Ubisoft說,Skull&Bones現在是“多人遊戲”遊戲| VGC,Co-Optimus-頭骨和骨頭(PC)合作信息

是頭骨和骨頭多人遊戲

頭骨和骨頭看到我們在印度洋中扮演海盜. 在沉船困難之後,我們現在要去偵察資源,建造一艘低層船,成為七海上最恐懼的Swashbuckler. 首先要訪問Sainte-Anne,我們的海盜書房和遊戲中心,我們可以在那裡結識其他玩家,購買船上的升級以及更多. 在這個開放的世界中,我們將搜尋材料來製作設備,以及與AI海盜和可怕的動物(如鯊魚)一起進行資源

Ubisoft說,Skull&Bones現在是“多人遊戲”遊戲

Ubisoft重申,其長期發展的海盜冒險Skull&Bones將在2022年4月開始的下一個財政年度發行,並確認該遊戲現在是“多人遊戲”.

自五年前宣布以來,Skull&Bones已被延遲了無數次,但是自上次延遲以來,它的時間很少九個月.

根據同年發布的獨家VGC報告,在Ubisoft週四在Ubisoft的最新收益電話會議上發表講話,自2020年內部重新啟動以來,它提供了有關該遊戲新方向的最新信息。.

他說:“這是一個非常有前途的新知識產權,首先關注多人遊戲,因此與我們在大型開放世界中首先將多人遊戲競賽和合作社的策略非常一致,”.

“當然,這是我們在遊戲中遇到的更長的發展時間,但是我們對迄今為止的藝術方向和遊戲的進步感到非常滿意.透明

當Skull&Bones首次宣佈時,它被描述為玩家可以與朋友或在單人運動中探索印度洋的遊戲.

2020年,VGC的開發資料表明,頭骨和骨頭已經改變了方向,並朝著“實時”服務遊戲模型轉向.

我們被告知,標題將以持續的遊戲世界為特色,其中包含任務,角色和故事情節,這些世界將根據社區的集體行動而隨著時間的推移大為發展和變化.

根據所謂的遊戲細節,行業內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)最近分享了,Skull&Bones還將以生存遊戲元素為特色,玩家開始使用基本的木筏,需要收集資源和完整的任務以建造船.

頭骨和骨頭

本地合作社 不支持 在線合作 3個球員 組合合作社(本地 +在線) 不支持 LAN Play或系統鏈接 不支持

合作品額外

  • 合作運動
  • 掉進/退出

合作經驗

多達三艘船可以團結起來,一起航行印度洋.

描述

進入海盜黃金時代的印度洋啟發的Skull and Bones™的危險天堂,當您克服賠率並從流浪者到臭名昭著的海盜.

  • 當您承擔更風險的合同以獲得最多的戰利品時.
  • 最多製造12艘船,並用各種武器和盔甲自定義它們,以最大程度地提高成功的機會.
  • 在這個受印度洋啟發的不受馴服的開放世界中保持警惕. 每個角落都有潛伏的掠食者.

關於頭骨和骨頭的所有信息

關於頭骨和骨頭的所有信息

自從頭骨和骨頭首次揭露以來已經五年了,等待幾乎結束了. 受刺客信條IV的海軍戰爭的啟發. 但是,對於法國出版商而言,這並不是最順利的旅程,據報導,他沿途遇到了重大的發展問題.

值得慶幸的是,事情似乎恢復了正軌,最近的育碧前進介紹給了我們確認的發布日期. 至關重要的是,這也為Skull和Bones的遊戲玩法提供了新的外觀,打破了進度系統,船舶和角色定制,手工製作,它將使用的開放世界系統等等.

我們很快就會進一步了解,但就目前而言,這是我們對頭骨和骨頭的了解.

頭骨和骨頭釋放日期

頭骨和骨頭髮布日期和平台

Ubisoft在Ubisoft前進介紹中確認Skull和Bones將於2022年11月8日推出. 它將到達PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC(通過Epic Games商店和Ubisoft Connect). 如果您是Cloud Streaming的粉絲,我們也有很好的消息,它也即將到Google Stadia和Amazon Luna.

可悲的是,如果您希望PS4或Xbox One發行版,這次您不幸. 儘管Ubisoft主要堅持交叉生成,但過去兩年來,Skull and Bones仍跳過了最後一代遊戲機. 回到2017年E3,育碧宣布將於2018年確認發行窗口到達兩個遊戲機. 可能是由於發展週期和延誤所致,這些最後一代計劃已被報廢.

頭骨和骨頭遊戲玩法

頭骨和骨頭遊戲玩法

頭骨和骨頭看到我們在印度洋中扮演海盜. 在沉船困難之後,我們現在要去偵察資源,建造一艘低層船,成為七海上最恐懼的Swashbuckler. 首先要訪問Sainte-Anne,我們的海盜書房和遊戲中心,我們可以在那裡結識其他玩家,購買船上的升級以及更多. 在這個開放的世界中,我們將搜尋材料來製作設備,以及與AI海盜和可怕的動物(如鯊魚)一起進行資源

您可以與朋友獨奏或合作,但值得注意的是,傳統意義上沒有競選活動. 這不是您的標準故事驅動的冒險,作為一款現場服務遊戲,Ubisoft在發布後的路線圖中為將來的更新有所了解,因此在“最後”任務之後,您將不會獲得積分. 您會發現其中的一些故事元素,只是不要期待完整的敘事體驗.

合適的是,頭骨和骨頭通過臭名昭著的系統跟踪進步,隨著您聲譽的增長,球員提供了新的機會. 可以通過狩獵,突襲,勘探,完成NPC合同等來改善這一點. 這些合同通常涉及賞金狩獵或尋找寶藏,這使我們的臭名昭著. 完成這些也可以用藍圖獎勵我們,這將我們帶入了下一個觀點.

製作在頭骨和骨頭中起關鍵作用. 在這裡,如果您擁有正確的藍圖和材料,玩家可以創建新武器,新鮮的裝甲,升級您的船或建造全新的船隻. 獲得最佳船隻並不容易,因此請準備好在這裡沉沒. 到目前為止,我們知道三種具有不同船體類型的船類型,以進行更好的自定義,我們可以看到更多.

首先,有貨船. 這些讓您攜帶更多的戰利品,但包含幾個缺點,例如速度較慢和降低火力. 其次是導航船,其優先級的機動性使其成為最快的船隻,使其非常適合偵察和撤退. 如果您選擇這是您的選擇,請準備減少戰利品空間. 最後,火力船適合那些更多地尋求戰鬥的人,比其他兩隻船更多的槍支. 基本上,這一切都取決於個人喜好.

頭骨和骨頭多人遊戲

頭骨和骨頭多人遊戲

如前所述,可以單獨播放頭骨和骨頭.

使用共享的開放世界,您可以與服務器上的20個其他玩家一起玩. 由於這被認為是“安全的水”,他們不會在聖安妮周圍傷害您,但是您可以被進一步瞄準. 更糟糕的是,任何攜帶大量戰利品的人都將被歸類為高價值目標,其他玩家可以看到. 此外,可以與朋友簽訂合同,讓您團隊合同以換取分配收入.

或……如果您追求更具競爭力,則可以與有爭議的水域中的五名球員競爭. 這是一種PVP模式. 這讓人想起烏比索夫(Ubisoft)第一次透露遊戲時,頭骨和骨頭最初承諾的. 儘管這方面已經改變了開發,但這裡仍然可以與他人一起做很多.

頭骨和骨頭拖車

Ubisoft發行了幾張針對Skull和Bones拖車和視頻以前回到2018年. 但是,由於遊戲過程中的重大變化,在這個階段,這些變化基本上是無關緊要的. 當然,遊戲仍然保留了基本的前提. 這發生在2022年7月7日,讓我們對Skull and Bones的遊戲系統進行了重新了解.

如果您想了解更多信息,可以在下面觀看此操作:

頭骨和骨骼系統要求

自然,任何在PS5,Xbox系列X/S,Google Stadia或Amazon Luna上玩Skull和Bones的人都不必擔心系統需求. 但是,如果您在PC上並希望了解需要什麼設置,我們會有壞消息:Ubisoft尚未正式確認Skull和Bones系統的要求,而不僅僅是.

考慮到它僅在新的遊戲機上運行,​​我們希望您需要一個中檔設置來達到頭骨和骨頭的最低要求. 誠然,這是投機性的,但是鑑於11月發布,我們無法想像Ubisoft不會盡快發布這些細節. 隨著我們了解更多信息,我們將繼續進行更新.