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補丁6.22

隱形
較短的持續時間“戰術”隱身. 僅由砲塔揭示.

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V6.22

V6.22

  • 季前賽2017
  • 刺客
  • 裂谷任務
  • 卡瑟斯
  • Maokai
  • 世界破解者(1)
  • 世界破解者(2)

季前賽2017

刺客

裂谷任務

卡瑟斯

Maokai

世界破解者(1)

世界破解者(2)

“遠離伏都教.“

發布日期(美國)
2016年11月10日

強調

相關鏈接

內容

  • 1個新化妝品
  • 2英雄聯盟V6.22
    • 2.1一般
    • 2.2個冠軍
    • 2.3個項目
      • 2.3.1個刪除項目
      • 2.3.2個小飾品
      • 2.3.3個消耗品
      • 2.3.4個基本項目
      • 2.3.5個高級項目
      • 2.3.6個成品
      • 2.4.1植物
      • 2.4.2叢林
      • 2.6.1個兇猛
      • 2.6.2狡猾
      • 2.6.3分辨率

      新化妝品[]

      以下冠軍皮膚已添加到商店中:

      以下染色體包已添加到商店中:

      以下冠軍和皮膚獲得了新的飛濺藝術:

      以下召喚符圖標已添加到商店中:

      聯盟客戶alpha測試師

      GamesPot專家評論

      2013年10月10日

      2009年11月9日

      英雄聯盟V6.22 []

      一般的 [ ]

      • 刪除: 平坦的裝甲穿透.
      • 新冠軍統計: 致死性. 在功能上與 平坦的裝甲穿透, 除了它隨著目標級別的縮放. 1個致命授予0.43 – 1(基於目標水平)裝甲穿透.
      • 新效果: 較小叢林怪物的新圖標.
      • 新效果: 現在,砲塔圖標更新以表明砲塔健康低於66%,健康狀況低於33% .
      • 新效果: 一旦您看到它們,植物也會在最小值中帶有圖標.
      • 近戰小兵
        • 隨著時間的推移健康增長增加了60%.
        • 刪除: 隨著遊戲的進行而受到攻擊傷害.
        • 隨著時間的推移健康增長減少了60%
        • 新效果: 現在隨著遊戲的進行100%攻擊傷害.
        • 在New Champ Select中起草的遊戲將自動按角色訂購記分牌(Top,Jungle,Mid,Marksman,Support).
        • 現在,所有現有的隱身形式都屬於以下類別:

        編輯偽裝 是一種隱形形式,它使一個單位隱藏在敵人的視野中 長的 一段的時間. 它通常是為了伏擊敵人或繞過巡邏區域的敵對監視而進行搶先激活. 它也賦予了鬼魂 .

        • 偽裝 在視線內(E).G. 不在附近的敵方冠軍的戰爭中,在地形後面或被近視擋在地形後面(取決於能力),當視線 .
        • 隱身 單位閃閃發光0.6 幾秒鐘,每當他們受到傷害.
          • 一個單位會對他們造成的每種損害的情況有微光,並且閃光不會使單位可瞄准或刪除 隱身 效果,但向敵人授予位置信息.
        • 當一個 偽裝 可以看到單位,他們將在其上方的感嘆號上警告他們,表明他們已經被發現.

        編輯隱形 是一種隱形形式,它使一個單位隱藏在敵人的視野中 短的 一段的時間. 它可以用來潛入對手以及重新定位的能力或僅僅從小規模衝突中逃跑的能力. 它也賦予了鬼魂 .

        • 無形的 單位可以 僅有的 被真實的景象揭示 .
        • 隱身 單位閃閃發光0.6 幾秒鐘,每當他們受到傷害.
          • 一個單位會對他們造成的每種損害的情況有微光,並且閃光不會使單位可瞄准或刪除 隱身 效果,但向敵人授予位置信息.

        編輯 隱形陷阱 是固定的持續時間隱藏在敵人視野中的單位,直到被敵人觸發. 它們只能通過真實的視線,控制病房,甲骨文鏡頭和無害的稻草人來揭示它們 .

        • 像所有其他砲塔一樣,抑製劑和Nexus砲塔消防激光子彈,而不是激光器.
        • 塔雷特子彈現在交易了 固定的 最高健康的百分比 .
          • 近戰: 每個子彈的健康狀況為45%(需要3槍射擊).
          • 範圍: 每個子彈的健康狀況70%(需要2次砲塔射擊).
          • 圍城: 每個子彈的健康14%(需要8個砲塔射擊).
          • 極好的: 每個子彈健康5%(需要20槍射擊).
          • 攻擊病房不再是Procs Lifesteal或Omnivamp效果.

          冠軍[]

          專案 [ ]

          刪除項目[]

          飾品[]

          消耗品項目[]

          控制病房 –

          • 成本: 75
          • 消耗: 放置一個揭示周圍區域的可見病房. 該設備將揭示並禁用附近 病房 和隱藏的陷阱,以及揭示偽裝的單元 . 控制病房不會禁用其他控制病房 .
          • 限制為庫存中的3個,場地為1(每個播放器).
          • 殺死控制區的贈款40經驗和30個 .

          基本項目[]

          獵人的砍刀

          • 對怪物的打擊損害從20個增加到25.
          • 針對怪物的生命力從8%增加到10%.

          高級項目[]

          軍團的宙斯盾返工

          • 新食譜: 空魔法地幔 +布裝甲 + 350 = 1100 .
            • 舊食譜: 零麥克披式 +晶體胸罩 + 400 = 1500 .
          • 新數據: +30盔甲,+30魔術阻力.
            • 舊數據: +200健康, +100%基礎健康再生,+20魔術阻力. 獨特的光環 – 軍團:附近的盟軍單位獲得+10魔術阻力(1100範圍).

          和諧聖杯

          • 合併成本從200降至100 .
            • 總成本從900降至800 .
          • 刪除:獨特的被動: 如果您的當前健康百分比低於當前的法力百分比 . 如果您當前的法力百分比低於您當前的健康百分比 .
          • 新效果:獨特的被動 – 和諧: 每 +25%基本法力再生增長 +25%的基本健康再生.

          禁止偶像

          • 聯合成本從600降至550 .
            • 總成本從850降至800 .
          • 癒合和屏蔽功率從10%降低至8%.

          偷獵者的德克 –

          • 食譜: 長劍 + 400 = 750
          • 贈款15攻擊傷害.
          • 贈款 獨特的被動: +20速度超出戰鬥的速度.
          • 贈款 獨特的被動: 在偷獵3個大怪物之後 敵人 叢林(60秒冷卻),變成鋸齒狀的德克 .

          鋸齒狀的德克

          • 攻擊傷害從20增加到25.
          • 刪除: 護甲穿透.
          • 刪除: 被動:殺死任何單位後,您的下一次基本攻擊或單個目標法術交易15獎金傷害.
          • 新的 – 獨特的被動: +10致死性( 4.3 – 10(基於目標水平)裝甲穿透).
          • 新的 – 獨特的被動: +20速度超出戰鬥的速度.

          瞄準器

          • 病房破壞經驗增加到30個經驗的40經驗 .

          小規模的軍刀 /纏擾者刀片

          • 對怪物的打擊損害從20個增加到25.

          追踪器的刀

          • 對怪物的打擊損害從20個增加到25.
          • 病房破壞經驗增加到30個經驗的40經驗 .

          完成的項目[]

          Abyssal權杖

          • 刪除 – 獨特的光環: 將附近敵方冠軍的魔法抵抗減少10-25(基於水平)(700範圍).
          • 新的 – 獨特的被動: 將附近敵人造成的魔法傷害增加10%.

          熱心的燃燒器

          • 合併成本從700降至650 .
            • 總成本從2400降至2300 .
          • 癒合和屏蔽功率從15%降低至10%.
          • 被動獎勵攻擊速度從15%提高到20%.
          • 從30起,被動襲擊損害減少到20.
          • 新效果: 現在對盟友的被動襲擊傷害可治愈他們的20個健康狀況.

          雅典娜的邪惡聖杯

          • 聯合成本從450降至300 .
            • 總成本從2250降至2100 .
          • 刪除 – 獨特的被動: 如果您的當前健康百分比低於當前的法力百分比 . 如果您當前的法力百分比低於您當前的健康百分比 .
          • 新效果:獨特的被動 – 和諧: 每 +25%基本法力再生增長 +25%的基本健康再生.

          命令旗

          • 新食譜: 軍團 +冰川裹屍布 + 100 = 2200
            • 舊食譜: 軍團 +惡魔法典 + 500 = 2900
          • 新數據: +400法力,+60裝甲,+30魔術耐藥性, +10%冷卻.
            • 舊數據: +200健康,+20魔術, +100%基礎健康再生,+60能力, +10%冷卻. 獨特的光環 – 軍團:附近的盟軍單位獲得+15魔法阻力(1100範圍).
          • 無證件: 晉升為所有奴才歸一化的buff.

          Draktharr的Duskblade

          • 攻擊傷害從75降低到65.
          • 刪除: +10裝甲穿透.
          • 刪除: +5%運動速度.
          • 新效果 – 獨特的被動: +15致死性( 6.5 -15(基於目標水平)裝甲穿透
          • 新效果 – 獨特的被動: +20速度超出戰鬥的速度.
          • 被刪除 – 被動: 您對敵方冠軍的下一次基本攻擊(遭受打擊)適用 黃昏 (120秒冷卻).
          • 被刪除 – 獨特的被動 – 夜幕降臨: 2秒鐘後,造成90(+目標缺失健康狀況的25%)物理損害. 如果目標被拆除之前 黃昏 造成了損害,其全部冷卻.
          • 新效果 – 獨特的被動 – 夜行者: 在看不見至少一秒鐘之後,您的下一次基本攻擊交易50 + (200%致死性) 致命的獎勵真正傷害(在被敵方冠軍見面後持續4秒).
          • 新效果 – 獨特的被動 – 停電: 當被敵方病房發現時,會導致停電8秒,使所有附近的病房禁用(90秒冷卻).

          夜晚的邊緣 –

          • 食譜: Pickaxe +鋸齒狀的Dirk + Null-Magic地幔 + 675 = 3100
          • 贈款60次攻擊傷害和35個魔法阻力.
          • 贈款 獨特的被動: +15致死性( 6.5 -15(基於目標水平)裝甲穿透
          • 贈款 獨特的被動: +20速度超出戰鬥的速度.
          • 贈款 獨特的活動 – 夜晚的面紗: 1.5 幾秒鐘獲得咒語盾牌,該盾牌在接下來的10秒內阻止了下一個敵人的能力(45秒冷卻). 敵方冠軍的傷害將中斷頻道. 您可以在引導時移動. 如果通道被中斷,則將項目放在減少的5秒冷卻.

          春分之眼

          • 基本健康再生從100%增加到200%.
          • 病房破壞經驗增加到30個經驗的40經驗 .

          綠洲

          • 合併成本從550降至250 .
          • 總成本從2200降至1900 .
          • 基礎健康再生從150%降低至100%.
          • 病房破壞經驗增加到30個經驗的40經驗 .

          觀察者的眼睛

          • 病房破壞經驗增加到30個經驗的40經驗 .

          mountain

          • 新效果: Active Shields 2冠軍:您和目標盟軍冠軍. 如果施加自我,自動針對最受傷的盟友.

          冰冷的心

          • 總成本從800降至700 .
            • 總成本從2800降至2700 .

          Hextech Protobelt-01

          • AP比率從35%AP降低至25%AP .
          • 每個螺栓的額外傷害從20%降低至10%.

          Hextech左輪手槍

          • 被動基本損害從75-150(基於水平)降低至50-125(基於水平) .

          騎士的誓言 –

          • 食譜: 晶體護板 +布裝甲 +晶體護理 + 500 = 2100 .
          • 贈款400衛生,100%基本健康和20架裝甲.
          • 贈款 獨特的活動: 將盟軍冠軍指定為您 夥伴 (90秒冷卻).
          • 贈款 獨特的被動: 如果你的 夥伴 在附近,朝著它們移動時,可以增益40架裝甲和15%的運動速度.
          • 贈款 獨特的被動: 如果你的 夥伴 在附近,可以治愈12%的傷害 夥伴 與冠軍交易,並重定向減壓後的12%損害您 夥伴 從冠軍帶到您為真正的傷害. 兩種影響降低到範圍冠軍的6%. 冠軍只能一次由一個騎士的誓言聯繫起來.

          鐵Solari的插座返工

          • 新食譜: 軍團 +零魔法披風 + 650 = 2200
            • 舊食譜: 軍團 + kindlegem + 200 = 2500
          • 新數據: +30裝甲,+60魔術阻力.
            • 舊數據: +400健康, +100%基礎健康再生,+20魔術耐藥性, +10%冷卻. 獨特的光環 – 軍團:附近的盟軍單位獲得15個魔法阻力(1100範圍).
          • 獨特的活動:
            • 盾牌健康已從90 – 345(基於水平)更改為70 – 665(基於水平) .
            • 盾牌持續時間增加到2.5 第二秒.
            • 新效果: 盾牌現在在持續時間內腐爛.

          馬爾莫蒂斯的毛

          • 新食譜: Hexdrinker + Caulfield的戰鎚 + 850 = 3250
            • 舊食譜: hexdrinker +鋸齒狀的德克 + 850 = 3250
          • 攻擊傷害從55降低到50.
          • 魔術抵抗從40增加到45.
          • 新效果: 現在授予10%的冷卻.
          • 刪除: +10裝甲穿透.
          • 新效果:救生格 現在也賦予20次攻擊傷害.

          米凱爾的坩堝

          • 聯合成本從650降至500 .
          • 總成本從2400降至2100 .
          • 癒合和屏蔽功率從15%提高到20%.
          • 刪除 – 獨特的被動: 如果您的當前健康百分比低於當前的法力百分比 . 如果您當前的法力百分比低於您當前的健康百分比 .
          • 新效果:獨特的被動 – 和諧: 每 +25%基本法力再生增長 +25%的基本健康再生.
          • 獨特的活動:
            • 從180的冷卻降至120秒.
            • 刪除: 治愈150(+目標的10% 最大限度 健康) .
            • 新效果: 現在,將目標緩慢降低2秒鐘,並清潔目標.
            • 新效果: 成功清潔效果還將授予目標40%運動速度2秒.
            • 刪除: 旅行時間.

          贖回 –

          • 食譜: 禁忌偶像 +結晶式護鼓 + 650 = 2100
          • 贈款400衛生,75%的基本健康再生,75%的基本法力再生和10%的冷卻.
          • 贈款 獨特的被動: +10%的癒合和屏蔽能力.
          • 贈款 獨特的活動: 針對5500範圍內的區域. 2之後.5 其次,呼叫一束光線以治愈盟友150-490(根據目標水平),對敵人冠軍的最大健康造成了10%的真正傷害,對奴才的250個真正的傷害(120秒cooldown). 死亡時可以使用.
            • 如果目標最近受到另一種贖回的影響,則將這種效果減半.

          Ruby Sightstone

          • 病房破壞經驗增加到30個經驗的40經驗 .

          升天的護身符

          • 聯合成本從450降至350 .
            • 總成本從2500降至2400 .

          Wooglet的女巫

          • 錯誤修復: 工具提示現在正確地表明其活動有120秒的冷卻.

          Youmuu的Ghostblade

          • 合併成本從1000降至700 .
          • 總成本從3200降至2900 .
          • 刪除: +20裝甲穿透.
          • 新效果 – 獨特的被動: +20致死性( 8.67 -20(基於目標水平)裝甲穿透).
          • 新的 – 獨特的被動: +20速度超出戰鬥的速度.
          • 刪除: 活躍不再授予40%的攻擊速度.
          • 新效果: 現在活躍也忽略了單位碰撞.

          Zeke的預兆

          • 合併成本從480降至380 .
            • 總成本從2350降至2250 .

          補丁6.22

          patchnote top

          隨著世界結束並排名結束,2016賽季已經結束了. 歡迎來到季前賽.

          從對排名系統進行修改(再次),到在重播和練習工具中添加一些過期的功能,再到最終將客戶端更新移動到打開Beta,這是一年來升級的一年. 我們很努力地讓一個值得記住的季節,這從這裡開始.

          所以議程還有什麼? 我們系列課程更新的最新信息 – 刺客 – 正在搶劫裂谷,武裝到牙齒上,準備穿越任何障礙物到達獵物. 雖然補丁說明具有下面的所有信息(以及一些甜美的視頻),但讓我們一秒鐘來談論目標. 與全面更新(例如約里克或罌粟)不同,類更新不是針對自下而上的重塑字符. 他們是為了吸引一群感覺太相似的冠軍,並使他們更加獨特,同時改善了整體遊戲健康.

          雖然刺客可能會獲得頂級填充,但季前賽的支持者還有很多其他遊戲變化. 筆記本身很長,所以我們會讓您搜索下面的頁面以了解有關它們的所有信息. 總而言之,季前賽是混亂和變化的時期. 這是一個動蕩的時期,創新者蓬勃發展,唯一的出路就是通過. 因此,抓住一個夜晚的邊緣,向自己引導自己一個咒語屏幕,然後潛水. 我們將在您旁邊扔匕首.

          就像我們一直在這段時間做的一樣 – 祝你好運,玩得開心.

          帕特里克·薩卡德·斯卡伯勒

          保羅“以太” perscheid
          馬蒂亞斯“紳士古斯塔夫”雷曼

          盧卡斯“ Liquizilla” Moutinho

          刺客更新

          進行課堂更新時挑戰的一部分是為每個冠軍找到一個不斷擴大的名冊,而塔隆也不例外. 一生中一次,“更多刀片”不是一個可以接受的答案. 取而代之的是,我們決定從那裡最令人印象深刻的Talon玩家那裡汲取靈感,並真正專注於成為他的新興力量:漫遊. 作為一個概念漫遊可能會有些常見(從技術上講,每個冠軍都是漫遊的冠軍),但是當我們看到大量的爪子購買出口靴並跑到Sidelanes進行殺戮時,我們開始擁抱樣式.

          輸入Talon對Parkour的新發現. 多虧了新的刺客的道路,我們將爪子成為距離競爭永遠不會太遠的刺客,提供了一些令人印象深刻的Gank道路,以抓住他的獵物措手不及. 通過給爪子在正確的時間在正確位置在正確的位置,我們有能力減慢他的爆發,同時使他在地圖上保持著存在的威脅. 對於裂谷的岩石攀岩和自由人,這是給您的.

          基本運動速度:[350]⇒335
          健康增長統計:[85]⇒90
          基本攻擊傷害:[55]⇒60
          基本攻擊速度:[0.668]⇒0.625
          攻擊速度增長統計:[2.7]⇒2.9
          迅速刺傷:進攻框架改善了

          被動 – 刀片的結尾
          Talon的能力傷口冠軍和史詩般的怪物持續了很短的時間,最多堆積了三遍. 當Talon Basic攻擊完全受傷的目標時,它們會隨著時間的流逝而流血.

          損壞:60-160(+2.0獎金攻擊傷害)2秒內(在1-11級)

          問 – 諾克斯外交
          幼崽跳到目標,造成身體傷害. 如果在近戰範圍內投射,塔隆不會跳躍,而是批判性地擊中了他的目標150%. 每當Noxian外交殺死一個部隊時,Talon恢復健康並退還其冷卻的50%.

          冷卻:[8/7/6/5/4秒]⇒8/7.5/7/6.5/5秒
          費用:[40/45/50/55/60法力]⇒30個法力
          範圍:550(170,如果從近戰中使用)

          損壞:80/100/120/140/160 + 1.0獎勵攻擊傷害(120/150/180/210/240 + 1.5近戰造成的獎勵攻擊傷害)

          殺死:17-51(從1-18級)

          W-耙子

          冷卻:[所有等級10秒]⇒所有等級9秒
          費用:[60/65/70/75/80法力]⇒55/60/65/70/75法術力
          慢:[20/25/30/35/40%]⇒40/45/50/55/60%
          緩慢持續時間:[2秒]⇒1秒
          等待它的慢速現在僅在葉片返回時適用
          Waaait現在有一個0.返回爪子之前的7秒延遲
          弧:[40度]⇒22度

          初始損壞:[30/60/90/120/150(+0).3獎勵攻擊傷害)]⇒50/60/70/80/90(+0).4獎金攻擊傷害)

          返回傷害:[30/60/90/120/150(+0).3獎勵攻擊傷害)]⇒60/90/120/150/180(+0).7獎金攻擊傷害)

          總傷害:[60/120/180/240/300(+0).6獎勵攻擊傷害)]⇒110/150/190/230/270(+1).1個獎勵攻擊傷害)

          E-刺客的道路
          爪龍在最近的結構或目標方向上. 保險庫的速度受爪子運動速度的影響. 爪子不能在一段時間內在同一區域上跳過.

          冷卻:所有等級2秒
          地形冷卻:160/135/110/85/60秒
          地形冷卻:目前在冷卻的地形將出現在紅色的紅色中
          Aint No Mountain足夠高:Talon也可以在玩家製造的地形上跳來跳去

          R-影子攻擊

          每次罷工損壞:[[120/170/220(+0).75獎勵攻擊傷害)]⇒80/120/160(+0.8獎金攻擊傷害)

          最低時間:葉片現在的壽命為0.返回爪子之前8秒
          引導葉片:刀片現在可以重定向到爪子的第一次基本攻擊的目標
          為什麼你甚至有那麼多刀片:現在有 方式 更多刀片

          凱特(Kat)確實是“盛宴或飢荒”一詞的化身;在鈕扣搗碎的一秒鐘內粉碎整個戰鬥,或者扔li行的匕首,以糟糕的嘗試從後面做出貢獻. 這導致了凱特(Kat)的平衡的緊密牽引 – 雖然您可以取得成功,但我們不得不微調她的途徑,以確保她不能可靠地擊中每場比賽的殺死Penta的關鍵質量.

          此更新旨在消除Kat的嚴格限制,同時還可以交付她的閃電速度高技能幻想. 凱特(Kat. 鑑於卡塔琳娜(Katarina)的對手總是知道何時以及如何搬進殺人,這使我們可以緩解人為保持她的許多基本核心限制。.

          由於變化,重要的是要談論下面的一條關鍵路線:Katarina不再能夠用Shunpo對準病房. 這並不是一項輕率的決定,但Kat的大部分更新的很大一部分集中在電報她潛在的襲擊者的流動性上. 沃德跳台在基本層面上打破了這一點 – 在緊張的情況下,她太輕鬆了. 凱特(Kat.

          基礎健康:[510]⇒590
          健康增長統計:[83]⇒82
          基礎健康再生:[4.5]⇒7.5
          健康再生增長統計:[0.55]⇒0.7
          基本魔術抗性:[32]⇒34
          基本運動速度:[345]⇒340

          問 – 彈跳刀片
          katarina拋出a 匕首, 對目標和附近的敵人造成損害. 然後, 匕首 ricochets在她最初的目標後面的地面上 . 如果卡塔琳娜撿起 匕首, 她用它削減了所有附近的敵人.

          冷卻:[10/9.5/9/8.5/8秒]⇒11/10/9/8/7秒
          損壞:[60/85/110/135/160]⇒75/105/135/165/195
          比率:[0.45能力能力]⇒0.3能力
          匕首拿起 匕首 使卡塔琳娜在小區域砍掉她周圍的所有敵人
          匕首持續時間:4秒
          匕首旋轉傷害:75-285(在1-18級)
          匕首自旋比:1.0獎勵攻擊傷害 + 0.55/0.7/0.8/1.0能力能力(在1-16級)

          W-準備
          卡塔琳娜扔a 匕首 進入空氣,並在短時間內提高運動速度.

          冷卻:15/14/13/12/11秒
          運動速度:50/60/70/80/90%,超過1.25秒
          延遲直到匕首著陸:1.25秒

          E- Shunpo

          冷卻:[12/10.5/9/7.5/6秒]⇒10/9.5/9/8.5/8秒
          損壞:[40/70/100/130/160]⇒30/45/60/75/90
          比率:[0.25能力能力]⇒0.65總攻擊傷害 + 0.25能力

          寬泊位Shunpo現在針對Katarina目標周圍的一個區域,如果在盟友或 匕首

          除了盟軍和敵方單位外,在刀的邊緣上,卡塔琳娜可以針對 匕首 與Shunpo. 定位 匕首 Shunpo或在Shunpo總冷卻

          現在,新的重置Shunpo重置Katarina的基本攻擊計時器
          Shunpolice Shunpo無法再瞄準病房

          R-死亡蓮花

          扔匕首:[10]⇒15

          每匕首損壞:[[35/55/75(+0).375獎金攻擊傷害)(+0.25能力)]⇒25/37.5/50(+0.22獎金攻擊傷害)(+0.19能力)

          總損壞:[350/550/750(+3.75獎金攻擊傷害)(+2.50能力)]⇒375/562.5/750(+3.30獎金攻擊傷害)(+2.85能力)

          在第一個和最後一個0中,移動和基本攻擊命令無法取消較小的錯誤.25秒的頻道

          死亡半徑現在顯示死亡蓮花的半徑對卡塔琳娜和她的敵人

          當涉及身份方面,勒布朗打算是一個以快節奏的組合刺客,使用誤導和欺騙使對手的頭旋轉. 但是,實際上,事情的表現有所不同. 雖然Combos肯定是LeBlanc遊戲的名稱,但她最大的問題是她實際上很少欺騙和誤導她. 當您最大的心態能力也是您雙重抨擊某人的能力時,某事必須給予.

          通過她的更新,我們讓Leblanc比以往任何時候都更加棘手. 通過使用模仿來在全in的熱量中創建二秒的轉移,或者創建全球(!)分散注意力偽造毫無戒心的側車,您在LB方面的成功將取決於您的創造力與您的機械技能一樣.

          健康增長統計:[75]⇒80

          新的 被動 – 惡意的sigil
          LeBlanc的能力將惡意的Sigil應用於她的目標. 持續不久後,用勒布朗(Leblanc)的能力擊中目標,引爆了西吉爾(Sigil),造成神奇的傷害.

          Sigil持續時間:4秒
          Sigil Arm時間:1.5秒
          損壞:40-300(在1-18級)
          比率:0.8能力

          問 – 破碎球

          重命名[惡意的sigil]⇒破碎球
          比率:[0.4能力]⇒0.5能力
          費用:[50/60/70/80/90法力]⇒40/45/50/55/60法力
          現在是她的被動現在不再應用標記
          破碎的通量如果破碎的球觸發了惡意的sigil,它將鏈條鏈到最近的惡意sigil
          奴才彈跳傷害:破碎球彈跳對小兵的損失120%

          W-失真

          損壞:[85/125/165/205/245]⇒70/100/130/160/190
          比率:[0.6能力]⇒0.4能力
          費用:[80/85/90/95/100法力]⇒70/80/90/100/110法力
          少面植入:穿越牆壁時改善失真的檢測

          干擾現在有0.重新鑄造時返回原始位置之前,25秒延遲

          E-空靈鏈

          空靈的清晰度現在向盟友和敵人展示繫繩範圍
          該死的,如果您在繫繩期間不再減慢敵人

          R-模仿
          在演員上,創建了Leblanc的副本,然後兩者都變得不可見. 之後,LeBlanc和她的副本都賦予了LeBlanc的基本能力之一的授權版本. 只有真正的Leblanc造成損害. 賦予模擬本身在具有全球範圍的目標位置創建了LeBlanc的副本. 一旦弄錯,該副本將朝最近的可見敵人冠軍走去,施放勒布朗的偽造版本,然後消失. 賦權模仿有自己的冷卻.

          冷卻:[40/32/24秒]⇒54/42/30秒
          模仿模仿冷卻:160/140/120秒
          模仿破碎球損壞:[150/300/450(+0).9能力)]⇒150/275/400(+0.6能力)
          模仿失真傷害:[150/300/450(+0).9能力)]⇒125/225/325(+0.5能力)

          模仿空靈鏈損壞:[100/200/300(+0).6能力)]⇒100/160/200(+0.4能力)

          模仿咒語現在可以模仿勒布朗的任何咒語,而不僅僅是她最近使用的
          鑄件的隱形持續時間:0.1秒
          模仿基本能力克隆持續時間:2.5秒

          對於Rengar過去的沮喪歷史的所有歷史,讓我們弄清楚一件事:我們實際上可以讓他跳上某人,然後迅速謀殺他們. Rengar的問題不是他的暗殺太有效,而是他的受害者幾乎沒有時間對他的襲擊做出反應. 這使Rengar的角色成為二進制的角色 – 魯ck地潛入目標,沒有受到報復的希望,或者魯ck潛水並遭到淘汰.

          Rengar的更新重點是將這些極端置於頻譜的兩端. 對於對手而言,這意味著更好地了解倫加爾(Rengar)何時參加狩獵以及他的視線. 對於Rengar而言,這意味著讓他獲得更強大的防禦工具,以便他可以在Se South South South Ade Seee Leak中生活. Rengar仍然獎勵耐心和意識,現在他有更多的靈活性來啟動.

          攻擊傷害生長統計:[3]⇒1
          基本攻擊速度:[0.679]⇒0.625
          攻擊速度增長統計:[2.85]⇒3.5
          裝甲生長統計:[3.5]⇒3
          健康再生增長統計:[0.4]⇒0.5
          最大凶猛:[5]⇒4

          被動 – 看不見的捕食者
          在刷子中,基本攻擊使倫加爾躍向他的目標. 跳躍進入戰鬥會產生1個兇猛. 在4個兇猛的情況下,他的下一個能力賦予了能力. 施放授權能力會在短時間內提高Rengar的移動速度. 殺死獨特的冠軍授予Rengar的獎杯,從而增加了他的Bonetooth項鍊的力量.

          授權演員的獎勵運動速度:30/40/50%(在1/7/13級別)
          獎勵運動速度持續時間:1.5秒
          設置獎勵獎勵項鍊獎勵已取消

          今晚我們每當一個 獨特的 冠軍在1之內被殺.從他身上受到傷害的5秒,Rengar的攻擊傷害是 永久 增加:

          1獎杯:1 + 2%攻擊傷害
          2個獎杯:3 + 6%的攻擊傷害
          3個獎杯:6 + 12%的攻擊傷害
          4個獎杯:10 + 20%的攻擊傷害
          5個獎杯:15 + 30%的攻擊傷害

          問 – 野蠻
          Rengar在他面前的弧線中砍下敵人,然後刺穿一條線,產生1個兇猛. 兩次罷工都造成身體傷害. 如果以4殺情使用,野蠻的傷害會大大增加.

          冷卻:[6/5.5/5/4.5/4秒]⇒4秒
          損壞:[30/60/90/120/150]⇒40/60/80/100/120每擊
          比率:[0/0.05/0.1/0.15/0.2總攻擊傷害]⇒0.3/0.4/0.5/0.6/0.每次命中7個獎勵攻擊傷害
          授權傷害:[30-240(在1-18級)]⇒每次命中60-196(在1-18級)
          授權比率:[0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊傷害]⇒1.每次命中1個獎勵攻擊傷害
          鑄造範式:[針對性]⇒方向AOE

          W-戰鬥咆哮

          冷卻:[所有等級12秒]⇒20/18/16/14/12秒
          凱蒂·格里特(Kitty Grit

          就像Ekko Ult現在可以治愈Rengar的50%.5秒(以灰色健康為代表). 戰鬥咆哮可治愈怪物造成的傷害的100%.

          基地在4個兇猛中咆哮著這場戰鬥不再治愈Rengar

          卡特納羅克(Catnarok.5秒. 授權的戰鬥咆哮可以在殘疾人.

          E- Bola罷工

          授權損壞:[50-340(在1-18級)]⇒50-305(在1-18級)
          慢:[60/65/70/75/80%,持續時間衰減]⇒30/45/60/75/90%,無債
          緩慢持續時間:[2.5秒]⇒1.75秒

          R-狩獵的快感
          Rengar激活他的掠奪性本能,成為 偽裝 持續時間. 在活躍的時候,Rengar獲得了最近的敵人冠軍的獎勵運動速度和視野. 在這段時間裡,Rengar可以在不刷新的情況下跳躍,然後跳到揭示的冠軍會導致重大罷工. 攻擊或使用能力結束狩獵的刺激.

          冷卻:[150/110/70秒]⇒130/100/70秒
          持續時間:[7/12/17秒]⇒14/22/30秒
          冷卻開始:[在鑄造]狩獵刺激結束時
          重點Rengar進入 偽裝 2秒後

          獎勵運動速度:[15/30/45%朝著敵方冠軍前進時]⇒20/30/40%

          一眼:Rengar獲得了[2000/3000/4000範圍內的所有敵方冠軍]⇒2000/3000/4000範圍內最接近的敵人冠軍

          Rengaze:目光出現在目標倫加爾(Rengar)的頭頂上,獲得了對兩支球隊的願景(兩支球隊可見)
          隱身去除後的獎勵運動速度
          隱身去除後產生獎勵兇猛

          偽裝 偽裝 是一種新型的隱身. 像伊夫林(Evelynn)一樣 被動 – 陰影步行, Rengar對附近的敵人可見,並獲得了一個指標,向他展示了誰可以看到他,誰不能.

          泡沫
          R現在隨著魚沿著路徑行進而生長,導致不同的鯊魚.

          作為我們最全或無所不在的刺客之一,Fizz在平衡範圍內佔據了一個棘手的位置. 一方面,由於缺乏私家車工具,Fizz很容易讓人感到拒之門外. 另一方面,由於將水域近距離使用的有效性,很難避免他決定變得狂熱時的泡沫. 我們的更改旨在擁抱使刺客在刺客中獨一無二(最佳範圍遠程啟動)中獨特的原因,同時更好地傳達了他能夠進行殺戮的時刻.

          問 – 頑童罷工

          冷卻:[10/9/8/7/6秒]⇒8/7.5/7/6.5/6秒
          費用:[50/55/60/65/70法力]⇒50個法力
          修復:現在在嘶嘶面旁邊的目標上使用時,光澤現在可以正確激活

          W- Seastone Trident
          炸彈的基本攻擊使他的敵人因魔法傷害而流血. 激活時,Fizz的下一次基本攻擊會造成魔法傷害,如果目標流血至少2秒,則增加了300%.

          冷卻:[10秒]⇒10/9.5/9/8.5/8秒
          費用:[所有等級40法力]⇒30/40/50/60/70法術力
          被動損害:[20/30/40/50/60]⇒25/40/55/70/85
          被動比率:[0.45能力能力]⇒0.33能力
          被動持續時間:[3秒]⇒4秒
          Seyyastone不再能夠在6秒內賦予Fizz的基本攻擊
          Super Trident現在重置Fizz的基本攻擊計時器,並使他的下一次進攻能力
          主動損壞:[10/15/20/25/30]⇒25/40/55/70/85

          水中的血液在水中至少流血至少2秒鐘,Seastone Trident的傷害將增加到75/120/165/210/255(+1).0能力能力)

          如果Seastone Trident的主動殺死一個單位,則幾乎獲得了重置

          除了基本攻擊外,Seastone Trident的被動還包括在頑固的罷工期間的敵人嘶嘶聲和任何受chum污水影響的敵人時,還將其應用於敵人,水域還應用於敵人,水域還應用了更大的三叉戟。

          E-嬉戲 /騙子

          這就是實際尺寸:現在顯示嘶嘶聲是他著陸之前損壞的區域的指標. 敵人著陸後看到了這個區域的紅色閃光.

          費用:[90/100/110/120/130法力]⇒90/95/100/105/110Mana
          修復:Zhonya的沙漏現在正確地延遲了嬉戲 /騙子的傷害

          r-水域

          鯊魚前的延遲:[1.5秒]⇒2秒

          鯊魚週的嘶嘶聲根據魚在鎖在敵人之前走了多遠,召喚了不同的鯊魚. 魚的行進越遠,鯊魚越大,越來越大.

          孔雀魚鯊:如果水域的旅行不到455個單位,它將在2秒後召喚孔雀魚鯊魚.

          孔雀魚的效果區域:200
          損壞:150/250/350(+0.6能力)

          普通鯊魚:如果水域在455和910單元之間行駛,它將召喚一個普通(但仍然很恐怖)的鯊魚.

          正常效果區域:325
          損壞:225/325/425(+0.8能力)

          Gigalodon Shark:如果水域至少旅行了910輛,它將召喚一個巨大的gigalodon鯊魚

          戈加效果區域:450
          損壞:300/400/500(+1.2能力)
          從牆壁上走出來,水的魚不能再放在地形內.

          kha’zix
          進化的Q退款Q的冷卻時間是在孤立的目標上施放時的冷卻,w逐漸變慢了孤立的目標,並在進入刷子時進化了R Stealths Kha’Zix.

          雖然Kha’Zix的Evolution Mechanic承諾能夠定制您對遊戲的決策,但選項之間的權力平衡使得這一承諾很難保持. 對於季前賽,我們通過演奏他的另一個獨特的技工來重新製作KZ的演變:隔離. 雖然您歡迎您首先發展翅膀(因為它很甜),但我們將更多的Kha’Zix力量推向纏擾孤立的目標,而不是壓倒它們. 這使他的決定更少,這給Kha’Zix帶來了最大的傷害潛力,而是在其上有助於他狩獵自己的獵物遊戲.

          被動 – 看不見的威脅

          損壞:[15-190(+0.5能力)]⇒10-146(+0.4獎金攻擊傷害)

          問 – 品嚐他們的恐懼

          冷卻:[3秒]⇒4秒
          比率:[1.2獎金攻擊傷害]⇒1.4獎金攻擊傷害
          對孤立目標的獎勵損害:[30%]⇒50%
          進化名稱:[進化的放大爪]⇒進化的收割機爪
          大爪不斷發展的味道,他們的恐懼不再增加對孤立目標的傷害
          當孤立的目標上,迅速爪不斷發展的恐懼現在可以退還其冷卻的60%

          W-無效尖峰

          進化慢:[50%]⇒40%
          孤立目標孤立的慢速80%

          R-無效攻擊

          隱形持續時間:[1秒]⇒1.25秒

          進化名稱:[進化的主動偽裝]⇒進化的自適應披肩(不是 偽裝 影響!

          主動偽裝不再增加kha’zix的隱形持續時間或充電數量

          攻擊性的披肩在進化時,kha’zix獲得了無效的攻擊和運動速度2.5秒鐘進入戰鬥時進入任何刷子後(最多1個).退出刷子後25秒). 這種效果每刷子有10秒的冷卻.

          akali
          被動導致Akali的接下來的兩次攻擊治愈和造成獎金傷害. W TEPORT AKALI到演員位置.

          如果您到目前為止一直跟上刺客筆記,您可能會注意到一個模式 – 每個更新都包含相等的部分“我們如何使這麼令人沮喪?’和‘我們如何使這個感覺更酷? akali沒什麼不同. 關於使她變得更加獨特的主題,我們正在播放Akali的“煙霧炸彈”,讓她感覺像是一種更有效的防禦工具,為她提供了更像忍者的方式,以使她在戰鬥中的對手,躲避和思維. 至於回答第一個問題,我們將更多的傷害集中在刺客的可重複,電報的尖峰中. 我們沒有重新發明輪子,但是Akali的更新應該吸引那些足夠的患者,以等待正確的時機罷工.

          被動 – 雙學科
          Akali的前兩次攻擊具有獎勵效果. 阿卡利(Akali)的第一次基本攻擊治癒了她,而第二次造成了獎金傷害. 她第一次攻擊後幾秒鐘,這重置了.

          冷卻:第一次攻擊後8/7/6/5/4(在1/3/5/7/9級別)
          第一次罷工癒合:5-60(在1-18級)
          癒合率:0.6獎金攻擊傷害 + 0.3能力
          第二次打擊損失:10-100(在1-18級)
          第二罷工率:0.5獎金攻擊傷害 + 0.5能力

          W-暮光裹屍布

          煙霧炸彈現在將Akali傳送到演員位置,將暮光裹屍布放在她的原始位置

          不能投射那個暮光罩將阿卡利的其他能力放在0.5秒全球冷卻

          快速的裹屍布Akali現在保留了暮光裹屍布的完整獎勵運動速度值,直到她離開該地區

          E-新月形斜線

          冷卻:[5/4/3/2/1秒]⇒5/4.5/4/3.5/3秒
          損壞:[30/55/80/105/130]⇒70/100/130/160/190
          比率:[0.4能力 + 0.6總攻擊傷害]⇒0.5能力 + 0.7獎金攻擊傷害
          如果新月斜線殺死一個單位,幾乎得到了重置,其冷卻時間為60%

          R-影子舞

          冷卻:[2/1.5/1秒]⇒2秒
          損壞:[100/175/250]⇒50/100/150
          比率:[0.5能力能力]⇒0.25能力

          ZED
          Zed現在遭受了一部分攻擊損害因自己而被死亡標記殺死的冠軍.

          在我們的刺客中,澤德的通才 – 有些在這裡刺傷,那裡有一點刻板的壓力 – 陰影的主人幾乎可以從這個角色中做所有您想要的一切. 因此,他一直是平衡的頭痛:每當刺客像班級一樣好時,扎德就在那裡,將揮舞刀的弟兄們從聚光燈中推開. 我們給ZED提供了更多差異化,以幫助您何時應告知您 不應該 考慮挑選他.

          鑑於他對射手的“愛心”,我們試圖用一塊石頭擊中兩隻鳥,還殺死了他的一些一般力量,同時使他成為他 在處理身體傷害威脅時,武器庫中的刀片. 儘管ZED仍然可以在右手對抗大多數球隊的作品中有效,但他真正的後期比賽縮放現在不僅取決於 如何 他執行敵人,但他選擇紀念死亡的人. 他們有多少劍.

          W-活影子

          頂部不再提供4/8/12/16/20%獎金攻擊傷害
          能源回報率在多距離上:[20/25/30/35/40]⇒30/35/40/45/50
          影子互換範圍:[1100]⇒1300

          E-影子斜線

          冷卻:[所有等級4秒]⇒5/4.5/4/3.5/3秒
          損壞:[60/90/120/150/180]⇒65/90/115/140/165

          R-死亡標記

          每當馬克殺死敵人時,陰影都收穫,澤德就自己偷走了自己的陰影. Zed一次只能擁有一個陰影.

          收穫獎金:5攻擊傷害 + 5/10/15%的總攻擊傷害

          Ekko
          被動緩慢去除. r觸發ekko在Chronobreak時通過的平行融合.

          與刺客更新中包括的許多冠軍不同,埃科的變化只是我們本賽季的敘述的延續(儘管更具戲劇性). 儘管Tank Ekko全年都處於不同水平的水平,但關鍵的要點是,他的模式,無論物品如何. 因此,儘管這些變化並沒有目標(或聲稱)“一勞永逸地摧毀坦克埃科”,但他們還是 以損害為中心的Ekko建立了Chronobreak的更極高的安全性. 通過允許以AP為中心的構建具有真實的重置,我們可以削減Ekko的一些多餘的力量,並為Ekko引入更多的方式,以使Ekko在您身上造成風格,而不是用力量壓倒您.

          基礎法力恢復:[6]⇒7

          被動 – Z驅動共振

          Z-Diffuser不再減慢敵人冠軍
          損壞:[20-190(在1-18級)]⇒30-140(在1-18級)

          問 – 時機

          傳出比率:[0.2能力]⇒0.3能力

          Lollipops:TimeWinder的半徑增加了50個,因為它在旅行距離結束時徘徊,恢復正常,而它回到Ekko

          R- Chronobreak

          治療比率:最近有20%的健康損失加上[每100能力能力增加6%]⇒平面健康等於0.6能力

          AP Chronobreak的治療方法更好,因為過去4秒,最大健康狀況的每1%都會增加3%

          時間步行Chronobreaking W-平行收斂 會觸發眩暈和盾牌

          Shaco
          r在死亡時留下了一堆千斤頂的箱子. W有更多的健康.

          雖然Shaco的更改者可能看起來很大,但目標實際上很簡單:撥回他的極端. Shaco以迅速結束比賽而聞名 – 要么通過如此艱難的團隊投降,要么無法轉換那些開始的時間並迅速降低有效性. 我們正在降低Shaco令人沮喪的早期垃圾的力量,並將這種力量轉化為小規模衝突的效用. 通過移動何時確切地影響遊戲最大的遊戲,我們使他更容易被普通玩家訪問,同時讓訓練有素的Shaco Mains在那裡表現出他們的統治地位(不會造成大量鍵盤損壞的鍵盤).

          這比您想像的要多:推薦的項目更新

          被動 – 後排
          從後面攻擊一個單位後,Shaco批判性地打擊了他們. Shaco在短時間內無法背刺相同的單位.

          每個目標冷卻時間:3秒(受冷卻的影響)
          背刺侵害損害:120-145%(在1-18級)
          反對怪物的背刺擊球:200%

          問 – 欺騙

          費用:[90/80/70/60/50法力]⇒60級法力
          冷卻:[14秒]⇒11秒
          鑄造時間:[隨機在0之間.05秒和0.3秒]⇒0.125秒
          隱形持續時間:[3.5秒]⇒1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
          至關重要的欺騙性不再導致莎科的下一次基本攻擊進行批判性罷工

          基本損失現在達到20/35/50/65/80(+0.5能力的功率)Shaco的下一次基本攻擊中的獎勵損害. 這種損害會嚴重襲擊.

          欺騙我曾經與欺騙打交道的傷害使2降低了它的冷卻時間2.5秒

          偷偷王現在可以放置 W-盒子裡的傑克 當隱形時. 將插孔放在盒子里短暫地揭示了Shaco的位置,但並不能使他成為目標.

          W-盒子裡的傑克

          更大的盒子現在獲得0-400獎金健康(從1-18級)
          手臂時間:[從2開始隨機.1秒至2.3秒]⇒2秒

          基本上是病房健康:插孔式箱子現在立即死於砲塔射擊,並因冠軍基本攻擊而失去至少1/3的健康

          損壞與砲塔:[100%]⇒50%

          E-兩 -shiv毒藥

          慢:[10/15/20/25/30%]⇒20/22.5/25/27.5/30%

          損壞:[50/90/130/170/210(+1.0獎勵攻擊傷害)(+1.0能力)]⇒5/35/65/95/125(+0.85總攻擊傷害)(+0.9能力)

          缺少健康損害現在造成了目標缺失健康狀況的3-8%(級別1-11)
          衰弱的毒藥不再減慢怪物攻擊速度

          R-幻覺

          無敵性:[在0之間隨機.25秒至0.5秒]⇒0.5秒
          砲塔損壞:[50%]⇒35%
          現在沒有愚弄塔科的克隆人遭受砲塔的雙重傷害
          清除Charade Shaco的克隆現在可以攻擊病房

          現在有多個陷阱在死亡時會產生大量的插孔箱. 這些盒子一起激活,並共同受到傷害.

          巢持續時間:6秒
          巢恐懼持續時間:0.75秒
          巢損傷:25/50/75(+0.每次攻擊15能力)
          巢健康:獲得210-950的獎勵健康(從6-18級獲得)

          隱形力學

          介紹

          從概念上講,隱身很容易理解:“你看不到我.機械上,這意味著幾件事. 首先,隱身與視覺遊戲有關:當您不知道某人在哪裡時,他們就有機會接近您. 這既創造戰略上的優勢:例如,伊夫林(Evelynn)漫遊地圖或Wukong進入啟動範圍. 其次,隱身是一種強大的(儘管笨拙)的戰鬥防守形式,因為隱形冠軍無法成為目標,而技能射擊的瞄準是粗略的猜測.

          在聯盟的歷史上,我們沒有在分別處理這些特徵方面做得很好. 例子:視覺病房是一種對隱身的一方面,無論敵人在看不見時要做什麼. 保留事物 一般來說 平衡,當粉紅色的病房關閉時,我們不得不給隱形冠軍提供更多的總體力量,以抵消情況,這使得它們在病房不參加比賽時霸道. 根本沒有足夠的中間立場.

          制定更精緻的隱形方法對遊戲的多個部分具有影響,而季前則是我們一次調整所有這些槓桿的最佳時間. 確保閱讀本文和病房部分的完整故事!

          偽裝
          更長的持續時間“戰略”隱身. 通過接近,砲塔和控制病房揭示.

          偽裝效果的持續時間較長,使其非常適合在車道和看不見的叢林中漫遊,從一個受害者移至下一個受害者. 附近的敵人可以通過偽裝看到,但是在戰鬥中的可靠性降低了.

          誰去那裡? : 偽裝 冠軍在附近的敵方砲塔,冠軍和控制區揭示

          簡單清單:以下隱身能力是 偽裝 效果:

          • 伊夫林 被動 – 陰影步行
          • Rengar的 R-狩獵的快感
          • 抽搐的 問 – 伏擊

          隱形
          較短的持續時間“戰術”隱身. 僅由砲塔揭示.

          隱形效應的持續時間不足以使用戶從一個車道轉移到另一條車道,但非常適合在戰鬥中進行操縱(無論是在一個內開始戰鬥還是重新定位). 砲塔是唯一一個被動地看到隱形性的實體,與他們的天性一致.

          有些不太正確: 無形的 冠軍只有附近的敵方砲塔被動地揭示

          一個簡短的清單:以下隱身能力是 隱形 效果:

          • akali的 W-暮光裹屍布
          • kha’zix的 R-無效攻擊
          • 勒布朗的 R-模仿
          • Shaco的 問 – 欺騙
          • 爪子 R-影子攻擊
          • Teemo的 被動 – 游擊戰(以前是“偽裝”)
          • Vayne的 R-最後一個小時
          • Wukong的 W-誘餌

          微光
          擊打隱形單元短暫揭示了他們的位置.

          這個季前賽,我們想創建一種處理隱形的方法,而不僅僅是“將其關閉.”這種新的微光機械師是一種偵察和反應受損的敵人的手段,而無需完全暴露於報復.

          你藏著什麼? :損壞一個 無形的 或者 偽裝 敵人(前. 技能照片,效果領域的能力等)會導致周圍的空氣 微光, 暫時揭示其位置,但不能使它們成為目標或取消隱身效果

          沒有迪斯科舞廳:冠軍只有每秒一次的微光,即使他們在此期間造成額外的傷害

          病房

          新的 控制病房
          視覺病房更新. 揭示 偽裝 但不是 隱形. 禁用附近的敵方病房.

          通過添加微光機械師作為與隱身互動的近距離(ISH)的方式,我們感到自信地從戰斗方程式中刪除了視覺病房. 這給我們留下了一個有目的的項目:願景 控制. (因此名稱更改: 控制病房.)憑藉可用的力量,我們在控制方面加倍,結果是一種工具,不僅揭示了附近的敵人視野,而且會積極地揭示 否認 它. 確實控制.

          如何控制:控制病房揭示 並在附近禁用 隱藏的敵人陷阱和視力病房,半徑為900個. 偽裝 還揭示了該地區的敵人 無形的 敵人不是.

          粗魯:敵方團隊在積極禁用病房時可見控制病房
          病房限制:每個玩家可以在地圖上有1個控制區,而庫存中的3個可以有3個

          病房復仇:控制病房殘疾的病房仍然對攻擊者進行遠見,同時被殺害

          刪除 視野病房

          現在存在視覺病房的東西 控制病房-往上看!

          病房獎勵
          病房殺死了更多的經驗. 攻擊病房不再是生命性效果.

          守衛遊戲一直是聯盟的重要組成部分,這在季前賽中越來越真實. 從一個角度來看,這意味著尋找病房是其自身的獎勵. 然而,從另一個角度來看,玩家因挑戰視力而受到懲罰,因為他們犧牲了經驗並將其映射到存在之中. 我們正在提高病房殺戮的回報,以表明是的,視覺清除是您應該做的事情.
          病房經驗

          Sightstone&Totem Wards:[30]⇒40殺人的經驗
          控制病房:40個殺戮經驗
          遠視病房:[15]⇒20殺人的經驗

          病房的生命

          使用控制病房不再無效隱身,病房正在遠離戰鬥中的互動. 這種變化符合該方向.

          來自視力攻擊病房的血液不再是生命性或雜食效果

          刺客分列

          致死性
          扁平裝甲穿透已被致死性取代,該致死性以目標水平縮放.

          刺客有雪球問題. 在領先時,他們真的是領先的,但是當落後時,它們非常不知所措. 在某種程度上,這是一對一,淘汰冠​​軍的本質. 但是對於物理刺客,扁平的裝甲穿透正在加劇問題. 法師和射手者(刺客的自然獵物)通常不會早點建立防禦力,因此他們在萊恩(Lane)的大部分裝甲來自水平(Zhonya的沙漏是主要例外). 因此,如果刺客開始滾雪球,平坦的盔甲穿透力穿過目標的大部分盔甲,繼續滾雪球. 但是,如果刺客落後,僅靠目標的天生統計數據就會減輕他們的威脅. 為了使基於攻擊傷害的刺客更加一致性,我們正在重新加工裝甲的穿透性更加一致地影響到後期的比賽,而不必早期過於霸道.

          數學:殺傷力立即授予其價值的40%作為平坦的裝甲穿透. 其餘的60%與敵人水平線性縮放.

          示例:10個致命授予4扁平盔甲滲透和0.33平坦的裝甲滲透率每個敵人的水平,一旦敵人達到18級,就可以在整個10級上蓋帽.

          更新 精度(第5層狡猾的精通)
          大約具有相同數量的扁平裝甲穿透,但現在是致命性.

          致命的精度! :[0.6(+0.06每個級別)扁平盔甲穿透 /點]⇒1.7致命 /點

          精確五倍:[在5分,贈款3(+0).3每個級別)扁平裝甲穿透]⇒8.5致死

          更新 扁平盔甲穿透符文
          這些現在賦予殺傷力,而不是扁平的盔甲穿透,甚至在12級中都打破了.

          姓名 : [”. 扁平裝甲穿透”]⇒“. 致死性”
          更大的分數:[1.28扁平盔甲穿透]⇒1.60致死
          更大的典典:[2.56扁平盔甲穿透]⇒3.20致死
          完整頁:[19.2扁平穿透]⇒24.0致命

          更新 混合滲透符文
          只有裝甲穿透正在變化(致死性)! 這些甚至在12級也破裂.

          姓名 : [”. 雜交滲透”]⇒“. 精確”
          更大的分數:[0.9扁平穿透]⇒1.13致死性
          更大的典範:[1.79扁平盔甲穿透]⇒2.24致死性
          完整頁:[13.47扁平盔甲穿透]⇒16.89致死

          鋸齒狀的德克
          攻擊傷害. 殺死後,遭受打擊的傷害. 添加了戰鬥運動速度.

          當刺客必須找到合適的時機全力以赴時,刺客是最好的. 對他們的對手的能力根本不是主要的階級力量. 換句話說,大多數刺客想要更好的漫遊和更好地爆發出他們的物品,而不是更好的騷擾. 所以,我們將其交給他們.

          攻擊傷害:[20]⇒25
          扁平盔甲穿透不再授予10扁平盔甲穿透
          致命性獨特的被動:+15致死性(即使在8級也破裂)

          一兩個不再提供獨特的被動:殺死一個單位後,您的下一次基本攻擊或單一目標能力造成+15獎金傷害。

          刀具使您更快地被動地被動:+20移動速度在戰鬥中

          新的 偷獵者的德克
          在殺死敵人叢林中的三個大怪物後,變成了鋸齒狀的德克.

          一種獎勵激進的叢林和偷鳥者中途賽車中侵入敵人領土的項目.

          總成本:750黃金
          建造路徑:長劍 + 400金
          刀具使您更快:獨特的被動:+20移動速度在戰鬥中

          不僅僅吸引眼睛:從敵人叢林(60秒冷卻)偷獵3個獨特的營地後,變成了鋸齒狀的德克

          新的 夜晚的邊緣
          新的鋸齒狀德克升級. 施法的頻道.

          刺客比其他任何班級都更容易被流浪或環境人群控制所關閉. 與其他刺客物品相比.

          總費用:3100黃金
          構建路徑:Pickaxe +鋸齒狀的Dirk + Null-Magic地幔 + 675 Gold
          致命性:獨特的被動:+15致死性
          刀具使您更快:獨特的被動:+20移動速度在戰鬥中

          無PLS:獨特的活動 – 面紗:1頻道.5秒鐘,以阻止下一個敵人能力的咒語盾牌. 持續10秒. (45秒冷卻)(可以在引導時移動. 損壞破壞了頻道.)

          更新 Draktharr的Duskblade
          取消了迷你死亡標記. 看不見後交易獎金損失. 發現附近的敵方病房.

          漫遊是刺客遊戲風格的核心. Draktharr的Duskblade現在給刺客一種方法. 檢測……檢測並因驚訝地吸引冠軍而獲得回報.

          攻擊傷害:[75]⇒65
          刺傷您不再授予 +5%移動速度
          刀具使您更快地被動地被動: + 20個移動速度超出戰鬥
          扁平盔甲穿透不再授予10扁平盔甲穿透
          致命性獨特的被動:+15致死性(即使在8級,穿透性也會破裂)

          夜幕降臨不再造成部分損害最近將目標造成的損害,因為延遲後的獎金損失

          驚喜獨特的被動 – 夜行者:在至少一秒鐘內看不見之後,您的下一次基本攻擊將造成50(+2殺死性)真實傷害

          它是獨特的被動性 – 停電:在被一個人發現(90秒冷卻)後,禁用附近的敵方病房8秒

          Youmuu的Ghostblade
          動作快點. 主動不再授予攻擊速度.

          Youmuu的Ghostblade附帶的基本統計數據有點搶劫,以造成物理傷害,這對於每個集中的冠軍基本上都有用. 它的大多數意外用戶從Active的攻擊速度中受益匪淺,因此我們正在刪除它.

          總成本:[3200金]⇒2900金
          組合成本:[1000金]⇒700金
          扁平盔甲穿透不再授予+20扁平裝甲穿透
          致命性獨特的被動: + 20殺傷力
          刀具使您更快地被動地被動:+20移動速度在戰鬥中

          這是一個幽靈刀片獨特的活動:贈款[ +40%的攻擊速度和 +20%運動速度持續6秒(45秒冷卻)]⇒贈款 +20%移動速度 而忽略單位碰撞 持續6秒(45秒冷卻)

          馬爾莫蒂斯的毛
          由考菲爾德的戰鎚而不是鋸齒狀的德克建造.

          就像Youmuu的Ghostblade一樣,馬爾莫蒂斯的Maw也是一袋傷害統計數據。在設計師談話中,它並不是真正的統計數據. 與Youmuu不同的是,Maw正在扭曲成為刺客的含義:刺客是爆發的,而MAW支持擴展的傷害模式. 這不是一個問題,而馬爾莫蒂斯的莫斯是兩個班級的唯一可用防禦項目,但是由於夜晚的邊緣接管了刺客的防禦性項目,我們感到很舒服地將MAW轉移到戰鬥機領域. 我們正在切割盔甲穿透,以使其成為刺客的吸引力較小. 如果他們選擇進入盾牌,他們將支付一筆費用:較弱的爆發.

          總成本:3250金(未改變)
          構建路徑:[Hexdrinker +鋸齒狀的Dirk + 850金]⇒Hexdrinker + Caulfield的戰鎚 + 850 Gold
          扁平裝甲穿透+10平面盔甲穿透
          冷卻減少 +10%冷卻

          固定獨特的被動性 – 生命格:當生命線觸發時,+20攻擊損害(除了先前的 +10%咒語vamp和10%的生命),直到不戰鬥.

          生活叢林

          介紹
          將植物引入裂谷.

          季前賽就在這裡,在叢林中探索的新事物. 我們想讓召喚師的裂谷更加活躍,這就是植物發揮作用. 植物為團隊創造了新的方式來控制地圖和實現目標,以及如何參與未來的戰鬥. 遊戲的某些地方在地圖上產生不同的植物,以提供有趣的戰鬥情況並獎勵適應它們的玩家.

          植物生成位置

          植物在PBE上的時間已經發生了很大的發展,我們將在季前季前迭代中迭代它們. 我們很高興看到您如何使用它們!

          產卵位置

          • 紅色的 =爆炸錐
          • 藍色的 = Scryer的盛開
          • 綠色的 =蜜餞

          葉子:植物是固定的,中性的,有1個健康. 破壞它們(通過基本攻擊)觸發了效果.

          養育:植物產生為無活性種子,需要60秒才能成為可用的種子. 每種種子類型都有獨特的外觀.

          第一個產卵:所有植物的第一個產卵位置都是預先確定的
          生成性質:每種植物都有自己的一套產卵規則 – 見下文
          入門花園:第一波植物在每場比賽中都是相同的
          飛走:被摧毀時撞倒附近的單位(包括攻擊者) – 甚至在牆壁上

          瞄准在那裡:爆炸錐顯示在爆炸半徑中冠軍的自我指示器,顯示如果被引爆了

          產卵點:爆炸錐體在每個叢林象限的兩個斑點中產生,一個朝象限中心的內點以及Baron/Dragon附近的外點

          第一個內錐生成:1:15-1:25
          第一個外錐產生:2:15-2:30
          內錐重生時間:5-7分鐘
          外錐重生時間:5.5-6.5分鐘

          Scryer的綻放

          視線不遠:當被摧毀時,將在攻擊者面對的方向飛行的大圓錐體中釋放視力散發花粉,揭示了12秒鐘的單位和病房(冠軍3秒)

          目標:Scryer’s Bloom在鼠標上顯示一個自我僅範圍指標,顯示花粉會飛出哪個方向

          產卵點:Scryer的花朵可以在每個叢林象限的兩個斑點上產卵,靠近河流
          第一個產卵:3:00-3:30,總是在每個像限的產卵點處

          下一個產卵時間:5-6.在兩個產卵點處5分鐘,一旦給定象限的scryer的盛開就開始了

          沒有兩個盛開:每個像限只能出現一個scryer的花朵
          許多水果的樹:被殺時將5個水果滴在地上

          我吃了一個橙色,那是K:每個水果可癒合3.5%的最大健康狀況或8(每個級別+6)扁平健康,以較高者為準.

          食物昏迷:吃水果會減慢35%的速度0.25秒

          產卵區:蜜餞沿著河牆產卵,從龍或男爵坑附近開始,並在遊戲過程中慢慢延伸到車道

          第一個產卵:5:00-5:30分鐘
          重生時間:5.5-7分鐘

          水果永遠不會落在樹上:如果沒有在重生計時器完成之前採用蜜果,第二個蜜果可能會產生. 每半河可以存在兩個蜜果.

          召喚者的裂痕

          Smite獎金(從營地中獲得的好處)是我們實際上認為功能在提供junglers工具來競爭目標和控制地圖方面的功能的功能. 但是,我們認為我們可以做得更好,因此我們要刪除Smite獎金,以便為我們提供其他地方的改進空間. 但是,Smite獎金的一個重要功能我們沒有在其他地方可靠地複制:. 無論何時在任何營地使用.

          不再有狼精神大型怪物不再被打中獎金. (仍然存在紅色和藍色愛好!)

          雖然Smite現在可以治愈您的100 + 10%的健康狀況

          彈藥充電時間:[75秒]⇒90秒
          彈藥收費開始時間:[1:25]⇒1:40

          獵人的砍刀
          受到打擊. Lifesteal.

          隨著克魯格(Krug)和格羅姆(Gromp)的Smite獎金消失,我們正在加大損害和維持獵人的砍刀(及其升級)以補償.

          受到打擊:[20]⇒25
          向前付款:這些更改也適用於獵人的砍刀升級

          怪物產卵和獎勵變化
          怪物重生時間更長. 怪物黃金和經驗獎勵.

          快速清除和慢清理叢林之間的差距太高. 對於動力農民和爆發的清算者來說,清理總是更容易的,但是我們認為叢林怪物縮放的某些方面正在使這些差異強調太多.

          首先,Junglers在Ganking時付出了太多的機會費用,這要歸功於叢林怪物重生的速度. 高速速度的冠軍可以負擔得起在營地複活時偷偷摸摸或入侵的冠軍,而較低速度的冠軍卻經常在他們試圖做任何事情時離開營地坐著坐著. 我們希望在產卵之間有更多的時間,以使較慢的清理叢林不會放棄太多,如果他們在努力前清理營地就不會放棄太多. 為了補償,我們正在提高黃金並獲得殺死營地的獎勵.

          其次,怪物規模的方式不成比例地使快速清除受益. 營地的水平是基於遊戲中玩家的平均水平,這意味著更快的清除器最終會與較弱的整體叢林作鬥爭(因為他們較早清理它). 這是最值得注意的早期遊戲,因此我們要創建對級別不那麼敏感的水平的括號. 這些支架應大約對應於“第一buffs and first clear”,“第二次清除和第二個buffs”和“下幾個淨空”,但是您的里程可能會因遊戲起搏和叢林選擇而有所不同。.

          小營地重生:[100秒]⇒150秒

          怪物升級:怪物水平現在屬於四個括號,取決於遊戲中的平均角色水平.

          • 級別1-3
          • 級別4-6
          • 級別7-9
          • 級別10+:線性縮放.

          獎勵:首先清晰給出大約相同數量的黃金/經驗. 服用krugs會給更多. 在遊戲時間獎勵略有減少.

          營地更新

          我們喜歡像Gromp和猛龍一樣為使不同的營地所做的陣營所做的事情而感到明確的. 這個季前賽,我們正在更加銳利.

          藍色哨兵和紅色brambleback
          紅色和藍色的buff營地就像迷你底下. 哨兵並沒有增加太多,無論如何已經有很多三個騎手的營地. 拆除哨兵並將這些統計數據推回到buff怪物中. 為了區分兩個營地,藍色brambleback更容易讓魔術損害經銷商服用,而紅色brambleback則更快地死於身體傷害.

          食人族主義:小怪物被刪除. 藍色哨兵和紅色brambleback統計略有上升以補償

          找到弱點:藍色哨兵具有負面的魔術抗性;紅色brambleback有負盔甲. (魔術和身體傷害是 增加 分別針對他們)

          猛禽
          猛禽是效果營地,因此我們正在增加更多的猛禽.

          雞舍:另外兩名猛禽.
          緋紅色猛禽:健康切割大約一半,傷害減少了大約三分之二
          猛禽:健康增加了大約一半

          克魯格
          榮格(Jungler)沒有陣營,他想犧牲在地圖上花費的時間以換取更多黃金. 我們正在重新想像克魯格作為想要做到這一點的球員的時間。.

          築巢克魯格:克魯格營地現在由一個古老的克魯格和一個克魯格組成. 當被殺時,古代克魯格催生了兩個克魯格(健康降低約60%). 當克魯格被殺死時,他們產生了兩個迷你krugs(健康狀況降低約88%)

          聚會遲到:克魯格在其他營地後15秒產生

          gromp
          格羅姆(Gromp)已經為單一目標營地服務了. 但是,對於較慢的清理冠軍而言,其持續的威脅可能是威懾的太多. 我們正在調整其損壞輪廓,以使其造成較小的傷害,而您與之抗爭的時間越長. 如果您可以破裂,或者如果您可以度過最初的風暴,Gromp的男孩.

          舌頭睫毛:Gromp的攻擊傷害現在大大降低,但攻擊速度明顯更高. 但是,隨著時間的流逝,他的攻擊速度穩步下降.

          聚會遲到:Gromp在其他營地後15秒產生.

          墨狼

          狼狼是每個人營地,所以我們不會在這裡進行重大更改.

          模糊:除了上面的整體營地變化外

          Rift Herald
          Rift Herald稍後產生催生,擊中較少的命中.

          Rift Herald應該是拆分者競爭的威脅性目標. 它的高傷害使得值得服用的威脅太大了,因為它通常會變成試圖開始它的玩家,尤其是在早期. 我們將Rift Herald的產卵推回了更適合如此強大的目標的時間,並撥回其損壞,以便玩家有更清晰的機會來確保它.

          產卵時間:[6分鐘]⇒10分鐘
          攻擊傷害:[105]⇒85

          龍長老
          對於您服用的每個Drake而言,Dragon Elder dragon不再困難. 龍的持續時間上升.

          龍長老應該是一個史詩般的晚期遊戲目標,有助於確保勝利. 那些對乘龍長老感到最應該感覺的團隊已經抓住了幾隻龍. 但是,您已經採取的龍越多,就越難. 當龍長老花那麼長時間殺死時,開始就會感覺像是一個錯誤,因為它向另一支球隊打開男爵. 這僅是由於長老龍buff持續一半的事實而使這一事實更加複雜.

          憤怒管理長老不再造成更大的傷害,並且根據您的團隊獲得了多少個元素DRAKES造成的傷害更少

          龍的方面:[120秒]⇒150秒

          隨著遊戲的擴展階段的範圍,一些課程選擇退出奴才(嗨,坦克和支撐),而大多數其他類都只是在早期就在浪潮中流動. 我們正在加強奴才類型之間的差異,以便更好地了解哪些冠軍正在與他們互動,以及他們這樣做的原因,為其他冠軍提供了更多機會,隨著比賽的進行,其他冠軍與他們互動.

          近戰小兵

          改變生活:隨著時間的推移健康增長增長〜60%
          更少的傷害:近戰小兵不再隨著遊戲的進展而造成攻擊傷害

          遠程小兵

          改變生活:隨著時間的流逝,GHEALTH的增長降低了約60%
          更多損壞:遠程僕從隨著遊戲的進展,射擊量〜100%攻擊傷害

          兩年前,我們製造了抑製劑和Nexus砲塔射擊激光束,而不是激光子彈. 我們正在恢復從那時的變化,以簡化砲塔在整個電池中的攻擊方式.

          激光材料:抑製劑和Nexus砲塔[帶有激光的熔體敵人]⇒火激光子彈和所有其他砲塔

          我們正在標準化砲塔交易的損壞,以確保隨著奴才健康的變化而不會改變砲塔下的最後一次撞擊. (在一次砲塔射擊後的最後一次撞擊,兩次為Melees拍攝,以防您不知道.)

          奴才的損壞:砲彈現在佔Minion Max Health的固定百分比:
          近戰:〜45%的健康狀況
          遠程:每次子彈健康〜70%
          圍困:每次子彈的健康狀況約為14%
          超級:〜5%的健康狀況

          最小值圖標
          減少最小化雜物並提高重要目標的圖標可讀性.

          叢林營地:Krugs,Raptors,Murkwolves,Gromp和Scuttlecrab現在具有較小的圖標(Red Brambleback和Blue Sentinel Icons不變)

          砲塔:塔塔砲塔最小圖標現在以66%和33%的健康變化
          植物一旦看到它們,植物也會在最小地圖中帶有圖標

          軍團物品的宙斯盾

          軍團的宙斯盾
          光環取出. 健康消除了. 先生增加了. 盔甲添加了.

          根本沒有辦法:軍團的宙斯盾太強大了. 沒有任何魔法抵抗會對一個冠軍產生影響而不會在五個冠軍的情況下受到影響,因此我們正在刪除光環. 以此為由,我們需要提供支持其他方法來完成軍團的行動:保護他們的團隊. 為此,我們正在介紹

          但是,沒有光環的宙斯盾是什麼樣的? AEGIS線適合有刪除風險的低級冠軍,但有望獨自漫遊並獨自一人漫遊(支持和公用事業叢林,就是您). 隨著刺客的奔跑,宙斯盾是在戰爭霧中感到更加安全的完美購買.

          總費用:1100黃金
          構建路徑:無碎魔床 +布裝甲 + 350金
          魔術抗性:[20]⇒30
          健康不再授予200個健康
          基礎健康再生不再贈款 +100%基礎健康再生
          Aura獨特的被動 – 軍團:不再給附近的盟軍單位+10魔術抵抗

          鐵礦石的插座
          Aura和Health刪除了. 盾牌和魔術抵抗增加. 現在有盔甲.

          隨著Aegis Aura的消失,我們要確保Locket在戰鬥中仍然有影響,所以我們是 加倍 護盾. 它還帶來的魔力比您可以搖晃更多的魔力,因此不必擔心會破裂,然後才能放下低音. 在低音中,我們的意思是盾牌.

          總成本:[2500金]⇒2200黃金

          構建路徑:[軍團 + kindlegem + 200金]⇒軍團 +無效的地幔 + 650金

          魔術抗性:[20]⇒60
          健康不再授予400衛生
          基礎健康再生不再贈款 +100%基礎健康再生
          冷卻減少不再授予10%冷卻的降低

          Wub Wub Wub:獨特的活動:將盾牌授予附近的盟友,該盟友吸收了35(+35級)傷害,衰減超過2.5秒(90秒冷卻). (如果目標最近受到鐵Solari的另一個小孔的影響,則一半效果.)

          Aura獨特的被動 – 軍團:不再給附近的盟軍單位+15魔術抵抗

          更新 指揮旗
          重新設計. 現在是坦克物品.

          與Locket不同,Banner從頭開始重建. 以前是由坦克物品(軍團的宙斯盾)和法師物品(Fiendish codex)建造的命令旗. 當宙斯盾是必須買的時,這對魔法師感覺很好,但使旗幟無法訪問坦克. 憑藉已經可用的施法者支持項目的數量,我們認為為坦克提供更多選擇的選擇更合適,而不是在幾個類(坦克和魔法師和偶爾的爆發法師)之間分配項目的功能.

          構建路徑:軍團 +冰川裹屍布 + 100金
          冷卻減少:10%

          仍然促進:獨特的活動 – 促進:大大增加了車道奴才的力量,並賦予了對魔術傷害的免疫力. (120秒冷卻.)

          Aura獨特的被動 – 軍團:不再給附近的盟軍單位+15魔術抵抗

          附加者逐項列出

          縮小禁忌偶像的成本和效果,以便支持可以更快地獲取它.

          組合成本:[600]⇒550
          治愈和屏蔽功率:[ +10%]⇒ +8%

          和諧聖杯
          和諧之路現在重複獎金法力恢復為獎金健康.

          聖杯的古老被動令人困惑. 如果您花費所有的恢復原狀,那麼額外的法力是真的值得? 就這些複雜性而言,它對遊戲的影響沒有足夠的影響,因此我們正在更新它以使其更清楚. 投資法力重新恢復的治療師現在可以減少這種法術力,使他們的健康棒上脫穎而出.

          總成本:[900金]⇒800金
          聯合成本:[200金]⇒100金

          舊聖杯獨特的被動性:如果當前健康%低於當前的法力百分比,將基本健康恢復100%. 如果當前的法力值低於當前健康%,則將基本法力恢復100%

          聖杯獨特的被動性:增加到%基本法力恢復現在也將%基本健康恢復到相同的金額

          新的 贖回
          贖回可以再提供一個咒語 – 即使在死亡後也可以帶來治愈和損害.

          你是魔法師嗎? 你喜歡康復和掩蓋隊友,以免他們死? 你討厭死亡嗎,不是因為你已經死了,而是因為你知道沒有你的搬運? 沒問題! 贖回不僅可以提高您的康復,而且還為您提供了額外的能力,甚至可以使用死亡時使用. 有了贖回,即使您的已經結束了,您也可以給您的第二次機會.

          總成本:2100黃金
          構建路徑:禁忌偶像 +結晶式護理 + 650金
          基礎健康再生: +75%
          基礎法力再生: +75%
          冷卻減少: +10%
          治愈和盾牌功率: +10%(獨特的被動)

          如此贖回:獨特的活動:針對550範圍內的區域. 2之後.5秒鐘,呼喚一束光線以治愈盟友130(+20級別的健康狀況),將敵方冠軍的最大健康冠軍燃燒為真正的傷害的10%,並對敵人的敵人造成250個真正的傷害( 120秒冷卻). 死亡時可以使用. (如果目標最近受到另一種贖回的影響,則一半效果)

          熱心的燃燒器
          付出較少的遭受損失,但現在授予受到打擊的治愈.

          熱心的Censer體現了一個簡單的概念 – 保留您的攜帶者,使它們更加艱難 – 但受到打擊的愛好只是在做其中之一. 通過轉移一些維持的損害,我們可以通過保持其攜帶者的活力來支持增強交易和決鬥的能力,而不僅僅是給他們帶來更多的損害.

          聯合成本:[700金]⇒650金
          總成本:[2400金]⇒2300黃金
          治愈和屏蔽功率:[+15%]⇒10%

          如此熱心:您的另一個盟軍冠軍的治愈和盾牌授予他們[15%的攻擊速度和30次魔術傷害]⇒20%的攻擊速度,遭受的20個魔術傷害, 並導致他們的基本攻擊恢復20個健康

          米凱爾的坩堝
          不再癒合,但沒有旅行時間,可以賦予您的目標緩慢的免疫力. 成功的清潔也使他們的運動速度.

          正確使用Mikael的坩堝可能非常困難,而且常常沒有註意到. 我們要確保Mikael的坩堝以更令人滿意的方式填補了人群控制的利基市場. 我們正在刪除現有的旅行時間,以使其更加一致,並確保何時成功使用Mikael. 這意味著要從Mikael的其他地方修剪力量,因此我們正在從活躍的.

          總成本:[2400金]⇒2100金
          組合成本:[650金]⇒500金
          基本法力再生:[ +150%]⇒ +100%

          舊聖杯獨特的被動性:如果當前健康%低於當前的法力百分比,將基本健康恢復100%. 如果當前的法力值低於當前健康%,則將基本法力恢復100%.

          目前,聖杯增加了您的%基本法力恢復統計數據,也將您的%基本健康統計數據提高到相同的金額

          所以. 十字架? :獨特的活動:清潔所有昏迷,根,嘲諷,恐懼,沉默和放慢冠軍,並使他們緩慢免疫持續2秒(120秒冷卻). 成功使用主動清潔效果也將授予目標40%運動速度2秒. 活躍不再有旅行時間.

          現在只是便宜的.

          總成本:[2250金]⇒2100金
          組合成本:[450金]⇒300金

          舊聖杯獨特的被動性:如果當前健康%低於當前的法力百分比,將基本健康恢復100%. 如果當前的法力值低於當前健康%,則將基本法力恢復100%.

          目前,聖杯增加了您的%基本法力恢復統計數據,也將您的%基本健康統計數據提高到相同的金額.

          監獄長逐項

          新的 騎士的誓言

          監獄長有很多控制團隊戰鬥的工具,左右投擲人群控制. 但是,在保護單個目標免受損害的影響時,他們常常發現自己無法提供幫助(除非他們的名字為braum). 我們想讓這些冠軍能夠選擇一個單身隊友並加班以保持他們的活力,即使他們的咒語在冷卻.

          總成本:2100黃金
          構建路徑:晶體護理 +布甲 +晶體手鐲 + 500金
          基礎健康再生: +100%
          好友系統:獨特的活動:指定盟軍冠軍為您的伴侶(90秒冷卻)

          在我的路上:獨特的被動:如果您的伴侶在附近,向他們移動時的運動速度 + 15%, + 40個額外的裝甲.

          我gotchu fam:獨特的被動:如果您的伴侶在附近,請治愈12%的伴侶造成的損害,並將伴侶從冠軍造成的12%的傷害重定向,這是真正的傷害(康復和傷害重定向。 50%,如果您有範圍). (冠軍一次只能由一個騎士的誓言聯繫起來.)

          我們正在為此提供治療方法:自我鑄造時,它也針對最近的低健康盟友冠軍. 陷入困境,知道您可以掩蓋自己的盟友,同時撫養自己!

          現在,在加入盟友時,將倍增季節活躍起來,現在也會掩蓋最接近的低健康盟友.

          項目效率通過

          我們正在降低成本或統計數據. 一切都必須走!

          基礎健康再生: +100%⇒ +200%
          總成本:[2200金]⇒1900黃金
          聯合成本:[550金]⇒250金
          基礎健康再生:[150%]⇒100%
          總成本:[2350金]⇒2250金
          聯合成本:[480金]⇒380金
          總成本:[2500金]⇒2400金
          組合成本:[450金]⇒350金
          總成本:[2800金]⇒2700黃金
          組合成本:[800金]⇒700金

          冠軍

          阿利斯塔爾
          Alistar的遊戲更新. 被動和E是概念上交換的地方.

          自從我們的“支持支持”工作以來,Alistar一直在我們的雷達. 他擁有強大的啟動和遊戲中最好的減輕損害工具之一,但可靠的治療對手也無法真正做任何事情. 目前尚不清楚如何在巷道上贏得治愈他的團隊的坦克:戳傷害不足,爆發傷害不足以使他失望,而您無法超越他來殺死他的進位. 這意味著我們不得不澆水很多Alistar的工具,以使他保持公平.
          結果,阿利斯塔爾的團隊戰鬥遊戲以很多停機時間為標誌. 使用W+Q啟動後,除了按下R並試圖阻止技能照片之外,他沒有太多要做的事情. 損害浸泡是一項重要的貢獻,但是作為聯盟的瘋牛,我們認為Alistar應該對 積極地 一旦他跳入競爭. 他失去了一些可靠性(尤其是在康復方面),但失敗的風險更大,使我們能給他更大的成功獎勵.

          被動 – 勝利的咆哮

          堆棧:Alistar在將硬人群控制在敵方冠軍的情況下時獲得勝利,當附近的單位死亡時,他和最親密的盟友達到7堆棧時,就會獲得勝利

          治愈:勝利的咆哮以13(每個級別的+7)和最近的盟軍冠軍的兩倍

          冷卻:Alistar在勝利咆哮Procs之後無法獲得3秒鐘的勝利堆
          旁路:每當史詩般的怪物或敵人冠軍死亡時,勝利的咆哮就會立即進行

          問 – 粉碎

          再見:不再震驚0.敲門結束後5秒

          E-踐踏

          踐踏:Alistar Tramples地面5秒.5秒
          破壞性:100/125/150/175/200(+0).4個能力)在5秒內

          充電:每一個擊中至少一個敵方冠軍的駕駛脈衝授予Alistar 1踐踏堆棧,限制為5

          打孔:在5個踐踏堆棧中,阿利斯塔爾對冠軍的下一次基本攻擊是40(+10級別)額外的魔法傷害,並使目標震驚了1秒

          費用:ING50/60/70/80/90法力
          冷卻. ING:16/15.5/15/14.4/14秒

          R-牢不可破的意志

          它破裂了:活躍時不再授予60/75/95攻擊傷害

          抽搐
          伏擊現在偽裝抽搐. W留下氣雲.

          隨著季前的隱身變化,我們很自然地涉及抽搐. Twitch的隱身以其強大的伏擊和後期的縮放而聞名,是射手中的獨特侵略性特徵,他們通常偏愛範圍和安全性. Twitch的模式崩潰的地方是他能夠積累太大的傷害以至於敵人突然彈出並不是一個實際的缺點(因為無論如何它們都會死了). 更改抽搐以使用 偽裝 這意味著骯髒的老鼠可以保留他的剃刀邊緣的隱形戲劇,但也使對手有機會抓住他,然後他撤退到陰影中. 問 – 伏擊

          現在偽裝 偽裝 抽搐而不是讓他看不見
          隱形時間:[4/5/6/7/8秒]⇒10/11/12/13/14秒
          超出戰鬥運動速度:[20%]⇒10%
          偷偷摸摸地在敵人看見他

          W-毒液桶
          Twitch投擲一桶桶,為所有敵人襲擊了一堆致命的毒液,留下了一團有毒氣體. 留在雲中的敵人隨著時間的流逝而減慢並獲得致命的毒液堆棧.

          雲持續時間:3秒
          毒液堆在命中:[2]⇒1
          雲毒液堆棧:每秒1

          R-噴霧和祈禱

          重命名:[rat-ta-tat-tat]⇒噴霧和祈禱

          皮膚飛濺更新

          Twitch的較舊的皮膚飛濺正在更新此補丁!

          抽搐1

          Kingpin

          抽搐2

          惠斯勒村

          Twitch飛濺3

          中世紀

          Twitch飛濺4

          流氓

          抽搐5

          破壞

          ivern
          Q冷卻量減少. 雛菊的健康狀況更多,通常更聰明.

          伊維爾(Ivern. 經驗豐富的伊維爾斯(Iverns)從綠色父親那裡獲得了很多里程,但他的第一場比賽構成了太陡峭的挑戰. 我們通過解決他的一些平滑互動(特別是與Rootcaller和Daisy)來修飾Ivern的經歷!),同時拋棄一些功率陽性的變化.

          問 – rootcaller

          冷卻:[16/15/14/13/12秒]⇒14/13/12/11/10秒

          Tree Sin ivern現在可以重新激活rootcaller,除了發出基本攻擊之外,還可以採取儀表板的一部分

          R-雛菊!

          健康:[1250/2000/3500]⇒1250/2500/3750
          推動雛菊:在遵循Ivern的命令時,雛菊通常應該更聰明

          克萊德
          重新安裝更快. w損壞.

          克萊德是一個熱愛暴力的嗜血的小耶和華. 感謝Chaaaaaaaaarge,他沒有任何問題開始戰鬥. 一旦他陷入困境,克萊德就會帶來高傷害和及時重新安裝戰鬥的能力,我們認為這使他處於相當好的力量水平. 但是,我們認為重新安裝是使克萊德的戰鬥模式與眾不同的原因,我們希望它能更加一致地訪問. 克萊德目前處於相當好的力量,這意味著他持續的損害需要下降以補償.

          被動-Skaarl,膽小的蜥蜴

          重新安裝時間:[1秒]⇒ .5秒

          W-暴力傾向

          第四次命中傷害:目標最大健康的4/5/6/7/8%⇒4/4.5/5/5.目標最高健康的5/6%

          專案

          Abyssal權杖
          平坦的魔術抵抗減少用魔術傷害擴增代替.

          Abyssal權杖是必不可少的項目. 當在對方團隊面前購買時,它可以建立魔法抵抗力時,它會造成(嘆息)損失. 但是,一旦另一個團隊建立防禦,權杖便開始掉下來. 這使它與軍團範圍內的光環的宙斯盾具有自然的競爭. 既然敵人不再牛肉攜帶抵抗,那麼Abyssal權杖會儘早奔跑,花太長時間掉下來. 我們將其從早期的電源尖峰中推開,並使遊戲在遊戲的各個階段都感到有用.

          減少魔術抗性不再提供獨特的光環:將附近敵人的魔法抗拒降低20

          魔法傷害放大獨特的光環:附近的敵方冠軍造成10%的魔法傷害

          Hextech左輪手槍
          受到打擊減少了.

          為了進行早期購買,對左輪手槍的損害太高了.

          損壞:獨特的被動 – 魔術螺栓:從[75-150]⇒50-125降低的傷害

          Hextech Protobelt-01
          多個螺栓的損壞. AP縮減.

          Protobelt應該為肯尼這樣的冠軍提供他們面對敵人所需的增加的移動性和發起力量. 但是,其主動交易目前如此之高,以至於它掩蓋了該公用事業.

          每個額外螺栓的損壞:[30%]⇒20%
          比率:[0.35能力能力]⇒0.25能力

          掌握

          上一個季前季節看到了一項碩士的重建,目的是對單個遊戲風格而不是數字增益做出更多的精通選擇. 儘管我們在整個賽季都面臨一些平衡挑戰,但隨著時間的流逝,基本前提一直保持不變. 我們正在填補每棵樹中的剩餘孔,以進一步銳化這種“遊戲風格優先”的視野,並解決系統中保留的兩個“問題的孩子”.
          旁注:我們最近發了一篇文章,分享了本節中的大多數信息,因此,如果您得到Deja-Vu,您就不會瘋狂(或心理).

          兇猛的樹迎合了冠軍,他們更喜歡戰鬥,而不是爆發的對手. 我們正在為這些類型添加幾種新方法,以自定義他們的戰斗方式.

          2級
          雙劍

          一般來說, 較低的精通層很早就影響了,但後來掉落. 這使決策保持合理. 作為縮放的精通,雙邊劍並不適合第2層,所以我們將其移動更高.

          我們去:搬到第4級

          新的 新鮮血液

          有影響力的早期,遲到了. 是的.

          哎呀:您針對冠軍的第一次基本攻擊額外造成10次傷害(+1)傷害(9秒冷卻)

          第4層
          第4層提供三種不同的傷害縮放風味,使其更適合雙邊劍. 雙劍

          風險獎勵化身. 記住:(大多數)死者沒有損害.

          造成增加的傷害:[3%]⇒5%
          造成的傷害增加:[1.5%]⇒2.5%

          賞金獵人

          如果您可以設法堆疊,提供最高的獎金.

          造成唯一殺害的傷害:[1%]⇒1.5%
          最大獎金:[5%]⇒7.5%

          新的 戰鬥

          安全和保證,但需要時間來增加.

          被憤怒視而不見:與敵方冠軍作戰時,在5秒內增加了5%的傷害

          刪除 壓迫者

          冠軍要么具有永久牛座的控制權,要么沒有. 當您唯一的問題是您是否可以激活壓迫者時,您的玩法幾乎沒有什麼區別,因此我們將其刪除以提供更多用途的選擇. 往上看.

          不太壓迫:被刪除

          戰鬥的熱情一直是我們整個2016年對我們的一次性,不合時宜的平衡挑戰 基本進攻優先考慮. 許多熱情的用戶可能更喜歡專注於擊球機會,以進行更艱難的擊球攻擊或減少更冷卻的次數以進行更多的施法,但不能,因為兩種方法都沒有方法可以優化受擊中的傷害. 換句話說,Fervor不僅支持攻擊速度遊戲風格,還抑制了“持續的身體傷害”空間中的所有其他東西. 我們將Fervor的獎金轉換為原始攻擊損害,該統計數據適合多種方法進行擴展戰鬥. 如果我們是直接的,這將是對遭受打擊的建造的權力,但是“降低”並不意味著“無法使用”. 我們想將所有熱情用戶的口味放回偶數的競爭環境中,而不是將舊的味道踢出.

          更新 戰鬥的熱情

          堆疊:以基本的攻擊和能力擊中冠軍會產生熱情堆棧(2次近戰攻擊,2秒的冷卻能力). 這是 不變.

          最大堆棧:[8]⇒10
          堆棧持續時間:[6秒]⇒4秒
          攻擊傷害堆棧現在授予1-6攻擊傷害
          受到打擊的損害基本攻擊不再造成1-14個獎金每堆棧對冠軍的獎勵

          狡猾的地方在一個相當穩定的地方,為冠軍的冠軍提供選擇,這些冠軍喜歡爆發或公用事業,在某些情況下,例如Stormraider的湧現. 我們正在填補樹上的最後空白.

          第4層
          新的 格林父親的禮物

          額外的魅力,他們在戰鬥之間進出刷牙的冠軍.

          盛開! :踏入刷子會導致您的下一次破壞攻擊或將目標當前健康的3%作為獎勵魔術傷害(9s冷卻)

          第5層
          精確

          我們早些時候就此聊天. 去閱讀殺傷力的東西.

          致死1.每點7個致命性(8.5分5分)

          扁平盔甲穿透不再授予0.6(+0.每個級別的06)每點扁平裝甲穿透(3(+0).3個級別的3分)在5分中穿透)

          決心樹提供了一些可讓冠軍更坦克的堅實選擇,但具有諷刺意味. 我們正在添加選擇可以積極地完成工作的選擇,而不僅僅是使他們被動地遭受更大的損害.

          2級
          新的 Siegemaster

          Siegemaster坐在塔下,可以幫助您通過潛水嘗試生存和生活.

          更受保護:在盟軍砲塔附近時獲得8裝甲和魔法抵抗

          第4層
          新的 無所畏懼

          戰鬥開始時額外緩解.

          分開:在被敵方冠軍損壞2秒(9秒冷卻)時,獲得10%的獎勵裝甲和魔術抵抗(+2平面盔甲和魔法抵抗)

          Keystone層
          刪除 年齡的力量

          年齡的力量是唯一成為整個位置幾乎必須強制性的基石,而不論PlayStyle:叢林. 健康對每個班級都是有用的,因此有理由認為,否則不竭盡所能的冠軍仍然會在叢林中選擇它,在叢林中堆疊最快. 問題:大多數junglers現在都有300個額外的健康狀況,再加上解決樹的其他生存獎金. 這適用於坦克,但是當損害威脅通過防禦設置獲得成功時,對手沒有反擊的手段. 我們正在退休時代的力量,因此junglers傾向於增強遊戲風格的鑰匙石,而不是他們的位置 – 確保損害經銷商像傷害經銷商一樣玩耍,坦克像坦克一樣玩耍. 注意:我們知道,年齡的力量是真正適合某些叢林的人. 刪除這將是這些核心用戶的受歡迎,但是隨著其他季前賽的變化,我們認為沒有任何人沒有鑰匙到達遊戲風格. 一旦塵埃落定,我們將看看是否有人跌倒了足以保證後續行動.

          失去了年齡:被刪除

          新的 勇氣

          在最需要的那一刻,為發起人提供生存能力:潛入敵方團隊.

          Argus:在用硬人群控制擊中敵方冠軍後,獲得最大健康狀況的7%的盾牌(每增加一個附近的敵方冠軍),以持續4秒鐘(30秒冷卻)

          努力:昏迷,根,抑制,嘲諷,魅力,恐懼,恐懼,敲擊和擊倒,算力艱難的人群控制

          聯盟客戶更新

          ChangElog現在生活在補丁說明中. 在此補丁期間,所有區域都將開放beta!

          一旦Beta開始,下載將出現為每個人啟動遊戲的下載,如果您不想立即升級,您仍然可以選擇在Beta時的任何時候升級通過啟動器. 出於測試目的,打開的beta將在補丁6期間稍早地擊中OCE.比其他地區22.

          我們將在接下來的幾個補丁中添加一些扭結,並添加客戶剩餘的缺少功能(例如觀眾模式) – 畢竟,這是一個Beta! 對於那些想立即跳入的人:如果您遇到任何時髦.

          查看Open Beta常見問題解答以獲取更多詳細信息.
          新功能
          以下是聯盟客戶端的主要更新此補丁. 請記住,這不是添加或更改的所有內容的完整列表.

          Replays我們正在測試NA和OCE的重播6.22. 重播僅在更新的客戶端上可用. 如果您在聯盟客戶端更新Alpha中,請在全球發布之前對重播進行測試。.

          自定義遊戲:自定義遊戲現在可以在更新的客戶端中使用,但是您還不能查看所有公共自定義遊戲的列表. 這將來會有一個補丁. (已知問題:自定義遊戲觀眾 如果將觀眾選項設置為“只遊說.“

          Treeline合作社:合作社VS AI現已可用於扭曲的Treeline. (已知問題:沒有難度的選擇 – 默認為初學者.)

          戰鬥訓練:戰鬥訓練現已上市
          帳戶更改:召喚器名稱更改和帳戶轉移現在在更新的客戶端中工作

          最後,作為一個小小的感謝您對Alpha測試人員的辛勤工作,我們為參加Alpha的每個人創建了一個獨家召喚符號. 您的反饋對客戶團隊非常寶貴. 如果您在11月15日之前登錄到Alpha,您會得到它!

          記分牌訂購

          我們重新排序計分板,所以您不必.

          這次是真實的. 一旦季前季節完全發貨,這將在補丁中激活一段時間.

          我們擁有技術:在新冠軍選擇中起草的Ygames將自動按角色訂購記分牌(Top,Jungle,Mid,Marksman,Marksman,Support).

          排名

          2016年末
          2016年排名季節已經結束,獎勵將在接下來的幾週內分配! 前往季常見問題解答結束,在賽季結束時進行複習.

          Maokai Splash 7

          在任何排名排名的隊列中以金色或更高賽季結束的球員將獲得勝利的毛毛皮膚!
          勝利的Maokai
          最後,對於那些實現挑戰者的人:一定要驗證您的電子郵件地址! 我們目前正在審查帳戶資格,並將在接下來的幾週內發送指令以訂購您的身體獎勵.

          2017年排名更新

          對本賽季排名的隊列更改的測試將很快開始. 可以在此處找到這些更改的深入解釋!

          從下一個補丁開始,補丁說明將包括有關每個排名隊列健康的更新. (這裡的“健康”是指隊列時間和匹配質量等內容.)我們的目標是讓您保持循環,以便如果我們需要進行隊列調整,那麼它們就不會令人驚訝.

          Bug修復

          • 我們總是比補丁說明中列出更多的錯誤,但這一次尤其如此. 有趣的事實:這套筆記是14000個單詞長.
          • gangplank的Q-帕爾利! 小罪分子不再比普通演員更快地旅行,修復了一個錯誤,使他無法在旅行期間鎖定額外的桶.
          • 露西安(Lucian)的w-熱心的大火不再與被動式射擊相同的方向 – 如果在光明器的鏡頭之間投射下來的光明器的第二槍
          • 修復了一個允許閾值在特定情況下全球延伸w的錯誤. 沒有創建燈籠,但是閾值卻獲得了目標區域的視野.
          • Illaoi的觸角現在通常在Taric的R-宇宙輻射或Kindred的R -Lamb的喘息之下的冠軍下搖擺
          • jinx不能再排隊q -switcheroo! 在R -Super Mega Death Rocket的演出期間! 這解決了一個錯誤,有時導致火箭出現在敵人面前比以前更遠的敵人.
          • Yi大師的Q- Alpha Strike現在適當地向Statikk Shiv的被動收費
          • 項目:菲奧拉的被動 – 決鬥主義者的舞蹈生命指標不再在視覺上消失,效果到期
          • 項目:Yasuo的基本攻擊動畫已被調整以在視覺上同時施加損害,而不是稍微施加損失
          • 黑色弗羅斯特·阿尼維亞(Blackfrost anivia)的W-結晶視覺效果已擴大以匹配她的其他皮膚(實際的hitbox從未破壞!)
          • 當在砲塔上施放時,如果盾牌破裂,明星守護者詹娜(Janna)的e -eye of the Storm視覺效果現在會正確消失
          • 如果ivern將叢林耕種太久而無需與其他任何人互動,就不會被標記為AFK
          • Wooglet的Witchcap的工具提示現在正確地表明其活動有120秒的冷卻
          • 降低了造物主維克多的r -混亂風暴攪動的數量
          • 露露的跑步動畫已經在所有皮膚上恢復
          • 冬季奇蹟Lulu’x Pix Attack VFX已被重新搶購
          • Cassiopeia現在在放置病房時正確播放VO線
          • 如果她在施放Q -sweeteroo的情況下結婚,明星守護者的屍體不再陷入“ T置式”!
          • 激活r -ragnarok時,布羅拉夫不再一次播放兩條VO線
          • 當Gnar踩在友好的目標上時,雪日GNAR的E-彈跳音頻已修復

          即將到來的皮膚和鉻

          下列的皮膚和染色體將在補丁6期間發布.22: .

          Karthus飛濺9

          karthus Lightbane

          Jayce Splash 4

          Jayce Brighthammer