大而疲倦以至於無法繼續戰鬥,那麼一個新的位置將使他們可以將the繩交給下一代 – 或結束氏族. 無論是由於這樣的有意識的選擇,老年還是惡意,都應該參加比賽,它應該得到一些儀式. 在很大程度上,Ingame的過場動畫和電影提供了. 但是,回顧一下您多年來取得的成就不是很好? 這是統計上游戲的地方 – 跟踪您的每一步(或至少其中一些步驟),並在遊戲結束或完成故事情節時提供統計.

統計上的遊戲

同樣,內容創作者將能夠使用我們的重播編輯來記錄其冒險的記錄. 儘管我們的重點是遊戲,但編輯仍然看到了進度,並且很可能會在未來幾個月作為改裝工具的一部分共享.

總體而言,作為我們常規發展的一部分,我們還有更多想法探索. 其中一些是較小的主題,例如平衡調整我們的自動 – 戰鬥分辨率,伴侶品種,突襲,和解項目或多人遊戲類別和模式. 其他人則涉及控制方案和触覺反饋,改裝工具,多人遊戲嘲諷和地圖,外交決策,宗族王朝的生命週期,任務氛圍和天氣系統以及生活質量的變化,例如黨員分類等各種生活質量的變化. 而且其他人將更多地參與,例如索賠人任務和多人觀眾模式.

為了解決房間中的大像以及隨之而來的一些問題,我們當然也向DLCS開放,因為它們是為您提供不適合基本遊戲範圍的其他內容的好方法. 話雖如此,我們發布任何DLC需要一段時間,這將是開發的逐漸變化,並且不會相互排斥,因為基本遊戲也將繼續接收更新.

作為證明 – 我們現在沒有特定的DLC現在要宣布. 但是,我們正在觀察並討論您對您熱衷的許多主題.

在這方面,我們還希望對在整個早期訪問期間支持我們的每個人表示衷心的感謝. 遊戲已經走了很長一段路,沒有您和您對Mount&Blade的熱情是不可能的.

我們期待與您一起採取這一旅程的下一步 – 以及任何可能在途中加入我們的人.

您可以在此處預訂遊戲:

Mount&Blade II:Bannerlord

事件 旗幟 發生在開始的1084年中,在開始之前的173年 戰隊. 您目睹了卡拉德帝國的後期以及王國的崛起.

遊戲中有許多任務,可以使玩家塑造故事情節.

王國

Bannerlord派系圖

存在的王國 旗幟 是祖先 戰隊 並擁有一些他們的後代王國的特徵. 每個王國都有幾個貴族氏族,他們統治和經營自己的城鎮和村莊,並擁有自己的城堡. 此外,在探索帝國卡拉迪亞時,還有一些類似於土匪和僱傭軍群眾互動的少數派系.

  • 帝國在沒有繼承人的情況下去世後在內戰中發現自己.
    • 南部帝國,由阿倫西奧斯(Arencios)的妻子寡婦rhagaea領導. 她聲稱Arenicos的女兒和只有孩子IRA應該統治.
    • 由貴族參議員盧恩(Lucon)領導的北部帝國. 他聲稱參議院應該擁有古老的權利,以恢復新的皇帝.
    • 西方帝國,由戰爭英雄加里奧斯(Garios)領導. 他希望帝國退伍軍人挑選新皇帝.

    多人遊戲

    多人遊戲是返回到的功能 Mount&Blade II:Bannerlord. 它涉及眾多舊功能,有些引起爭議. 該遊戲看到其自定義服務器列表的返回和經典遊戲模式,例如Team Death -Match and Siege. 較新的功能包括一個新的派對系統,用於自動查找和加入服務器的快速播放功能,諸如隊長和小規模衝突之類的全新遊戲模式,班級系統和軍械庫,允許玩家查看每個類別的內容.

    戰隊的變化

    Taleworlds聲稱,將會有“許多令人興奮且高度要求的新功能”,它將包括“高度近距離和個人中世紀的戰鬥,比以往任何時候. 他們確認他們將實施粉絲想要的東西 Mount&Blade II:Bannerlord.

    Taleworlds還將結合Mod的方面,例如外交Mod,以增強遊戲玩法.

    同伴現在是基於後綴而不是特定字符生成的. 此外,他們不再需要與彼此的個性保持平衡. 特別是有能力的同伴可以代表您做任務或成立自己的政黨以獨立運作.

    遊戲玩法

    與遊戲相關的功能通過新的庫存接口和更好的人工智能改善了. 攻城系統也根據球員的反饋得到改進,並提供了其他策略. 六個派系中的每個派係都將擁有自己的棋盤遊戲,這將是可玩的. 還有其他各種改變的概念.

    易貨接口

    更新的聚會界面

    更新的聚會界面

    圍城

    圍攻更加複雜

    圍攻更加複雜

    可播放的會議廳

    定居點

    與它的前身不同, 旗幟 努力在城鎮和村莊內營造更好的生活氛圍. 村莊通常會看到更多的活動,並有改善的AI路線,使NPC的外觀看起來不像AI. 甚至在成年人中也可以看到青少年和兒童,他們使用不同的基本模型,而不是被縮放成人,例如 維京人征服. 也可以看到動物,例如雞. 城鎮場景也看到更多的活動,比以前的標題更大的城鎮. 展出了多種多樣的結構和样式. 小酒館的氛圍有了很大的改善,NPC積極喝酒和交流,並且四處走動. 音樂家還將演奏與該鎮文化有關的音樂.

    早期獲取時,許多城鎮,城堡和村莊都缺少場景,包括小酒館,寶座房間和競技場. Taleworlds表示,隨著時間的流逝,這將得到糾正,每個城鎮,城堡和村莊以及建築物都會有自己的獨特場景. [1]

    Bannerlord Tavern Wip

    Dunglanys Tavern

    小酒館2

    巴塔尼亞鎮

    帝國鎮2

    裝甲和衣服

    衣服也已更改,增加了一個單獨的肩部/背盔甲插槽(提供額外的手臂和身體裝甲)以及與馬類型分開的馬盔甲. 旗幟 還介紹了單獨的“平民”服裝的概念,限制了主要定居點內部穿著戰鬥裝備的能力,但也提供了單獨的負載來自定義這些情況.

    交換裝甲的字符自定義接口。請注意,馬有單獨的盔甲,包括許多新的盔甲。

    交換裝甲的角色自定義界面. 注意馬有單獨的裝甲,包括許多新的盔甲件.

    頭盔概念藝術

    裝甲概念藝術

    顫抖和箭頭概念藝術

    武器和戰鬥

    Bannerlord武器統計

    武器行為已更新為一種基於物理的方法,使用武器的物理特性來計算速度和損壞等統計數據. 武器的主要物理特性是其長度,質量和重量分佈. 從這些屬性中,武器的揮桿和推力速度是根據喬治·特納(George Turner)撰寫的文章來計算的. [2] [3]這個新系統取代了舊系統 戰隊 計算速度獎金的方法.

    如同 戰隊, 損壞類型分為三類,直率,刺穿和切割,鈍器是對裝甲的最有用的,切割是最小有用的. 像以前一樣,梅斯(Maces)賦予了破壞目標立場的固有獎勵. 一些政治措施,例如法案有時會襲擊用武器招募的敵人(取決於兩名戰鬥機的確切位置). 但是,通過盾牌粉碎需要特定的角色技能。它不再是某些武器所固有的.

    武器製作是一項新功能. 隨著玩家製作新武器並聞到發現的武器,他們有機會發現獨特的零件,然後將其應用於新武器,更改其統計和外觀. 例如,可以發現的劍零件是刀片,跨釘,刀柄和鞍. [1]此過程需要購買可能很昂貴的資源,但是可以利用冶煉和精煉來從玩家發現的搶劫中獲取所需的材料.

    圖形

    該遊戲的圖形已從其前身大大改善,具有更好的陰影和更高的細節模型. 角色動畫是利用運動捕獲技術創建的,並且面部動畫也將更新以改善情感的描寫.

    遊戲引擎具有全球照明. [4]

    夜晚

    白天夜間週期

    天

    頭髮

    新面部比較

    面部和情感

    面部和情感2

    角色創建

    橫幅角色臉

    陸上地圖

    卡拉迪亞的地圖已擴展到南部和東部. 許多城鎮和村莊 戰隊 返回 旗幟, 有些名稱略有不同,以表示位置名稱和語言的一般方式隨時間變化.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEE7 旗幟卡拉迪亞政治地圖

    從Pravend向東看

    從Vlandia向東南看

    從Vlandia向東南看

    從南部帝國的東半部向南看

    從南部帝國的東半部向南看

    現在,圍攻更好地在陸上地圖上代表

    現在,圍攻更好地在陸上地圖上代表

    改裝

    與該系列的前遊戲一樣, 旗幟 支持mod. Taleworlds表示,改裝是“開發橫幅時的主要考慮”.

    各種修改工具將與 旗幟 例如場景,網格,材料,骨骼,重播,粒子,大氣,布和路徑編輯器以及模型,動畫和資源觀眾. 運行時性能工具也將可用.

    據說全面的修改支持被排除在早期訪問期內 旗幟, 隨著遊戲的完整髮行,將發布工具. [5]

    發展

    Mount&Blade II:Bannerlord 2012年9月27日正式宣布了一個預告片. [6] [7]

    Taleworlds Entertainment參加了2016年E3和2016年6月12日,作為PC遊戲節目的一部分,展示了Siege遊戲玩法. [8] [9] [10]次年Taleworlds Entertainment參加了E3 2017年,提供了Bannerlord的動手演示. [11]球員帶領一家士兵公司的新中士遊戲模式被展示. [12]

    開發團隊 旗幟 截至2017年8月,由60人組成. [13]設計團隊中有五個開發人員,其中兩個是敘事設計師. [13] Armagan Yavuz是Taleworlds Entertainment的首席遊戲設計師和遊戲導演. [14] Steve Negus是設計師之一. [15]有25位跨越不同任務的藝術家,例如概念藝術,建模,用戶界面和運動捕獲. [13]團隊包括ÖzgürSaral為主要藝術家[16],以及Fatmaöçba[17],GökalpDoğan[18]和ümitSingil. [19]有12個人負責與遊戲相關的編程,例如AI,戰鬥和多人遊戲. [13]該團隊包括Cemçimenbiçer作為首席程序員[20]以及KorayKıyakoğlu[21]和Korneel Guns. [22]八個程序員負責 Bannerlord的 遊戲引擎,包括編輯,性能,布物理和控制台移植. [13]該團隊包括MuratTüre作為首席程序員[23]和Gökhanuras. [24]有5位程序員從事廣告系列本身的工作,包括任務,沙盒機械和用戶界面. [13]Beratüstündağ是競選團隊的主要程序員. [25]最後,有五個質量保證開發人員. [13]MeriçNeşeli是質量保證團隊的負責人. [26]

    該發展一直持續到現在. 2020年3月31日宣布了早期訪問日期. 但是,由于冠狀病毒大流行,該日期是在3月30日上午10點UTC的一天提起的,為在精選數字商店中擁有以前的Mount&Blade標題的任何人提供了10%的折扣. [27]預計該遊戲將在“大約一年左右”的早期訪問中 旗幟 蒸汽的早期訪問說明. 目前,它已經在早期訪問接近2年了.

    當前狀態

    從E1開始.6.2,主要補丁可以並且 將要 使較舊的節省無法播放,因此可能建議打開手動更新,尤其是對於單人遊戲的玩家.

    諸如小酒館飼養員對話等內容的部分以及與氏族英雄和當地著名人物對話中的某些選項尚待實施. 遊戲中的許多場景,例如戰鬥,圍攻和其他雜項相遇尚未添加. 許多任務也仍在開發中. 角色技能津貼並非全部完全實現,而是即將完成,並且沒有在遊戲中註明那些。. 偶爾出現的錯誤,甚至遊戲崩潰並不是聞所未聞的,但是遊戲非常穩定且相當優化。非常可玩.